Auf dieser Seite findest du alle wichtigen Sammelobjekte von Chunky Kong in Donkey Kong 64. Die Übersicht ist nach Welten sortiert und zeigt dir die fünf goldenen Bananen pro Welt sowie weitere Sammelobjekte wie Blaupausen, Bananen-Medaillen, Kampfarenen, Spezialfähigkeiten und besondere Fundstücke.
Die Übersicht dient als kompakte Sammelhilfe. Ausführliche Wegbeschreibungen zu den einzelnen Welten findest du in den jeweiligen Komplettlösungen.
DK-Insel
Auf der DK-Insel hat Chunky Kong eigene goldene Bananen in der Oberwelt. Viele davon setzen seine Spezialfähigkeiten voraus: den Primaten Punch, Hunky Chunky, Gorilla Gone und seinen Ananas-Werfer. Da Chunky erst in Fabrik Fatal befreit wird, werden seine DK-Insel-Sammelobjekte erst später vollständig erreichbar.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Felsbrocken in der Tropen-Trubel-Lobby
In der Lobby von Tropen Trubel befindet sich ein großer Felsbrocken. Chunky kann ihn hochheben und zur passenden Druckplatte bringen. Dadurch wird eine goldene Banane freigelegt beziehungsweise erreichbar.
Goldene Banane 2: Hunky Chunky auf der DK-Insel
In einem später erreichbaren Bereich der DK-Insel findet Chunky ein Groß-Fass. Mit Hunky Chunky wird er riesig und kann eine Aufgabe lösen, die für die anderen Kongs nicht möglich ist. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 3: Gorilla Gone in einer Lobby
In einer der späteren Level-Lobbys befindet sich eine unsichtbare oder nur mit Gorilla Gone lösbare Aufgabe. Chunky nutzt die entsprechende Platte, macht sich unsichtbar und erreicht dadurch eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Ananas-Schalter auf K. Rools Insel
Auf K. Rools Insel beziehungsweise in einem der oberen Außenweltbereiche trifft Chunky auf einen Ananas-Schalter. Mit dem Ananas-Werfer aktiviert er den Schalter und öffnet den Zugang zu einer weiteren goldenen Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner auf der DK-Insel befindet sich in einem später zugänglichen Oberweltbereich. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er seine fünfte goldene Banane auf der DK-Insel.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys DK-Insel-Blaupause erhältst du von einem Kasplat in der Oberwelt. Danach bringst du den Schaltplan wie gewohnt zu Snide.
Bananen-Medaille: Auf der DK-Insel gibt es keine klassische Bananen-Medaille wie in den normalen Spielwelten.
Wichtige Fähigkeiten: Für Chunkys DK-Insel-Route sind vor allem Primaten Punch, Hunky Chunky, Gorilla Gone, der Ananas-Werfer und die Triangel-Musikplatte wichtig.
Tropen Trubel
In Tropen Trubel ist Chunky erst nach seiner Befreiung in Fabrik Fatal spielbar. Seine Route nutzt vor allem den Primaten Punch, große Felsbrocken, geheime Höhlen und Hunky Chunky. Viele seiner Aufgaben befinden sich im Hauptgebiet, im stürmischen Bereich bei Cranky und in den Seitenhöhlen.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Felsbrocken im Hauptgebiet
Im Hauptgebiet von Tropen Trubel befindet sich ein großer Felsbrocken auf einer hellen Fläche. Chunky kann den Felsbrocken anheben und auf die passende Stelle werfen. Dadurch wird ein Zugang oder Schalter freigelegt, der zu einer goldenen Banane führt.
Goldene Banane 2: Geheimer Höhlenbereich
In einem Seitenbereich von Tropen Trubel kann Chunky mit dem Primaten Punch einen verschlossenen Zugang öffnen. Dahinter befindet sich eine geheime Höhle mit mehreren Bananen und einer goldenen Banane.
Goldene Banane 3: Hunky Chunky im Baumgebiet
In einem Bereich mit mehreren Bäumen nutzt Chunky das Groß-Fass und wird zu Hunky Chunky. Danach kann er die Bäume oder Hindernisse zerstören beziehungsweise eine Aufgabe lösen, die nur mit seiner riesigen Form möglich ist. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Stürmischer Bereich bei Cranky
Im stürmischen Bereich bei Crankys Labor kann Chunky mit dem Primaten Punch besondere Hindernisse zerstören. Dort befindet sich eine weitere Aufgabe mit einem Schalter oder Bonusfass. Schließt Chunky sie ab, erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner befindet sich in einem Seitenbereich von Tropen Trubel. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause anschließend zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane dieser Welt.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys Blaupause erhältst du vom Kasplat in Tropen Trubel. Danach bringst du sie zu Snide.
