Auf dieser Seite findest du alle wichtigen Sammelobjekte von Donkey Kong in Donkey Kong 64. Die Übersicht ist nach Welten sortiert und zeigt dir die fünf goldenen Bananen pro Welt sowie weitere Sammelobjekte wie Blaupausen, Bananen-Medaillen, Kampfarenen, Boss-Schlüssel und besondere Fundstücke.
Die Übersicht dient als kompakte Sammelhilfe. Ausführliche Wegbeschreibungen zu den einzelnen Welten findest du in den jeweiligen Komplettlösungen.
DK-Insel
Auch auf der DK-Insel gibt es eigene Sammelobjekte für Donkey Kong. Diese goldenen Bananen gehören nicht zu einer einzelnen Spielwelt, sondern zur Oberwelt von Donkey Kong 64. Einige davon erhält Donkey schon sehr früh, andere werden erst später mit neuen Fähigkeiten oder nach dem Freischalten weiterer Bereiche erreichbar.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Belohnung nach dem Gespräch mit K. Lumsy
Nachdem Donkey Kong K. Lumsy zum ersten Mal besucht und mit ihm gesprochen hat, erscheint eine goldene Banane in der Nähe des Eingangs zu Tropen Trubel. Diese Banane ist wichtig, weil du sie benötigst, um die erste Welt überhaupt betreten zu können.
Goldene Banane 2: Fabrik-Fatal-Eingang und Bongo-Platte
Am Eingang von Fabrik Fatal befindet sich ein Hebel, den Donkey mit seiner Fähigkeit Gorilla Grab betätigen kann. Dadurch wird ein Aufzug aktiviert. Nutze den Aufzug und gehe oben zur Musikplatte. Spielt Donkey dort seine Bongo Blast, erscheint eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 3: Kokosnuss-Schalter auf K. Rools Insel
Auf K. Rools Insel gibt es unterhalb der Plattform, die zum Bereich von Snides Versteck führt, einen weiteren Donkey-Abschnitt. Dort schießt Donkey auf einen Kokosnuss-Schalter, wodurch sich ein Gitter öffnet. Dahinter befindet sich die nächste goldene Banane.
Goldene Banane 4: Lava-Banane beim Eingang zur Kristall Kaverne
Beim Eingang zur Kristall Kaverne müssen zunächst mit Chunky Kong die beiden Eiswände zerstört werden. Danach wechselst du zurück zu Donkey Kong und springst in das DK-Fass. Durch die Unverwundbarkeit kann Donkey gefahrlos über den Lavabereich laufen und die dort schwebende goldene Banane einsammeln.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Donkeys Blaupausen-Gegner auf der DK-Insel befindet sich in der Nähe des Eingangs zu King K. Rools Kommandantur. Um ihn zu erreichen, schießt Donkey auf den Kokosnuss-Schalter. Dadurch erscheint eine Metallbrücke, über die Donkey zum Kremling gelangen kann. Nach dem Sieg erhält er die Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du Donkeys fünfte goldene Banane auf der DK-Insel.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys DK-Insel-Blaupause erhältst du vom Kasplat in der Nähe des Eingangs zu King K. Rools Kommandantur. Der Zugang wird über einen Kokosnuss-Schalter und eine Metallbrücke erreichbar.
Bananen-Medaille: Auf der DK-Insel gibt es keine klassische Bananen-Medaille wie in den normalen Spielwelten.
Kampfkrone: Donkey erhält auf der DK-Insel keine eigene Kampfkrone. Die Kronen werden in den Battle-Arenen der einzelnen Welten gesammelt.
Wichtige Fähigkeiten: Für Donkeys DK-Insel-Sammelobjekte benötigst du unter anderem Gorilla Grab, das Kokosnuss-Gewehr, die Bongo Blast und das DK-Fass für die Unverwundbarkeit.
Tropen Trubel
In Tropen Trubel startet Donkey Kong seine erste richtige Sammelrunde. Neben den fünf goldenen Bananen findest du hier auch Donkeys erste Blaupause, die erste Kampfkrone, die Bananen-Medaille und den ersten Boss-Schlüssel.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Kanone bei Diddys Käfig
Nachdem Donkey den Hauptbereich von Tropen Trubel erreicht hat, geht er nach links weiter und schwingt sich an den Lianen über den Abgrund. Auf der anderen Seite klettert er auf die Palme und sammelt dabei 5 Bananen. Anschließend springt Donkey in die Kanone. Diese schießt ihn direkt zu einer Plattform mit der ersten goldenen Banane.
Goldene Banane 2: Diddy Kong befreien
Spricht Donkey mit dem gefangenen Diddy Kong, erscheinen drei Kokosnuss-Schalter. Den ersten Schalter trifft Donkey rechts vom Eingang der Lichtung. Danach nutzt er das 3er Button, warpt auf die andere Seite und schießt auch dort auf den Schalter über dem Tor. Der dritte Kokosnuss-Schalter befindet sich schräg unterhalb des Abgrunds bei Funkys Laden. Sobald alle drei Schalter getroffen wurden, öffnet sich Diddys Gefängnis. Donkey geht zurück zum Käfig und sammelt dort die zweite goldene Banane ein.
Goldene Banane 3: Rambi und der DK-Schalter
Links neben Crankys Labor öffnet Donkey mit dem Kokosnuss-Schalter eine kleine Höhle. Darin findet er 5 Bananen, 3 Münzen und die Nashorn-Kiste. Als Rambi zerstört er zunächst alle Hütten auf der Lichtung. Danach verlässt er die Lichtung, läuft in der Höhle den linken Berg hinauf und rammt die Nashorn-Tür. Anschließend verwandelt er sich wieder zurück in Donkey Kong und aktiviert den DK-Schalter. Dadurch erscheint eine weitere goldene Banane, die Donkey anschließend einsammeln kann.
