Auf dieser Seite findest du alle wichtigen Sammelobjekte von Diddy Kong in Donkey Kong 64. Die Übersicht ist nach Welten sortiert und zeigt dir die fünf goldenen Bananen pro Welt sowie weitere Sammelobjekte wie Blaupausen, Bananen-Medaillen, Kampfarenen, Boss-Schlüssel und besondere Fundstücke.
Die Übersicht dient als kompakte Sammelhilfe. Ausführliche Wegbeschreibungen zu den einzelnen Welten findest du in den jeweiligen Komplettlösungen.
DK-Insel
Auf der DK-Insel erhält Diddy Kong eigene goldene Bananen in der Oberwelt. Viele davon setzen voraus, dass er den Raketenrucksack nutzen kann. Außerdem benötigt er später seine Musikfähigkeit und in einem Fall seine Blaupause.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Wasserfall der DK-Insel
Diddy kann auf der DK-Insel ein Raketenfass nutzen, um zum oberen Bereich des Wasserfalls zu fliegen. Dort befindet sich ein goldenes Bananen-Fass beziehungsweise eine goldene Banane, die nur mit Diddys Flugfähigkeit erreichbar ist.
Goldene Banane 2: Höchster Punkt über DKs Kopf
Eine weitere goldene Banane schwebt sehr hoch über dem Kopf der DK-Insel. Diddy erreicht sie mit dem Raketenrucksack. Fliege möglichst weit nach oben und orientiere dich am höchsten Punkt der Insel, um die Banane einzusammeln.
Goldene Banane 3: Bonusfass bei Snides Versteck
In der Nähe von Snides Versteck befindet sich eine Diddy-Platte. Nutzt Diddy hier den Primatensprung, erreicht er ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Gitarren-Platte im Eingang zur Kristall Kaverne
Im Vorraum der Kristall Kaverne kann Diddy ein Raketenfass nutzen. Fliege zur Gitarren-Platte und spiele dort Diddys Instrument. Dadurch erscheint eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause beim Eingang zum Kamikaze Kastell
Im Eingangsbereich von Kamikaze Kastell beziehungsweise in der Nähe des späteren Schlossbereichs wartet Diddys Blaupausen-Gegner. Nachdem Donkey zuvor den entsprechenden Kokosnuss-Schalter aktiviert hat, kann Diddy den Kasplat erreichen. Besiegt er ihn und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane auf der DK-Insel.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys DK-Insel-Blaupause erhältst du von einem Kasplat im Bereich des späteren Kamikaze-Kastell-Zugangs. Der Weg wird durch Donkeys Kokosnuss-Schalter vorbereitet.
Bananen-Medaille: Auf der DK-Insel gibt es keine klassische Bananen-Medaille wie in den normalen Spielwelten.
Wichtige Fähigkeiten: Für Diddys DK-Insel-Sammelobjekte sind vor allem der Raketenrucksack, der Primatensprung, die Erdnuss-Pistolen und die Gitarren-Musikplatte wichtig.
Tropen Trubel
In Tropen Trubel wird Diddy Kong zunächst von Donkey befreit. Danach beginnt seine eigene Sammelroute mit den Erdnuss-Pistolen, dem Schimschu-Rempler, mehreren Erdnuss-Schaltern und einer Lorenfahrt.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Erdnuss-Schalter im Eingangstunnel
Nachdem Diddy befreit wurde, kehrt er in den Tunnel am Anfang von Tropen Trubel zurück. Dort befinden sich zwei Erdnuss-Schalter, die ein Gitter öffnen. Dahinter wartet eine goldene Banane. In diesem Bereich findest du außerdem einen Ballon und rote Münzen beziehungsweise Bananen für Diddy.
Goldene Banane 2: Diddy-Schalter und Zeitrennen zu Cranky
Nachdem Donkey mit Rambi die Hütten zerstört hat, kann Diddy den Diddy-Schalter in der Nähe von Funkys Laden einstampfen. Dadurch startet ein Zeitrennen. Diddy muss innerhalb des Limits zur Höhle bei Crankys Labor laufen, die Klippe hinaufklettern und die goldene Banane rechtzeitig erreichen.
