In dieser Komplettlösung zu Donkey Kong 64 begleiten wir dich durch die zweite Welt Azteken Arena. Du erfährst, wie du alle goldenen Bananen findest, Lanky Kong und Tiny Kong befreist, den Kamel-Tempel öffnest, den Treibsand überquerst, alle Blaupausen einsammelst und den zweiten Bosskampf erfolgreich abschließt.
Die Lösung ist nach Kongs sortiert und führt dich Schritt für Schritt durch die wichtigsten Aufgaben in der Azteken Arena. Dabei berücksichtigen wir auch normale Bananen, Münzen, Bananen-Medaillen, Bananenfeen, Kampfkrone und den Boss-Schlüssel.
Azteken Arena – Donkey Kong
Befreie das Kamel
Im Kamel-Raum, bei dem Tauschfass im Sandring, kletterst du zunächst alle drei Palmen hoch. Auf den Palmen findest du insgesamt 15 Bananen. Besuche danach Candys Laden und kaufe Donkeys Instrument, die Boom-Bongos.
Vom Eingang in den Kamel-Raum aus gehst du nun nach rechts. Dort befindet sich der Kamel-Käfig. Gehe die Treppe hinauf und sammle dabei 3 Bananen sowie 2 Münzen.
Danach gehst du in den Säulen-Raum und dort nach rechts zum Kamel-Tempel. Vor der Treppe befindet sich eine Donkey-Platte. Stell dich darauf, damit Donkey in ein Fass-Level katapultiert wird. Beendest du das Fass-Level erfolgreich, wird das Kamel befreit und die Schalter am Kamel-Tempel erscheinen.
Vor dem Kamel-Käfig kannst du danach eine goldene Banane einsammeln. Hinter dem Kamel-Tempel fliegt außerdem ein Ballon mit 10 Bananen.
Lanky Kong ist nun im Team
Gehe die Treppe zum Kamel-Tempel hinauf und sammle dabei 4 Bananen. Schieße anschließend auf den Kokosnuss-Schalter über der Tür. Dadurch öffnet sich der Eingang, und du kannst den Tempel betreten. In diesem Tempel ist Lanky Kong gefangen.
Gehe im Inneren eine der beiden Treppen hinunter. Es ist egal, welche Seite du nimmst. Aktiviere danach Warp 1 und Warp 2. Anschließend gehst du die vordere Treppe rechts hinauf und sammelst 3 Bananen. In dem Raum findest du außerdem 5 Münzen.
Spiele nun Donkeys Lied auf seiner Musikplatte. Dadurch spuckt das Kamel in die Lava, und sie verwandelt sich in Wasser. Danach gehst du die hintere rechte Treppe hinauf, sammelst weitere 3 Bananen und stampfst auf den Donkey-Schalter. Dadurch öffnet sich im Säulen-Raum eine Höhle im Sand, gegenüber vom Eingang.
Gehe nun die drei großen Stufen neben dem Kamel hinauf und sammle dabei 3 Bananen. Oben befindet sich das zweite Warp 1. Auf der anderen Seite gehst du die drei großen Stufen wieder hinunter, sammelst 3 Bananen, läufst die Treppe hinab und nimmst weitere 3 Bananen mit.
Tauche jetzt im Wasserbecken durch den Gang. Im folgenden Raum schießt du auf den Kokosnuss-Schalter. Dadurch öffnet sich Lankys Gefängnis. Zum Dank erhält Donkey eine weitere goldene Banane, und Lanky Kong wartet ab sofort im Tauschfass auf seinen Einsatz.
Unverwundbar durch den Sand
Gehe nun zu Cranky und kaufe die Fähigkeit Kong Power. Damit kann Donkey in Fässer mit seinem Gesicht springen und kurzzeitig unverwundbar werden. Bei Crankys Labor fliegen außerdem zwei Ballons, die zusammen 20 Bananen bringen.
Gehe anschließend zum Warp 5, springe in das Unverwundbarkeits-Fass und renne durch den Treibsand in die Höhle. Auf dem Weg sammelst du 20 Bananen und erhältst dadurch Donkeys Bananen-Medaille.
