Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Spiegelbildberg – Gipfel und König Bob-omb

Nach dem Sieg über König Buu Huu und der Flucht aus dem Dunkel-Forst bringt Flatter Mario, Luigi und Papier-Mario ein weiteres Mal zum Spiegelbildberg. Die gewaltige, inzwischen schwebende Festung der beiden Bowsers ist von hier aus bereits deutlich zu erkennen. Hoch über den verschneiten Gipfeln ziehen dunkle Wolken vorbei, während zahlreiche Kanonen weiterhin neue Papierhindernisse über das Pilzkönigreich verteilen. Irgendwo dort oben befinden sich Bowser und Papier-Bowser mit dem geheimnisvollen Buch. Nachdem wir die beiden Prinzessinnen bereits befreien konnten, besteht unser nächstes Ziel darin, auch das Buch zurückzuholen und damit sämtliche Papierbewohner wieder in ihre eigene Welt zu bringen.

Direkt nach der Landung meldet sich ein Toad von einer höher gelegenen Plattform. Er berichtet, dass die grüne Röhre, die während unseres ersten Besuchs noch gebaut wurde, inzwischen fertiggestellt ist. Über sie gelangen wir direkt ins Toad-Dorf und können uns den langen Aufstieg durch die unteren Bergregionen sparen. Bevor wir die Abkürzung benutzen, lohnt sich allerdings ein kurzer Rundgang durch den Eingangsbereich. Durch den inzwischen erlernten Trio-Gleiter sind hier mehrere Plattformen erreichbar, die wir beim ersten Besuch noch auslassen mussten.


Die letzten Gegenstände am Fuß des Spiegelbildbergs

Gehe zunächst nach Nordosten zu den kleinen Sprungplatten und benutze sie, um auf die erhöhte Holzplattform zu gelangen. Von dort aus erkennst Du einen weiteren Vorsprung im Westen, der etwas zu weit entfernt für einen gewöhnlichen Team-Sprung liegt. Stelle Dich an den markierten Absprungpunkt und verwandle die Gruppe in den Trio-Gleiter. Fliege nach Westen und nutze bei Bedarf einen zusätzlichen Auftriebsschub, um auf der entfernten Plattform zu landen. Dort steht ein ?-Block mit einer Wunder-Nuss, die eine große Menge KP bei sämtlichen Mitgliedern Deiner Gruppe wiederherstellen kann. Nimm sie unbedingt mit, bevor Du zum Hauptweg zurückkehrst.

Folge anschließend den nordwestlichen Vorsprüngen in Richtung der neuen grünen Röhre. Kurz vor dem Eingang zweigt ein schmaler Weg nach Westen ab. Laufe ihn bis zum Ende entlang und öffne den dortigen ?-Block mit 50 Münzen. In der Nähe befindet sich außerdem eine auffällige Grabfläche, die Du mit dem Trio-Bohrer untersuchen kannst. Darunter liegen fünf Wunder-Pilze. Diese besonders starken Heilgegenstände sind inzwischen eine wertvolle Ergänzung zu Deinen normalen Ultra-Pilzen und sollten vor dem bevorstehenden Bosskampf nicht fehlen.



Bevor Du die Röhre benutzt, kannst Du außerdem die östlichen Nebenwege noch einmal untersuchen. Im zweiten Berggebiet steht auf einer zuvor unerreichbaren mittleren Plattform ein ?-Block mit 100 Münzen. Du erreichst ihn, indem Du Dich zunächst mit dem Trio-Bohrer unter dem ersten Papphindernis hindurchbewegst und anschließend den Trio-Gleiter zur erhöhten Fläche einsetzt. Weiter östlich ist durch die neuen Pappkonstruktionen eine zusätzliche Verbindung entstanden. Über sie erreichst Du einen weiteren Vorsprung mit 50 Münzen. Wenn Du beide Funde eingesammelt hast, kehrst Du zum Eingangsbereich zurück und steigst durch die neue grüne Röhre direkt ins Toad-Dorf.


