Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Kampfkarten und Kampf-Tipps

In Mario & Luigi: Paper Jam Bros. entscheiden nicht nur Deine Stiefel, Hämmer und Spezialangriffe darüber, wie erfolgreich Mario, Luigi und Papier-Mario kämpfen. Mit den Kampfkarten steht Dir zusätzlich ein System zur Verfügung, mit dem Du die Werte Deiner Gruppe erhöhen, Gegner schwächen, Lebensenergie wiederherstellen oder sogar direkten Schaden verursachen kannst. Der große Vorteil besteht darin, dass der Einsatz einer Kampfkarte keinen normalen Angriffszug verbraucht. Du kannst beispielsweise erst die Angriffskraft Deiner drei Helden erhöhen und unmittelbar danach eine starke Paar- oder Trio-Attacke ausführen. Gerade bei den späteren Bossen macht diese Kombination einen erheblichen Unterschied.

Dein erstes Kampfkarten-Set erhältst Du während der Hauptgeschichte in den Tripel-Tropen-Katakomben. Nachdem Du den gefangenen Papier-Gumba aus seiner Zelle befreit hast, bedankt er sich mit mehreren Kampfkarten und erklärt Dir, wie sie eingesetzt werden. Anschließend kannst Du im Menü unter dem entsprechenden Kartenpunkt ein eigenes Deck zusammenstellen. Zu Beginn stehen Dir zwölf unterschiedliche Karten zur Verfügung, von denen Du genau zehn Karten auswählen musst. Im weiteren Verlauf kommen zahlreiche zusätzliche Karten hinzu, sodass Du Deine Zusammenstellung regelmäßig verändern und an besonders schwierige Gegner anpassen kannst.


Das erste Kampfkarten-Deck zusammenstellen

Öffne nach dem Gespräch mit dem Papier-Gumba das Menü und wähle die Kampfkarten aus. Dort siehst Du sämtliche bislang erhaltenen Karten und kannst sie Deinem aktiven Deck hinzufügen. Ein gültiges Deck besteht immer aus genau zehn Karten. Solange weniger Karten ausgewählt wurden, lässt es sich noch nicht im Kampf benutzen. Mehr als zehn Karten sind ebenfalls nicht möglich. Zu Beginn kannst Du nur ein Deck zusammenstellen. Sobald Deine Sammlung größer wird, stehen Dir insgesamt drei Deckplätze zur Verfügung, sodass Du beispielsweise ein Deck für gewöhnliche Gegner, ein weiteres für Bosskämpfe und ein drittes für das Sammeln von Erfahrungspunkten vorbereiten kannst.

Die Karten unterscheiden sich durch ihre Wirkung und die dafür benötigten Sternenpunkte. Einige kosten nur einen oder zwei Punkte und können deshalb schon nach wenigen Angriffen ausgespielt werden. Andere benötigen acht, zehn oder noch mehr Punkte, besitzen dafür aber deutlich stärkere Effekte. Gerade am Anfang solltest Du nicht ausschließlich die teuersten Karten auswählen. Wenn Dein gesamtes Deck aus besonders kostspieligen Effekten besteht, kannst Du möglicherweise mehrere Runden lang keine einzige Karte einsetzen. Eine Mischung aus günstigen Verstärkungen, direktem Schaden und Heilung ist deshalb wesentlich sinnvoller.

Für die ersten Kämpfe empfehlen sich besonders Karten zur Erhöhung der Angriffskraft, zur Verbesserung der Verteidigung und zur Wiederherstellung der KP. Hinzu kommen günstige Karten, die mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen. Damit kannst Du auch schwächere Gruppen rasch beseitigen, ohne jedes Mal eine aufwendige Paar-Attacke ausführen zu müssen. Später lässt sich dieses Grunddeck um stärkere Heilung, die Wiederherstellung von BP und besondere Angriffe gegen Papier-, Stachel- oder Fluggegner erweitern.



Sternenpunkte sammeln und Kampfkarten einsetzen

Während eines Kampfes erscheint auf dem Touchscreen links oben eine große Sternanzeige. Sie zeigt an, wie viele Sternenpunkte Du aktuell besitzt. Normalerweise kannst Du maximal 20 Sternenpunkte gleichzeitig ansammeln. Mit einem bestimmten Rangbonus lässt sich diese Grenze später auf 30 Punkte erhöhen. Die Sternenpunkte erhältst Du durch erfolgreiche Angriffe auf Gegner. Je besser Deine Tasteneingaben ausfallen, desto mehr Punkte werden gutgeschrieben. Ein gewöhnlicher Sprung oder Hammerschlag liefert vergleichsweise wenig, während gut ausgeführte Paar- und Trio-Attacken erheblich mehr Punkte erzeugen können.

Gerade deshalb lohnt es sich, die verfügbaren Spezialangriffe möglichst zuverlässig zu beherrschen. Wenn Mario und Luigi ihre Paar-Attacken mit einer ausgezeichneten Wertung abschließen, verursachen sie nicht nur mehr Schaden, sondern füllen zugleich die Sternenpunkteanzeige schneller auf. Dasselbe gilt für Papier-Marios Trio-Attacken. Im Idealfall entsteht dadurch ein Kreislauf: Du setzt starke Angriffe ein, erhältst dafür Sternenpunkte und verwendest diese anschließend für Kampfkarten, die Deine nächsten Angriffe noch wirkungsvoller machen.

