Donkey Kong 64: Alle Sammelobjekte von Lanky Kong

Donkey Kong 64 Goldene Bananen

Auf dieser Seite findest du alle wichtigen Sammelobjekte von Lanky Kong in Donkey Kong 64. Die Übersicht ist nach Welten sortiert und zeigt dir die fünf goldenen Bananen pro Welt sowie weitere Sammelobjekte wie Blaupausen, Bananen-Medaillen, Kampfarenen, Bananenfeen, Spezialfähigkeiten und besondere Fundstücke.

Die Übersicht dient als kompakte Sammelhilfe. Ausführliche Wegbeschreibungen zu den einzelnen Welten findest du in den jeweiligen Komplettlösungen.


DK-Insel

Auf der DK-Insel hat Lanky Kong eigene goldene Bananen in der Oberwelt. Viele davon setzen seine Spezialfähigkeiten wie den Handstandlauf, den Kong-Ballon, sein Trauben-Gewehr und seine Posaunen-Musikplatte voraus. Einige Aufgaben werden erst später möglich, weil andere Kongs zunächst Schalter aktivieren oder Hindernisse entfernen müssen.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Gitter hinter K. Lumsy

Hinter K. Lumsy befindet sich ein verschlossenes Gitter mit einem Trauben-Schalter. Schießt Lanky auf den Schalter, öffnet sich das Gitter. Dahinter liegt eine goldene Banane, die Lanky direkt einsammeln kann.

Goldene Banane 2: Musikplatte in der Tropen-Trubel-Lobby

In der Lobby von Tropen Trubel muss zunächst Chunky Kong einen Felsbrocken entfernen. Darunter kommt eine Musikplatte für Lanky zum Vorschein. Spielt Lanky dort seine Posaune, erscheint Squawks und bringt ihm eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Zeitrennen in K. Lumsys Höhle

In K. Lumsys Höhle nutzt Lanky ein Spezialfass, um besonders schnell zu laufen. Danach aktiviert er den Schalter und muss innerhalb des kurzen Zeitlimits durch das geöffnete Gitter sprinten. Schafft er es rechtzeitig, erreicht er die nächste goldene Banane.

Goldene Banane 4: Bonusfass in der Kamikaze-Kastell-Lobby

In der Lobby von Kamikaze Kastell muss zuerst Chunky Kong einen Felsbrocken entfernen, damit eine Lanky-Platte frei wird. Lanky nutzt anschließend den Kong-Ballon, schwebt zur kleinen Plattform in der Mitte des Raumes und erreicht dort ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält er eine goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause in der Kristall-Kaverne-Lobby

In der Lobby der Kristall Kaverne muss Chunky zunächst eine Eiswand zerstören. Dahinter wartet Lankys Blaupausen-Gegner. Besiegt Lanky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er seine fünfte goldene Banane auf der DK-Insel.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys DK-Insel-Blaupause erhältst du in der Lobby der Kristall Kaverne. Der Zugang wird erst frei, nachdem Chunky die Eiswand zerstört hat.

Bananen-Medaille: Auf der DK-Insel gibt es keine klassische Bananen-Medaille wie in den normalen Spielwelten.

Wichtige Fähigkeiten: Für Lankys DK-Insel-Route sind vor allem das Trauben-Gewehr, der Handstandlauf, der Kong-Ballon und die Posaune wichtig.


Tropen Trubel

In Tropen Trubel nutzt Lanky vor allem seinen Handstandlauf, Trauben-Schalter und mehrere bereits von Diddy oder Donkey vorbereitete Wege. Seine Route führt durch geöffnete Höhlen, steile Hänge, den Bereich bei Crankys Labor und den Raum mit den beiden Pfählen.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Bonusfass hinter dem Trauben-Schalter

In der ersten Höhle nutzt Lanky einen Bereich, der zuvor durch Diddys Erdnuss-Schalter zugänglich gemacht wurde. Dort schießt er auf den Trauben-Schalter, wodurch sich ein weiterer Zugang öffnet. Dahinter wartet ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält Lanky seine erste goldene Banane in Tropen Trubel.

Goldene Banane 2: Steiler Hang bei Crankys Labor

Im Bereich rund um Crankys Labor gibt es einen steilen Hang, den nur Lanky mit seinem Handstandlauf erklimmen kann. Oben angekommen wartet eine goldene Banane.

