In dieser Komplettlösung zu Donkey Kong 64 begleiten wir dich vom Spielbeginn auf der DK-Insel bis durch die erste Welt Tropen Trubel. Du erfährst, wie du Diddy Kong befreist und mit Donkey Kong alle fünf goldenen Bananen, sämtliche 100 gelben Bananen, seine Blaupause, 15 gelbe Bananenmünzen, die Bananenmedaille und die erste Kampfkrone findest.
Zum Abschluss öffnest du das Tor zu Troff und Scoff und trittst gegen den ersten Boss des Spiels an: das mechanisch verstärkte Gürteltier Army Dillo.
| Donkey Kong 64 – Komplettlösung | ||
| Tropen Trubel | Azteken Arena | Fabrik Fatal |
| Aqua Alptraum | Wunder Wald | Kristall Kaverne |
| Kamikaze Kastell | King K. Rools Kommandantur | Endkampf gegen King K. Rool |
Tropen Trubel mit Donkey Kong – Übersicht
- Goldene Bananen: 5
- Gelbe Bananen: 100
- Bananenmedaille: nach 75 gelben Bananen
- Gelbe Bananenmünzen: 15
- Blaupause: beim gelben Kasplat in der Seitenhöhle
- Kampfkrone: in der Battle Arena bei Funkys Laden
- Neue Ausrüstung: Kokosnuss-Gewehr
- Neue Fähigkeit: Pavian Perplexer
- Boss: Army Dillo
- Benötigte Bananen für den Boss: 60 bunte Bananen
Die fünf goldenen Bananen: Eine liegt vor Diddys Gefängnis, eine erhältst du für seine Befreiung, eine wird über den von Rambi freigelegten DK-Schalter sichtbar, eine wartet am Ende des Fasskurses und die letzte erhältst du von Snide für Donkeys Blaupause.
Das Spiel beginnt
Nach dem Intro beginnt dein Abenteuer in Donkey Kongs Baumhaus. Springe vom Haus hinunter und gehe zu Crankys Labor, das in einer der seitlichen Öffnungen von Donkey Kongs Kopf liegt. Nach dem ersten Gespräch erscheinen draußen vier Trainingsfässer.
Die Trainingsmissionen sind in der normalen Nintendo-64-Fassung verpflichtend. Sie erklären dir, wie du unter Wasser tauchst, an Bäumen und Lianen kletterst, Fässer aufnimmst und wirfst sowie Orangen als explosive Waffen benutzt. Nach jeder bestandenen Aufgabe erhältst du eine DK-Münze; eine gewöhnliche Belohnung für den Spielstand gibt es für die Trainingsfässer jedoch nicht.
Kehre nach allen vier Aufgaben zu Cranky zurück. Er überreicht dir kostenlos den ersten Trank und bringt Donkey die Stampfattacke bei. Halte den Z-Knopf gedrückt und drücke A, um auf Schalter und andere Objekte zu stampfen.
Gehe anschließend in den kurzen Seitengang links von Crankys Labor. Dort findest du 3 gelbe Bananenmünzen. Diese gehören zu Donkeys Sammelobjekten auf der DK-Insel und werden gleich für seine erste Waffe benötigt.
Nimm danach den gegenüberliegenden Gang. Stampfe den Donkey-Schalter ein, damit sich das hölzerne Tor öffnet und du das Trainingsgebiet verlassen kannst.
Hinweis: Die Bananen und Münzen auf der DK-Insel werden getrennt von den Sammelobjekten in Tropen Trubel gezählt. Die drei Münzen aus dem Trainingsbereich gehören deshalb nicht zu den 15 Münzen der ersten Welt.
Auf dem Weg zu Tropen Trubel
Aktiviere draußen die fünf Bananaporter auf der kleinen Plattform. Die nummerierten Platten dienen als Schnellreisesystem: Trittst du auf eine aktivierte Platte, wirst du zur gleichfarbigen Platte mit derselben Nummer gebracht.
Schwimme anschließend schräg nach links zu der kleinen Insel, vor deren Gebäude sich ein 1er-Bananaporter befindet. Betritt das Gefängnis und sprich mit K. Lumsy. Der gutmütige Kremling wurde von King K. Rool eingesperrt, weil er sich geweigert hat, die Kong-Insel zu zerstören. Für jedes geöffnete Schloss musst du ihm später einen Boss-Schlüssel bringen.
Nach dem Gespräch öffnet K. Lumsys Freude den Zugang zur ersten Welt. Verlasse das Gefängnis, aktiviere den 1er-Bananaporter vor dem Gebäude und lasse dich zur anderen Platte bringen. Gehe von dort nach links und sammle die frei liegende goldene Banane ein.
