Donkey Kong 64: Alle Sammelobjekte von Tiny Kong

Donkey Kong 64 Goldene Bananen

Auf dieser Seite findest du alle wichtigen Sammelobjekte von Tiny Kong in Donkey Kong 64. Die Übersicht ist nach Welten sortiert und zeigt dir die fünf goldenen Bananen pro Welt sowie weitere Sammelobjekte wie Blaupausen, Bananen-Medaillen, Bananenfeen, Spezialfähigkeiten und besondere Fundstücke.

Die Übersicht dient als kompakte Sammelhilfe. Ausführliche Wegbeschreibungen zu den einzelnen Welten findest du in den jeweiligen Komplettlösungen.


DK-Insel

Auf der DK-Insel hat Tiny Kong eigene goldene Bananen in der Oberwelt. Viele davon setzen ihre Fähigkeit Mini-Monkey, den Wirbelwind, den Primatoport und ihre Saxophon-Musikplatte voraus. Zusätzlich ist Tiny für die Bananenfee-Kamera und die besondere 201. goldene Banane wichtig.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Feder-Schalter hinter der Bananenfee-Insel

Hinter der Bananenfee-Insel befindet sich ein Feder-Schalter. Schießt Tiny mit ihrem Federbogen auf den Schalter, öffnet sich ein Gitter. Dahinter liegt eine goldene Banane, die Tiny anschließend einsammeln kann.

Goldene Banane 2: Primatoport auf K. Rools Insel

Am unteren Bereich von K. Rools Insel nutzt Tiny den Primatoport, um auf die Spitze der Insel zu gelangen. Oben befindet sich eine Saxophon-Musikplatte. Spielt Tiny dort ihr Lied, erscheint eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Bonusfass in der Azteken-Arena-Lobby

In der Lobby der Azteken Arena muss Diddy zunächst die Gongs mit seinem Schimschu-Rempler aktivieren. Danach erreicht Tiny mit ihrem Wirbelwind das Bonusfass. Schließt sie das Bonusspiel erfolgreich ab, erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 4: Kleiner Zugang in der Aqua-Alptraum-Lobby

In der Lobby von Aqua Alptraum muss zunächst Chunky den entsprechenden Schalter aktivieren, damit sich der Zugang vorbereitet. Danach wechselt man zu Tiny, nutzt den Wirbelwind und anschließend das Klein-Fass, um durch die kleine Unterwasseröffnung zu schwimmen. Dahinter wartet eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Tinys Blaupausen-Gegner auf der DK-Insel befindet sich in einem später erreichbaren Bereich der Oberwelt. Besiegt Tiny den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält sie ihre fünfte goldene Banane auf der DK-Insel.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys DK-Insel-Blaupause erhältst du von einem Kasplat in der Oberwelt. Danach bringst du den Schaltplan wie gewohnt zu Snide.

Bananen-Medaille: Auf der DK-Insel gibt es keine klassische Bananen-Medaille wie in den normalen Spielwelten.

Bananenfee-Kamera: Tiny betritt als Mini-Monkey die Bananenfee-Insel. Dort erhält sie die Kamera, mit der alle Kongs Bananenfeen fotografieren können.

Besondere 201. goldene Banane: Nachdem alle 20 Bananenfeen fotografiert wurden, kehrt Tiny zur Bananenfee-Königin zurück. Dort erhält sie die besondere zusätzliche goldene Banane, wodurch Tiny auf der DK-Insel rechnerisch 6/5 goldene Bananen erreichen kann.

Wichtige Fähigkeiten: Für Tiny sind auf der DK-Insel vor allem Mini-Monkey, Wirbelwind, Primatoport, der Federbogen und das Saxophon entscheidend.


Tropen Trubel

In Tropen Trubel wird Tiny erst spielbar, nachdem sie zuvor in der Azteken Arena befreit wurde. Ihre Route führt durch die erste Höhle, den geheimen Bereich mit den Baumstämmen, den Bienenstock und den stürmischen Abschnitt bei Crankys Labor.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Bonusfass in der ersten Höhle

In der ersten Höhle von Tropen Trubel gibt es einen Bereich, den Diddy zuvor über die Erdnuss-Schalter geöffnet hat. Tiny schießt dort auf den Feder-Schalter, wodurch sich ein weiterer Zugang öffnet. Dahinter befindet sich ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält Tiny ihre erste goldene Banane.

