In dieser Komplettlösung zu Donkey Kong 64 zeigen wir dir, wie du mit Diddy Kong in der ersten Welt Tropen Trubel alle fünf goldenen Bananen, seine Blaupause, sämtliche 100 roten Bananen und alle 15 roten Bananenmünzen einsammelst.
Bevor du mit Diddys eigener Sammelroute beginnst, muss er von Donkey Kong aus seinem Gefängnis befreit worden sein. Außerdem sollte Donkey bereits mit Rambi die Hütten rund um Crankys Labor zerstört haben. Erst dadurch wird der Diddy-Schalter für eine der goldenen Bananen freigelegt.
| Donkey Kong 64 – Komplettlösung | ||
| Tropen Trubel | Azteken Arena | Fabrik Fatal |
| Aqua Alptraum | Wunder Wald | Kristall Kaverne |
| Kamikaze Kastell | King K. Rools Kommandantur | Endkampf gegen King K. Rool |
Tropen Trubel mit Diddy Kong – Übersicht
- Goldene Bananen: 5
- Rote Bananen: 100
- Bananenmedaille: Nach 75 roten Bananen
- Rote Bananenmünzen: 15
- Blaupause: Beim roten Kasplat in der Höhle nahe des 4er-Bananaporters
- Benötigte Waffe: Erdnuss-Pistolen von Funky
- Benötigte Fähigkeit: Schimschu-Rempler von Cranky
- Boss: Army Dillo – der Kampf wird mit Donkey Kong bestritten
- Die fünf goldenen Bananen: Eine wartet hinter den beiden Erdnuss-Schaltern in der Anfangshöhle, eine wird durch den zeitlich begrenzten Diddy-Schalter freigegeben, eine erscheint auf dem großen Berg, eine erhältst du für die Lorenfahrt und die letzte bekommst du von Snide für Diddys Blaupause.
Die ersten roten Bananen und Funkys Erdnuss-Pistolen
Wechsle am Tauschfass zu Diddy und benutze den 1er-Bananaporter, um zum Levelanfang zurückzukehren. Laufe in Richtung der Eingangshöhle und sammle auf dem Weg die ersten 5 roten Bananen ein.
In der Höhle siehst du auf der linken Seite bereits ein verschlossenes Gitter mit zahlreichen roten Sammelobjekten. Noch kannst du es nicht öffnen, da dir die Erdnuss-Pistolen fehlen. Merke dir die Stelle und folge dem Gang bis in die große Lichtung.
Klettere dort auf die Palme unmittelbar vor dem 2er-Bananaporter. In ihrer Krone liegt ein Bündel mit 5 roten Bananen. Laufe anschließend nach links und klettere auf eine weitere Palme, auf der du das nächste Bündel mit 5 roten Bananen findest.
Springe von der Palme in den See. Tauche links von der Kletterpflanze am großen Berg nach unten. Hinter dem Seegras findest du 3 rote Bananenmünzen. Schwimme anschließend in Richtung der kleinen Höhle mit dem 4er-Bananaporter. In den beiden Ecken unter Wasser liegen jeweils 5 rote Bananen.
Damit besitzt du nun:
- 25 von 100 roten Bananen
- 3 von 15 roten Bananenmünzen
Klettere an der Pflanze aus dem Wasser und besuche Funkys Waffenladen. Kaufe dort für drei Bananenmünzen Diddys Erdnuss-Pistolen. Mit ihnen kannst du rote Ballons abschießen und Schalter aktivieren, auf denen eine Erdnuss abgebildet ist.
Steuerung: Halte den Z-Knopf gedrückt und drücke den linken C-Knopf, um die Erdnuss-Pistolen hervorzuholen. Mit B feuerst du.
Diddys Blaupause und der Schimschu-Rempler
Springe wieder in den See und betrete die Höhle beim 4er-Bananaporter. Folge dem Gang und halte dich an der ersten Abzweigung rechts. Schwinge dich über die Lianen zur gegenüberliegenden Seite.
