Nachdem Du Papier-Mutant-Tyranha auf der Ebenbild-Ebene besiegt hast, führt Dich der nördliche Ausgang in den Zwielicht-Forst. Der dichte Wald bildet die einzige bekannte Verbindung zum Spiegelbildberg, auf dem Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. die beiden Prinzessinnen gefangen halten. Schon am Eingang erkennst Du, dass sich die Landschaft deutlich von den bisherigen Gebieten unterscheidet. Große Baumstümpfe dienen als natürliche Plattformen, zwischen den Wegen wachsen leuchtende Pilze und manche Baumstämme lassen sich nur mit den gemeinsamen Fähigkeiten von Mario, Luigi und Papier-Mario bewegen. Außerdem haben sich zahlreiche Papierbewohner in den Wald verirrt, sodass Du neben gewöhnlichen Gegnern auch Papier-Ninjis und Papier-Speerträgern begegnest.
Direkt nach dem Betreten des Waldes erreichst Du ein kleines Toad-Dorf. Bevor wir uns auf den Weg zum Berg machen, untersuchen wir zunächst die Gebäude und sammeln die bereits erreichbaren Gegenstände ein. Das lohnt sich besonders, weil im Dorf ein weiterer kluger Toad auf Dich wartet, der drei wertvolle Bohnen als Belohnung für sein Quiz vergibt. Außerdem kannst Du Deine Ausrüstung auf den aktuellen Stand bringen und Dich am Herz-Block vollständig heilen, bevor die eigentlichen Hindernisse des Waldes beginnen.
Das Toad-Dorf im Zwielicht-Forst
Gehe zunächst nach links zu den großen Baumstümpfen und springe über die niedrigen Holzplattformen nach oben. Auf dem linken Stamm steht ein ?-Block, der zwei Super-Pilze enthält. Anschließend folgst Du dem oberen Weg nach Osten bis zu den Baumstümpfen zwischen dem Lakitu-Infozentrum und dem Kampfkarten-Laden. Hier findest Du zwei weitere Blöcke, die zusammen 60 Münzen enthalten. Rechts neben dem Kampfkarten-Laden steht außerdem ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und gehe danach zu den Geschäften im nördlichen Teil des Dorfes.
Im Ausrüstungsladen werden inzwischen stärkere Stiefel, Hämmer und Kleidungsstücke angeboten. Besonders Papier-Mario kann von einer besseren Ausrüstung profitieren, da seine Kopien bei den kommenden Bosskämpfen regelmäßig Schaden abfangen müssen. Vergleiche die neuen Gegenstände mit Deiner bisherigen Ausrüstung, bevor Du etwas kaufst. Achte nicht ausschließlich auf den Angriffswert, sondern auch auf Verteidigung und Geschwindigkeit. Einige Gegner im Zwielicht-Forst besitzen vergleichsweise schnelle Angriffe, weshalb ein früherer eigener Spielzug durchaus hilfreich sein kann. Im Itemladen solltest Du außerdem genügend Super-Pilze, Nüsse und Sirupgläser mitnehmen. Besonders für die kommenden Kämpfe lohnt sich ein ausreichender BP-Vorrat, da Du wiederholt auf Paar- und Trio-Attacken zurückgreifen wirst.
Östlich der Geschäfte steht das nächste ?-Block-Paar auf einem erhöhten Baumstumpf. Springe hinauf und nimm die 50 Münzen mit. Anschließend betrittst Du das östlichste Haus. Dort wohnt ein weiterer kluger Toad, der wie seine Verwandten in den vorherigen Gebieten ein Quiz veranstaltet. Für den erfolgreichen Abschluss musst Du mindestens drei von fünf zufällig ausgewählten Fragen richtig beantworten. Ein Zeitlimit gibt es bei der normalen Variante nicht, sodass Du die Antwortmöglichkeiten in Ruhe durchlesen kannst.
Das Toad-Quiz und drei Tempo-Bohnen
Die Fragen beschäftigen sich mit den bisherigen Abenteuern von Mario, Luigi und Papier-Mario. Unter anderem möchte der Toad wissen, welches Symbol auf den Schildern der Itemläden abgebildet ist, welches Item die Verteidigung erhöht oder welcher Gegner nicht fliegen kann. Die richtigen Antworten lauten in diesen Fällen Pilz, Abwehr-Bohne und Gumba. Bei einer weiteren Frage sollst Du erkennen, was aus einem Parakoopa ohne Flügel wird. Die Antwort ist ein gewöhnlicher Koopa. Außerdem kann nach den drei Formen von Kameks magischen Geschossen gefragt werden: Neben Kreis und Quadrat gehört auch das Dreieck dazu. Bei Fragen nach der aktuellen Fragennummer musst Du dagegen selbst mitzählen, da diese von Durchgang zu Durchgang wechseln kann.
Hast Du mindestens drei Fragen richtig beantwortet, schenkt Dir der Toad drei Tempo-Bohnen. Diese erhöhen dauerhaft den Geschwindigkeitswert eines Charakters und sind deshalb besonders wertvoll. Du kannst sie sofort verwenden oder für einen späteren Abschnitt aufheben. Die schwierigere Variante des Quiz lässt sich anschließend über das Lakitu-Infozentrum erneut spielen. Dort müssen sämtliche acht Fragen richtig beantwortet werden, außerdem gilt ein Zeitlimit von zehn Sekunden pro Frage. Für den normalen Handlungsfortschritt reicht der erste erfolgreiche Durchgang aus, doch für die spätere vollständige Missionssammlung werden wir auch die anspruchsvollere Variante berücksichtigen.
Verlasse anschließend das Haus und gehe in den südöstlichen Teil des Dorfes. Dort steht ein letzter ?-Block mit 50 Münzen. Danach läufst Du wieder zur Dorfmitte zurück. In der Nähe des nördlichen Ausgangs befindet sich ein Herz-Block, mit dem Du die KP und BP Deiner gesamten Gruppe vollständig auffüllen kannst. Nutze ihn und folge anschließend dem oberen Weg nach Norden in den eigentlichen Zwielicht-Forst.
Kamek verwüstet den Wald
Kaum haben Mario, Luigi und Papier-Mario das Dorf verlassen, erscheint Kamek und versperrt den Weg zum Spiegelbildberg. Mit seiner Magie lässt er mehrere riesige Pappkonstruktionen vom Himmel fallen, die sich mitten zwischen den Bäumen auftürmen und sämtliche nördlichen Durchgänge blockieren. Gewöhnliche Sprünge und selbst der Trio-Hammer richten gegen diese Hindernisse nichts aus. Kamek ist von seiner Arbeit begeistert und verschwindet anschließend wieder, während die drei Helden vor einem scheinbar unüberwindbaren Müllberg stehen.
