Die Komplettlösung zu Donkey Kong 64 – Fabrik Fatal hilft dir beim vollständigen Abschluss der dritten Welt. Hier findest du alle wichtigen Schritte zu den goldenen Bananen, normalen Bananen, Blaupausen, Bananenfeen, Münzen, der Nintendo-Münze, der Kampfkrone und dem Endgegner Mad Jack.
Fabrik Fatal auf einen Blick
- Welt: Fabrik Fatal
- Benötigte goldene Bananen: 15
- Endgegner: Mad Jack
- Wichtige neue Fähigkeiten: Lankys Kong-Ballon, Tinys Wirbelwind, Diddys Primatensprung
- Besonderheiten: Maschinenraum, R&D-Bereich, Donkey-Kong-Spielautomat und Nintendo-Münze
| Donkey Kong 64 – Komplettlösung | ||
| Tropen Trubel | Azteken Arena | Fabrik Fatal |
| Aqua Alptraum | Wunder Wald | Kristall Kaverne |
| Kamikaze Kastell | K. Rools Kommandantur | Endkampf gegen King K. Rool |
So gelangst du nach Fabrik Fatal
Bevor du Zugang zu Fabrik Fatal erhältst, musst du zunächst den Schlüssel aus der Azteken Arena zu K. Lumsy bringen. Nachdem du ihm den Schlüssel übergeben hast, verändert sich die Außenwelt: Ein Gitter öffnet sich, eine weitere Tür wird freigegeben und außerdem fährt eine Plattform nach oben.
Auf der King-K.-Rool-Insel nutzt du anschließend die neue Plattform und arbeitest dich mit einem Salto über die Wege und Gitterkonstruktionen weiter nach oben vor. Kurz vor der großen Treppe findest du außerdem das zweite 4er Button der Außenwelt. Über die Stufen gelangst du schließlich direkt in den Vorraum von Fabrik Fatal.
Lanky Kong: Chunky befreien und Kong-Ballon freischalten
Nach dem Betreten der Fabrik startest du zunächst in der Ebene „Lobby“. Laufe vom Eingang aus geradeaus über den roten Rundteppich in den Raum vor dir und betätige dort den Schalter in der Mitte. Dadurch öffnet sich eine Luke. Rechts neben dem Fenster findest du außerdem das 3er Button.
Kehre nun zum roten Teppich zurück und aktiviere auf den kleinen Erhebungen links und rechts das 1er Button sowie das 2er Button. Nebenbei sammelst du hier bereits 5 Bananen ein.
Gehe anschließend nach links durch den Gang. Die Tür am Ende öffnet sich automatisch, sobald du dich näherst. Dahinter erreichst du die Ebene „Production“ und stehst im stillgelegten Maschinenraum. Laufe etwa halb um den Raum herum, bis du das 4er Button erreichst.
Von hier aus gehst du geradeaus weiter in den Storage Room. Folge dem Gang bis zu dem Raum, in dem Chunky Kong gefangen gehalten wird. In der rechten hinteren Ecke befindet sich das zweite 1er Button.
Direkt daneben kletterst du über drei Kisten nach oben und sammelst dabei 1 Banane ein. Nutze anschließend Lankys Handstandlauf, um das Rohr hinaufzulaufen – dort warten weitere 4 Bananen auf dich. Oben angekommen stampfst du den Lanky-Schalter ein und befreist damit Chunky aus seinem Gefängnis. Als Belohnung bleibt in seiner Zelle eine goldene Banane zurück.
Verlasse den Bereich wieder und gehe vom Eingang des Storage Rooms aus nach links. Vor den Kisten stampfst du den Schalter in den Boden, wodurch sich das Gitter rechts neben dem roten Teppich öffnet. Steige die Kisten hinauf und sammle dabei 3 Münzen ein. Folge dem Gang mit weiteren 5 Bananen, bis du Crankys Labor und Candys Laden erreichst.
Bei Cranky kaufst du jetzt die Fähigkeit „Kong-Ballon“. Damit kann sich Lanky auf seinen Spezialplatten in einen Ballon verwandeln und für kurze Zeit durch die Luft schweben.
