Kamikaze Kastell

Donkey Kong 64

Die Komplettlösung zu Donkey Kong 64 für die Welt „Kamikaze Kastell“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen goldenen Bananen, normalen Bananen, Blaupausen, Bananenfeen, Bananen-Medaillen und beim Endgegner Papp-A-Trapp.

Donkey Kong 64 – Komplettlösung
Tropen Trubel Azteken Arena Fabrik Fatal
Aqua Alptraum Wunder Wald Kristall Kaverne
Kamikaze Kastell King K. Rools Kommandantur Endkampf gegen King K. Rool

So gelangst du ins Kamikaze Kastell

Sobald du den fünften Schlüssel zu K. Lumsy gebracht hast, öffnet er nicht nur den Zugang zur Kristall Kaverne, sondern lässt auch eine Kanone neben der K.-Rool-Insel erscheinen. Lasse dich mit dieser Kanone nach oben schießen. Du landest direkt im Vorraum von Kamikaze Kastell.


Donkey Kong: Baum, Wasserstand und Blaupause

Gehe mit Donkey Kong über den Holzsteg und sammle dabei 5 Bananen ein. Laufe anschließend die Treppen hinauf, bis du zu einem Baum kommst. Stelle dich auf die Donkey-Platte und spiele das Fässer-Level. Dabei kannst du 5 Münzen sammeln. Wenn du die Aufgabe geschafft hast, öffnet sich das Gitter am Baum.

Im Inneren schießt du auf den Schalter, wodurch der Stein zur Seite rollt. Laufe weiter, besiege den fetten Kremling und nimm die Blaupause mit. Bringst du sie später zu Snide, erhältst du dafür eine goldene Banane. Außerdem kannst du hier einen Ballon abschießen und dadurch 10 Bananen bekommen.

Springe nun ins Wasser und schwimme bis zum Floß. Dort findest du weitere 5 Bananen. Schieße auf die Zielscheibe, damit der Wasserstand steigt. Fotografiere anschließend die Bananenfee. Danach zielst du auf die nächste Zielscheibe, wodurch das Wasser erneut steigt. Triffst du noch eine weitere Zielscheibe, kannst du schließlich die goldene Banane einsammeln.


Chunky Kong: Bonusfass im Baum

Gehe mit Chunky Kong in den Baum und schlage links den runden Holzkreis mit dem Primaten-Punch ein. Dabei findest du 5 Bananen. Im Inneren warten 3 Münzen und ein Ballon mit weiteren 10 Bananen.

Schieße anschließend aus größerer Entfernung auf den Schalter. Dadurch erscheint ein Bonusfass.

Im Bonusspiel „Biber Butzemann“ musst du diesmal deutlich mehr Biber ins Loch treiben als zuvor. Am besten funktioniert es, wenn du dauerhaft die B-Taste drückst, im Kreis um die Biber läufst und ihnen dadurch den Weg abschneidest. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine goldene Banane.

Donkey Kong: Klettere danach beim Baum die Leiter hoch. Dort findest du das 1er Button, 2er Button, 3er Button, 4er Button und 5er Button. Gehe vom Baum aus den Weg an den Bananen entlang, über die fahrenden Holzplattformen und die Treppe hinauf. So erreichst du das zweite 1er Button und sammelst unterwegs insgesamt 15 Bananen.

Laufe weiter über die fahrenden Plattformen und sammle dabei weitere 8 Bananen. Danach kletterst du wieder eine Leiter hoch und findest noch einmal 2 Bananen. Folge anschließend den Bananen weiter. Auf diesem Abschnitt liegen insgesamt 20 Bananen. So gelangst du zum zweiten 2er Button, bei dem außerdem 3 Münzen liegen.


Tiny Kong: Tonne, Museum und Weg nach oben

Vom zweiten 2er Button aus läufst du mit Tiny Kong weiter an den Bananen entlang und sammelst 10 Bananen. Danach erreichst du Crankys Labor und das zweite 3er Button.