Gehe zunächst nach Westen. Dort begegnest Du einem großen grünen Wiggler, der sich selbst als Beschützer des Waldes betrachtet. Die vielen Papphindernisse gefallen ihm überhaupt nicht, schließlich hat Kamek damit seine Heimat verschmutzt. Eigentlich könnte Wiggler die Hindernisse mit seinem kräftigen Körper problemlos beseitigen, doch er ist völlig ausgehungert und hat nicht genügend Energie. Glitzerstern schlägt deshalb vor, ihm etwas zu essen zu bringen. Folge dem Weg links an Wiggler vorbei und untersuche den nahe gelegenen Baum. Daran hängt eine große rote Beere, die Du mit dem Trio-Griff erreichen kannst. Ziehe sie vom Baum und überreiche sie Wiggler.
Nach dem Verzehr der Beere gewinnt Wiggler schlagartig neue Kraft. Er richtet sich auf und rast durch den Wald, wobei er mehrere der großen Papphindernisse aus dem Weg räumt. Folge ihm nach Norden. Allerdings hält seine neue Energie nicht besonders lange an. Wenige Schritte später legt sich Wiggler mitten auf den Weg und erklärt, dass er erneut Hunger bekommen hat. Dieses Mal genügt eine einzelne Beere nicht mehr. Er verlangt zehn weitere Beeren, bevor er bereit ist, den Weg zum Spiegelbildberg weiter freizuräumen. Wir müssen deshalb die nun zugänglichen Bereiche des Waldes vollständig erkunden.
Die ersten fünf Beeren
Beginne an der Stelle, an der Wiggler den Weg versperrt. Folge der Münzspur zunächst nach Norden und öffne den ?-Block am oberen Rand für zehn Münzen. Kehre danach zum ersten Treffpunkt mit Wiggler im Westen zurück. Hier befindet sich eine größere Wasserlücke, die Du mit dem Trio-Griff überqueren kannst. Stelle Dich vor die rote Stange auf der gegenüberliegenden Seite und ziehe das gesamte Trio hinüber. Direkt rechts von der Landestelle steht ein weiterer ?-Block mit zehn Münzen. Nimm sie mit und folge anschließend dem ansteigenden Weg zu den hohen Baumstümpfen im Norden.
Auf der oberen Plattform siehst Du einen großen Baum, an dem gleich drei Beeren hängen. Stelle Dich rechts neben den Stamm und benutze den Trio-Hammer. Durch den gemeinsamen Schlag wird der Baum kräftig erschüttert und alle drei Beeren fallen herunter. Sammle sie ein. Damit besitzt Du bereits drei der zehn benötigten Beeren. Diese Stelle solltest Du Dir merken, denn später müssen wir noch mehrfach zwischen den unteren Wegen und den erhöhten Baumstümpfen wechseln.
Gehe anschließend nach Westen und folge dem Weg nach Süden. Dort liegt ein großer Baumstumpf quer über dem Durchgang. Stelle Dich davor und schlage mit dem Trio-Hammer dagegen. Dadurch verschiebt sich der Stamm und fällt so um, dass Du den dahinterliegenden Vorsprung erreichen kannst. Folge dem neuen Weg bis an sein Ende. Auf der gegenüberliegenden Seite hängt die vierte Beere über einer Lücke. Mit gewöhnlichen Sprüngen kommst Du nicht heran. Verwende deshalb den Trio-Griff und ziehe die Beere zu Dir herüber.
Kehre danach zum mittleren Waldweg zurück und gehe an der nächsten Kreuzung nach Norden. Rechts von Dir hängt eine weitere Beere an einem hohen Baum. Stelle Dich möglichst nah an den Rand des Weges und benutze erneut den Trio-Griff, um sie herunterzuholen. Damit besitzt Du fünf Beeren. Laufe anschließend weiter nach Norden in den nächsten Waldabschnitt, wo wir die übrigen fünf finden werden.
Die sechste Beere und die oberen Plattformen
Im folgenden Gebiet findest Du zunächst einen großen Kreis aus Blumen. Springe auf den kleinen Vorsprung darüber und öffne den ?-Block für 50 Münzen. Östlich davon versperrt ein großer grauer Block den Durchgang. Zerstöre ihn mit dem Trio-Hammer und gehe bis an den Rand der freigelegten Plattform. Auf der gegenüberliegenden Seite hängt die sechste Beere. Ziehe sie mit dem Trio-Griff zu Dir herüber.
Folge anschließend der Blumenreihe nach Osten. Vor Dir liegt eine große Sprungplatte, die zu einer deutlich höher gelegenen Plattform führt. Nimm mit den Sprint-Socken Anlauf und renne über die Blumen hinweg direkt auf die Sprungplatte zu. Wenn Du genügend Geschwindigkeit aufgebaut hast, werden Mario, Luigi und Papier-Mario gemeinsam nach oben geschleudert. Auf der oberen Plattform erwarten Dich mehrere Papier-Ninjis und Papier-Speerträger. Besonders die Ninjis können unangenehm werden, weil sie sich an wiederholte Angriffsmuster anpassen. Wechsle deshalb zwischen Sprung-, Hammer- und Paar-Attacken, anstatt ständig dieselbe Technik einzusetzen. Gegen die Papier-Speerträger solltest Du auf ihre Waffen achten und gegebenenfalls mit dem Hammer angreifen.
Nach den Kämpfen folgst Du dem oberen Weg nach Süden. Dadurch kehrst Du auf einer erhöhten Plattform in den vorherigen Waldabschnitt zurück, den Du vom Boden aus noch nicht erreichen konntest. Gleich neben dem Eingang steht ein ?-Block mit zehn Münzen. Öffne ihn und stelle Dich anschließend an den östlichen Rand. Dort hängt die siebte Beere über einer größeren Lücke. Benutze den Trio-Griff, um sie zu Dir herüberzuziehen.
Gehe jetzt auf der erhöhten Route nach Süden. In der Nähe schwebt ein Parakoopa, der eine weitere Beere mit sich trägt. Sobald Du Dich näherst, weicht er nach Westen aus und versucht, sie außer Reichweite zu bringen. Verfolge ihn nicht über die unteren Wege, sondern bleibe auf der Plattform und richte den Trio-Griff auf die Beere. Sobald der Parakoopa nahe genug vorbeifliegt, ziehst Du sie direkt aus seinen Händen. Damit hast Du die achte Beere eingesammelt und musst nur noch zwei weitere finden.
Die letzten beiden Beeren
Kehre nun über den nördlichen Ausgang in das Gebiet mit der großen Sprungplatte zurück. Laufe erneut über die Blumenreihe und lasse Dich auf die oberen Plattformen katapultieren. Dieses Mal folgst Du dem erhöhten Weg zunächst nach Osten. Am Ende steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und gehe anschließend auf derselben Plattform zurück nach Westen. Dort liegt ein weiterer großer grauer Block, den Du mit dem Trio-Hammer zerstören kannst.