Goldene Banane 3: Erdnuss-Schalter am Berg
Auf dem Berg, auf dem Diddy zuvor gefangen war, befindet sich ein weiterer Erdnuss-Schalter. Schießt Diddy darauf, erscheint eine spiralförmige Rampe. Im Inneren aktiviert er erneut einen Schalter, wodurch eine Brücke erscheint. Danach kann Diddy die goldene Banane auf dem Berg einsammeln.
Goldene Banane 4: Lorenfahrt im Berg
Im Inneren des Berges gelangt Diddy zur Lorenfahrt. Vorher muss er mit dem Schimschu-Rempler den grünen Schalter treffen, damit die Förderbänder langsamer werden und der Zugang frei wird. In der Lorenfahrt muss Diddy mindestens 50 Münzen sammeln. Schafft er die Fahrt erfolgreich, erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Diddys Blaupausen-Gegner befindet sich in einer Höhle beim 3er Button. Besiegt Diddy den Kasplat und bringt die Blaupause anschließend zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane in Tropen Trubel.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys Blaupause erhältst du vom Kasplat in der Höhle beim 3er Button.
Bananen-Medaille: Diddys rote Bananen liegen unter anderem am Levelanfang, in der ersten Höhle, auf Bäumen beim Tauschfass, im Hauptbereich, am Berg, im Berginneren, bei den Förderbändern, in der Lorenfahrt und im Gebiet bei Crankys Labor.
Erdnuss-Pistolen: Diddy kauft seine Erdnuss-Pistolen bei Funky. Sie werden benötigt, um die Erdnuss-Schalter in dieser Welt zu aktivieren.
Schimschu-Rempler: Diddy kauft diese Fähigkeit bei Cranky. Sie wird für die Schalter im Berginneren und weitere Aufgaben benötigt.
Kampfkrone: In Diddys eigener Route in Tropen Trubel gibt es keine eigene Kampfkrone.
Azteken Arena
In der Azteken Arena spielt Diddy eine wichtige Rolle bei der Befreiung von Tiny Kong und beim Freischalten mehrerer Tempelbereiche. Außerdem benötigt er hier erstmals seinen Raketenrucksack, um die Aufgaben im zweiten Außenbereich zu erledigen.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Tiny Kong befreien
Im ersten Tempel der Azteken Arena stampft Diddy auf den Diddy-Schalter, klettert die Plattformen hinauf und nutzt die Musikplatte beziehungsweise seinen Schimschu-Rempler, um die Aufgabe im Tempel zu lösen. Im Raum mit Tinys Gefängnis trifft er die Buchstaben in der Reihenfolge K-O-N-G. Dadurch wird Tiny befreit und Diddy erhält eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Vier Gongs und der große Turm
Im zweiten Außenbereich befindet sich eine Plattform mit vier Gongs. Diddy nutzt den Schimschu-Rempler, um die Gongs zu treffen. Dadurch erhebt sich in der Mitte des Bereichs ein großer Turm. Anschließend springt Diddy in das Raketenfass und fliegt auf den Turm, um die goldene Banane einzusammeln.
Goldene Banane 3: Tempel mit Diddys Tür
Im Tempel mit den fünf Kong-Türen betritt Diddy seinen eigenen Bereich. Dort schießt er auf die Erdnuss-Schalter und arbeitet sich durch den Tempel bis zur goldenen Banane. Sobald er sie einsammelt, erscheinen aggressive Kreuzhaare. Diddy sollte den Tempel danach schnell verlassen.