Folge den Bananen weiter, laufe am Museum vorbei und gehe bis zum zweiten 4er Button. Springe dort in das Klein-Fass und benutze anschließend das Pilz-Trampolin, um oben durch das Loch in die Tonne zu gelangen.

In der Tonne findest du 5 Bananen und 2 Münzen. Schieße alle Insekten ab, um eine goldene Banane zu erhalten.

Verlasse danach die Tonne und laufe weiter nach oben. Du kommst am Ballsaal und an der Bibliothek vorbei. Ganz oben findest du das zweite 5er Button. Beim Hochlaufen sammelst du insgesamt 40 Bananen.

Gehst du rechts hoch, erreichst du Snides Hütte. In der Mitte steht außerdem ein Turm, den allerdings nur Lanky Kong betreten kann. Gehe anschließend noch einmal zum Baum, in dem Donkey seine goldene Banane eingesammelt hat. Auf einem Ast daneben findest du 2 Münzen.


Donkey Kong: Bibliothek und Bildrätsel

Gehe mit Donkey Kong zur Bibliothek und laufe noch etwas weiter nach oben. Dort findest du einen Donkey-Schalter. Stampfe darauf, damit sich die Tür zur Bibliothek öffnet. Danach musst du schnell nach unten rennen, die Wolke überqueren und die Bibliothek betreten, bevor die Zeit abläuft.

In der Bibliothek gehst du zunächst nach links durch den Gang. Am Ende findest du 5 Bananen. Besiege alle Kremlinge, damit auf dem Bücherhaufen ein Schalter erscheint. Stampfe darauf, wodurch sich eine Tür öffnet.

Gehe nun vom Eingang der Bibliothek aus nach rechts den Gang entlang. Springe in das Unverwundbarkeits-Fass, das sich in einer Nische befindet, und laufe durch den Gang mit den fliegenden Büchern. Dabei sammelst du 10 Bananen und erhältst Donkeys BANANEN-MEDAILLE. Am Ende wartet eine goldene Banane auf dich.

Schieße anschließend auf den Schalter, damit sich die Tür nach draußen öffnet. Gehe danach beim zweiten 1er Button durch die Gittertür.

Drinnen folgst du dem Gang, bis links eine Tür erscheint. Gehe hindurch und laufe geradeaus bis zum Donkey-Schalter. Hier findest du 4 Münzen. Stampfe auf den Schalter, damit sich die Tür vor dir öffnet, und betrete den neuen Raum.

Dort liegen zunächst 5 Bananen. Danach musst du so lange auf die einzelnen Teile des Bildes stampfen, bis Donkeys Gesicht vollständig zusammengesetzt ist. Dafür erhältst du eine weitere goldene Banane.

Diddy Kong: Gehe auch mit Diddy beim zweiten 1er Button durch die Gittertür. Laufe drinnen so lange nach links, bis du zur nächsten Tür kommst. Davor findest du 3 Münzen. Im Raum gehst du rechts hinunter und stampfst auf den Diddy-Schalter. Dadurch öffnet sich die Tür vor dir.

Schieße anschließend aus großer Entfernung auf den Erdnuss-Schalter, damit die Ketten erscheinen. Hangle dich an ihnen bis zur goldenen Banane. Außerdem schwebt hier ein Ballon mit 10 Bananen.


Lanky Kong: Giftsee und Kremling Krash

Gehe mit Lanky Kong ebenfalls durch die Gittertür beim zweiten 1er Button. Laufe wieder durch die Tür links, gehe nach links und stampfe auf den Lanky-Schalter. Dadurch öffnet sich die Tür vor dir. Im Raum schießt du zuerst auf den Ballon und erhältst 10 Bananen.

Spiele danach Lankys Lied auf seiner Musikplatte, wodurch die Lanky-Platten erscheinen. Überquere den Giftsee mithilfe der Platten und sammle dabei 3 Münzen. Als Orientierung kannst du die Ketten an der Decke nutzen, damit du ungefähr weißt, wo du landen musst.

Am Ende schwebt noch ein Ballon mit weiteren 10 Bananen. Danach springst du in das Bonusfass. Im Spiel „Kremling Krash“ musst du 25 Kremlinge abfeuern. Schaffst du die Aufgabe, erhältst du eine goldene Banane.