Donkey Kong: Bonuslevel im Storage Room
Vom roten Teppich aus gehst du nach links in den Gang und sammelst unterwegs zunächst 5 Bananen ein. Über die geöffnete Luke gelangst du nach unten, wo weitere 3 Münzen auf dich warten. Folge anschließend dem nächsten Gang mit zusätzlichen 6 Bananen und betrete schließlich den Storage Room. Auf dem Weg dorthin kannst du noch einmal 4 Bananen einsammeln.
In der Mitte des Storage Rooms befindet sich eine Donkey-Platte. Nutze sie, um dich in ein Bonuslevel katapultieren zu lassen. Während der Herausforderung sammelst du insgesamt 20 Bananen ein. Sobald du das Fasslevel erfolgreich abschließt, fliegst du durch einen Stern, der später einen Hebel an einer speziellen Donkey-Spielmaschine erscheinen lässt. Diese Maschine begegnet dir erst im späteren Verlauf der Fabrik.
Chunky Kong: Storage Room, Testing-Bereich und Blaupause
In der Nähe des 1er Button findest du zunächst 4 Münzen sowie 5 Bananen. Anschließend gehst du in den Storage Room, hältst dich rechts und zerstörst das Gitter mit dem Primaten-Punch.
Im folgenden Raum schlägst du den Chunky-Schalter ebenfalls mit dem Primaten-Punch. Daraufhin beginnen sich mehrere Plattformen auf und ab zu bewegen. Nutze sie als Aufstiegshilfe und sammle unterwegs insgesamt 15 Bananen ein. Ganz oben angekommen zerstörst du zunächst die ?-Kiste, woraufhin ein Schalter erscheint. Stampfst du auch diesen ein, erscheint als Belohnung eine goldene Banane.
Gehe danach zurück in den Storage Room. Vom Eingang aus läufst du diesmal geradeaus weiter – in den Bereich, in dem sich auch Tinys Blaupausen-Gegner befindet. Klettere die Stange hinauf und sammle dabei 10 Bananen ein. Oben angekommen findest du rund um die Stange außerdem noch 5 Münzen.
Nun geht es zurück zum roten Teppich. Folge diesmal dem rechten Gang, der zur Ebene „Testing“ führt. An der Stange auf dem Weg liegen weitere 10 Bananen, außerdem schwebt darüber ein Ballon mit zusätzlichen 10 Bananen. Laufe weiter durch den Gang und halte dich hinter der Tür links. Am Ende des Korridors lässt du dich die Stange hinunter. Auch hier wartet erneut ein Ballon mit 10 Bananen.
Unten erreichst du schließlich Snides Hütte. In diesem Bereich befindet sich außerdem das zweite 3er Button, bei dem du zusätzlich 4 Münzen einsammeln kannst.
Gehe nun erneut vom roten Teppich aus nach rechts, klettere die Stange hinauf und folge dem Gang bis zur Testing Door. Dahinter hältst du dich wieder rechts und gelangst in den Raum mit dem riesigen Würfel-Berg.
Hier patrouilliert ein fetter Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du eine Blaupause. Bringst du diese später zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane. Im selben Raum findest du außerdem in mehreren Wandnischen – die du mithilfe der hochfahrenden Würfel erreichst – insgesamt noch 4 Münzen.
Tiny Kong: Wirbelwind, Blaupause und Symbol-Minispiel
Zu Beginn solltest du mit Tiny zunächst bei Cranky vorbeischauen und dir die Fähigkeit „Wirbelwind“ kaufen. Mit dieser Technik kann Tiny im Sprung schweben, indem sie sich mit ihren Haaren durch die Luft dreht.
Begib dich anschließend in den Storage Room und gehe geradeaus in den nächsten Raum. Dort findest du zunächst 5 Münzen. In diesem Bereich läuft außerdem ein fetter Kremling herum. Besiegst du ihn, erhältst du Tinys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür Tinys erste goldene Banane.
Im Bereich von Snides Hütte schwebt außerdem ein Ballon mit 10 Bananen. In den Gängen der Ebene „Testing“ warten zusätzlich noch einmal 7 Bananen auf dich.