Hinter dem Hindernis schwebt die neunte Beere über dem Wasser. Stelle Dich an den Rand und hole sie mit dem Trio-Griff heran. Anschließend folgst Du dem oberen Weg so weit wie möglich nach Osten. Am Ende versperrt ein weiterer grauer Steinblock den Durchgang. Zerstöre ihn ebenfalls mit dem Trio-Hammer und sammle dahinter die zehnte und letzte Beere ein.
Damit hast Du alle zehn Beeren gefunden, die Wiggler für seinen nächsten Energieschub verlangt. Insgesamt haben wir also elf Beeren eingesammelt: die erste unmittelbar nach dem Kennenlernen und weitere zehn während der anschließenden Suche. Kehre über die bekannten Plattformen und Sprungplatten zu Wiggler zurück. Falls Du die zuletzt freigelegten Wege bereits vollständig erkundet hast, musst Du unterwegs keine zusätzlichen Umwege mehr machen.
Wiggler verlangt eine Melone
Sprich Wiggler an und überreiche ihm die zehn gesammelten Beeren. Er verschlingt sie begeistert und fühlt sich anschließend wieder stark genug, um den Wald aufzuräumen. Gerade als Mario, Luigi und Papier-Mario weiterziehen möchten, entdeckt Wiggler jedoch einen gelben Yoshi, der eine riesige Melone durch den Wald trägt. Der Anblick weckt sofort seinen Appetit. Obwohl er gerade erst zehn Beeren gegessen hat, möchte Wiggler unbedingt diese Melone als Nachtisch haben. Ohne sie will er nicht weiterlaufen und legt sich erneut mitten auf den Weg.
Bevor Du den Wald verlässt, solltest Du noch einen kleinen Nebenweg südöstlich von Wigglers Position untersuchen. Zwischen den Bäumen befindet sich ein schmaler, leicht zu übersehender Durchgang. Folge ihm bis in die südöstliche Ecke des Gebietes. Dort steht ein ?-Block mit einer Koopa-Kleidung für Mario oder Luigi. Vergleiche ihre Werte mit Deiner bisherigen Ausrüstung und nimm sie direkt mit, denn später gibt es keinen Grund mehr, nur wegen dieses Blocks an die Stelle zurückzukehren.
Gehe anschließend zurück ins Toad-Dorf. Folge dem Zielpfeil auf Deiner Karte, bis Du den gelben Yoshi findest. Mario und Luigi versuchen zunächst, ihn um die Melone zu bitten, doch Yoshi hat eine andere Idee. Er möchte sie nur dann hergeben, wenn die drei Brüder ihn in einem Wettrennen besiegen. Da wir die Melone für Wiggler benötigen, nehmen wir seine Herausforderung natürlich an.
Wettrennen gegen Yoshi
Das Rennen führt über mehrere Wege des Toad-Dorfs und kombiniert die bekannten Sprint-Socken mit neuen Beschleunigungsfeldern. Lakitu erklärt Dir vor dem Start die wichtigsten Regeln und zeigt auf dem Touchscreen die vorgesehene Route. Entscheidend ist, dass Du unterwegs einen Kontrollpunkt erreichst, bevor Du schließlich zum Ziel zurückkehrst. Es reicht also nicht, einfach eine kürzere Strecke durch das Dorf zu wählen. Besonders die Beschleunigungsfelder können Dir einen großen Vorsprung verschaffen, wenn Du sie in der richtigen Richtung benutzt.
Beginne das Rennen mit einem Sprint nach Südosten und folge zunächst der Blumenreihe. Springe über die niedrigen Baumstümpfe und bleibe möglichst auf dem vorgegebenen Weg. Sobald Du die hölzernen Plattformen erreichst, folgst Du ihnen nach Norden. Dahinter beginnt eine Reihe von Beschleunigungsfeldern, die Dich zunächst nach Osten, anschließend nach Süden und danach erneut nach Osten befördern. Achte auf die Richtung der Pfeile, bevor Du ein Feld betrittst. Sobald Deine Gruppe darauf beschleunigt wird, solltest Du möglichst geradeaus laufen und abrupte Richtungswechsel vermeiden. Andernfalls verlierst Du einen Teil Deiner Geschwindigkeit und Yoshi kann wieder aufholen.
Überquere anschließend die Brücke im Osten und laufe nach Norden zum Kontrollpunkt. Umrunde die Flagge vollständig, damit der Zwischenstand registriert wird. Erst danach beginnt der Rückweg in Richtung Startbereich. Du musst nun größtenteils nach Nordwesten laufen. Achte dabei darauf, dass einige Beschleunigungsfelder inzwischen in die falsche Richtung zeigen und Dich abbremsen würden. Umgehe solche Felder lieber, anstatt blind über sämtliche Pfeilflächen zu laufen.
Auf dem Rückweg erreichst Du einen großen Schlammfleck, der die Bewegung stark verlangsamt. Nutze hier den gemeinsamen Sprung und halte die Gruppe möglichst lange in der Luft, um einen großen Teil der schlammigen Fläche zu überqueren. Kurz vor dem Ausrüstungsladen befinden sich zwei weitere Beschleunigungsfelder. Verwende das Feld hinter der Sprungplatte, um über den letzten schlammigen Abschnitt zu gelangen und die Zielgerade zu erreichen. Wenn Du die Beschleunigungsfelder richtig genutzt und auf dem Rückweg keine größeren Umwege gemacht hast, solltest Du vor Yoshi ins Ziel kommen.
Yoshi versucht während des Rennens gelegentlich, Dir mit einem kräftigen Sprung den Weg zu erschweren. Bist Du zu nah an ihm, kann seine Landung eine kleine Schockwelle verursachen. Springe rechtzeitig darüber, falls er unmittelbar vor Dir landet. Am einfachsten ist es allerdings, bereits auf der ersten Hälfte des Rennens einen Vorsprung aufzubauen, sodass Yoshi gar nicht erst in die Nähe Deiner Gruppe kommt.
Nach Deinem Sieg überlässt Yoshi Dir die riesige Melone. Das Spiel bringt Dich anschließend automatisch zu Wiggler zurück. Der große Waldbewohner ist überglücklich, verschlingt seinen Nachtisch und erhält endlich genügend Energie, um weiterzulaufen. Mit seiner neuen Kraft rast er durch die nächsten Papphindernisse und räumt den Weg in den östlichen Teil des Zwielicht-Forsts frei.