Sobald du wieder festen Boden unter den Füßen hast, springst du in das Bonusfass. Im Spiel „Wankende Wachen“ musst du das Ziel erreichen, ohne von den Wachen angeleuchtet zu werden. Da die Wachen immer denselben Weg ablaufen, solltest du ruhig warten, bis du sicher vorbeilaufen kannst. Am Ende erhältst du eine weitere goldene Banane.
Danach gehst du zum Level-Eingang, überquerst die beiden Sandbecken und schießt links auf die beiden Kokosnuss-Schalter. Springe anschließend in das Unverwundbarkeits-Fass und renne in die Mitte des Raumes. Auf der Brücke wartet ein Kremling. Besiegst du ihn, hinterlässt er Donkeys Blaupause. Bringst du diese zu Snide, erhältst du dafür eine weitere goldene Banane. An der linken Seite der Brücke findest du außerdem 3 Münzen, hinten im Raum liegen 10 Bananen.
Die letzte goldene Banane
In der Verbindungshöhle zwischen dem Kamel-Raum und dem Säulen-Raum befindet sich im zweiten Raum rechts ein riesiger Felsbrocken. Um ihn herum liegen 3 Münzen. Bei der Treppe zu Snides Hütte findest du außerdem noch einmal 3 Münzen und 3 Bananen.
Zum Schluss gehst du zum Schalter-Tempel. Schieße auf den Kokosnuss-Schalter und betritt den Tempel. Im Inneren schießt du erneut auf einen Kokosnuss-Schalter und gehst nach links. Dort findest du 2 Münzen. Danach schießt du wieder auf einen Kokosnuss-Schalter, gehst nach rechts und sammelst Donkeys letzte goldene Banane in der Azteken Arena ein.
Wechsle anschließend einmal zu Diddy Kong, laufe zur Warp-5-Plattform, teleportiere dich in die Höhle und schieße dort den Ballon ab. Dafür erhält Diddy 10 Bananen, die später für seine Medaille wichtig sind.
Azteken Arena – Diddy Kong
Lass die Musik an
Vom Level-Eingang aus gehst du geradeaus und hangelst dich an der Liane über das erste Sandbecken. Danach erreichst du Warp 1. Laufe weiter geradeaus, überquere noch ein Sandbecken und verlasse am Ende die Höhle. So gelangst du in den ersten großen Hauptraum, den Kamel-Raum, in dem das Kamel gefangen ist.
Gehe nach links zum zweiten Warp 1 und hangel dich über den Sand an einer Liane. Du erreichst Candys Laden. Kaufe dort Diddys Instrument, die Krawall-Klampfe. Außerdem erhältst du eine zweite Energie-Melone.
Gehe nun zum ersten Tempel in diesem Bereich. Vor dem Tempel befindet sich Warp 2. Dort liegen 5 Münzen und 5 Bananen. Außerdem fliegt vor dem Tempel ein Ballon mit 10 Bananen. Gehe die Treppe hinauf, dann nach links, und schieße an der Wand auf den Erdnuss-Schalter. Dadurch öffnet sich der Eingang des Tempels. In diesem Tempel ist Tiny Kong gefangen.
Im Inneren gehst du nach rechts und stampfst auf den Diddy-Schalter. Dadurch erscheinen drei Plattformen bei den drei Affenköpfen an der Wand. Springe mit einem Salto hinauf und sammle dabei 3 Bananen. Oben schießt du auf den Erdnuss-Schalter gegenüber. Dadurch erscheint ein Steg.
Balanciere über den Steg auf die andere Seite und sammle dabei 15 Bananen. Da der Steg nach kurzer Zeit wieder verschwindet, solltest du nicht zu langsam sein. Auf der anderen Seite findest du 1 Münze. Spiele danach Diddys Lied auf seiner Musikplatte. Dadurch schmilzt das Eis im Becken in der Mitte des Raumes.
Tauche nun im Wasserbecken durch den Gang und sammle 3 Bananen. Im nächsten Raum gehst du rechts durch den Gang und nimmst weitere 4 Bananen mit. Im folgenden Raum befinden sich Tinys Gefängnis und 5 Münzen.
