Donkey Kong 64 – Alle Bosskämpfe im Überblick

Donkey Kong 64

In Donkey Kong 64 wartet am Ende fast jeder Welt ein Bosskampf auf dich. Für jeden besiegten Boss erhältst du einen Schlüssel, den du anschließend zu K. Lumsy auf der DK-Insel bringst. Dadurch öffnen sich nach und nach neue Wege, Level und Bereiche auf der Insel.

Auf dieser Seite findest du eine Übersicht aller Bosskämpfe in Donkey Kong 64. Wir zeigen dir, in welcher Welt der Boss auftaucht, welchen Kong du brauchst, welche Angriffe dich erwarten und wie du den Kampf am besten gewinnst.


Bosskampf-Übersicht

Welt Boss Kong Belohnung
Tropen Trubel Army Dillo Donkey Kong 1. Boss-Schlüssel
Azteken Arena Dogadon Diddy Kong 2. Boss-Schlüssel
Fabrik Fatal Mad Jack Tiny Kong 3. Boss-Schlüssel
Aqua Alptraum Puftoss Lanky Kong 4. Boss-Schlüssel
Wunder Wald Dogadon Rückkampf Chunky Kong 5. Boss-Schlüssel
Kristall Kaverne Army Dillo Rückkampf Donkey Kong 6. Boss-Schlüssel
Kamikaze Kastell Papp-A-Trapp Alle Kongs 7. Boss-Schlüssel
King K. Rools Kommandatur Kein klassischer Boss Alle Kongs 8. Boss-Schlüssel
Endkampf King K. Rool Alle Kongs Spielabschluss

Tropen Trubel: Army Dillo

Der erste Bosskampf findet am Ende von Tropen Trubel statt. Du trittst mit Donkey Kong gegen Army Dillo an. Der Kampf ist noch recht einfach und dient vor allem als Einführung in die Bossmechanik.

Strategie

Army Dillo bewegt sich durch die Arena und greift Donkey mit rollenden Angriffen sowie Geschossen an. Weiche seinen Angriffen aus und warte, bis ein Fass erscheint. Hebe das Fass auf und wirf es auf Army Dillo, sobald du eine freie Gelegenheit hast.

Du musst den Boss insgesamt dreimal mit Fässern treffen. Nach jedem Treffer wird Army Dillo etwas aggressiver, das Grundprinzip bleibt aber gleich. Bleibe in Bewegung, halte Abstand und nutze die Fässer gezielt.

Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du den ersten Boss-Schlüssel für K. Lumsy.


Azteken Arena: Dogadon

In der Azteken Arena kämpft Diddy Kong gegen Dogadon. Der Boss ist ein großes Feuerinsekt, das über der Plattform fliegt und dich mit Feuerbällen attackiert.

Strategie

Weiche zunächst den Feuerbällen aus. Laufe dabei nicht hektisch über die Plattform, sondern beobachte die Flugbahn der Geschosse. Sobald Dogadon aufhört zu schießen, erscheint ein TNT-Fass. Hebe es auf und wirf es auf den Boss.

Auch diesen Ablauf musst du insgesamt dreimal schaffen. Nach jedem Treffer wird Dogadon etwas schneller. Solange du ruhig bleibst und erst zum Fass läufst, wenn der Boss seine Angriffspause hat, ist der Kampf gut zu schaffen.

Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du den zweiten Boss-Schlüssel für K. Lumsy.


Fabrik Fatal: Mad Jack

Der Boss von Fabrik Fatal ist Mad Jack. Diesen Kampf bestreitest du mit Tiny Kong. Die Arena besteht aus mehreren Plattformen, auf denen Tiny vor Mad Jack fliehen und gleichzeitig die richtigen Schalter aktivieren muss.

Strategie

Mad Jack springt von Plattform zu Plattform und versucht, Tiny zu erwischen. Deine Aufgabe ist es, Abstand zu halten und auf die passenden Schalter zu achten. Sobald die Schalter erscheinen, musst du den richtigen aktivieren. Dadurch wird Mad Jack getroffen.

Wichtig ist, dass du nicht zu lange auf einer Plattform stehen bleibst. Mad Jack verfolgt dich aggressiv, und die Plattformen können schnell unübersichtlich werden. Nutze Tinys Beweglichkeit und springe kontrolliert zwischen den Plattformen hin und her.

Mit jeder Phase wird der Kampf schwieriger, weil Mad Jack schneller wird und die Schalter genauer beachtet werden müssen. Achte auf die Farben und Positionen der Schalter, aktiviere sie rechtzeitig und halte Abstand zum Boss.

Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du den dritten Boss-Schlüssel für K. Lumsy.