Der östliche Wald und die Silberstatue
Folge Wiggler durch den neu geöffneten Durchgang nach Osten. Direkt hinter dem Eingang führt ein kleiner Weg nach Norden zu einem ?-Block mit zehn Münzen. Öffne ihn und gehe anschließend zur Blumenreihe im Südosten. Dort steht ein großer Baumstumpf, in dessen Seite sich ein auffälliger Riss befindet. Mario und Luigi passen nicht hindurch, deshalb schickst Du Papier-Mario allein hinein. Im Inneren wartet ein versteckter ?-Block mit einer Silberstatue, einem wertvollen Ausrüstungsgegenstand. Nimm sie mit und kehre danach zu den beiden Brüdern zurück.
Gehe anschließend nach Norden. Dort wartet Wiggler bereits vor einem gewaltigen elektrischen Tor. Die Konstruktion wird von einem Stromspeicher auf der Oberseite mit Energie versorgt und lässt sich weder durch normale Hammerschläge noch durch Wigglers Kraft zerstören. Solange der Speicher aktiv ist, bleibt der Weg zum Spiegelbildberg versperrt. Rechts des Tores erkennst Du allerdings eine ungewöhnliche Pflanze mit einer großen runden Knospe. Es handelt sich um eine Kawummblüte, deren explosive Frucht stark genug ist, um die Stromversorgung des Tores zu zerstören. Wir müssen zunächst einen Weg zu ihr finden.
Die hochgeklappte Brücke und Mopsie
Folge dem Weg links neben dem Tor nach oben. Auf einer erhöhten Plattform befindet sich ein ?-Block mit 50 Münzen. Wenn Du von dort aus durch den westlichen Ausgang in den vorherigen Waldabschnitt gehst, erreichst Du außerdem einen bislang unzugänglichen Block mit Origami-Stiefeln für Papier-Mario. Öffne ihn jetzt, bevor Du Dich dem eigentlichen Tor widmest.
Kehre zum Stromtor zurück und gehe südöstlich davon zu der hochgeklappten Holzbrücke. Stelle Dich vor die Brückenkante und benutze den Trio-Hammer. Durch den gemeinsamen Schlag aller drei Charaktere klappt die Brücke herunter und bildet einen Übergang zur anderen Seite. Überquere sie und Du triffst einen alten Bekannten: Mopsie. Der flüchtige Dieb hat noch immer einige der gestohlenen Paar-Attacken bei sich und scheint sich in der Nähe der Kawummblüten ein neues Versteck eingerichtet zu haben.
Folge ihm zunächst über die kleinen Plattformen. Mopsie springt schließlich auf einen hohen Felsen, der von Wasser umgeben ist und für Mario, Luigi und Papier-Mario unerreichbar erscheint. Bevor Du Dich ihm widmest, solltest Du allerdings den südlichen Nebenweg untersuchen. Hier liegen mehrere Münzen auf den Baumstümpfen. Folge ihnen und öffne den ?-Block für weitere 50 Münzen. Benutze außerdem den Trio-Hammer an der hochgeklappten Brücke, damit sie für den späteren Rückweg bereits geöffnet ist.
Mopsie überlisten und Bomben-Derby erhalten
Kehre anschließend zur Kawummblüte im östlichen Bereich zurück. Stelle Dich auf die erhöhte Plattform unmittelbar rechts neben der Pflanze und benutze den Trio-Griff, um die explosive Knospe zu pflücken. Sobald Du sie an Dich genommen hast, beginnt ihre Zündschnur herunterzubrennen. Du hast deshalb nur wenige Sekunden Zeit, um sie an das gewünschte Ziel zu befördern. Laufe mit der Kawummblüte nach Osten und stelle Dich direkt südlich von Mopsies Felsen auf. Richte den Trio-Griff auf den Stein und wirf die Bombe dagegen.
Die Explosion zerstört den Felsen, auf dem Mopsie steht, und schleudert den Dieb völlig überrascht in die Luft. Anschließend rennt er davon und verliert dabei eine weitere gestohlene Paar-Attacke. Dieses Mal erhält Mario das Bomben-Derby. Damit ist auch die Mopsie-Begegnung im Zwielicht-Forst abgeschlossen. Die zerstörte Felsformation öffnet gleichzeitig einen neuen Weg, den wir gleich für die weitere Erkundung benötigen.
So funktioniert Bomben-Derby
Beim Bomben-Derby arbeiten Mario und Luigi erneut zusammen. Luigi hält einen Stapel kleiner Bomben, während Mario mit seinem Hammer danebensteht. Bewege das Schiebepad nach rechts, damit Luigi eine Bombe zu Mario wirft. Sobald sie bei ihm ankommt, drückst Du A, um sie mit dem Hammer auf den Gegner zu schlagen. Anschließend wirfst Du mit Luigi sofort die nächste Bombe. Entscheidend ist ein gleichmäßiger Rhythmus zwischen dem Werfen und dem Hammerschlag. Wartest Du zu lange, explodieren die restlichen Bomben und der Angriff endet vorzeitig. Insgesamt kannst Du zwölf Bomben verschießen, wobei die letzte besonders groß ist und zusätzlichen Schaden verursacht.
Die Attacke benötigt sieben BP und eignet sich hervorragend gegen stärkere Gegner. Sämtliche Bomben verursachen Feuerschaden, weshalb das Bomben-Derby gegen Papierfeinde und andere feuerempfindliche Gegner besonders wirkungsvoll ist. Wir werden die neue Paar-Attacke schon bald gegen einen größeren Boss einsetzen können.
Das erste Stromtor ausschalten
Gehe über den durch die Explosion entstandenen Weg zurück zur Kawummblüte. Rechts davon befindet sich eine zweite Pflanze, deren explosive Frucht wir nun für das Stromtor benötigen. Pflücke sie mit dem Trio-Griff und laufe anschließend möglichst schnell nach Westen. Folge dem erhöhten Baumstamm bis zur linken Seite des elektrischen Tores. Stelle Dich dort an die Kante und richte den Trio-Griff auf den Stromspeicher auf der Oberseite. Wirf die Kawummblüte dagegen, bevor ihre Zündschnur vollständig heruntergebrannt ist.
Die Explosion zerstört den Speicher und schaltet die Stromversorgung des Tores aus. Wiggler erkennt sofort, dass der Weg nun frei ist, und rast durch den Durchgang. Dabei räumt er auch die nächsten Papphindernisse aus dem Weg. Folge ihm durch das geöffnete Tor in den östlichen Teil des Waldes.
Das zweite elektrische Tor
Im nächsten Waldabschnitt erwarten Dich zunächst mehrere Feuer-Piranha-Pflanzen. Sie können mit ihren Feuerbällen mehrere Charaktere gleichzeitig angreifen und besitzen eine höhere Lebensenergie als die gewöhnlichen Pflanzen aus den vorherigen Gebieten. Weiche ihren Geschossen mit rechtzeitigen Sprüngen aus und nutze nach Möglichkeit starke Paar-Attacken, um sie schnell auszuschalten. Die neue Bomben-Derby-Attacke ist hier besonders praktisch, wenn Du ihren Rhythmus bereits beherrschst. Da die Gegner Feuerangriffe selbst gut überstehen können, solltest Du aber auch normale Hammer- und Sprungangriffe verwenden.
