Die Komplettlösung zu Donkey Kong 64 für die Welt „Wunder Wald“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen goldenen Bananen, normalen Bananen, Blaupausen, Bananenfeen, Bananen-Medaillen und beim Endgegner Dogadon.
| Donkey Kong 64 – Komplettlösung | ||
| Tropen Trubel | Azteken Arena | Fabrik Fatal |
| Aqua Alptraum | Wunder Wald | Kristall Kaverne |
| Kamikaze Kastell | King K. Rools Kommandantur | Endkampf gegen King K. Rool |
So gelangst du in den Wunder Wald
Nachdem du den vierten Schlüssel aus Aqua Alptraum zu K. Lumsy gebracht hast, verschwindet der Felsbrocken auf einer Insel hinter der Kong-Insel. Dadurch wird eine Kanone freigelegt, die sich in der Nähe des zweiten 3er Button befindet.
Springst du in die Kanone, wirst du auf den oberen Teil der Kong-Insel katapultiert. Dort steht eine Holzhütte, die als Vorraum zum Wunder Wald dient.
Bei Tag: Uhr-Raum, Riesenpilz und erste Schalter
Donkey Kong: Zu Beginn befindest du dich im Uhr-Raum. In der Mitte steht eine riesige Uhr. Rund um die Uhr findest du das 1er Button, 2er Button, 3er Button und 4er Button.
Lässt du dich mit der Kanone in der Nähe des 1er Button auf die Uhr schießen, kannst du oben die Tageszeit umstellen. Schießt du auf den Schalter mit dem Mond, wird es Nacht. Schießt du auf den Schalter mit der Sonne, wird es wieder Tag. Hinter der Uhr findest du außerdem 3 Münzen.
Diddy Kong: Im Uhr-Raum springst du auf den Pilz unterhalb des 1er Button und erhältst 10 Bananen.
Donkey Kong: Gehe vom Level-Eingang aus nach rechts in den Gang und sammle dabei 5 Bananen. So gelangst du in den Riesenpilz-Raum, in dessen Mitte ein riesiger Pilz steht.
Halte dich nahe an der Wand links, bis du zum 5er Button kommst. Dort findest du weitere 5 Bananen. Vor dem Riesenpilz befindet sich das zweite 3er Button. Gehst du vom Eingang des Riesenpilz-Raums aus nach rechts, gelangst du zu Crankys Labor. Dort kaufst du die Fähigkeit „Super Primatenpower“, damit alle Kongs die blauen Schalter einstampfen können.
Danach betrittst du den Riesenpilz. Im Inneren müssen Donkey, Diddy, Tiny, Lanky und Chunky jeweils ihre Schalter über dem Eingang aktivieren, damit die versteckten Kanonen erscheinen.
Donkey Kong: Gehe vom Pilz-Eingang aus nach rechts und stampfe auf den Donkey-Schalter. Eine Uhr beginnt zu laufen und ganz oben im Pilz erscheint eine goldene Banane.
Laufe den schrägen Weg nach oben und springe bei den Kopfhörern in die Kanone. Beim Hochschießen sammelst du automatisch 15 Bananen und wirst direkt zur goldenen Banane geschossen. Gehe anschließend durch die obere Tür nach draußen. Dort findest du das zweite 5er Button mit 5 Bananen.
Bei Tag: Chunky Kong am Pilzbrunnen und im Riesenpilz
Gehe mit Chunky Kong vom Level-Eingang aus ganz nach links bis zum Pilzbrunnen. Hinter dem Brunnen liegen 3 Münzen. Stampfe auf das Gitter im Brunnen und sammle dabei 5 Bananen. Dadurch gelangst du zur zweiten Lorenfahrt.
In der Lorenfahrt musst du 50 Münzen einsammeln, um die goldene Banane zu bekommen. Achte darauf, an die Glocken an der Decke zu springen, damit sich die Gitter öffnen. Außerdem solltest du dich aus der Lore herauslehnen und die Hebel betätigen, um die Weichen umzustellen.
Gehe danach ebenfalls in den Riesenpilz. Laufe vom Eingang aus rechts den Weg hinauf. Klettere und laufe immer weiter nach oben und sammle dabei insgesamt 16 Bananen. Verlasse den Pilz durch die untere Tür.
