Kristall Kaverne

Donkey Kong 64

Die Komplettlösung zu Donkey Kong 64 für die Welt „Kristall Kaverne“. Auf dieser Seite helfen wir dir bei der Suche nach allen goldenen Bananen, normalen Bananen, Blaupausen, Bananenfeen, Bananen-Medaillen und beim Endgegner Army Dillo.

Donkey Kong 64 – Komplettlösung
Tropen Trubel Azteken Arena Fabrik Fatal
Aqua Alptraum Wunder Wald Kristall Kaverne
Kamikaze Kastell King K. Rools Kommandantur Endkampf gegen King K. Rool

So gelangst du in die Kristall Kaverne

Nachdem du den Schlüssel aus dem Wunder Wald zu K. Lumsy gebracht hast, öffnet er den Zugang zur Kristall Kaverne an einem Ohr der DK-Insel. Warpe dich am besten mit Tiny Kong über das 2er Button hoch zum Tempel der Azteken Arena und laufe weiter, bis du zu einem Abgrund kommst.

Springe mit Tinys Wirbelwind auf den grünen Vorsprung vor dem Ohr. Mit den anderen Kongs geht es grundsätzlich auch, ist aber deutlich schwieriger. Im Inneren befindet sich der Vorraum zur Kristall Kaverne.


Erste Orientierung und Iglu-Raum

Donkey Kong: Gehe vom Level-Eingang aus rechts nach oben. Dort findest du das 1er Button mit 5 Bananen sowie das 2er Button.

Tiny Kong: Tauche im Fluss an den 10 Bananen entlang. So gelangst du in den Iglu-Raum, in dem sich mehrere Iglus befinden. Rund um das mittlere Haupt-Iglu findest du ein Iglu mit grünen Bananen, das zweite 1er Button, unter Wasser daneben 3 Münzen, das 3er Button mit 5 Bananen, ein Wechselfass sowie ein Iglu mit einem Primatoport und lila Bananen.

Chunky Kong: Auf dem Haupt-Iglu in der Mitte des Iglu-Raums befindet sich ein fetter Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du eine Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane. Hinter der Wechselfass-Insel liegen unter Wasser außerdem 3 Münzen.

Donkey Kong: Im Iglu-Raum findest du auf dem zweiten 1er Button weitere 5 Bananen. Rund um das Haupt-Iglu in der Mitte liegen noch einmal 5 Bananen.

Lanky Kong: Im Iglu-Raum liegen unter Wasser hinter einer Säule in der Nähe des Haupt-Iglus 3 Münzen.


Donkey Kong: Blockhütte, Bienen und Blaupause

Gehe mit Donkey Kong vom 1er Button aus nach rechts und überquere den Fluss. Auf der anderen Seite läuft ein Biber herum. Klettere links über die Kristalle nach oben, gehe nach links und laufe am Eisschloss vorbei. Folge dem Weg weiter nach links, bis du zu einer Plattform mit einem Felsbrocken in der Mitte kommst.

Gehe von dort aus nach rechts über den Holzsteg. Besiege den fetten Kremling, um Donkeys Blaupause zu erhalten. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.

Lanky Kong: Schwimme im Fluss nicht zum Iglu-Raum, sondern in die entgegengesetzte Richtung durch den Wasserfall. Folge den 15 Bananen, um zu Candys Laden zu gelangen. Dort kannst du noch ein oder zwei Updates kaufen. Links von Candys Laden steht eine große Blockhütte mit mehreren Musikplatten davor.

Donkey Kong: Gehe links von Candys Laden zur großen Blockhütte und spiele unten auf Donkeys Musikplatte sein Lied. Auf der Musikplatte liegen 5 Bananen. Danach öffnet sich die Tür und du kannst die Hütte betreten.

Drinnen musst du alle Bienen abschießen, um eine goldene Banane zu erhalten. Außerdem findest du hier noch einmal 5 Bananen und 2 Münzen über den Falltüren. Achte darauf, nicht in die geöffneten Falltüren zu laufen.


Chunky Kong: Große Blockhütte und Scheinwerfer-Raum

Spiele mit Chunky Kong vor der großen Blockhütte sein Lied auf der Musikplatte. Dadurch öffnet sich die Tür. Im Inneren darfst du nicht von den Scheinwerfern erfasst werden.

Stampfe auf die drei roten Plattformen, damit hinten im Raum ein Unsichtbarkeits-Fass erscheint. Dafür musst du zuvor bei Cranky die Fähigkeit „Astralavista Baby“ gekauft haben.