Goldene Banane 2: Tiny-Schalter im stürmischen Bereich

Nachdem Donkey als Rambi die Hütten im stürmischen Bereich zerstört hat, wird unter anderem ein Tiny-Schalter freigelegt. Stampft Tiny diesen ein, erscheint eine goldene Banane im Hauptbereich über dem Wasser. Nutze die Warp-Pads und den richtigen Weg, um die Banane innerhalb des Zeitlimits zu erreichen.

Goldene Banane 3: Kleiner Baumstamm im geheimen Bereich

Im geheimen Bereich hinter den Feder-Schaltern findet Tiny ein Klein-Fass. Als Mini-Tiny kann sie durch die kleinen Öffnungen in den Baumstämmen laufen. In einem der Baumstämme wartet eine goldene Banane.

Goldene Banane 4: Bienenstock

Im gleichen geheimen Bereich befindet sich ein großer Bienenstock. Tiny nutzt das Klein-Fass, um hineinzugelangen. Im Inneren muss sie mehrere Schalter aktivieren und sich durch die Räume arbeiten. Sobald die letzte Kammer geöffnet ist, erreicht sie die goldene Banane auf der erhöhten Plattform.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Tinys Blaupausen-Gegner befindet sich im Seitenbereich von Tropen Trubel. Besiegt Tiny den Kasplat und bringt die Blaupause anschließend zu Snide, erhält sie die fünfte goldene Banane dieser Welt.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys Blaupause erhältst du vom Kasplat in einem Seitenbereich von Tropen Trubel.

Bananen-Medaille: Tinys lila Bananen findest du unter anderem im ersten Tunnel, im geheimen Bereich hinter den Feder-Schaltern, in den Baumstämmen, beim Bienenstock, im nördlichen Höhlenbereich und im stürmischen Gebiet bei Crankys Labor.

Mini-Monkey: Diese Fähigkeit ist für Tinys Route entscheidend. Sie wird benötigt, um durch kleine Öffnungen, Baumstämme und den Bienenstock zu gelangen.

Federbogen: Tinys Waffe wird gebraucht, um Feder-Schalter zu aktivieren und damit Bonusfässer oder Wege zu öffnen.

Kampfkrone: In Tinys eigener Route in Tropen Trubel gibt es keine eigene Kampfkrone.


Azteken Arena

In der Azteken Arena wird Tiny Kong zunächst von Diddy befreit. Danach nutzt sie ihre Fähigkeiten im ersten Tempel, im Kamel-Tempel, im Fünf-Türen-Tempel und beim Rennen gegen den Käfer.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Mini-Tiny im ersten Tempel

Nach ihrer Befreiung kehrt Tiny in den ersten Tempel zurück. Dort nutzt sie das Klein-Fass und schwimmt als Mini-Tiny durch den kleinen Unterwassertunnel im ersten Raum. Dahinter findet sie einen versteckten Bereich mit einer goldenen Banane.

Goldene Banane 2: Kamel-Tempel und Lavaraum

Im Kamel-Tempel nutzt Tiny erneut ihre Mini-Monkey-Fähigkeit. Durch ein kleines Loch gelangt sie in einen Lavaraum mit mehreren Tiny-Schaltern. Dort muss sie die Schalter aktivieren und die Plattformen nutzen, um eine weitere goldene Banane zu erreichen.

Goldene Banane 3: Fünf-Türen-Tempel

Im Tempel mit den fünf Kong-Türen betritt Tiny ihren eigenen Bereich. Dort nutzt sie ihren Federbogen, das Klein-Fass und ihre Beweglichkeit, um sich durch den Raum zu arbeiten. Nach dem Lösen der Aufgabe erhält sie eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 4: Käfer-Rennen am Turm

Im zweiten Außenbereich der Azteken Arena erreicht Tiny den Turm, der durch Diddys Gong-Aufgabe sichtbar wird. Dort springt sie in das Klein-Fass und tritt gegen den Käfer an. Tiny muss die geforderte Anzahl an Münzen einsammeln, darf nicht zu viele Tore auslassen und muss das Rennen gewinnen. Danach erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Tinys Blaupausen-Gegner befindet sich in der Azteken Arena in einem später erreichbaren Abschnitt nahe der Wege zum zweiten Außenbereich. Besiegt Tiny den Kasplat und bringt den Schaltplan zu Snide, erhält sie die fünfte goldene Banane.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys Blaupause erhältst du von einem Kasplat in der Azteken Arena. Danach bringst du den Schaltplan zu Snide.

