| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Der erste Fortschlüssel und die geheimen Codes
Nach eurer Ankunft vor Fort Konrad steht ihr zunächst vor einem verschlossenen Haupteingang. Lauft an der Tür vorbei bis zum rechten Ende des Abschnitts und wechselt dort mit Mario in die 3D-Ansicht.
Neben beziehungsweise hinter dem Fort wird dadurch eine versteckte grüne Röhre sichtbar. Steigt hinein und nehmt im unterirdischen Raum mit Wurfowitz den herumliegenden Block auf.
Werft ihn gegen den blauen Schalter, der oberhalb des Bodens angebracht ist. Sobald ihr den Schalter trefft, erscheint eine Truhe. Öffnet sie und nehmt den ersten Fortschlüssel an euch.
Kehrt durch die Röhre an die Oberfläche zurück und öffnet damit den Haupteingang von Fort Konrad. Dieser erste Schlüssel wird vollständig verbraucht. Für die große Tür zu Konrads Zimmer benötigt ihr später zwei weitere Fortschlüssel.
Betretet das Fort und benutzt zunächst den Speicherblock. Wechselt anschließend in die 3D-Ansicht. Hinter der ersten flachen Tür beziehungsweise direkt neben ihr befindet sich ein versteckter Durchgang zu einer grünen Röhre.
Steigt hinunter und folgt dem Kellerweg nach rechts. Unterwegs begegnen euch mehrere Katzenroboter. Ihr könnt sie besiegen oder in der dritten Dimension seitlich an ihnen vorbeilaufen.
Kurz darauf erreicht ihr einen gelben Pfeilblock. Springt ihn von unten an, damit er sich in die andere Dimension dreht. Wechselt danach in die 3D-Ansicht und benutzt ihn als Stufe.
Hinter den Stacheln verläuft eine schmale, in 2D nicht erkennbare Plattform. Folgt ihr nach hinten und lest das Schild in der Mitte. Darauf stehen die beiden wichtigen Zugangscodes:
Linker Raum: 2828
Rechter Raum: 2323
Merkt euch die Zahlen oder nutzt sie später direkt aus dieser Lösung.
Lauft anschließend weiter nach rechts, bis ihr eine eingesperrte Pixl entdeckt. Direkt neben dem Käfig befindet sich ein großer blauer Bodenschalter.
Stellt euch darüber und benutzt Stampfo. Durch die Stampfattacke wird der Schalter aktiviert und der Käfig geöffnet.
Pixl Sörfa und der rechte Schlüsselraum
Der befreite Pixl stellt sich als Sörfa vor. Beantwortet seine Fragen nach Belieben – eure Auswahl hat keinen Einfluss darauf, ob er sich euch anschließt.
Sörfa verwandelt sich in eine schwebende Plattform, auf der eure Spielfigur stehen kann. Mit seiner Hilfe bewegt ihr euch schneller und könnt gefahrlos über Stacheln und andere gefährliche Bodenflächen gleiten.
Probiert seine Fähigkeit sofort aus und fahrt nach links über das Stachelfeld. Wechselt am Ende in die 3D-Ansicht, um die grüne Röhre zu finden, durch die ihr wieder in die Eingangshalle gelangt.
Speichert dort erneut ab und geht durch die Tür auf der rechten Seite. Folgt dem langen Gang bis zur großen Katzentür mit den beiden Schlüssellöchern. Hinter ihr befinden sich Konrad und die gefangene Tippi. Da euch noch zwei Fortschlüssel fehlen, müsst ihr zunächst weiter nach rechts gehen.
Benutzt die nächste Tür und wechselt im folgenden Raum in die 3D-Ansicht. Hinter den sichtbaren Wänden erscheint eine Treppe aus Blöcken, über die ihr in das obere Stockwerk gelangt.
Oben patrouilliert ein besonders großer Katzenroboter. Bleibt in der dritten Dimension und lauft seitlich an ihm vorbei. Betretet anschließend die Tür auf der linken beziehungsweise vorderen Seite.
