DK Island

Donkey Kong 64

In dieser Komplettlösung zu Donkey Kong 64 zeigen wir dir alle wichtigen Sammelobjekte und Wege auf der DK-Insel. Die DK-Insel ist die zentrale Oberwelt des Spiels. Von hier aus erreichst du die einzelnen Level, besuchst K. Lumsy, öffnest neue Zugänge, sammelst goldene Bananen, Blaupausen, Bananenfeen und Kampf-Kronen.

Auf der DK-Insel gibt es für jeden Kong eigene goldene Bananen. Tiny Kong kann durch die Belohnung der Bananenfee-Königin sogar eine zusätzliche goldene Banane erhalten. Außerdem findest du hier die wichtigen Bananaporter, mit denen du schneller zwischen den Bereichen der Insel wechselst.


Start des Abenteuers

Zu Beginn springst du von Donkey Kongs Haus herunter und gehst zu Crankys Labor. Nach dem Gespräch mit Cranky absolvierst du die Trainingsmissionen. Das Training ist Pflicht, weil du dort die grundlegenden Fähigkeiten lernst: Schießen, Tauchen, Klettern, an Lianen schwingen und weitere Bewegungen, die du im gesamten Spiel brauchst.

Nach dem Training kehrst du zu Cranky zurück und erhältst Donkeys erste Fähigkeit. Damit kann Donkey nun die Stampfattacke ausführen. Sammle danach in der Nähe noch 3 Münzen ein und verlasse den Startbereich.

Auf der DK-Insel aktivierst du zunächst die fünf Buttons vor dir. Schwimme anschließend zu dem einzelnen Haus mit der Nummer 1 davor. Im Inneren triffst du K. Lumsy. Er bittet dich, die Schlüssel aus den Bosskämpfen zu finden und seine Käfig-Schlösser zu öffnen.

Verlasse K. Lumsys Insel, aktiviere den Button draußen und warpe zurück. Danach gehst du zum Eingang von Tropen Trubel. In der Nähe erscheint Donkeys erste goldene Banane auf der DK-Insel. Diese Banane brauchst du, um die erste Welt betreten zu können.


Bananaporter auf der DK-Insel

Die Bananaporter auf der DK-Insel helfen dir, schneller zwischen den wichtigsten Bereichen zu reisen. Gerade später im Spiel sparst du dir damit viele Laufwege.

Bananaporter Fundorte
1er Button Ein Pad liegt direkt am Eingang der Insel. Das zweite befindet sich auf der kleinen schwarzen Insel westlich von K. Rools Insel, also bei K. Lumsys Gefängnis.
2er Button Ein Pad liegt ebenfalls am Eingang der Insel. Das zweite findest du auf der östlichen Seite der DK-Insel, nachdem du dich über Plattformen und Lianen nach oben gearbeitet hast.
3er Button Ein Pad liegt am Eingang. Das zweite befindet sich westlich davon, in der Nähe von Wasser und Wasserfall.
4er Button Ein Pad liegt am Eingang. Das zweite findest du weiter oben auf K. Rools Insel, in der Nähe des Eingangs zur Fabrik Fatal.
5er Button Ein Pad liegt am Eingang. Das zweite befindet sich auf der Bananenfee-Insel im Nordosten, also auf der kleinen Insel mit dem Feenkopf.

Zugänge zu den Welten

Die DK-Insel verändert sich nach fast jedem Boss-Schlüssel. Sobald du einen Schlüssel zu K. Lumsy bringst, öffnet sich ein neuer Weg oder ein neuer Level-Eingang.