Goldene Banane 3: Zeitrennen zum Diddy-Käfig

In der Nähe von Crankys Labor aktiviert Lanky einen Schalter. Danach startet ein Zeitlimit. Nutze das 4er Button, schwimme über das Wasser, warpe bei Bedarf mit dem 2er Button weiter und laufe zum Gitter in der Nähe von Diddys ehemaligem Gefängnis. Erreicht Lanky die Stelle rechtzeitig, kann er die goldene Banane einsammeln.

Goldene Banane 4: Pfahl-Rätsel im Seitenraum

Diddy muss zunächst einen Schalter oberhalb eines steilen Hangs treffen. Danach kann Lanky mit dem Handstandlauf den Hang erklimmen und den geöffneten Seitenraum betreten. Im Raum befinden sich zwei Pfähle. Stampft Lanky beide in den Boden, erscheint eine weitere goldene Banane. Nach dem Einsammeln erscheint hier außerdem eine Bananenfee.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Lankys Blaupausen-Gegner läuft in den Höhlenpassagen bei den steilen Hängen herum. Besiegt Lanky den Kasplat und bringt die Blaupause anschließend zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane in Tropen Trubel.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys Blaupause erhältst du vom Kasplat in den Höhlenpassagen bei den steilen Hängen.

Bananen-Medaille: Lankys blaue Bananen findest du unter anderem in der ersten Höhle, im Wasser des Hauptbereichs, an den steilen Hängen, auf den Bäumen bei Snides Hütte, im Bereich von Crankys Labor und bei den von Rambi freigelegten Hütten.

Bananenfee: Nach dem Pfahl-Rätsel in Lankys Seitenraum erscheint eine Bananenfee.

Handstandlauf: Diese Fähigkeit ist für Lanky in Tropen Trubel besonders wichtig, weil nur er damit steile Hänge hinauflaufen kann.

Kampfkrone: In Lankys eigener Route in Tropen Trubel gibt es keine eigene Kampfkrone.


Azteken Arena

In der Azteken Arena wird Lanky zunächst von Donkey Kong befreit. Danach nutzt er seine Posaune, seinen Handstandlauf, Trauben-Schalter und mehrere Räume im Kamel-Tempel sowie im Fünf-Türen-Tempel.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Geier im Gebäude bei Candy

Im zweiten Außenbereich befindet sich nahe Candys Laden ein Gebäude mit einem Trauben-Schalter an der Seite. Schießt Lanky auf den Schalter, kann er das Gebäude betreten. Im Inneren taucht er in das Wasserbecken, aktiviert den Lanky-Schalter und ruft dadurch einen Geier hervor. Schießt Lanky den Geier mehrfach ab, erscheint eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Kamel-Tempel und Lanky-Plattformen

Im Kamel-Tempel spielt Lanky auf seiner Musikplatte die Posaune. Dadurch steigen Plattformen aus dem Wasser. Mit dem Handstandlauf arbeitet er sich nach oben und erreicht ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält Lanky eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Trauben-Schalter im Fünf-Türen-Tempel

Nachdem Diddy den drehenden Turm im zweiten Außenbereich gefüttert und dadurch mehrere Schalter sichtbar gemacht hat, kann Lanky im Fünf-Türen-Tempel seinen eigenen Bereich betreten. Dort schießt er auf Trauben-Schalter und öffnet sich Schritt für Schritt den Weg zur nächsten goldenen Banane.

Goldene Banane 4: Gesichter-Rätsel im Kamel-Tempel

Im Kamel-Tempel gibt es einen Raum, in dem Lanky auf mehrere Gesichter beziehungsweise Zielscheiben schießen muss. Trifft er die richtigen Ziele und löst das Rätsel, erscheint eine weitere goldene Banane. In diesem Raum liegen außerdem blaue Bananen, die Lanky mit den Lianen erreichen kann.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Lankys Blaupausen-Gegner befindet sich im Kamel-Tempel. Nachdem Tiny ihren Abschnitt dort erledigt hat, kann Lanky über das 2er Button in den Bereich gelangen, in dem der Kasplat wartet. Nach dem Sieg bringt Lanky die Blaupause zu Snide und erhält dafür die fünfte goldene Banane in der Azteken Arena.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys Blaupause befindet sich im Kamel-Tempel. Der Bereich wird über das 2er Button erreichbar, nachdem Tiny ihren Abschnitt geöffnet hat.