Aqua Alptraum: Puftoss

In Aqua Alptraum tritt Lanky Kong gegen Puftoss an. Der Kampf findet auf dem Wasser statt. Lanky sitzt in einem Boot und muss mehrere Runden um den Boss fahren.

Strategie

Puftoss befindet sich in der Mitte der Arena und erzeugt elektrische Angriffe. Um ihn zu verletzen, musst du mit dem Boot durch die markierten Tore fahren. Sobald du alle Tore einer Runde passiert hast, wird Puftoss getroffen.

Achte darauf, die Tore sauber zu nehmen und nicht zu weit auszuholen. Gleichzeitig musst du den elektrischen Angriffen und Wellen ausweichen. Je länger der Kampf dauert, desto gefährlicher werden Puftoss’ Attacken.

Bleibe möglichst ruhig auf Kurs und korrigiere deine Richtung frühzeitig. Der Kampf ist weniger schwer wegen der Angriffe, sondern vor allem wegen der Steuerung des Bootes. Wenn du die Kurven kontrolliert fährst, ist Puftoss gut zu besiegen.

Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du den vierten Boss-Schlüssel für K. Lumsy.


Wunder Wald: Dogadon Rückkampf

Im Wunder Wald kehrt Dogadon zurück. Dieses Mal kämpfst du mit Chunky Kong. Der Rückkampf ist deutlich schwerer als der erste Kampf in der Azteken Arena, da Dogadon aggressiver ist und die Arena gefährlicher wird.

Strategie

Zu Beginn ähnelt der Kampf dem ersten Dogadon-Kampf. Weiche seinen Feuerangriffen aus, warte auf eine Gelegenheit und wirf ihm ein TNT-Fass entgegen. Nach einem Treffer verändert sich der Kampf.

Im weiteren Verlauf musst du Chunkys Spezialfähigkeit nutzen. Springe in das Groß-Fass, damit Chunky riesig wird. Als riesiger Chunky kannst du Dogadon direkt angreifen und ihm deutlich mehr Schaden zufügen.

Achte darauf, nicht von der Plattform gedrängt zu werden. Dogadon greift schneller an, und der Platz in der Arena wird zunehmend gefährlicher. Nutze die Phasen mit riesigem Chunky konsequent aus, um den Kampf schnell zu beenden.

Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du den fünften Boss-Schlüssel für K. Lumsy.


Kristall Kaverne: Army Dillo Rückkampf

In der Kristall Kaverne tritt Army Dillo erneut gegen Donkey Kong an. Der Rückkampf ist deutlich anspruchsvoller als der erste Kampf in Tropen Trubel.

Strategie

Army Dillo nutzt wieder rollende Angriffe und Geschosse, greift aber schneller und gefährlicher an. Weiche seinen Attacken aus und warte auf die Momente, in denen du ein Fass aufnehmen kannst.

Wie beim ersten Kampf musst du Army Dillo mit Fässern treffen. Dieses Mal solltest du aber stärker auf seine zusätzlichen Angriffe achten. Halte Abstand, laufe nicht direkt vor ihm her und wirf die Fässer erst, wenn du sicher treffen kannst.

Nach mehreren Treffern wird der Kampf intensiver. Bleibe möglichst am Rand in Bewegung, aber achte darauf, nicht in eine ungünstige Ecke gedrängt zu werden. Sobald du seine Angriffsmuster erkennst, kannst du ihn wie beim ersten Kampf kontrolliert besiegen.

Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du den sechsten Boss-Schlüssel für K. Lumsy.


Kamikaze Kastell: Papp-A-Trapp

Der Boss von Kamikaze Kastell ist Papp-A-Trapp. Anders als bei vielen vorherigen Bossen kommt hier nicht nur ein einzelner Kong zum Einsatz. Stattdessen müssen die Kongs gemeinsam mit Kanonen auf das K.-Rool-Puzzle beziehungsweise die Pappfigur schießen.

Strategie

Im Kampf erscheinen verschiedene Kanonen, die jeweils von bestimmten Kongs genutzt werden. Ziel ist es, die richtigen Treffer auf die Pappfigur zu landen. Jeder Kong übernimmt dabei seine eigene Aufgabe.

Achte genau darauf, welcher Kong gerade gebraucht wird und welche Kanone erreichbar ist. Die Herausforderung liegt weniger in direkten Angriffen, sondern im schnellen Wechseln und richtigen Treffen der Zielbereiche.

Bleibe konzentriert und nutze jede Gelegenheit für einen Treffer. Sobald alle nötigen Treffer gelandet wurden, ist der Boss besiegt.

Belohnung: Nach dem Sieg erhältst du den siebten Boss-Schlüssel für K. Lumsy.