Betätige den Diddy-Schalter mit dem Schimschu-Rempler. Vor den KONG-Buchstaben erscheinen kleine Erhöhungen. Springe auf diese Erhöhungen und drücke mit dem Schimschu-Rempler alle Buchstaben der Reihe nach ein: K-O-N-G. Dadurch öffnet sich Tinys Gefängnis. Tiny wartet ab sofort im Tauschfass auf ihren Einsatz. Als Dank erhält Diddy eine goldene Banane.
Erkunde die Gegend
Gehe nun im Kamel-Raum in die Mitte zum Tauschfass und klettere auf die Palme, bei der sich die Lianen befinden. Schwinge dich auf das Dach des Kamel-Käfigs und spiele dort Diddys Lied auf seiner Musikplatte. Dadurch öffnet sich der Höhleneingang neben dem Kamel-Käfig.
Laufe in die Höhle. Im ersten Gang liegen 5 Bananen. Im ersten Raum befindet sich ein Steintisch in der Mitte. Biege rechts ab und gehe den schmalen Weg durch den Sand entlang. So kommst du zu Crankys Labor. Daneben befindet sich Warp 3. Kaufe bei Cranky den Raketen Rocker. Damit kann Diddy in Fässer mit seinem Gesicht springen und mit einem Raketenrucksack fliegen.
Kehre nun zum Steintisch-Raum zurück und gehe weiter durch den Gang bis in den nächsten Raum. Dort findest du links um den Gitter-Käfig herum 4 Münzen. Gehe weiter geradeaus und verlasse die Höhle. Nun befindest du dich im zweiten Hauptraum, dem Säulen-Raum.
Direkt am Eingang befindet sich das zweite Warp 2. Ein Stück weiter links findest du das zweite Warp 3, rechts liegt Warp 4. Folge dem Weg rechts herum bis zu Funkys Laden und aktiviere dort das zweite Warp 4.
Klettere auf die Palme und überquere den Sandstrom vor der geschlossenen Höhle an den Lianen. Rechts findest du Warp 5 und ein Fass mit Donkeys Gesicht. Laufe weiter, bis du zu einer Erhöhung mit drei Treppen kommst. Eine davon führt zu Snides Hütte. Verlasse die Treppe links, gehe noch ein Stück geradeaus und dann die Treppen hinauf. Dabei sammelst du 3 Bananen und erreichst die Gong-Plattform.
Spiele alle vier Gongs mit dem Schimschu-Rempler. Dadurch erhebt sich ein riesiger Turm aus der Erde. Ganz oben befindet sich eine goldene Banane, die du später mit dem Flugfass erreichen kannst. Vor dem Turm erscheint danach außerdem Tinys Musikplatte. Auf den drei Palmen rund um die Plattform liegen insgesamt 15 Bananen.
Nur Fliegen ist schöner
Kehre zum Eingang des Säulen-Raumes zurück und laufe links die Treppe hinauf. Dort liegen 3 Bananen und es befindet sich ein Diddy-Flugfass. Hole dir zunächst die goldene Banane links vom Tempel.
Danach musst du dreimal durch den Sonnen-Ring über der Säule fliegen. Dabei sammelst du 5 Bananen. Nach dem dritten Durchflug wird der Vogel befreit. Verfolge ihn anschließend und fliege durch alle Ringe. Am besten drückst du die A-Taste nicht dauerhaft, sondern schnell hintereinander, damit du den Flug besser kontrollieren kannst. Schaffst du die Aufgabe, erhält Diddy eine weitere goldene Banane.
Fliege danach auf den zweiten Tempel von rechts, den Schalter-Tempel. Stampfe auf dem Dach auf den Schalter. Dadurch beginnt sich die Säule in der Mitte zu drehen. Nun musst du die Säule von einer Palme aus mit vier Erdnüssen füttern, indem du ihr ins Maul schießt. Danach erscheinen fünf Schalter am Schalter-Tempel.