Im nächsten Saal schweben zwei Türen hoch über dem Boden. Stellt euch unter sie und benutzt Stampfo. Durch die Erschütterung fallen beide Türen herunter und können betreten werden.
Nehmt zuerst die rechte der beiden Türen. Dahinter erstreckt sich ein langes Stachelfeld. Aktiviert Sörfa und gleitet sicher bis zur Tür auf der anderen Seite.
Dort erwartet euch ein Sicherheitsroboter, der euer Wissen über Konrads Interessen überprüfen möchte. Beantwortet sämtliche Aussagen mit:
„Wahr“
Gebt anschließend den Code für den rechten Raum ein:
2323
Die Tür hinter dem Roboter öffnet sich und bringt euch mit einem Fahrstuhl in Konrads ersten Sammlerraum.
Springt auf den großen Haushaltsroboter. Er schleudert euch nach oben, sodass ihr die Plattform auf der linken Seite erreicht. Öffnet dort die Truhe und nehmt den zweiten Fortschlüssel an euch.
Im Fragezeichenblock auf der rechten Seite befindet sich außerdem ein Super-Pilz, der 20 Kraftpunkte auffüllt.
Schaut euch bei Interesse noch die zahlreichen Konsolen, Figuren, Poster und Sammlerstücke an. Kehrt danach mit dem Fahrstuhl und über das Stachelfeld in den Raum mit den beiden heruntergefallenen Türen zurück.
Der linke Turm und der dritte Fortschlüssel
Betretet nun die linke der beiden Türen. Direkt über euch befindet sich eine sehr dunkle, schmale Plattform, die vor dem Hintergrund kaum zu erkennen ist.
Springt mit Anlauf auf sie. Wechselt anschließend zu Peach und gleitet mit ihrem Schirm nach links auf die zweite dunkle Plattform.
Schaltet wieder zu Mario und wechselt in die 3D-Ansicht. Nun erkennt ihr weitere Stufen, über die ihr nach oben gelangt. Bleibt möglichst in der dritten Dimension, um dem großen Katzenroboter auszuweichen, und geht durch die hintere Tür.
Ihr landet auf einem Außenbereich von Fort Konrad. Lauft einige Schritte nach rechts und wartet, bis einer der fliegenden Katzenroboter in eure Nähe kommt.
Greift ihn mit Wurfowitz und werft ihn gegen den blauen Schalter über euch. Alternativ könnt ihr versuchen, den Schalter mit einem hohen Sprung zu erreichen.
Nach dem Treffer fährt eine Brücke aus. Überquert sie und betretet die Tür am anderen Ende.
Ein zweiter Sicherheitsroboter stellt euch dieselben Fragen wie zuvor. Antwortet erneut bei jeder Aussage mit:
„Wahr“
Gebt dieses Mal den Code für den linken Raum ein:
2828
Benutzt die geöffnete Fahrstuhltür. Im oberen Sammlerraum springt ihr erneut auf den großen Haushaltsroboter und lasst euch zur erhöhten Plattform katapultieren.
Öffnet die dortige Truhe und nehmt den dritten Fortschlüssel an euch. Im Fragezeichenblock findet ihr zusätzlich einen normalen Pilz.
Damit besitzt ihr beide Schlüssel, die für Konrads doppelt gesicherte Tür benötigt werden. Verlasst den Raum und kehrt über die Brücke, die dunklen Plattformen und die Treppe zur Eingangshalle zurück.
Speichert euren Spielstand noch einmal ab, bevor ihr euch Konrad stellt.
Babezor.exe und der Bosskampf gegen Konrad
Geht durch die Tür rechts neben dem Speicherblock und lauft zur großen Katzentür. Setzt die beiden Fortschlüssel in die Schlüssellöcher ein.
Die Schlösser öffnen sich, doch das Sicherheitssystem lässt euch trotzdem nicht passieren. Laut Konrads Programmierung dürfen nur er selbst und besonders attraktive Frauen den Raum betreten.