Chunky Kong: Gehe durch die Gittertür beim zweiten 1er Button und folge den Gängen. Auf diesem Weg findest du insgesamt 30 Bananen. Links von Donkeys Blaupausen-Gegner befindet sich Candys Laden. Dort kaufst du eine zusätzliche Melone und das letzte Upgrade. Neben Candys Laden liegen außerdem 3 Münzen.

Gehe nun durch die linke Tür im Gang. Beim Lanky-Schalter schlägst du die beiden Gitter mit dem Primaten-Punch ein. Dasselbe machst du bei den beiden Gittern am Donkey-Schalter und bei den beiden Gittern am Diddy-Schalter. Dafür bekommst du insgesamt zwei Ballons mit 20 Bananen sowie 3 Münzen.

Diddy Kong: Gehe anschließend zu den Stellen, an denen Chunky die Gitter zerstört hat. Diese befinden sich beim Lanky- und Donkey-Schalter, erreichbar durch die Gittertür beim zweiten 1er Button und anschließend links durch die Tür. Dort kannst du mit Diddy insgesamt 20 Bananen einsammeln.


Tiny Kong: Bonusfass beim Abgrund

Gehe auch mit Tiny Kong durch die Gittertür beim zweiten 1er Button. Drinnen springst du mit dem Wirbelwind links über den Abgrund. Dort findest du 3 Münzen. Am Ende erreichst du ein Bonusfass.

Im Bonusspiel „Kröten Karussell“ müssen wie gewohnt die Kröten in Bewegung bleiben. Schaffst du die Aufgabe, bekommst du eine goldene Banane.


Chunky Kong: Museum und Fledermäuse

In der Nähe des Baumes, in dem Donkey seine goldene Banane gefunden hat, lässt du dich den Abgrund hinunterfallen und hältst dich am Rand fest. So erreichst du 3 Münzen.

Gehe nun hoch zum Museum und stampfe auf den Chunky-Schalter davor. Die Tür öffnet sich und du kannst das Museum betreten. Drinnen läufst du den Gang entlang, bis du in einen Raum mit rotem Teppich kommst. Dort findest du 3 Münzen. Schieße außerdem den Ballon ab, um 10 Bananen zu erhalten. Damit bekommst du Chunkys BANANEN-MEDAILLE.

Schlage mit dem Primaten-Punch alle drei Schilder ein. Dadurch öffnet eine Statue ihr Maul. Hole den Stein aus dem Maul der Statue und sammle dabei 5 Bananen. Lege den Stein anschließend auf den Steintisch in der Mitte des Raumes. Daraufhin öffnet eine andere Statue ihr Maul und du kannst die goldene Banane einsammeln.

Verlasse nun den Teppichraum und gehe zur rechten Glasscheibe. Dort kannst du eine Bananenfee fotografieren. Alternativ kannst du sie auch später noch mit Tiny aufnehmen.

Gehe danach zum zweiten 4er Button und schlage die Tür der Holzhütte ein. Im Inneren findest du 4 Münzen. Zerstöre die ?-Kiste, damit eine Unsichtbarkeits-Platte erscheint.

Du musst unsichtbar sein, damit du die Fledermäuse sehen kannst. Schieße alle Fledermäuse ab, um eine weitere goldene Banane zu erhalten. Außerdem fliegt hier noch ein Ballon mit 10 Bananen.


Lanky Kong: Gewächshaus, Turm und Blaupause

Gehe mit Lanky Kong zum zweiten 4er Button und stampfe auf den Lanky-Schalter neben dem Gewächshaus. Dadurch öffnet sich die Tür. Im Inneren befindet sich ein Labyrinth mit 3 Münzen. Du musst innerhalb des Zeitlimits zur goldenen Banane gelangen.

Es gibt zwar ein Renn-Fass für Lanky, du kannst die Aufgabe aber auch gut ohne schaffen. Orientiere dich einfach an den 30 Bananen, die auf dem Weg liegen. Nachdem du die goldene Banane eingesammelt hast, erscheint im Labyrinth die Kampfplatte. Besiege dort alle Kremlinge, um die KAMPFKRONE zu erhalten.