Bananen-Medaille: Lankys blaue Bananen liegen unter anderem im ersten Gang, im ersten Tempel, im Kamel-Tempel, im Raum mit Lankys ehemaligem Gefängnis, auf Wegen rund um den Kamel-Tempel, nahe Funkys Laden und im Fünf-Türen-Tempel.

Posaune: Lankys Instrument wird im Kamel-Tempel benötigt, um die Plattformen aus dem Wasser steigen zu lassen.

Trauben-Gewehr: Lanky benötigt sein Trauben-Gewehr, um Schalter an Gebäuden und in Tempeln zu aktivieren.

Kampfkrone: In Lankys eigener Route in der Azteken Arena gibt es keine eigene Kampfkrone.


Fabrik Fatal

In Fabrik Fatal übernimmt Lanky gleich zu Beginn eine wichtige Rolle, weil er Chunky Kong befreit. Später sammelt er weitere goldene Bananen in der R&D-Ebene, am Würfel-Berg und im aktiven Maschinenraum. Besonders wichtig sind hier sein Handstandlauf, seine Posaune und der Kong-Ballon.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Chunky Kong befreien

Vom Eingang aus geht Lanky über die Lobby in den Production Room und weiter in den Storage Room. Dort findet er den Raum, in dem Chunky Kong gefangen ist. In der rechten hinteren Ecke aktiviert Lanky das zweite 1er Button, klettert über die Kisten und läuft im Handstand das Rohr hinauf. Oben stampft er den Lanky-Schalter ein und befreit Chunky. In Chunkys ehemaliger Zelle bleibt eine goldene Banane zurück.

Goldene Banane 2: Bonusfass am Würfel-Berg

Im Raum mit dem großen Würfel-Berg klettert Lanky hinter den Kisten nach oben und erreicht eine Lanky-Platte. Mit dem Kong-Ballon schwebt er zum Bonusfass in der Luft. Im Bonusspiel „Bananen-Bandit“ muss Lanky am Spielautomaten dreimal vier Bananen korrekt stoppen. Danach erhält er eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Riesiges Klavier in der R&D-Ebene

In der R&D-Ebene geht Lanky zur Musikplatte rechts neben dem Eingang und spielt seine Posaune. Dadurch gelangt er in einen Raum mit einem riesigen bunten Klavier. Lanky muss die vorgegebene Melodie korrekt nachspielen. Gelingt das Musikrätsel, erhält er eine goldene Banane. Im Raum schwebt außerdem ein Ballon mit 10 Bananen.

Goldene Banane 4: Lanky-Schalter im Maschinenraum

Nachdem Donkey den Maschinenraum aktiviert hat, stampft Lanky im Maschinenraum auf seinen Schalter. Dadurch erscheint hoch oben im Raum eine goldene Banane. Über das 4er Button, die fahrende Stange, schwebende Plattformen und die Rohre arbeitet sich Lanky nach oben. Mit dem Handstandlauf läuft er die Rohre hinauf und sammelt dabei zahlreiche blaue Bananen. Ganz oben wartet die goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

In der R&D-Ebene läuft auf der oberen Plattform ein fetter Kremling herum. Besiegt Lanky diesen Kasplat, erhält er seine Blaupause. Bringt er den Schaltplan anschließend zu Snide, bekommt er die fünfte goldene Banane in Fabrik Fatal.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys Blaupause erhältst du in der R&D-Ebene von einem Kasplat auf der oberen Plattform.

Bananen-Medaille: Lanky erhält seine Medaille im aktiven Maschinenraum, wenn er über die Gittertreppe, Plattformen, Ballons und Rohre genügend blaue Bananen eingesammelt hat. Weitere Bananen findet er in der Lobby, im Storage Room, auf dem Weg zu Cranky und Candy sowie in der R&D-Ebene.

Kong-Ballon: Diese Fähigkeit kauft Lanky bei Cranky. Sie wird für das Bonusfass am Würfel-Berg und weitere hohe Plattformen benötigt.

Kampfkrone: In Lankys eigener Route in Fabrik Fatal gibt es keine eigene Kampfkrone.