Vom roten Teppich aus gehst du nun nach links durch den Gang und lässt dich anschließend die Stange hinunter. Auf halber Höhe befindet sich eine kleine Fensternische mit Blick auf den Maschinenraum. Dort kannst du weitere 10 Bananen einsammeln. Unten angekommen warten außerdem noch 5 Münzen.
Jetzt wechselst du auf die rechte Seite des roten Teppichs. Im Gang liegen zunächst 3 Bananen. Folge anschließend dem Weg durch die Testing Door und halte dich danach rechts, bis du wieder den Raum mit dem riesigen Würfel-Berg erreichst.
Wenn du dich hier rechts hältst, über die Würfel nach oben steigst und dem Gang weiter folgst, gelangst du zu Funkys Laden. Auf dem Weg dorthin schwebt ein Ballon mit weiteren 10 Bananen. Außerdem findest du hier das 5er Button.
Gehe nun zurück in den Würfel-Berg-Raum und laufe zu den Kisten an einer Seitenwand. Steige die Kisten hinauf und sammle dabei 5 Bananen ein. Oben angekommen springst du in das Klein-Fass, schlüpfst durch das kleine Loch in der Wand und folgst dem schmalen Gang mit weiteren 5 Bananen.
Im nächsten Raum stampfst du den Schalter ein. Danach startet ein Minispiel mit einem drehenden Rad. Auf einer Tafel wird dir die Reihenfolge der Symbole angezeigt, die du nun korrekt abschießen musst. Jeder Fehlschuss setzt das Spiel zurück, sodass du wieder von vorne beginnen musst. Schaffst du die komplette Reihenfolge fehlerfrei, erhältst du eine goldene Banane.
Nach dem erfolgreichen Abschluss erscheint außerdem eine Bananenfee in der Nähe von Funkys Laden.
Donkey Kong: Zahlenplatten-Herausforderung
Mit Donkey geht es nun ebenfalls in den Raum rechts neben der Testing Door, also in den Bereich mit dem großen Würfel-Berg. Die Tür mit der Aufschrift R&D lässt du zunächst noch unbeachtet. Rechts daneben befindet sich an derselben Wand ein schmaler Gang, den du nur erreichst, wenn du mithilfe eines Würfels nach oben fährst.
In diesem versteckten Gang findest du eine Bananenfee. Folge dem Weg weiter und sammle unterwegs 5 Bananen ein. Im nächsten Raum warten zusätzlich 4 Münzen in einer Ecke sowie ein Ballon mit weiteren 10 Bananen.
Stampfst du hier den Schalter ein, fahren in der Mitte des Raumes mehrere Zahlenplatten aus dem Boden. Nun musst du die Zahlen in der richtigen Reihenfolge von 1 bis 16 innerhalb des Zeitlimits einstampfen. Gelingt dir die Herausforderung, wirst du mit einer goldenen Banane belohnt.
Zum Abschluss gehst du zurück in den Raum mit dem Würfel-Berg und sammelst auf der Treppe noch 3 Münzen ein.
Diddy Kong: Würfel-Berg und Bonusfass
Als Erstes solltest du mit Diddy bei Cranky vorbeischauen und dir die Fähigkeit „Primatensprung“ sichern. Mit dieser Technik kann Diddy spezielle Diddy-Platten nutzen, um enorme Sprünge auszuführen.
Begib dich anschließend wieder in den Raum mit dem riesigen Würfel-Berg. Direkt vor dem Berg findest du eine Diddy-Platte. Nutze hier den Primatensprung, um den Würfel-Berg zu erklimmen. Auf dem Weg nach oben kannst du insgesamt 25 Bananen einsammeln. Ganz oben wartet außerdem ein Bonusfass.
Im Bonusspiel „Funkelnde Feen“ musst du die angreifenden Krokodile mit Melonen beschießen, damit insgesamt sechs Feen innerhalb des Zeitlimits sicher passieren können. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine goldene Banane.
