In dieser Komplettlösung zu Donkey Kong 64 zeigen wir dir, wie du mit Diddy Kong in der zweiten Welt Azteken Arena alle fünf goldenen Bananen, seine Blaupause, sämtliche 100 roten Bananen und alle 17 roten Bananenmünzen findest. Außerdem befreist du Tiny Kong, erlernst den Raketen-Rocker und trittst am Ende gegen den Boss Dogadon an.
Bevor du Diddys Route beginnst, solltest du in Tropen Trubel bereits seine Erdnuss-Pistolen gekauft und den Schimschu-Rempler erlernt haben. Beide Fähigkeiten werden gleich im ersten Tempel benötigt.
| Donkey Kong 64 – Komplettlösung | ||
| Tropen Trubel | Azteken Arena | Fabrik Fatal |
| Aqua Alptraum | Wunder Wald | Kristall Kaverne |
| Kamikaze Kastell | King K. Rools Kommandantur | Endkampf gegen King K. Rool |
Tiny Kong befreien
Vom Levelportal aus läufst du geradeaus und schwingst dich an der Liane über das erste Treibsandbecken. Aktiviere den 1er-Bananaporter und überquere auch das zweite Sandbecken. Am Ende des Tunnels erreichst du den ersten großen Außenbereich mit dem eingesperrten Lama und dem Tauschfass.
Halte dich links, aktiviere den zweiten 1er-Bananaporter und schwinge dich über den Treibsand zu Candys Musikladen. Kaufe für drei rote Bananenmünzen Diddys Krawall-Klampfe. Beim ersten Instrumentenkauf erweitert Candy außerdem deine Lebensenergie um eine zweite Melone.
Die ersten roten Bananen und Münzen
Gehe zum kuppelförmigen Tempel neben Candys Laden. Rund um den 2er-Bananaporter liegen 5 rote Bananenmünzen. Auf dem Weg zum Eingang sammelst du ein Bündel mit 5 roten Bananen ein. Vor dem Tempel fliegt außerdem ein roter Ballon, der nach einem Treffer mit den Erdnuss-Pistolen weitere 10 rote Bananen freigibt.
Steige die Treppe hinauf und gehe auf der linken Seite des Tempels entlang. Schieße auf den Erdnuss-Schalter an der Außenwand. Die vordere Tür öffnet sich, sodass du den Tempel betreten kannst.
Dein erster Zwischenstand lautet:
- 15 von 100 roten Bananen
- 5 von 17 roten Bananenmünzen
Über die Affenzungen zur Musikplatte
Gehe im ersten Tempelraum nach rechts und stampfe den Diddy-Schalter in den Boden. Aus den drei Affenköpfen an der Wand fahren kleine Zungenplattformen heraus. Auf ihnen liegen insgesamt 3 einzelne rote Bananen.
Springe mit Rückwärtssaltos von einer Zunge zur nächsten, bis du den oberen Absatz erreichst. Schieße von dort auf den Erdnuss-Schalter an der gegenüberliegenden Wand. Eine lange Zunge fährt aus und bildet vorübergehend eine Brücke durch den Raum.
Überquere die Zunge zügig und sammle die drei darauf liegenden Bündel mit insgesamt 15 roten Bananen ein. Am anderen Ende findest du eine rote Bananenmünze sowie Diddys Musikplatte.
Stelle dich auf die Platte und spiele die Krawall-Klampfe. Der Lichtstrahl lässt den Eisblock im Becken schmelzen und füllt die Vertiefung mit Wasser.
Krawall-Klampfe spielen: Halte Z gedrückt und drücke den oberen C-Knopf. Das Instrument besiegt außerdem die meisten Gegner in der unmittelbaren Umgebung.
Der Weg zu Tinys Gefängnis
Springe in das Wasserbecken und tauche durch den freigelegten Tunnel. Im ersten Unterwassergang liegen 3 rote Bananen. Biege im nächsten Raum nach rechts ab und sammle im zweiten Tunnel weitere 4 rote Bananen ein.
Im folgenden Raum befindet sich Tinys Gefängnis. Rund um den Käfig liegen 5 rote Bananenmünzen. Links vom Käfig ist ein kleiner Diddy-Schalter angebracht. Ramme ihn mit dem Schimschu-Rempler, damit vor den vier KONG-Buchstaben kleine Plattformen erscheinen.