Um eine Karte auszuspielen, berührst Du sie auf dem Touchscreen. Anschließend wird ihre Wirkung angezeigt und Du kannst überprüfen, ob genügend Sternenpunkte vorhanden sind. Ist die Karte einsatzbereit, erscheint unter ihr die entsprechende Bestätigung. Berühre die ausgewählte Karte ein zweites Mal, um die benötigten Sternenpunkte auszugeben und ihren Effekt auszulösen. Danach bleibt der normale Zug Deines Charakters erhalten. Du kannst weiterhin springen, den Hammer benutzen, einen Gegenstand auswählen oder eine Paar- beziehungsweise Trio-Attacke starten.


Besonders wirkungsvoll ist diese Mechanik bei Karten, die die Angriffskraft Deiner Gruppe erhöhen. Besitzt Du beispielsweise eine Karte, die den Kraftwert vorübergehend um 25 Prozent verbessert, solltest Du sie möglichst unmittelbar vor einer starken Spezialattacke einsetzen. Anschließend greift Mario mit dem Kanonenkugelstoßen oder Luigi mit dem Megahammer an und profitiert direkt von der Verstärkung. Auf diese Weise wird aus einem ohnehin kräftigen Treffer ein besonders wirkungsvoller Angriff, ohne dass Du dafür einen zusätzlichen Spielzug benötigst.

Du musst Deine Sternenpunkte allerdings nicht sofort ausgeben, sobald eine Karte verfügbar ist. Wenn der aktuelle Gegner ohnehin nur noch wenig Lebensenergie besitzt, lohnt es sich häufig, die Punkte für einen späteren Kampf aufzusparen. Besonders vor einem Boss kannst Du mit einer gut gefüllten Sternenpunkteanzeige bereits in der ersten eigenen Runde eine starke Verstärkung einsetzen. Auf diese Weise beginnst Du den Kampf mit einem deutlichen Vorteil.


Karten umdrehen und das Deck neu mischen

Auf dem Touchscreen können gleichzeitig höchstens drei Kampfkarten liegen. Sobald alle drei Plätze belegt sind, werden zunächst keine weiteren Karten nachgezogen. Das ist besonders dann ungünstig, wenn Du mehrere teure Karten auf der Hand hast, für die Dir noch zahlreiche Sternenpunkte fehlen. Du kannst die Karten allerdings jederzeit austauschen, ohne sie dauerhaft zu verlieren. Berühre die entsprechende Karte und wähle die Funktion zum Umdrehen. Dadurch wird sie abgelegt und der Platz für eine neue Karte freigegeben, die beim nächsten Nachziehen erscheint.

Das Umdrehen ist auch sinnvoll, wenn eine Karte im aktuellen Kampf keine passende Wirkung besitzt. Stehst Du beispielsweise ausschließlich gewöhnlichen Gumbas gegenüber, benötigst Du keine Karte, die gezielt gegen fliegende Gegner oder Papier-Stachelmonster wirkt. Drehe sie um und warte auf eine nützlichere Karte aus Deinem Deck. Dadurch vermeidest Du, dass wichtige Heilungs- oder Verstärkungskarten hinter einer unbrauchbaren Auswahl blockiert bleiben.

Kampfkarten werden durch ihren Einsatz nicht verbraucht. Nachdem Du sämtliche zehn Karten Deines Decks ausgespielt oder umgedreht hast, wird der Stapel automatisch neu gemischt. Anschließend stehen Dir dieselben Karten erneut zur Verfügung. Anders als gewöhnliche Heilgegenstände kannst Du eine gute Kampfkarte deshalb beliebig oft verwenden, solange Du genügend Sternenpunkte besitzt und sie erneut gezogen wird. Auch zwischen normalen Kämpfen bleibt die aktuelle Kartenreihenfolge grundsätzlich erhalten. Stellst Du Dein Deck im Menü neu zusammen, beginnt die Kartenausgabe dagegen wieder von vorn.

Im späteren Spielverlauf erhältst Du außerdem besondere Karten, mit denen sich mehrere neue Karten ziehen oder der gesamte Stapel sofort neu mischen lässt. Diese Effekte sind vor allem dann hilfreich, wenn Du nach einer bestimmten Verstärkung suchst oder dringend eine Heilkarte benötigst. Verwende sie aber möglichst nicht wahllos. Gerade bei einem gut zusammengestellten Deck ist es häufig sinnvoller, einzelne unbrauchbare Karten umzudrehen, statt für eine vollständige Neuverteilung zusätzliche Sternenpunkte auszugeben.