Springe in das Unsichtbarkeits-Fass und laufe anschließend zum Bonusfass in der Mitte des Raumes. Darunter liegen 20 Bananen.

Im Bonusspiel „Schein und Sein“ musst du acht Krokos mit der Taschenlampe finden und mit Melonen abschießen. Schaffst du das, erhältst du eine goldene Banane.


Diddy Kong: Große Blockhütte und obere Ebene

Gehe mit Diddy Kong zur großen Blockhütte und klettere an der Seite die Kisten hinauf, um die zweite Ebene der Hütte zu erreichen. Spiele dort Diddys Lied auf seiner Musikplatte, damit sich die Tür öffnet.

Drinnen musst du innerhalb des Zeitlimits alle Feinde erledigen. Das ist nicht ganz einfach, weil die Zeit knapp ist und du einige Gegner nur mit dem Flug-Fass erreichen kannst.

Springe zuerst in das Flug-Fass in der Mitte des Raumes. Fliege über die Fässer in der Mitte, damit sie in eine Ecke laufen und dort stehenbleiben. Danach fliegst du zu einem grünen Kremling und erledigst ihn mit B.

Anschließend zielst du mit dem Zielsuchfernrohr auf die Fässer in der Mitte und wirfst Orangen. Im Idealfall gehen alle vier Fässer auf einmal kaputt. Danach springst du in die Mitte und zielst schnell mit Orangen auf die übrigen Gegner. Mit etwas Glück und Übung bleibt genug Zeit, damit die goldene Banane erscheint.

In diesem Raum gibt es außerdem insgesamt 10 Bananen und 4 Münzen.

Danach gehst du bei der Blockhütte noch eine Ebene höher. Dort findest du das 5er Button und einen Ballon mit 10 Bananen. Spiele erneut Diddys Lied auf seiner Musikplatte und betrete die Hütte.

Drinnen erledigst du alle Feinde, damit eine Diddy-Platte erscheint. Springe in das Flug-Fass und zünde die drei Kerzen durch Berühren an. Dabei sammelst du insgesamt 15 Bananen. Anschließend erhältst du eine goldene Banane. Danach erscheint außerdem eine Bananenfee.


Tiny Kong: Große Blockhütte und lila Krokos

Gehe mit Tiny Kong bei der großen Blockhütte die Kisten hinauf zur zweiten Ebene. Spiele dort Tinys Lied auf ihrer Musikplatte, damit sich die Tür öffnet.

Im Inneren musst du alle lila Krokos mit Orangen abschießen, um eine goldene Banane zu bekommen. Außerdem findest du in diesem Raum 10 Bananen und einen Ballon mit weiteren 10 Bananen.


Donkey Kong: Kleine Blockhütte und Memory-Spiel

Gehe von Candys Laden aus nach rechts die Kristalle hinauf. Laufe geradeaus weiter bis zum zweiten 2er Button und gehe dann nach rechts über den Holzsteg zur kleinen Blockhütte.

Spiele Donkeys Lied auf seiner Musikplatte, damit sich die Tür öffnet. Drinnen liegen 5 Bananen in der Mitte des Raumes.

Nun musst du ein Memory-Spiel lösen. Die einzelnen Felder befinden sich auf drei verschiedenen Wänden. Mithilfe der Schalter links und rechts kannst du den Raum kippen, um an alle Teile heranzukommen. Wenn du innerhalb des Zeitlimits alle Paare aufgedeckt hast, bekommst du eine goldene Banane.

Wenn du den Raum nach links kippst, erreichst du außerdem die Kampfplatte. Besiegst du dort alle Kremlinge, erhältst du die KAMPFKRONE.


Lanky Kong: Kleine Blockhütte und Rennen im Raum

Gehe mit Lanky Kong zum Wasserfall am anderen Ende bei den Blockhütten. Stelle dich bei dem Kristallhaufen rechts von Candys Laden an den Rand und schieße auf den Ballon, der beim Wasserfall fliegt. Dadurch erhältst du 10 Bananen.

Gehe dann die Kristalle hinauf und nach links über den Holzsteg zu einer anderen kleinen Blockhütte. Nutze die Lanky-Platte, um auf das Dach der Hütte zu fliegen. Spiele dort Lankys Lied auf seiner Musikplatte. Dabei sammelst du 5 Bananen, und die Tür unten öffnet sich.

Drinnen springst du in das Renn-Fass und rennst zum Schalter hinten im Raum. Dadurch erscheint für kurze Zeit vorne im Raum eine goldene Banane, die du schnell einsammeln musst.