Zurück im Toad-Dorf des Spiegelbildbergs

Nach der Fahrt durch die Röhre erreichst Du das bekannte Toad-Dorf auf halber Höhe des Berges. Die Bewohner haben inzwischen mehrere zusätzliche Pappwege errichtet, die vor allem den westlichen Teil des Dorfes mit den oberen Höhlen verbinden. Ein Toad neben dem Röhrenausgang macht Dich auf die neuen Plattformen aufmerksam und empfiehlt Dir, diesen Weg zu benutzen, wenn Du den Gipfel erreichen möchtest. Bevor wir aufbrechen, besuchen wir allerdings noch einmal die Geschäfte. Im Ausrüstungsladen werden inzwischen stärkere Kleidungsstücke und Accessoires für Papier-Mario angeboten. Vergleiche ihre Eigenschaften mit Deiner bisherigen Ausrüstung und überprüfe vor allem, ob Du seine Angriffskraft und Geschwindigkeit noch verbessern kannst.

Auch Mario und Luigi sollten möglichst gut ausgerüstet sein. Der spätere Kampf gegen König Bob-omb besitzt ein festes Zeitlimit, weshalb hohe Angriffswerte wichtiger sind als bei gewöhnlichen Gegnern. Stiefel, Hämmer und Accessoires, die Deine Angriffe verstärken oder die BP-Kosten günstiger machen, können sich hier besonders lohnen. Stelle außerdem sicher, dass Dein Vorrat an Wunder-Sirupgläsern, Ultra-Bonbons und starken Heilgegenständen ausreicht. Wir werden vor dem Bosskampf noch einmal einen Herz-Block erreichen, doch während der Auseinandersetzung sollten wir möglichst wenige eigene Runden durch Heilung verlieren.

Drei 1-UP DX und Papier-Marios Kraft-Armband

Wenn Du die neuen Pappwege vollständig erkunden möchtest, solltest Du zunächst noch die Bereiche hinter dem Lakitu-Infozentrum untersuchen. Dort verbindet eine grüne Röhre das Dorf mit mehreren bekannten Bergabschnitten. Im nordwestlichen Teil des angrenzenden Gebietes stehen inzwischen zusätzliche Pappplattformen, über die Du auf eine bisher unerreichbare Insel gelangst. Öffne dort den Block mit drei 1-UP DX. Diese Pilze beleben kampfunfähige Charaktere mit vollständig wiederhergestellten KP wieder und gehören zu den wertvolleren Heilgegenständen des Spiels.

Ein weiterer Abstecher führt Dich zurück in die Nähe von Bowsers Villa. Gehe vom Dorf aus durch die entsprechende Röhrenverbindung und folge dem oberen Weg nach Osten. Auf den neu erschienenen Pappplattformen steht ein Block mit einem Kraft-Armband für Papier-Mario. Nimm es mit und untersuche außerdem die auffällige Grabfläche in der Umgebung. Unter ihr liegen drei Wunder-Bonbons. Da wir diese Wege später nicht mehr zwingend besuchen müssen, lohnt es sich, die Gegenstände jetzt einzusammeln und anschließend ins Dorf zurückzukehren.




Das letzte Quiz des klugen Toads

In der Mitte des Toad-Dorfs wartet ein weiterer kluger Toad, der Mario und Luigi zu einem Wissensquiz herausfordert. Wenn Du die bisherigen Quizfragen auf der Ebenbild-Ebene, in den Doppelmoppel-Dünen, den Tripel-Tropen und im Zwielicht-Forst bereits erfolgreich beantwortet hast, ist dies der fünfte und letzte reguläre Quiz-Toad des Abenteuers. Nimm seine Herausforderung an. Wie gewohnt musst Du mindestens drei von fünf zufällig ausgewählten Fragen richtig beantworten. Ein Zeitlimit gibt es in der normalen Variante nicht, sodass Du Dir die Antwortmöglichkeiten in Ruhe ansehen kannst.