Springe auf die Erhöhungen und ramme die Buchstaben nacheinander in der richtigen Reihenfolge:
K – O – N – G
Triffst du einen falschen Buchstaben, musst du die Reihenfolge erneut beginnen. Nach dem richtigen Wort öffnet sich das Gefängnis und Tiny Kong wird befreit. Sie wartet von nun an in sämtlichen Tauschfässern auf ihren Einsatz. Als Dank hinterlässt sie Diddys erste goldene Banane.
Nach der Befreiung besitzt du:
- 40 von 100 roten Bananen
- 11 von 17 roten Bananenmünzen
- Goldene Banane 1 von 5
Der Weg zu Cranky und in den zweiten Außenbereich
Verlasse den Tempel und kehre in den Bereich mit dem Lama-Käfig zurück. Wechsle bei Bedarf am Tauschfass wieder zu Diddy und klettere auf die Palme neben den Lianen. Schwinge dich auf das Dach des Käfigs und spiele auf der dortigen Musikplatte die Krawall-Klampfe. Der bislang verschlossene Höhleneingang neben dem Käfig öffnet sich.
Betritt die Höhle und sammle im ersten Gang 5 rote Bananen ein. Im Raum mit dem großen Steintisch biegst du nach rechts ab und balancierst über den schmalen Weg durch den Treibsand.
Raketen-Rocker kaufen
Am Ende erreichst du Crankys Labor und den ersten 3er-Bananaporter. Kaufe bei Cranky für fünf rote Bananenmünzen den Raketen-Rocker. Diddy kann nun in Fässer mit seinem Gesicht springen und sich mit einem Raketenrucksack frei durch die Luft bewegen.
Raketen-Rocker: Mit A gewinnst du an Höhe. Kurze, schnelle Tastendrücke halten Diddy kontrollierter in der Luft als dauerhaftes Drücken. Während des Fluges kannst du mit B Erdnüsse abfeuern. Der Raketen-Rocker verbraucht Kristall-Kokosnüsse.
Kehre zum Raum mit dem Steintisch zurück und folge nun dem anderen Gang. Im nächsten Höhlenabschnitt befindet sich ein vergitterter Bonusbereich für Chunky. Rund um den Käfig liegen 4 rote Bananenmünzen.
Gehe weiter und verlasse die Höhle. Du erreichst den zweiten großen Außenbereich mit dem gewaltigen Totempfahl. Aktiviere direkt am Ausgang den zweiten 2er-Bananaporter. Links liegen der zweite 3er-, rechts der erste 4er-Bananaporter. Funkys Waffenladen befindet sich weiter rechts; vor ihm kannst du auch die zweite 4er-Platte aktivieren.
Dein aktueller Sammelstand:
- 45 von 100 roten Bananen
- 15 von 17 roten Bananenmünzen
Die vier Gongs und der versunkene Turm
Gehe vom Höhlenausgang die linke Treppe hinauf. Auf dem Weg zum Diddy-Fass liegen 3 rote Bananen. Merke dir den Standort des Fasses, denn du wirst den Raketen-Rocker in diesem Bereich mehrfach benötigen.
Kehre auf den Hauptweg zurück und folge ihm an Funkys Laden vorbei. Klettere auf die Palme und schwinge dich über den Treibsand vor der verschlossenen Höhle. Hinter dem Sand befindet sich der 5er-Bananaporter, der zunächst noch nicht vollständig benutzbar ist.
Gehe weiter in Richtung Snides Hauptquartier und nimm anschließend den erhöhten Weg zur großen quadratischen Plattform. Auf der Treppe dorthin liegen 3 weitere rote Bananen.
An den vier Ecken der Plattform stehen große Gongs, auf denen Diddys Gesicht zu erkennen ist. Ramme jeden Gong einmal mit dem Schimschu-Rempler. Sobald alle vier getroffen wurden, erhebt sich in der Mitte ein hoher Turm aus dem Boden.
Klettere anschließend auf die drei Palmen rund um die Plattform. In jeder Baumkrone liegt ein Bündel mit 5 roten Bananen, zusammen also 15 Bananen.
Goldene Banane auf dem Gong-Turm
Kehre zum Diddy-Fass am Eingang des Außenbereiches zurück und aktiviere den Raketen-Rocker. Fliege zum neu erschienenen Turm und lande auf seiner Spitze. Dort wartet Diddys zweite goldene Banane.