Ein ausgewogenes Deck mit zehn Kampfkarten

Mit fortschreitender Geschichte kannst Du die meisten wichtigen Grundkarten in den Kampfkarten-Läden der Toad-Dörfer kaufen. Besonders für längere Gebiete empfiehlt sich eine Auswahl, die sowohl offensive als auch defensive Effekte abdeckt. Das folgende Deck enthält genau zehn Karten und lässt sich bereits vergleichsweise früh zusammenstellen, sobald Du die benötigten Exemplare gekauft hast. Die Bezeichnungen beschreiben jeweils den tatsächlichen Karteneffekt, damit Du sie unabhängig von der Darstellung im Kartenmenü eindeutig erkennen kannst.

Karteneffekt Sternenpunkte Fundort
KP aller Figuren um 20 % wiederherstellen 5 Papier-Gumba
Angriffskraft der Gruppe um 20 % erhöhen 3 Papier-Gumba
Verteidigung der Gruppe um 25 % erhöhen 2 Papier-Gumba
Sternenpunktegewinn um 25 % erhöhen 2 Papier-Gumba
Allen Gegnern 20 Schaden zufügen 4 Papier-Gumba
KP aller Figuren um 30 % wiederherstellen 6 Kartenladen, 450 Münzen
BP aller Figuren um 30 % wiederherstellen 8 Kartenladen, 600 Münzen
Besiegte Figuren mit 25 % KP wiederbeleben 9 Kartenladen, 900 Münzen
Angriffskraft der Gegner um 20 % senken 3 Kartenladen, 450 Münzen
Verteidigung der Gegner um 20 % senken 3 Kartenladen, 450 Münzen

Mit dieser Zusammenstellung besitzt Du mehrere günstige Karten für die ersten Kampfrunden und zusätzlich wichtige Sicherheitsreserven für gefährliche Gegner. Die Angriffserhöhung und die Verringerung der gegnerischen Verteidigung eignen sich besonders vor einer starken Paar- oder Trio-Attacke. Die Verteidigungserhöhung und die Reduzierung der gegnerischen Angriffskraft sind dagegen vor längeren Angriffskombinationen sinnvoll. Wenn Du beide Arten von Effekten geschickt einsetzt, kannst Du erheblich mehr Schaden verursachen und zugleich gefährliche Treffer besser überstehen.

Die beiden KP-Karten wirken zunächst ähnlich, unterscheiden sich aber durch ihre Kosten und die wiederhergestellte Lebensenergie. Die günstigere Karte aus dem Starter-Set eignet sich, wenn Deine Gruppe nur leicht angeschlagen ist. Die stärkere Variante aus dem Kartenladen sollte dagegen bevorzugt eingesetzt werden, wenn mehrere Charaktere bereits einen größeren Teil ihrer KP verloren haben. Noch wichtiger ist die BP-Wiederherstellung, da Du damit die Spezialangriffspunkte sämtlicher Figuren auffüllen kannst, ohne Deinen normalen Zug für ein Sirupglas zu verbrauchen. In besonders langen Bosskämpfen ist das ein erheblicher Vorteil.

Die Wiederbelebungskarte ist ebenfalls eine gute Absicherung. Sobald Mario, Luigi oder Papier-Mario kampfunfähig geworden ist, kannst Du die Karte einsetzen, um den betroffenen Charakter wieder in den Kampf zurückzubringen. Anschließend steht Dir der normale Zug weiterhin zur Verfügung. Dadurch kannst Du unter Umständen unmittelbar wieder angreifen, statt eine komplette Aktion für einen 1-UP-Pilz zu verwenden. Bei besonders schwierigen Bossen solltest Du diese Karte möglichst nicht vorzeitig umdrehen, wenn Du damit rechnest, dass einer Deiner Charaktere in der nächsten Angriffsfolge besiegt werden könnte.



Das richtige Deck für Bosskämpfe

Für gewöhnliche Gegner funktioniert das vorgeschlagene Deck sehr gut. Bei besonders starken Bossen solltest Du die Auswahl allerdings vorher anpassen. Gegen König Buu Huu, König Bob-omb oder die beiden Bowsers bringen Dir zusätzliche Erfahrungspunkte oder Münzen zunächst wenig, solange Du Schwierigkeiten hast, den Kampf überhaupt zu gewinnen. Stattdessen empfiehlt sich eine möglichst offensive Auswahl mit Angriffserhöhung, gegnerischer Verteidigungssenkung, direktem Schaden und genügend Heilung. Besonders Karten, die mehrere Figuren gleichzeitig heilen oder eine starke Spezialattacke vorbereiten, gehören in ein solches Bossdeck.

Im späteren Spielverlauf kannst Du außerdem stärkere Varianten der vorhandenen Karten erwerben. Eine Karte erhöht beispielsweise die Angriffskraft Deiner Gruppe um 25 Prozent für vier Sternenpunkte, während eine andere die gegnerische Verteidigung um 30 Prozent für fünf Sternenpunkte senkt. Beide Effekte lassen sich gezielt vor einer starken Attacke einsetzen. Ebenso gibt es Karten, die den Schaden der gesamten Gruppe zweimal vollständig verhindern oder Papier-Marios Kopierstapel sofort wieder auffüllen. Gerade gegen Bosse mit langen Angriffskombinationen können solche Effekte mehrere aufwendige Heilrunden ersparen.