Goldene Banane 4: DK-Platte und Fass-Level
Nachdem Donkey bei Cranky die Fähigkeit Pavian Perplexer gekauft hat, kehrt er zur Anfangs-Lichtung zurück und geht nach links. Dort klettert er auf die Palme, schwingt sich über die Lianen zur Plattform und nutzt die DK-Platte. Im Fass-Level kann Donkey 2 Münzen, 10 Bananen und eine weitere goldene Banane erhalten.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Vom Eingang der Lichtung aus befindet sich links eine Höhle. Darin besiegt Donkey den ersten Gegner, sammelt 3 Münzen und erhält seine Blaupause. Bringt er diesen Schaltplan zu Snide, bekommt er dafür die fünfte goldene Banane in Tropen Trubel.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys Blaupause befindet sich in der Höhle links vom Eingang der Lichtung. Der erste Gegner in dieser Höhle hinterlässt den Schaltplan.
Bananen-Medaille: Die Bananen-Medaille erscheint bei Crankys Labor, nachdem Donkey dort den Ballon mit 10 Bananen abgeschossen hat. Weitere Bananen findet er unter anderem an den Lianen, bei den Warp-Buttons, auf dem Weg zu Snide, im Rambi-Bereich und im DK-Fass-Level.
Kampfkrone: Die erste Battle Arena befindet sich auf der Plattform in der Nähe von Funkys Laden. Donkey muss auf der Plattform bleiben, bis die Zeit abgelaufen ist. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er die Kampfkrone.
Kokosnuss-Gewehr: Donkey erhält das Kokosnuss-Gewehr bei Funkys Laden. Es wird benötigt, um die Kokosnuss-Schalter für Diddys Gefängnis und weitere Wege zu aktivieren.
Rambi: Die Nashorn-Kiste befindet sich in der Höhle links neben Crankys Labor. Mit Rambi kann Donkey die Hütten zerstören und die Nashorn-Tür öffnen.
Boss-Schlüssel: Zum Boss von Tropen Trubel gelangt Donkey über das Troff ’n’ Scoff-Tor. Im Kampf muss er den Gegner dreimal mit Fässern treffen. Nach dem Sieg erhält Donkey den ersten Schlüssel für K. Lumsy.
Azteken Arena
In der Azteken Arena dreht sich Donkeys Sammelroute vor allem um den Kamel-Tempel, Lankys Befreiung, Treibsandpassagen und mehrere Kokosnuss-Schalter. Für einige Aufgaben benötigt Donkey seine Instrumentenfähigkeit sowie die Unverwundbarkeit durch Kong Power.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Das Kamel befreien
Im Kamel-Raum klettert Donkey zunächst alle drei Palmen hinauf und sammelt dabei 15 Bananen. Danach besucht er Candys Laden und kauft die Boom-Bongos. Anschließend geht Donkey zum Kamel-Tempel. Vor der Treppe befindet sich eine Donkey-Platte, die ihn in ein Fass-Level katapultiert. Nach erfolgreichem Abschluss wird das Kamel befreit und die Schalter am Kamel-Tempel erscheinen. Vor dem Kamel-Käfig liegt anschließend die erste goldene Banane.
Goldene Banane 2: Lanky Kong befreien
Donkey geht die Treppe zum Kamel-Tempel hinauf und schießt auf den Kokosnuss-Schalter über der Tür. Im Inneren aktiviert er zunächst Warp 1 und Warp 2. Danach geht er zur Musikplatte und spielt die Boom-Bongos. Dadurch spuckt das Kamel in die Lava und verwandelt sie in Wasser. Anschließend aktiviert Donkey den Donkey-Schalter, wodurch sich im Säulen-Raum eine Höhle im Sand öffnet. Über den Unterwassertunnel gelangt er schließlich in den Raum mit Lankys Gefängnis. Dort schießt Donkey auf den Kokosnuss-Schalter und befreit Lanky Kong. Als Belohnung erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 3: Bonusfass im Treibsand
Nachdem Donkey bei Cranky die Fähigkeit Kong Power gekauft hat, kann er in Fässer mit Donkeys Gesicht springen und kurzzeitig unverwundbar werden. Beim 5er Button nutzt er das Unverwundbarkeits-Fass und rennt durch den Treibsand in die Höhle. Dort sammelt er 20 Bananen und erhält dadurch die Bananen-Medaille. Auf festem Boden springt Donkey in das Bonusfass. Im Minispiel „Wankende Wachen“ muss er das Ziel erreichen, ohne von den Wachen angeleuchtet zu werden. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 4: Blaupause bei Snide abgeben
Beim Level-Eingang überquert Donkey die beiden Sandbecken und schießt links auf die beiden Kokosnuss-Schalter. Danach springt er in das Unverwundbarkeits-Fass und rennt in die Mitte des Raumes. Auf der Brücke befindet sich ein Kremling, der nach dem Sieg Donkeys Blaupause hinterlässt. Bringt Donkey diese zu Snide, erhält er dafür eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Schalter-Tempel
Zum Schluss geht Donkey zum Schalter-Tempel. Dort schießt er zunächst auf den Kokosnuss-Schalter und betritt den Tempel. Im Inneren trifft er einen weiteren Kokosnuss-Schalter, geht nach links und sammelt 2 Münzen. Danach schießt er erneut auf einen Kokosnuss-Schalter, geht nach rechts und erreicht die letzte goldene Banane der Azteken Arena.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys Blaupause befindet sich im großen Sandraum nahe des Level-Eingangs. Der Kremling auf der Brücke hinterlässt den Schaltplan.
Bananen-Medaille: Donkey erhält die Medaille im Treibsand-Abschnitt bei Warp 5, nachdem er dort 20 Bananen eingesammelt hat. Weitere Bananen findet er unter anderem auf den Palmen im Kamel-Raum, rund um den Kamel-Tempel, hinter dem Tempel, bei Cranky und im Schalter-Tempel.
Boom-Bongos: Die Boom-Bongos kauft Donkey bei Candys Laden. Sie werden benötigt, um im Kamel-Tempel die Lava in Wasser zu verwandeln.
