Tropen Trubel

Donkey Kong 64

In dieser Komplettlösung zu Donkey Kong 64 begleiten wir dich durch die erste Welt Tropen Trubel. Du erfährst, wie du alle Kongs durch das Level führst, Diddy Kong befreist, Rambi nutzt, die goldenen Bananen einsammelst, die Blaupausen findest, die Bananen-Medaillen erreichst und den ersten Bosskampf erfolgreich abschließt.

Die Lösung ist nach dem Spielablauf aufgebaut. Du startest zunächst auf der DK-Insel, öffnest den Zugang zu Tropen Trubel und arbeitest dich anschließend mit Donkey, Diddy, Lanky, Tiny und Chunky durch alle wichtigen Aufgaben dieser Welt.


Das Spiel geht los

Zu Beginn springst du von Donkey Kongs Haus herunter und gehst zu Crankys Labor an der Seite. Nach dem ersten Gespräch mit Cranky verlässt du das Labor und gehst draußen nach links zu den Trainingsmissionen. Dieses Training ist Pflicht, da du erst danach die wichtigsten Grundfähigkeiten beherrschst. Dazu gehören unter anderem Schießen, Tauchen, Klettern, das Schwingen an Lianen und weitere Grundlagen, die du für den Rest des Spiels benötigst.

Nach dem Training kehrst du zu Cranky zurück. Er gibt dir die erste Portion, mit der Donkey nun auch die Stampfattacke ausführen kann. Gehe danach zunächst links in den Eingang, um 3 Münzen einzusammeln. Anschließend nimmst du den Eingang auf der anderen Seite.


Auf dem Weg zu Tropen Trubel

Springe auf den Schalter und gehe hinaus. Direkt vor dir befinden sich fünf Buttons, die du aktivieren solltest. Schwimme danach schräg nach links zu dem einzelnen Haus mit der Nummer 1 davor. Im Inneren triffst du K. Lumsy, der dich bittet, ihn aus seinem Käfig zu befreien.

Verlasse anschließend das Haus, aktiviere den Button davor und nutze den Warp zum anderen 1er Button. Von dort gehst du nach links und holst dir die erste goldene Banane auf der DK-Insel. Danach betrittst du den nahegelegenen Eingang. Suche vorne die Tür, und schon erreichst du die erste Welt: Tropen Trubel.


Tropen Trubel – Donkey Kong

Direkt nach dem Betreten von Tropen Trubel aktivierst du den 1er Button hinter dir. Danach kletterst du die erste Palme hinauf und schwingst dich von Liane zu Liane. Auf diesem Weg sammelst du 5 Bananen. Am Ende springst du auf den Schalter, wodurch sich die Tür unter dir öffnet.

Gehe durch die geöffnete Tür und sammle im Inneren 3 Münzen ein. Folge anschließend dem Weg weiter, bis du ein großes Areal erreichst. Aktiviere hier zunächst den 1er Button und den 2er Button. Danach gehst du vom Eingang aus nach links.

Folge dem Weg bis zum Ende und aktiviere dort das 3er Button. Dabei sammelst du weitere 5 Bananen. Klettere anschließend auf die Palme und schwinge dich an den Lianen bis zur Plattform. Dort findest du 3 Münzen.

Gehe nun wieder vom Eingang aus nach rechts, überquere das Wasser und aktiviere das zweite 3er Button. Auch hier liegen 5 Bananen. Nutze danach das 3er Button, um dich auf die andere Seite zu warpen. Laufe von dort aus in Richtung Wasser. Auf der anderen Seite erkennst du eine auffällige grüne Linie, an der du nach oben klettern kannst. Oben angekommen kletterst du auf die Palme und sammelst 5 Bananen. Anschließend betrittst du Funkys Laden und kaufst Donkeys Kokosnuss-Gewehr.

Vor Funkys Laden befindet sich eine Plattform, die dich zur ersten Battle Arena führt. Bleibe dort auf der Plattform, bis die Zeit abgelaufen ist. Die Gegner kannst du währenddessen besiegen, musst aber vor allem darauf achten, nicht herunterzufallen. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du deine erste Kampfkrone.