Bei bestimmten Gegnern lohnt sich darüber hinaus eine spezielle Karte, die ihre Stufe um fünf Level senkt. Im Kartenladen findest Du solche Effekte unter anderem für Piranha-Pflanzen, die Koopalings sowie Bowser und Bowser Jr. Für die Koopalings kostet die reguläre Karte neun Sternenpunkte und im Laden 2.400 Münzen. Die Variante gegen Bowser und Bowser Jr. benötigt zehn Sternenpunkte und kostet 4.800 Münzen. Solche Karten gehören nicht zwingend in Dein allgemeines Deck, können gegen den passenden Boss aber deutlich hilfreicher sein als ein gewöhnlicher direkter Schadensbonus.

König Bob-omb und die Karte für mehr Zeit

Eine besonders interessante Ausnahme ist der Kampf gegen König Bob-omb auf dem Spiegelbildberg. Dort läuft während des Kampfes ein Countdown von vier Minuten. Nach dem erfolgreichen Abschluss von Lakitu-Herausforderungen kannst Du jedoch eine besondere Kampfkarte erhalten, die einen eingeblendeten Zeitmesser um fünf Minuten verlängert. Du bekommst sie als Belohnung für 32 Lakitu-Medaillen. Die reguläre Karte benötigt fünf Sternenpunkte, während ihre Glitzer-Variante nur drei kostet.

Hast Du diese Karte bereits erhalten, solltest Du sie unbedingt vor dem Kampf gegen König Bob-omb in Dein Deck aufnehmen. Mit fünf zusätzlichen Minuten lässt sich der Bombenkönig wesentlich entspannter besiegen. Die besondere Zeitkarte ist auch bei weiteren zeitlich begrenzten Herausforderungen hilfreich, sofern dort ein entsprechender Kampfzeitmesser angezeigt wird. Außerhalb solcher Situationen besitzt sie dagegen keinen Nutzen und sollte vor dem nächsten gewöhnlichen Kampf wieder aus dem Deck entfernt werden.

Falls Du die Zeitkarte noch nicht besitzt, ist das kein Grund, den gesamten Weg zum Spiegelbildberg zu unterbrechen. König Bob-omb lässt sich auch ohne sie zuverlässig besiegen, wenn Du seine Angriffe konterst und die zurückgeschlagene rote Bombe für eine zusätzliche Minute nutzt. Die Karte ist vor allem für Spieler interessant, die möglichst viele Lakitu-Missionen bereits vor dem Gipfel abgeschlossen haben oder den Boss später erneut in der Kampfarena herausfordern möchten.


Mehr Erfahrungspunkte und Münzen mit Kampfkarten

Nicht jede Kampfkarte ist ausschließlich für schwierige Gegner gedacht. Einige Karten erhöhen die Erfahrungspunkte oder Münzen, die Du nach einem gewonnenen Kampf erhältst. Dadurch können Mario, Luigi und Papier-Mario wesentlich schneller höhere Level erreichen beziehungsweise ausreichend Geld für die besten Ausrüstungsgegenstände sammeln. Besonders in Gebieten mit großen Gegnergruppen lohnt sich deshalb ein zweites Deck, in dem mehrere Karten zur Verbesserung der Kampfbelohnungen enthalten sind.

Bereits der Papier-Gumba überlässt Dir Karten, die Deine Erfahrungspunkte beziehungsweise Münzen am Ende eines Kampfes um 25 Prozent erhöhen. Später kannst Du im Kartenladen stärkere Varianten erwerben. Eine Karte mit 50 Prozent mehr Erfahrungspunkten kostet dort 600 Münzen und benötigt fünf Sternenpunkte. Die entsprechende Karte für 50 Prozent zusätzliche Münzen kostet 1.600 Münzen und ebenfalls fünf Sternenpunkte. Besonders interessant ist außerdem eine Karte, die sowohl die Erfahrungspunkte als auch die Münzen nach dem Kampf um 50 Prozent erhöht. Sie gehört zu den Belohnungen der Lakitu-Herausforderungen.

Weitere Karten verdoppeln die Erfahrungspunkte oder Münzen für Gegner, die Du mit dem unmittelbar folgenden Angriff besiegst. Diese Effekte solltest Du möglichst dann einsetzen, wenn mehrere Gegner bereits stark geschwächt sind und Mario, Luigi oder Papier-Mario mit einem einzigen Flächenangriff mehrere von ihnen gleichzeitig ausschalten können. Besonders das Bomben-Derby, der Flatterkopter und verschiedene Trio-Attacken eignen sich dafür gut. Wenn Du kurz vor dem Abschluss eines Kampfes mehrere nahezu besiegte Gegner vor Dir hast, kann eine solche Karte deutlich mehr einbringen als ein gewöhnlicher Schadensbonus.

Achte allerdings auf die genaue Wirkung der einzelnen Belohnungskarten. Karten, die ihre Wirkung auf die nächste Angriffsaktion beziehen, sind nicht dasselbe wie Karten, die die Belohnung am Ende des gesamten Kampfes erhöhen. Unterschiedliche Arten von Boni können zusammenwirken, während sich wiederholte Karten mit demselben Effekt nicht einfach unbegrenzt addieren. Es lohnt sich deshalb, verschiedene Kartenarten gezielt miteinander zu kombinieren, statt sämtliche Deckplätze mit nahezu identischen Erfahrungskarten zu belegen.



