Die Komplettlösung zu Donkey Kong 64 für die Welt „King K. Rools Kommandantur“. Auf dieser Seite helfen wir dir beim letzten großen Abschnitt vor dem Finale und zeigen dir, wie du die Kommandantur betrittst, die Maschine abschaltest, alle Bananen-Medaillen erhältst und den letzten Schlüssel einsammelst.
| Donkey Kong 64 – Komplettlösung | ||
| Tropen Trubel | Azteken Arena | Fabrik Fatal |
| Aqua Alptraum | Wunder Wald | Kristall Kaverne |
| Kamikaze Kastell | King K. Rools Kommandantur | Endkampf gegen King K. Rool |
So gelangst du zu King K. Rools Kommandantur
Nachdem du den Schlüssel aus dem Kamikaze Kastell zu K. Lumsy gebracht hast, öffnet sich das Maul an der K.-Rool-Insel. Gehe nun mit Tiny Kong zum Fuß der Insel, nutze dort die Tiny-Platte und primatoportiere dich nach oben.
Oben angekommen springst du mit Tinys Wirbelwind in das geöffnete Maul. Dadurch gelangst du in den Vorraum von King K. Rools Kommandantur.
Der Vorraum zur Kommandantur
Direkt im Vorraum findest du das erste Warp 1. Wechsle anschließend zu Chunky Kong und nutze die Chunky-Platte, um dich unsichtbar zu machen. Nur so kannst du die Lianen erkennen, die über die Lava führen.
Schwinge dich an den mittleren Lianen entlang, bis du wieder festen Boden unter den Füßen hast. Dort findest du das zweite Warp 1. Danach kannst du die Kommandantur betreten.
Sobald du die Kommandantur betrittst, startet ein Zeitlimit. Wie viel Zeit dir zur Verfügung steht, hängt davon ab, wie viele Blaupausen du im gesamten Spiel gesammelt und zu Snide gebracht hast. Je mehr Blaupausen du abgegeben hast, desto mehr Zeit bekommst du für diesen letzten Abschnitt.
Wichtige Voraussetzung: Rare-Münze und Nintendo-Münze
Bevor du die Kommandantur endgültig betrittst, solltest du unbedingt die Rare-Münze und die Nintendo-Münze besitzen. Ohne beide Münzen kannst du den letzten Abschnitt nicht vollständig abschließen.
Die Nintendo-Münze erhältst du in Fabrik Fatal. Dafür musst du den klassischen Donkey-Kong-Automaten zweimal erfolgreich schaffen. Die genaue Vorgehensweise findest du im Lösungsabschnitt zu Fabrik Fatal.
Die Rare-Münze bekommst du, wenn du bei Cranky das Jetpac-Spiel erfolgreich abschließt. Dafür musst du zuvor mindestens 15 Bananen-Medaillen gesammelt haben. Anschließend bietet Cranky in seinem Labor das Jetpac-Spiel an.
In Jetpac musst du 5000 Punkte erreichen. Punkte bekommst du zwar auch durch das Abschießen von Gegnern, allerdings dauert das sehr lange und ist deutlich riskanter. Sinnvoller ist es, zuerst nach oben zu den beiden Raketenteilen zu fliegen und die Rakete zusammenzubauen.
Danach sammelst du alles ein, was von der Decke fällt. Die viereckigen Teile stellen Treibstoff dar. Fliege mit ihnen über die Rakete, um ihn abzuladen. Sobald die Rakete vollständig betankt ist, kannst du losfliegen. Zu diesem Zeitpunkt sollte auch langsam die Rare-Münze erscheinen, die du schnell einsammeln solltest.
Der Weg zur Maschine
Direkt nach dem Eingang befindet sich das erste Warp 1. Gehe zunächst geradeaus, danach nach links und springe in das Wechselfass.
Lanky Kong: Mit Lanky läufst du im Handstand den ersten Berg hinauf. Folge dem Weg weiter und laufe anschließend auch den nächsten Berg mit dem Handstandlauf hoch. Danach springst du erneut in das Wechselfass.
Chunky Kong: Mit Chunky schießt du zuerst auf den Ananas-Schalter, damit die Wand verschwindet. Gehe anschließend weiter und schwinge dich an den Lianen über den Lavasee. Im nächsten Raum springst du wieder in das Wechselfass.
Tiny Kong: Mit Tiny springst du in das Klein-Fass, das sich in einer Nische befindet. Laufe danach durch das schmale Rohr. So gelangst du in den Maschinenraum, wo du in das nächste Wechselfass springst.
Diddy Kong: Mit Diddy springst du in das Flug-Fass vor der Maschine und fliegst ganz nach oben auf die Maschine. Dort befindet sich eine Kampfplatte. Diese Kampfkrone ist für den eigentlichen Abschluss der Kommandantur jedoch nicht notwendig. Da die Zeit knapp ist, solltest du sie besser ignorieren.
Donkey Kong: Mit Donkey betätigst du den Hebel vor der Maschine. Dadurch erscheinen die Sterne rund um die Maschine.
Diddy Kong: Wechsle danach wieder zu Diddy. Springe erneut in das Flug-Fass und fliege durch alle Sterne. Dadurch öffnen sich die Türen an der Maschine.
Gelben Strom mit Donkey Kong abschalten
Chunky Kong: Gehe mit Chunky durch die nun geöffnete Tür in der Nähe des Hebels, den Donkey zuvor betätigt hat. Dort schlägst du das Gitter mit dem Primaten-Punch ein.
Donkey Kong: Wechsle anschließend zu Donkey und gehe zu der Stelle, an der Chunky das Gitter zerschlagen hat. Spiele dort Donkeys Lied auf seiner Musikplatte. Dadurch verschwindet das Glas und du kannst den Raum betreten.