Welt Zugang Benötigte goldene Bananen
Tropen Trubel Nach dem ersten Gespräch mit K. Lumsy öffnet sich der Eingang rechts an der DK-Insel. 1
Azteken Arena Nach dem ersten Boss-Schlüssel öffnet K. Lumsy den Weg. Gehe vom Startbereich aus nach links, klettere über die Palme und schwinge dich über die Lianen zum Eingang. 5
Fabrik Fatal Nach dem zweiten Boss-Schlüssel fährt auf K. Rools Insel eine Plattform hoch. Folge den Gittern und Wegen nach oben bis zum Fabrik-Vorraum. 15
Aqua Alptraum Der Eingang liegt unter Wasser an der Seite von K. Rools Insel. Der Zugang wird nach dem zweiten Boss-Schlüssel erreichbar. 30
Wunder Wald Nach weiteren Schlüsseln zerstört K. Lumsy einen Fels und legt eine Kanone frei. Über diese erreichst du den Eingang zum Wunder Wald. 50
Kristall Kaverne Der Eingang liegt bei einem Ohr der DK-Insel. Mit Tiny und dem Wirbelwind kommst du besonders leicht auf den grünen Vorsprung vor dem Eingang. 65
Kamikaze Kastell Nach dem fünften Schlüssel erscheint eine Kanone bei K. Lumsys Insel. Sie schießt dich direkt in den Vorraum von Kamikaze Kastell. 80
King K. Rools Kommandatur Nach dem sechsten und siebten Schlüssel öffnet sich der Zugang. Nutze Tinys Primatoport auf K. Rools Insel und springe von oben in den Eingang. 100

DK-Insel – Donkey Kong

Goldene Banane 1: Eingang zu Tropen Trubel

Sprich zunächst mit K. Lumsy. Danach erscheint eine goldene Banane in der Nähe des Eingangs zu Tropen Trubel. Sammle sie ein, damit du die erste Welt betreten kannst.

Goldene Banane 2: Fabrik-Fatal-Vorraum

Im Vorraum von Fabrik Fatal befindet sich ein Hebel. Sobald Donkey die Fähigkeit Gorilla Grab besitzt, kann er diesen Hebel betätigen. Dadurch wird ein Aufzug aktiviert. Fahre mit dem Aufzug nach oben und spiele auf Donkeys Musikplatte die Boom-Bongos. Danach erscheint eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: K. Rools Insel und Kokosnuss-Schalter

Auf K. Rools Insel gibt es unterhalb des Bereichs, der später zu Snides Hütte führt, eine Plattform mit einem Kokosnuss-Schalter. Schieße mit Donkeys Kokosnuss-Gewehr auf den Schalter. Dadurch öffnet sich ein Gitter, hinter dem eine goldene Banane liegt.

Goldene Banane 4: Lava-Banane in der Kristall-Kaverne-Lobby

In der Lobby der Kristall Kaverne müssen zunächst mit Chunky Kong die beiden Eiswände zerstört werden. Danach wechselst du zurück zu Donkey. Springe in das DK-Fass, werde unverwundbar und laufe über den Lavabereich. So kannst du die dort schwebende goldene Banane sicher einsammeln.

Goldene Banane 5: Donkeys Blaupause bei Snide

Donkeys Kasplat auf der DK-Insel befindet sich in der Nähe des Eingangs zu King K. Rools Kommandatur. Schieße auf den Kokosnuss-Schalter, damit eine Metallbrücke erscheint. Über diese erreichst du den Kasplat. Besiege ihn, sammle Donkeys Blaupause ein und bringe sie zu Snide. Dafür erhältst du Donkeys fünfte goldene Banane auf der DK-Insel.


DK-Insel – Diddy Kong

Goldene Banane 1: Bonusfass auf der Spitze der DK-Insel

In der Nähe des Eingangs zur Azteken Arena liegt ein Felsbrocken auf Lankys Musikplatte. Entferne ihn zuerst mit Chunky Kong. Danach wechselst du zu Lanky und spielst auf der freigelegten Musikplatte. Dadurch erscheint bei einem späteren Bereich ein Raketenfass für Diddy.