Auf der oberen Treppe zum Schalter-Tempel liegen 4 Bananen. Dadurch erhält Diddy seine Bananen-Medaille, sofern du genug rote Bananen gesammelt hast. Schieße anschließend auf den Erdnuss-Schalter und betritt den Tempel.
Gleich am Anfang musst du erneut auf einen Erdnuss-Schalter schießen. Danach gehst du nach rechts, schießt wieder auf einen Erdnuss-Schalter und holst dir den Ballon mit 10 Bananen. Weiter rechts liegt 1 Münze. Danach gehst du zurück, nach links, und sammelst die goldene Banane ein. Vom Eingang aus links liegt außerdem noch 1 Münze.
Zum Schluss fliegst du noch auf den Kamel-Tempel und sammelst dort 5 Bananen. Danach kletterst du im Kamel-Raum auf die Palme, auf der sich das Flugfass befindet, fliegst auf das Dach des Anfangs-Tempels und besiegst dort den Kremling. Dieser hinterlässt Diddys Blaupause. Bring sie zu Snide, um dafür eine weitere goldene Banane zu erhalten.
Die fehlenden 10 Bananen für Diddy können erst eingesammelt werden, wenn Donkey Kong Warp 5 aktiviert hat. Nutze dazu den entsprechenden Abschnitt in Donkeys Route.
Bosskampf: Dogadon
Der Boss der Azteken Arena ist ein überdimensionales Insekt namens Dogadon. Dieser Kampf ist vergleichsweise einfach. Du befindest dich auf einer Plattform, während Dogadon dich mit Feuerbällen beschießt.
Weiche den Feuerbällen aus, bis Dogadon eine Pause macht. Sobald er nicht mehr schießt, rennst du schnell zum TNT-Fass, hebst es auf und wirfst es auf den Boss. Diesen Ablauf wiederholst du insgesamt dreimal. Nach dem dritten Treffer ist der Kampf beendet, und du erhältst den zweiten Schlüssel für K. Lumsy.
Azteken Arena – Tiny Kong
Sabotage-Saxophon
Auf der Insel im Sandkreis des Kamel-Raumes liegen um das Tauschfass herum 4 Münzen. Gehe anschließend zu Candys Laden und kaufe Tiny ihr Instrument, das Sabotage-Saxophon.
Danach gehst du in die Höhle neben dem Kamel-Käfig und folgst dem Gang. Im ersten Raum gehst du nach links. In der Mitte befindet sich ein Groß-Fass für Chunky, drumherum liegen 3 Münzen. Am Steintisch in der Mitte des Raumes wartet ein fetter Kremling. Besiege ihn, um Tinys Blaupause zu erhalten. Bringst du sie zu Snide, erhältst du dafür eine goldene Banane.
Gehe anschließend weiter geradeaus. Im Gang liegen 10 Bananen. Folge dem Pfad, bis du in einen Raum mit Säulen gelangst. Gehe dort rechts am Kamel-Tempel vorbei. Auf dem schmalen Weg, der durch den Sand zum Schalter-Tempel führt, liegen 5 Bananen. Auf den fünf Palmen rund um den Tempel findest du insgesamt 25 Bananen.
Gewinne die Rutschpartie
Schieße auf den Feder-Schalter und betritt den Tempel. Direkt am Anfang findest du 1 Münze. Schieße im Inneren erneut auf den Feder-Schalter und gehe nach links. Springe dort in das Klein-Fass und gehe durch den kleinen Gang. In diesem Abschnitt befindet sich eine Bananenfee.
Verlasse den Gang wieder, gehe die Treppe hinauf und sammle 1 Münze. Schieße anschließend auf den Schalter. Rechts liegt noch 1 Münze, links wartet eine goldene Banane.
Gehe nun zu dem Turm, den Diddy zuvor durch die Gong-Aufgabe aus dem Boden geholt hat. Rechts davor steht ein Klein-Fass, darunter liegen 5 Bananen. Springe in das Fass und gehe die Treppe hinauf zu Tinys Musikplatte. Spiele dort ihr Lied. Squawks erscheint, trägt Tiny ganz nach oben und wirft sie durch ein kleines Loch in den Turm.