Die Fragen beziehen sich auf Ereignisse aus dem bisherigen Abenteuer, bekannte Gegner und verschiedene Spezialangriffe. Beispielsweise kann der Toad wissen wollen, welche Attacke gegen Papiermonster besonders effektiv ist. In diesem Fall lautet die richtige Antwort Bros.-Blume, da Feuer gegen zahlreiche Papier-Gegner besonders wirksam ist. Fragt er nach Wigglers Lieblingsspeise, wählst Du die Melone. Auch der kahlköpfige Koopaling kann vorkommen: Die richtige Antwort lautet Wendy. Weitere Fragen beschäftigen sich unter anderem mit dem Trio-Shuriken, dem Trio-Griff oder den Gegenständen, die verschiedene Gegner auf Mario und Luigi werfen.

Nach drei richtigen Antworten erhältst Du drei Bart-Bohnen, die den entsprechenden Statuswert dauerhaft erhöhen. Hast Du darüber hinaus auch die vier vorherigen Quiz-Toads erfolgreich herausgefordert, bekommst Du als zusätzliche Belohnung die Pilz-Handschuhe für Mario beziehungsweise Luigi. Diese können in gefährlichen Situationen automatisch einen Pilz einsetzen, wenn die KP des Trägers zu weit absinken. Die schwierigeren Quizvarianten bleiben anschließend über die Lakitu-Infozentren verfügbar, sind für den momentanen Handlungsfortschritt allerdings nicht erforderlich.


Ein weiteres Wettrennen gegen Yoshi

Verlasse die Dorfmitte nach Westen und betrete die neuen Pappwege. Gleich am Anfang stehen zwei ?-Blöcke mit 50 und 100 Münzen. Öffne beide und folge der schmalen Plattform nach Westen. Etwas weiter entfernt findest Du einen dritten Block mit weiteren 50 Münzen. Anschließend begegnest Du einem Yoshi, der Mario, Luigi und Papier-Mario zu einem erneuten Wettrennen herausfordert. Da wir für unseren vollständigen Durchlauf auch die verfügbaren Nebenaufgaben erledigen möchten, nehmen wir die Herausforderung direkt an.

Die Strecke führt diesmal über drei miteinander verbundene Berggebiete. Anders als beim ersten Yoshi-Rennen im Zwielicht-Forst musst Du nicht nur Beschleunigungsfelder und Sprungplatten richtig benutzen, sondern auch vereiste Flächen, schlammige Wege und verschiedene Hindernisse überwinden. Yoshi versucht außerdem, Dich mit seinen Sprüngen und geworfenen Eiern aufzuhalten. Beobachte deshalb seine Bewegung, bevor Du über einen besonders schmalen Abschnitt läufst. Landet er mit einem Stampfangriff in Deiner Nähe, solltest Du rechtzeitig springen, um die entstehende Schockwelle zu überwinden.

Beginne das Rennen mit einem Sprint über die erste Pappstrecke und benutze anschließend die Sprungplatten, um die höher gelegenen Wege zu erreichen. Auf den Eisflächen solltest Du möglichst gerade laufen, da Mario, Luigi und Papier-Mario bei abrupten Richtungswechseln leicht zu weit rutschen. Besonders die Übergänge zwischen Eis und Schlamm kosten viel Zeit, wenn Du sie ohne vorherigen Anlauf betrittst. Versuche deshalb, die schlammigen Flächen mit gemeinsamen Sprüngen zu überqueren und auf den festen Plattformen sofort wieder zu sprinten.