Goldene Banane 4: Sonnen-Symbol und Geier-Rennen
Auf dem großen Turm befindet sich ein Sonnen-Symbol. Diddy nutzt den Raketenrucksack und schießt das Symbol mehrfach mit den Erdnuss-Pistolen ab. Dadurch öffnet sich ein Käfig auf der anderen Seite des Bereichs und ein Geier wird freigelassen. Danach muss Diddy durch die Ringe fliegen und den Geier besiegen beziehungsweise die Flugaufgabe erfolgreich abschließen. Als Belohnung erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Diddys Blaupausen-Gegner befindet sich auf der kleinen Kuppel beziehungsweise erhöhten Plattform im Bereich der Azteken Arena. Mit dem Raketenrucksack erreicht Diddy den Kasplat. Nach dem Sieg bringt er die Blaupause zu Snide und erhält dafür die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys Blaupause erhältst du vom Kasplat auf der erhöhten Kuppel im zweiten Außenbereich.
Bananen-Medaille: Diddys rote Bananen findest du unter anderem beim ersten Tempel, im ersten Tempel selbst, im ersten Gang, auf dem Dach des Kamel-Tempels, rund um den Fünf-Türen-Tempel, auf Bäumen, bei Snides Hütte und im Bereich der vier Gongs.
Gitarre: Diddy kauft die Guitar Gazump bei Candy. Sie wird benötigt, um Diddys Musikplatten zu aktivieren.
Raketenrucksack: Diddy kauft den Rocketbarrel Boost bei Cranky. Ohne diese Fähigkeit kann er die Flugaufgaben der Azteken Arena nicht abschließen.
Kampfkrone: In Diddys eigener Route in der Azteken Arena gibt es keine eigene Kampfkrone.
Fabrik Fatal
In Fabrik Fatal benötigt Diddy vor allem den Primatensprung, seine Gitarre und den Schimschu-Rempler. Seine Aufgaben verteilen sich auf den Würfel-Berg-Raum, die R&D-Ebene, den Testing-Bereich und den aktiven Maschinenraum.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Würfel-Berg und Bonusfass
Im Raum mit dem großen Würfel-Berg stellt sich Diddy auf die Diddy-Platte und nutzt den Primatensprung, um den Berg zu erklimmen. Auf dem Weg nach oben sammelt er zahlreiche rote Bananen. Oben befindet sich ein Bonusfass. Im Bonusspiel „Funkelnde Feen“ muss Diddy die Krokodile mit Melonen abschießen, damit die Feen sicher vorbeifliegen können. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: ABC-Blöcke im Testing-Bereich
Im Testing-Bereich nutzt Diddy seine Diddy-Platte bei den großen ABC-Blöcken. Mit dem Primatensprung gelangt er nach oben auf den Blockstapel und erreicht dort ein Bonusfass. Nach dem erfolgreichen Bonusspiel erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 3: R&D-Raum mit nummerierten Türen
In der R&D-Ebene spielt Diddy seine Gitarre auf der Musikplatte. Dadurch gelangt er in einen Raum mit drei nummerierten Türen. Zuerst sollte er die drei Ballons im Raum abschießen, bevor er sich um das Rätsel kümmert. Anschließend nutzt Diddy den Schimschu-Rempler, um die Zahlen beziehungsweise Schalter passend zu den Türen zu aktivieren. Aus den Türen erscheinen Gegner. Sind alle besiegt, erhält Diddy eine goldene Banane.
Goldene Banane 4: Biber Butzemann in der R&D-Ebene
Nach dem Verlassen der oberen R&D-Tür lässt sich Diddy durch das Rohr fallen und läuft am Haus vorbei zum Diddy-Schalter. Stampft er ihn ein, senken sich Lianen ab. Diddy schwingt sich über die Lianen zum Bonusfass. Im Bonusspiel „Biber Butzemann“ muss er die Biber in das Loch in der Mitte treiben, ohne selbst hineinzufallen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Im Maschinenraum besiegt Diddy den fetten Kremling und erhält seine Blaupause. Bringt er sie anschließend zu Snide, bekommt er die fünfte goldene Banane in Fabrik Fatal.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys Blaupause erhältst du im Maschinenraum von einem fetten Kremling.
Bananen-Medaille: Diddys rote Bananen findest du unter anderem rund um die große Maschine im Production Room, auf dem Weg zum Donkey-Kong-Spielautomaten, beim zweiten 5er Button, auf dem Weg zur Diddy-Platte, in Diddys R&D-Raum, im Testing-Bereich und nahe Funkys Laden.