Bananen-Medaille: Tinys lila Bananen befinden sich unter anderem im ersten Tempel, im kleinen Unterwassertunnel, im zweiten Tunnel, im Kamel-Tempel, im Raum mit dem kleinen Loch, auf dem Weg zum Fünf-Türen-Tempel und rund um den Turm mit dem Käfer-Rennen.

Bananenfee: Im kleinen Bereich des Kamel-Tempels befindet sich eine Bananenfee. Tiny erreicht diesen Abschnitt mit Mini-Monkey.

Saxophon: Tinys Instrument erhält sie bei Candy. Es wird für Musikplatten und spätere Aufgaben benötigt.

Kampfkrone: In Tinys eigener Route in der Azteken Arena gibt es keine eigene Kampfkrone.


Fabrik Fatal

In Fabrik Fatal führt Tinys Route durch den Storage Room, den Testing-Bereich, den Würfel-Berg-Raum, die R&D-Ebene und den aktiven Maschinenraum. Besonders wichtig sind hier ihr Wirbelwind, das Klein-Fass, das Autorennen und das Bonusfass hoch oben in der Maschine.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Blaupause bei Snide abgeben

Im Storage Room geht Tiny geradeaus in den Raum, in dem auch ihr Blaupausen-Gegner unterwegs ist. Dort findet sie zunächst 5 Münzen. Besiegt Tiny den fetten Kremling, erhält sie ihre Blaupause. Bringt sie den Schaltplan anschließend zu Snide, bekommt sie ihre erste goldene Banane in Fabrik Fatal.

Goldene Banane 2: Drehrad-Rätsel im Würfel-Berg-Raum

Im Raum mit dem riesigen Würfel-Berg klettert Tiny über die Kisten an der Seitenwand nach oben und springt in das Klein-Fass. Als Mini-Tiny läuft sie durch das kleine Loch in der Wand und folgt dem schmalen Gang. Im nächsten Raum stampft sie den Schalter ein. Danach müssen die Symbole auf dem drehenden Rad in der richtigen Reihenfolge abgeschossen werden. Schießt Tiny daneben, beginnt das Rätsel von vorne. Gelingt die komplette Reihenfolge, erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 3: Autorennen in der R&D-Ebene

In der R&D-Ebene geht Tiny durch die Tür links neben dem Eingang. Im Gang liegen 10 Bananen. Danach springt sie in das Klein-Fass und schlüpft durch das Loch in der Wand. Dort startet ein Autorennen. Tiny muss 10 Münzen einsammeln und gleichzeitig das Rennen gewinnen. Schafft sie beide Bedingungen, erhält sie eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 4: Kleiner Gang beim Donkey-Spielautomaten

Oberhalb des Storage Rooms gelangt Tiny in den Raum mit dem klassischen Donkey-Kong-Spielautomaten und dem zweiten 5er Button. Dort liegen 5 Bananen. Tiny springt in das Klein-Fass und folgt dem schmalen Gang dahinter. Am Ende wartet eine goldene Banane.

Goldene Banane 5: Bonusfass im Maschinenraum

Im aktiven Maschinenraum stampft Tiny auf ihren Schalter, wodurch oben im Raum ein Bonusfass erscheint. Anschließend arbeitet sie sich über fahrende Plattformen, Förderbänder, Rohre, Gittertreppen und schwebende Plattformen bis zum Bonusfass vor. Mit dem Wirbelwind-Sprung erreicht sie die letzte Plattform. Im Bonusspiel „Bananen Ballerei“ muss Tiny die Bananen treffen, ohne die anderen Kongs zu erwischen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält sie die fünfte goldene Banane.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys Blaupause erhältst du im Storage Room von ihrem Kasplat. Danach bringst du sie zu Snide.