Dort wartet ein kräftiger Kremling mit roten Haaren – Diddys Kasplat. Besiege ihn mit mehreren Angriffen oder einer Orange und sammle die zurückgelassene rote Blaupause ein. In diesem Bereich findest du außerdem 3 einzelne rote Bananen und 3 rote Bananenmünzen.
Dein Zwischenstand beträgt damit:
- 28 von 100 roten Bananen
- 6 von 15 roten Bananenmünzen
- Diddys Blaupause gefunden
Folge der Höhle anschließend bis zum regnerischen Bereich mit Crankys Labor. Kaufe dort für drei Münzen den Schimschu-Rempler. Diddy benötigt diesen Ansturm, um besondere Schalter und beschädigte Gitter zu treffen.
Schimschu-Rempler: Halte Z gedrückt und drücke B. Diddy stürmt nach vorne und rammt alles, was vor ihm liegt.
Du kannst die Blaupause bereits jetzt zu Snide bringen. Für eine übersichtlichere Route heben wir uns diese goldene Banane jedoch bis zum Schluss auf.
Der große Berg und der Zugang zur Mine
Benutze den 4er-Bananaporter, um zur Lichtung bei Funkys Laden zurückzukehren. Schwinge dich über die Lianen zur Kanone und lass dich auf die obere Ebene schießen. Während des Fluges sammelst du automatisch 2 rote Bananenmünzen ein.
Gehe nach links zum großen runden Berg beim 2er-Bananaporter. Rund um seinen Fuß liegen 7 einzelne rote Bananen. Schieße anschließend mit den Erdnuss-Pistolen auf den roten Schalter an der Felswand. Eine spiralförmige Rampe fährt für kurze Zeit aus.
Laufe die Rampe hinauf und betrete die Öffnung auf halber Höhe. Im Inneren der Mine springst du links auf die umgekippte Lore und von dort auf die Kohle- und Kistenstapel. Schieße auf den entfernten Erdnuss-Schalter an der gegenüberliegenden Wand.
Direkt neben dir erscheint für kurze Zeit eine schmale Holzbrücke. Beseitige vorher möglichst die fliegende Wespe, damit sie dich nicht von dem Steg stößt. Überquere die Brücke, sammle dabei 1 rote Bananenmünze ein und stampfe auf der anderen Seite den Diddy-Schalter ein.
Dadurch erscheint eine goldene Banane auf der Spitze des Berges. Du kannst sie nach dem Verlassen der Mine einsammeln. Wir bleiben zunächst im Inneren, damit du nicht mehrfach durch dieselben Räume laufen musst.
Rote Bananen im ersten Minenraum
Springe auf die untere Ebene. Im kleinen Wasserlauf liegen 5 einzelne rote Bananen. Klettere danach über die umgekippte Lore und den Kohlehaufen auf den erhöhten Vorsprung. Dort findest du ein Bündel mit weiteren 5 roten Bananen.
Auf dem kleineren Kohlehaufen in der Ecke liegt außerdem 1 rote Bananenmünze. Mit einem Rückwärtssalto erreichst du sie besonders einfach.
Dein Zwischenstand beträgt nun:
- 45 von 100 roten Bananen
- 10 von 15 roten Bananenmünzen
Die Lorenfahrt
Gehe in den zweiten Raum der Mine. Hinter einem beschädigten Drahtgitter siehst du einen schweren Gegner und einen großen Schalter mit der Aufschrift HI–LO. Ramme die lockere Stelle des Gitters mit dem Schimschu-Rempler, um ein Loch hineinzubrechen.
Beseitige den Gegner am besten mit einer Orange und sammle hinter den Fässern auf der linken Seite 1 rote Bananenmünze ein. Ramme danach mit dem Schimschu-Rempler die untere Hälfte des Schalters mit der Aufschrift LO. Dadurch werden die Förderbänder für begrenzte Zeit langsamer.
Verlasse den kleinen Bereich und stampfe auf den Bodenschalter in der Mitte des Raumes. Das große Gitter vor den Förderbändern öffnet sich. Laufe schnell hindurch und beseitige die Gegner auf dem Weg nach oben mit Orangen.