Nutze anschließend die Kanone, springe mit Diddy in das Raketenfass und fliege ganz nach oben auf die Spitze der DK-Insel. Dort befindet sich ein Bonusfass. Schaffst du das Bonusspiel, erhält Diddy eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Bonusfass bei Snides Hütte

In der Nähe von Snides Hütte befindet sich eine Diddy-Platte. Nutze den Primatensprung, um das Bonusfass zu erreichen. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält Diddy eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Wasserfall der DK-Insel

Am großen Wasserfall der DK-Insel befindet sich ein Erdnuss-Schalter. Schieße mit Diddys Erdnuss-Pistolen darauf, damit sich das Gitter öffnet. Dahinter liegt die nächste goldene Banane.

Goldene Banane 4: Musikplatte bei der Kristall Kaverne

In der Nähe des Eingangs zur Kristall Kaverne kann Diddy mit dem Raketenrucksack eine hohe Plattform erreichen. Dort befindet sich seine Musikplatte. Spiele Diddys Gitarre, damit eine weitere goldene Banane erscheint.

Goldene Banane 5: Diddys Blaupause bei Snide

Diddys Kasplat befindet sich im Eingangsbereich von Kamikaze Kastell. Zuerst muss Donkey mit seinem Kokosnuss-Gewehr die Gitter öffnen. Danach wechselst du zu Diddy, besiegst den Kasplat und sammelst die rote Blaupause ein. Bring sie zu Snide, um Diddys fünfte goldene Banane auf der DK-Insel zu erhalten.


DK-Insel – Lanky Kong

Goldene Banane 1: Gitter hinter K. Lumsys Insel

Hinter K. Lumsys Insel befindet sich ein Gitter mit einem Trauben-Schalter. Schieße mit Lankys Trauben-Gewehr auf den Schalter. Dadurch öffnet sich das Gitter, und Lanky kann die goldene Banane einsammeln.

Goldene Banane 2: Zeitrennen in K. Lumsys Höhle

In K. Lumsys Höhle befindet sich ein Fass für Lanky. Springe hinein und nutze seine Spezialfähigkeit, um schnell zum blauen Schalter zu laufen. Sobald der Schalter aktiviert ist, startet ein Zeitlimit. Erreichst du die Banane rechtzeitig, erhält Lanky eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Musikplatte beim Eingang zu Tropen Trubel

In der Nähe des Eingangs zu Tropen Trubel liegt ein Felsbrocken auf Lankys Musikplatte. Entferne ihn zunächst mit Chunky Kong. Danach wechselst du zu Lanky und spielst auf der Musikplatte. Als Belohnung erscheint eine goldene Banane.

Goldene Banane 4: Bonusfass in der Kamikaze-Kastell-Lobby

In der Lobby von Kamikaze Kastell muss Chunky zuerst einen Felsbrocken entfernen. Danach nutzt Lanky seine Lanky-Platte und den Kong-Ballon, um zu einer kleinen Plattform in der Mitte des Raumes zu schweben. Dort wartet ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine goldene Banane.

Goldene Banane 5: Lankys Blaupause bei Snide

Lankys Kasplat auf der DK-Insel befindet sich in der Lobby der Kristall Kaverne. Zuerst muss Chunky die linke Eiswand mit dem Primaten Punch zerstören. Dahinter findest du den Kasplat. Besiege ihn, sammle Lankys blaue Blaupause ein und bringe sie zu Snide.


DK-Insel – Tiny Kong

Goldene Banane 1: Bonusfass in der Azteken-Arena-Lobby

In der Lobby der Azteken Arena muss Diddy zunächst mit dem Schimschu-Rempler die beiden Gongs aktivieren. Dadurch erscheint ein Bonusfass. Wechsle anschließend zu Tiny und nutze den Wirbelwind, um das Fass zu erreichen. Schaffst du das Bonusspiel, erhält Tiny eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Feder-Schalter an der Bananenfee-Insel

Auf der Rückseite der großen Bananenfee-Statue befindet sich ein Feder-Schalter. Schieße mit Tinys Federbogen darauf. Dadurch öffnet sich ein Gitter, hinter dem eine goldene Banane liegt.