Bananen-Medaille: Tinys lila Bananen liegen unter anderem im Testing-Bereich, in einer Fensternische am Maschinenraum, im Würfel-Berg-Raum, bei Funkys Laden, in den kleinen Gängen, in der R&D-Ebene und im oberen Maschinenraum.

Bananenfee: Nach dem Drehrad-Rätsel erscheint eine Bananenfee bei Funkys Laden.

Wirbelwind: Tiny kauft diese Fähigkeit bei Cranky. Sie wird für viele Sprünge und das Erreichen des Bonusfasses im Maschinenraum benötigt.

Kampfkrone: In Tinys eigener Route in Fabrik Fatal gibt es keine eigene Kampfkrone.


Aqua Alptraum

In Aqua Alptraum nutzt Tiny ihre Mini-Monkey-Fähigkeit besonders häufig. Ihre Route führt in die Schatzkammer, zur Meerjungfrau, in ein U-Boot und in den Bereich des mittleren Schiffes.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Perlen für die Meerjungfrau

In der Schatzkammer schwimmt Tiny in das Klein-Fass über der großen Schatztruhe und gelangt durch das Schlüsselloch ins Innere. Dort sammelt sie die fünf Perlen aus den Muscheln. Anschließend geht sie zum Schloss der Meerjungfrau, schwimmt als Mini-Tiny durch die kleine Öffnung und übergibt die Perlen. Als Dank erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: U-Boot unter Funkys Laden

Unterhalb von Funkys Laden befindet sich tief im Wasser ein U-Boot. Tiny nutzt das nahegelegene Klein-Fass und schwimmt als Mini-Tiny durch die kleine Öffnung im U-Boot. Im Inneren wartet ein Bonusfass. Im Spiel „Fliehende Fliegen“ muss Tiny sechs Fliegen mit der Klatsche erwischen. Danach erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 3: Saxophon-Platte am Musikbaum

Am Musikbaum spielt Tiny ihr Lied auf der Saxophon-Musikplatte. Dadurch öffnet sich am mittleren Schiff das Gitter mit der Nummer 5. Wegen des Zeitlimits muss Tiny schnell zum Schiff tauchen und durch die Öffnung schwimmen. Im Inneren liegt hinter einem Gitter eine goldene Banane.

Goldene Banane 4: Tiny-Schalter und Bonusfass im halb versunkenen Schiff

In einem weiteren Bereich des Schiff-Raums nutzt Tiny ihren Schalter, um einen zeitbegrenzten Zugang zu öffnen. Danach schwimmt sie schnell zum halb versunkenen Schiff und betritt ihren Bereich. Dort erreicht sie ein Bonusfass. Nach erfolgreichem Abschluss des Bonusspiels erhält sie eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Tinys Blaupausen-Gegner befindet sich in Aqua Alptraum in einem schwerer erreichbaren Schiff- oder Höhlenbereich. Besiegt Tiny den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält sie ihre fünfte goldene Banane.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys Blaupause erhältst du von einem Kasplat in Aqua Alptraum und tauschst sie anschließend bei Snide gegen eine goldene Banane ein.

Bananen-Medaille: Tiny erhält die Medaille im mittleren Schiff, wenn sie dort nach dem Öffnen des Gitters mit der Nummer 5 die lila Bananen einsammelt. Weitere Bananen liegen auf den Stegen im ersten rechten Gang, in der Schatzkammer, in der Truhe, im Meerjungfrauenbereich und im Schiff-Raum.

Bananenfee: Im mittleren Schiff befindet sich hinter einem Gitter eine Bananenfee. Tiny erreicht diesen Raum über die Saxophon-Platte am Musikbaum.

Instrumenten-Upgrade: Bei Candy kann Tiny ein weiteres Musik-Upgrade kaufen. Es ist für spätere Musikplatten und zusätzliche Energie hilfreich.

Kampfkrone: In Tinys eigener Route in Aqua Alptraum gibt es keine eigene Kampfkrone.