Versucht ihr es mit Mario oder Bowser, aktiviert die Tür mehrere Laserstrahlen. Zieht euch in diesem Fall aus dem Gefahrenbereich zurück und wechselt zu Peach.
Untersucht die Tür erneut. Peach muss nun eine lange Reihe von Aussagen über Computerspiele, Comics und Sammlerstücke beantworten. Wählt bei jeder Aussage:
„Wahr“
Danach erkennt das Sicherheitssystem Peach als passende Besucherin an und öffnet die Tür.
Konrad ist von Peachs Auftauchen vollkommen überfordert und startet auf seinem Computer das Dating-Programm Babezor.exe. Darin versucht er, mit Peach zu flirten und sie mit seinen Sammlerstücken zu beeindrucken.
Welche Antworten ihr während dieses Abschnitts auswählt, verändert den weiteren Spielverlauf nicht. Ihr könnt freundlich reagieren oder Konrads Annäherungsversuche möglichst deutlich zurückweisen.
Peach verliert schließlich die Geduld. Über das Menü von Babezor.exe wählt sie Kawummso aus und sprengt damit Konrads Computer. Der wütende Konrad versteckt Tippi und greift euch an.
So besiegt ihr Konrad
Konrad kann sich unsichtbar machen und an einer anderen Stelle des Raumes wieder auftauchen. Achtet währenddessen auf seinen Schatten am Boden. Mit Mario könnt ihr zusätzlich in die 3D-Ansicht wechseln, um seine Position leichter zu verfolgen.
Seine Kamera erzeugt einen hellen Blitz, der eure Sicht für kurze Zeit verzerrt. Der Blitz verursacht keinen direkten Schaden, erschwert aber das Ausweichen vor seinem nächsten Angriff.
Besonders gefährlich ist Konrads lange Zunge. Trifft sie euch, zieht er die aktive Spielfigur zu sich und verschlingt sie. Schüttelt die Wii-Fernbedienung, um euch möglichst schnell wieder zu befreien.
Außerdem ruft Konrad mehrere Miaubomben herbei. Sie fallen von oben herab, laufen über den Boden und explodieren nach kurzer Zeit.
Rüstet Wurfowitz aus und greift eine Miaubombe, bevor sie zu blinken beginnt. Wartet, bis Konrad wieder sichtbar wird, und werft die Bombe gegen ihn.
Alternativ könnt ihr seine Position anhand des Schattens verfolgen und mit Mario auf seinen Kopf springen. Stampfo verstärkt eure Sprungangriffe und kann besonders hohen Schaden verursachen, wenn ihr Konrad genau trefft.
Bowser richtet mit seinem Feueratem ebenfalls viel Schaden an. Da er jedoch langsamer ist, solltet ihr ihn nur einsetzen, wenn Konrad direkt vor euch sichtbar wird.
Der sicherste Ablauf lautet:
Konrads Schatten beobachten – seinem Zungenangriff ausweichen – Miaubombe mit Wurfowitz greifen – beim Auftauchen zurückwerfen.
Bleibt ständig in Bewegung, solange Konrad unsichtbar ist. Falls mehrere Miaubomben gleichzeitig im Raum liegen, könnt ihr sie mit Bowsers Feueratem zerstören oder euch mit Peach unter ihrem Schirm schützen.
Nach mehreren erfolgreichen Treffern gibt Konrad den Kampf auf und flieht. Tippi wird aus ihrem Käfig befreit und kehrt endlich zur Gruppe zurück.
Durch das starke Band zwischen Tippi und den Helden löst sich das Siegel des Forts. Das vierte Reine Herz erscheint und wird Mario überreicht.
Damit ist Kapitel 3-4 und zugleich das dritte Kapitel von Super Paper Mario abgeschlossen.



