Durch das Erheben des Turmes erscheint an seinem Fuß außerdem Tinys Musikplatte. Diese wird später für ihre eigene Sammelroute benötigt.
Dein Zwischenstand lautet:
- 66 von 100 roten Bananen
- Goldene Banane 2 von 5
Das Flugrennen gegen den Geier
Springe erneut in das Diddy-Fass und fliege zum großen Totempfahl in der Mitte des Außenbereiches. Über seiner Spitze schwebt ein goldenes Sonnensymbol. Fliege dreimal vollständig durch den Ring. Im Inneren liegt ein Bündel mit 5 roten Bananen.
Nach dem dritten Durchflug öffnet sich der Käfig des Geiers. Kehre zum Diddy-Fass zurück und nähere dich dem Vogel. Er fordert dich zu einem Flugrennen heraus.
Springe wieder in das Fass und folge dem Geier durch sämtliche Ringe, die er hinter sich erscheinen lässt. Während der Herausforderung werden deine Kristall-Kokosnüsse nicht aufgebraucht. Verpasst du einen Ring oder brauchst du zu lange, beginnt das Rennen von vorne.
Flugtipp: Halte nicht ständig A gedrückt. Richte Diddy mit dem Steuerknüppel auf den nächsten Ring aus und korrigiere seine Höhe mit kurzen A-Impulsen. Versuche dicht hinter dem Geier zu bleiben, ohne direkt mit ihm zusammenzustoßen.
Nach dem letzten Ring erscheint eine goldene Banane im Sonnensymbol über dem Totempfahl. Fliege erneut hinauf und sammle Diddys dritte goldene Banane ein.
Du besitzt nun:
- 71 von 100 roten Bananen
- Goldene Banane 3 von 5
Diddys Blaupause auf dem ersten Tempel
Bleibe im Raketen-Rocker und fliege durch die Verbindungshöhle zurück in den ersten Außenbereich. Alternativ kannst du den 2er-Bananaporter verwenden und anschließend das Flugfass auf der Palme beim Lama-Käfig aufsuchen.
Fliege zunächst auf das Dach des großen Lama-Tempels im zweiten Außenbereich beziehungsweise sammle dort das Bündel mit 5 roten Bananen ein. Damit überschreitest du die Grenze von 75 Bananen und erhältst Diddys Bananenmedaille für die Azteken Arena.
Fliege danach auf das Dach des ersten Tempels bei Candys Laden, in dem Tiny gefangen war. Dort läuft der rot behaarte Kasplat umher. Besiege ihn mit einem Schulterangriff, mehreren Erdnüssen oder einer Orange und sammle die rote Blaupause ein.
Blaupause: Bringe sie später zu Snide. Du erhältst dafür eine goldene Banane und zusätzliche Zeit für Diddys Aufgabe in King K. Rools Kommandantur.
Dein Stand beträgt nun:
- 76 von 100 roten Bananen
- Bananenmedaille erhalten
- Diddys Blaupause gefunden
Den Fünf-Türen-Tempel öffnen
Kehre in den zweiten Außenbereich zurück. Der Fünf-Türen-Tempel ist das große Gebäude mit fünf verschiedenen Waffenschaltern über den Eingängen. Zunächst fehlen diese Schalter jedoch noch.
Springe in das Diddy-Fass und fliege auf das Dach des Tempels. Stampfe dort den grünen Diddy-Schalter ein. Der große Totempfahl in der Mitte des Gebietes beginnt sich zu drehen und öffnet sein Maul.
Fliege vor das Gesicht des Totempfahls, halte mit kurzen Korrekturen deine Position und schieße Erdnüsse in sein geöffnetes Maul. Wiederhole die Treffer, bis über den fünf Tempeltüren die Waffenschalter der Kongs erscheinen.
Landet anschließend auf der Seitentreppe des Tempels und sammelt dort 4 einzelne rote Bananen. Schieße auf den Erdnuss-Schalter über Diddys Tür und betrete den Tempel.
Durch Diddys Labyrinth
Schieße direkt hinter dem Eingang auf den ersten Erdnuss-Schalter und gehe nach rechts. Auf diesem Weg findest du einen roten Ballon mit 10 roten Bananen sowie eine rote Bananenmünze in einer Sackgasse.