Gehe anschließend zum zweiten 5er Button und stampfe auf den Lanky-Schalter neben dem Turm. Die Tür zum Turm öffnet sich. Drinnen schießt du zuerst auf den Ballon und bekommst 10 Bananen.

Besiege danach alle Feinde, damit eine Lanky-Platte erscheint. Schieße auf die drei Schalter weiter oben im Turm. Dadurch öffnet sich das Gitter am Boden und aus dem Loch steigt Wind auf.

Verwandle dich mit Lanky in den Kong-Ballon und schwebe mit dem Wind nach oben in das Bonusfass. Hier wartet erneut „Biber Butzemann“. Wenn alle Biber im Loch sind, bekommst du eine goldene Banane.

Laufe danach noch einmal ganz normal den Weg von unten nach oben. Hinter den Holzstegen besiegst du den fetten Kremling, um Lankys Blaupause zu erhalten. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine weitere goldene Banane.


Diddy Kong: Turm, Ballsaal und Bananen-Medaille

Gehe mit Diddy Kong zum zweiten 2er Button und springe dort in das Flug-Fass. Fliege ganz nach oben auf den Turm und springe dort in das Bonusfass. Im Bonusspiel „Fliehende Fliegen“ musst du 10 Fliegen zerquetschen. Danach erhältst du eine goldene Banane.

Auf den Wolken oben beim Turm findest du noch 5 Bananen. Danach fliegst du weiter durch die Umgebung. Über der Klappbrücke liegen auf den Pfeilern 4 Münzen. Zwei weitere Münzen findest du über den Türmen an der Wand. Außerdem liegen 5 Bananen auf einem Pfosten in der Nähe von Crankys Labor am Ende des Holzweges.

Einen weiteren Ballon kannst du abschießen, wenn du hinter der Klappbrücke nach oben läufst. Stelle dich auf den dünnen Holzsteg. An der Schlosswand über der Gittertür im Wasser schwebt der Ballon mit 10 Bananen.

Laufe jetzt hoch zum Ballsaal und stampfe auf den Diddy-Schalter. Die Tür öffnet sich. Drinnen musst du alle Geister auf der Tanzfläche besiegen. Danach erscheint ein Flug-Fass.

Springe in das Fass und fliege zu allen drei Kerzen, um sie anzuzünden. Dabei sammelst du insgesamt 15 Bananen. Danach erscheint ein Bonusfass, in das du hineinfliegst.

Im Bonusspiel „Schicht im Schacht“ musst du zwei TNT-Loren ausweichen, bis die Zeit abgelaufen ist. Schaffst du das, erhältst du eine goldene Banane.

Im Ballsaal schwebt außerdem noch ein Ballon mit 10 Bananen. Damit erhältst du Diddys BANANEN-MEDAILLE.


Tiny Kong: Ballsaal, Museum und Autorennen

Gehe mit Tiny Kong in den Ballsaal. Drinnen läufst du bei der Treppe zum Primatoport. Dort findest du 3 Münzen und 5 Bananen. Nutze den Primatoport, um ins Museum zu gelangen.

Über den nächsten Primatoports findest du insgesamt 10 Bananen. Springe anschließend in das Klein-Fass auf dem Dach der kleinen Fabrik und gehe als kleine Tiny unten in das Loch hinein.

Beim Autorennen musst du die vorgegebene Anzahl an Münzen einsammeln, darfst nicht mehr als fünf Tore auslassen und musst das Rennen gewinnen. Dann erhältst du eine goldene Banane.

Nimm die Kurven möglichst eng und lasse bei Bedarf auch einmal ein Tor aus, um eine Abkürzung zu fahren. Du darfst allerdings nicht zwei Tore hintereinander auslassen, weil du sonst umdrehen musst.