Befreie Diddy Kong

Gehe nun nach links weiter, schwinge dich an den Lianen über den Abgrund und klettere auf der anderen Seite auf die Palme. Dabei sammelst du 5 Bananen. Spring anschließend in die Kanone. Sie schießt dich direkt zur ersten goldenen Banane von Donkey in Tropen Trubel.

Sprich danach mit dem gefangenen Diddy Kong. Dadurch erscheinen drei Kokosnuss-Schalter, die du treffen musst, um sein Gefängnis zu öffnen. Klettere zunächst auf die Palme in der Nähe und sammle weitere 5 Bananen. Suche dann links den Weg zu einem Berg. Dort liegen 3 Bananen, außerdem findest du hier das zweite 2er Button. Folge dem Weg weiter und sammle noch einmal 3 Bananen, bis du bei Snides Hütte landest. Dort schießt du den Ballon ab und erhältst 10 Bananen.

Kehre nun zum Eingang der Lichtung zurück. Gehe zuerst nach rechts und schieße mit dem Kokosnuss-Gewehr auf den Schalter über dem Tor. Nutze anschließend das 3er Button, um auf die andere Seite zu warpen. Auch dort befindet sich über dem Tor ein Kokosnuss-Schalter, den du treffen musst. In der Bucht links von der 3er-Plattform schwebt außerdem ein weiterer Ballon mit 10 Bananen.

Klettere danach erneut zu Funkys Laden hinauf und stelle dich vor den Abgrund, den du zuvor mit den Lianen überquert hast. Ziele schräg nach unten auf den dritten Kokosnuss-Schalter. Sobald auch dieser getroffen wurde, öffnet sich Diddys Gefängnis. Gehe zu Diddys Käfig und sammle dort die nächste goldene Banane ein. Gleichzeitig öffnen sich nun auch die drei Türen, an denen die Schalter angebracht waren.


Rambi macht alles platt

Vom Eingang der Lichtung aus findest du auf der anderen Seite des Wassers einen Eingang mit dem ersten 4er Button. Folge dem Weg entlang der Bananen und sammle dabei 9 Bananen. Rechts bei den Lianen kannst du zusätzlich 1 Münze einsammeln. Kehre danach wieder auf den Hauptpfad zurück und folge ihm bis zu Crankys Labor. Dort befindet sich auch das zweite 4er Button. Schieße auf den Ballon bei Cranky, um 10 Bananen zu erhalten. Dadurch erscheint Donkeys Bananen-Medaille.

Gehe links an Crankys Labor vorbei und schieße auf den Kokosnuss-Schalter über dem Gitter. Das Gitter öffnet sich. In der kleinen Höhle findest du 5 Bananen und 3 Münzen. Springe anschließend in die Nashorn-Kiste, um dich in Rambi zu verwandeln.

Als Rambi zerstörst du zunächst alle Hütten in dieser Lichtung. Danach verlässt du die Lichtung als Rambi und läufst in der Höhle den linken Berg hinauf. Ramme die Nashorn-Tür, damit sie sich öffnet.

Gehe anschließend zurück zu Crankys Labor und kaufe Donkeys zweiten Trunk Pavian Perplexer. Damit kann Donkey nun die DK-Platten nutzen und die zugehörigen Fass-Level betreten. Kehre zur Anfangs-Lichtung zurück und gehe nach links. Klettere auf die Palme, schwinge dich an den Lianen zur Plattform und nutze dort die DK-Platte. Im Fass-Level kannst du 2 Münzen, 10 Bananen und eine weitere goldene Banane erhalten.

Vom Eingang der Lichtung aus findest du links eine Höhle. Darin besiegst du den ersten Gegner, sammelst 3 Münzen ein und erhältst Donkeys Blaupause. Bringe diese zu Snide, um dafür eine weitere goldene Banane zu bekommen.

Gehe zum Schluss noch einmal zu Crankys Labor. Hinter dem Labor musst du den Schalter aktivieren. Dort liegen 5 Bananen. Durch den Schalter wird eine weitere goldene Banane erreichbar, was dir in einer kurzen Sequenz gezeigt wird. Nutze danach das 4er Button, warpe zurück zum Anfang und hole dir die Banane.