Aqua Alptraum

In Aqua Alptraum ist Lanky besonders wichtig, weil er sich in Enguarde verwandeln kann. Seine Aufgaben führen in die Leuchtturm-Region, in die Schatzkammer, in versunkene Schiffe und zum Bosskampf gegen Puftoss.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Schatztruhe in der Leuchtturm-Region

In der Leuchtturm-Region sucht Lanky die Enguarde-Kiste und verwandelt sich in den Schwertfisch. Mit Enguarde schwimmt er zu einer Schatztruhe und rammt sie auf. Die goldene Banane wird dadurch freigelegt. Anschließend muss Lanky wieder in seine normale Form zurückwechseln, um die goldene Banane einzusammeln.

Goldene Banane 2: DK-Sterne und Schatzkammer

Im großen Wasserbereich mit dem versunkenen Schiff verwandelt sich Lanky erneut in Enguarde. Dort springt er mehrfach durch die DK-Sterne über dem Wasser, wodurch sich die große Schatzkammer öffnet. Im Inneren nutzt Lanky seine Platten, um auf den Geldberg zu gelangen und ein Bonusfass zu erreichen. Nach erfolgreichem Bonusspiel erhält er eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Zeitrennen in das halb versunkene Schiff

In der Nähe des Starts beziehungsweise bei den Höhlen zum Schiffbereich findet Lanky einen Schalter. Nach dem Aktivieren startet ein Zeitlimit, und eine Öffnung an einem halb versunkenen Schiff wird zugänglich. Lanky muss schnell dorthin schwimmen, im Inneren als Enguarde Hindernisse beseitigen und schließlich den Weg zur goldenen Banane freilegen.

Goldene Banane 4: Musikplatte beim Schiff

Nahe Funkys Laden beziehungsweise am seltsamen Fels- oder Kaktusbereich befindet sich Lankys Musikplatte. Spielt er dort seine Posaune, öffnet sich am großen Schiff ein Zugang. Wegen des Zeitlimits muss Lanky schnell zum Schiff schwimmen und hinein. Im Inneren wartet eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Lankys Blaupausen-Gegner läuft in der zentralen Höhle beziehungsweise im Verbindungsbereich zwischen den Wasserarealen herum. Besiegt Lanky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane in Aqua Alptraum.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys Blaupause erhältst du vom Kasplat im zentralen Höhlenbereich von Aqua Alptraum.

Bananen-Medaille: Lankys blaue Bananen findest du unter anderem am Levelanfang, unterhalb von Crankys Labor, im Hauptwasserbereich, im versunkenen Schiff, in der Schatzkammer, rund um die Enguarde-Kiste und in den Schatztruhen der Leuchtturm-Region.

Enguarde: Lanky ist der Kong, der sich in Aqua Alptraum in Enguarde verwandeln kann. Dadurch kann er Schatztruhen aufbrechen und die DK-Sterne im Wasser erreichen.

Kampfkrone: In Lankys eigener Aqua-Alptraum-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.

Boss-Schlüssel: Der Boss von Aqua Alptraum ist Puftoss. Dieser Kampf wird mit Lanky bestritten. Nach dem Sieg erhältst du den vierten Schlüssel für K. Lumsy.


Wunder Wald

In Wunder Wald nutzt Lanky seine Fähigkeiten vor allem im Riesenpilz, im Wassermühlen-Bereich, beim Kaninchenrennen und in den Baum- beziehungsweise Waldabschnitten. Einige Aufgaben sind nur bei Tag oder Nacht möglich.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Fledermäuse im Dachraum der Wassermühle

Bei Nacht geht Lanky in den Wassermühlen-Raum und nutzt die Lanky-Platte vor der Mühle. Mit dem Kong-Ballon schwebt er auf das Dach und klettert durch das Dachfenster hinein. Im Inneren aktiviert er den Lanky-Schalter. Danach erscheinen Fledermäuse, die er abschießen muss. Sind alle erledigt, erhält Lanky eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Riesenpilz und bunte Sprungpilze

Auf dem Riesenpilz findet Lanky einen eigenen Schalter. Stampft er ihn ein, öffnen sich im Pilz neue Türen. In einem der Räume warten zwei rote Sprungpilze. Nutze sie, um zur hochgelegenen goldenen Banane in der Mitte des Raumes zu gelangen.