Tiny Kong: Blaupause bei Candys Laden

Auch mit Tiny Kong gehst du von Candys Laden aus rechts die Kristalle hinauf. Laufe immer geradeaus weiter, bis du zu einem fetten Kremling kommst. Besiegst du ihn, erhältst du Tinys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.

In diesem Bereich fliegt außerdem ein Ballon mit 10 Bananen.


Diddy Kong: Wasserfall, Cranky und Haupt-Iglu

Springe mit Diddy Kong in das Flug-Fass in der Nähe des Kristallhaufens bei Candys Laden und fliege zum Wasserfall, durch den du in den Anfangsraum gelangst. In der Mitte des Wasserfalls befindet sich ein Bonusfass. Darunter liegen 5 Bananen.

Im Bonusspiel „Irrer Garten“ musst du alle Kremlinge erledigen, um eine goldene Banane zu bekommen.

Wenn du im Hauptraum an der Stelle, an der du den Fluss überqueren kannst, rechts nach oben gehst, kannst du einen Ballon abschießen. Dieser kreist um die Säule in der Mitte und enthält 10 Bananen.

Springe danach über die Kristalle und rechts über den Holzsteg. So gelangst du zu Crankys Labor. Springe in das Flug-Fass bei Cranky und fliege in die Mitte des Flusses auf die Säule. Dort findest du 5 Bananen und das 4er Button.

Fliege nun in den Iglu-Raum und über dem Haupt-Iglu durch den Stern. Dabei sammelst du 5 Bananen. Dadurch erscheinen die Musikplatten vor jedem Eingang des Haupt-Iglus. Über den beiden anderen Iglus liegen insgesamt noch 10 Bananen, außerdem findest du über einer Säule im selben Raum 5 Bananen. Damit erhält Diddy seine BANANEN-MEDAILLE.

Spiele anschließend Diddys Lied auf seiner Musikplatte vor dem Haupt-Iglu, damit sich das Gitter öffnet. Drinnen musst du innerhalb des Zeitlimits die Fässer von den Plattformen räumen – und zwar in der richtigen Reihenfolge von Nummer 1 bis Nummer 6. Schaffst du das, bekommst du eine weitere goldene Banane. Außerdem fliegt hier noch ein Ballon mit 10 Bananen.


Donkey Kong: Haupt-Iglu und Labyrinth

Spiele mit Donkey Kong im Iglu-Raum vor dem Haupt-Iglu sein Lied auf der Musikplatte, damit sich das Gitter öffnet.

Drinnen findest du über dem Eingang 5 Bananen. Laufe anschließend in das sich drehende Labyrinth bis zur Mitte, ohne die Wände zu berühren. Unterwegs sammelst du 7 Bananen. In der Mitte kannst du eine goldene Banane einsammeln und zusätzlich einen Ballon mit 10 Bananen abschießen.


Lanky Kong: Haupt-Iglu und Kristallbaum

Spiele auch mit Lanky Kong sein Lied auf der Musikplatte vor dem Haupt-Iglu, damit sich das Gitter öffnet.

Im Inneren besiegst du alle Gegner, damit eine Lanky-Platte erscheint. Fliege und klettere anschließend den Kristallbaum in der Mitte des Raumes hinauf. Dabei sammelst du 5 Bananen. Oben erhältst du eine goldene Banane. Außerdem schwebt hier ein Ballon mit 10 Bananen.


Chunky Kong: Haupt-Iglu und Flammen-Aufgabe

Spiele mit Chunky Kong sein Lied auf der Musikplatte vor dem Haupt-Iglu, damit sich das Gitter öffnet.

Im Raum ist in der Mitte ein Hase an Sprengstoff gefesselt. Mehrere Flammen laufen auf ihn zu. Du musst gegen diese Flammen laufen, damit sie den Hasen in der Mitte nicht erreichen. Halte so lange durch, bis die Zeit abgelaufen ist. Danach bekommst du eine goldene Banane.

Außerdem fliegt in diesem Raum noch ein Ballon mit 10 Bananen.


Tiny Kong: Haupt-Iglu und schrumpfende Plattform

Spiele zum Schluss mit Tiny Kong ihr Lied auf der Musikplatte vor dem Haupt-Iglu, damit sich das Gitter öffnet.

Drinnen schwebt ein Ballon mit 10 Bananen. Auf der roten Platte liegen 5 Bananen. Stampfe auf die rote Platte, damit sie sich zu bewegen beginnt.

Danach musst du noch dreimal auf die fahrende Platte stampfen. Bei jedem Treffer wird sie kleiner. Schaffst du die Aufgabe, erhältst du eine goldene Banane. Außerdem erscheint eine Bananenfee.