Im Förderbandraum findest du folgende Sammelobjekte:
- einen roten Ballon mit 10 roten Bananen
- 1 rote Bananenmünze auf beziehungsweise hinter einer Kiste
- ein Bündel mit 5 roten Bananen auf dem Weg zu den Förderbändern
- ein weiteres Bündel mit 5 roten Bananen oberhalb der Lore
Falls die Förderbänder wieder ihre normale Geschwindigkeit erreichen, kehrst du zum HI–LO-Schalter zurück und rammst erneut die LO-Seite.
Springe am Ende in den Metallschacht. Auf dem Weg zur Lore sammelst du das Bündel über dem Einstieg ein und startest anschließend die erste Lorenfahrt des Spiels.
Mindestens 50 Lorenmünzen sammeln
Während der Fahrt musst du mindestens 50 Lorenmünzen einsammeln. Mit dem Steuerknüppel beschleunigst oder verlangsamst du die Lore. Außerdem kannst du springen, die Spur wechseln und einige Weichen betätigen.
Zusammenstöße mit anderen Loren, TNT-Fässern und Hindernissen kosten dich Münzen. Besonders hilfreich ist folgende Route:
- Betätige die erste Weiche.
- Lass die zweite Weiche unverändert.
- Betätige die dritte Weiche.
- Lass die vierte Weiche unverändert.
Bremse vor den zuschnappenden Drachenmäulern und springe frühzeitig über entgegenkommende Loren und TNT-Wagen. Beendest du die Strecke mit mindestens 50 Münzen, erhältst du deine erste goldene Banane auf dieser Route.
Tipp: Die eingesammelten Lorenmünzen sind nur für dieses Minispiel bestimmt und gehören nicht zu Diddys normalen roten Bananenmünzen.
Die Bananenmedaille und die Anfangshöhle
Nach der Lorenfahrt landest du im unteren Teil der großen Lichtung. Klettere auf die beiden nahe gelegenen Palmen. In jeder Krone befindet sich ein Bündel mit 5 roten Bananen.
Du hast nun 75 rote Bananen gesammelt und erhältst automatisch Diddys Bananenmedaille für Tropen Trubel.
Bananenmedaille: Für jeden Kong gibt es in jeder regulären Welt eine Medaille, sobald er mindestens 75 Bananen seiner Farbe eingesammelt hat. Diddys Bananen sind rot.
Kehre anschließend in die Anfangshöhle zurück. Schieße dort auf die beiden Erdnuss-Schalter links und rechts des verschlossenen Gitters. Die Tür öffnet sich dauerhaft.
Im Raum dahinter findest du:
- eine goldene Banane
- 3 rote Bananenmünzen
- einen roten Ballon mit 10 roten Bananen
Dein Zwischenstand beträgt damit:
- 85 von 100 roten Bananen
- 15 von 15 roten Bananenmünzen
- Bananenmedaille erhalten
Vorarbeit für später: Hinter dem Raum befinden sich weitere Schalter für Lanky und Tiny. Diddy öffnet mit den beiden Erdnuss-Schaltern nur den ersten Zugang. Die eigentlichen Aufgaben werden später mit den entsprechenden Kongs abgeschlossen.
Die goldene Banane beim Diddy-Schalter
Benutze den 4er-Bananaporter und kehre zum regnerischen Bereich bei Crankys Labor zurück. Rechts vom Labor befindet sich der Diddy-Schalter, den Donkey zuvor mit Rambi unter einer Hütte freigelegt hat.
Über dem Schalter schweben 5 rote Bananen. Sammle sie ein und stampfe danach auf die Platte. Ein Gitter bei Funkys Waffenladen öffnet sich und ein Zeitlimit von ungefähr 50 Sekunden beginnt.
Laufe sofort zum 4er-Bananaporter und benutze ihn. Springe in den See und klettere an der langen Pflanze zu Funkys Laden hinauf. Oben gehst du nach links in die kleine Felsnische. Erreichst du sie vor Ablauf der Zeit, kannst du die nächste goldene Banane einsammeln.