Ein schneller Bosskampf

Um den Boss von Tropen Trubel zu erreichen, kletterst du vom Eingang der Lichtung aus rechts auf die Palme und schwingst dich zum Troff ’n’ Scoff-Tor. Auf dem Weg sammelst du 5 Bananen. Betritt das Tor und liefere genügend Bananen ab, um den Bosskampf freizuschalten.

Im Kampf gegen Army Dillo musst du den Gegner dreimal mit Fässern treffen. Warte auf den richtigen Moment, nimm ein Fass auf und wirf es auf den Boss. Nach drei Treffern ist der Kampf beendet, und du erhältst den ersten Schlüssel für K. Lumsys Käfig.


Tropen Trubel – Diddy Kong

Funkys Hilfe

Nachdem Diddy befreit wurde, kann seine eigene Sammelroute in Tropen Trubel beginnen. Gehe zunächst zum Level-Eingang. Auf dem Weg zur Höhle findest du 5 Bananen. Durchquere die Höhle und klettere auf die beiden Palmen neben dem Tauschfass. Dort sammelst du insgesamt 10 Bananen.

Spring anschließend ins Wasser und tauche etwas. In zwei Ecken findest du jeweils 5 Bananen, also insgesamt 10 Bananen. Bei der Pflanze liegen außerdem 3 Münzen. Rechts vom Eingang der Lichtung stehen zwei weitere Palmen, auf die du klettern solltest, um noch einmal 10 Bananen einzusammeln.

Gehe nun zu Funkys Laden und kaufe Diddys Erdnuss-Pistolen. Danach gehst du zur Kanone und lässt dich nach oben schießen. Dabei findest du 2 Münzen. Oben gehst du nach links hinunter und läufst um den Felsen herum. Dort liegen 7 Bananen.

Schieße nun auf den Erdnuss-Schalter am Felsen. Dadurch erscheint ein Weg, dem du bis ganz nach oben folgst. Oben schießt du den roten Ballon ab und erhältst 10 Bananen.

Gehe anschließend zu Crankys Labor. Über dem Diddy-Schalter liegen 5 Bananen. Stampfe den Schalter ein. Dadurch öffnet sich das Gitter bei Funkys Laden. Da ein Zeitlimit startet, musst du schnell dorthin zurücklaufen und die goldene Banane einsammeln.


Crankys Hilfe

Vom 4er Button aus gehst du nach rechts zu den Lianen. Besiege dort den Kremling, um Diddys Blaupause zu erhalten. An dieser Stelle findest du außerdem 3 Bananen und 3 Münzen. Bring die Blaupause zu Snide, um dafür eine goldene Banane zu bekommen.

Danach gehst du zu Crankys Labor und lernst den Schimschu-Rempler. Diese Fähigkeit wird für mehrere Schalter und spätere Aufgaben benötigt.

Gehe nun in der Anfangs-Höhle nach links. Dort gelangst du zu zwei Erdnuss-Schaltern. Schieße auf beide Schalter, um den Zugang zu einem Raum zu öffnen. Im Inneren findest du 3 Münzen, eine goldene Banane und einen Ballon mit 10 Bananen.


Der Berg ruft

Gehe nun zum Berg beim 2er Button und betätige erneut den Erdnuss-Schalter. Diesmal gehst du allerdings nicht bis ganz nach oben, sondern betrittst das Loch auf halber Höhe des Weges.

Im ersten Raum findest du 5 Bananen im Fluss. Dadurch erhältst du Diddys Bananen-Medaille, sofern du bereits genügend rote Bananen gesammelt hast. Auf dem Kohlehaufen ohne Kisten liegt 1 Münze. Auf dem Kohlehaufen mit Kiste findest du weitere 5 Bananen.

Schieße anschließend von gegenüber auf den Erdnuss-Schalter. Dadurch erscheint kurzzeitig ein schmaler Steg. Laufe schnell hinüber und sammle auf der anderen Seite 1 Münze. Dort löst du den Schalter aus, wodurch oben auf dem Felsen eine goldene Banane erscheint. Verlasse den Raum wieder und hole dir die Banane. Gleichzeitig erscheint dadurch auch das 5er Button.