Danach geht es weiter zu Funkys Laden. Im Gang dorthin liegen zunächst noch 3 Bananen. Auf dem 5er Button findest du zusätzlich 5 Bananen. In der Nähe der Stange, die hinunter zu Snides Hütte führt, kannst du außerdem noch 5 Münzen einsammeln.
Lanky Kong: Kong-Ballon am Würfel-Berg
Auch mit Lanky geht es nun zurück in den Raum mit dem Würfel-Berg. Halte dich zunächst hinter die Kisten und sammle dort 4 Münzen ein. Klettere anschließend die Kisten hinauf. Etwas weiter rechts befindet sich eine Lanky-Platte.
Aktivierst du die Platte, verwandelt sich Lanky mit seiner Fähigkeit in einen Ballon. Nutze die Verwandlung, um zu dem schwebenden Bonusfass zu gelangen, das etwas weiter vorne in der Luft hängt.
Im Bonusspiel „Bananen-Bandit“ wartet eine vergleichsweise einfache Aufgabe auf dich: Beim Spielautomaten musst du lediglich dreimal vier Bananen korrekt stoppen. Schaffst du das, erhältst du als Belohnung eine goldene Banane.
Diddy Kong: R&D-Bereich und zwei goldene Bananen
Jetzt führt dich dein Weg vom Würfel-Berg-Raum aus durch die R&D-Tür. Unterhalb der Stange findest du zunächst 5 Münzen. Klettere anschließend die Stange hinauf, betrete die Tür und erreiche damit die Ebene „R&D“.
Direkt zu Beginn findest du hier das zweite 2er Button. Gehe anschließend ein Stück weiter, steige die Leiter hinauf und betrete den Gang mit Diddys Musikplatte.
Spiele auf der Platte Diddys Lied, um einen Raum mit drei nummerierten Türen zu öffnen. Bevor du dich um die Türen kümmerst, solltest du jedoch zuerst die drei Ballons im Raum abschießen und dir dadurch insgesamt 30 Bananen sichern.
Nun kommt Diddys Fähigkeit „Schimschu-Rempler“ zum Einsatz. Aktiviere die Türen mit den entsprechenden Tastenkombinationen, indem du die Schalter anrempelst. Aus jeder Tür erscheinen Gegner, die du besiegen musst. Sobald alle Gegner ausgeschaltet sind, erhältst du als Belohnung eine goldene Banane.
Wenn du die obere R&D-Tür wieder verlässt, findest du zusätzlich noch 5 Münzen rund um das Rohr. Lass dich anschließend durch das Rohr nach unten fallen und laufe am Haus vorbei bis zum Diddy-Schalter. Stampfst du ihn ein, senken sich mehrere Lianen ab.
Nun kannst du dich zum Bonusfass hinüberschwingen. Im Bonusspiel „Biber Butzemann“ steuerst du ein Krokodil und musst alle Biber innerhalb des Zeitlimits in das Loch in der Mitte treiben, ohne selbst hineinzufallen. Eine gute Strategie besteht darin, dauerhaft die B-Taste gedrückt zu halten und in immer engeren Kreisen um die Biber zu laufen. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine weitere goldene Banane.
Lanky Kong: R&D-Bereich, Blaupause und Klavier-Minispiel
Auch mit Lanky führt dich der nächste Abschnitt in die Ebene „R&D“. Rund um die Stange, die in diesen Bereich führt, kannst du zunächst 5 Münzen einsammeln. Betritt anschließend die Ebene und sammle auf dem Gitter zunächst 5 Bananen ein. Auf dem zweiten 2er Button liegen außerdem weitere 5 Bananen.
Gehe nun die Leiter hinauf. Oben angekommen findest du im Halbkreis noch einmal 5 Bananen. In diesem Bereich patrouilliert außerdem ein fetter Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du Lankys Blaupause. Bringst du diese später zu Snide, bekommst du eine goldene Banane.
Rechts neben dem Eingang befindet sich Lankys Musikplatte. Spiele hier sein Lied, um Zugang zu einem Raum mit einem riesigen, bunten Klavier zu erhalten. Nun musst du die vorgegebene Melodie korrekt nachspielen. Gelingt dir das Minispiel, erhältst du eine goldene Banane. Zusätzlich schwebt im Raum noch ein Ballon mit weiteren 10 Bananen.