Kong Power: Diese Fähigkeit kauft Donkey bei Cranky. Sie macht ihn in den Donkey-Fässern kurzzeitig unverwundbar und wird für die Treibsandpassagen benötigt.
Weitere Bananen: Hinter dem Kamel-Tempel schwebt ein Ballon mit 10 Bananen. Bei Crankys Labor befinden sich zwei weitere Ballons mit insgesamt 20 Bananen. Im großen Sandraum liegen zusätzlich 10 Bananen.
Münzen: Donkey findet unter anderem 2 Münzen auf der Treppe zum Kamel-Käfig, 5 Münzen im Musikplatten-Raum, 3 Münzen an der linken Seite der Brücke, 3 Münzen beim großen Felsbrocken, 3 Münzen bei der Treppe zu Snides Hütte sowie 2 Münzen im Schalter-Tempel.
Kampfkrone: In Donkeys Azteken-Arena-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
Fabrik Fatal
In Fabrik Fatal sammelt Donkey Kong seine goldenen Bananen vor allem im Storage Room, im Bereich rund um die Testing Door, in der R&D-Ebene und im aktiven Maschinenraum. Besonders wichtig sind hier Donkeys Fass-Level, der klassische Donkey-Kong-Spielautomat und seine Unverwundbarkeit durch das Donkey-Fass.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Zahlenplatten im Würfel-Berg-Raum
Im Raum rechts neben der Testing Door, also im Bereich mit dem großen Würfel-Berg, befindet sich neben der R&D-Tür ein schmaler Gang. Donkey erreicht diesen Gang, indem er mithilfe eines hochfahrenden Würfels nach oben fährt. Auf dem Weg findet er eine Bananenfee, sammelt 5 Bananen und gelangt anschließend in einen Raum mit 4 Münzen sowie einem Ballon mit 10 Bananen.
Stampft Donkey dort den Schalter ein, fahren in der Mitte des Raumes mehrere Zahlenplatten aus dem Boden. Nun müssen die Zahlen in der richtigen Reihenfolge von 1 bis 16 innerhalb des Zeitlimits eingestampft werden. Schafft Donkey die Aufgabe rechtzeitig, erscheint die erste goldene Banane dieser Welt.
Goldene Banane 2: Maschinen im Maschinenraum aktivieren
In der R&D-Ebene betritt Donkey den Raum, in dem sich auch Tinys Klein-Fass und das Autorennen befinden. Dort sammelt er zunächst 3 Münzen ein und betätigt anschließend den Hebel. Dadurch öffnen sich im oberen Bereich der R&D-Ebene mehrere Gitter im Boden.
Später verlässt Donkey die obere R&D-Tür, schießt vor dem Rohr einen Ballon mit 10 Bananen ab und lässt sich durch das Rohr nach unten fallen. Neben dem kleinen Haus befindet sich ein Kokos-Schalter. Trifft Donkey den Schalter, öffnet sich die Tür. Im Inneren liegen 15 Bananen und 1 Münze. Außerdem befindet sich dort ein weiterer Hebel. Sobald Donkey diesen betätigt, werden die Maschinen im Maschinenraum aktiviert und er erhält eine goldene Banane.
Goldene Banane 3: Donkey-Kong-Spielautomat
Nachdem Donkey im Storage Room die Donkey-Platte genutzt und das Fass-Level abgeschlossen hat, erscheint später der Hebel am klassischen Donkey-Kong-Spielautomaten. Den Automaten findest du im Bereich oberhalb des Storage Rooms, in dem Raum mit dem zweiten 5er Button.
Betätigt Donkey den Hebel, startet das klassische Arcade-Spiel. In den ersten drei Abschnitten muss er jeweils den oberen Bereich erreichen, während er im vierten Level alle gelben Elemente aktivieren muss. Nach dem erfolgreichen Abschluss aller vier Level erhält Donkey eine goldene Banane.
Goldene Banane 4: Unverwundbar unter den Stampfern
Im aktiven Maschinenraum geht Donkey zum Bereich des 4er Button und betritt dort die Maschine. Im Inneren springt er in das Unverwundbarkeits-Fass. Durch die Unverwundbarkeit kann er sicher unter den stampfenden Maschinen hindurchlaufen.
Auf dem Weg sammelt Donkey insgesamt 15 Bananen. Am Ende dieses gefährlichen Maschinenabschnitts wartet eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Donkeys Blaupausen-Gegner befindet sich auf einer kleinen Plattform im Maschinenraum. Die Plattform ist vom Bereich der Diddy-Platte aus sichtbar. Donkey nutzt das 4er Button, teleportiert sich nach oben und arbeitet sich über die Plattformen sowie die rollenden Rohre bis zur Diddy-Platte vor.
Da die Plattform sehr klein ist, sollte Donkey den fetten Kremling schnell besiegen und die Blaupause sofort einsammeln. Bringt er den Schaltplan anschließend zu Snide, erhält er dafür die fünfte goldene Banane in Fabrik Fatal.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys Blaupause erhältst du vom fetten Kremling auf der kleinen Plattform im Maschinenraum. Der Gegner ist vom Bereich der Diddy-Platte aus zu sehen.
Bananen-Medaille: Donkeys Bananen-Medaille erhältst du über seine 75 Bananen in Fabrik Fatal. Dazu gehören unter anderem die Bananen im linken Gang vom roten Teppich, die Bananen im Storage Room, die Bananen im Fass-Level, die Bananen im R&D-Haus, die Bananen im Unverwundbarkeits-Bereich und der Ballon vor Crankys Labor und Candys Laden.
Kampfkrone: In der R&D-Ebene öffnet Donkey über den Hebel im Raum mit Tinys Klein-Fass die Gitter im oberen Bereich. Danach erreicht er die Kamparena-Platte in einer Vertiefung. Dort muss er alle Gegner besiegen, ohne von der Plattform zu fallen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält Donkey die Kampfkrone.
Bananenfee: Eine Bananenfee befindet sich im versteckten Gang rechts neben der R&D-Tür im Würfel-Berg-Raum. Donkey erreicht den Gang mithilfe eines hochfahrenden Würfels.