Wichtig: Diese Banane gehört zur DK-Insel. Du benötigst sie, damit B. Locker den Eingang zu Tropen Trubel freigibt. Sie zählt nicht zu den fünf goldenen Bananen, die Donkey innerhalb der ersten Welt finden kann.
Betritt die nahe gelegene Höhle und gehe bis zum Weltportal. B. Locker verlangt eine goldene Banane. Da du sie gerade eingesammelt hast, verschwindet er und gibt den Zugang zu Tropen Trubel frei.
Die ersten Bananen in Tropen Trubel
Aktiviere direkt hinter dem Levelportal den ersten 1er-Bananaporter. Klettere anschließend auf die Palme und schwinge dich an den Lianen durch die Eingangshöhle. Auf dem Weg sammelst du die ersten 5 gelben Bananen ein.
Am Ende der Lianen landet Donkey auf einem Bodenschalter. Stampfe ihn ein, damit sich das Gitter unter dir öffnet. Spring hinunter und sammle im kleinen Raum die ersten 3 gelben Bananenmünzen von Tropen Trubel ein. Folge danach dem Gang bis in die große Lichtung.
Aktiviere am Eingang den zweiten 1er-Bananaporter und die erste 2er-Platte. Gehe danach nach links zum ersten 3er-Bananaporter. Oberhalb beziehungsweise direkt an der Platte findest du ein Bündel mit 5 gelben Bananen.
Die erste Kampfkrone
Klettere auf die nahe Palme und schwinge dich über die Lianen zu der erhöhten Plattform über dem großen X. Rund um die Donkey-Platte liegen 3 gelbe Bananenmünzen. Die Platte selbst kannst du erst benutzen, nachdem du später den Pavian Perplexer erlernt hast.
Kehre zum Bereich bei Funkys Laden zurück. Auf einer weiteren kleinen Plattform befindet sich die erste Battle Arena des Spiels. Betritt die Arena und bleibe bis zum Ablauf der Zeit innerhalb der markierten Fläche. Die erscheinenden Gegner darfst du besiegen, wichtiger ist jedoch, dass sie Donkey nicht von der Plattform stoßen.
Nach überstandener Herausforderung erhältst du deine erste Kampfkrone.
Tipp: Bleibe möglichst in der Mitte der Arena. Springe nur zur Seite, wenn ein Gegner unmittelbar angreift, und laufe nicht unnötig am Rand entlang.
Kokosnuss-Gewehr kaufen
Überquere nun auf der rechten Seite der Lichtung das Wasser und aktiviere den zweiten 3er-Bananaporter. Auch hier liegt ein Bündel mit 5 gelben Bananen.
Benutze den Bananaporter und laufe auf der anderen Seite in Richtung Wasser. An der Felswand erkennst du eine grüne Kletterpflanze. Klettere hinauf und anschließend auf die Palme bei Funkys Laden. In ihrer Krone liegt ein weiteres Bündel mit 5 gelben Bananen.
Betritt Funkys Waffenladen und kaufe für drei Bananenmünzen Donkeys Kokosnuss-Gewehr. Damit kannst du gelbe Ballons abschießen und Schalter treffen, auf denen eine Kokosnuss abgebildet ist.
Kokosnuss-Gewehr benutzen: Halte Z gedrückt und drücke den linken C-Knopf, um die Waffe zu ziehen. Mit B feuerst du eine Kokosnuss ab.
Dein bisheriger Sammelstand in Tropen Trubel:
- 20 von 100 gelben Bananen
- 6 von 15 gelben Bananenmünzen
- 1 Kampfkrone
Die erste goldene Banane
Gehe von Funkys Laden aus weiter nach links und schwinge dich über die Lianen am Abgrund. Klettere auf der anderen Seite auf die Palme und sammle das Bündel mit 5 gelben Bananen ein.
Springe anschließend in die Kanone. Sie schießt Donkey auf die Plattform vor Diddys Gefängnis. Dort liegt Donkeys erste goldene Banane in Tropen Trubel.
Sprich danach mit dem eingesperrten Diddy Kong. Er erklärt dir, dass sein Gefängnis durch drei Kokosnuss-Schalter gesichert wird. Sobald das Gespräch endet, werden die drei Schalter sichtbar.