Auf dem mittleren Teil der Strecke musst Du außerdem einen großen Mechanismus mit dem Trio-Hammer bewegen, um den weiteren Weg freizulegen. Laufe danach möglichst ohne längere Pause über die nächste Plattform und benutze die Beschleunigungsfelder in ihrer vorgesehenen Richtung. Falls Yoshi vor Dir landet und mehrere Eier nach hinten wirft, beobachte ihre Flugbahn. Kleinere Geschosse kannst Du überspringen, während Du bei einem unmittelbar anfliegenden Ei gegebenenfalls mit dem Hammer reagieren musst. Wichtig ist vor allem, dass Du nach einem erfolgreichen Konter sofort wieder in den Sprint übergehst.

Auf dem letzten Abschnitt verläuft die Strecke wieder über mehrere Holzplattformen in Richtung des ursprünglichen Ausgangspunktes. Folge den Wegmarkierungen und vermeide unnötige Abkürzungen, bei denen Du möglicherweise einen erforderlichen Streckenabschnitt auslässt. Erreichst Du das Ziel vor Yoshi, erhältst Du als Belohnung die Tempo-Handschuhe DX für Mario beziehungsweise Luigi. Sie erhöhen den Geschwindigkeitswert und eignen sich damit besonders für Charaktere, die möglichst früh innerhalb einer Kampfrunde handeln sollen. Die Herausforderung kann später im Lakitu-Infozentrum wiederholt werden, auch in einer schwierigeren Variante.


Der neue Höhleneingang

Nach dem Wettrennen kehrst Du zum westlichen Pappweg zurück und folgst ihm bis zum nördlichen Höhleneingang. Anders als bei unserem ersten Besuch führt die neue Route deutlich höher in den Berg hinein. Betritt die Höhle und besiege zunächst die beiden Shy Guys, die am unteren Weg patrouillieren. Anschließend folgst Du den kleinen Holzstufen nach Westen. Direkt vor Dir erhebt sich eine große sandige Wand, an der wir den Trio-Bohrer einsetzen können. Stelle Dich an die weiche Stelle am Fuß der Wand, grabe Dich ein und führe einen Bohrsprint nach oben aus.

Bewege Dich innerhalb der Wand zunächst nach Westen und anschließend nach oben. Zwischen den sandigen Flächen liegen mehrere rissige Verbindungsplatten, die Du mit einem gezielten Bohrsprint zerstören kannst. Dahinter verläuft die Kletterstrecke wieder nach Osten. Besonders wichtig ist, dass Du die beweglichen Sägeblätter nicht berührst. Warte jeweils, bis sie sich von Deiner Position entfernen, und sprinte erst dann durch die entstandene Öffnung. Manche der rissigen Platten benötigen mehrere Treffer, bevor sie vollständig zerbrechen. Da kein Zeitlimit läuft, kannst Du die Bewegungen der Hindernisse in Ruhe beobachten.



Arbeite Dich auf diese Weise bis an das obere Ende der ersten Sandwand vor. Dort kannst Du Dich auf einen festen Vorsprung schießen. Gehe nach rechts und zerstöre den großen grauen Block mit dem Trio-Hammer. Dahinter öffnet sich ein weiterer Durchgang, der wieder ins Freie führt. Bevor Du hindurchgehst, solltest Du allerdings noch die X-Markierungen innerhalb der Sandwand absuchen. Unter ihnen liegen mehrere Münzvorräte und Bohnen, die Du mit dem Trio-Bohrer ausgraben kannst. Gerade in den höheren Wandabschnitten befinden sich kleine Seitengänge, die von der direkten Hauptstrecke aus leicht übersehen werden.

Verlasse anschließend die Höhle durch den östlichen Durchgang. Auf der anderen Seite erreichst Du einen großen Außenbereich mit mehreren Wolkenplattformen und Holzvorsprüngen. Gleich am Anfang steht ein ?-Block mit 100 Münzen. Öffne ihn und folge dem Weg anschließend nach Norden, bis Du den nächsten Lakitu erreichst.