Glitzer-Kampfkarten: Gleiche Wirkung für weniger Sternenpunkte

Im weiteren Verlauf begegnen Dir gelegentlich besonders auffällige Papier-Gegner, deren Körper ungewöhnlich glänzt. Diese seltenen Feinde können nach ihrem Sieg eine besondere Glitzer-Kampfkarte hinterlassen. Anders als gewöhnliche Kampfkarten werden diese Varianten nicht im normalen Kartenladen verkauft. Du erhältst sie hauptsächlich durch das Besiegen geeigneter Papier-Gegner, beispielsweise Papier-Paragumbas, Papier-Shy-Guys, Papier-Koopas, Papier-Ninjis oder Papier-Knochentrocken.

Glitzer-Kampfkarten besitzen grundsätzlich denselben Effekt wie ihre normalen Varianten, benötigen dafür aber nur halb so viele Sternenpunkte. Bei ungeraden Kosten wird aufgerundet. Eine gewöhnliche Karte, die sechs Sternenpunkte benötigt, kostet als Glitzer-Variante beispielsweise nur drei. Eine Karte für neun Punkte benötigt in ihrer glänzenden Form nur noch fünf Punkte. Gerade bei starken Heilungs-, Wiederbelebungs- und Schadenskarten ist dieser Unterschied erheblich.

Wenn Du eine neue Glitzer-Kampfkarte erhältst, solltest Du deshalb im Menü prüfen, ob sich bereits die normale Variante in Deinem Deck befindet. Ist das der Fall, kannst Du sie häufig unmittelbar durch die günstigere Karte ersetzen. So besitzt Du weiterhin denselben Effekt, benötigst dafür aber weniger Sternenpunkte und kannst Deine übrigen Karten häufiger einsetzen. Besonders bei langen Bosskämpfen mit mehreren Phasen kann ein Deck aus günstigen Glitzerkarten wesentlich wirkungsvoller sein als eines mit ausschließlich gewöhnlichen Varianten.

Für eine möglichst vollständige Kartensammlung lohnt es sich, auch gegen die seltenen glänzenden Papier-Gegner zu kämpfen, denen Du während Deiner Erkundung begegnest. Du musst dafür allerdings nicht sämtliche Gebiete ununterbrochen nach solchen Gegnern absuchen. Im Laufe der Hauptgeschichte und der optionalen Herausforderungen erhältst Du bereits viele Gelegenheiten, zusätzliche Karten zu finden. Die glänzenden Varianten sind vor allem für Spieler interessant, die ihr Deck später besonders stark optimieren möchten.


Weitere Kampfkarten durch Lakitu-Medaillen

Eine weitere wichtige Quelle für neue Kampfkarten sind die Lakitu-Infozentren. Dort kannst Du zahlreiche Papier-Toad-Rettungsmissionen, Wettrennen, Geschicklichkeitsaufgaben und weitere Herausforderungen absolvieren. Für erfolgreiche Abschlüsse erhältst Du Lakitu-Medaillen, die verschiedene Belohnungen freischalten. Dazu gehören auch einige der stärksten Kampfkarten des gesamten Spiels. Je mehr Missionen Du abschließt, desto größer wird Deine Auswahl.

Besonders interessant sind die Karten zur Wiederherstellung von 50 Prozent der KP oder BP sämtlicher Figuren, die stärkeren Versionen der Angriffserhöhung und der Karte zum Schutz vor mehreren Treffern. Außerdem kannst Du Karten erhalten, die Deinen Sternenpunktegewinn erheblich verbessern oder in einer besonders schwierigen Situation mehrere neue Kampfkarten auf einmal nachziehen. Diese Belohnungen sind vor allem für die späteren Bosskämpfe und die Kampfarena nützlich.

Die Kartenbelohnungen werden schrittweise freigeschaltet. Beispielsweise erhältst Du nach 20 Medaillen eine verbesserte Karte für Sternenpunkte nach einem erfolgreich abgewehrten Angriff, nach 32 Medaillen die bereits erwähnte Zeitverlängerung und nach 41 Medaillen eine Karte zur Wiederherstellung von 50 Prozent der KP. Besonders starke Effekte folgen mit zunehmender Medaillenzahl. Wenn Du sämtliche 70 Lakitu-Medaillen erhalten hast, bekommst Du schließlich eine mächtige Angriffskarte, die alle Gegner mehrfach hintereinander trifft.

Für den Abschluss der Hauptgeschichte musst Du natürlich nicht sämtliche Karten freischalten. Wer jedoch auch die schwierigen Bossvarianten in der Kampfarena besiegen möchte, profitiert erheblich von den zusätzlichen Belohnungen. Besonders die günstigen Glitzer-Varianten dieser starken Karten können später einen großen Unterschied machen.