Weitere Bananen rund um Diddys Berg
Rund um den großen Berg stehen insgesamt drei Palmen mit jeweils einem Bananenbündel. Eine davon hast du bereits auf dem Weg von Funky eingesammelt. Klettere auch auf die Palme unmittelbar bei Diddys Gefängnis sowie auf die dritte Palme am Fuß des Berges. Beide enthalten jeweils 5 gelbe Bananen.
Gehe links vom Gefängnis den Weg hinunter. Auf dem ersten Hang liegen 3 einzelne gelbe Bananen. Aktiviere den zweiten 2er-Bananaporter und folge dem nächsten Hang, auf dem weitere 3 gelbe Bananen liegen.
Du gelangst zu Snides Hauptquartier. Vor seinem Gebäude liegt eine einzelne gelbe Banane; zusammen mit dem Bündel auf der nahe gelegenen Palme ergeben die Sammelobjekte in diesem Bereich insgesamt weitere Bananen. Schieße außerdem den gelben Ballon vor Snides Gebäude ab, um 10 gelbe Bananen zu erhalten.
Achte auf alle drei Palmen: Eine der drei Baumkronen rund um Diddys Berg wird leicht übersehen. Fehlen dir am Ende genau fünf gelbe Bananen, solltest du diese Palmen zuerst kontrollieren.
Diddy Kong befreien
Kehre zum Haupteingang der großen Lichtung zurück. Rechts über einer der verschlossenen Türen befindet sich der erste Kokosnuss-Schalter. Ziele mit dem Kokosnuss-Gewehr darauf und schieße einmal.
Benutze danach den 3er-Bananaporter und schieße auf der anderen Seite auf den zweiten Schalter über dem gegenüberliegenden Tor. In der kleinen Bucht links von dieser 3er-Platte schwebt außerdem ein gelber Ballon. Schieße ihn ab und sammle weitere 10 gelbe Bananen.
Für den dritten Schalter kletterst du wieder zu Funkys Laden hinauf. Stelle dich vor den Abgrund, den du zuvor mit den Lianen überquert hast, und blicke schräg nach unten. Der letzte Kokosnuss-Schalter befindet sich unterhalb der Plattform. Triff ihn mit dem Gewehr.
Nach dem dritten Treffer öffnet sich Diddys Gefängnis. Kehre zu ihm zurück und sammle die zweite goldene Banane ein, die er als Dank hinterlässt. Diddy steht dir von nun an in allen Tauschfässern zur Verfügung.
Gleichzeitig öffnen sich die drei Türen, über denen die Kokosnuss-Schalter angebracht waren. Dadurch werden zusätzliche Höhlen und Sammelrouten für die Kongs zugänglich.
Die Sturm-Höhle und Crankys Labor
Gehe vom Eingang der großen Lichtung über das Wasser zu der nun geöffneten Höhle mit dem ersten 4er-Bananaporter. Folge dem Hauptweg durch den Tunnel. Zwischen den beiden 4er-Platten liegen insgesamt 9 gelbe Bananen.
An einer seitlichen Stelle kannst du über zwei Lianen schwingen. Zwischen ihnen schwebt eine einzelne gelbe Bananenmünze. Sammle sie ein und kehre anschließend auf den Hauptweg zurück.
Am Ende erreichst du den regnerischen Außenbereich mit Crankys Labor und der zweiten 4er-Platte. Schieße den gelben Ballon vor dem Labor ab, um 10 gelbe Bananen zu erhalten.
Damit besitzt Donkey mindestens 75 gelbe Bananen und erhält automatisch seine Bananenmedaille für Tropen Trubel.
Bananenmedaille: Jeder Kong erhält in jeder regulären Welt eine Medaille, sobald er 75 Bananen seiner eigenen Farbe gesammelt hat. Donkeys Bananen sind gelb.
Rambi macht alles platt
Gehe links an Crankys Labor vorbei und schieße auf den Kokosnuss-Schalter über dem Gitter. Die Tür öffnet sich dauerhaft.
In der kleinen Höhle findest du ein Bündel mit 5 gelben Bananen sowie 3 gelbe Bananenmünzen, die um die Tierkiste verteilt sind. Springe anschließend in die Kiste und verwandle dich in Rambi das Nashorn.
Ramme als Rambi die vier kleinen Hütten rund um Crankys Labor. Unter den Trümmern werden mehrere Schalter für unterschiedliche Kongs sichtbar. Für Donkeys Route ist vor allem der gelbe DK-Schalter wichtig.
Verlasse die Lichtung außerdem durch den Tunnel und laufe als Rambi den linken Hang hinauf. Ramme die große Tür mit dem Nashornsymbol. Dahinter befindet sich ein zusätzlicher Bereich, den du später mit Tiny und Chunky gründlicher untersuchen wirst.