Primatensprung: Diese Fähigkeit kauft Diddy bei Cranky. Sie wird für den Würfel-Berg, die ABC-Blöcke und mehrere hochgelegene Sammelobjekte benötigt.
Guitar Gazump: Diddys Instrument wird in der R&D-Ebene benötigt, um den Raum mit den nummerierten Türen zu betreten.
Kampfkrone: In Diddys eigener Fabrik-Fatal-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
Aqua Alptraum
In Aqua Alptraum nutzt Diddy vor allem seinen Raketenrucksack und seine Gitarre. Seine Route führt auf den Leuchtturm, in den mechanischen Fisch, in das versunkene Schiff und in die Schatzkammer.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Auf den Leuchtturm fliegen
Nachdem Donkey den Leuchtturm wieder in Betrieb genommen hat, fährt ein Schiff um den Leuchtturm. Diddy springt auf das Schiff und stampft den Diddy-Schalter auf dem Vorderdeck ein. Dadurch erscheint eine goldene Banane auf der Spitze des Leuchtturms. Mit dem Raketenfass in der Nähe fliegt Diddy anschließend nach oben und sammelt sie ein.
Goldene Banane 2: Mechanischer Fisch
Während Diddy die erste goldene Banane auf dem Leuchtturm holt, erscheint bei Funkys Laden eine Gitarren-Platte. Spielt Diddy dort seine Musik, öffnet sich der Zugang zum mechanischen Fisch. Im Inneren muss er die Ventile beziehungsweise Öffnungen im Herzen des Fisches schließen. Schafft er die Aufgabe rechtzeitig, erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 3: Diddys Bereich im versunkenen Schiff
Nachdem der Wasserstand gesenkt wurde, kann Diddy über seine Gitarren-Platte am Schiff einen eigenen Eingang öffnen. Im Inneren des versunkenen Schiffs findet er ein Bonusfass. Schließt Diddy das Bonusspiel erfolgreich ab, erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Schatzkammer mit Diddy-Platte
In der Schatzkammer kann Diddy über eine Diddy-Platte und den Primatensprung die hohen Münzstapel erklimmen. Oben wartet ein Bonusspiel. Nach dem erfolgreichen Abschluss bekommt Diddy die vierte goldene Banane in Aqua Alptraum.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Diddys Blaupausen-Gegner befindet sich im Bereich der Schatzkammer beziehungsweise auf einem schwer erreichbaren Vorsprung in Aqua Alptraum. Besiegt Diddy den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er seine fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys Blaupause erhältst du von einem Kasplat in der Schatzkammer-Route.
Bananen-Medaille: Diddys rote Bananen findest du unter anderem auf und um den Leuchtturm, auf Plattformen in der Leuchtturm-Area, im nördlichen Kanonenbereich, im Hauptwasserbereich, im versunkenen Schiff, beim halb versunkenen Schiff und in den Schatzkammer-Räumen.
Raketenrucksack: Der Rocketbarrel Boost ist für Diddys Leuchtturm-Banane und weitere hochgelegene Sammelobjekte erforderlich.
Guitar Gazump: Diddys Gitarre öffnet unter anderem den Zugang zum mechanischen Fisch und zu seinem Schiffbereich.
Kampfkrone: In Diddys eigener Aqua-Alptraum-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
Wunder Wald
In Wunder Wald ist Diddy häufig nachts unterwegs und nutzt seinen Raketenrucksack für hochgelegene Bereiche. Seine Route führt auf den Riesenpilz, auf schmale Holzstege, in die Wassermühle und zum Eulen-Rennen.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Bonusfass auf dem Riesenpilz
Diddy fliegt mit dem Raketenrucksack auf den höchsten Bereich des Riesenpilzes. Dort befindet sich ein Bonusfass. Im Bonusspiel muss Diddy die schwankenden Schildkröten beziehungsweise die dazugehörige Herausforderung meistern. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Holzstege bei Nacht
Bei Nacht nutzt Diddy eine Diddy-Platte, um auf das Dach beziehungsweise den oberen Bereich der Scheune zu gelangen. Dort spielt er auf der Gitarren-Platte, woraufhin Squawks mit einer Lampe erscheint. Diddy muss nun einen dunklen, schmalen Holzsteg entlanglaufen. Erreicht er das Ende, wartet dort eine goldene Banane.