Draußen läufst du eine halbe Runde und kletterst die Leiter hinauf. Folge dem Weg weiter, bis du zu einer Tür kommst, die wieder in den Pilz führt. Drinnen kletterst und läufst du weiter nach oben und sammelst insgesamt 25 Bananen. Verlasse den Pilz anschließend durch die obere Tür.
Draußen läufst du wieder eine halbe Runde und stampfst auf den Chunky-Schalter. Dort findest du 3 Münzen. Gehe anschließend durch die nun geöffnete Tür.
Im Raum fliegt ein Ballon mit 10 Bananen. Stampfe auf den Chunky-Schalter, bei dem 5 Bananen liegen. Dadurch wird das Bild von Chunky durcheinandergebracht. Schieße so lange auf die einzelnen Felder, bis das Bild wieder richtig zusammengesetzt ist. Danach erhältst du eine goldene Banane.
Auf dem Pilz vor dem Brunnen liegen außerdem 2 Münzen.
Bei Tag: Donkey Kong am Holzgerüst und Bonusfass
Gehe mit Donkey Kong im Riesenpilz durch die untere Tür nach draußen. Auf dem Holzgerüst außen herum liegen 10 Bananen.
Klettere die Leiter hinauf und sammle dabei 5 Bananen. Gehe anschließend zur Donkey-Platte, bei der 3 Münzen liegen. Die Platte katapultiert dich in ein Fässer-Level, in dem du insgesamt 10 Bananen sammeln kannst.
Am Ende wirst du in ein Bonusfass geschossen. Im Spiel „Funkelnde Feen“ musst du den Feen ermöglichen, an den Krokos vorbeizufliegen, indem du die Gegner abschießt. Nach erfolgreichem Abschluss erhältst du eine goldene Banane.
Bei Tag: Diddy Kong im Riesenpilz
Gehe mit Diddy Kong im Riesenpilz durch die untere Tür nach draußen, bis du die Tür erreichst, die wieder in den Pilz führt. Drinnen liegen auf dem Netz verteilt 7 Bananen.
In der Mitte befindet sich ein fetter Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du Diddys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane. Vor Snides Hütte fliegt außerdem ein Ballon mit 10 Bananen.
Danach lässt du dich mit den Kanonen zur oberen Tür schießen. Gehe nach draußen. Dort liegen im Kreis 10 Bananen.
Neben Crankys Labor befindet sich ein Pilz-Trampolin, über dem ein Flug-Fass schwebt. Springe in das Fass und sammle dabei 10 Bananen. Fliege anschließend bis zur Spitze des Riesenpilzes. Dort wartet ein Bonusfass.
Im Bonusspiel „Kröten Karussell“ dürfen die Kröten wie gewohnt nicht aufhören, sich zu drehen. Schaffst du das, bekommst du eine goldene Banane.
Bei Tag: Tiny Kong im Riesenpilz
Gehe auch mit Tiny Kong in den Riesenpilz. Stampfe links vom Eingang auf den Tiny-Schalter und sammle dabei 5 Bananen. Dadurch erscheint ein Bonusfass und ein Zeitlimit startet.
Laufe rechts nach oben, gehe links die Leiter hinauf und springe links über die kleinen Abgründe bis zum Bonusfass.
Im Bonusspiel „Schnelle Schwünge“ bleibt das Prinzip gleich. Du musst diesmal bei der Palme mit dem Pilz-Trampolin davor starten und über die Palmen ohne Lianen mit dem Wirbelwind springen. Sammelst du alle Münzen innerhalb des Zeitlimits ein, bekommst du eine goldene Banane.
Gehe danach im Pilz durch die untere Tür nach draußen und laufe auf den Holzstegen halb herum. Dort befindet sich ein fetter Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du Tinys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.
Außerdem findest du dort 5 Münzen und einen Ballon mit 10 Bananen. Auf dem 3er Button warten zusätzlich 5 Bananen.
Bei Tag: Lanky Kong, Pilztüren und Hasenrennen
Mit Lanky Kong findest du auf dem 1er Button 5 Bananen. Auf dem Pilzbrunnen im Uhr-Raum liegen 3 Münzen. Um den Riesenpilz herum befinden sich weitere 10 Bananen, außerdem liegen 5 Bananen auf dem zweiten 3er Button.
Im unteren Bereich des Riesenpilzes fliegt ein Ballon mit 10 Bananen. Lasse dich mit den Kanonen nach oben schießen. Dort fliegt ein weiterer Ballon mit 10 Bananen.
