| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Der richtige Weg durch das Kellerlabyrinth
Nach einer kurzen Nachricht von Merlee beginnt eure Suche im Keller der Villa. Lauft zunächst die Treppe hinunter und wechselt am Fuß der Stufen in die 3D-Ansicht. Hinter der Treppe befindet sich ein versteckter Fragezeichenblock mit einem Pilz.
Kehrt in die 2D-Ansicht zurück und benutzt rechts den Speicherblock. Vor euch liegen zwei Türen, die beide in denselben Kellerkomplex führen. Für den hier beschriebenen Weg nehmt ihr die linke Tür.
Im ersten Raum schweben mehrere Buu Huus umher. Sie werden unsichtbar, sobald ihr sie direkt anseht. Dreht ihnen den Rücken zu und wartet, bis sie sich nähern. Dreht euch dann schnell um und springt auf sie oder greift mit Kawummso an.
Lauft anschließend durch die Tür auf der rechten Seite. Im nächsten Raum begegnet ihr einem Gegner, der ständig Kopien von sich erschafft. Besiegt möglichst schnell das Original, damit der Raum nicht mit Doppelgängern überfüllt wird.
Wechselt anschließend in die 3D-Ansicht. Dadurch erscheinen mehrere gelbe Pfeilblöcke, die ihr von unten aktivieren könnt. Sie bilden einen einfacheren Rückweg, falls ihr später in diesen Raum zurückkehrt.
Schaltet wieder in die 2D-Ansicht und nehmt die Tür auf der rechten Seite. Im folgenden Raum führen zwei Wege weiter. Die linke beziehungsweise untere Tür bringt euch zurück zu einem bereits besuchten Abschnitt. Springt deshalb über die Blöcke nach oben und betretet die Tür im oberen rechten Bereich.
Im nächsten Zimmer wartet ein großes, schwebendes Auge. Ihr könnt den Gegner umgehen oder besiegen, indem ihr in die 3D-Ansicht wechselt und mehrmals vollständig um ihn herumlauft. Nach einigen Umrundungen wird ihm schwindelig und er verschwindet.
Klettert über die Blöcke zur Tür oben rechts und geht hindurch. Im anschließenden Gang müsst ihr möglichst auf der oberen Ebene bleiben. Der Fragezeichenblock am Boden enthält lediglich eine Münze, sodass sich der Umweg nach unten kaum lohnt.
Springt über die Plattformen bis ganz nach rechts und betretet die nächste Tür.
Die falsche Merlee zeigt ihr wahres Gesicht
Lauft im nächsten Raum zunächst an der unteren Tür vorbei. Wechselt am Ende des Ganges in die 3D-Ansicht. Mehrere zuvor unsichtbare Pfeilblöcke werden sichtbar.
Aktiviert zunächst die untere Reihe. Schaltet zurück in die 2D-Ansicht und stellt euch auf die nun gedrehten Blöcke. Wechselt erneut in 3D und springt gegen die höher gelegene Reihe. Auf diese Weise entsteht eine Treppe zur oberen Plattform.
Dort erwartet euch eine vermeintliche Merlee. Sie behauptet, euch das Reine Herz verkaufen zu wollen, und verlangt dafür eine völlig übertriebene Summe. Anschließend macht sie weitere Angebote und versucht, euch zur Unterzeichnung eines Vertrags zu bewegen.
Lehnt jedes ihrer Angebote konsequent ab. Nach mehreren Absagen erscheint die echte Merlee als Projektion und warnt euch vor der Betrügerin.
Die falsche Merlee verwandelt sich daraufhin in Mimi und nimmt ihre riesige, spinnenartige Gestalt an. Zu diesem Zeitpunkt ist sie durch eine magische Barriere geschützt und kann noch nicht verletzt werden. Versucht daher nicht, gegen sie zu kämpfen.
Lauft an Mimi vorbei und geht durch die Tür auf der rechten Seite. Sollte sie den Weg versperren, wechselt ihr kurz in die 3D-Ansicht oder springt über den hinteren Teil ihres Körpers.
Im folgenden Raum lauft ihr nach rechts und rüstet Platto aus. Am Ende befindet sich ein sehr schmaler Spalt im Boden. Macht euch mit Platto papierdünn und lasst euch durch die Öffnung nach unten fallen.
Geht unten durch die Tür. Von nun an verfolgt euch Mimi durch das Kellerlabyrinth. Bleibt deshalb nicht zu lange in einem Raum stehen. Nach kurzer Zeit erscheint sie und versucht, euch einzuholen.
Im nächsten Zimmer lauert ein Fluchgegner, der eure Bewegungen stark verlangsamen kann. Haltet Abstand und springt nicht auf ihn. Solltet ihr trotzdem getroffen werden, aktiviert ihr Platto und bleibt vollkommen still stehen. Solange ihr euch im platten Zustand nicht bewegt, können euch sowohl der Gegner als auch Mimi nichts anhaben.
Lauft nach rechts und wechselt in die 3D-Ansicht. Aktiviert die versteckten Pfeilblöcke und benutzt sie als Stufen zur erhöhten Tür. Schaltet zurück in 2D und geht hindurch.