Goldene Banane 3: Kaninchenrennen

Im Bereich mit dem großen Baum trifft Lanky auf das Kaninchen. Mit seiner Posaune startet er das Rennen. Für die entscheidende Belohnung benötigt Lanky die Fähigkeit Handstandlauf-Sprint, die erst später verfügbar ist. Gewinne das Rennen, um eine weitere goldene Banane zu erhalten.

Goldene Banane 4: Baum-Bereich und Lanky-Platten

In einem Waldabschnitt hinter dem entsprechenden Tunnel findet Lanky seine Musikplatte und mehrere Lanky-Platten. Spielt er sein Lied, erscheinen Plattformen beziehungsweise Wege, über die er mit dem Kong-Ballon und präzisen Sprüngen eine weitere goldene Banane erreichen kann.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Lankys Blaupausen-Gegner befindet sich unterhalb beziehungsweise in der Nähe des großen Baumes im Waldabschnitt. Besiegt Lanky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane im Wunder Wald.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys Blaupause erhältst du im Waldabschnitt beim großen Baum. Der Kasplat befindet sich unterhalb beziehungsweise nahe des Baum-Bereichs.

Bananen-Medaille: Lankys blaue Bananen liegen unter anderem im Uhrbereich, im Riesenpilz, in den beiden geöffneten Räumen des Pilzes, auf dem Dach der Wassermühle, im Dachraum, im Bereich des Kaninchenrennens und auf dem Weg zur Posaunen-Platte.

Handstandlauf-Sprint: Diese Fähigkeit wird für das entscheidende Kaninchenrennen benötigt. Ohne das Upgrade ist die Aufgabe praktisch nicht zuverlässig zu schaffen.

Tageszeit: Einige Aufgaben sind nur bei Nacht möglich, besonders der Dachraum der Wassermühle. Das Kaninchenrennen findet dagegen im Tagesbereich statt.

Kampfkrone: In Lankys eigener Route im Wunder Wald gibt es keine eigene Kampfkrone.


Kristall Kaverne

In der Kristall Kaverne ist Lanky in der Eishöhle, im Iglu, im Eisschloss und bei den Blockhütten unterwegs. Besonders wichtig sind hier sein Kong-Ballon, die Posaune, das Eisschloss-Rennen und mehrere Lanky-Schalter.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Haupt-Iglu und Kristall-Baum

Im Iglu-Raum spielt Lanky vor dem Haupt-Iglu seine Posaune auf der Musikplatte. Dadurch öffnet sich das Gitter zum Iglu. Im Inneren besiegt Lanky alle Gegner, wodurch eine Lanky-Platte erscheint. Mit dem Kong-Ballon und etwas Kletterarbeit erreicht er den Kristall-Baum in der Mitte des Raumes. Oben wartet eine goldene Banane. Zusätzlich fliegt hier ein Ballon mit 10 Bananen.

Goldene Banane 2: Eisrutsche im Eisschloss

Am Eisschloss stampft Lanky auf den seitlichen Lanky-Schalter. Dadurch öffnet sich kurzzeitig die Turmspitze. Mit der Lanky-Platte schwebt er in die Spitze und startet die Eisrutschen-Herausforderung gegen den Käfer. Lanky muss das Rennen gewinnen und die geforderte Anzahl an Münzen einsammeln. Gelingt die Rutschpartie, erhält er eine goldene Banane.

Goldene Banane 3: Platten-Spiel im Eisschloss

Vor dem Eingang des Eisschlosses stampft Lanky einen weiteren Schalter ein und betritt das Schloss. Im Inneren wartet ein Gegner, der Lanky zu einem Platten-Spiel herausfordert. Ziel ist es, mehr Platten umzudrehen als der Gegner. Stampfe möglichst konstant und nutze die gesamte Zeit, um dir den Vorsprung zu sichern. Nach dem Sieg erhält Lanky eine goldene Banane.

Goldene Banane 4: Rennen in der kleinen Blockhütte

Im Bereich der Blockhütten geht Lanky zum Wasserfall und schießt zunächst den Ballon in der Nähe ab. Danach läuft er über die Kristalle und den Holzsteg zu einer kleinen Hütte. Mit der Lanky-Platte schwebt er auf das Dach und spielt dort auf seiner Musikplatte. Dadurch öffnet sich die Tür unten. Im Inneren springt Lanky in das Renn-Fass, läuft zum Schalter am Ende des Raumes und sammelt die kurzzeitig erschienene goldene Banane ein.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Lankys Blaupausen-Gegner befindet sich im Bereich, der über das 5er Button beziehungsweise einen später aktivierten Warp-Zugang erreichbar wird. Besiegt Lanky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane in der Kristall Kaverne.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys Blaupause erhältst du in einem später erreichbaren Warp-Bereich der Kristall Kaverne. Nach dem Sieg über den Kasplat bringst du den Schaltplan zu Snide.