Wunder Wald

In Wunder Wald ist Tiny sowohl im Riesenpilz als auch im Baum-, Apfel- und Wassermühlenbereich unterwegs. Sie nutzt den Wirbelwind, Mini-Monkey, ihre Saxophon-Platte und später eine Bohne, um eine riesige Banane wachsen zu lassen.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Bonusfass im Riesenpilz

Im Riesenpilz stampft Tiny auf den Tiny-Schalter links vom Eingang. Dadurch erscheint ein Bonusfass und ein Zeitlimit startet. Tiny läuft den Weg im Pilz nach oben, klettert die Leiter hinauf und springt mit dem Wirbelwind über die kleinen Abgründe bis zum Bonusfass. Im Spiel „Schnelle Schwünge“ muss sie alle Münzen innerhalb des Zeitlimits einsammeln. Danach erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Blaupause bei Snide abgeben

Wenn Tiny im Riesenpilz zur unteren Tür hinausgeht und auf den Holzstegen weiterläuft, trifft sie auf ihren Blaupausen-Gegner. Besiegt sie den Kasplat, erhält sie die Blaupause. Bringt Tiny sie zu Snide, bekommt sie eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Bohne und Riesen-Banane im Apfelraum

Im Apfelraum läuft Tiny zu dem leeren Feld. Durch die zuvor erhaltene Bohne wächst dort eine riesige Banane. Danach springt Tiny in das Klein-Fass und spielt auf der Saxophon-Platte vor der Banane ihr Lied. Squawks erscheint und trägt Tiny direkt zur goldenen Banane.

Goldene Banane 4: Baumstumpf im Baum-Raum

Im Baum-Raum nutzt Tiny das Klein-Fass hinter dem großen Baumstumpf und spielt anschließend als Mini-Tiny auf ihrer Saxophon-Platte. Dadurch gelangt sie in den Baumstumpf. Im Inneren muss sie alle Gegner besiegen. Danach erhält sie eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 5: Spinnenboss in der Wassermühle

Bei Nacht gelangt Tiny durch den kleinen Eingang an der Wassermühle in einen versteckten Bereich. Dort arbeitet sie sich über Kisten nach oben und erreicht den Kampf gegen die große Spinne. Besiegt Tiny den Boss, erhält sie die fünfte goldene Banane im Wunder Wald.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys Blaupause erhältst du auf den Holzstegen am Riesenpilz von ihrem Kasplat.

Bananen-Medaille: Tinys lila Bananen findest du im Riesenpilz, im rechten Gang vom Riesenpilz-Raum, auf den Pilzen im Apfelraum, unter dem Klein-Fass, im Baum-Raum, im Wassermühlenbereich und bei den Mini-Tiny-Passagen.

Bohne: Die Bohne wird benötigt, um im Apfelraum die riesige Banane wachsen zu lassen. Danach kann Tiny die Saxophon-Platte nutzen, damit Squawks sie zur Banane trägt.

Bananenfee: In Tinys direkter Wunder-Wald-Route gibt es keine zentrale eigene Bananenfee, die zwingend zu ihren fünf goldenen Bananen gehört.

Kampfkrone: In Tinys eigener Route im Wunder Wald gibt es keine eigene Kampfkrone.


Kristall Kaverne

In der Kristall Kaverne nutzt Tiny vor allem Mini-Monkey, Primatoport und ihre Saxophon-Platte. Ihre Route führt durch die Iglus, kleine Öffnungen in Eiswänden, Bonusfässer und mehrere Primatoport-Verbindungen.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Saxophon-Platte im Haupt-Iglu

Im Iglu-Raum spielt Tiny ihr Lied auf der Saxophon-Musikplatte vor dem Haupt-Iglu. Dadurch öffnet sich das Gitter. Im Inneren schwebt ein Ballon, außerdem befinden sich 5 Bananen auf der roten Platte. Tiny stampft auf die Platte, die sich anschließend bewegt. Danach muss sie noch dreimal auf die fahrende Platte stampfen, die bei jedem Durchgang kleiner wird. Schafft sie die Aufgabe, erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Bonusfass hinter der Eiswand

Links von Crankys Labor springt Tiny in das Klein-Fass vor der Eiswand und läuft durch die kleine Öffnung. Dahinter wartet ein Bonusfass. Im Spiel „Bananen Ballerei“ muss sie wieder nur die Bananen treffen und die Kongs meiden. Nach erfolgreichem Abschluss erhält sie eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Primatoport im Iglu-Raum

Im Iglu-Raum nutzt Tiny einen Primatoport, um in einen versteckten Raum zu gelangen. Dort findet sie lila Bananen und Münzen. Über eine weitere Primatoport-Verbindung erreicht sie einen anderen Iglu-Bereich und kann dort eine goldene Banane einsammeln.