Gehe vom Eingang zunächst nach Nordosten und öffne den ?-Block für 50 Münzen. Nordwestlich davon befindet sich ein weiterer Block mit zehn Münzen. Anschließend folgst Du dem Weg nach Norden, bis Wiggler erneut vor einem großen elektrischen Tor wartet. Dieses Mal besitzt das Hindernis gleich zwei Stromspeicher, die unabhängig voneinander ausgeschaltet werden müssen. Eine einzelne Kawummblüte genügt also nicht mehr. Du musst die linke und die rechte Energiequelle nacheinander zerstören, bevor Wiggler seinen Weg fortsetzen kann.
Bevor wir die beiden Stromspeicher angreifen, nehmen wir noch einen kleinen Abstecher nach Westen mit. Folge dazu der Blumenreihe durch den westlichen Ausgang in den vorherigen Waldabschnitt. Dort steht ein gewöhnlicher ?-Block mit 50 Münzen. Etwas weiter entfernt befindet sich außerdem ein hohler Baumstumpf mit einem schmalen Riss. Schicke Papier-Mario hinein und öffne den versteckten Block mit zwei Super-Sirupgläsern. Danach kehrst Du zum großen Stromtor zurück.
Den linken Stromspeicher zerstören
Für den linken Stromspeicher gehst Du zunächst nach Nordwesten. Dort führt ein erhöhter Baumstamm über mehrere schlammige Bodenstellen. Folge dem Weg bis zu seinem südlichen Ende. Hier wächst die erste benötigte Kawummblüte. Pflücke sie mit dem Trio-Griff und bewege Dich anschließend so schnell wie möglich nach Norden. Der Schlamm verlangsamt Mario, Luigi und Papier-Mario erheblich. Versuche deshalb, die schlammigen Stellen möglichst weit zu umgehen beziehungsweise mit gemeinsamen Sprüngen zu überwinden.
Am nördlichen Ende des Baumstamms erreichst Du eine erhöhte Plattform direkt neben dem Stromtor. Stelle Dich an den Rand und richte den Trio-Griff auf den linken Stromspeicher. Wirf die Kawummblüte dagegen. Sobald die Explosion den Speicher zerstört hat, verschwindet die elektrische Entladung auf der linken Seite des Tores. Der rechte Speicher bleibt allerdings aktiv, weshalb der Durchgang noch immer versperrt ist.
Die rechte Seite und die Lade-Handschuhe
Kehre zum zentralen Weg zurück und gehe nach Nordosten. Dort erreichst Du eine erhöhte Plattform, von der aus Du über einen kleinen Abgrund nach rechts springen kannst. Nimm mit den Sprint-Socken genügend Anlauf und benutze den Team-Sprung, damit alle drei Charaktere die gegenüberliegende Seite erreichen. Ganz im Nordosten steht ein ?-Block mit Lade-Handschuhen für Mario oder Luigi. Öffne ihn direkt und vergleiche den Gegenstand mit Deiner aktuellen Ausrüstung. Danach gehst Du nach Süden.
Auf dem weiteren Weg versperrt ein großer grauer Felsblock den Durchgang. Zerstöre ihn mit dem Trio-Hammer und folge der erhöhten Route bis zu einer kreisförmigen Markierung auf dem Boden. Direkt dahinter wächst die zweite Kawummblüte. Bevor Du sie aufnimmst, solltest Du Dir den folgenden Weg genau ansehen, denn die Zündschnur lässt Dir wieder nur wenig Zeit.
Pflücke die Kawummblüte mit dem Trio-Griff und laufe sofort nach Norden. Springe vom erhöhten Vorsprung hinunter auf den darunterliegenden Weg. Dort liegen drei Sprungplatten nebeneinander. Stelle Dich gezielt auf die rechte Sprungplatte. Sie schleudert Dich auf einen höher gelegenen Baumstamm, der direkt zum Stromtor führt. Sobald Du oben gelandet bist, läufst Du nach Nordwesten bis an den Rand und wirfst die Kawummblüte mit dem Trio-Griff auf den rechten Stromspeicher.
Durch die Explosion wird auch die zweite Energiequelle zerstört. Das große Tor verliert seine elektrische Spannung und der Weg nach Norden ist endlich frei. Falls Dir die Kawummblüte unterwegs explodiert, musst Du lediglich zur Pflanze zurückkehren und eine neue aufnehmen. Am besten vermeidest Du unnötige Richtungswechsel und hältst Dich genau an die beschriebene Route über die rechte Sprungplatte.
Kameks Kraftfeld zerstören
Kaum haben Mario, Luigi und Papier-Mario beide Stromspeicher ausgeschaltet, erscheint erneut Kamek. Der Zauberer ärgert sich darüber, dass seine sorgfältig errichteten Hindernisse nun schon zum wiederholten Mal zerstört wurden. Um die drei Brüder endgültig aufzuhalten, errichtet er ein großes magisches Kraftfeld direkt vor dem geöffneten Durchgang. Anschließend schwebt er auf seinem Besen durch den Wald und fordert Dich zu einem kleinen Geschicklichkeitsspiel heraus. Diesmal musst Du ihn mit drei Kawummblüten treffen, während er versucht, Dich mit seinen Zaubergeschossen aufzuhalten.
Für den ersten Treffer gehst Du zu einer der nahe gelegenen Kawummblüten und pflückst sie mit dem Trio-Griff. Beobachte anschließend, wo Kamek gerade schwebt, und bewege Dich zu einer günstigen Wurfposition. Die Markierungen auf dem Boden zeigen Dir, von welchen Stellen aus Du ihn besonders gut erreichen kannst. Richte den Trio-Griff auf den Zauberer und wirf die Kawummblüte, sobald Du freie Sicht auf ihn hast. Achte dabei darauf, nicht mitten im Wurf von einem seiner Geschosse getroffen zu werden.
Die zweite Kawummblüte
Nach dem ersten Treffer wird Kamek vorsichtiger. Er schützt sich nun mit einem magischen Schild, das gewöhnliche Angriffe und vorzeitig geworfene Kawummblüten abwehrt. Warte deshalb zunächst ab, bis er selbst einen Angriff vorbereitet. Kurz bevor Kamek seine Zaubergeschosse abfeuert, öffnet sich sein Kraftfeld für einen Moment. Genau dann musst Du die Kawummblüte werfen. Halte Dich am besten bereits in einer günstigen Position auf und richte den Trio-Griff frühzeitig auf den Zauberer. Sobald sein Schild verschwindet, löst Du den Wurf aus.