Nintendo-Münze: Nachdem Donkey den klassischen Donkey-Kong-Spielautomaten einmal abgeschlossen und die goldene Banane erhalten hat, kann er den Automaten ein zweites Mal starten. In der schwierigeren Runde trägt Donkey statt Pauline die Nintendo-Münze. Schafft er erneut alle vier Level, erhält er die Münze.
Donkey-Platte im Storage Room: Die Donkey-Platte im Storage Room katapultiert Donkey in ein Fass-Level. Dort sammelt er 20 Bananen und aktiviert am Ende über den Stern den späteren Hebel am Donkey-Kong-Spielautomaten.
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Aqua Alptraum
In Aqua Alptraum dreht sich Donkeys Sammelroute vor allem um den Leuchtturm, den befreiten Seehund, das mittlere Schiff und die Schatzkammer. Für mehrere Aufgaben muss Donkey den Wasserspiegel im Leuchtturm-Raum verändern und seine Musikplatte am Musikbaum nutzen.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Leuchtturm aktivieren
Im Leuchtturm-Raum schwimmt Donkey zunächst gegen den grünen Pfeil-Schalter, damit der Wasserspiegel steigt. Danach erreicht er den Leuchtturm-Bereich mit dem zweiten 1er Button und dem 5er Button. Auf einer Erhöhung beim Leuchtturm befindet sich eine Donkey-Platte, die Donkey in ein Fass-Level katapultiert. Dort kann er 15 Bananen und 2 Münzen sammeln. Nach erfolgreichem Abschluss wird der Seehund aus seinem Gefängnis befreit.
Anschließend stampft Donkey den Donkey-Schalter vor dem Leuchtturm ein, wodurch sich das Gitter am Eingang hebt. Im Inneren schießt er links oben einen Ballon mit 10 Bananen ab und arbeitet sich über die Leitern und Plattformen nach oben. Auf dem Weg sammelt er insgesamt 20 Bananen. Oben betätigt Donkey den Hebel, wodurch der Leuchtturm zu leuchten beginnt und draußen ein Schiff einfährt. Am Eingang des Leuchtturms erscheint daraufhin die erste goldene Banane.
Goldene Banane 2: Bonusfass im mittleren Schiff
Später schwimmt Donkey zum Musikbaum beim zweiten 5er Button und spielt auf seiner Musikplatte die Bongo Blast. Dadurch öffnet sich am mittleren Schiff das Gitter mit der Nummer 3. Da eine Zeitbegrenzung startet, muss Donkey sofort zum Schiff tauchen und durch die Öffnung schwimmen.
Beim Hineinschwimmen liegen im Gang 2 Bananen, im Raum selbst sind weitere 8 Bananen verteilt. Dadurch erhält Donkey hier auch die Bananen-Medaille, sofern er genügend Bananen gesammelt hat. In einem der Gitter links vom Eingang befindet sich ein Bonusfass. Im Bonusspiel „Bananen Ballerei“ muss Donkey innerhalb des Zeitlimits 15 Bananen treffen, ohne die anderen Kongs zu erwischen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 3: Belohnung vom befreiten Seehund
Nachdem Donkey den Seehund über das Fass-Level an der Donkey-Platte befreit hat, wartet dieser neben Candys Laden auf einem Floß. Spricht Donkey ihn dort an, bedankt sich der Seehund für die Rettung und überreicht ihm eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Bootsrennen gegen den Seehund
Nach der ersten Belohnung öffnet der Seehund das Gitter der Höhle hinter ihm und fordert Donkey zu einem Bootsrennen heraus. In diesem Rennen muss Donkey 10 Münzen einsammeln, darf nicht mehr als fünf Bojentore auslassen, sollte den Kisten möglichst ausweichen und muss am Ende vor dem Seehund ins Ziel kommen. Gelingt ihm das Rennen, erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Für Donkeys letzte goldene Banane in Aqua Alptraum nutzt er das 4er Button und warpt sich in die Schatzkammer auf den Geldberg. Von dort geht er ein Stück nach unten, bis der fette Kremling sichtbar wird. Nach dem Sieg erhält Donkey seine Blaupause. Bringt er den Schaltplan anschließend zu Snide, bekommt er dafür die fünfte goldene Banane.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys Blaupause befindet sich in der Schatzkammer. Nutze das 4er Button, warpe dich auf den Geldberg und besiege dort den fetten Kremling.
Bananen-Medaille: Donkey erhält die Medaille im mittleren Schiff mit der Nummer 3, nachdem er über seine Musikplatte den Zugang geöffnet hat. Im Gang liegen 2 Bananen, im Raum selbst weitere 8 Bananen. Zusammen mit den zuvor gesammelten Bananen erreicht Donkey hier die nötige Menge.
Donkey-Platte: Die Donkey-Platte befindet sich auf einer Erhöhung beim Leuchtturm. Das zugehörige Fass-Level bringt 15 Bananen, 2 Münzen und befreit den Seehund.
Weitere Bananen: In der Höhle bei der Kanone befinden sich ein Ballon mit 10 Bananen. Um den Leuchtturm fliegt ein weiterer Ballon mit 10 Bananen. Im Leuchtturm selbst sammelt Donkey 20 Bananen. In der Enguarde-Höhle neben dem braunen Tor liegen 10 Bananen. Auf dem Grund des Schiff-Raumes, beim mittleren Schiff, befinden sich außerdem 15 Bananen in einem Holzrohr.
Münzen: Donkey findet unter anderem 2 Münzen im Fass-Level bei der Donkey-Platte, 4 Münzen auf einem Floß nach dem 5er Button, 2 Münzen vor einem der Gitter im mittleren Schiff und 3 Münzen aus der ehemaligen Enguarde-Truhe auf dem Grund des Schiff-Raumes.
Bananenfee: In Donkeys eigener Sammelroute ist keine eigene Bananenfee vorgesehen.