Goldene Banane 4: Mini-Tiny-Weg bei Funkys Laden

Auf dem Weg vor Funkys Laden springt Tiny in das Klein-Fass und läuft den Weg hoch zur Eiswand. Durch das kleine Loch gelangt sie in einen Raum mit einem weiteren Warp-Pad, einem Ballon und einem Primatoport. Über diesen Primatoport erreicht Tiny die nächste goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Tinys Blaupausen-Gegner befindet sich in einem der später zugänglichen Bereiche der Kristall Kaverne. Besiegt Tiny den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält sie ihre fünfte goldene Banane.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys Blaupause erhältst du von ihrem Kasplat in der Kristall Kaverne. Anschließend bringst du den Schaltplan zu Snide.

Bananen-Medaille: Tiny erhält ihre Medaille im Primatoport-Raum im Iglu-Bereich, in dem insgesamt viele lila Bananen liegen. Weitere Bananen befinden sich im Fluss, beim Haupt-Iglu, hinter der Eiswand und in den Mini-Tiny-Passagen.

Bananenfee: Nach der Aufgabe im Haupt-Iglu erscheint eine Bananenfee.

Primatoport: Der Primatoport ist in dieser Welt für Tiny besonders wichtig, da mehrere ihrer Sammelobjekte über diese Teleportplatten erreichbar sind.

Kampfkrone: In Tinys eigener Route in der Kristall Kaverne gibt es keine eigene Kampfkrone.


Kamikaze Kastell

In Kamikaze Kastell führt Tinys Route an der Schlossmauer entlang, in die Tonne, in den Ballsaal, ins Museum und zu mehreren Primatoport-Räumen. Sie benötigt hier besonders ihren Wirbelwind, Mini-Monkey, Primatoport und präzises Springen.

Goldene Bananen

Goldene Banane 1: Insekten in der Tonne

Vom zweiten 2er Button aus läuft Tiny weiter den Weg entlang, sammelt unterwegs lila Bananen und erreicht schließlich den Bereich beim zweiten 4er Button. Dort springt sie in das Klein-Fass und nutzt das Pilz-Trampolin, um durch ein Loch in die Tonne zu gelangen. Im Inneren muss Tiny alle Insekten abschießen. Danach erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 2: Bonusfass hinter dem Abgrund

Später geht Tiny durch die Gittertür beim zweiten 1er Button. Im Inneren springt sie mit dem Wirbelwind links über den Abgrund und erreicht am Ende ein Bonusfass. Im Spiel „Kröten Karussell“ müssen die Kröten in Bewegung bleiben. Schafft Tiny die Aufgabe, erhält sie eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 3: Autorennen im Museum

Im Ballsaal nutzt Tiny den Primatoport bei der Treppe und gelangt so ins Museum. Über weitere Primatoports erreicht sie den Bereich auf dem Dach der kleinen Fabrik. Als Mini-Tiny geht sie unten durch das Loch hinein und startet ein Autorennen. Tiny muss die geforderte Anzahl an Münzen einsammeln, darf nicht mehr als fünf Tore auslassen und muss das Rennen gewinnen. Danach erhält sie eine goldene Banane.

Goldene Banane 4: Primatoport-Raum im Museum

Nach dem Autorennen nutzt Tiny den Primatoport hinter der kleinen Fabrik und gelangt in einen weiteren Raum. Dort liegen zusätzliche Bananen, und es schwebt ein Ballon im Raum. Nach Abschluss der Aufgabe in diesem Bereich erhält Tiny eine weitere goldene Banane.

Goldene Banane 5: Blaupause bei Snide abgeben

Tinys Blaupausen-Gegner befindet sich im oberen Schlossbereich in der Nähe der Wege zu Snide und den späteren Schlossräumen. Besiegt Tiny den Kasplat und bringt die Blaupause zu Snide, erhält sie die fünfte goldene Banane im Kamikaze Kastell.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: Tinys Blaupause erhältst du von ihrem Kasplat im oberen Schlossbereich. Danach bringst du sie zu Snide.