Bananen-Medaille: Chunkys grüne Bananen findest du unter anderem rund um den Felsbrocken im Hauptgebiet, auf und bei Funkys Laden, im nördlichen Höhlenbereich, im stürmischen Gebiet bei Cranky, in geheimen Höhlen und in Bereichen, die erst mit dem Primaten Punch oder Hunky Chunky erreichbar werden.
Primaten Punch: Diese Fähigkeit ist für Chunky in Tropen Trubel besonders wichtig, weil er damit verschlossene Türen und schwere Hindernisse zerstören kann.
Hunky Chunky: Mit dieser Fähigkeit wird Chunky riesig. In Tropen Trubel benötigt er sie für mehrere Aufgaben mit großen Hindernissen und Bäumen.
Kampfkrone: In Chunkys eigener Route in Tropen Trubel gibt es keine eigene Kampfkrone.
Azteken Arena
In der Azteken Arena nutzt Chunky hauptsächlich den Primaten Punch, seinen Ananas-Werfer und seine enorme Kraft. Seine Aufgaben verteilen sich auf den ersten Gang, den ersten Tempel, den Fünf-Türen-Tempel und den zweiten Außenbereich.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Ananas-Schalter im ersten Gang
Im ersten Gang der Azteken Arena schießt Chunky auf die Ananas-Schalter, um einen neuen Raum zu öffnen. Dahinter arbeitet er sich über mehrere Wege und Plattformen vor. Am Ende des Bereichs wartet eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Erster Tempel und Fackelraum
Im ersten Tempel der Azteken Arena findet Chunky einen Bereich mit mehreren Bananen und einer zentralen Fackel. Dort muss er die Aufgabe im Raum abschließen, Gegner besiegen oder einen Schalter aktivieren. Danach wird eine weitere goldene Banane erreichbar.
Goldene Banane 3: Fünf-Türen-Tempel
Im zweiten Außenbereich betritt Chunky den Tempel mit den fünf Kong-Türen. In seinem Abschnitt nutzt er den Primaten Punch, den Ananas-Werfer und seine Kraft, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Nach Abschluss der Aufgabe erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 4: Plattform mit den vier Gongs
Im Bereich mit den vier Gongs und der großen Plattform erledigt Chunky eine eigene Aufgabe, nachdem die nötigen Wege geöffnet wurden. Dort befinden sich mehrere grüne Bananen sowie ein Schalter- oder Gegnerabschnitt. Ist die Aufgabe abgeschlossen, erhält Chunky eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner befindet sich im zweiten Außenbereich der Azteken Arena nahe der Wege zu Snides Hütte oder dem Fünf-Türen-Tempel. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause anschließend zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys Blaupause erhältst du von einem Kasplat in der Azteken Arena. Danach bringst du den Schaltplan zu Snide.
Bananen-Medaille: Chunkys grüne Bananen liegen unter anderem im ersten Gang, in den Räumen hinter den Ananas-Schaltern, im ersten Tempel, im zweiten Außenbereich, beim Fünf-Türen-Tempel, rund um Snides Hütte und bei der großen Plattform mit den vier Gongs.
Ananas-Werfer: Chunkys Waffe wird für Ananas-Schalter und mehrere Tempelzugänge benötigt.
Primaten Punch: Der Primaten Punch wird in der Azteken Arena mehrfach gebraucht, um schwere Hindernisse oder Türen zu zerstören.
Kampfkrone: In Chunkys eigener Route in der Azteken Arena gibt es keine eigene Kampfkrone.