Kampfkrone: In Donkeys Aqua-Alptraum-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
Boss-Schlüssel: Der Boss von Aqua Alptraum ist Puftoss. Der Kampf wird nicht mit Donkey, sondern mit Lanky Kong bestritten. Nach dem Sieg erhältst du den vierten Schlüssel für K. Lumsy.
Wunder Wald
In Wunder Wald ist Donkeys Sammelroute auf mehrere Tageszeiten verteilt. Tagsüber erledigt er die Aufgaben im Riesenpilz und in der Wassermühle, während nachts der Stall und die zuvor verschlossene Banane im Wassermühlen-Raum zugänglich werden. Wichtig sind außerdem die Tageszeit-Schalter auf der großen Uhr, Donkeys Schalter im Pilz und seine Unverwundbarkeit im Dornenbereich.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Donkey-Schalter im Riesenpilz
Zu Beginn befindet sich Donkey im Uhr-Raum. Über die Kanone in der Nähe des 1er Button kann er sich auf die große Uhr schießen lassen und dort zwischen Tag und Nacht wechseln. Für die erste goldene Banane bleibt es zunächst Tag. Donkey geht vom Level-Eingang aus nach rechts durch den Gang und sammelt dabei 5 Bananen. So gelangt er in den Raum mit dem riesigen Pilz. In der Nähe der Wand findet er das 5er Button mit weiteren 5 Bananen, vor dem Riesenpilz befindet sich außerdem das zweite 3er Button.
Nachdem Donkey bei Cranky die Super Primatenpower gekauft hat, betritt er den Riesenpilz. Im Inneren geht er vom Eingang aus nach rechts und stampft auf den Donkey-Schalter. Dadurch startet ein Zeitlimit und ganz oben im Pilz erscheint eine goldene Banane. Donkey läuft den schrägen Weg nach oben und springt bei den Kopfhörern in die Kanone. Beim Hochschießen sammelt er automatisch 15 Bananen ein und wird direkt zur goldenen Banane gebracht. Über die obere Tür verlässt er anschließend den Pilz. Draußen befindet sich das zweite 5er Button mit weiteren 5 Bananen.
Goldene Banane 2: Donkey-Platte am Riesenpilz
Für die nächste goldene Banane geht Donkey im Riesenpilz zur unteren Tür hinaus. Auf dem runden Holzgerüst draußen liegen insgesamt 10 Bananen. Danach klettert er die Leiter hinauf, sammelt weitere 5 Bananen und erreicht schließlich die Donkey-Platte. Bei der Platte befinden sich außerdem 3 Münzen.
Die Donkey-Platte katapultiert Donkey in ein Fass-Level. Dort sammelt er insgesamt 10 Bananen und wird am Ende in ein Bonusfass geschossen. Im Bonusspiel „Funkelnde Feen“ muss Donkey die Krokodile abschießen, damit die Feen sicher vorbeifliegen können. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 3: Wassermühle und Käfig-Banane
Vom Level-Eingang aus geht Donkey den zweiten Gang links entlang und sammelt dabei 5 Bananen. So erreicht er den Wassermühlen-Raum. Vor dem Eingang der Wassermühle befindet sich das zweite Warp-Pad. In der Wassermühle zerstört Donkey zunächst die ?-Kiste auf dem Kistenhaufen, um den Donkey-Schalter freizulegen. Bei diesem Schalter liegen 5 Bananen.
Nachdem Donkey den Schalter eingestampft hat, öffnet sich eine Gittertür. Dahinter schießt er einen Ballon mit 10 Bananen ab und erreicht dadurch seine Bananen-Medaille. Anschließend betätigt er die Hebel in der Reihenfolge 2-1-1-3-2. Dadurch setzt sich das Fließband in Bewegung und eine goldene Banane wird nach draußen in einen Käfig transportiert. Tagsüber ist sie noch nicht erreichbar. Sobald es Nacht ist, geht Donkey zurück in den Wassermühlen-Raum. Eine Seite des Käfigs ist nun geöffnet und er kann die goldene Banane einsammeln.
Goldene Banane 4: Bonusfass im Stall
Bei Nacht geht Donkey im Wassermühlen-Raum neben Snides Hütte durch den Eingang zwischen den Hecken und gelangt so zum Stall. Auf dem Weg dorthin liegen 5 Bananen. Vor dem Stall springt Donkey links in das Unverwundbarkeits-Fass und läuft hinter den Stall über die Dornen. Dort stampft er den Donkey-Schalter ein, bei dem 5 Bananen liegen. Dadurch öffnet sich die Tür zum Haus.
Im Stall findet Donkey in der Futtertränke zunächst 3 Münzen. Danach zerstört er in der rechten Box eine ?-Kiste, wodurch ein weiterer Donkey-Schalter erscheint. Auch hier liegen 5 Bananen. Stampft Donkey den Schalter ein, erscheinen Lianen und ein Bonusfass. Wegen des Zeitlimits muss er schnell die Leiter hinaufklettern, sich über die Lianen zum Bonusfass schwingen und das Bonusspiel „Schicht im Schacht“ abschließen. In dieser Variante fahren zwei TNT-Loren auf den Schienen. Donkey muss ihnen ausweichen und lange genug durchhalten. Danach erhält er eine goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Donkeys Blaupausen-Gegner befindet sich ebenfalls im nächtlichen Stall-Bereich. Nachdem Donkey draußen noch einmal in das Unverwundbarkeits-Fass gesprungen ist, kann er über die Hecke balancieren und dabei 3 Münzen einsammeln. Geht er anschließend außen um die Hecke herum, erreicht er einen fetten Kremling.
Besiegt Donkey diesen Gegner, erhält er seine Blaupause. Bringt er den Schaltplan zu Snide, bekommt er dafür die fünfte goldene Banane im Wunder Wald.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys Blaupause erhältst du nachts im Stall-Bereich. Der Blaupausen-Gegner befindet sich hinter der Hecke, die Donkey mithilfe des Unverwundbarkeits-Fasses sicher erreichen kann.