Im Inneren warten zwei Fässer auf dich. Die Reihenfolge spielt keine Rolle.
Fass 1: Du verwandelst dich in Rambi und musst eine vorgegebene Anzahl von Kremlingen besiegen. Achte dabei darauf, nicht an die elektrischen Säulen zu geraten.
Fass 2: Du rennst in die Kanone und musst anschließend drei Zielscheiben treffen.
Nach beiden Aufgaben erhält Donkey seine BANANEN-MEDAILLE. Außerdem wird der gelbe Strom an der Maschine abgeschaltet.
Grünen Strom mit Chunky Kong abschalten
Mit Chunky Kong gehst du im Maschinenraum eine kleine Treppe mit drei Stufen hinauf und schlägst dort das Gitter mit dem Primaten-Punch ein.
Spiele anschließend Chunkys Lied auf seiner Musikplatte. Auch hier verschwinden die Glaswände und im Inneren warten wieder zwei Fässer auf dich.
Fass 1: Springe in das Groß-Fass und zerstöre alle ?-Kisten, bis ein kleiner grüner Kremling erscheint. Diesen musst du ebenfalls besiegen.
Fass 2: Du befindest dich auf einer Kiste, von der du möglichst nicht herunterfallen solltest. Nutze die Zielsuch-Waffe, um alle Kremlinge auszuschalten.
Danach erhält Chunky seine BANANEN-MEDAILLE und der grüne Strom der Maschine wird abgeschaltet. Anschließend gehst du im Maschinenraum die lange Treppe hinauf und schlägst dort ein weiteres Gitter mit dem Primaten-Punch kaputt.
Lila Strom mit Tiny Kong abschalten
Mit Tiny Kong gehst du die lange Treppe hinauf zu der Stelle, an der Chunky gerade das Gitter entfernt hat. Spiele dort Tinys Lied auf ihrer Musikplatte, damit das Glas verschwindet.
Dahinter warten erneut zwei Fässer auf dich.
Fass 1: Du musst auf die Pilz-Trampoline springen und anschließend mit dem Wirbelwind durch die Sterne fliegen. Am besten fliegst du nicht direkt los, sondern lässt dich zuerst ein kleines Stück fallen. Sonst fliegst du leicht über die Sterne hinweg.
Fass 2: Auch hier musst du mit dem Wirbelwind durch die Sterne fliegen, diesmal allerdings ohne den Boden zu berühren. Am Ende musst du den Schalter erreichen. Die größte Schwierigkeit besteht darin, sauber auf den Kisten zu landen, ohne abzurutschen. Mit etwas Übung ist die Aufgabe aber gut machbar.
Nach beiden Aufgaben erhält Tiny ihre BANANEN-MEDAILLE und der lila Strom an der Maschine steht still.
Blauen Strom mit Lanky Kong abschalten
Chunky Kong: Wechsle zunächst noch einmal zu Chunky. Gehe wieder die lange Treppe hinauf und anschließend noch eine Treppe höher. Dort schlägst du das nächste Gitter mit dem Primaten-Punch ein.
Lanky Kong: Danach wechselst du zu Lanky. Gehe die beiden Treppen hinauf und spiele Lankys Lied auf seiner Musikplatte. Dahinter warten noch einmal zwei Fässer.
Fass 1: Du musst drei Bienen abschießen.
Fass 2: Du musst in einem Labyrinth mehrere Schalter betätigen und anschließend rechtzeitig die Ziellinie erreichen.
Danach erhält Lanky seine BANANEN-MEDAILLE und der blaue Strom an der Maschine hört auf zu fließen.
Roten Strom mit Diddy Kong abschalten
Mit Diddy Kong springst du wieder in das Flug-Fass und fliegst ganz nach oben zu einer Tür in der Wand. Dort spielst du Diddys Lied auf seiner Musikplatte, damit das Glas verschwindet.
Dahinter warten die letzten beiden Fässer.
Fass 1: Diese Aufgabe gehört zu den schwierigsten Fass-Herausforderungen in der Kommandantur. Springe in das Flug-Fass und schieße auf alle vier Schalter. Probiere mit dem Z-Trigger die beste Position aus, aus der du die Ziele zuverlässig treffen kannst. Sobald alle Ziele getroffen sind, hebt sich unten das Gitter. Danach musst du schnell landen und auf den Schalter stampfen.
Fass 2: Dieses Spiel ist im Spiel selbst etwas ungewöhnlich erklärt. Besiege zunächst alle Kremlinge. Sobald ein Geräusch ertönt, stampfst du schnell auf den Schalter in der Mitte.
Nach diesen beiden Aufgaben erhält auch Diddy seine BANANEN-MEDAILLE. Der rote Strom hört auf zu fließen, die Maschine steht still und die K.-Rool-Tür im Maschinenraum öffnet sich.
Der letzte Schlüssel und die beiden Bananenfeen
Betritt nun die geöffnete K.-Rool-Tür. Im Inneren findest du das zweite Warp 1. Dadurch kannst du die Kommandantur schnell wieder verlassen, falls dir noch etwas fehlt, zum Beispiel eine der beiden Münzen.
Laufe anschließend durch die 4-Kampfkronen-Tür. Dafür benötigst du vier Kampfkronen. Wenn du im Laufe des Spiels regelmäßig die Kampfarenen abgeschlossen hast, solltest du diese Voraussetzung bereits erfüllen.
Folge dem Weg weiter und gehe durch die Rare-Nintendo-Münzen-Tür. Diese öffnet sich nur, wenn du sowohl die Rare-Münze als auch die Nintendo-Münze besitzt.
Dahinter kannst du den letzten Schlüssel einsammeln. Außerdem findest du hier die letzten zwei Bananenfeen, die du fotografieren kannst.