Bananen-Medaille: Lankys blaue Bananen findest du unter anderem auf dem Weg vom Level-Eingang, im Bereich der Lanky-Platte bei Cranky, beim Eisschloss, im Iglu, im Wasserfallbereich, in der kleinen Blockhütte und in den späteren Warp-Bereichen.

Kong-Ballon: Lanky benötigt den Kong-Ballon für das Eisschloss, den Kristall-Baum im Iglu und verschiedene hochgelegene Plattformen.

Kampfkrone: In Lankys eigener Route in der Kristall Kaverne gibt es keine eigene Kampfkrone.

Boss-Schlüssel: Der Boss der Kristall Kaverne ist ein erneuter Kampf gegen Army Dillo. Dieser wird mit Donkey Kong bestritten.


Kamikaze Kastell

In Kamikaze Kastell nutzt Lanky seine Fähigkeiten im Gewächshaus, im Turm und in den unteren Schlossbereichen. Seine Route enthält außerdem die Kampfkrone dieser Welt und ein Bonusfass über dem Giftsee.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Gewächshaus-Labyrinth

Beim zweiten 4er Button stampft Lanky auf den Schalter neben dem Gewächshaus. Dadurch öffnet sich die Tür. Im Inneren wartet ein Labyrinth mit Zeitbegrenzung. Lanky muss den Weg zur goldenen Banane rechtzeitig finden. Das Renn-Fass kann helfen, ist aber nicht zwingend notwendig. Die blauen Bananen im Labyrinth dienen zusätzlich als Orientierung.

Goldene Banane 2: Bonusfass im Turm

Beim zweiten 5er Button stampft Lanky auf den Schalter neben dem Turm. Im Inneren schießt er zunächst einen Ballon ab und besiegt anschließend alle Gegner, damit eine Lanky-Platte erscheint. Danach schießt er auf die drei hochgelegenen Trauben-Schalter, wodurch sich das Gitter im Boden öffnet und ein Luftstrom entsteht. Mit dem Kong-Ballon schwebt Lanky nach oben in das Bonusfass. Nach dem Bonusspiel „Biber Butzemann“ erhält er eine goldene Banane.

Goldene Banane 3: Bonusfass über dem Giftsee

Durch die Gittertür beim zweiten 1er Button gelangt Lanky in den unteren Schlossbereich. Dort geht er durch die linke Tür, stampft den Lanky-Schalter ein und öffnet so den nächsten Raum. Anschließend spielt er auf seiner Musikplatte. Dadurch erscheinen Lanky-Platten über dem Giftsee. Mit dem Kong-Ballon schwebt er von Platte zu Platte und erreicht am Ende ein Bonusfass. Im Spiel „Kremling Krash“ muss Lanky 25 Kremlinge abfeuern. Danach erhält er eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 4: Zeitrennen im Mausoleum

Im Friedhofsbereich betritt Lanky das Mausoleum, nachdem er den passenden Trauben-Schalter getroffen hat. Im Inneren aktiviert er einen weiteren Schalter und springt in das Renn-Fass. Nun muss er innerhalb kurzer Zeit durch das geöffnete Gitter sprinten und die dort liegende goldene Banane einsammeln.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Lankys Blaupausen-Gegner befindet sich auf dem normalen Weg nach oben zum Schloss, hinter den Holzstegen. Besiegt Lanky den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält er die fünfte goldene Banane in Kamikaze Kastell.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Lankys Blaupause erhältst du vom Kasplat auf dem Weg nach oben zum Schloss, hinter den Holzstegen.

Bananen-Medaille: Lankys blaue Bananen findest du unter anderem im Gewächshaus-Labyrinth, im Turm, in den unteren Schlossbereichen, beim Giftsee, beim Mausoleum und auf dem Weg nach oben zum Schloss.

Kampfkrone: Nachdem Lanky im Gewächshaus-Labyrinth die goldene Banane eingesammelt hat, erscheint dort die Kampf-Platte. Besiegt er alle Gegner in der Arena, erhält er die Kampfkrone.