Papier-Marios Kopien und die richtigen Spezialangriffe

Neben einem guten Kartendeck solltest Du im Kampf immer die besonderen Fähigkeiten Deiner drei Charaktere berücksichtigen. Papier-Marios Kopier-Block gehört zu den wichtigsten Verteidigungsmechaniken des Spiels. Mit ihm erzeugt Papier-Mario mehrere Kopien, die zusätzliche Angriffe ermöglichen und Treffer abfangen können. Sobald seine Kopien verloren gehen, wird er deutlich anfälliger. Besonders vor einem längeren Bosskampf lohnt es sich deshalb, den Kopierstapel möglichst vollständig aufzubauen.

Später kannst Du sogar eine besondere Kampfkarte zur vollständigen Wiederherstellung aller Papier-Mario-Kopien kaufen. Sie kostet im normalen Kartenladen 1.600 Münzen und benötigt sechs Sternenpunkte. Mit dieser Karte kannst Du den Kopierstapel unmittelbar wieder auffüllen, ohne Papier-Marios normalen Zug für den Kopier-Block einsetzen zu müssen. Besonders bei Bossen, die mehrere Kopien gleichzeitig zerstören oder Papier-Mario vorübergehend gefangen nehmen, ist diese Möglichkeit äußerst wertvoll.

Beachte außerdem, dass Paar-Attacken nur dann verfügbar sind, wenn Mario und Luigi gemeinsam einsatzfähig sind. Ist einer der beiden Brüder kampfunfähig oder durch einen bestimmten Zustand handlungsunfähig, stehen die entsprechenden Spezialangriffe vorübergehend nicht zur Verfügung. Für Trio-Attacken müssen dagegen alle drei Charaktere aktiv sein. Gerade während der Kämpfe gegen König Buu Huu oder die beiden Bowsers kann ein verlorener Charakter deshalb Deine gesamte Angriffsstrategie verändern.

Aus diesem Grund solltest Du immer mindestens eine Karte zur Wiederbelebung oder gemeinsamen Heilung bereithalten. Sie kann Dir ermöglichen, einen kampfunfähigen Charakter wiederherzustellen und anschließend noch im selben Zug eine starke Spezialattacke auszuführen. Auch eine BP-Karte ist hilfreich, wenn Du während eines längeren Bosskampfes bereits mehrere Paar- und Trio-Attacken eingesetzt hast. Dadurch lassen sich wertvolle Gegenstände sparen und die Gruppe bleibt weiterhin offensiv handlungsfähig.


Sprung, Hammer und Konter richtig auswählen

Auch mit den besten Kampfkarten bleibt das richtige Timing bei den gewöhnlichen Angriffen entscheidend. Mario, Luigi und Papier-Mario verfügen über unterschiedliche Sprung- und Hammerfähigkeiten, die gegen verschiedene Gegnertypen eingesetzt werden sollten. Gewöhnliche Sprünge eignen sich besonders gegen fliegende Gegner und Feinde ohne Stacheln. Gegner mit Stachelpanzer oder spitzer Krone sollten dagegen möglichst mit dem Hammer oder einer passenden Spezialattacke angegriffen werden. Springst Du ungeschützt auf einen solchen Gegner, erleidet Dein eigener Charakter Schaden.

Beim Hammer solltest Du nicht bereits drücken, sobald der Gegner seine Attacke vorbereitet. Warte, bis sich ein Geschoss oder Gegner tatsächlich in Reichweite befindet, und schlage dann zu. Bei einem erfolgreichen Konter wird der Angriff häufig zurückgeschleudert und verletzt den Gegner selbst. Besonders bei den späteren Bossen sind solche zusätzlichen Treffer sehr hilfreich. Einige Angriffsfolgen lassen sich sogar vollständig unterbrechen, wenn Du den ersten Teil richtig konterst. Andere bestehen dagegen aus mehreren Treffern, die Du nacheinander abwehren musst. Beobachte deshalb immer die gesamte Bewegung und verlasse Dich nicht ausschließlich auf den ersten erfolgreichen Hammerschlag.

Bei fliegenden Gegnern solltest Du außerdem darauf achten, welche Paar- und Trio-Attacken sie tatsächlich erreichen können. Nicht jede Spezialattacke trifft automatisch Gegner in der Luft. Besonders gegen Papier-Paragumbas, Fly Guys und andere schwebende Feinde können spezielle Kampfkarten nützlich sein, die direkt allen fliegenden Gegnern Schaden zufügen. Im Kartenladen gibt es beispielsweise eine solche Karte für 450 Münzen, die allen fliegenden Gegnern 50 Schaden zufügt und sechs Sternenpunkte benötigt. Ähnliche Karten stehen auch gegen Stachelgegner, Papiermonster und Panzerträger zur Verfügung.

Eine gute Vorbereitung besteht deshalb nicht nur aus möglichst hohen Angriffswerten. Kontrolliere vor einem schwierigen Boss auch seine Schwächen und überlege, welche Deiner Spezialangriffe zuverlässig treffen können. Ein günstiger Angriff mit ausgezeichnetem Timing richtet häufig mehr Schaden an als eine komplizierte Technik, bei der Du mehrere Eingaben verfehlst oder den Angriff vorzeitig abbrechen musst.