Fabrik Fatal
In Fabrik Fatal wird Chunky zunächst von Lanky befreit. Danach übernimmt er mehrere Aufgaben im Storage Room, in der R&D-Ebene und im aktiven Maschinenraum. Besonders wichtig sind hier der Primaten Punch, Hunky Chunky und seine Triangel-Musikplatte.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Plattformraum im Storage Room
Im Storage Room zerstört Chunky mit dem Primaten Punch das Gitter auf der rechten Seite. Im folgenden Raum schlägt er den Chunky-Schalter ebenfalls mit dem Primaten Punch. Dadurch beginnen sich mehrere Plattformen zu heben und zu senken. Chunky nutzt sie als Aufstiegshilfe und sammelt unterwegs grüne Bananen. Oben zerstört er die ?-Kiste. Dadurch erscheint ein Schalter. Stampft Chunky diesen ein, erscheint eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Spielzeuggegner in der R&D-Ebene
In der R&D-Ebene steigt Chunky bis zu seiner Triangel-Musikplatte hinauf und spielt sein Lied. Danach schlägt er auf den Schalter an der Schatzkiste. Aus der Kiste erscheinen mehrere Spielzeuge, die Chunky besiegen muss. Am Ende setzen sich die Spielzeuge zu einem großen Gegner zusammen. Chunky springt in das Groß-Fass, wird zu Hunky Chunky und besiegt den großen Spielzeuggegner. Danach erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 3: Bonusfass hinter dem Gitter oberhalb des Storage Rooms
Vom Storage Room aus geht Chunky in den Bereich, in dem sich Tinys Blaupausen-Gegner befand. Dort klettert er die Stange hinauf und läuft geradeaus weiter bis zu einem Gitter. Mit dem Primaten Punch zerstört er das Gitter und erreicht einen Raum mit einem Bonusfass. Im Bonusspiel „Alles oder nichts“ muss Chunky sechs Münzen in einem labyrinthartigen Bereich einsammeln und rechtzeitig das Ziel erreichen. Danach erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Zeitbanane im Maschinenraum
Im aktiven Maschinenraum stampft Chunky auf den Chunky-Schalter. Dadurch erscheint zwischen zwei fahrenden Stangen eine goldene Banane, gleichzeitig startet ein Countdown von 90 Sekunden. Idealerweise ist das zweite 4er Button bereits aktiviert. So kann Chunky nach oben warpen, auf die fahrende Stange springen und die Banane rechtzeitig erreichen.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner befindet sich in Fabrik Fatal in einem der später erreichbaren Bereiche. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er seine fünfte goldene Banane in Fabrik Fatal.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys Blaupause erhältst du von seinem Kasplat in Fabrik Fatal und tauschst sie anschließend bei Snide gegen eine goldene Banane ein.
Bananen-Medaille: Chunky erhält seine Medaille in der R&D-Ebene. Dort liegen im Musikplatten-Raum zusätzliche grüne Bananen und ein Ballon mit 10 Bananen. Weitere grüne Bananen findet er im Storage Room, im Testing-Bereich, bei Snides Hütte, im Plattformraum und im Maschinenraum.
Hunky Chunky: Diese Fähigkeit ist für den großen Spielzeuggegner in der R&D-Ebene nötig.
Primaten Punch: Der Primaten Punch wird in Fabrik Fatal mehrfach gebraucht, um Gitter und Schalter zu aktivieren.
Kampfkrone: In Chunkys eigener Route in Fabrik Fatal gibt es keine eigene Kampfkrone.
Aqua Alptraum
In Aqua Alptraum nutzt Chunky vor allem den Primaten Punch, den Ananas-Werfer und seine Kraft. Seine Route führt in Kanonenbereiche, in die Schatzkammer, in das große Schiff der Leuchtturm-Region und in Räume mit Schatztruhen.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Kanone und Zielscheiben
In einem Kanonenbereich von Aqua Alptraum lädt Chunky die Kanone und schießt auf bewegliche Zielscheiben. Trifft er alle Ziele, erscheint eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Großes Schiff in der Leuchtturm-Region
Nachdem Donkey den Leuchtturm aktiviert hat, fährt ein großes Schiff in der Leuchtturm-Region ein. Chunky betritt das Schiff und nutzt dort seinen Schalter beziehungsweise den Primaten Punch. Im Inneren muss er die Fässer mit seinem Gesicht aktivieren oder zerstören. Nach Abschluss der Aufgabe erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 3: Schatztruhen-Rätsel
Gegenüber von Crankys Labor befindet sich ein Raum mit Schatztruhen. Chunky löst dort das Truhenrätsel, indem er die richtigen Truhen in der passenden Reihenfolge öffnet beziehungsweise aktiviert. Danach erscheint eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Bonusfass in der Schatzkammer
In der Schatzkammer kann Chunky über die Münzstapel und Plattformen ein Bonusfass erreichen. Schließt er das Bonusspiel erfolgreich ab, erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner befindet sich in Aqua Alptraum in einem später erreichbaren Bereich der Schatzkammer- oder Schiffroute. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er seine fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys Blaupause erhältst du von seinem Kasplat in Aqua Alptraum. Danach bringst du sie zu Snide.