Vorarbeit für die anderen Kongs: Zerstöre am besten bereits jetzt alle vier Hütten und die Nashorn-Tür. Dadurch ersparst du dir bei den späteren Sammelrouten einen weiteren Rambi-Durchgang.
Goldene Banane über den DK-Schalter
Kehre zur Rambi-Kiste zurück oder verlasse den Bereich, damit Donkey seine normale Form annimmt. Über dem freigelegten DK-Schalter schwebt ein Bündel mit 5 gelben Bananen. Sammle es ein und stampfe danach auf den Schalter.
In einer kurzen Sequenz erscheint eine goldene Banane im zentralen Bereich von Tropen Trubel, nahe der 1er- und 2er-Bananaporter. Es gibt kein Zeitlimit.
Benutze den 4er-Bananaporter, kehre zur großen Lichtung zurück und hole dir Donkeys dritte goldene Banane.
Der Pavian Perplexer
Besuche Crankys Labor erneut und kaufe für drei gelbe Bananenmünzen den Pavian Perplexer. Mit dieser Fähigkeit kann Donkey seine besonderen DK-Platten benutzen und sich in Fasskurse schießen lassen.
Kehre in den zentralen Bereich zurück. Klettere auf die Palme in der Nähe des großen X und schwinge dich über die Lianen zu der erhöhten Donkey-Platte. Falls du die dort liegenden 3 gelben Bananenmünzen nicht schon zu Beginn eingesammelt hast, solltest du das jetzt nachholen.
Stelle dich auf die Platte und drücke Z. Donkey wird in einen Fasskurs über den Wolken geschossen. Richte die rotierenden Fässer sorgfältig aus und feuere Donkey immer erst ab, wenn das nächste Fass direkt in seiner Flugbahn liegt.
Innerhalb des Kurses findest du:
- 2 gelbe Bananenmünzen
- zwei Bananenbündel mit insgesamt 10 gelben Bananen
- Donkeys vierte goldene Banane
Tipp für den Fasskurs: Lass dir bei den rotierenden Fässern Zeit. Es gibt kein knappes Zeitlimit. Ein sauber ausgerichteter Schuss ist sicherer als ein schneller Fehlversuch.
Die letzten gelben Bananen
Vor dem Bossportal von Troff und Scoff liegt noch ein Bündel mit 5 gelben Bananen. Vom Eingang der großen Lichtung aus kletterst du dazu auf die Palme und schwingst dich über die Lianen in die erhöhte Nische.
Nach dem Bündel vor dem Bossportal sowie den zehn Bananen im Fasskurs besitzt Donkey sämtliche 100 gelben Bananen in Tropen Trubel.
Checkliste der 100 gelben Bananen
- ☐ 5 Bananen an den Lianen der Eingangshöhle
- ☐ 5 Bananen beim ersten 3er-Bananaporter
- ☐ 5 Bananen beim zweiten 3er-Bananaporter
- ☐ je 5 Bananen auf den drei Palmen rund um Diddys Berg
- ☐ 6 einzelne Bananen auf den Wegen zwischen Snide und Diddys Gefängnis
- ☐ 10 Bananen im Ballon vor Snides Hauptquartier
- ☐ 10 Bananen im Ballon in der Bucht beim 3er-Bananaporter
- ☐ 9 Bananen auf dem Weg zu Crankys Labor
- ☐ 10 Bananen im Ballon vor Crankys Labor
- ☐ 5 Bananen unterhalb der Rambi-Kiste
- ☐ 5 Bananen über dem freigelegten DK-Schalter
- ☐ 5 Bananen vor dem Troff-und-Scoff-Portal
- ☐ 10 Bananen im Fasskurs
Donkeys Blaupause
Nach der Befreiung von Diddy sind in der großen Lichtung drei zuvor verschlossene Höhlen geöffnet. Gehe vom Eingang aus in die linke Seitenhöhle.
Im Inneren läuft der gelbe Kasplat umher. Dieser kräftige Gegner bewacht Donkeys Blaupause. Weiche seinen Angriffen aus und besiege ihn mit mehreren Schlägen, einer Orange oder dem Kokosnuss-Gewehr.
Rund um den Kasplat liegen 3 gelbe Bananenmünzen. Sammle danach die gelbe Blaupause ein und bringe sie zu Snide.
Snide überprüft den Schaltplan und übergibt dir als Belohnung Donkeys fünfte und letzte goldene Banane in Tropen Trubel.