Wenn Du den richtigen Moment erwischst, trifft die Explosion Kamek ein zweites Mal. Anschließend fliegt er noch wütender durch den Wald und verändert seine Angriffsmuster. Sammle für den nächsten Versuch eine neue Kawummblüte ein und beobachte zunächst seine Bewegungen, bevor Du Dich wieder an eine der Markierungen stellst.
Drei Kameks auf einmal
Beim dritten Durchgang verwendet Kamek einen weiteren Trick. Er erzeugt zwei Kopien von sich selbst, sodass nun drei scheinbar identische Zauberer durch den östlichen Waldabschnitt fliegen. Nur einer davon ist der echte Kamek. Beobachte die Flugbahnen der drei Figuren und warte, bis sie ihre Bewegung kurz unterbrechen beziehungsweise in eine günstige Position gelangen. Sobald Du eine freie Wurfbahn hast, schleuderst Du eine Kawummblüte auf den richtigen Zauberer.
Besonders wichtig ist, dass Du Dich nicht von den gleichzeitig anfliegenden Magiegeschossen ablenken lässt. Bleibe möglichst in Bewegung, wenn Kamek angreift, und nutze die kurzen Pausen zwischen seinen Geschossen, um Deine Position zu verbessern. Wird die Gruppe dreimal getroffen, scheitert die Aufgabe und muss erneut begonnen werden. Die bisherigen Bewegungsabläufe bleiben jedoch gleich, sodass Du beim nächsten Versuch bereits weißt, wann die einzelnen Angriffe erfolgen.
Nach dem dritten erfolgreichen Treffer kann Kamek seine Niederlage nicht mehr verhindern. Er verliert die Kontrolle über das Kraftfeld und fliegt wütend davon. Die magische Barriere verschwindet und der Weg zum nördlichen Waldabschnitt ist endlich frei. Wiggler läuft sofort voraus, um die letzten Papphindernisse zu beseitigen. Folge ihm anschließend durch den geöffneten Durchgang.
Vorbereitungen auf den Bosskampf
Im nächsten Gebiet erreichst Du ein weiteres Lakitu-Infozentrum. Für den aktuellen Handlungsfortschritt sind hier noch keine neuen Papier-Toad-Rettungsmissionen erforderlich, doch Du kannst wie gewohnt bereits abgeschlossene Herausforderungen erneut spielen oder einen Blick auf die verfügbaren Zusatzaufgaben werfen. Nordwestlich des Gebäudes stehen ein Wechsel-Block und ein gewöhnlicher ?-Block mit 50 Münzen. Öffne den normalen Block und gehe anschließend zum nahe gelegenen Herz-Block im Nordosten. Stelle die KP und BP Deiner gesamten Gruppe vollständig wieder her.
Bevor Du nach Norden weitergehst, lohnt sich noch ein kleiner Abstecher nach Osten. Dort steht ein weiterer ?-Block mit zwei Super-Nüssen. Da wir unmittelbar vor einem längeren Bosskampf stehen, solltest Du diese Heilgegenstände unbedingt mitnehmen. Sie können mehrere Charaktere gleichzeitig heilen und sind damit besonders hilfreich, wenn Wiggler gleich mehrere Mitglieder Deiner Gruppe mit demselben Angriff trifft.
Kontrolliere anschließend Deine Ausrüstung. Gerade die zuvor gefundene Koopa-Kleidung, die Silberstatue und die Lade-Handschuhe können sich lohnen, sofern ihre Eigenschaften zu Deinem Kampfstil passen. Mario besitzt außerdem seit der Begegnung mit Mopsie das Bomben-Derby, das wir im nächsten Kampf gut gebrauchen können. Stelle möglichst sicher, dass alle drei Charaktere genügend BP besitzen und Papier-Mario seine Kopien vollständig aufgebaut hat. Speichere danach Deinen Fortschritt und folge dem nördlichen Weg.
Wiggler und Papier-Kamek
Auf der nächsten Lichtung steht Wiggler bereits vor den letzten Papphindernissen. Doch bevor er den Weg zum Spiegelbildberg endgültig freiräumen kann, erscheint Papier-Kamek. Der Zauberer ärgert sich über Wigglers Hilfe und beschließt, den Waldbewohner gegen Mario, Luigi und Papier-Mario einzusetzen. Mit einem kräftigen Zauberspruch versetzt er Wiggler in Rage. Dessen Körper färbt sich rot, sein Gesicht verändert sich und plötzlich stürmt er wütend auf die drei Brüder zu. Damit beginnt ein gemeinsamer Bosskampf gegen Wiggler und Papier-Kamek.
Der Kampf unterscheidet sich deutlich von den bisherigen Bosskämpfen. Wiggler besitzt eine sehr hohe Lebensenergie und kann aufgrund seines wütenden Zustands zweimal pro Runde angreifen. Außerdem verstärkt Papier-Kamek regelmäßig seine Angriffskraft. Solange Wiggler aktiv ist, lässt sich Papier-Kamek nicht direkt mit gewöhnlichen Angriffen anvisieren. Du musst deshalb zunächst Wiggler kampfunfähig machen, um anschließend den Zauberer selbst besiegen zu können. Besonders wichtig ist dabei ein guter BP-Vorrat, denn starke Paar- und Trio-Attacken können die erste Phase erheblich verkürzen.
Wigglers Schockwellen und Samen
Zu Wigglers häufigsten Angriffen gehört ein kräftiger Bodenschlag, bei dem er seinen großen Körper auf den Boden fallen lässt. Dadurch entsteht eine kreisförmige Schockwelle, die sich über das gesamte Kampffeld ausbreitet. Springe mit den betroffenen Charakteren rechtzeitig darüber. Kurz darauf folgt eine zweite Schockwelle, weshalb Du nicht direkt nach dem ersten Sprung wieder angreifen solltest. Warte ab, bis die zweite Welle sich nähert, und springe erneut. Besonders bei Mario und Luigi musst Du auf den richtigen Rhythmus achten, damit sie nach dem ersten Sprung rechtzeitig wieder auf dem Boden stehen.
Zwischen den beiden Schockwellen verschießt Wiggler außerdem einzelne Samen in Richtung Mario oder Luigi. Beobachte genau, welcher Bruder anvisiert wird, und springe über das Geschoss. Nach der zweiten Schockwelle richtet sich der folgende Angriff häufig gegen Papier-Mario. In diesem Fall schleudert Wiggler mehrere Samen unmittelbar hintereinander. Nutze Papier-Marios besondere Schwebefähigkeit, um möglichst lange in der Luft zu bleiben. Halte Y nach dem Absprung gedrückt und lasse ihn erst wieder zu Boden gleiten, wenn der letzte Samen vorbeigeflogen ist.