Tiny Kong: Autorennen im R&D-Bereich
Auch Tiny hat in der R&D-Ebene noch einiges zu erledigen. Betritt zunächst die Tür links neben dem Eingang und folge dem Gang mit insgesamt 10 Bananen. Dort angekommen springst du in das Klein-Fass und schlüpfst durch das kleine Loch in der Wand.
Auf der anderen Seite wartet ein Autorennen auf dich. Deine Aufgabe besteht darin, insgesamt 10 Münzen einzusammeln und gleichzeitig das Rennen zu gewinnen. Schaffst du beide Bedingungen innerhalb des Rennens, erhältst du als Belohnung eine goldene Banane.
Donkey Kong: Maschinen aktivieren, Spielautomat und Nintendo-Münze
Mit Donkey betrittst du nun denselben Bereich, den du kurz zuvor bereits mit Tiny besucht hast – also den Raum mit dem Klein-Fass und dem Autorennen. Dort kannst du zunächst 3 Münzen einsammeln.
Betätige anschließend den Hebel im Raum. Dadurch öffnen sich die Gitter im Bodenbereich des oberen Abschnitts der R&D-Ebene.
Begib dich nun zu den geöffneten Gittern. In einer Vertiefung findest du dort die Kamparena-Platte. Wie üblich musst du sämtliche Gegner besiegen, ohne dabei von der Plattform zu fallen. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du die KAMPKRONE.
Verlasse danach die obere R&D-Tür. Vor dem Rohr schwebt ein Ballon mit weiteren 10 Bananen. Lass dich nun durch das Rohr nach unten fallen, bis du ein kleines Haus erreichst.
Neben dem Haus befindet sich ein Kokos-Schalter. Schießt du darauf, öffnet sich die Tür. Im Inneren warten insgesamt 15 Bananen auf dich – genug für die BANANEN-MEDAILLE. Zusätzlich findest du hier noch 1 Münze.
Im Haus befindet sich außerdem ein Hebel. Betätigst du ihn, werden die Maschinen im Maschinenraum aktiviert und beginnen sich zu bewegen. Für das Einschalten der Anlage erhältst du unmittelbar eine goldene Banane.
Gehe nun zurück in den Storage Room und betrete erneut den Raum, in dem sich zuvor Tinys Blaupause befand. Klettere die Stange hinauf und biege an der Abzweigung nach links ab. So erreichst du einen kleinen Raum mit einem Tisch in der Mitte. Dort befindet sich das zweite 5er Button.
Hier steht außerdem ein alter Donkey-Kong-Spielautomat. Betätigst du den Hebel davor, startest du das klassische Donkey-Kong-Minispiel. Deine Aufgabe besteht darin, die vier Level erfolgreich abzuschließen. In den ersten drei Abschnitten musst du jeweils den oberen Bereich erreichen, während du im vierten Level zusätzlich alle gelben Elemente aktivieren musst. Nach dem erfolgreichen Abschluss aller vier Level erhältst du eine goldene Banane.
Damit ist die Herausforderung allerdings noch nicht vorbei. Aktivierst du den Hebel ein zweites Mal, startet eine schwierigere Version des Spiels. Diesmal trägt Donkey anstelle von Pauline die Nintendo-Münze. Schaffst du erneut alle vier Level, gehört die Nintendo-Münze schließlich dir.
Chunky Kong: Spielzeuggegner und Bonusfass
Zum Abschluss der R&D-Ebene ist nun auch Chunky an der Reihe. In der Vertiefung neben der ehemaligen Kamparena-Plattform findest du zunächst 4 Münzen.
Steige anschließend eine weitere Leiter hinauf bis zu Chunkys Musikplatte. Spiele sein Lied und schieße auf den Ballon im Bereich, um dir 10 Bananen zu sichern. Im Raum selbst liegen zusätzlich noch einmal 10 Bananen, wodurch du gleichzeitig die BANANEN-MEDAILLE erhältst.