Warum die Blaupausen wichtig sind: Jede bei Snide abgegebene Blaupause verschafft dir später zusätzliche Zeit in King K. Rools Kommandantur. Für einen vollständigen Spielstand solltest du deshalb alle Schaltpläne sammeln.
Alle 15 gelben Bananenmünzen
- 3 Münzen: im kleinen Raum am Ende der Eingangshöhle
- 3 Münzen: rund um die DK-Platte über dem großen X
- 3 Münzen: rund um Donkeys gelben Kasplat in der Seitenhöhle
- 1 Münze: zwischen den beiden Lianen auf dem Weg zu Crankys Bereich
- 3 Münzen: rund um Rambis Tierkiste
- 2 Münzen: im Fasskurs des Pavian Perplexers
Gesamt: 15 gelbe Bananenmünzen
Bosskampf gegen Army Dillo
Klettere vom Eingang der großen Lichtung aus auf die Palme und schwinge dich über die Lianen zum Portal von Troff und Scoff. Auf dem Weg liegt das bereits erwähnte Bündel mit fünf gelben Bananen.
Im Inneren musst du insgesamt 60 bunte Bananen abgeben. Die gelben Bananen von Donkey und die roten Bananen des inzwischen befreiten Diddy werden zusammengerechnet. Sind genügend Bananen eingezahlt, erreicht Scoff den Schlüssel und öffnet das Tor zur Bossarena.
Im ersten Bosskampf tritt Donkey Kong gegen Army Dillo an. Das riesige Gürteltier trägt einen schweren Metallpanzer und greift mit seinen Kanonen, Feuerbällen und Rollattacken an.
Den Feuerbällen ausweichen
Army Dillo beginnt damit, mehrere Feuerbälle in Donkeys Richtung zu schießen. Bleibe ständig in Bewegung und beobachte die Schatten auf dem Boden. Sie zeigen dir, wo die Geschosse einschlagen werden.
Nach seiner Angriffserie hält der Boss erschöpft inne. In diesem Moment erscheint ein TNT-Fass in der Arena.
Mit dem TNT-Fass angreifen
Laufe zum Fass, hebe es mit B auf und wirf es direkt gegen Army Dillos Kopf beziehungsweise seinen Panzer. Die Explosion verletzt ihn und leitet die nächste Phase ein.
Nach einem Treffer zieht sich Army Dillo in seinen Panzer zurück und rollt durch die Arena. Laufe in einem großen Kreis am äußeren Rand entlang. Springe über die Schockwellen, die beim Aufprall des Panzers entstehen.
Sobald Army Dillo wieder mit den Feuerbällen beginnt, wiederholt sich der Ablauf. Weiche aus, warte auf seine Erschöpfung und wirf das nächste TNT-Fass.
Boss-Tipp: Nimm das TNT-Fass erst auf, wenn Army Dillo stillsteht. Trägst du es zu lange, kann es explodieren, bevor du den Boss erreichst.
Nach dem dritten erfolgreichen Treffer ist Army Dillo besiegt. Donkey erhält den ersten Boss-Schlüssel.
Der Weg zur Azteken Arena
Verlasse Tropen Trubel und kehre zu K. Lumsys Gefängnis zurück. Setze den ersten Boss-Schlüssel in das passende Schloss ein. K. Lumsys Freudensprung öffnet den Zugang zur zweiten Welt.
Für den Eintritt in die Azteken Arena benötigst du insgesamt fünf goldene Bananen. Mit Donkeys fünf Bananen aus Tropen Trubel und der Banane von der DK-Insel erfüllst du diese Voraussetzung bereits.
Kehre zur Insel mit den fünf Bananaportern zurück und gehe nach links um Donkey Kongs steinernen Kopf herum. Springe über die Vorsprünge nach oben, klettere auf die Palme und schwinge dich an den Lianen zum Tempelportal. Dort erwartet dich die Azteken Arena.
Die Komplettlösung fortsetzen
Erfahre als Nächstes, wie Diddy Kong in Tropen Trubel seine fünf goldenen Bananen und sämtliche roten Sammelobjekte findet:
Oder schaue nach, wie die später freigeschalteten Kongs ihre Aufgaben in dieser Welt lösen:
> Chunky Kong in Tropen Trubel
Nach dem Abschluss von Tropen Trubel kannst du außerdem direkt mit der nächsten Welt fortfahren:





























