Über die Wolken zum nächsten Höhlenabschnitt

Im folgenden Gebiet ist ein größerer Teil des Bodens von hellen Wolkenplattformen bedeckt. Zwischen ihnen verlaufen schmale Holzwege, die sich teilweise über tiefe Abgründe erstrecken. Ein Lakitu erklärt Dir, dass weiter östlich ein Toad an einer merkwürdigen Rätselwand arbeitet. Bevor Du Dich auf den Weg zu ihm machst, solltest Du zunächst die erreichbaren Gegenstände untersuchen. Auf einer nördlichen Plattform steht ein ?-Block mit zwei Wunder-Pilzen. Öffne ihn und folge anschließend dem östlichen Weg zum nächsten Bereich.

Dort befindet sich in der Nähe des Eingangs eine schmale Felsöffnung. Schicke Papier-Mario allein hinein und folge dem versteckten Gang. Am Ende erhältst Du drei Wunder-Sirupgläser, die Deinen BP-Vorrat besonders stark auffüllen können. Anschließend kehrst Du zu Mario und Luigi zurück und öffnest den ?-Block neben dem wartenden Toad. Darin liegen 100 Münzen.


Nebenmission: Das Rätsel des Spiegelbildbergs

Sprich jetzt mit dem Toad. Er berichtet von zwei großen farbigen Steinblöcken, die sich in einem benachbarten Rätselbereich befinden. Die Steine müssen in ihre vorgesehenen Felder geschoben werden, allerdings funktionieren die dazugehörigen Mechanismen nur, wenn Du die Verschiebungen in der richtigen Reihenfolge ausführst. Nimm die Aufgabe an und gehe zunächst zum blauen Stein. Mit dem Trio-Bohrer kannst Du Dich in den weichen Boden eingraben und den Block anschließend durch gezielte Bohrsprints verschieben.

Die kürzeste Lösung für den blauen Stein lautet oben, links, unten, links, unten. Stelle Dich jeweils auf die gegenüberliegende Seite des Blocks und führe den Bohrsprint in die benötigte Richtung aus. Sobald der blaue Stein sein Zielfeld erreicht hat, wechselst Du in den zweiten Abschnitt mit dem roten beziehungsweise pinkfarbenen Stein. Hier lautet die Reihenfolge oben, rechts, unten, links, oben, links. Achte darauf, keinen zusätzlichen Schub auszuführen, da Du den Stein sonst möglicherweise wieder aus seiner richtigen Position bewegst.

Nach dem erfolgreichen Abschluss beider Rätsel kehrst Du zum Toad zurück. Als Belohnung erhältst Du einen Stumpfen Hammer DX für Mario beziehungsweise Luigi. Auch bei dieser Nebenmission gibt es später eine schwierigere Variante, bei der beide Steine in einer anderen Reihenfolge verschoben werden müssen. Für die reguläre Belohnung genügt zunächst die beschriebene Lösung.



Mit dem Trio-Gleiter zum westlichen Wolkenvorsprung

Kehre nach dem Rätsel in das vorherige Gebiet zurück und gehe diesmal vom Lakitu aus nach Westen. Folge dort dem höher gelegenen Weg, bis Du einen großen goldenen Ring über dem Abgrund erkennst. Stelle Dich auf die violette Gleiter-Markierung und starte einen Flug durch den Ring. Dadurch erscheinen zusätzliche Münzen, die Du entlang der Flugroute einsammeln kannst. Steuere möglichst gerade durch die sichtbaren Münzreihen und nutze Deine Auftriebsschübe erst dann, wenn Papier-Mario bereits etwas an Höhe verloren hat. Auf der gegenüberliegenden Seite wartet eine große Wolkenplattform.

Lande dort und sprich mit dem nächsten Lakitu. Er weist Dich auf eine weitere Höhle hin, über die Du schließlich die hohen Außenplattformen vor dem Gipfel erreichen kannst. Folge dem schmalen Weg nach Westen und betrete die Höhle. Gleich hinter dem Eingang erkennst Du eine große sandige Wand, in der mehrere rotierende Lichtringe schweben. Diese Mechanik kennst Du bereits aus den Tripel-Tropen-Katakomben. Auch hier musst Du Dich mit dem Trio-Bohrer durch die Ringe schießen und anschließend die darüberliegenden Plattformen erreichen.