Nun schlägst du auf den Schalter an der Schatzkiste. Daraufhin erscheinen mehrere Spielzeuge, die du besiegen musst. Nach kurzer Zeit schließen sich die Gegner zu einem großen Spielzeuggegner zusammen. Springe nun in das Chunky-Fass, um selbst zu wachsen und den Kampf fortzusetzen. Nach dem Sieg erhältst du eine goldene Banane.
Begib dich anschließend erneut in den Storage Room und kehre in den Bereich mit Tinys ehemaligem Blaupausen-Gegner zurück. Klettere die Stange hinauf und gehe diesmal geradeaus weiter bis zum Gitter. Zerschlage es mit dem Primaten-Punch, um einen Raum mit einem Bonusfass freizulegen.
Im Bonusspiel „Alles oder nichts“ musst du sechs Münzen in einem labyrinthartigen Bereich einsammeln und anschließend rechtzeitig das Ziel erreichen. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine weitere goldene Banane.
Tiny Kong: Maschinenraum und Bonusfass
Mit Tiny geht es nun noch einmal zurück in den Bereich oberhalb des Storage Rooms. Klettere die Stange hinauf und begib dich in den Raum mit dem Donkey-Spielautomaten, also zum Bereich mit dem zweiten 5er Button. Hier kannst du zunächst 5 Bananen einsammeln.
Springe anschließend in das Klein-Fass und folge dem schmalen Gang dahinter. Am Ende des Weges wartet bereits die nächste goldene Banane auf dich.
Danach führt dich dein Weg zurück in die Ebene „Production“, genauer gesagt in den Maschinenraum. Stampfe hier auf den Tiny-Schalter, wodurch hoch oben im Raum ein Bonusfass erscheint.
Gehe nun zum Bereich des Lanky-Schalters. Nutze einen Salto, um auf die fahrende Plattform zu gelangen, und überquere anschließend das Fließband bis zum Gitter. Balanciere vorsichtig über das schmale Rohr und klettere auf der anderen Seite die Leiter hinauf. Neben der Leiter schwebt außerdem ein Ballon mit 10 Bananen. Zusammen mit den übrigen Fundstücken dieses Bereichs erhältst du hier gleichzeitig die BANANEN-MEDAILLE.
Folge nun der rollenden Stange – am besten in einem Moment, in dem sie sich nur langsam oder gar nicht bewegt. Danach gehst du die Gittertreppe hinauf und wartest auf die fahrende Stange. Springe darauf und lasse dich bis zur anderen Seite des Maschinenraums transportieren. Dort erreichst du eine Plattform mit einem Wechselfass, dem zweiten 4er Button sowie weiteren 4 Münzen.
Fahre nun mit der beweglichen Stange zurück zur Gittertreppe und springe von dort über die drei schwebenden Plattformen weiter. Folge anschließend den Fließbändern nach oben und sammle dabei insgesamt 20 Bananen ein. Mit Tinys Wirbelwind-Sprung erreichst du schließlich die Plattform mit dem Bonusfass.
Im Bonusspiel „Bananen Ballerei“ musst du zehnmal die Banane treffen, indem du Melonen darauf schießt. Achte allerdings darauf, nicht versehentlich die anderen Kongs zu treffen, da dir sonst wieder Treffer abgezogen werden. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine goldene Banane.
Springe anschließend noch eine Plattform weiter. Dort findest du zusätzliche 5 Bananen sowie 4 Münzen. Damit hat Tiny sämtliche Bananen in Fabrik Fatal eingesammelt.
Diddy Kong: Maschinenraum und Blaupause
Mit Diddy solltest du zunächst noch einmal den Bereich des zweiten 5er Button beim Donkey-Spielautomaten aufsuchen. Im Gang dorthin liegen zunächst 5 Bananen, zusätzlich schweben über dem zweiten 5er Button noch einmal weitere 5 Bananen.
Begib dich anschließend in den Maschinenraum. Im unteren Bereich sind rundherum insgesamt 12 Bananen verteilt, womit du gleichzeitig die BANANEN-MEDAILLE erhältst.