Die Lorenfahrt

Gehe zurück in das Loch am Berg. Im zweiten Raum findest du ein kleines Gitter, das du mit dem Schimschu-Rempler öffnen kannst. Den besonders störenden Gegner kannst du mit Orangen besiegen. Hinter dem Fass in einer Ecke liegt 1 Münze.

Renne anschließend mit dem Schimschu-Rempler gegen den LOW-Schalter. Dadurch werden die Fließbänder für kurze Zeit langsamer. Laufe schnell wieder in die Mitte des Raumes und stampfe auf den Schalter, damit sich das große Gitter öffnet. Laufe danach die Fließbänder hinauf und sammle 5 Bananen. Oben angekommen springst du in die Kiste und erhältst weitere 5 Bananen.

Folge dem Weg weiter, bis du zur ersten Lorenfahrt kommst. Du erhältst eine goldene Banane, wenn du die Fahrt mit mindestens 50 gesammelten Münzen beendest. Achte darauf, nicht von anderen Loren oder Hindernissen getroffen zu werden, da du sonst Münzen verlierst.

Gehe danach noch einmal in den Fließband-Raum zurück, da dort weitere Gegenstände liegen. Bei einer Kiste unter dem Laufband findest du 1 Münze. Außerdem schwebt dort ein Ballon mit 10 Bananen.

Zum Schluss gehst du vom Eingang der Lichtung aus noch einmal nach rechts und kletterst dort auf eine Palme. Von dort aus schießt du nach rechts auf den Erdnuss-Schalter über einem Gitter. Das Gitter öffnet sich, Diddy kann den dahinterliegenden Hang jedoch nicht erklimmen, da er immer abrutscht. Dieser Bereich wird später mit Lanky Kong wichtig.


Zwischenziel: Weiter zur Azteken Arena

Nachdem du den ersten Boss besiegt und den Schlüssel erhalten hast, verlässt du Tropen Trubel zunächst wieder vollständig. Kehre auf die DK-Insel zu den fünf Buttons zurück und warpe dich vor K. Lumsys Gefängnis. Übergib dort den ersten Schlüssel. Dadurch öffnet sich auf der Insel oben der Zugang zur nächsten Welt.

Gehe anschließend zurück zu den fünf Buttons und diesmal nach links. Laufe um die Ecke, nutze drei große Sprünge nach oben, klettere auf die Palme und schwinge dich über die Lianen auf die andere Seite. Dort erreichst du den Eingang zur zweiten Welt: Azteken Arena.


Tropen Trubel – Lanky Kong

Statten wir Lanky Kong mit Waffen aus

Nachdem Lanky Kong in der Azteken Arena befreit wurde, kannst du mit ihm nach Tropen Trubel zurückkehren. Tauche zunächst im See der Anfangslichtung. Dort sind 5 Bananen verteilt. In einem Unterwassergestrüpp rechts findest du außerdem 2 Münzen.

Gehe danach in die Höhle bei Warp 4. Folge dem Gang und biege links ab. Dort liegt 1 Banane. In diesem Bereich läuft ein Kremling herum, der nach dem Sieg Lankys Blaupause fallen lässt. Bringst du diese später zu Snide, erhältst du dafür eine goldene Banane. Außerdem findest du hier noch 3 Münzen und einen Ballon mit 10 Bananen, den du gleich noch abschießen kannst.

Gehe zunächst zu Crankys Labor und kaufe den Orang-U-Stand. Danach bringst du die Blaupause zu Snide. Klettere bei Snides Hütte auf die Palme, um 5 Bananen einzusammeln. Neben der Hütte liegen zusätzlich 5 Bananen und 5 Münzen.

Gehe anschließend eine Etage tiefer zu Funky Kong und besorge dir Lankys Waffe, die Trauben-Tröte. Damit hast du die wichtigsten Hilfsmittel für diese Welt beisammen. Kehre nun zu Crankys Labor zurück. Auf einer Palme bei dem Labor liegen weitere 5 Bananen.