Goldene Banane 3: Käfig-Banane an der Wassermühle
In der Wassermühle klettert Diddy das Seil beziehungsweise den Aufzug am hinteren Bereich hinauf und stampft den Diddy-Schalter ein. Danach nutzt er den Schimschu-Rempler, um im Steuerraum den Pfeil-Schalter zu treffen. Dadurch wird die Kurbel aktiviert. Anschließend spielt Diddy draußen seine Gitarre, wodurch der Käfig zerstört wird und die goldene Banane erreichbar ist.
Goldene Banane 4: Eulen-Rennen und Bonusfass
Nachdem Lanky den Weg zur Eule geöffnet hat, findet Diddy eine Gitarren-Platte zwischen den fallenden Blättern des großen Baumes. Spielt er dort seine Musik, erscheint die Eule und fordert ihn zu einem Rennen beziehungsweise Ringflug heraus. Diddy fliegt mit dem Raketenrucksack durch die Ringe. Nach dem erfolgreichen Rennen erscheint ein Bonusfass. Wird auch das Bonusspiel bestanden, erhält Diddy eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Diddys Blaupausen-Gegner befindet sich im Riesenpilz auf einer unteren Ebene im Bereich der Netze. Diddy erreicht ihn, indem er im Inneren des Pilzes mehrere Ebenen nach unten geht. Nach dem Sieg bringt er die Blaupause zu Snide und erhält dafür die fünfte goldene Banane im Wunder Wald.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys Blaupause erhältst du im Riesenpilz von einem Kasplat auf einer unteren Netzebene.
Bananen-Medaille: Diddys rote Bananen liegen unter anderem im Uhr-Raum, auf dem Riesenpilz, im Inneren des Pilzes, im Bereich der Wassermühle, auf dem Dach der Scheune, in der nächtlichen Eulen-Route und bei mehreren Raketenrucksack-Passagen.
Super Primatenpower: Diese Fähigkeit wird bei Cranky gekauft und erlaubt Diddy, stärkere Schalter einzustampfen.
Homing Ammo: Bei Funky kann Diddy das zielsuchende Munitions-Upgrade kaufen. Das hilft besonders bei Gegnern und Zielen in der Luft.
Kampfkrone: In Diddys eigener Wunder-Wald-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
Kristall Kaverne
In der Kristall Kaverne spielt Diddy fast ausschließlich seine Stärken in der Luft aus. Mit dem Raketenrucksack erreicht er die DK-Sterne, das Iglu, den Wasserfall, die Blockhütten und abgelegene Säulen mit Warp-Pads.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: DK-Stern und Iglu-Aufgabe
In der Kristall Kaverne fliegt Diddy zunächst durch den DK-Stern, damit die Musikplatten-Zugänge für die Kongs aktiviert werden. Anschließend nutzt er seine Gitarren-Platte am Iglu. Im Inneren muss Diddy die Fässer beziehungsweise Tonnen in der richtigen Reihenfolge zerstören. Gelingt ihm die Aufgabe, erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Bonusfass im Wasserfall
In der Nähe des großen Wasserfalls befindet sich ein Bonusfass, das Diddy nur mit dem Raketenrucksack erreichen kann. Er fliegt in das Fass und absolviert das Bonusspiel. Dabei muss er sich durch ein Labyrinth bewegen und Gegner besiegen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 3: Blockhütte mit Gegnern
Eine weitere Gitarren-Platte öffnet Diddy den Zugang zu einer Blockhütte. Im Inneren warten zahlreiche Kremlinge. Diddy sollte den Raketenrucksack nutzen, um sich schnell über die zentrale Plattform zu bewegen, und die großen Gegner gezielt ausschalten. Sind alle Gegner besiegt, erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 4: Kerzen in der Lodge anzünden
In der Haupt-Lodge öffnet sich nach einer Gegneraufgabe ein weiterer Bereich. Diddy nutzt den Primatensprung, springt auf die Diddy-Platte und steigt anschließend in das Raketenfass. Danach muss er die Spitzen der Kerzen anfliegen, um sie zu entzünden. Sind alle Kerzen angezündet, erscheint eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Diddys Blaupause befindet sich auf einer abgelegenen Säule beziehungsweise Plattform, die über das 4er Button erreichbar ist. Diddy fliegt mit dem Raketenrucksack auf die Säule, aktiviert das Warp-Pad und nutzt es, um zum Kasplat-Bereich zu gelangen. Nach dem Sieg bringt er die Blaupause zu Snide und erhält dafür die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys Blaupause erhältst du auf einer hohen Plattform beziehungsweise in einem Warp-4-Bereich der Kristall Kaverne.