In diesem Bereich patrouilliert außerdem ein fetter Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du Diddys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, wartet dort eine weitere goldene Banane auf dich.
Stampfe nun auf den Diddy-Schalter. Dadurch erscheint hoch oben im Maschinenraum eine goldene Banane. Nutze das 4er Button, um dich nach oben zu teleportieren, und arbeite dich anschließend über die schwebenden Plattformen weiter vor.
Anstatt die Fließbänder hinaufzulaufen, folgst du diesmal den rollenden Rohren weiter. Dort kannst du zunächst 10 Bananen einsammeln, bevor du die Diddy-Platte erreichst. Auf dem Weg dorthin liegen außerdem weitere 5 Bananen.
Nutze nun Diddys Primatensprung, um die hochgelegene goldene Banane zu erreichen.
Lanky Kong: Maschinenraum und Bananen-Medaille
Auch mit Lanky geht es nun in den Maschinenraum. Stampfe zunächst den Lanky-Schalter ein. Dadurch erscheint erneut eine goldene Banane hoch oben im Raum.
Nutze das 4er Button, um dich nach oben zu teleportieren, und fahre anschließend mit der beweglichen Stange bis zur Gittertreppe. Auf der Treppe liegen insgesamt 15 Bananen, während du auf den schwebenden Plattformen zusätzlich noch 3 Münzen einsammeln kannst.
Folge dem Weg weiter bis zum Bereich des Tauschfasses neben der Diddy-Platte. Hier schwebt außerdem ein Ballon mit weiteren 10 Bananen.
Nun kommt erneut Lankys Handstandlauf zum Einsatz. Laufe auf den Rohren im Handstand nach oben und sammle dabei insgesamt 25 Bananen ein. Damit erhältst du gleichzeitig die BANANEN-MEDAILLE.
Ganz oben angekommen wartet schließlich die erschienene goldene Banane auf dich.
Danach solltest du noch die Maschine beim ersten 4er Button betreten. Im Inneren findest du zusätzlich 3 Münzen sowie einen Ballon mit weiteren 10 Bananen.
Donkey Kong: Unverwundbarkeit und Blaupause
Mit Donkey steht nun noch ein weiterer Abschnitt im Maschinenraum an. Begib dich zunächst zum Bereich des 4er Button und betrete die Maschine. Im Inneren springst du in das Unverwundbarkeits-Fass.
Nutze den vorübergehenden Schutz, um sicher unter den stampfenden Maschinen hindurchzulaufen. Auf dem Weg kannst du insgesamt 15 Bananen einsammeln. Am Ende des Bereichs wartet außerdem eine goldene Banane.
Die letzten fehlenden 10 Bananen erhältst du, indem du den Ballon abschießt, der vor Crankys Labor und Candys Laden schwebt.
Nun fehlt Donkey nur noch seine Blaupause. Der entsprechende fette Kremling befindet sich auf einer kleinen Plattform, die du vom Bereich der Diddy-Platte aus erkennen kannst. Nutze erneut das 4er Button, teleportiere dich nach oben und arbeite dich über die Plattformen und rollenden Rohre bis zur Diddy-Platte vor.
Am einfachsten ist es, den Kremling möglichst schnell auszuschalten und anschließend sofort die kleine Plattform zu erreichen. Da die Plattform nur wenig Platz bietet, solltest du vermeiden, selbst getroffen zu werden – sonst droht schnell der Absturz. Es kann außerdem passieren, dass die Blaupause bereits verschwindet, bevor du sie einsammeln kannst. In diesem Fall musst du warten, bis der Gegner erneut erscheint, ihn noch einmal besiegen und die Blaupause sofort aufnehmen.
Bringst du die Blaupause anschließend zu Snide, erhältst du dafür eine weitere goldene Banane.
Chunky Kong: Zeitlimit im Maschinenraum
Zum Abschluss bleibt nur noch Chunkys letzter Abschnitt im Maschinenraum. Stampfe hier auf den Chunky-Schalter. Dadurch erscheint zwischen den beiden fahrenden Stangen eine goldene Banane. Gleichzeitig startet ein Countdown von 90 Sekunden.