Bananen-Medaille: Donkey erhält die Bananen-Medaille in der Wassermühle. Nachdem er die ?-Kiste zerstört, den Donkey-Schalter aktiviert und die Gittertür geöffnet hat, schießt er den Ballon mit 10 Bananen ab. Zusammen mit den zuvor gesammelten Bananen reicht das für die Medaille.
Bananenfee: Im oberen Bereich des Stalls kann Donkey eine weitere ?-Kiste zerstören. Darin versteckt sich eine Bananenfee.
Super Primatenpower: Donkey kauft diese Fähigkeit bei Cranky. Sie wird benötigt, um die blauen Schalter einzustampfen und damit mehrere Aufgaben im Wunder Wald zu lösen.
Tageszeit-Schalter: Auf der großen Uhr im Uhr-Raum kann Donkey zwischen Tag und Nacht wechseln. Der Mond-Schalter macht Nacht, der Sonnen-Schalter stellt den Tag wieder her. Für Donkeys Route sind beide Tageszeiten nötig.
Weitere Bananen: Donkey sammelt unter anderem 5 Bananen auf dem Weg zum Riesenpilz, 5 Bananen beim ersten 5er Button, 15 Bananen beim Hochschießen im Riesenpilz, 10 Bananen auf dem Holzgerüst am Pilz, 10 Bananen im Fass-Level, 5 Bananen auf dem Weg in den Wassermühlen-Raum, 10 Bananen aus dem Ballon in der Wassermühle sowie mehrere Bananen im Stall-Bereich.
Münzen: Wichtige Münzen liegen unter anderem hinter der großen Uhr, bei der Donkey-Platte am Riesenpilz, in der Futtertränke im Stall und auf der Hecke im nächtlichen Stall-Bereich.
Kampfkrone: In Donkeys Wunder-Wald-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.
Boss-Schlüssel: Der Boss von Wunder Wald ist erneut Dogadon. Der Kampf wird nicht mit Donkey, sondern mit Chunky Kong bestritten. Nach dem Sieg erhältst du den fünften Schlüssel für K. Lumsy.
Kristall Kaverne
In Kristall Kaverne verteilt sich Donkeys Sammelroute auf die vereiste Haupthöhle, das Iglu, die kleine Hütte bei Candy, die Lodge auf den oberen Wegen und den Bereich rund um Snides Versteck. Wichtig sind hier Donkeys Musikplatte, das DK-Fasslevel, das drehende Iglu-Labyrinth und die Blaupause auf einem abgelegenen Vorsprung.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: DK-Platte und Bonusfass
Donkeys erste goldene Banane in der Kristall Kaverne erhältst du über die DK-Platte auf dem oberen Weg in der Nähe von Crankys Labor. Stell dich auf die Platte und starte das Fass-Level. Donkey wird dabei in die oberen Bereiche der Höhle geschossen und landet am Ende in einem Bonusfass.
Im Bonusspiel muss Donkey sich gegen mehrere Kremlinge verteidigen. Für diese Herausforderung steht unbegrenzte Munition zur Verfügung. Sobald die Aufgabe geschafft ist, erhält Donkey eine goldene Banane.
Goldene Banane 2: Drehendes Labyrinth im Iglu
Im großen Iglu wartet ein drehendes Labyrinth auf Donkey. In der Mitte befindet sich die nächste goldene Banane. Der Weg dorthin ist allerdings gefährlich, denn die Ränder des Labyrinths bestehen aus spitzem Eis. Schon eine Berührung kostet Donkey einen ganzen Melonenabschnitt seiner Energie.
Bewege dich vorsichtig durch das Labyrinth und achte besonders auf die engen Kurven. Das Labyrinth wechselt während der Aufgabe die Drehrichtung, daher solltest du jede sichere Gelegenheit nutzen, um möglichst viel Strecke gutzumachen. Erreicht Donkey die Mitte, kann er die goldene Banane einsammeln.
Goldene Banane 3: Bienen aus der Hütte vertreiben
In der Nähe von Candys Laden befindet sich eine kleine Hütte. Davor liegt Donkeys Musikplatte. Spiele dort die Bongo Blast, um die Aufgabe im Inneren zu starten. In der Hütte haben sich Bienen eingenistet, die Donkey vertreiben muss.
Nutze Donkeys Kokosnuss-Gewehr, um die Bienen auszuschalten. Besonders hilfreich ist hier die Zielhilfe durch die verbesserten Schüsse. Sind alle Bienen erledigt, erhält Donkey als Belohnung eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Kong-Gesichter in der Lodge zuordnen
Auf den oberen Wegen der Kristall Kaverne befindet sich eine abgelegene Lodge. Donkey kann sie über seine Bongo Blast betreten. Im Inneren stampft er zunächst auf den grauen Schalter, wodurch sich der Raum dreht und weitere Bodenplatten zugänglich werden.
Nun muss Donkey die Kong-Gesichter auf den Bodenfeldern paarweise richtig zuordnen. Merke dir die Positionen der Symbole und decke jeweils passende Paare auf. Sobald alle richtigen Paare gefunden wurden, erscheint die nächste goldene Banane.
Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben
Donkeys Blaupause befindet sich auf einem abgelegenen Vorsprung in der Nähe des Eisschlosses. Der Weg zu Snides Versteck ist zunächst durch eine Eiswand blockiert, die mit Donkey allein nicht geöffnet werden kann. Dafür muss Chunky später die Eiswand mit dem Primaten Punch einschlagen.
Sobald der Zugang zu Snide frei ist, kann Donkey den Blaupausen-Gegner besiegen und den Schaltplan einsammeln. Bringt er die Blaupause anschließend zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane der Kristall Kaverne.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys Blaupause liegt auf einem abgelegenen Vorsprung in der Nähe des Eisschlosses. Um sie bei Snide abgeben zu können, muss zuvor der Zugang zu Snides Versteck geöffnet werden. Die Eiswand vor dem Eingang wird mit Chunkys Primaten Punch zerstört.