Bananen-Medaille: Chunkys grüne Bananen liegen unter anderem im Hauptwasserbereich, bei der Kanone, im großen Schiff der Leuchtturm-Region, in der Schatzkammer, um den Boden des Leuchtturm-Bereichs und in Schiffsräumen.
Ananas-Werfer: Chunky benötigt den Ananas-Werfer für Schalter und Ziele in Aqua Alptraum.
Primaten Punch: Der Primaten Punch wird in mehreren Schiff- und Schatzkammerbereichen gebraucht.
Kampfkrone: In Chunkys eigener Route in Aqua Alptraum gibt es keine eigene Kampfkrone.
Wunder Wald
In Wunder Wald nutzt Chunky seine Kraft im Riesenpilz, im Stall, im Tomatenbereich und an mehreren brüchigen Türen. Einige Aufgaben sind an Tag und Nacht gebunden. Wichtig sind der Primaten Punch, Hunky Chunky und seine Triangel-Musikplatte.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Raum im Riesenpilz
Im Riesenpilz öffnet Chunky mit seinem Schalter einen eigenen Raum. Dort muss er Gegner besiegen oder eine Schalteraufgabe lösen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Hunky Chunky und die Tomaten
Im Bereich mit den aggressiven Tomaten nutzt Chunky das Groß-Fass und wird zu Hunky Chunky. In dieser Form kann er die Tomaten besiegen oder die Aufgabe im Zentrum des Bereichs lösen. Danach erscheint eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 3: Stall und brüchige Tür
Im Stallbereich findet Chunky eine Tür mit Riss. Mit dem Primaten Punch bricht er sie auf und betritt den Raum dahinter. Dort zerstört er die ?-Kiste, legt eine Triangel-Platte frei und löst die Aufgabe im Raum. Als Belohnung erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 4: Nachtbereich und Bonusfass
Bei Nacht kann Chunky einen weiteren Bereich im Wunder Wald betreten. Dort nutzt er seine Spezialfähigkeiten, um ein Bonusfass zu erreichen. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner befindet sich im Wunder Wald in einem Bereich nahe der Pilz- oder Stallroute. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys Blaupause erhältst du von einem Kasplat im Wunder Wald. Danach bringst du sie zu Snide.
Bananen-Medaille: Chunkys grüne Bananen liegen unter anderem im Riesenpilz, auf den oberen Wegen des Pilzes, im Stallbereich, nahe Funkys Laden, beim 2er-Warp und im Tomatenbereich.
Hunky Chunky: Diese Fähigkeit ist für die Tomatenaufgabe besonders wichtig.
Primaten Punch: Chunky benötigt den Primaten Punch, um brüchige Türen und Kisten im Stall- und Pilzbereich zu zerstören.
Kampfkrone: In Chunkys eigener Route im Wunder Wald gibt es keine eigene Kampfkrone.
Boss-Schlüssel: Der Boss von Wunder Wald ist erneut Dogadon. Dieser Kampf wird mit Chunky Kong bestritten. Nach dem Sieg erhältst du den fünften Schlüssel für K. Lumsy.
Kristall Kaverne
In der Kristall Kaverne spielt Chunky eine zentrale Rolle, weil er mehrere Eiswände mit dem Primaten Punch zerstören kann. Dadurch öffnet er nicht nur eigene Wege, sondern auch Zugänge für andere Kongs. Seine Route führt in den Iglu-Raum, zu Snides Hütte, in Blockhütten und zu mehreren starken Gegnern.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Befreite Banane im Iglu-Raum
Im Iglu-Raum zerstört Chunky ein vereistes beziehungsweise beschädigtes Iglu. Danach kann er die dort freigelegte goldene Banane einsammeln. Um die Banane herum liegen außerdem grüne Bananen.
Goldene Banane 2: Eiswand zu Snides Hütte
Rechts vom 1er Button und 2er Button kann Chunky an einer Eiswand eine Eistür mit dem Primaten Punch einschlagen. Dahinter führt der Weg zu Snides Hütte. In diesem Abschnitt liegen grüne Bananen, ein Ballon und Münzen. Außerdem wird dadurch ein wichtiger Zugang für die spätere Abgabe der Blaupausen geöffnet.