Weitere Sammelobjekte bei Funky, Cranky und der Eiswand

Diddy Kong: Überquere den Fluss an der Stelle, an der der Biber herumläuft, und gehe links den Kristallhaufen hinauf. Laufe weiter geradeaus über den nächsten Kristallhaufen. So gelangst du zu Funkys Laden. Falls du noch nicht alle Upgrades und Gürtel besitzt, solltest du sie dir spätestens jetzt kaufen. Auf dem schmalen Weg vor Funkys Laden liegen 5 Bananen.

Springe in das Flug-Fass bei Funky und hole dir die 4 Münzen, die sich beim Eisschloss befinden.

Lanky Kong: Gehe zurück zum Level-Eingang. Von dort aus liegen auf dem Weg in den Hauptraum 5 Bananen. Auf dem Weg vor Crankys Labor befindet sich außerdem eine Lanky-Platte. Mit ihr kannst du fliegend 15 Bananen einsammeln.

Donkey Kong: Vor Crankys Labor befindet sich auf dem Weg eine Donkey-Platte mit 5 Bananen. Sie führt in ein Fässer-Level. Dort kannst du insgesamt 20 Bananen und 3 Münzen einsammeln. Damit erhält Donkey seine BANANEN-MEDAILLE. Am Ende wirst du in ein Bonusfass katapultiert. Im Spiel „Kremling Kracher“ musst du alle Kremlinge abschießen, um eine goldene Banane zu bekommen.

Tiny Kong: Links von Crankys Labor springst du in das Klein-Fass vor der Eiswand und läufst durch das kleine Loch in der Eiswand. Dabei sammelst du 5 Bananen. Im Inneren springst du in das Bonusfass. Beim Spiel „Bananen Ballerei“ musst du wieder nur die Bananen und nicht die Kongs treffen, um eine goldene Banane zu bekommen. Danach erscheint in diesem Raum das zweite 3er Button.


Chunky Kong: Eiswände, Felsbrocken und Snides Hütte

Warpe dich mit Chunky Kong über das 3er Button im Iglu-Raum in den Raum, den Tiny nur als kleine Tiny erreichen konnte. Dort findest du 5 Münzen und einen Ballon mit 10 Bananen. Auf den beiden 2er Button liegen insgesamt 10 Bananen.

Gehe nun vom Level-Eingang aus zur Eiswand und schlage die Eistür mit dem Primaten-Punch ein. Laufe hinein und sammle 3 Bananen. Drinnen liegen 5 Bananen über der Chunky-Platte. Mache dich unsichtbar, damit du eine goldene Banane sehen und einsammeln kannst.

Donkey Kong: Auch mit Donkey gehst du vom Level-Eingang aus durch die von Chunky zerschlagene Eistür. Dort findest du 3 Münzen und einen Ballon mit 10 Bananen.

Chunky Kong: Gehe zum Eisschloss und von dort aus weiter zu der Stelle, an der der Felsbrocken in der Mitte liegt. Hebe ihn auf und sammle dabei 5 Bananen. Laufe mit dem Felsbrocken über den schmalen Holzsteg. Unterwegs findest du 3 Bananen. Stelle dich mit dem Felsbrocken auf den Schalter und sammle dabei weitere 5 Bananen. Dadurch zerspringt in einer Höhle das Eis.

Gehe danach bei Crankys Labor in der Nähe der Donkey-Platte über den Holzsteg und schlage die Eistür mit dem Primaten-Punch ein. Drinnen liegen um den großen Felsbrocken in der Mitte 6 Bananen. Damit erhält Chunky seine BANANEN-MEDAILLE.

Springe nun in das Groß-Fass und hebe den Felsbrocken auf. Dabei sammelst du 5 Bananen. Lege ihn auf dem fahrenden Fels-Schalter ab, damit ein Eis-Iglu im Iglu-Raum zerspringt.

Donkey Kong: Auch mit Donkey gehst du in den Raum in der Nähe der Donkey-Platte bei Crankys Labor durch die Eistür, die Chunky zerschlagen hat. Drinnen findest du einen Ballon mit 10 Bananen, 3 Bananen und 3 Münzen.

Chunky Kong: Beim Abhang neben Crankys Labor findest du 3 Münzen, wenn du dort hinunterrutschst. Gehe danach in den Iglu-Raum zu dem Iglu, das nun nicht mehr von Eis bedeckt ist. Dort kannst du eine goldene Banane einsammeln. Um sie herum liegen 5 Bananen. Außerdem befindet sich hier eine Primatoport-Platte für Tiny.