Goldene Banane 3: Kleiner Zugang in der Aqua-Alptraum-Lobby

In der Lobby von Aqua Alptraum muss zuerst Chunky den passenden Schalter aktivieren. Danach wechselst du zu Tiny, nutzt den Wirbelwind und springst in das Klein-Fass. Als Mini-Tiny schwimmst du durch die kleine Öffnung und erreichst den versteckten Raum mit der goldenen Banane.

Goldene Banane 4: Primatoport auf K. Rools Insel

Auf K. Rools Insel nutzt Tiny den Primatoport, um auf die Spitze der Insel zu gelangen. Dort befindet sich ihre Musikplatte. Spiele das Sabotage-Saxophon. Danach bringt Squawks Tiny eine weitere goldene Banane. Gleichzeitig erscheint später ein Chunky-Fass in der Nähe der Bananenfee-Insel.

Goldene Banane 5: Tinys Blaupause bei Snide

Tinys Kasplat befindet sich neben dem Eingang von Fabrik Fatal. Zuerst muss Chunky die Fragezeichen-Kiste mit dem Primaten Punch zerstören. Danach kann Tiny den freigelegten Kasplat besiegen und ihre lila Blaupause einsammeln. Bring sie zu Snide, um eine weitere goldene Banane zu erhalten.

Zusätzliche goldene Banane: Belohnung der Bananenfee-Königin

Nachdem du alle 20 Bananenfeen im Spiel fotografiert hast, kehrst du zur Bananenfee-Königin zurück. Sie belohnt dich mit einer zusätzlichen goldenen Banane. Dadurch kann Tiny auf der DK-Insel rechnerisch mehr goldene Bananen erhalten als die anderen Kongs.


DK-Insel – Chunky Kong

Goldene Banane 1: Wasserfall auf der Rückseite der Insel

Auf der Rückseite der DK-Insel befindet sich ein Wasserfall. In der Nähe siehst du einen Ananas-Schalter. Schieße mit Chunkys Ananas-Atomisator darauf, damit sich das Gitter öffnet. Dahinter befindet sich eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Musikplatte bei der Azteken Arena

In der Nähe des Eingangs zur Azteken Arena liegt ein Felsbrocken auf einer Triangle-Musikplatte. Hebe den Felsbrocken mit Chunky an und wirf ihn weg. Spiele anschließend Chunkys Terror-Triangel auf der Musikplatte, um eine weitere goldene Banane zu erhalten.

Goldene Banane 3: Bonusfass beim Eingang zur Kommandatur

Beim Eingang zu King K. Rools Kommandatur befindet sich eine Chunky-Platte. Nutze sie, damit Lianen beziehungsweise Seile erscheinen. Über diese erreichst du ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss erhält Chunky eine goldene Banane.

Goldene Banane 4: Insel mit dem großen X

Nachdem du die stärkere Stampfattacke erhalten hast, gehst du zur Insel mit dem großen X. Stampfe mehrmals auf die Markierung, bis der Fels zerbricht. Dadurch wird eine goldene Banane freigelegt.

Goldene Banane 5: Chunkys Blaupause bei Snide

Chunkys Kasplat auf der DK-Insel befindet sich in der Nähe des Eingangs zu Aqua Alptraum. Besiege den Kasplat, sammle Chunkys grüne Blaupause ein und bringe sie zu Snide. Dafür bekommst du Chunkys fünfte goldene Banane auf der DK-Insel.


Bananenfeen auf der DK-Insel

Auf der DK-Insel gibt es mehrere Bananenfeen. Um sie fotografieren zu können, brauchst du zuerst die Kamera der Bananenfee-Königin. Diese erhältst du auf der Bananenfee-Insel. Tiny muss dafür als Mini-Tiny durch den kleinen Eingang in der Statue gehen und mit der Königin sprechen.