Gehe oben durch die Tür nach draußen und laufe im Handstand auf den Pilz. Stampfe dort auf den Lanky-Schalter und sammle dabei 5 Bananen. Dadurch öffnen sich zwei Türen am Pilz.
In der einen Tür findest du über den beiden Pilztrampolinen insgesamt 10 Bananen. Dazwischen hängt eine goldene Banane.
In der anderen Tür liegen weitere 5 Bananen. Dort musst du die Pilze in der Reihenfolge einstampfen, die auf dem Plan angegeben ist: zuerst den gelben, dann den roten, danach den lilafarbenen, anschließend den grünen und zum Schluss den blauen Pilz. Danach erscheint ein Bonusfass.
Im Bonusspiel „Bananen-Ballerei“ musst du wie gewohnt nur die fünf goldenen Bananen treffen. Diesmal musst du besonders schnell reagieren. Schaffst du die Aufgabe, bekommst du eine goldene Banane.
Gehe nun vom Eingang des Riesenpilz-Raums aus nach links bis zum abgesperrten Gang. Schieße auf den Trauben-Schalter, am besten vom Gerüst des Riesenpilzes aus. Dadurch öffnet sich das Gitter.
Folge dem Gang und sammle dabei 10 Bananen. So gelangst du in den Baum-Raum, in dessen Mitte ein riesiger Baum steht. Gehe dort nach links und sammle 3 Bananen. Du kommst zu einer Musikplatte, bei der ein schlafender Hase liegt.
Spiele Lankys Lied auf der Musikplatte und sammle dabei 5 Bananen. Damit erhält Lanky seine BANANEN-MEDAILLE. Der Hase erwacht und fordert Lanky zu einem Rennen heraus.
Beim ersten Rennen musst du über die Hürden springen und schneller als der Hase sein. Unterwegs kommst du automatisch am zweiten 4er Button und an 3 Münzen vorbei. Als Belohnung bekommst du hier allerdings noch keine goldene Banane, sondern nur 3 Münzen.
Lasse den Hasen danach zunächst weiterschlafen. Gehe zu Cranky und kaufe den Orang-U-Sprint. Dafür musst du den Endgegner bereits besiegt haben. Kehre anschließend zum Hasen zurück und wecke ihn erneut.
Sobald das zweite Rennen beginnt, springst du direkt am Anfang in das Sprint-Fass und musst den Hasen erneut besiegen. Danach bekommst du endlich die goldene Banane.
Im Baum-Raum gehst du außerdem in den Gang, der durch den Baum führt. Dort besiegst du den fetten Kremling und erhältst Lankys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.
Bei Tag: Tiny Kong im Ameisenhügel
Gehe mit Tiny Kong in den Baum-Raum und dort geradeaus unter dem Baum hindurch. So kommst du zum Ameisenhügel. Drumherum sind 8 Bananen verteilt.
Springe in das Klein-Fass hinter dem Hügel. Gehe danach zu Tinys Musikplatte vor dem Hügel und spiele ihr Lied. Squawks erscheint und trägt Tiny oben auf den Hügel. Lasse dich durch das kleine Loch in den Haufen fallen und sammle dabei 5 Bananen.
Im Inneren schießt du alle lila Krokos mit Orangen ab. Danach bekommst du eine goldene Banane. Außerdem sammelst du hier eine Bohne ein, die du später noch brauchst.
Bei Tag: Donkey Kong in der Wassermühle
Gehe mit Donkey Kong vom Level-Eingang aus den zweiten Gang links entlang und sammle dabei 5 Bananen. So gelangst du in den Wassermühlen-Raum. In der Mitte steht eine Wassermühle.
Vor dem Eingang in die Wassermühle befindet sich das zweite Warp 2. Rund um die Wassermühle findest du Snides Hütte, eine alte Scheune, den Pilzbrunnen, aus dem Chunky nach der Lorenfahrt herauskommt, und ein Haus. Dieses Haus erreichst du allerdings nur bei Nacht, da tagsüber ein Gitter davor ist.
Betritt die Wassermühle. Drinnen stampfst du auf die ?-Kiste auf dem Kistenhaufen, um den Donkey-Schalter freizulegen. Dabei sammelst du 5 Bananen. Stampfe anschließend auf den Schalter, wodurch sich die Gittertür öffnet.
Gehe hinein und schieße auf den Ballon. Dadurch erhältst du 10 Bananen und Donkeys BANANEN-MEDAILLE. Danach betätigst du die Hebel in folgender Reihenfolge: 2-1-1-3-2. Der Code steht an der Wand oder kann von Oma Kong erfahren werden.