In der Nähe von Crankys Labor befindet sich der Lanky-Schalter. Auf ihm liegen 5 Bananen, darüber schwebt ein Ballon mit 10 Bananen. Stampfe den Schalter ein. Dadurch öffnet sich das Gitter bei der Kanone oben in der Anfangslichtung. Da ein Zeitlimit startet, musst du schnell dorthin laufen und die goldene Banane einsammeln.

Nun kehrst du zu der Stelle zurück, an der sich Lankys Blaupausen-Gegner befand, und schießt den Ballon ab, um 10 Bananen zu erhalten. Gehe anschließend im Handstand beide Hügel hinauf. Auf dem Weg sammelst du 6 Bananen. Auf einem der Hügel liegen zusätzlich 5 Bananen, auf dem anderen wartet ein Bonusfass.

Im Bonusspiel „Schnelle Schwünge“ musst du innerhalb der vorgegebenen Zeit auf eine Palme klettern, dich an Lianen entlangschwingen und dabei alle Münzen einsammeln. Schaffst du die Aufgabe, erhält Lanky eine weitere goldene Banane.


Vorarbeit ist das Wichtigste

Gehe nun in der Anfangshöhle nach links in den Raum, den Diddy zuvor geöffnet hat. Dort sammelst du zunächst 3 Münzen. Schieße anschließend auf den Trauben-Schalter, damit sich das Gitter öffnet. Dahinter liegen 5 Bananen und ein Bonusfass.

Im Bonusspiel „Irrer Garten“ musst du in einem Labyrinth alle Gegner besiegen und anschließend das Ziel erreichen. Gehe zuerst nach rechts zum ersten Kremling und dann geradeaus zum zweiten. Danach drehst du dich um, gehst nach rechts zum dritten Kremling und anschließend nach links zum vierten. Zum Schluss drehst du dich erneut um und gehst geradeaus weiter zum fünften Gegner. Links befindet sich danach das Ziel. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine goldene Banane.

Jetzt gehst du zu dem Gitter, das Diddy bereits geöffnet hat, aber selbst nicht erreichen konnte, weil er am Hang abrutschte. Dieses Gitter befindet sich vom Eingang der Anfangslichtung aus rechts. Mit Lankys Handstandlauf ist der Hang kein Problem. Laufe hinauf und sammle dabei 3 Bananen. Hier erhält Lanky auch seine Bananen-Medaille, sofern du genügend blaue Bananen gesammelt hast.

Betritt die Höhle. Im Inneren findest du 10 Bananen bei zwei kleinen Plattformen an der Wand. Schieße außerdem den Ballon ab, um weitere 10 Bananen zu bekommen. Danach stampfst du die Pflöcke auf beiden Seiten ein und schießt die Bienen ab, die daraufhin erscheinen. Als Belohnung erhältst du Lankys letzte goldene Banane in Tropen Trubel. Zusätzlich erscheint hier eine Bananenfee.

Gehe abschließend von Cranky aus nach links in den Gang, der früher durch Rambis Tür versperrt war. Dort findest du noch einmal 5 Bananen.


Tropen Trubel – Tiny Kong

Mit der Feder-Flitze Tore öffnen

Nachdem Tiny Kong in der Azteken Arena befreit wurde, kannst du mit ihr nach Tropen Trubel zurückkehren. In der Anfangs-Höhle liegen zunächst 5 Bananen. Gehe danach vom Eingang der Lichtung aus nach links in die Höhle und laufe ein Stück nach oben.

Beim zweiten Kremling, der etwas höher als Donkeys Blaupausen-Gegner steht, findest du 3 Münzen. Besiegst du den Gegner, erhältst du Tinys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, erhält Tiny dafür eine goldene Banane.

Gehe nun zu Funkys Laden und kaufe Tinys Waffe, die Feder-Flitze. Danach kehrst du zu Tinys Blaupausen-Gegner zurück und gehst die Höhle noch weiter hinauf. Am Ende vor dem Gitter schießt du auf die beiden Feder-Schalter. Dadurch öffnet sich das Gitter.