Rechts vom 1er Button und 2er Button kannst du an der Eiswand noch einmal eine Eistür mit dem Primaten-Punch einschlagen. Dahinter gelangst du zu Snides Hütte. Auf dem Weg findest du 3 Bananen, einen Ballon mit 10 Bananen und außerdem 3 Münzen.


Tiny Kong: Primatoports und Eiswand

Dort, wo Chunky den Felsbrocken holen konnte, den er später zum Fels-Schalter tragen musste, kannst du mit Tiny Kong und dem Wirbelwind hinunterspringen und 3 Münzen einsammeln.

Gehe danach im Iglu-Raum zu dem zerschlagenen Iglu und benutze den Primatoport. Im Raum, in den du gelangst, findest du 3 Münzen und 20 Bananen. Damit erhält Tiny ihre BANANEN-MEDAILLE.

Springe anschließend auf dem Weg vor Funkys Laden in das Klein-Fass und laufe den Weg hoch zur Eiswand. Gehe durch das kleine Loch hinein und sammle dabei 3 Münzen. Drinnen findest du das zweite 4er Button, einen Ballon mit 10 Bananen und einen Primatoport, der in das andere Iglu im Iglu-Raum führt.

Benutze den Primatoport, um die goldene Banane einzusammeln. Außerdem findest du dort noch 5 Bananen.

Diddy Kong: Fliege auf die Säule im Fluss, auf der sich das 4er Button befindet, und warpe dich in den folgenden Raum. Dort findest du 5 Bananen, noch einmal 5 Bananen und einen fetten Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du Diddys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.


Lanky Kong: Eisschloss, Rutschpartie und Warp 5

Gehe mit Lanky Kong zum Eisschloss und stampfe auf den Lanky-Schalter, der sich an einer Seite des Schlosses befindet, nicht direkt vor der Tür. Dadurch öffnet sich für kurze Zeit die Turmspitze des Schlosses. Fliege mithilfe der Lanky-Platte in die Spitze und sammle dabei 5 Bananen.

Drinnen wartet die Eisrutsche. Du musst gegen den Käfer antreten, gewinnen und dabei 50 Münzen einsammeln. Teile der Strecke sind nicht zum Rutschen, sondern zum Rennen gedacht. Mit dem Renn-Fass sollte das aber gut machbar sein.

Berühre den Käfer möglichst nicht, da du sonst Münzen verlierst. Am besten bleibst du während fast der gesamten Rutschpartie hinter ihm. Erst am Ende, wo sich die Wege kreuzen und du selbst dort entlangrutschst, wo die Münzen liegen, überholst du ihn. Wenn du gewinnst und genug Münzen eingesammelt hast, bekommst du eine goldene Banane.

Stampfe danach beim Eisschloss auf den Schalter vor der Tür und betrete das Schloss. Drinnen liegen 2 Münzen. Über der Tür schwebt ein Ballon mit 10 Bananen. Damit erhält Lanky seine BANANEN-MEDAILLE.

Im Schloss fordert dich ein seltsames Wesen zu seinem Lieblingsspiel heraus. Du musst mehr Platten durch Stampfen umdrehen als dein Gegner. Das ist nicht sehr schwer, wenn du bis zum Ablauf der Zeit möglichst konstant weiterstampfst. Danach bekommst du eine weitere goldene Banane.

Diddy Kong: Springe bei Funky in das Flug-Fass und fliege auf die große Säule in der Mitte. Dort aktivierst du das zweite Warp 5.

Lanky Kong: Gehe danach zur großen Blockhütte auf die oberste Ebene, indem du die Kisten hinaufkletterst. Warpe dich mit dem Warp 5 auf die Säule. Dort findest du 20 Bananen und einen fetten Kremling. Besiegst du ihn, erhältst du Lankys Blaupause. Bringst du sie zu Snide, bekommst du dafür eine goldene Banane.


Der Endgegner: Army Dillo

Am Ende der Kristall Kaverne trittst du erneut gegen Army Dillo an. Seine Angriffstaktik bleibt zunächst ähnlich wie im Kampf aus Tropen Trubel: Weiche seinen Feuerbällen aus und springe zur Seite, wenn er auf dich zurollt.

Nach drei Treffern mit dem TNT-Fass ändert Army Dillo seine Angriffe. Wenn er Elektrowellen losschickt, springst du einfach darüber. Vor seiner Mega-Rakete läufst du konsequent weg. Bewege dich dabei ständig hin und her und mache keine Pause.

Danach musst du ihn noch einige Male mit dem TNT-Fass treffen. Nach zwei bis drei weiteren Treffern ist Army Dillo besiegt und du erhältst den Schlüssel der Kristall Kaverne.

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