Kehre zur Abzweigung zurück, schieße auf den nächsten Erdnuss-Schalter und nimm den anderen Weg. In der zweiten Sackgasse liegt Diddys letzte rote Bananenmünze.
Am Ende des Labyrinths wartet die vierte goldene Banane. Sobald du sie einsammelst, ertönt die Warnung „GET OUT!“ und ein Zeitlimit beginnt. Laufe auf demselben Weg zurück zum Ausgang. Die Türen bleiben während der Flucht geöffnet, sodass genügend Zeit vorhanden ist, sofern du dich nicht in den Sackgassen verläufst.
Dein Sammelstand:
- 90 von 100 roten Bananen
- 17 von 17 roten Bananenmünzen
- Goldene Banane 4 von 5
Die letzten zehn roten Bananen
Die letzten zehn roten Bananen kannst du beim ersten Besuch noch nicht erreichen. Donkey Kong muss zunächst im Lama-Tempel einen Schalter aktivieren und anschließend mit seiner Kong-Power durch den Treibsand zu der Höhle nahe des 5er-Bananaporters gelangen.
Dadurch wird die zweite 5er-Platte in der Höhle aktiviert. Wechsle danach zu Diddy und benutze den 5er-Bananaporter. In der freigeschalteten Höhle fliegt ein roter Ballon. Schieße ihn mit den Erdnuss-Pistolen ab, um die letzten 10 roten Bananen einzusammeln.
Damit besitzt du sämtliche 100 roten Bananen von Diddy Kong in der Azteken Arena.
Keine Sorge: Die Bananenmedaille erhältst du bereits bei 75 Bananen. Du musst für den normalen Spielfortschritt also nicht warten, bis Donkey den 5er-Bananaporter freigeschaltet hat.
Blaupause bei Snide abgeben
Gehe zu Snides Hauptquartier im zweiten Außenbereich und übergib ihm Diddys rote Blaupause. Als Belohnung erhältst du seine fünfte und letzte goldene Banane in dieser Welt.
Bosskampf gegen Dogadon
Sobald die Kongs insgesamt 120 bunte Bananen bei Troff und Scoff abgegeben haben, öffnet sich die Tür zum zweiten Boss. Das Spiel wählt für diesen Kampf automatisch Diddy Kong aus.
Dogadon ist eine riesige Mischung aus Libelle und Drache. Er schwebt über einer steinernen Plattform, die vollständig von Lava umgeben ist. Ein Sturz in die Lava kostet Diddy Energie und wirft ihn auf die Kampffläche zurück.
Dogadons Feuerbällen ausweichen
Zu Beginn jeder Runde fliegt Dogadon auf die gegenüberliegende Seite und spuckt mehrere Feuerbälle nacheinander auf Diddy. Laufe seitlich über die Plattform und ändere nach jedem Schuss leicht deine Richtung. Bleibe möglichst in der Mitte, damit du nicht versehentlich in die Lava rennst.
Das TNT-Fass werfen
Nach seiner Feuerballserie landet Dogadon am Rand der Plattform und beginnt Diddy zu verspotten. Gleichzeitig erscheint ein TNT-Fass. Laufe sofort dorthin, hebe es mit B auf und wirf es gegen den Boss.
Die Explosion schleudert Dogadon in die Lava. Er kehrt kurz darauf zurück und beginnt die nächste Runde mit einer schnelleren Feuerballserie. Wiederhole den Ablauf insgesamt dreimal.
Boss-Tipp: Nimm das TNT-Fass erst auf, nachdem Dogadon gelandet ist. Trägst du es zu früh oder zu lange, kann es in Diddys Händen explodieren.
Nach dem dritten Treffer fällt Dogadon in die Lava und hinterlässt den zweiten Bossschlüssel. Bringe ihn zu K. Lumsy, damit der weitere Weg auf der Kong-Insel geöffnet wird.
Die Komplettlösung fortsetzen
Erfahre im nächsten Abschnitt, wie Donkey Kong seine goldenen Bananen in der Azteken Arena findet und Lanky Kong befreit:
> Donkey Kong in der Azteken Arena
Oder wechsle zu den anderen Kongs dieser Welt:
> Tiny Kong in der Azteken Arena







