Neue Paar- und Trio-Attacken üben

Jede neu erlernte Paar- oder Trio-Attacke besitzt eine eigene Tastenfolge. Manche Techniken verlangen schnelle Eingaben mit A, B und Y, andere erfordern eine genaue Steuerung mit dem Schiebepad oder mehrere besonders präzise Sprünge. Wenn Du eine neue Attacke erhalten hast, solltest Du deshalb zunächst die entsprechende Übungsfunktion benutzen. Dort kannst Du die Bewegungen wiederholen und die richtigen Tasteneingaben kennenlernen, ohne jedes Mal BP in einem gewöhnlichen Kampf ausgeben zu müssen.

Besonders hilfreich ist die Möglichkeit, Dir die Vorführung eines Angriffs anzusehen. Dabei zeigt das Spiel die benötigten Tasten und ihre richtige Reihenfolge. Anschließend kannst Du selbst üben, bis Dir die Bewegungen zuverlässig gelingen. Gerade bei längeren Attacken wie dem Toad-Seilakt, dem Megahammer oder dem Trio-Meteorit lohnt sich diese Vorbereitung. Ein vollständig ausgeführter Angriff erzeugt mehr Schaden und hilft zugleich dabei, die Sternenpunkteanzeige für Deine nächsten Kampfkarten aufzufüllen.

Wenn Dir eine bestimmte Attacke weiterhin Schwierigkeiten bereitet, kannst Du außerdem den einfachen Angriffsmodus verwenden. In diesem Modus laufen bestimmte Spezialattacken langsamer ab, sodass Du mehr Zeit für die einzelnen Eingaben erhältst. Dafür werden zusätzliche BP benötigt. Gerade gegen starke Bossgegner kann sich das dennoch lohnen, wenn Du mit der normalen Geschwindigkeit häufig mehrere Treffer verfehlst. Im einfachen Spielmodus stehen außerdem zusätzliche Hilfen zur Verfügung, die Dich auf gefährliche Angriffsmuster aufmerksam machen.

Beachte allerdings, dass der einfache Spielmodus Einschränkungen mit sich bringt. Unter anderem kannst Du damit keine Expertenherausforderungen abschließen und erhältst weniger Erfahrungspunkte. Wenn Du später sämtliche Herausforderungen mit den besten Wertungen absolvieren möchtest, solltest Du deshalb wieder den normalen Schwierigkeitsgrad verwenden.

Eine vollständige Übersicht aller freischaltbaren Techniken findest Du in unserem Guide zu den Paar-Attacken in Mario & Luigi: Paper Jam Bros.. Dort erfährst Du auch, welche Angriffe automatisch während der Geschichte erlernt werden und welche Du erst durch zusätzliche Aufgaben oder die Verfolgung von Mopsie freischalten kannst.


Amiibo und die besonderen Charakterkarten

Neben den gewöhnlichen Kampfkarten unterstützt Mario & Luigi: Paper Jam Bros. auch ein separates System aus amiibo-Charakterkarten. Dafür benötigst Du eine kompatible amiibo-Figur und eine sogenannte ?-Karte, die Du in bestimmten Kartenläden kaufen oder als Belohnung erhalten kannst. Durch das Einlesen der Figur wird daraus eine besondere Charakterkarte erzeugt, deren Effekt auf dem amiibo gespeichert wird. Je nach verwendeter Figur lassen sich unterschiedliche Verstärkungen, Heilungen oder direkte Angriffe freischalten.

Der wichtigste Unterschied zu den gewöhnlichen Kampfkarten besteht darin, dass Charakterkarten keine Sternenpunkte verbrauchen. Sie können deshalb auch dann eingesetzt werden, wenn Deine Sternenpunkteanzeige fast leer ist. Allerdings darfst Du pro Kampf nur eine Charakterkarte je unterstütztem amiibo-Charakter aktivieren. Die Karte selbst wird dabei nicht verbraucht und bleibt auf der Figur gespeichert. Zusätzlich können durch bestimmte Kombinationen mehrerer amiibo besondere Duo-Karten entstehen.

Mit zwei amiibo derselben Figur lassen sich außerdem besondere Glitzer-Charakterkarten erzeugen. Sie unterscheiden sich von den gewöhnlichen Glitzer-Kampfkarten: Während Letztere ihre Sternenpunktekosten reduzieren, gewähren Glitzer-Charakterkarten bei ihrem Einsatz zusätzliche Sternenpunkte. Damit können sie besonders nützlich sein, um nach einer starken Spezialattacke schnell wieder genügend Punkte für die nächsten Kampfkarten zu erhalten.

Für den Abschluss der Hauptgeschichte benötigst Du allerdings kein amiibo. Sämtliche regulären Bossgegner können auch mit gewöhnlichen Kampfkarten, einer passenden Ausrüstung und gut ausgeführten Paar- und Trio-Attacken besiegt werden. Die Charakterkarten bieten lediglich zusätzliche Möglichkeiten und sind insbesondere für Spieler interessant, die ihr Kampfsystem über die normalen Decks hinaus erweitern möchten.


