Azteken Arena – Donkey Kong

Donkey Kong 64

In dieser Komplettlösung zu Donkey Kong 64 zeigen wir dir, wie du mit Donkey Kong in der zweiten Welt Azteken Arena alle fünf goldenen Bananen, sämtliche 100 gelben Bananen, seine Blaupause und alle 18 gelben Bananenmünzen findest. Außerdem befreist du das gefangene Kamel und holst Lanky Kong in dein Team.

Für Donkeys vollständige Route benötigst du das Kokosnuss-Gewehr, den Pavian Perplexer, die Boom-Bongos und die bei Cranky erhältliche Kong-Power. Diddy muss später zusätzlich die Schalter über dem Fünf-Türen-Tempel erscheinen lassen.

Donkey Kong 64 – Komplettlösung
Tropen Trubel Azteken Arena Fabrik Fatal
Aqua Alptraum Wunder Wald Kristall Kaverne
Kamikaze Kastell King K. Rools Kommandantur Endkampf gegen King K. Rool

Donkey Kong in der Azteken Arena – Übersicht

  • Goldene Bananen: 5
  • Gelbe Bananen: 100
  • Bananenmedaille: nach 75 gelben Bananen
  • Gelbe Bananenmünzen: 18
  • Blaupause: beim gelben Kasplat nahe des Levelanfangs
  • Neue Fähigkeit: Kong-Power
  • Neues Instrument: Boom-Bongos
  • Befreiter Kong: Lanky Kong

Die fünf goldenen Bananen: Donkey erhält sie für die Befreiung des Kamels, die Befreiung von Lanky, den Gang durch den Treibsand, das Bonusspiel im Fünf-Türen-Tempel und seine bei Snide abgegebene Blaupause.


Das gefangene Kamel

Gehe im ersten großen Außenbereich zum Tauschfass in der Mitte des Sandrings. Rund um den Kamelkäfig stehen drei Palmen. Klettere auf alle drei Bäume und sammle in jeder Krone ein Bündel mit fünf gelben Bananen ein. Damit besitzt du bereits 15 gelbe Bananen.

Besuche anschließend Candys Musikladen und kaufe für drei Münzen die Boom-Bongos. Gehe danach zum Kamelkäfig auf der rechten Seite des Gebietes. Auf der Treppe vor dem Käfig liegen 3 gelbe Bananen und 2 gelbe Bananenmünzen.

Durchquere nun die Verbindungshöhle und betrete den zweiten großen Außenbereich mit dem hohen Totempfahl. Halte dich rechts und gehe zum Kamel-Tempel. Auf der Treppe zum Eingang liegen 4 gelbe Bananen. Hinter dem Gebäude fliegt außerdem ein gelber Ballon mit 10 gelben Bananen.

Der Fasskurs vor dem Kamel-Tempel

Vor dem Tempel befindet sich Donkeys besondere DK-Platte. Stelle dich darauf und aktiviere den Pavian Perplexer. Donkey wird in einen Fasskurs geschossen, bei dem du dich durch mehrere rotierende Fässer bis zum Ende katapultieren musst.

Lass dir bei den beweglichen Fässern Zeit und feuere Donkey erst ab, wenn das nächste Fass direkt in seiner Flugbahn liegt. Nach dem erfolgreichen Abschluss wird der Käfig im ersten Außenbereich geöffnet.

Kehre dorthin zurück und sammle vor dem nun befreiten Kamel Donkeys erste goldene Banane ein. Gleichzeitig erscheinen die Waffenschalter über den Türen des Kamel-Tempels.

Dein bisheriger Sammelstand:

  • 32 von 100 gelben Bananen
  • 2 von 18 gelben Bananenmünzen
  • Goldene Banane 1 von 5

Lanky Kong befreien

Schieße auf den Kokosnuss-Schalter über der Tür des Kamel-Tempels und betritt das Gebäude. Lanky Kong wird in einem Raum unterhalb des großen Wasserbeckens gefangen gehalten.

Gehe eine der beiden vorderen Treppen hinunter und aktiviere die Bananaporter 1 und 2. Im Tempel führen vier große Treppen vom unteren Beckenbereich nach oben. Auf jeder Treppe liegen drei gelbe Bananen, insgesamt also 12 gelbe Bananen.

Gehe danach die vordere rechte Treppe hinauf. Auf dem Weg zu Donkeys Musikplatte liegen weitere 3 gelbe Bananen. Auf beziehungsweise rund um die Musikplatte findest du außerdem 5 gelbe Bananenmünzen.

Spiele die Boom-Bongos. Das befreite Kamel erwacht und spuckt in das heiße Becken, wodurch sich die gefährliche Flüssigkeit in normales Wasser verwandelt.

Den versteckten Sandgang öffnen

Gehe die hintere rechte Treppe hinauf und stampfe auf den dortigen Donkey-Schalter. Dadurch öffnet sich im zweiten Außenbereich ein bislang verschlossener Höhleneingang im Treibsand. Diesen Gang benötigst du später für eine weitere goldene Banane und den 5er-Bananaporter.

Kehre zum Wasserbecken zurück und tauche in den nun ungefährlichen Gang. Im folgenden Raum schießt du auf den Kokosnuss-Schalter über Lankys Gefängnis. Das Gitter öffnet sich und Lanky Kong wird befreit.

Als Dank hinterlässt er Donkeys zweite goldene Banane. Lanky steht ab sofort in allen Tauschfässern zur Verfügung.