Goldene Banane 3: Blockhütte mit Chunkys Aufgabe
In einer der Blockhütten der Kristall Kaverne nutzt Chunky seine Triangel-Platte oder den Primaten Punch, um die Aufgabe im Inneren zu starten. Dort muss er Gegner besiegen oder ein Schalterrätsel lösen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 4: Hunky Chunky und starker Gegner
In einem weiteren Bereich der Kristall Kaverne springt Chunky in das Groß-Fass und wird zu Hunky Chunky. In dieser Form kann er einen großen Gegner oder ein schweres Hindernis überwinden. Danach wird eine weitere goldene Banane erreichbar.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner befindet sich in der Kristall Kaverne in einem später erreichbaren Bereich nahe der Hütten- oder Eiswandroute. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys Blaupause erhältst du von seinem Kasplat in der Kristall Kaverne. Danach bringst du sie zu Snide.
Bananen-Medaille: Chunkys grüne Bananen liegen unter anderem in den Eiswand-Bereichen, im Iglu-Raum, auf dem Weg zu Snides Hütte, in den Blockhütten und in Bereichen, die nur mit Primaten Punch oder Hunky Chunky erreichbar sind.
Primaten Punch: Chunky kann in der Kristall Kaverne mehrere Eiswände zerstören und damit wichtige Wege freilegen.
Hunky Chunky: Diese Fähigkeit wird für große Gegner und schwere Hindernisse eingesetzt.
Kampfkrone: In Chunkys eigener Route in der Kristall Kaverne gibt es keine eigene Kampfkrone.
Kamikaze Kastell
In Kamikaze Kastell nutzt Chunky seine Kraft im Baum, in den oberen Schlossbereichen, bei brüchigen Türen und im Bereich des Museums beziehungsweise der späteren Innenräume. Seine Route enthält mehrere Aufgaben mit dem Primaten Punch, Groß-Fässern und kräftigen Gegnern.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Bonusfass im Baum
Im Baum am Anfang der Welt schlägt Chunky links den runden Holzkreis mit dem Primaten Punch ein. Im Raum dahinter findet er Münzen und einen Ballon. Schießt Chunky aus der Entfernung auf den Schalter, erscheint ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Gitter im Baum-Bereich
Im weiteren Baum-Bereich nutzt Chunky erneut den Primaten Punch, um ein Gitter oder eine verschlossene Stelle zu öffnen. Dahinter wartet eine weitere Aufgabe mit Gegnern oder Schaltern. Nach Abschluss erhält Chunky eine goldene Banane.
Goldene Banane 3: Museum oder Innenraum-Aufgabe
In einem der späteren Schlossräume löst Chunky eine Aufgabe mit seiner Kraft. Dabei nutzt er den Primaten Punch oder Hunky Chunky, um Hindernisse zu zerstören beziehungsweise Gegner zu besiegen. Danach erscheint eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Hunky Chunky im Schlossbereich
In einem oberen Bereich des Schlosses springt Chunky in das Groß-Fass und wird zu Hunky Chunky. Dadurch kann er eine Aufgabe lösen, die nur in seiner riesigen Form möglich ist. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Chunkys Blaupausen-Gegner befindet sich in Kamikaze Kastell auf einem später erreichbaren Weg im Schlossbereich. Besiegt Chunky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Chunkys Blaupause erhältst du von seinem Kasplat in Kamikaze Kastell. Danach bringst du den Schaltplan zu Snide.
Bananen-Medaille: Chunkys grüne Bananen findest du unter anderem im Baum, in den Räumen hinter Primaten-Punch-Hindernissen, in oberen Schlossbereichen, in Innenräumen und entlang der Wege zu seinen Spezialaufgaben.
Primaten Punch: Der Primaten Punch ist in Kamikaze Kastell zentral, da Chunky damit runde Holzkreise, Gitter und schwere Hindernisse zerstören kann.
Hunky Chunky: Hunky Chunky wird für große Gegner und schwere Aufgaben im Schlossbereich benötigt.
Kampfkrone: In Chunkys eigener Route in Kamikaze Kastell gibt es keine eigene Kampfkrone.
