| Super Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Peachs Flucht aus Schloss Knickwitz
Nach dem Abschluss des ersten Kapitels wechselt die Handlung zurück zu Schloss Knickwitz. Dort übernehmt ihr zum ersten Mal die Kontrolle über Prinzessin Peach.
Folgt den beiden Koopa-Soldaten durch die Tür auf der rechten Seite. Nach der nächsten Zwischensequenz springt ihr von der erhöhten Plattform nach unten und lauft nach links. Benutzt dort die erste erreichbare Tür.
Haltet euch auch in den folgenden Räumen weiterhin links und geht jeweils durch die nächste Tür, die sich auf eurem Weg befindet. Der Fluchtweg ist weitgehend geradlinig. Am Ende des Korridors werden Peach und ihre Begleiter jedoch von Knickwitz’ Schergen gestellt. Nach den folgenden Ereignissen verliert Peach das Bewusstsein und die Handlung wechselt zurück zu Mario.
Mario befindet sich nun wieder auf dem Flipstadt-Turm. Benutzt den Fahrstuhl auf der linken Seite, um zur zweiten Ebene von Flipstadt hinunterzufahren. Lauft dort nach links zu Merlons Haus. Merlon erwartet euch bereits und nimmt euch für ein Gespräch mit hinein.
Kurz darauf erfahrt ihr, dass ein unbekanntes Mädchen vom Himmel gefallen ist. Verlasst gemeinsam mit Merlon das Haus und benutzt den weiter rechts gelegenen Fahrstuhl neben der Herberge. Fahrt damit zur dritten Ebene hinauf.
Lauft nach dem Aussteigen nach links. Dort findet ihr die bewusstlose Prinzessin Peach. Merlon vermutet, dass nur ein besonders scharfes Gericht der Köchin Safrania sie wieder aufwecken kann.
Pfeffersuppe und das orange Reine Herz
Für das benötigte Gericht braucht Safrania einen Feuerstoß. Besitzt ihr bereits einen, könnt ihr direkt zu ihr gehen. Andernfalls fahrt ihr zunächst zurück zur zweiten Ebene und besucht dort den Laden mit dem Pilzschild. Ein Feuerstoß kostet dort 20 Münzen.
Fahrt anschließend mit dem nächsten Fahrstuhl eine Ebene tiefer. Safranias Restaurant erkennt ihr an dem Schild mit dem Kochtopf. Betretet das Gebäude, sprecht mit der Köchin und übergebt ihr den Feuerstoß.
Safrania verarbeitet ihn zu einer Pfeffersuppe. Nehmt das Gericht entgegen und kehrt über die Fahrstühle zur dritten Ebene zurück. Gebt Peach die Suppe, damit sie wieder zu Bewusstsein kommt.
Nach der folgenden Unterhaltung befindet ihr euch erneut in Merlons Haus. Peach beschließt, Mario bei seiner Suche nach den Reinen Herzen zu begleiten. Außerdem erhaltet ihr von Merlon den Alten Schlüssel.
Peachs Fähigkeiten: Peach kann nicht zwischen der 2D- und 3D-Ansicht wechseln. Haltet ihr nach einem Sprung die 2-Taste gedrückt, öffnet sie ihren Schirm und kann über größere Abgründe schweben. Drückt ihr am Boden nach unten, benutzt sie den Schirm außerdem als Schutzschild.
Verlasst Merlons Haus und wechselt zurück zu Mario. Schaltet direkt vor dem Gebäude in die 3D-Ansicht. Rechts neben Merlons Haus erkennt ihr nun ein verschlossenes Tor, das in der normalen Ansicht kaum zu sehen ist.
Öffnet es mit dem Alten Schlüssel und geht hindurch. Bleibt in der dritten Dimension und folgt dem schmalen Weg nach rechts. Der Pfad verläuft aus der normalen Kameraperspektive heraus und wäre in 2D nicht sichtbar.
Am Ende des Weges schaltet ihr zurück in die 2D-Ansicht, lauft weiter nach rechts und springt in die grüne Röhre.
Im Außenbezirk von Flipstadt geht ihr zunächst nach links. Bereits in der ersten größeren Bodenvertiefung befindet sich ein optionaler Geheimraum. Lasst euch in die Grube fallen und öffnet die beiden dort stehenden Truhen. Sie enthalten die Merlon-Karte und die Merlieblich-Karte. Über das Trampolin gelangt ihr anschließend wieder nach oben.
Folgt dem Weg weiter nach links, bis ihr einen steinernen Pfeiler und einen Wegweiser erreicht. Wechselt dort mit Mario in die 3D-Ansicht. An der Seite des Pfeilers wird nun ein Pfeil sichtbar, der auf einen versteckten Weg nach rechts deutet.
Folgt diesem schmalen Pfad in der dritten Dimension. Auf der anderen Seite angekommen, lauft ihr zunächst nach links. Wechselt am Rand erneut in 3D und benutzt die weiter vorne stehenden Steinblöcke als Treppe. Schaltet anschließend zurück in die 2D-Ansicht.
Wechselt nun zu Peach. Springt vom erhöhten Stein ab und haltet die 2-Taste gedrückt, um mit ihrem Schirm nach rechts zu schweben. Landet auf dem nächsten Stein und gleitet auf dieselbe Weise von Plattform zu Plattform weiter.
Am Ende erreicht ihr die zweite Herzsäule. Wechselt bei Bedarf zurück zu Mario und setzt das orange Reine Herz in die Säule ein. Dadurch erscheint auf dem Flipstadt-Turm die Tür zum zweiten Kapitel.
Für den Rückweg könnt ihr den gesamten Weg zurücklaufen. Deutlich schneller geht es jedoch mit der Rückzugsröhre aus eurem Inventar, die euch direkt zum Flipstadt-Turm bringt.
Speichert dort bei Bedarf ab. Rechts neben der roten Tür zum ersten Kapitel steht nun eine neue orangefarbene Tür. Geht hindurch, um Kapitel 2-1 zu beginnen.
