Tipp: Verliere keine Zeit mit Gegnern. Der 4er-Bananaporter ist erheblich schneller als der vollständige Weg durch die Höhle.
Du besitzt nun 90 von 100 roten Bananen.
Die goldene Banane auf dem Berg
Springe zurück in den See und begib dich zum 2er-Bananaporter. Schieße erneut auf den Erdnuss-Schalter am großen runden Berg, damit die spiralförmige Rampe erscheint.
Laufe diesmal nicht in die Minenhöhle, sondern folge der Rampe bis ganz nach oben. Da du den Diddy-Schalter im Inneren bereits aktiviert hast, wartet auf der Spitze die nächste goldene Banane.
Durch das Einsammeln dieser Banane erscheint außerdem der 5er-Bananaporter auf dem Berg. Schieße zum Abschluss den roten Ballon über der Spitze ab. Er enthält die letzten 10 roten Bananen.
Damit hast du alle 100 roten Bananen von Diddy Kong in Tropen Trubel eingesammelt.
Diddys Blaupause bei Snide abgeben
Begib dich nun zu Snides Hauptquartier in der großen Lichtung. Sprich mit Snide und übergib ihm die rote Blaupause, die du zuvor vom Kasplat erhalten hast.
Als Belohnung gibt er dir Diddys fünfte und letzte goldene Banane in Tropen Trubel.
Diddys vollständiger Sammelstand
- ☐ Goldene Banane hinter den beiden Erdnuss-Schaltern
- ☐ Zeitlich begrenzte goldene Banane beim Diddy-Schalter
- ☐ Goldene Banane auf dem großen Berg
- ☐ Goldene Banane für mindestens 50 Münzen in der Lorenfahrt
- ☐ Goldene Banane für Diddys Blaupause
- ☐ 100 rote Bananen
- ☐ Bananenmedaille
- ☐ 15 rote Bananenmünzen
- ☐ Erdnuss-Pistolen gekauft
- ☐ Schimschu-Rempler gelernt
Optional: Einen Weg für Lanky öffnen
Vom Eingang der großen Lichtung aus gehst du nach rechts und kletterst auf eine der Palmen am steilen Hang. Von der Baumkrone kannst du den Erdnuss-Schalter über dem verschlossenen Gitter treffen.
Das Gitter öffnet sich dauerhaft. Diddy kann den steilen Hang davor jedoch nicht hinauflaufen und rutscht immer wieder ab. Später kehrst du mit Lanky Kong zurück und benutzt seinen Handstandlauf, um die Höhle zu erreichen.
Der Boss und der Weg zur Azteken Arena
Für den Zugang zum Boss müssen insgesamt 60 bunte Bananen bei Troff und Scoff abgegeben werden. Die Bananen aller bereits verfügbaren Kongs werden dabei zusammengerechnet. Der Endgegner von Tropen Trubel ist Army Dillo; der Kampf wird mit Donkey Kong bestritten.
Nach dem Sieg erhältst du den ersten Boss-Schlüssel. Verlasse Tropen Trubel und bringe den Schlüssel zu K. Lumsy. Seine Freude erschüttert die Insel und öffnet den Zugang zur zweiten Welt.
Kehre zu der Insel mit den fünf Bananaportern zurück und gehe nach links. Springe über die Vorsprünge nach oben, klettere auf die Palme und schwinge dich über die Lianen zum neuen Eingang. Dort erwartet dich die Azteken Arena.
Die Komplettlösung fortsetzen
Folge unserer Lösung weiter und erfahre, wie du mit Diddy Kong in der zweiten Welt alle goldenen Bananen findest:
> Diddy Kong in der Azteken Arena
Oder schaue nach, wie die anderen Kongs in Tropen Trubel ihre goldenen Bananen finden:
> Donkey Kong in Tropen Trubel
> Chunky Kong in Tropen Trubel




