Dein Sammelstand:

  • 47 von 100 gelben Bananen
  • 7 von 18 gelben Bananenmünzen
  • Goldene Banane 2 von 5

Die Kong-Power

Verlasse den Kamel-Tempel und gehe in der Verbindungshöhle zu Crankys Labor. Im Raum rund um das Labor fliegen zwei gelbe Ballons. Schieße beide mit dem Kokosnuss-Gewehr ab und sammle insgesamt 20 gelbe Bananen ein.

Kaufe anschließend für fünf Münzen die Kong-Power. Donkey kann nun in Fässer mit seinem Gesicht springen und wird vorübergehend unverwundbar. Die Fähigkeit verbraucht Kristall-Kokosnüsse.

Kong-Power: Während der Verwandlung kann Donkey gefahrlos durch Treibsand und andere gefährliche Flächen laufen. Sobald die Kristall-Kokosnüsse aufgebraucht sind, endet die Wirkung.

Durch den Treibsand

Begib dich zum 5er-Bananaporter im zweiten Außenbereich. In der Nähe des neu geöffneten Sandganges steht ein Unverwundbarkeitsfass.

Springe hinein und renne durch den Treibsand in die Höhle. Auf dem Weg und im Inneren liegen vier Bananenbündel mit insgesamt 20 gelben Bananen. Dadurch überschreitest du die Grenze von 75 und erhältst Donkeys Bananenmedaille.

Am Ende der Höhle wartet ein Bonusfass mit dem Minispiel „Wankende Wachen“. Du musst den Ausgang erreichen, ohne in die Lichtkegel der patrouillierenden Wachen zu geraten.

Beobachte zunächst die Laufwege und bewege dich immer erst dann zur nächsten sicheren Stelle, wenn die Wache dir den Rücken zukehrt. Nach dem erfolgreichen Abschluss erhältst du Donkeys dritte goldene Banane.

Dein Sammelstand:

  • 87 von 100 gelben Bananen
  • Bananenmedaille erhalten
  • Goldene Banane 3 von 5

Donkeys Blaupause

Kehre zum Levelanfang zurück. Nach dem zweiten Treibsandbecken befinden sich links und rechts der verschlossenen Tür zwei Kokosnuss-Schalter. Schieße auf beide, damit sich der Eingang öffnet.

Im Raum dahinter liegen zwei Bananenbündel mit insgesamt 10 gelben Bananen. An der linken Seite der Brücke findest du außerdem 3 gelbe Bananenmünzen.

Springe in das Unverwundbarkeitsfass und laufe durch den Treibsand zur Mitte des Raumes. Dort wartet der gelbe Kasplat. Besiege ihn und sammle Donkeys gelbe Blaupause ein.

Bringe die Blaupause später zu Snide. Dafür erhältst du Donkeys vierte goldene Banane und zusätzliche Zeit für die Aufgaben in King K. Rools Kommandantur.


Weitere Münzen und die letzten gelben Bananen

In der Verbindungshöhle zwischen den beiden Außenbereichen liegt im zweiten Raum ein großer Felsbrocken. Rund um ihn findest du 3 gelbe Bananenmünzen.

Weitere 3 gelbe Bananenmünzen liegen rund um das Tauschfass auf der Treppe zu Snides Hauptquartier. Auf derselben Treppe findest du außerdem die letzten 3 gelben Bananen.

Damit besitzt Donkey alle 100 gelben Bananen der Azteken Arena.


Der Fünf-Türen-Tempel

Diddy muss zunächst mit dem Raketen-Rocker auf das Dach des Fünf-Türen-Tempels fliegen und dort seinen Schalter betätigen. Anschließend schießt er Erdnüsse in das Maul des großen Totempfahls, bis die fünf Waffenschalter über den Tempeltüren erscheinen.

Wechsle danach zu Donkey und schieße auf den Kokosnuss-Schalter. Im Inneren musst du weitere Kokosnuss-Schalter treffen und den verzweigten Gängen folgen. Neben dem zweiten Kokosnuss-Schalter liegen die letzten 2 gelben Bananenmünzen.

Am Ende erreichst du ein Bonusfass mit dem Minispiel „Wankende Wachen“. Schleiche erneut an den Lichtkegeln vorbei und erreiche das Ziel innerhalb des Zeitlimits.

Nach dem Minispiel erhältst du Donkeys fünfte goldene Banane. Anschließend beginnt die bekannte „GET OUT!“-Flucht. Laufe auf demselben Weg zum Eingang zurück, bevor die Zeit abläuft.

Alle 18 gelben Bananenmünzen

  • 3 Münzen: hinter der Kokosnuss-Tür nahe des Levelanfangs
  • 2 Münzen: auf der Treppe vor dem Kamelkäfig
  • 3 Münzen: rund um den großen Felsbrocken in der Verbindungshöhle
  • 3 Münzen: rund um das Tauschfass bei Snides Hauptquartier
  • 5 Münzen: auf Donkeys Musikplatte im Kamel-Tempel
  • 2 Münzen: neben dem zweiten Kokosnuss-Schalter im Fünf-Türen-Tempel

Der Bosskampf gegen Dogadon wird mit Diddy Kong bestritten und ist deshalb in seiner Lösung zur Azteken Arena ausführlich beschrieben.

> Diddy Kong in der Azteken Arena

> Tiny Kong in der Azteken Arena

> Lanky Kong in der Azteken Arena

> Chunky Kong in der Azteken Arena

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