Läufst du geradeaus weiter, erreichst du direkt das zweite 5er Button. Warpe dich anschließend zum anderen 5er Button und sammle dort 5 Münzen ein. Danach gehst du zu Crankys Labor und kaufst dir den Trank Kleini-Tiny. Damit kann Tiny in Fässer mit ihrem Gesicht springen und sich in eine Miniaturausgabe verwandeln.

Klettere anschließend auf die Palme rechts hinter Crankys Labor und sammle 5 Bananen. Danach gehst du zum Tiny-Schalter in der Nähe von Crankys Labor, den Rambi zuvor freigelegt hat. Auf dem Schalter liegen 5 Bananen, darüber fliegt ein Ballon mit 10 Bananen. Stampfe den Tiny-Schalter ein. Dadurch öffnet sich das Gitter neben der Warp-4-Höhle. Da ein Zeitlimit startet, läufst du schnell dorthin und sammelst die goldene Banane im Inneren ein.


Kleini-Tiny in Aktion

Kehre nun in den Raum ganz oben in der linken Höhle zurück, also in den Bereich, in dem sich auch Warp 5 befindet. Dort springst du in ein Klein-Fass und läufst als Mini-Tiny durch die beiden Baumstämme am Rand der Höhle. In diesen Baumstämmen findest du insgesamt 30 Bananen.

Gehe anschließend vom Eingang des Raumes aus nach rechts zur großen Schnecke. Dort liegen 5 Bananen. Spring erneut in das Klein-Fass und betrete durch die kleine Öffnung das Innere der Schnecke. Drinnen gehst du zuerst in den linken Raum. Dort schwebt ein Ballon mit 10 Bananen.

Stampfe anschließend auf den Tiny-Schalter. Dadurch öffnet sich das Gitter zum Raum geradeaus vom Eingang. Im Gang hinter dem Tor liegen 2 Münzen. Gehe in den neu geöffneten Raum und stampfe dort ebenfalls auf den Tiny-Schalter. Dadurch öffnet sich das letzte Gitter zum linken Raum.

Dort steht eine Art Treppen-Turm. Auf einer Stufe liegen im Halbkreis 8 Bananen. Dadurch erhält Tiny ihre Bananen-Medaille. Oben auf dem Turm wartet eine weitere goldene Banane.

Verlasse anschließend die Schnecke und gehe zum Baumstumpf, vor dem ein kleiner Pilz steht. Verwandle dich erneut in Mini-Tiny und springe auf den Pilz. Der Pilz wirkt nun wie ein Trampolin und katapultiert dich auf den Baumstumpf. Lasse dich durch das kleine Loch fallen. Im Inneren des Baumstumpfs findest du eine weitere goldene Banane.

Danach läufst du von Cranky aus den linken Gang hinauf, also durch die frühere Rambi-Tür, und folgst den 7 Bananen. Du erreichst einen See. Schieße hier den Ballon ab, um 10 Bananen zu erhalten. In diesem Bereich befindet sich außerdem eine Bananenfee. Unter Wasser liegen zusätzlich 5 Münzen.

Als Letztes gehst du zur Anfangs-Höhle zurück, dort nach links in den Bereich, in dem Diddy zuvor auf die beiden Erdnuss-Schalter geschossen hat. Schieße mit Tiny auf den Feder-Schalter. Dadurch öffnet sich das Gitter. Dahinter liegen 5 Bananen und ein Bonusfass.

Im Bonusspiel „Pool Panic“ musst du in einem Fass herumtauchen und alle 10 Münzen einsammeln. Schaffst du das innerhalb des Zeitlimits, erhält Tiny ihre letzte goldene Banane in Tropen Trubel.


Tropen Trubel – Chunky Kong

Nachdem du Chunky Kong in Fabrik Fatal befreit hast, kannst du erneut nach Tropen Trubel zurückkehren und die letzten Aufgaben dieser Welt erledigen.

Am Level-Eingang findest du neben der Eingangstür zunächst 3 Münzen. Gehe danach zu Funkys Laden und kaufe Chunkys Ananas-Atomisator. Auf dem Dach von Funkys Laden liegen außerdem 10 Bananen.