Die zweite Höhle: Lichtringe und bewegliche Sandblöcke

Bevor Du Dich in die Wand eingräbst, solltest Du zunächst den westlichen Nebenweg untersuchen. Dort stehen zwei ?-Blöcke mit 100 und 50 Münzen. Öffne beide und besiege den Papier-Shy-Guy, der in der Nähe patrouilliert. Anschließend gehst Du zum sandigen Wandabschnitt nahe dem Eingang zurück und wählst den Trio-Bohrer aus. Grabe Dich ein und sprinte nach Westen in den ersten Lichtring.

Wie bei den früheren Ringrätseln musst Du warten, bis die Öffnung des nächsten Rings genau in Deine Richtung zeigt. Erst dann lohnt sich ein Bohrsprint. Bewege Dich zunächst über mehrere Ringe nach Westen und folge der Strecke anschließend nach oben. Einige der Ringe drehen sich im Uhrzeigersinn, andere wechseln ihre Ausrichtung in entgegengesetzter Richtung. Beobachte deshalb jeden Übergang einzeln, statt blind im selben Rhythmus weiterzuspringen. Besonders bei den letzten Ringen ist es wichtig, dass beide Öffnungen für einen kurzen Moment zueinander passen.


Nach dem letzten Ring gelangst Du zu mehreren kleinen Sandblöcken, die frei zwischen den Felswänden schweben. Mit einem Bohrsprint kannst Du von einem Block zum nächsten springen. Folge der Strecke zunächst nach Westen, bis Du eine größere zusammenhängende Sandwand erreichst. Dort befindet sich eine rissige Verbindungsplatte. Zerstöre sie mit wiederholten Bohrsprints, damit eine dauerhafte Verbindung zur unteren Wand entsteht. Diese Abkürzung ist besonders praktisch, falls Du während der folgenden Sprünge versehentlich wieder nach unten fällst.

Kehre danach zu den kleinen Sandblöcken zurück. Einer der mittleren Blöcke bewegt sich regelmäßig auf und ab. Grabe Dich zunächst in den unteren Abschnitt ein und warte, bis der bewegliche Block seine höchste Position erreicht hat. Anschließend sprinte zur linken Sandfläche. Sobald Du dort angekommen bist, verlässt Du den Boden und benutzt den Trio-Gleiter, um auf den beweglichen Block hinaufzufliegen. Warte anschließend, bis er erneut nach oben fährt. Von seiner höchsten Position aus startest Du einen weiteren Gleitflug in Richtung der Münzspur im Osten.

Die Münzen markieren den Weg zur nächsten hoch gelegenen Plattform. Nutze Deine zusätzlichen Auftriebsschübe möglichst gleichmäßig und steuere auf den festen Vorsprung am Ende der Strecke zu. Falls Du zu tief sinkst, kannst Du auf dem beweglichen Sandblock landen und den Flug erneut beginnen. Sobald Du die obere Plattform erreicht hast, folgst Du dem kurzen Weg zum Ausgang der Höhle.




Die versteckte Plattform mit vier Schatzblöcken

Nach dem Verlassen der Höhle stehst Du auf einer der höchsten Außenplattformen des Spiegelbildbergs. Besiege zunächst die dort patrouillierenden Papier-Shy-Guys und springe anschließend über die kleinen Holzstufen nach oben. Auf der obersten Stufe befindet sich ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und stelle Dich danach an den westlichen Rand. Dort erkennst Du eine weitere schwebende Plattform, die von unserem aktuellen Vorsprung aus nur mit dem Trio-Gleiter erreichbar ist.