Bananenfee 1: Fabrik-Fatal-Eingang

Neben dem Eingang zu Fabrik Fatal befindet sich eine Fragezeichen-Kiste. Zerstöre sie mit Chunky Kong. Danach erscheint eine Bananenfee.

Bananenfee 2: Kleine Insel bei der Bananenfee-Statue

In der Nähe der großen Bananenfee-Statue gibt es eine kleine Insel mit einem einzelnen Baum. Dort findest du eine weitere Bananenfee.

Bananenfee 3: Eingang zum Wunder Wald

In der Nähe des Eingangs zum Wunder Wald befindet sich ein Feder-Schalter an der Decke. Schieße ihn mit Tiny ab, um die Bananenfee erreichbar zu machen.

Bananenfee 4: Spitze von K. Rools Insel

Eine weitere Bananenfee befindet sich ganz oben auf K. Rools Insel. Erreiche den oberen Bereich der Insel und fotografiere die Fee dort.


Kampfarenen auf der DK-Insel

Auf der DK-Insel gibt es zwei Kampfarenen. Sie zählen zu den Kampf-Kronen, die du später für den Zugang in King K. Rools Kommandatur benötigst.

Kampfarena 1: Bei Snides Hütte

Die erste Kampfarenaplatte befindet sich in der Nähe von Snides Hütte. Vorher muss Chunky den Felsbrocken entfernen. Danach kannst du die Arena betreten und die Gegner besiegen. Als Belohnung erhältst du eine Kampfkrone.

Kampfarena 2: Beim Eingang zum Wunder Wald

Die zweite Kampfarenaplatte befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Wunder Wald. Dort hängt ein Pilz an der Decke, dessen Farbe du durch Schüsse veränderst. Triff ihn nacheinander mit den passenden Kongs in der richtigen Farbe. Danach öffnet sich ein Zugang. Mit Chunky und seiner Unsichtbarkeit kannst du anschließend die Kampfarenaplatte sichtbar machen und die zweite Krone der DK-Insel holen.


Weg zum Finale

Nachdem du die Schlüssel aus den normalen Welten erhalten hast, öffnet sich nach und nach der Weg zu King K. Rools Kommandatur. Für den Eintritt brauchst du 100 goldene Bananen. Außerdem solltest du möglichst viele Blaupausen bei Snide abgegeben haben, da sie dir zusätzliche Zeit im finalen Maschinenlevel verschaffen.

Nach dem Abschluss der Kommandatur erhältst du den letzten Schlüssel. Bringe ihn zu K. Lumsy. Danach wird K. Lumsy befreit und es folgen mehrere Zwischensequenzen. K. Rools Fluggerät stürzt schließlich auf den Strand der DK-Insel. Laufe zur Absturzstelle, klettere auf das Fluggerät und lasse dich durch die Öffnung fallen. Dort beginnt der Endkampf gegen King K. Rool.


Checkliste für die DK-Insel

Sammelobjekt Anzahl Hinweis
Goldene Bananen 25 + 1 Je 5 pro Kong, zusätzlich Tinys Bonus-Banane für alle Bananenfeen
Blaupausen 5 Je eine Blaupause für Donkey, Diddy, Tiny, Lanky und Chunky
Bananenfeen 4 Unter anderem bei der Bananenfee-Insel, Fabrik Fatal, Wunder Wald und K. Rools Insel
Kampf-Kronen 2 Eine bei Snide, eine beim Wunder-Wald-Eingang
Bananen-Medaillen 0 Auf der DK-Insel gibt es keine klassischen farbigen Bananen-Medaillen
Wichtige Zugänge 8 Alle Level-Eingänge werden über K. Lumsy und die Boss-Schlüssel freigeschaltet
Bananaporter 5 Paare Alle fünf Warp-Paare verbinden wichtige Punkte der DK-Insel

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.