Primatoportiere dich anschließend mit dem Primatoport hinter der Fabrik in einen neuen Raum. Dort findest du 5 Bananen und erhältst Tinys BANANEN-MEDAILLE. Außerdem fliegt hier noch ein Ballon mit 10 Bananen.


Diddy Kong: Friedhof, Totenkopf und Blaupause

Gehe vom Level-Eingang aus den normalen Weg über den Holzsteg. Bei den Treppen, die hoch zum Baum führen, gehst du eine Ebene tiefer und kletterst am Rand die Leiter hinunter. Hier erreichst du den Friedhof mit den vielen Grabsteinen.

Gehe durch die Holztür. Drinnen besiegst du den fetten Kremling und erhältst Diddys Blaupause. Bringst du sie später zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.

Folge dem Gang geradeaus weiter, bis du zu Funkys Laden kommst. Gehst du vom Eingang aus links nach unten, erreichst du einen großen Totenkopf. Gegenüber findest du 3 Münzen, über dem Totenkopf fliegt ein Ballon mit 10 Bananen.

Schieße links auf den Erdnuss-Schalter und betrete den Totenkopf. Drinnen findest du das 1er Button, 2er Button und 3er Button. Gehe nach links und an der nächsten Abzweigung erneut nach links. So kommst du zum zweiten 1er Button und sammelst 5 Bananen.

Schieße auf den Erdnuss-Knopf, damit sich das Tor vor dir öffnet. Drinnen betätigst du mit dem Schimschu-Rempler die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge: zuerst Nummer 1, dann Nummer 2, danach Nummer 3 und zum Schluss Nummer 4. Dadurch öffnet sich der große Sarg und eine goldene Banane kommt heraus.

Betätige anschließend noch einmal einen der Schalter mit der Nummer 2, 3 oder 4, damit sich die beiden kleinen Särge an der Seite öffnen. In einem befindet sich ein Ballon mit 10 Bananen, im anderen liegen 3 Münzen.

Lanky Kong: Gehe zum Friedhof und klettere dort auf den Ast. Hier findest du 2 Münzen. Anschließend gehst du durch die Holztür. In den Gängen liegen insgesamt 30 Bananen, wodurch du Lankys BANANEN-MEDAILLE erhältst.

Gehe vom Eingang aus rechts hoch und sammle 4 Münzen. Schieße anschließend auf den Trauben-Schalter, damit sich die lange Tür öffnet. Drinnen stellst du dich unter das Renn-Fass und schießt auf den Schalter. Dadurch öffnet sich ein Gitter und ein Zeitlimit startet.

Springe schnell in das Fass und renne nach links durch die Gänge bis zur Musikplatte. Spiele Lankys Lied, damit Lianen erscheinen. Schwinge dich an ihnen bis zur goldenen Banane. Unterwegs findest du außerdem 4 Münzen. Zusätzlich fliegt hier noch ein Ballon mit 10 Bananen.


Tiny Kong: Friedhof, Blaupause und Giftbecken

Gehe mit Tiny Kong zum Friedhof. Hinter einem Grabstein findest du 3 Münzen. Wenn du vor der Holztür stehst, gehst du weiter nach links über das schmale Stück Gras an der Mauer vorbei.

Auf einer Plattform etwas weiter entfernt siehst du einen fetten Kremling. Schieße ihn ab und hole dir anschließend mit dem Wirbelwind Tinys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, erhältst du dafür eine goldene Banane.

Gehe nun durch die Holztür beim Friedhof. Drinnen gehst du rechts hoch und schießt auf den Feder-Schalter, damit sich die lange Tür öffnet. Betritt den Raum und springe rechts mit dem Wirbelwind über das Giftbecken. Dabei sammelst du 5 Bananen.

Laufe weiter und stampfe auf den Schalter. Dort findest du außerdem 2 Münzen. Danach erscheinen im Giftbecken mehrere Hände, die auf- und abtauchen. Springe über diese Hände bis zur goldenen Banane, die auf einer der Hände liegt.

Gehe anschließend noch zu Funkys Laden. Davor fliegt ein Ballon mit 10 Bananen.