Starte einen kurzen Gleitflug nach Westen und lande auf der entfernten Plattform. Hier stehen gleich vier Schatzblöcke, die Du unbedingt vor dem eigentlichen Tor-Rätsel öffnen solltest. Sie enthalten 100 Münzen, 50 Münzen, Energie-Kleidung DX für Papier-Mario und nochmals 50 Münzen. Die neue Kleidung solltest Du direkt im Ausrüstungsmenü überprüfen. Gerade für die bevorstehenden Kämpfe kann sich eine stärkere Ausrüstung des papiernen Helden lohnen.

Nachdem Du alle vier Blöcke geöffnet hast, lässt Du Dich auf die tiefer gelegene Wolkenplattform fallen und folgst dem Weg nach Osten. Damit erreichst Du einen neuen Abschnitt des oberen Spiegelbildbergs. Direkt vor Dir erhebt sich eine große Felswand, in deren Mitte ein auffälliges zweifarbiges Tor zu erkennen ist.



Das zweifarbige Tor auf dem Spiegelbildberg

Im oberen Teil des Berges erreichen Mario, Luigi und Papier-Mario ein gewaltiges Tor mit Bowsers Emblem. Die Tür ist durch zwei farbige Sicherungen verschlossen: eine rote auf der linken Seite und eine blaue auf der rechten. Luigi erkennt sofort, dass sich hinter der Konstruktion der Weg zum Gipfel befinden muss. Um sie zu öffnen, müssen beide farbigen Schalter betätigt werden. Allerdings liegen diese auf verschiedenen erhöhten Plattformen, die nur über längere Umwege erreichbar sind.

Beginne mit dem roten Schalter auf der linken Seite. Springe zunächst über die hölzernen Vorsprünge im Nordosten des Gebietes. Auf einer der oberen Stufen steht ein ?-Block mit zwei Wunder-Sirupgläsern. Öffne ihn und gehe anschließend nach rechts auf die schmale Plattform direkt neben dem roten Schalter. Stelle Dich unmittelbar davor und benutze den Trio-Hammer. Durch den gemeinsamen Schlag wird der Mechanismus aktiviert und die roten Sicherungen am Tor verschwinden.


Die Tür bleibt allerdings geschlossen, solange die blaue Hälfte der Verriegelung noch aktiv ist. Gehe deshalb zum unteren Rand des Gebietes zurück und folge dem Weg nach Osten. Unterwegs begegnen Dir mehrere stärkere Gegner, die in Gruppen auftreten und Mario, Luigi sowie Papier-Mario mit schnellen Bewegungen angreifen. Versuche sie möglichst mit einem Erstschlag zu überraschen und nutze bei Bedarf starke Flächenangriffe, um die Kämpfe schnell zu beenden.

Im südöstlichen Teil des Gebietes steht auf einer erhöhten Holzplattform ein ?-Block mit 100 Münzen. Öffne ihn und folge anschließend dem östlichen Ausgang in den nächsten Wolkenabschnitt. Dort wartet bereits ein Lakitu, der Dich auf eine Gruppe vermisster Papier-Toads aufmerksam macht.


Nebenmission: Rettung in luftiger Höhe

Im neuen Gebiet kannst Du zunächst über die kleinen Holzplattformen hinter dem Lakitu auf eine erhöhte Ebene springen. Dort steht ein ?-Block mit 100 Münzen. In der Nähe befinden sich außerdem mehrere Bohrstellen, die Du mit dem Trio-Bohrer untersuchen kannst. Sammle die darin versteckten Bohnen und Münzen ein und sprich anschließend mit dem Lakitu. Er erklärt, dass mehrere Papier-Toads von fliegenden Koopas entführt wurden und nun über einem tiefen Abgrund festgehalten werden. Damit beginnt die optionale Rettungsmission, bei der Du die Bewohner aus der Luft auffangen musst.