King K. Rools Kommandatur

King K. Rools Kommandatur ist kein klassischer Bosskampf. Stattdessen handelt es sich um ein Zeit-Level, in dem alle Kongs zusammenarbeiten müssen, um die Blast-O-Matic abzuschalten.

Strategie

Jeder Kong übernimmt einen eigenen Abschnitt mit zwei Bonusspielen. Die verfügbare Zeit hängt davon ab, wie viele Blaupausen du zuvor bei Snide abgegeben hast. Je mehr Blaupausen abgegeben wurden, desto entspannter wird der Ablauf.

Arbeite dich Kong für Kong durch die Maschine. Jeder Abschnitt muss erfolgreich abgeschlossen werden, damit die Blast-O-Matic vollständig deaktiviert wird. Scheiterst du an einer Aufgabe, verlierst du wertvolle Zeit.

Vor dem Start solltest du daher möglichst alle wichtigen Upgrades, Waffen, Instrumente, Blaupausen und Kampf-Kronen gesammelt haben. Die Kommandatur ist weniger ein Bosskampf, sondern eher die letzte große Prüfung vor dem Finale.

Belohnung: Nach dem erfolgreichen Abschalten der Blast-O-Matic erhältst du den achten Boss-Schlüssel.


Endkampf gegen King K. Rool

Der finale Kampf gegen King K. Rool findet in einem Boxring statt. Alle fünf Kongs treten nacheinander gegen ihn an. Jede Runde hat eine eigene Mechanik, die zur jeweiligen Fähigkeit des Kongs passt.

Runde 1: Donkey Kong

Donkey muss den Schockwellen von K. Rool ausweichen und anschließend die Kanonenfässer in den Ringecken nutzen. Springe in die Fässer und schieße Donkey im richtigen Moment auf K. Rool. Nach mehreren Treffern ist Donkeys Runde geschafft.

Runde 2: Diddy Kong

Diddy nutzt den Raketenrucksack. Weiche zunächst K. Rools Angriffen aus, springe dann in das Raketenfass und fliege zu den Scheinwerfern. Schieße mit den Erdnuss-Pistolen auf die Zielscheiben, um die Scheinwerfer zu zerstören.

Runde 3: Lanky Kong

Lanky muss K. Rool mit seiner Reichweite und seinen Spezialfähigkeiten austricksen. Nutze die Schalter, Musikplatten und Lankys Beweglichkeit, um K. Rool in die richtige Position zu bringen und ihn zu treffen.

Runde 4: Tiny Kong

Tiny nutzt ihre Mini-Monkey-Fähigkeit. Sobald die Klein-Fässer erscheinen, verwandelst du dich in Mini-Tiny und läufst in die Öffnungen an K. Rools Schuhen. Dort greifst du ihn von innen an. Wiederhole den Ablauf, bis Tinys Runde abgeschlossen ist.

Runde 5: Chunky Kong

Chunky übernimmt die letzte Phase. Hier musst du K. Rools Angriffen ausweichen und die richtige Gelegenheit abwarten, um ihn mit Chunkys Kraft zu treffen. Nutze Chunkys Spezialfähigkeiten, um K. Rool endgültig zu besiegen.

Belohnung: Nach dem Sieg über King K. Rool ist das Abenteuer abgeschlossen.


Bosskampf-Checkliste

Boss Welt Kong Erledigt?
Army Dillo Tropen Trubel Donkey Kong
Dogadon Azteken Arena Diddy Kong
Mad Jack Fabrik Fatal Tiny Kong
Puftoss Aqua Alptraum Lanky Kong
Dogadon Rückkampf Wunder Wald Chunky Kong
Army Dillo Rückkampf Kristall Kaverne Donkey Kong
Papp-A-Trapp Kamikaze Kastell Alle Kongs
Blast-O-Matic deaktivieren King K. Rools Kommandatur Alle Kongs
King K. Rool Endkampf Alle Kongs

Tipps für alle Bosskämpfe

Genügend Melonen mitnehmen: Viele Bosskämpfe werden deutlich einfacher, wenn du bereits zusätzliche Energie-Melonen hast. Besuche daher regelmäßig Candy und kaufe die Upgrades.

Fähigkeiten vorher kaufen: Manche Bosskämpfe setzen bestimmte Fähigkeiten indirekt voraus. Stelle sicher, dass du bei Cranky, Funky und Candy alle nötigen Upgrades für den jeweiligen Kong gekauft hast.

Nicht zu hektisch spielen: Viele Bosse haben klare Angriffsmuster. Beobachte erst ihre Bewegungen und greife dann in der sicheren Phase an.

Schlüssel sofort zu K. Lumsy bringen: Nach jedem Bosskampf solltest du den erhaltenen Schlüssel direkt zu K. Lumsy bringen. Dadurch öffnest du neue Wege auf der DK-Insel.

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