Das Fließband beginnt zu laufen und eine goldene Banane wird nach draußen in einen Käfig befördert. Vorerst kommst du jedoch noch nicht an sie heran.
Lanky Kong: Betritt ebenfalls die Wassermühle. In einer Ecke findest du 3 Münzen.
Bei Tag: Chunky Kong in der Wassermühle
Gehe mit Chunky Kong in den Wassermühlen-Raum und öffne die großen Tore an der Seite mit dem Primaten-Punch. Im Inneren liegen auf einer Kiste 3 Münzen.
Gehe vom Eingang aus nach rechts und zerstöre die beiden ?-Kisten mit dem Primaten-Punch. Aus einer Kiste erscheinen Chunkys Musikplatte und 5 Bananen. Aus der anderen kommen 5 lila Bananen, außerdem öffnet sich ein kleines Loch, durch das kleine Tiny von außen hineinkommt.
Spiele Chunkys Lied auf der Musikplatte. Dadurch setzen sich die Wassermühle und das Fließband in Bewegung. Wirf nun drei Fässer auf das Fließband. Im Raum sind nur zwei Fässer vorhanden, deshalb musst du zwischendurch einmal zur Tür hinaus- und wieder hineingehen, damit neue Fässer erscheinen.
Hast du drei Fässer auf das Fließband geworfen, bekommst du eine goldene Banane.
Bei Nacht: Donkey Kong am Stall
Gehe bei Nacht mit Donkey Kong in den Wassermühlen-Raum und zum Käfig, in dem die goldene Banane liegt. Jetzt ist eine Seite des Käfigs geöffnet und du kannst die goldene Banane einsammeln.
Gehe danach neben Snides Hütte, die du bei Nacht nicht betreten kannst, durch den Eingang zwischen den Hecken. So gelangst du zu einem Stall. Auf dem Weg dorthin liegen 5 Bananen.
Vor dem Stall springst du links in das Unverwundbarkeits-Fass und läufst hinter den Stall über die Dornen. Stampfe dort auf den Donkey-Schalter und sammle dabei 5 Bananen. Dadurch öffnet sich die Tür zum Haus.
Drinnen findest du geradeaus in der Futtertränke 3 Münzen. Stampfe anschließend die ?-Kiste kaputt, die sich vom Eingang aus gesehen in der rechten Box befindet. Dadurch erscheint ein Donkey-Schalter mit 5 Bananen.
Stampfe auf den Schalter. Danach erscheinen Lianen und ein Bonusfass. Wegen des Zeitlimits musst du schnell die Leiter hochklettern und dich mit den Lianen zum Bonusfass schwingen.
Im Bonusspiel „Schicht im Schacht“ fahren diesmal zwei TNT-Loren auf den Schienen. Ansonsten bleibt die Aufgabe gleich: Berühre die Loren nicht und halte durch, bis die Zeit abgelaufen ist. Danach bekommst du eine goldene Banane.
Zerstöre anschließend in der oberen Ebene des Stalls noch eine ?-Kiste. Dadurch erscheint eine Bananenfee.
Draußen vor dem Stall springst du noch einmal in das Unverwundbarkeits-Fass und balancierst auf der Hecke entlang, um 3 Münzen einzusammeln. Danach gehst du außen um die Hecke herum. Dort findest du einen fetten Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du Donkeys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.
Tiny Kong: Gehe im Wassermühlen-Raum hinter den Stall, dorthin, wo Donkeys Blaupausen-Gegner war. In einer Nische fliegt ein Ballon mit 10 Bananen.
Bei Nacht: Diddy Kong im Baum-Raum und in der Scheune
Warpe dich mit Diddy Kong über das 4er Button in den Baum-Raum. Über beiden 4er Button liegen insgesamt 10 Bananen. Rund um den Baum findest du weitere 10 Bananen.
Gehe vom zweiten 4er Button aus unter dem Baum hindurch und auf den Baumstumpf hinauf. Dort spielst du Diddys Lied auf seiner Musikplatte. Dadurch erwacht der Uhu oben im Baum.
Gehe nun zum Flug-Fass links von der Musikplatte und fliege zum Uhu. Er fordert dich auf, ihm durch alle Ringe zu folgen. Das ist nicht ganz einfach, aber mit dem Z-Trigger kannst du dich in der Luft besser stabilisieren.