Kong-Ballon: Der Kong-Ballon ist in Kamikaze Kastell besonders wichtig, da Lanky damit im Turm und über dem Giftsee mehrere Plattformen erreicht.

Bananenfee: In Lankys direkter Route ist keine eigene Bananenfee zwingend mit einer goldenen Banane verbunden.


King K. Rools Kommandatur

King K. Rools Kommandatur ist ein Sonderlevel. Lanky sammelt hier keine fünf normalen goldenen Bananen, sondern übernimmt seinen eigenen Abschnitt zur Abschaltung der Blast-O-Matic. Dafür muss er zwei Bonusspiele bestehen.

Goldene Bananen

Goldene Banane: Lankys Bonusspiele im Maschinenraum

Nachdem die vorherigen Kongs ihre Abschnitte abgeschlossen haben, öffnet sich Lankys Bereich im Maschinenraum. Lanky nutzt seine Fähigkeiten, um seine Kammer zu erreichen und die beiden Bonusspiele zu starten.

In seinen Bonusspielen muss Lanky innerhalb des Zeitlimits präzise agieren. Dabei kommen vor allem seine Reichweite, sein Handstandlauf und seine Beweglichkeit zum Einsatz. Sind beide Aufgaben erledigt, ist Lankys Teil der Blast-O-Matic deaktiviert und er erhält seine goldene Banane für King K. Rools Kommandatur.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine neue Lanky-Blaupause. Bereits abgegebene Blaupausen erhöhen jedoch die verfügbare Zeit im Level.

Bananen-Medaille: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine klassische Bananen-Medaille.

Kampfkrone: Für den Zugang zum Kontrollraum werden bereits gesammelte Kampf-Kronen benötigt. Lanky sammelt in dieser Welt selbst keine neue Kampfkrone.

Bananenfeen: Nach dem Abschalten der Blast-O-Matic und dem Erhalt des finalen Boss-Schlüssels kannst du im Bereich der Kommandatur noch zwei Bananenfeen fotografieren.

Boss-Schlüssel: Nachdem alle Kongs ihre Bonusspiele abgeschlossen haben, erhältst du den finalen Boss-Schlüssel. Dieser öffnet den Weg zum Endkampf gegen King K. Rool.


Endkampf gegen King K. Rool

Der Endkampf gegen King K. Rool ist kein normaler Sammel-Level mehr. Es gibt hier keine goldenen Bananen, Blaupausen oder Bananen-Medaillen. Lanky Kong übernimmt die dritte Kampfphase im Boxring.

Lanky Kongs Kampfphase

Runde 3: Schalter, Posaune und Lankys Reichweite

In Lankys Runde bewegt sich K. Rool schwerfällig durch den Ring. Lanky muss seinen Angriffen ausweichen und die auftauchenden Schalter mit seiner großen Reichweite treffen. Nutze dafür Lankys langen Schlag möglichst vom Rand des Rings aus, da er die Schalter so sicher erreichen kann.

Im Verlauf der Runde erscheinen außerdem Posaunen-Platten und Fässer. Lanky nutzt seine Musik, um K. Rool abzulenken und ihn in die richtige Position zu bringen. Danach muss er die Situation ausnutzen, damit K. Rool auf die vorbereitete Falle läuft und Schaden nimmt. Wiederhole den Ablauf, bis Lankys Abschnitt abgeschlossen ist.

Sammelobjekte im Endkampf

Goldene Bananen: Im Endkampf gibt es für Lanky keine neuen goldenen Bananen.

Blaupause: Im Endkampf gibt es keine Lanky-Blaupause.

Bananen-Medaille: Im Endkampf gibt es keine Bananen-Medaille.

Kampfkrone: Im Endkampf gibt es keine neue Kampfkrone.


Zusammenfassung: Lanky Kongs Sammelobjekte

Lanky Kong sammelt in den normalen Welten jeweils fünf goldene Bananen. Zusätzlich gehören zu seiner vollständigen Route wichtige Sonderobjekte wie Blaupausen, Bananen-Medaillen, der Kong-Ballon, Posaunen-Musikplatten, Enguarde-Aufgaben, Rennen, Bonusfässer und sein Abschnitt in King K. Rools Kommandatur.

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