Bananen-Medaille: Diddys rote Bananen findest du unter anderem im Iglu-Bereich, in den Blockhütten, über dem Eisdom, auf der Säule mit dem 4er Button, in Warp-Bereichen und bei der großen Blockhütte nahe Candy.
Ammo Belt: Bei Funky kann Diddy ein weiteres Munitions-Upgrade kaufen.
Musik-Energie: Bei Candy erhält Diddy ein Upgrade für seine Instrumenten-Energie.
Kampfkrone: In Diddys eigener Kristall-Kaverne-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
Kamikaze Kastell
In Kamikaze Kastell führt Diddys Route durch die Katakomben, den Thronraum, den Ballsaal und bis auf die Spitze des Schlosses. Wichtig sind hier das Scharfschützen-Upgrade, die Gitarren-Platten, der Raketenrucksack und Diddys stärkere Stampfattacke.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Großer Sarg in den Katakomben
In den Katakomben findet Diddy einen großen Sarg. Mit dem Schimschu-Rempler muss er die Zahlen beziehungsweise Schalter in der richtigen Reihenfolge treffen. Öffnet sich der Sarg, springt der Gegner heraus und hinterlässt eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Scharfschützen-Schalter und Ketten
Hinter einem roten Diddy-Schalter in den Katakomben befindet sich ein Thronraum. Dort verschwindet die goldene Banane in der Wand, sobald Diddy sich nähert. Mit dem Scharfschützen-Visier schießt er auf den Erdnuss-Schalter über dem Thron. Dadurch senken sich Ketten ab. Diddy schwingt sich über die Ketten zur goldenen Banane.
Goldene Banane 3: Ballsaal erleuchten
Mit der stärkeren Stampfattacke öffnet Diddy den Zugang zum Ballsaal. Im Inneren erscheinen Gegner und große Kerzen. Diddy muss alle Gegner besiegen und anschließend mit dem Raketenrucksack die Kerzen entzünden beziehungsweise die Aufgabe im Raum abschließen. Danach erscheint ein Bonusfass. Wird das Bonusspiel bestanden, erhält Diddy eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Spitze des Schlosses
Auf den unteren Wegen des Schlosses befindet sich ein Raketenfass für Diddy. Damit fliegt er bis ganz nach oben auf die Spitze des Schlosses. Dort wartet ein weiteres Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält Diddy die vierte goldene Banane im Kamikaze Kastell.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Diddys Blaupausen-Gegner befindet sich in einem oberen Bereich des Schlosses. Sobald Diddy den Kasplat erreicht und besiegt hat, bringt er die Blaupause zu Snide. Dafür erhält er die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Diddys Blaupause erhältst du von einem Kasplat im oberen Schlossbereich.
Bananen-Medaille: Diddys rote Bananen liegen unter anderem in der Höhle bei Candy, in den unteren Katakomben, im Ballsaal, im Bereich des großen Totenkopfs, auf den Wegen zur Schloss-Spitze und in mehreren freigeschalteten Nebenräumen.