Idealerweise solltest du zuvor bereits das zweite 4er Button aktiviert haben. Dadurch kannst du dich direkt nach oben teleportieren, auf die fahrende Stange springen und ohne größeren Zeitverlust zur Mitte laufen, um die goldene Banane einzusammeln.
Ohne die Warp-Möglichkeit wird die Herausforderung deutlich knapper. Außerdem ist es mit dem vergleichsweise trägen Chunky deutlich schwieriger, rechtzeitig über die schmalen Rohre und Plattformen zu balancieren.
Der Endgegner: Mad Jack
Nach dem Abschluss von Fabrik Fatal wartet mit Mad Jack einer der ungewöhnlichsten Bosskämpfe des Spiels auf dich. In diesem Kampf übernimmt Tiny Kong die Hauptrolle, weshalb du zuvor unbedingt ihre Fähigkeit „Wirbelwind“ gekauft haben solltest. Ohne diese Technik wird der Kampf praktisch unmöglich.
Die Arena besteht aus zahlreichen quadratischen Bodenfeldern. Sobald du ein beleuchtetes Feld betrittst, schießen Säulen aus dem Boden empor. Kurz darauf erscheint der Boss: eine springende Kiste mit dem Horror-Clown Mad Jack.
Zu Beginn bleibt der Clown noch in seiner Kiste verborgen und versucht vor allem, Tiny durch harte Stampfangriffe zu treffen. Eine hilfreiche Taktik besteht darin, ständig zwischen vier nahe beieinanderliegenden Säulen zu springen, die zusammen ein Quadrat bilden. Dadurch behältst du den Boss besser im Blick und umgehst gleichzeitig einige der Probleme mit der Kamera. Versuche dabei möglichst nicht geradlinig zu springen, da sich die Kamera sonst häufig ungünstig mitdreht.
Nach kurzer Zeit stoppt die Kiste und Mad Jack zeigt sich offen. Gleichzeitig erscheinen zwei Schalter – einer auf einer blauen Säule und einer auf einer weißen Säule. Jetzt musst du schnell erkennen, auf welcher farbigen Säule der Boss stehen geblieben ist, und anschließend den Schalter auf der passenden Farbe erreichen.
Währenddessen feuert Mad Jack ständig Feuerbälle auf dich ab. Deshalb solltest du möglichst direkt und ohne unnötige Stopps zum richtigen Schalter springen. Diagonale Sprünge sind riskant, da du hier besonders leicht getroffen werden kannst.
Stampfst du den richtigen Schalter ein, erhält Mad Jack einen heftigen Stromstoß und verschwindet wieder in seiner Kiste. Triffst du dagegen den falschen Schalter, kassierst du selbst den Stromschlag, während der Boss unbeschadet bleibt.
Der Ablauf wiederholt sich mehrfach, allerdings wird die springende Kiste mit jedem Durchgang schneller. Fällst du währenddessen in die Tiefe, wirst du zwar von einer Plattform zurück in die Arena transportiert und verlierst keine Energie, musst deinen aktuellen Bewegungsrhythmus jedoch neu aufbauen. Bereits erzielte Treffer gegen den Boss bleiben dabei erhalten.
Nach mehreren Treffern funktioniert die anfängliche Vier-Säulen-Taktik kaum noch, da sich die Kiste nun deutlich schneller bewegt. Konzentriere dich stattdessen auf zwei gut erreichbare Säulen und springe konstant zwischen ihnen hin und her. Sobald sich die Kiste direkt über dir befindet, solltest du sofort weiterwechseln.
In der letzten Phase wird Mad Jack besonders tückisch: Nach einem weiteren Schalterdurchgang wird die springende Kiste unsichtbar. Sichtbar bleibt nur noch ein glitzernder Effekt, der ihre Position verrät. Beobachte den Glitzerstrahl genau und springe weiterhin zwischen zwei Säulen hin und her. Verschwindet der Effekt plötzlich, hat die Kiste angehalten und die nächste Schalterphase beginnt.
Nach dem letzten erfolgreichen Schaltertreffer erhält Mad Jack seinen finalen Stromstoß und wird endgültig besiegt.