Nun startet die Rutschpartie gegen die Schildkröte. Tiny muss das Rennen gewinnen und dabei 50 Münzen einsammeln. Am besten springst du kurz nach dem Start über die Schildkröte und bleibst möglichst das ganze Rennen vor ihr. Berührst du die Schildkröte, verlierst du Münzen. Gewinnst du das Rennen mit genügend Münzen, erhält Tiny eine weitere goldene Banane.
Auf Tauchstation
Kehre zum Anfangs-Tempel zurück und schieße auf den Feder-Schalter an der rechten Seite. Im Tempel springst du in das Klein-Fass in der rechten hinteren Ecke. Tauche danach im Becken durch den schmalen Gang und sammle dabei 5 Bananen.
Im folgenden Raum besiegst du alle Krokodile. Sobald alle Gegner erledigt sind, erhält Tiny eine goldene Banane.
Tauche danach noch durch den normalen Gang immer geradeaus. Im folgenden Raum findest du 4 Münzen. Anschließend tauchst du nach rechts in den Raum, in dem Tiny zuvor gefangen war. Dort fliegen zwei Ballons, die zusammen 20 Bananen bringen.
Zum Schluss gehst du noch in den Kamel-Tempel. Beim Tauschfass am zweiten Warp 1 liegen 3 Münzen. Über dem Becken fliegt ein Ballon mit 10 Bananen. Dadurch erhält Tiny ihre Bananen-Medaille, sofern du genug lila Bananen gesammelt hast.
Gehe zur linken hinteren Treppe und sammle 3 Bananen. Dort befindet sich außerdem eine Bananenfee. Springe anschließend in das Klein-Fass und gehe durch den kleinen Gang. Dort liegen 2 Bananen, und du gelangst zum zweiten Warp 2.
Stampfe nun auf den Schalter. In der Lava erscheinen mehrere kleine Inseln, über die du laufen kannst. Auf dem Weg sammelst du 5 Bananen. Stampfe auf den nächsten Schalter, damit weitere Inseln erscheinen, und sammle erneut 5 Bananen. Nach dem letzten Schalter erscheint eine weitere goldene Banane.
Als Letztes gehst du noch zu Warp 5. Dort findest du 5 Münzen und 5 Bananen.
Azteken Arena – Lanky Kong
Fliehende Fliegen
Im Raum, in dem Lanky zuvor gefangen war, warten zwei Ballons auf dich. Schieße beide ab, um insgesamt 20 Bananen zu erhalten. Danach gehst du zum Schalter-Tempel. Hinter dem Tempel liegen 3 Münzen. Schieße auf den Trauben-Schalter und betritt den Tempel.
Im Inneren schießt du erneut auf den Trauben-Schalter und gehst weiter. Es ist egal, ob du links oder rechts entlanggehst. Schieße auf den Ballon, um 10 Bananen zu erhalten. Danach gehst du nach links in das Bonusfass.
Im Bonusspiel „Fliehende Fliegen“ musst du innerhalb der Zeitvorgabe vier Fliegen mit der Fliegenklatsche erwischen. Schaffst du das, erhält Lanky eine goldene Banane.
Vor Funkys Laden liegen 5 Münzen. Gehe anschließend zu Candys Laden und kaufe Lankys Instrument, die Primaten-Posaune.
Jetzt geht es in den Anfangs-Tempel. Schieße auf den Trauben-Schalter rechts, um den Eingang zu öffnen. Im Inneren findest du rechts 3 Münzen. Tauche im Becken geradeaus durch die beiden Gänge und schwimme im folgenden Raum im Kreis. Dort liegen insgesamt 9 Bananen. Auf der Säule in der Mitte findest du weitere 5 Bananen.
Stampfe auf den Schalter. Dadurch erscheint ein Geier. Du musst ihn fünfmal mit der Primaten-Posaune treffen. Danach erhält Lanky eine weitere goldene Banane. Gleichzeitig senkt sich der Wasserspiegel. Nun kannst du auf die Kampfarenaplatte gehen. Besiegst du dort alle Gegner, erhältst du die Kampfkrone der Azteken Arena.