Hast du die Flugstrecke geschafft, erscheint oben auf dem Baum ein Bonusfass. Im Bonusspiel „Kremling Kracher“ musst du wie gewohnt alle Kremlinge abschießen, ohne selbst getroffen zu werden. Danach bekommst du eine goldene Banane.
Auf einem Ast des Baumes liegen noch 5 Bananen. Gegenüber des Uhus findest du in einer Nische 4 Münzen.
Gehe anschließend in den Riesenpilz und lasse dich mit den Kanonen nach oben schießen. Draußen lässt du dich durch das Loch fallen, das bei Tag noch verschlossen war. So kommst du zur Kampf-Arena. Rund um die Kampfplatte liegen 3 Münzen. Besiegst du alle Kremlinge, erhältst du die KAMPFKRONE.
Gehe nun in den Wassermühlen-Raum. Auf einem Pilz bei der Wassermühle liegen 3 Münzen. Danach gehst du zur alten Scheune, springst auf die Kisten und sammelst 3 Bananen. Damit erhält Diddy seine BANANEN-MEDAILLE.
Springe auf die Sprung-Platte und sammle dabei 5 Bananen. Danach betrittst du die Scheune.
Drinnen spielst du Diddys Lied auf seiner Musikplatte. Squawks erscheint mit einer Lampe und beleuchtet den Raum. Auf den Stegen liegen insgesamt 10 Bananen und eine goldene Banane. Außerdem kannst du hier eine Bananenfee fotografieren.
Klettere anschließend bei der Wassermühle am Seil nach oben und stampfe oben auf den Diddy-Schalter. Dadurch öffnet sich eine Klappe, durch die du hineingehst. Drinnen schießt du auf den Ballon mit 10 Bananen und sammelst 2 Münzen.
Schieße auf den OK-Schalter oben an der Wickel-Maschine und drücke danach den grünen Pfeil-Knopf mit dem Schimschu-Rempler. Draußen wird dadurch an einem Seil ein Käfig mit einer goldenen Banane hochgezogen. Gleichzeitig erscheint beim Hecken-Eingang zum Stall eine Musikplatte.
Verlasse die Wassermühle, spiele draußen Diddys Lied auf der Musikplatte und der Käfig zerspringt. Jetzt kannst du die goldene Banane einsammeln.
Donkey Kong: Im Wassermühlen-Raum schwebt hinter der alten Scheune, die du nur mit Diddy betreten kannst, ein Ballon mit 10 Bananen.
Tiny Kong: Gehe vom Eingang des Riesenpilz-Raums aus in den rechten Gang und schieße dort auf die beiden Feder-Schalter, damit sich das Gitter öffnet. Im Gang liegen 4 Bananen.
Bei Nacht: Chunky Kong im Apfel-Raum
Gehe mit Chunky Kong ebenfalls vom Eingang des Riesenpilz-Raums aus in den rechten Gang und schieße auf die beiden Ananas-Schalter. Folge dem Weg weiter. So gelangst du in den Apfel-Raum, in dessen Mitte ein Apfel liegt.
Rechts in einer Nische findest du 3 Münzen. Gehst du weiter nach links, erreichst du Funkys Laden. Davor befindet sich das zweite 2er Button. Über beiden 2er Button liegen insgesamt 10 Bananen. Damit erhält Chunky seine BANANEN-MEDAILLE.
Wenn du den Endgegner bereits besiegt hast, kannst du bei Funky die Zielsuch-Aufwertung, einen Munitionsgürtel und die Zoom-Aufwertung kaufen. In der Mitte rund um den Apfel liegen 9 Bananen.
Springe in das Groß-Fass und besiege alle Tomaten, indem du auf sie stampfst. Danach kannst du den Apfel anheben. Trage ihn zum Level-Eingang. Links daneben befindet sich ein Feld mit einem Apfel-Bild. Stelle den Apfel genau auf diesem Feld ab, um eine goldene Banane zu erhalten.
Gehe danach in den Riesenpilz-Raum und betrete den Riesenpilz. Verlasse ihn durch die untere Tür und gehe oben wieder hinein. Laufe weiter, bis du zu einer Ausbuchtung mit Lianen kommst.
Schwinge dich auf die andere Seite und verlasse den Pilz durch die Tür. Dort findest du 5 Bananen. Draußen besiegst du den fetten Kremling und erhältst Chunkys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane. Außerdem schwebt dort ein Ballon mit 10 Bananen.