Wenn Du die beiden Schockwellen und die folgenden Samen erfolgreich ausweichst, kannst Du den gesamten Angriff ohne Schaden überstehen. Gerade zu Beginn des Kampfes lohnt es sich, die Bewegungen zunächst etwas genauer zu beobachten, anstatt sofort die Sprungtasten zu drücken. Wigglers Angriffsmuster bleibt grundsätzlich gleich, wird durch seinen wütenden Zustand aber vergleichsweise schnell ausgeführt.
Wigglers Verfolgungsattacke
Bei einem weiteren Angriff richtet sich Wiggler auf seine Hinterbeine auf und beginnt, einem der beiden Brüder hinterherzulaufen. Mario oder Luigi flüchtet daraufhin automatisch über eine längere Strecke. Während der Verfolgung erscheinen mehrere kleinere Gegner auf dem Weg, die Du mit dem Hammer zurückschlagen musst. Beobachte die Entfernung genau und drücke die entsprechende Taste erst dann, wenn sich der Gegner unmittelbar vor Deinem Charakter befindet. Ein verfrühter Hammerschlag kann dazu führen, dass der Angreifer ungehindert durchkommt und Dich bremst.
Am Ende der Verfolgung erscheint plötzlich Papier-Kamek auf seinem Besen. Halte den Hammer weiterhin bereit und schlage im richtigen Moment gegen den Zauberer. Gelingt Dir der Konter, wird Papier-Kamek nach hinten geschleudert und prallt direkt gegen Wiggler. Dadurch erleiden beide Gegner gleichzeitig Schaden. Dieser Gegenangriff lohnt sich besonders, weil Papier-Kamek sonst während der ersten Kampfphase nur schwer zu verletzen ist.
Verfehlst Du Papier-Kamek dagegen, holt Wiggler den flüchtenden Bruder häufig ein und richtet mit seinem folgenden Körperangriff erheblichen Schaden an. Versuche deshalb, die letzte Hammerbewegung nicht zu früh auszuführen. Orientiere Dich an Papier-Kameks tatsächlicher Position und warte, bis er sich nahe genug am gewählten Charakter befindet.
Papier-Mario als Bumerang
Eine weitere besondere Attacke beginnt damit, dass Wiggler auf einer riesigen Steinkugel balanciert. Anschließend rollt er auf die Gruppe zu. Papier-Mario verwandelt sich in dieser Sequenz in einen Bumerang, während Mario und Luigi bereitstehen, um ihn abwechselnd zu werfen. Auf dem Touchscreen erscheint ein Zielcursor, mit dem Du die Flugbahn bestimmen kannst.
Richte den Cursor möglichst genau auf die heranrollende Kugel und wirf Papier-Mario im richtigen Moment. Sobald er zurückkehrt, muss der andere Bruder ihn auffangen beziehungsweise erneut werfen. Wiederhole diesen Ablauf und triff die Kugel möglichst oft. Nach ungefähr sieben bis acht erfolgreichen Treffern zerbricht sie und Wiggler verliert das Gleichgewicht. Dadurch wird sein Angriff unterbrochen, bevor er die Gruppe überrollen kann.
Während dieser Sequenz kann außerdem Papier-Kamek an Dir vorbeifliegen. Mit einem besonders gut gezielten Wurf kannst Du ihn ebenfalls treffen und zusätzlichen Schaden verursachen. Konzentriere Dich allerdings zunächst darauf, die Kugel zuverlässig zu zerstören. Falls Dir mehrere Würfe hintereinander misslingen, erreicht Wiggler die Gruppe und überrollt die betroffenen Charaktere. Das verursacht erheblichen Schaden und kann den Kampf unnötig verlängern.
Papier-Kameks magische Geschosse zurückschlagen
Zwischendurch schwebt Papier-Kamek selbst in den Vordergrund und greift mit mehreren magischen Geschossen an. Seine Zauber besitzen drei unterschiedliche Formen: Kreis, Dreieck und Quadrat. Zu Beginn der Angriffsfolge schickt er die Symbole relativ langsam auf die einzelnen Charaktere zu. Beobachte dabei genau, welches Symbol auf Mario, Luigi beziehungsweise Papier-Mario zielt, denn innerhalb derselben Angriffsserie bleibt diese Zuordnung gleich.
Schlage die anfliegenden Geschosse mit dem Hammer zurück, sobald sie sich unmittelbar vor dem jeweiligen Charakter befinden. Nach den ersten langsamen Projektilen erhöht Papier-Kamek das Tempo. Wenn Du Dir die Zuordnung der drei Symbole gemerkt hast, kannst Du die folgende Angriffskette deutlich leichter kontern. Wichtig ist allerdings, dass Papier-Kamek die Zuordnung beim nächsten Einsatz dieses Angriffs ändern kann. Verlasse Dich deshalb nicht darauf, dass beispielsweise das Dreieck immer denselben Bruder trifft.
Gelingt es Dir, sämtliche Geschosse erfolgreich zurückzuschlagen, prallen sie gegen Wiggler. Der große Waldbewohner wird dadurch selbst getroffen und stößt im Gegenzug mit Papier-Kamek zusammen. Auf diese Weise kannst Du erneut beiden Gegnern Schaden zufügen, ohne einen eigenen Angriffszug dafür zu verbrauchen.
Wiggler mit Paar-Attacken besiegen
Während der eigenen Angriffsrunden solltest Du Dich zunächst vollständig auf Wiggler konzentrieren. Er besitzt deutlich mehr KP als Papier-Kamek und hält selbst starke Treffer gut aus. Besonders effektiv ist das gerade erhaltene Bomben-Derby. Wenn Du alle zwölf Bomben mit Mario zurückschlägst, richtet die Attacke erheblichen Schaden an. Auch Luigis Bros.-Blume eignet sich gut, um Wiggler schnell zu schwächen. Die Angriffe verursachen zudem Feuerschaden und können deshalb gegen weitere Gegner im Wald später ebenfalls nützlich sein.
Während des Kampfes tauchen gelegentlich zusätzliche Papier-Speerträger auf, die Wiggler unterstützen. Versuche, sie nicht zu lange am Leben zu lassen. Besonders Angriffe, die mehrere Ziele erfassen, eignen sich dafür, die kleinen Gegner gemeinsam mit Wiggler zu beschädigen. Wenn die Speerträger zum Angriff ansetzen, beobachte genau ihre Waffen und nutze einen passenden Hammerkonter. Gewöhnliche Sprünge können gegen ihre Speere gefährlich sein, solange sie die Waffen nach oben halten.