Scharfschützen-Visier: Dieses Upgrade erhält Diddy bei Funky. Es wird für den Erdnuss-Schalter über dem Thron benötigt.
Musik-Energie: Bei Candy kann Diddy ein weiteres Instrumenten-Upgrade kaufen.
Kampfkrone: In Diddys eigener Kamikaze-Kastell-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
King K. Rools Kommandatur
King K. Rools Kommandatur funktioniert anders als die normalen Welten. Hier sammelt Diddy keine fünf goldenen Bananen. Stattdessen übernimmt er seinen eigenen Abschnitt zur Abschaltung der Blast-O-Matic. Dafür muss er zwei Bonusspiele bestehen.
Goldene Bananen
Goldene Banane: Diddys Bonusspiele im Maschinenraum
Nachdem die vorherigen Kongs ihre Aufgaben abgeschlossen haben, öffnet sich Diddys Abschnitt im Maschinenraum. Diddy nutzt den Raketenrucksack, um zu seinem Bereich zu fliegen und die beiden Bonusspiele zu erreichen.
Im ersten Bonusspiel muss Diddy mit dem Raketenrucksack fliegen und mehrere Ziele innerhalb des Zeitlimits treffen. Im zweiten Bonusspiel muss er zunächst den Kremling ausschalten, der den Schalter in der Raummitte bewacht. Danach aktiviert er den Schalter selbst. Sind beide Aufgaben erledigt, ist Diddys Teil der Blast-O-Matic deaktiviert.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine neue Diddy-Blaupause. Bereits abgegebene Blaupausen erhöhen jedoch die verfügbare Zeit im Level.
Bananen-Medaille: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine klassische Bananen-Medaille.
Kampfkrone: Für den Zugang zum Kontrollraum werden mehrere bereits gesammelte Kampf-Kronen benötigt. Diddy sammelt in dieser Welt selbst keine neue Kampfkrone.
Bananenfeen: Nach dem Abschalten der Blast-O-Matic und dem Erhalt des finalen Boss-Schlüssels kannst du im Bereich der Kommandantur noch zwei Bananenfeen fotografieren.
Boss-Schlüssel: Nachdem alle Kongs ihre Bonusspiele abgeschlossen haben, erhältst du den finalen Boss-Schlüssel. Dieser öffnet den Weg zum Endkampf gegen King K. Rool.
Endkampf gegen King K. Rool
Der Endkampf gegen King K. Rool ist kein normaler Sammel-Level mehr. Es gibt hier keine goldenen Bananen, Blaupausen oder Bananen-Medaillen. Diddy Kong übernimmt die zweite Kampfphase im Boxring.
Diddy Kongs Kampfphase
Runde 2: Scheinwerfer mit dem Raketenrucksack zerstören
In Diddys Runde wirft King K. Rool seine roten Boxhandschuhe durch den Ring. Diddy muss ihnen so lange ausweichen, bis in der Mitte über einem Auge des K.-Rool-Bildes ein Raketenfass erscheint. Springe hinein und fliege sofort nach oben.
Diddy muss nun die Scheinwerfer im Ring zerstören. An jedem Scheinwerfer befinden sich Zielscheiben. Fliege möglichst hoch, stabilisiere dich mit dem Z-Trigger und schieße mit den Erdnuss-Pistolen auf die Zielscheiben. Nachdem eine Seite getroffen wurde, musst du schnell auf die andere Seite des Scheinwerfers wechseln, da K. Rools Handschuh sonst nach Diddy schlägt.
Dieses Prinzip wiederholst du, bis alle nötigen Scheinwerfer zerstört sind. Danach ist Diddys Abschnitt des Endkampfs abgeschlossen und die nächste Kampfphase beginnt.
Sammelobjekte im Endkampf
Goldene Bananen: Im Endkampf gibt es für Diddy keine neuen goldenen Bananen.
Blaupause: Im Endkampf gibt es keine Diddy-Blaupause.
Bananen-Medaille: Im Endkampf gibt es keine Bananen-Medaille.
Kampfkrone: Im Endkampf gibt es keine neue Kampfkrone.