Bei Nacht: Tiny Kong im Apfel-Raum und bei der Riesenspinne
Gehe nun auch mit Tiny Kong in den Apfel-Raum. Am Ende des Eingangs findest du 1 Banane. Auf den drei Pilzen im Raum liegen insgesamt 15 Bananen.
Gehe zum leeren Feld. Dank der Bohne, die du zuvor im Ameisenhügel eingesammelt hast, wird dort eine riesige Banane gepflanzt.
Springe in das Klein-Fass. Darunter liegen 3 Münzen. Spiele anschließend auf der Musikplatte vor der Banane Tinys Lied. Squawks erscheint und trägt Tiny direkt zur goldenen Banane.
Gehe danach in den Wassermühlen-Raum. Im Wasser rund um die Wassermühle liegen 17 Bananen. Damit erhält Tiny ihre BANANEN-MEDAILLE.
Springe in das Klein-Fass vor der Wassermühle und betrete sie durch das kleine Loch beim Seil. Dabei sammelst du 5 Bananen. Drinnen liegen auf den Kisten noch einmal 5 Bananen.
Betritt das große Loch in der Wand beim Kistenhaufen und sammle weitere 5 Bananen. Drinnen läufst du auf das Spinnennetz, woraufhin eine Riesenspinne erscheint. Zunächst schläft sie noch.
Mehrere kleine Spinnen laufen außen herum. Am besten erledigst du sie, indem du im Kreis läufst, bis alle hinter dir sind. Halte dann während des Laufens B gedrückt und lasse plötzlich los. Mit etwas Glück werden alle Spinnen von der Elektrowelle getroffen.
Wiederhole das, bis alle kleinen Spinnen besiegt sind. Danach erwacht die Riesenspinne. Schieße ihr ins Auge. Diesen Ablauf musst du mehrmals wiederholen, bis die Riesenspinne schrumpft. Stampfe dann auf sie, um die goldene Banane zu erhalten.
Zurück in der Wassermühle gehst du als kleine Tiny durch das andere kleine Loch und sammelst dabei 5 Bananen. Im folgenden Raum findest du außerdem 3 Münzen.
Bei Nacht: Lanky Kong auf dem Dach der Wassermühle
Gehe mit Lanky Kong in den Wassermühlen-Raum und stelle dich auf die Lanky-Platte vor der Wassermühle. Fliege auf das Dach und sammle dabei 5 Bananen. Auf dem Dach liegen weitere 4 Bananen.
Klettere durch das Dachfenster hinein und sammle dabei 5 Bananen. Drinnen findest du in einer Ecke auf einer Kiste weitere 5 Bananen.
Stampfe auf den Lanky-Schalter. Daraufhin erscheinen mehrere Fledermäuse. Schieße sie alle ab, um eine goldene Banane zu bekommen.
An dem Seil, das zur Wassermühle hinaufführt, liegen noch 3 Bananen.
Diddy Kong: Betritt die Wassermühle durch das Dachfenster. Hinter einer Kiste findest du 3 Münzen.
Tiny Kong: Gehe zum 3er Button und springe auf das Pilz-Trampolin. Über dem Eingang des Ganges liegen 3 Münzen.
Lanky Kong: Auf dem Pilz vor der Scheune, die nur Diddy betreten kann, liegen 3 Münzen.
Der Endgegner: Dogadon
Der Endgegner des Wunder Waldes ist erneut Dogadon, das Insekt aus der Azteken Arena. Die gute Nachricht: Auch mit Chunky ist der Kampf nicht wesentlich schwieriger geworden.
In den ersten drei Durchgängen weichst du wie in der Azteken Arena den Feuerbällen aus und bewirfst Dogadon in den Pausen mit dem TNT-Fass.
Danach erscheint ein Groß-Fass für Chunky. Springe hinein und prügle auf Dogadon ein. Anschließend musst du ihn noch einige Male mit dem TNT-Fass treffen und danach erneut auf ihn einschlagen.
Die einzige Sache, die den Kampf etwas anspruchsvoller macht, ist das Zeitlimit. Dogadon stampft immer wieder auf die Plattform, die dadurch langsam versinkt. Du musst also schnell genug sein, wenn du dem Dracheninsekt den entscheidenden Schlag verpasst.
Nach dem Sieg erhältst du den Schlüssel des Wunder Waldes.