Vom Eingang der Lichtung aus gehst du nun nach links zu dem Platz mit dem großen Felsbrocken in der Mitte. Rund um diesen Bereich sind 5 Bananen verteilt. Hebe den Felsbrocken mit Chunky auf und wirf ihn weg. Dafür erhältst du bereits eine goldene Banane.

Stampfe anschließend dreimal auf das Kreuz, das sich unter dem Felsbrocken befand. Die Steinplatte zerbricht, und Chunky fällt in eine unterirdische Höhle. Unten gehst du zunächst geradeaus und sammelst 5 Bananen. Danach folgst du dem schmalen, schlecht beleuchteten Weg und nimmst weitere 10 Bananen mit.

Am Ende schießt du auf die beiden Ananas-Schalter, die wie Augen der Statue in der Wand aussehen. Dadurch senken sich mehrere Lianen ab. Schwinge dich zuerst nach links, sammle dort eine goldene Banane und zusätzlich 3 Münzen. Danach schwingst du dich nach rechts und besiegst den fetten Kremling. Er hinterlässt Chunkys Blaupause, die du bei Snide gegen eine weitere goldene Banane eintauschen kannst.

Gehe nun zu Crankys Labor und kaufe Chunkys Fähigkeit Giga Gorilla. Damit kann Chunky in Fässer mit seinem Gesicht springen und riesengroß werden. Auf dem Dach von Crankys Labor liegen 5 Bananen. Klettere dazu auf eine Palme und springe von dort auf das Dach.

Danach gehst du in die Höhle links vom Eingang der Lichtung und folgst den 10 Bananen. Du gelangst in den Raum, den Tiny zuvor geöffnet hat, also in den Bereich mit Schnecke und Baumstumpf. Hinter dem Baumstumpf liegen 3 Münzen. Springe nun in das Groß-Fass und klettere als riesiger Chunky alle vier dicken Palmen hinauf. Auf den Palmen findest du insgesamt 20 Bananen.

In der Mitte dieses Bereichs befindet sich ein Bonusfass. Im Bonusspiel „Schicht im Schacht“ sitzt Chunky in einer Mini-Lore und fährt im Kreis. Du kannst die Spur wechseln, beschleunigen oder bremsen. Wichtig ist, auf keinen Fall in die TNT-Lore zu fahren. Da auch die TNT-Lore die Spur wechseln kann, musst du sehr genau auf Tempo und Position achten. Hältst du bis zum Ablauf der Zeit durch, erhält Chunky eine weitere goldene Banane.

Tauche danach in der Anfangslichtung ins Wasser. In der rechten vorderen Ecke findest du noch 3 Münzen. Zum Abschluss gehst du von Cranky aus in den linken Gang, also durch die frühere Rambi-Tür. Folge dem Gang, bis du den Raum mit dem Chunky-Schalter erreichst.

Schieße dort auf die drei Ballons, um insgesamt 30 Bananen zu erhalten. Damit erscheint Chunkys Bananen-Medaille. Entferne anschließend den Felsbrocken vom Chunky-Schalter. Darunter liegen 5 Bananen. Stampfe den Schalter ein. Dadurch öffnet sich das Gitter bei Snides Hütte. Da ein Zeitlimit läuft, solltest du schnell dorthin rennen. Am besten springst du mit einem Salto auf Funkys Laden und von dort weiter hinauf zu Snides Hütte. Hinter dem Gitter wartet Chunkys letzte goldene Banane in Tropen Trubel.


Checkliste für Tropen Trubel

Sammelobjekt Anzahl Hinweis
Goldene Bananen 25 Jeweils 5 pro Kong
Blaupausen 5 Je eine Blaupause für Donkey, Diddy, Lanky, Tiny und Chunky
Bananen-Medaillen 5 Je Kong durch das Sammeln von 75 farbigen Bananen
Kampfkrone 1 Battle Arena bei Funkys Laden mit Donkey Kong
Bananenfeen 2 Eine bei Lankys Pfahl-Rätsel, eine im See-Bereich bei Tiny
Boss-Schlüssel 1 Besiege Army Dillo mit Donkey Kong

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