Da Wiggler durch Papier-Kameks Zauber regelmäßig wieder in Rage versetzt wird, ist seine hohe Angriffskraft über längere Zeit eine ständige Gefahr. Halte Deine KP deshalb möglichst im sicheren Bereich und erneuere Papier-Marios Kopien, sobald mehrere davon verloren gegangen sind. Nutze bei Bedarf Super-Nüsse oder andere Heilgegenstände, die mehrere Charaktere gleichzeitig wiederherstellen. Auch eine passende Kampfkarte kann Dir helfen, einen besonders gefährlichen Abschnitt zu überstehen oder den Schaden Deiner nächsten Paar-Attacke zu erhöhen.
Papier-Kamek endgültig ausschalten
Sobald Wigglers Lebensenergie vollständig aufgebraucht ist, bricht er erschöpft zusammen und bleibt für einige Runden kampfunfähig am Boden liegen. Erst jetzt tritt Papier-Kamek selbst in den Vordergrund und lässt sich direkt angreifen. Diese Phase ist entscheidend für den gesamten Bosskampf. Wiggler ist nämlich noch nicht endgültig besiegt. Wenn Du Papier-Kamek zu lange am Leben lässt, benutzt er seine Magie und belebt Wiggler wieder. Anschließend musst Du erneut dessen gesamte Lebensenergie reduzieren, bevor Du den Zauberer wieder angreifen kannst.
Konzentriere deshalb sämtliche starken Angriffe sofort auf Papier-Kamek. Da er auf seinem Besen schwebt, sind Angriffe besonders hilfreich, die auch fliegende Gegner zuverlässig treffen können. Luigis Muschelbohrer ist hierfür eine gute Wahl. Ebenso kannst Du mit Marios Bomben-Derby erheblichen Schaden verursachen, sofern Du die Tasteneingaben sicher beherrschst. Auch die Bros.-Blume ist gegen die Papierform des Zauberers wirkungsvoll. Falls Du eine Kampfkarte besitzt, die Deine Angriffskraft erhöht, solltest Du sie möglichst zu Beginn dieser Phase einsetzen und anschließend unmittelbar mit einer starken Paar-Attacke nachlegen.
Du musst Papier-Kamek besiegen, bevor er seinen Partner vollständig heilen kann. Sollte ihm die Wiederbelebung trotzdem gelingen, ist der Kampf noch nicht verloren. Du musst dann lediglich erneut Wiggler angreifen und ihn ein weiteres Mal kampfunfähig machen. Da Du die wichtigsten Angriffsmuster inzwischen kennst, kannst Du die zweite Runde etwas gezielter angehen. Achte allerdings auf Deinen BP-Vorrat und verwende bei Bedarf rechtzeitig ein Sirupglas, damit Dir im entscheidenden Moment keine starken Angriffe fehlen.
Nach genügend Treffern ist Papier-Kamek schließlich besiegt. Der Zauberer verliert die Kontrolle über seinen Bann und zieht sich wütend zurück. Wiggler erwacht wieder aus seiner Trance und erkennt, was geschehen ist. Als Belohnung für den Kampf erhalten Mario, Luigi und Papier-Mario Erfahrungspunkte, Münzen und ein Paar Kraft-Handschuhe für Papier-Mario.
Wiggler wird zu Flatter
Nach Papier-Kameks Niederlage kehrt Wigglers friedliches Wesen zurück. Allerdings ist der große Waldbewohner von den vielen Anstrengungen völlig erschöpft. Er bedankt sich bei Mario, Luigi und Papier-Mario für ihre Hilfe und erklärt, dass er sich zunächst ausruhen müsse. Kurz darauf schließt er die Augen und bleibt regungslos liegen. Die drei Helden glauben zunächst, dass Wiggler seinen letzten Kampf nicht überstanden hat. In einer ungewöhnlich traurigen Szene verabschieden sie sich von ihrem neuen Freund, während ein Lichtstrahl vom Himmel herabfällt.
Wenig später löst sich die traurige Stimmung allerdings schlagartig auf. Wiggler hat sich in einen großen geflügelten Schmetterling namens Flatter verwandelt. Er war keineswegs gestorben, sondern hat lediglich seine natürliche Verwandlung abgeschlossen. Mit seinen neuen Flügeln kann er sich nun frei über den Wald bewegen und sogar längere Strecken durch die Luft zurücklegen. Als Dank für die Hilfe der drei Brüder bietet er an, sie direkt zum Spiegelbildberg zu bringen.
Nimm sein Angebot an. Mario, Luigi und Papier-Mario steigen auf Flatters Rücken und werden hoch über die Baumkronen getragen. Während des Fluges kannst Du einen ersten Blick auf den verschneiten Spiegelbildberg werfen, dessen steile Hänge und eisige Höhlen uns als Nächstes erwarten. Flatter bringt die Gruppe anschließend zu einer sicheren Stelle im unteren Berggebiet und verspricht, auch für spätere Rückflüge zur Verfügung zu stehen.
Ankunft am Spiegelbildberg
Nach der Landung auf dem Spiegelbildberg erkennst Du sofort, dass sich die Landschaft deutlich verändert hat. Statt dichter Wälder erwarten Dich nun Schnee, Eisflächen und steile Felswände. Auf dem Boden liegen mehrere vereiste Wege, über die Mario, Luigi und Papier-Mario unkontrolliert rutschen können. Außerdem findest Du bereits am Eingang einen Herz-Block, der Deine KP und BP wiederherstellt. Nutze ihn und untersuche anschließend die Umgebung. Flatter wartet in der Nähe und kann Dich bei Bedarf wieder zurück in den Zwielicht-Forst bringen, sodass die Verbindung zwischen beiden Gebieten dauerhaft geöffnet bleibt.
Damit ist der erste große Besuch im Zwielicht-Forst abgeschlossen. Du besitzt nun alle elf Beeren beziehungsweise hast sie an Wiggler übergeben, Yoshis Melone gewonnen, die beiden elektrischen Tore ausgeschaltet und Marios Bomben-Derby zurückgeholt. Außerdem wurden die bislang zugänglichen Ausrüstungsgegenstände und versteckten Blöcke eingesammelt, während Papier-Kameks Niederlage den Weg zum Spiegelbildberg endgültig freigemacht hat.
Einige Bereiche des Zwielicht-Forsts bleiben allerdings noch unzugänglich. Besonders der westliche, dunklere Teil des Waldes sowie mehrere hohe Pappplattformen können erst mit späteren Trio-Fähigkeiten vollständig erkundet werden. Wir kehren deshalb im weiteren Spielverlauf noch einmal zurück und schließen dann auch die übrigen Sammelstellen ab.
Das Abenteuer setzt sich auf dem Spiegelbildberg fort. Dort müssen wir den verschneiten Berg hinaufsteigen, neue Gegner und eisige Rätsel überwinden und schließlich einen Weg zu Bowsers Villa finden, in der Peach und Papier-Peach gefangen gehalten werden.