Im folgenden Verteilerraum könnt ihr optional einen Pilz-Shake einsammeln. Sprengt dafür die entsprechende Wand mit Kawummso und folgt dem nur in 3D erreichbaren Durchgang. Kehrt danach in den Hauptraum zurück und nehmt die Tür auf der linken Seite.
Atom-Buu und das Quiz auf der Damentoilette
Im nächsten Raum führt der richtige Weg über die Tür im unteren linken Bereich. Dahinter entdeckt ihr oben rechts einen deutlichen Riss in der Wand.
Setzt Kawummso direkt vor dem Riss ab und sprengt die Wand. Wechselt anschließend in die 3D-Ansicht und folgt dem schmalen Gang hinter der Mauer. Am Ende erreicht ihr eine weitere Tür.
Im folgenden Raum erscheinen erneut mehrere Pfeilblöcke, wenn ihr in die dritte Dimension wechselt. Aktiviert sie, benutzt sie als Treppe und betretet die Tür oben links.
Dahinter wartet ein riesiger Atom-Buu. Wie die kleineren Buu Huus wird er unsichtbar und unangreifbar, solange ihr ihn direkt anseht.
Stellt euch dicht vor ihn und setzt Kawummso ab. Dreht euch anschließend vom Atom-Buu weg. Sobald er sichtbar wird und sich Mario nähert, lasst ihr Kawummso explodieren. Wiederholt diesen Ablauf, bis der große Geist besiegt ist.
Untersucht danach mit Tippi den Bereich links unterhalb der hoch gelegenen Tür. Tippi macht dort eine unsichtbare Treppe sichtbar. Steigt nach oben und geht durch die Tür.
Im nächsten Raum lohnt sich ein Wechsel in die 3D-Ansicht. Dadurch entdeckt ihr zusätzliche Fragezeichenblöcke mit einem Pilz und einem Super-Pilz. Benutzt anschließend den Speicherblock auf der rechten Seite.
Betretet nun die Damentoilette. Öffnet die Kabinentüren nacheinander. Die echte Merlee versteckt sich in der dritten Kabine von links und sitzt dort auf der Toilette.
Noch bevor sie euch das Reine Herz überreichen kann, erscheint Mimi und verwandelt sich erneut in Merlee. Da sich beide äußerlich vollkommen gleichen, beginnt eine kleine Quizshow.
Ihr dürft den beiden mehrere Fragen stellen. Die Antworten sind teilweise hilfreich, teilweise vollkommen absurd. Die echte Merlee erkennt ihr am zuverlässigsten an der Fliege, die um sie herumschwirrt.
Solltet ihr euch für die falsche Merlee entscheiden, hat dies keine dauerhaften Folgen. Mimi wird unabhängig von eurer Wahl wütend, enthüllt ihre wahre Gestalt und startet den Bosskampf.
Bosskampf: Mimi
Mimi beginnt den Kampf erneut in ihrer spinnenartigen Form. Anfangs wird sie noch von der magischen Barriere Graf Knickwitz’ geschützt. Eure Angriffe richten deshalb zunächst keinen Schaden an.
Bleibt in Bewegung und wartet, während Merlee im Hintergrund einen Zauber vorbereitet. Ihr könnt bereits jetzt mit Wurfowitz die roten Rubine greifen, die Mimi auf euch schleudert, und sie zurückwerfen. Sobald rosa Herzen um Mimi erscheinen, wurde ihre Schutzbarriere aufgehoben und der eigentliche Kampf beginnt.
Mimi krabbelt über den Boden und die Decke und feuert Rubine in eure Richtung. Rüstet Wurfowitz aus, fangt eines der Geschosse und werft es gegen ihren Kopf.
Hängt Mimi an der Decke, bringt sie der erste Treffer zu Fall. Werft anschließend einen weiteren Rubin gegen sie, damit sie benommen am Boden liegen bleibt. Lauft schnell zu ihr und springt auf ihren Kopf.
Nach einer erfolgreichen Angriffsfolge verliert Mimi eines ihrer sechs Beine. Mit jedem verlorenen Bein wird sie schneller und setzt ihre Angriffe häufiger ein.
Später lässt Mimi eine breite Welle aus Rubinen aus dem Boden schießen. Springt rechtzeitig darüber oder wechselt mit Mario in die 3D-Ansicht, damit die Welle an euch vorbeizieht.
Alternativ könnt ihr den Kampf mit Peach bestreiten. Haltet am Boden die entsprechende Richtungstaste gedrückt, damit sie sich mit ihrem Schirm schützt. Dadurch lassen sich viele Rubingeschosse und direkte Angriffe vollständig abwehren. Für das Zurückwerfen der Rubine benötigt ihr weiterhin Wurfowitz.
Wiederholt den Ablauf:
Rubin fangen – gegen Mimi werfen – Mimi betäuben – auf ihren Kopf springen.
Sobald Mimi alle sechs Beine verloren hat, bricht sie zusammen und der Kampf ist gewonnen.
Merlee bedankt sich anschließend für eure Hilfe und erzählt euch mehr über die Prophezeiung sowie die vier Helden, die das Chaos-Herz aufhalten sollen. Zum Abschluss überreicht sie euch das dritte Reine Herz.
Damit ist Kapitel 2-4 und zugleich das zweite Kapitel von Super Paper Mario abgeschlossen.


