Danach gehst du zum Kamel-Tempel. Schieße links auf den Trauben-Schalter und betritt den Tempel. Auf den Treppen am Eingang liegen 6 Bananen, auf dem Warp 1 befinden sich weitere 5 Bananen.
Gehe die vordere Treppe links hinauf und spiele Lankys Lied auf seiner Musikplatte. Dadurch steigen zwei Drachenköpfe aus dem Becken. Laufe im Handstand einen der Köpfe hinauf. Oben in der Mitte wartet ein Bonusfass.
Im Bonusspiel „Kröten Karussell“ musst du dafür sorgen, dass die Kröten niemals aufhören, sich zu drehen. Schieße mit Melonen auf die Schlangen, damit die Kröten in Bewegung bleiben. Hältst du bis zum Ende durch, erhältst du eine weitere goldene Banane.
Bleibe im Kamel-Tempel und gehe ganz nach oben zum Tauschfass beim zweiten Warp 1. Schieße dort auf den Trauben-Schalter, damit sich die Tür öffnet. Im Inneren besiegst du alle Gegner, wodurch sich Lianen senken.
Schwinge dich an den Lianen entlang und sammle dabei 2 Münzen und 5 Bananen. Stampfe anschließend auf den Schalter. Dadurch öffnet sich an der Wand ein großer Schrank mit lauter Affenköpfen. Jeder Kopf gibt beim Anschießen ein Geräusch von sich. Du musst nun eine Art Klang-Memory lösen: Schieße immer auf die beiden Köpfe, die denselben Klang erzeugen. Sobald alle Paare gefunden wurden und sich alle Köpfe drehen, erhält Lanky eine weitere goldene Banane.
Zum Schluss gehst du zurück zum Eingang des Kamel-Tempels und nutzt Warp 2, um in die Lava-Höhle zu gelangen. Dort besiegst du den fetten Kremling und erhältst Lankys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, erhältst du dafür eine weitere goldene Banane.
Für die restlichen normalen Bananen findest du 5 Bananen auf einer Palme vor dem Gong-Turm, 10 Bananen auf den beiden Palmen vor dem Kamel-Tempel und dadurch auch Lankys Bananen-Medaille. Weitere 5 Bananen liegen auf der Palme zwischen Schalter-Tempel und Funkys Laden. Noch einmal 5 Bananen findest du auf der Palme zwischen Diddys Flugfass, Snide und der mittleren Säule.
Außerdem liegen 5 Bananen auf dem schmalen Weg zu Crankys Labor. Neben Crankys Labor, auf Warp 3, findest du weitere 5 Bananen und 4 Münzen. Die letzten 5 Bananen liegen am Ende der Höhle nach dem Level-Eingang.
Azteken Arena – Chunky Kong
Vom Level-Eingang aus gehst du geradeaus und sammelst dabei 5 Bananen. Rechts schießt du auf die beiden Ananas-Schalter. Dadurch öffnet sich die Wand.
Im Inneren musst du die Krüge auf die passenden Platten tragen. Dabei müssen Krug und Platte jeweils dasselbe Symbol haben. Auf den schmalen Stegen liegen insgesamt 20 Bananen. Hast du alle Krüge richtig abgesetzt, erhält Chunky eine goldene Banane.
Danach gehst du in den Kamel-Raum. Um den Anfangs-Tempel herum sind 4 Münzen verteilt. Gehe zu Candys Laden und kaufe Chunkys Instrument, die Terror-Triangel.
Nun gehst du wieder zum Anfangs-Tempel. Schieße links hinter dem Erdnuss-Schalter auf den Ananas-Schalter und betritt den Tempel. In der linken hinteren Ecke liegen 25 Bananen. Links neben dem Eingang findest du 3 Münzen. Gehe den linken Gang entlang, sammle 4 Bananen und spiele Chunkys Lied auf seiner Musikplatte. Dadurch öffnet sich die Tür. Im Inneren musst du alle Krokodile besiegen. Danach erhält Chunky eine goldene Banane.
Tauche anschließend noch im Becken in den Gang und weiter geradeaus. Im folgenden Raum fliegt ein Ballon mit 10 Bananen.