Bananen-Medaille: Donkey erhält die Bananen-Medaille, sobald er in der Kristall Kaverne insgesamt 75 Bananen gesammelt hat. Bananen liegen unter anderem am Eingang, auf den Wegen durch die Haupthöhle, im Bereich der oberen Laufwege, rund um das Iglu, in der Nähe von Cranky, Candy und Funky sowie auf den Wegen zu den einzelnen Aufgaben.
Kampfkrone: Nach dem Rätsel in der Lodge solltest du den Bereich nicht direkt verlassen. Dort befindet sich auch der Zugang zur Battle Arena. Überstehst du den Kampf, erhältst du eine weitere Kampfkrone.
Ammo Belt: Bei Funky kann Donkey in der Kristall Kaverne den Munitionsgurt kaufen. Dadurch kann er mehr Munition tragen, was besonders bei den Bienen und späteren Gegnern hilfreich ist.
Candy-Upgrade: Bei Candy kann Donkey ein weiteres Upgrade kaufen. Dieses verbessert seine Musikinstrument-Energie und ist für die Aufgaben mit der Bongo Blast wichtig.
Bananenfee: In Donkeys direkter Sammelroute ist keine eigene Bananenfee vorgesehen.
Boss-Schlüssel: Der Boss der Kristall Kaverne ist ein erneuter Kampf gegen Army Dillo. Dieser Bosskampf wird mit Donkey Kong bestritten. Nach dem Sieg erhältst du den sechsten Schlüssel für K. Lumsy.
Kamikaze Kastell
In Kamikaze Kastell führt Donkeys Sammelroute durch den Baum am Anfang der Welt, die Bibliothek, den Gang beim zweiten 1er Button und später in den Friedhofsbereich mit dem Totenkopf. Neben seinen fünf goldenen Bananen findet Donkey hier auch seine Blaupause, eine Bananenfee und die Bananen-Medaille.
Goldene Bananen
Goldene Banane 1: Baum-Rätsel mit steigendem Wasser
Vom Level-Eingang aus geht Donkey über den Holzsteg, sammelt 5 Bananen und läuft die Treppen hinauf, bis er den großen Baum erreicht. Dort stellt er sich auf die Donkey-Platte und absolviert das Fass-Level. In diesem Abschnitt kann er 5 Münzen einsammeln. Nach erfolgreichem Abschluss öffnet sich das Gitter am Baum.
Im Inneren schießt Donkey zunächst auf den Schalter, wodurch ein Stein zur Seite rollt. Danach folgt er dem Weg, besiegt den fetten Kremling und sammelt später seine Blaupause ein. Zusätzlich schießt er einen Ballon mit 10 Bananen ab. Anschließend springt Donkey ins Wasser und schwimmt bis zu einem Floß, bei dem 5 Bananen liegen. Nun schießt er nacheinander auf die Zielscheiben, wodurch der Wasserstand mehrfach steigt. Sobald der Wasserstand hoch genug ist, kann Donkey die erste goldene Banane erreichen.
Goldene Banane 2: Blaupause bei Snide abgeben
Donkeys Blaupausen-Gegner befindet sich im Baum-Bereich, kurz nachdem der Stein durch den Schalter zur Seite gerollt ist. Besiegt Donkey den fetten Kremling, erhält er seine Blaupause. Bringt er den Schaltplan anschließend zu Snide, bekommt er dafür die zweite goldene Banane in Kamikaze Kastell.
Goldene Banane 3: Bibliothek und fliegende Bücher
Später geht Donkey zur Bibliothek und läuft noch etwas weiter nach oben, bis er einen Donkey-Schalter erreicht. Stampft er auf den Schalter, öffnet sich die Tür zur Bibliothek. Da nun ein Zeitlimit startet, muss Donkey schnell hinunterlaufen, die Wolke überqueren und die Bibliothek betreten.
Im Inneren geht Donkey zunächst nach links durch den Gang und sammelt am Ende 5 Bananen. Danach besiegt er alle Kremlinge, damit auf dem Bücherhaufen ein Schalter erscheint. Stampft er diesen ein, öffnet sich eine weitere Tür. Anschließend geht Donkey vom Eingang der Bibliothek aus nach rechts in den Gang und springt in das Unverwundbarkeits-Fass in der Nische. So kann er sicher durch den Gang mit den fliegenden Büchern laufen. Dort sammelt er 10 Bananen und erhält dadurch die Bananen-Medaille. Am Ende des Ganges wartet eine weitere goldene Banane.
Goldene Banane 4: Donkey-Bild im Schlossgang
Nachdem Donkey in der Bibliothek die goldene Banane eingesammelt hat, schießt er auf den Schalter, damit sich die Tür nach draußen öffnet. Danach geht er beim zweiten 1er Button durch die Gittertür. Im Inneren folgt er dem Gang, bis links eine Tür erscheint, und betritt diesen Raum.
Dort läuft Donkey geradeaus bis zum Donkey-Schalter, bei dem 4 Münzen liegen. Stampft er den Schalter ein, öffnet sich die nächste Tür. Im neuen Raum liegen zunächst 5 Bananen. Danach muss Donkey auf die einzelnen Bildteile stampfen, bis Donkeys Gesicht vollständig zusammengesetzt ist. Ist das Bild korrekt, erscheint die vierte goldene Banane.
Goldene Banane 5: Geister-Lorenfahrt im Totenkopf
Im Friedhofsbereich findet Donkey in der Nähe von Tinys Blaupausen-Gegner zunächst 3 Münzen. Danach geht er durch die Holztür beim Friedhof und hält sich links zum großen Totenkopf. Dort schießt er auf den Schalter und betritt den Totenkopf.
Im Inneren geht Donkey nach links und an der Abzweigung nach rechts. So erreicht er das zweite 2er Button, bei dem 5 Bananen liegen. Danach schießt er auf den Schalter vor der Tür. Im nächsten Bereich fliegt ein Ballon mit 10 Bananen. Nun betätigt Donkey die Hebel in der richtigen Reihenfolge: oben links, oben rechts, unten links. Dadurch öffnet sich die Tür zur Geister-Lorenfahrt.