Bananen-Medaille: Tinys lila Bananen findest du auf dem langen Weg nach oben, in der Tonne, im Ballsaal, im Museum, bei den Primatoports und in den versteckten Räumen.

Primatoport: Die Primatoport-Platten sind in Kamikaze Kastell zentral für Tinys Sammelroute. Sie verbinden Ballsaal, Museum und weitere versteckte Räume.

Kampfkrone: In Tinys eigener Kamikaze-Kastell-Route gibt es keine eigene Kampfkrone.

Bananenfee: In Tinys direkter Route befindet sich im Museum-/Primatoport-Bereich eine Bananenfee, die nach dem Betreten des entsprechenden Raums fotografiert werden kann.


King K. Rools Kommandatur

King K. Rools Kommandantur ist ein Sonderlevel. Tiny sammelt hier keine fünf normalen goldenen Bananen, sondern übernimmt ihren eigenen Abschnitt zur Abschaltung der Blast-O-Matic. Dafür muss sie zwei Bonusspiele bestehen.

Goldene Bananen

Goldene Banane: Tinys Bonusspiele im Maschinenraum

Nachdem die vorherigen Kongs ihre Aufgaben erledigt haben, öffnet sich Tinys Bereich im Maschinenraum. Tiny nutzt ihre Spezialfähigkeiten, um die beiden Bonusspiele zu erreichen und abzuschließen.

In einem Bonusspiel muss Tiny sich als Mini-Tiny durch den Bereich bewegen und die Aufgabe innerhalb des Zeitlimits lösen. Im anderen Bonusspiel muss sie präzise schießen beziehungsweise die vorgegebene Herausforderung abschließen. Sind beide Bonusspiele geschafft, ist Tinys Teil der Blast-O-Matic deaktiviert.

Weitere Sammelobjekte

Blaupause: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine neue Tiny-Blaupause. Bereits abgegebene Blaupausen erhöhen jedoch die verfügbare Zeit im Level.

Bananen-Medaille: In King K. Rools Kommandatur gibt es keine klassische Bananen-Medaille.

Bananenfeen: Nach dem Abschalten der Blast-O-Matic und dem Erhalt des finalen Boss-Schlüssels kannst du im Bereich der Kommandantur noch zwei Bananenfeen fotografieren.

Boss-Schlüssel: Nachdem alle Kongs ihre Bonusspiele abgeschlossen haben, erhältst du den finalen Boss-Schlüssel. Dieser öffnet den Weg zum Endkampf gegen King K. Rool.


Endkampf gegen King K. Rool

Der Endkampf gegen King K. Rool ist kein normaler Sammel-Level mehr. Es gibt hier keine goldenen Bananen, Blaupausen oder Bananen-Medaillen. Tiny Kong übernimmt eine eigene Kampfphase im Boxring.

Tiny Kongs Kampfphase

Runde 4: Mini-Tiny und die offenen Schuhe

In Tinys Runde muss sie K. Rools Angriffen ausweichen, bis seine Schuhe beziehungsweise Zehen angreifbar werden. In der Arena erscheinen Klein-Fässer. Tiny springt hinein und wird zu Mini-Tiny.

Als Mini-Tiny läuft sie in die Öffnungen an K. Rools Schuhen beziehungsweise Zehen und greift ihn von innen an. Dabei muss sie die richtigen Öffnungen schnell erreichen und den Angriff mehrfach wiederholen. Nach genügend erfolgreichen Treffern ist Tinys Kampfphase abgeschlossen und der Kampf geht mit dem nächsten Kong weiter.

Sammelobjekte im Endkampf

Goldene Bananen: Im Endkampf gibt es für Tiny keine neuen goldenen Bananen.

Blaupause: Im Endkampf gibt es keine Tiny-Blaupause.

Bananen-Medaille: Im Endkampf gibt es keine Bananen-Medaille.

Kampfkrone: Im Endkampf gibt es keine neue Kampfkrone.


Zusammenfassung: Tiny Kongs Sammelobjekte

Tiny Kong sammelt in den normalen Welten jeweils fünf goldene Bananen. Zusätzlich ist sie besonders wichtig für die Bananenfee-Kamera, die Bananenfeen, Mini-Monkey-Passagen, Primatoport-Räume, mehrere Rennen und die besondere 201. goldene Banane auf der DK-Insel.

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