Donkey Kong: Geisterlorenfahrt

Dort, wo Tinys Blaupausen-Gegner beim Friedhof war, findest du mit Donkey Kong 3 Münzen. Gehe anschließend durch die Holztür beim Friedhof und nach links zum Totenkopf. Schieße rechts auf den Erdnuss-Schalter und gehe durch die Tür.

Drinnen gehst du nach links und an der Abzweigung nach rechts. So kommst du zum zweiten 2er Button und sammelst 5 Bananen.

Schieße auf den Erdnuss-Knopf, damit sich die Tür vor dir öffnet. Drinnen fliegt ein Ballon mit 10 Bananen. Betätige anschließend die Hebel so, wie es Oma Kong gesagt hat: oben links, oben rechts, unten links. Dadurch öffnet sich die Tür zur Geisterlorenfahrt.

In der Geisterlorenfahrt musst du 25 Münzen einsammeln, um die goldene Banane zu bekommen. Bremse am besten die ganze Fahrt lang. Wenn der Geist mit der Faust zuschlägt, wechselst du die Spur. Greift er nach dir, springst du über die Hand.


Chunky Kong: Totenkopf und Bonusfass

Gehe mit Chunky Kong beim Friedhof durch die Holztür und weiter zum Totenkopf. Dort schießt du rechts auf den Ananas-Schalter und betrittst anschließend den Totenkopf.

Drinnen läufst du nach rechts bis zum zweiten 3er Button. Schieße auf den Ananas-Knopf, damit sich die Tür vor dir öffnet.

Im Raum dahinter schlägst du alle vier Särge mit dem Primaten-Punch ein. Dafür bekommst du 10 Bananen und 3 Münzen. Danach springst du in das Bonusfass.

Im Spiel „Schein und Sein“ musst du 10 Krokos abschießen. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine goldene Banane.


Der Endgegner: Papp-A-Trapp

Beim Endgegner Papp-A-Trapp befindest du dich in der Mitte einer Burg. Um dich herum stehen vier Kanonen. Die Kremlinge halten ein K.-Rool-Puzzle abwechselnd an den vier Seiten der Burg hoch.

Stelle die Kamera möglichst weit nach hinten, damit du das Puzzle immer gut im Blick behältst. Deine Aufgabe besteht darin, in die Kanone zu laufen, vor der das Puzzle gerade hochgehalten wird, und das Puzzle zu treffen.

Zuerst musst du das Puzzle dreimal treffen. Nach jedem Treffer fällt ein Arm des Puzzles ab. Währenddessen wirst du immer wieder beschossen. Du kannst den Schüssen aber meist gut ausweichen, indem du im Kreis läufst.

Nach jedem Treffer landest du im Wasser. Achte dort darauf, nicht in die Kugelfische zu schwimmen, und kehre anschließend wieder in die Mitte zu den Kanonen zurück.

Danach musst du das Puzzle erneut dreimal treffen, damit auch der zweite Arm abfällt. In dieser Phase erscheint zusätzlich ein helleres Trugbild des Puzzles. Dieses solltest du unbedingt vermeiden, da du sonst ins Leere fliegst.

Triffst du das Trugbild, erscheint ein anderer Kong aus dem Wechselfass in der Mitte. Du kannst zwar weitermachen, aber wenn alle Kongs von der Burg geflogen sind, musst du den Kampf neu starten.

Sobald auch der zweite Arm abgefallen ist, beginnt der schwierigste Teil. Das Puzzle wechselt nun sehr schnell die Seiten, bewegt sich dabei aber immer im Kreis. Die Kanone, vor der das Puzzle erscheint, wird beleuchtet. Das gibt dir eine wichtige Orientierung.

Stelle dich am besten vor eine Kanone und beobachte die Kanone neben dir. Sobald diese beleuchtet wird, machst du dich bereit. Wenn anschließend die Kanone beleuchtet wird, vor der du stehst, rennst du hinein und triffst das Puzzle.

Nach dem dritten Treffer im letzten Abschnitt fällt der Kopf des Puzzles ab. Damit ist Papp-A-Trapp besiegt und du erhältst den Schlüssel dieser Welt.

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