King K. Rools Kommandatur
King K. Rools Kommandantur ist ein Sonderlevel. Chunky sammelt hier keine fünf normalen goldenen Bananen, sondern übernimmt seinen eigenen Abschnitt zur Abschaltung der Blast-O-Matic. Dafür muss er zwei Bonusspiele bestehen.
Goldene Bananen
Goldene Banane: Chunkys Bonusspiele im Maschinenraum
Nachdem die vorherigen Kongs ihre Abschnitte erledigt haben, öffnet sich Chunkys Bereich im Maschinenraum. Chunky nutzt seine Spezialfähigkeiten, um seine Kammer zu erreichen und die beiden Bonusspiele zu starten.
In seinen Bonusspielen muss Chunky seine Kraft und Präzision einsetzen. Dabei kommen vor allem der Primaten Punch, Hunky Chunky oder spezielle Schalteraufgaben zum Einsatz. Sind beide Aufgaben erfolgreich abgeschlossen, ist Chunkys Teil der Blast-O-Matic deaktiviert und er erhält seine goldene Banane für King K. Rools Kommandantur.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine neue Chunky-Blaupause. Bereits abgegebene Blaupausen erhöhen jedoch die verfügbare Zeit im Level.
Bananen-Medaille: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine klassische Bananen-Medaille.
Kampfkrone: Für den Zugang zum Kontrollraum werden bereits gesammelte Kampf-Kronen benötigt. Chunky sammelt in dieser Welt selbst keine neue Kampfkrone.
Bananenfeen: Nach dem Abschalten der Blast-O-Matic und dem Erhalt des finalen Boss-Schlüssels kannst du im Bereich der Kommandatur noch zwei Bananenfeen fotografieren.
Boss-Schlüssel: Nachdem alle Kongs ihre Bonusspiele abgeschlossen haben, erhältst du den finalen Boss-Schlüssel. Dieser öffnet den Weg zum Endkampf gegen King K. Rool.
Endkampf gegen King K. Rool
Der Endkampf gegen King K. Rool ist kein normaler Sammel-Level mehr. Es gibt hier keine goldenen Bananen, Blaupausen oder Bananen-Medaillen. Chunky Kong übernimmt die fünfte und letzte Kampfphase im Boxring.
Chunky Kongs Kampfphase
Runde 5: Unsichtbarkeit, Groß-Fass und Primaten Punch
Chunkys Runde ist einer der schwierigsten Teile des Endkampfs. King K. Rool rennt zunächst unsichtbar durch den Ring. Sichtbar ist nur sein Schatten. Chunky sollte diesen Schatten nicht berühren, da er sonst Schaden nimmt.
Stampfe auf den Schalter in der Mitte des Rings, damit vier Unsichtbarkeits-Platten erscheinen. Nutze Gorilla Gone, damit Chunky K. Rool sehen kann. Danach springt Chunky in das Groß-Fass in der Mitte des Rings. Er erscheint anschließend in einer Ecke, während K. Rool auf ihn zurast.
Jetzt kommt es auf das richtige Timing an: Chunky muss K. Rool mit dem Primaten Punch treffen. Halte am besten den Z-Trigger gedrückt, um die Kamera besser auszurichten. Drücke und halte den B-Knopf, wenn K. Rools goldene Gürtelschnalle gerade noch sichtbar ist. Danach wiederholt sich die Prozedur.
Beim dritten und vierten Durchgang wird es schwieriger, weil K. Rool nicht mehr klar sichtbar ist und nur noch sein Schatten die Position verrät. Orientiere dich am Schatten und schlage zu, kurz bevor er Chunky erreicht. Nach dem letzten Treffer ist King K. Rool besiegt.
Sammelobjekte im Endkampf
Goldene Bananen: Im Endkampf gibt es für Chunky keine neuen goldenen Bananen.
Blaupause: Im Endkampf gibt es keine Chunky-Blaupause.
Bananen-Medaille: Im Endkampf gibt es keine Bananen-Medaille.
Kampfkrone: Im Endkampf gibt es keine neue Kampfkrone.
Zusammenfassung: Chunky Kongs Sammelobjekte
Chunky Kong sammelt in den normalen Welten jeweils fünf goldene Bananen. Zusätzlich gehören zu seiner vollständigen Route wichtige Sonderobjekte wie Blaupausen, Bananen-Medaillen, Primaten-Punch-Aufgaben, Hunky-Chunky-Passagen, Spezialschalter, Bonusfässer und sein finaler Abschnitt im Endkampf gegen King K. Rool.