In der Lorenfahrt muss Donkey 25 Münzen einsammeln, um die letzte goldene Banane zu erhalten. Am besten bremst du während der Fahrt möglichst oft. Wenn der Geist mit der Faust zuschlägt, wechselst du die Spur. Greift er nach Donkey, musst du über die Hand springen.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: Donkeys Blaupause erhältst du im Baum-Bereich. Nach dem Öffnen des Gitters und dem Verschieben des Steins besiegt Donkey den fetten Kremling und bringt den Schaltplan anschließend zu Snide.
Bananen-Medaille: Die Bananen-Medaille erhält Donkey in der Bibliothek. Im Gang mit den fliegenden Büchern sammelt er 10 Bananen ein und erreicht damit die nötige Gesamtmenge.
Bananenfee: Im Baum-Bereich befindet sich eine Bananenfee. Donkey kann sie fotografieren, nachdem der Wasserstand im Baum durch die Zielscheiben erhöht wurde.
Donkey-Platte: Die Donkey-Platte befindet sich direkt beim großen Baum. Das zugehörige Fass-Level öffnet das Gitter am Baum und ist damit Voraussetzung für Donkeys Baum-Rätsel.
Weitere Bananen: Donkey sammelt unter anderem 5 Bananen auf dem Holzsteg am Anfang, 10 Bananen aus dem Ballon im Baum, 5 Bananen beim Floß, insgesamt mehrere Bananen auf den Wegen zu den Warp-Pads, 10 Bananen im Bibliotheksgang, 5 Bananen im Bildrätsel-Raum und 10 Bananen im Totenkopf-Bereich.
Münzen: Wichtige Münzen findet Donkey unter anderem im Fass-Level beim Baum, beim zweiten 2er Button, im Bildrätsel-Bereich, bei Tinys Blaupausen-Gegner am Friedhof und in der Geister-Lorenfahrt.
Kampfkrone: In Donkeys eigener Kamikaze-Kastell-Route gibt es keine eigene Kampfkrone. Die Kampfkrone dieser Welt befindet sich in Lankys Route im Gewächshaus-Labyrinth.
Boss-Schlüssel: Der Boss von Kamikaze Kastell ist Papp-A-Trapp. In diesem Kampf müssen die Kongs das K.-Rool-Puzzle mit den Kanonen treffen. Nach dem Sieg erhältst du den siebten Schlüssel für K. Lumsy.
King K. Rools Kommandatur
King K. Rools Kommandatur ist der finale Level vor dem Endkampf und funktioniert anders als die bisherigen Welten. Statt fünf goldener Bananen pro Kong geht es hier darum, die Blast-O-Matic rechtzeitig abzuschalten. Jeder Kong übernimmt dabei einen eigenen Abschnitt mit zwei Bonusspielen. Donkey Kong ist für den ersten Bonusbereich im Maschinenraum zuständig.
Goldene Bananen
Goldene Banane: Donkeys Bonusspiele im Kontrollraum
Nachdem die Kongs den Maschinenraum erreicht haben, nutzt Donkey Kong zunächst das Tauschfass und übernimmt seinen Abschnitt. Im Kontrollbereich befindet sich Donkeys Bongo-Platte. Spielt Donkey dort die Bongo Blast, öffnet sich seine Kammer mit den beiden Bonusspielen.
Im ersten Bonusspiel muss Donkey sich in Rambi verwandeln und innerhalb des Zeitlimits mehrere Gegner ausschalten. Wichtig ist, die Gegner möglichst direkt zu rammen und nicht zu viel Zeit beim Drehen zu verlieren.
Im zweiten Bonusspiel wird Donkey in ein Zielschuss-Spiel geschickt. Hier muss er die vorgegebenen Ziele innerhalb des Zeitlimits treffen. Sobald beide Bonusspiele erfolgreich abgeschlossen sind, ist Donkeys Teil der Blast-O-Matic deaktiviert und er erhält seine goldene Banane für King K. Rools Kommandatur.
Weitere Sammelobjekte
Blaupause: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine neue Donkey-Blaupause. Stattdessen sind die zuvor gesammelten Blaupausen wichtig, weil Snide dir für abgegebene Schaltpläne zusätzliche Zeit im Level verschafft.
Bananen-Medaille: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine klassische Donkey-Bananen-Medaille wie in den normalen Welten.
Kampfkrone: Für den Zugang zum Kontrollraum werden insgesamt vier Kampf-Kronen benötigt. Donkey sammelt in dieser Welt selbst keine neue Kampfkrone, muss aber von den zuvor gewonnenen Kronen profitieren, um weiterzukommen.
Nintendo-Münze und Rareware-Münze: Für den finalen Boss-Schlüssel werden sowohl die Nintendo-Münze als auch die Rareware-Münze benötigt. Die Nintendo-Münze erhält Donkey über den klassischen Donkey-Kong-Spielautomaten in Fabrik Fatal. Die Rareware-Münze stammt aus dem Jetpac-Minispiel bei Cranky.
Bananenfeen: Nach dem Abschalten der Blast-O-Matic und dem Erhalt des finalen Boss-Schlüssels kannst du im Bereich von King K. Rools Kommandatur noch zwei Bananenfeen fotografieren.
Boss-Schlüssel: Nachdem alle Kongs ihre Bonusspiele abgeschlossen und die Blast-O-Matic abgeschaltet haben, erhältst du den finalen Boss-Schlüssel. Dieser öffnet den Weg zum Endkampf gegen King K. Rool.
Donkeys Aufgabe im Ablauf: Donkey ist in King K. Rools Kommandatur außerdem für den Hebel im großen Maschinenraum wichtig. Mit seiner Fähigkeit Gorilla Grab betätigt er den Hebel, wodurch die DK-Sterne im Maschinenraum erscheinen und Diddy anschließend seinen Raketenfass-Abschnitt starten kann.