Jetzt gehst du in die Verbindungshöhle zwischen Kamel-Raum und Säulen-Raum. Im ersten Raum gehst du nach links in das Groß-Fass. Als Riesen-Chunky rennst du weiter in den zweiten Raum und holst rechts den Felsbrocken. Lege ihn auf den Steintisch in der Mitte des ersten Raumes. Dadurch hebt sich das Gitter im zweiten Raum, und du kannst in das Bonusfass springen.
Im Bonusspiel „Kremling Krasher“ musst du alle Angriffe der Kremlinge überstehen, ohne getroffen zu werden. Schaffst du die Aufgabe, erhält Chunky eine weitere goldene Banane.
Danach gehst du in den Säulen-Raum. Um die Säule in der Mitte herum liegen 10 Bananen. Anschließend betrittst du den Schalter-Tempel, indem du auf den Ananas-Schalter schießt.
Im Inneren schießt du erneut auf einen Ananas-Schalter und gehst eine der beiden Seiten entlang. Auf der Treppe findest du 1 Münze. Links befindet sich ein Ballon mit 10 Bananen. Dadurch erhält Chunky seine Bananen-Medaille. Rechts schwebt noch ein weiterer Ballon mit 10 Bananen.
Gehe eine weitere Treppe hinauf, sammle 1 Münze und schieße auf den Ananas-Schalter. Links besiegst du den fetten Kremling und erhältst Chunkys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane. Bei den Treppen bei Snide liegen außerdem 6 Bananen.
Gehe links hinauf, sammle 1 Münze, schieße auf den Ananas-Schalter, gehe zurück, laufe die Treppe hinauf und sammle eine weitere 1 Münze. Danach springst du in das Bonusfass.
Im Bonusspiel „Kremling Krash“ musst du alle Kremlinge, die aus den Rohren schauen, mit Melonen abfeuern. Die Aufgabe ist nicht besonders schwer. Nach erfolgreichem Abschluss erhält Chunky seine letzte goldene Banane in der Azteken Arena.
Zwischen den Lianen, die zum Vogelkäfig bei Snides Hütte führen, liegen noch 4 Münzen. Weitere 4 Münzen bekommst du, wenn du dich mit Warp 5 in die Sandhöhle teleportierst.
Weiter zur Fabrik Fatal
Nachdem du den Schlüssel der Azteken Arena erhalten hast, verlässt du das Level und gehst zurück zu K. Lumsy. Gib ihm den zweiten Schlüssel. Dadurch öffnet sich auf der Insel von King K. Rool ein Gitter, eine Tür und eine Plattform fährt nach oben.
Auf K. Rools Insel springst du mit einem Salto die Plattform hoch. Danach läufst du über die Gitter und Wege immer weiter nach oben, bis du ein paar Stufen erreichst. Vor ihnen befindet sich das zweite Warp 4 der Außenwelt. Gehe die Stufen hinauf, und du erreichst direkt den Vorraum von Fabrik Fatal. Mit 15 goldenen Bananen kannst du den Level-Eingang betreten.
Checkliste für Azteken Arena
| Sammelobjekt | Anzahl | Hinweis |
| Goldene Bananen | 25 | Jeweils 5 pro Kong |
| Blaupausen | 5 | Je eine Blaupause für Donkey, Diddy, Tiny, Lanky und Chunky |
| Bananen-Medaillen | 5 | Je Kong durch das Sammeln von 75 farbigen Bananen |
| Kampfkrone | 1 | Kampfarenaplatte im Anfangs-Tempel mit Lanky Kong |
| Bananenfeen | 2 | Unter anderem in Tinys kleinen Tempelbereichen |
| Boss-Schlüssel | 1 | Besiege Dogadon mit Diddy Kong |
| Neue Kongs | 2 | Tiny Kong und Lanky Kong werden in dieser Welt befreit |












































































