Die gegnerischen Kampfkarten von Ludwig

Im späteren Verlauf des Abenteuers wirst Du feststellen, dass nicht ausschließlich Mario, Luigi und Papier-Mario Kampfkarten benutzen können. Während der Kämpfe gegen Larry und Ludwig setzt Ludwig ebenfalls ein eigenes Kartendeck ein. Dafür sammeln die beiden Koopalings sogenannte dunkle Sternenpunkte. Anders als Deine Gruppe erhalten sie diese Punkte allerdings nicht durch erfolgreiche eigene Angriffe, sondern vor allem dann, wenn ihre Attacken Mario, Luigi oder Papier-Mario tatsächlich treffen.

Sobald genügend dunkle Sternenpunkte vorhanden sind, aktiviert Ludwig automatisch eine seiner Karten. Er kann beispielsweise die Geschwindigkeit oder Angriffskraft beider Koopalings erhöhen, bestimmte Treffer vollständig abwehren oder Deiner gesamten Gruppe direkten Schaden zufügen. Besonders während der späteren Wiederholung des Kampfes in Bowsers neuer Festung können diese Effekte sehr unangenehm werden. Die beste Gegenmaßnahme besteht darin, die gegnerischen Angriffe möglichst vollständig zu kontern und dadurch zu verhindern, dass Larry und Ludwig neue dunkle Sternenpunkte erhalten.

Vor jeder neuen Karte kündigt Ludwig an, welchen Effekt sie besitzen wird und wie viele Punkte dafür benötigt werden. Beobachte deshalb die Anzeige und passe Deine nächsten Aktionen daran an. Wenn beispielsweise eine besonders starke Schadenskarte vorbereitet wird, lohnt sich eine frühzeitige Heilung oder eine Karte, die mehrere Treffer abwehrt. Besiegst Du Larry, kann Ludwig sein gemeinsames Kampfkarten-System nicht mehr wie zuvor einsetzen. Damit lässt sich ein großer Teil seiner besonderen Strategie ausschalten.

Mortons manipulierte Karten

Eine weitere Ausnahme begegnet Dir während des letzten Kampfes gegen Morton, Iggy und Lemmy. Morton manipuliert dort Dein gesamtes Kartendeck und ersetzt die gewöhnlichen Karten durch unbekannte Varianten mit seinem eigenen Emblem. Diese kosten jeweils zwei Sternenpunkte, doch ihre Wirkung lässt sich vor dem Einsatz nicht erkennen. Manche stellen KP wieder her oder geben Dir starke Gegenstände. Andere verursachen dagegen direkten Schaden an Deiner Gruppe oder verändern Deine Sternenpunkte.

Da die Wirkung zufällig ist, solltest Du während dieses Kampfes nicht ausschließlich auf Dein Kartendeck vertrauen. Halte genügend reguläre Heilgegenstände bereit und benutze die verfügbaren Paar- und Trio-Attacken, um die drei Koopalings möglichst schnell zu schwächen. Sobald Morton besiegt ist, verschwindet auch sein Einfluss auf Deine Karten und Du kannst die gewöhnlichen Effekte wieder wie gewohnt verwenden.


Kampfkarten für die letzten Herausforderungen

Nach dem Abschluss der Hauptgeschichte bleiben die Kampfarena und die verschiedenen Expertenherausforderungen als besonders anspruchsvolle Aufgaben erhalten. Dort treten viele der bisherigen Bosse mit höheren Werten und teilweise strengeren Regeln erneut an. Ein gut zusammengestelltes Kartendeck ist für diese Kämpfe besonders wichtig, weil Du Deine Heilgegenstände häufig nur eingeschränkt verwenden kannst und mehrere Gegner unmittelbar hintereinander besiegen musst.

Für solche Herausforderungen empfiehlt sich vor allem ein Deck mit günstigen Angriffserhöhungen, starker Heilung, BP-Wiederherstellung und mehreren Schutzkarten. Verzichte möglichst auf Effekte, die lediglich zusätzliche Münzen oder Erfahrungspunkte bringen, sofern Du diese Belohnungen gerade nicht gezielt sammeln möchtest. Nutze stattdessen Karten, die Deinen Schaden unmittelbar erhöhen oder gefährliche Treffer verhindern. Besonders gegen die stärkeren Varianten von König Buu Huu, König Bob-omb oder Bowser können solche Karten mehrere zusätzliche Angriffsrunden ermöglichen.

Mit einer vollständigen Kartensammlung, starken Glitzerkarten und gut beherrschten Spezialangriffen lassen sich selbst die schwierigsten Gegner des Spiels zuverlässig besiegen. Entscheidend ist dabei nicht, möglichst viele teure Karten gleichzeitig zu verwenden, sondern ihre Effekte im richtigen Moment einzusetzen. Eine günstige Angriffserhöhung unmittelbar vor einem erfolgreichen Trio-Angriff kann wesentlich mehr bewirken als eine starke Karte, die Du zu einem ungünstigen Zeitpunkt ausspielst. Wer seine Sternenpunkte sinnvoll verwaltet, unpassende Karten rechtzeitig umdreht und Papier-Marios Kopien aufrechterhält, besitzt damit für sämtliche Kämpfe im Pilzkönigreich eine verlässliche Grundlage.

Von JoKo

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