Während der Aufgabe steht die Gruppe auf einer schwebenden Wolke, während verschiedene Parakoopas mit gefangenen Papier-Toads über den Bildschirm fliegen. Die Bewohner tragen unterschiedlich gefärbte Pilzkappen. Achte auf diese Farben, denn sie helfen Dir dabei, den jeweils richtigen Charakter für den Sprung auszuwählen. Sobald ein Parakoopa unmittelbar über Deiner Position fliegt, springst Du mit dem passenden Bruder beziehungsweise Papier-Mario hoch, um den gefangenen Toad zu berühren. Dadurch wird er befreit und landet sicher auf der Wolke.

Zwischen den Parakoopas erscheinen allerdings auch Gegner, die Bob-ombs tragen. Diese Bomben dürfen Mario, Luigi und Papier-Mario nicht versehentlich berühren. Beobachte deshalb zunächst, ob sich unter dem fliegenden Gegner tatsächlich ein Papier-Toad befindet, bevor Du springst. Ein überhasteter Sprung kann dazu führen, dass Du eine Bombe erwischst und einen Fehlversuch erhältst. Konzentriere Dich auf die richtige Reihenfolge der anfliegenden Figuren und nutze die kurzen Pausen zwischen ihren Bewegungen, um Dich auf den nächsten Toad vorzubereiten.


Nach dem erfolgreichen Abschluss bedankt sich Lakitu bei der Gruppe und überreicht Dir als Belohnung ein Mutiges Herz für Mario beziehungsweise Luigi. Dieses Accessoire ist besonders für längere Kämpfe interessant und sollte deshalb direkt mit Deiner bisherigen Ausrüstung verglichen werden. Da der kommende Bosskampf auf vier Minuten begrenzt ist, solltest Du dennoch vorrangig Gegenstände verwenden, die Deine Angriffskraft oder die Zuverlässigkeit Deiner Spezialangriffe unterstützen.


Der östliche Umweg zum blauen Schalter

Verlasse die Missionsplattform anschließend nach Osten und folge dem Weg nach Norden. Hier erwarten Dich mehrere kleine Holzstufen und weitere Gegner. Springe auf die erhöhten Vorsprünge und halte Dich anschließend nach Nordosten. An der nächsten Kreuzung steht ein Mario-Block, den Du ausschließlich mit Mario öffnen kannst. Darin liegt ein Wunder-Bonbon, das sowohl KP als auch BP besonders stark wiederherstellen kann. Nimm den Gegenstand unbedingt mit, bevor Du zur Hauptstrecke zurückkehrst.

Gehe danach weiter nach Osten zu einer großen Pappkonstruktion. Unterhalb der oberen Plattform befinden sich mehrere X-Markierungen, die Du mit dem Trio-Bohrer ausgraben kannst. Sammle ihre Inhalte ein und stelle Dich anschließend vor die Stachelplatte auf der rechten Seite. Mit gewöhnlichen Sprüngen kommst Du hier nicht weiter, da die Stacheln den Weg vollständig versperren. Benutze deshalb den Trio-Hammer, um die Papierplatte umzudrehen. Dadurch zeigt ihre ungefährliche Rückseite nach oben und bildet eine begehbare Fläche.

Springe über die umgedrehte Platte auf die nächste Holzplattform und folge dem Weg nach oben. Dort steht ein ?-Block mit 100 Münzen. Öffne ihn und gehe anschließend zum westlichen Rand. Von hier aus erkennst Du eine entfernte Plattform, die mit dem Trio-Gleiter erreichbar ist. Stelle Dich auf die Absprungmarkierung und fliege nach Westen. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein weiterer Bereich mit einer Stachelplatte, die Du ebenfalls mit dem Trio-Hammer umdrehen musst.



Arbeite Dich anschließend mit mehreren kurzen Gleitflügen von Plattform zu Plattform. Einige der Abstände lassen sich mit einem einzigen zusätzlichen Auftriebsschub überwinden, andere erfordern eine genauere Steuerung. Versuche, möglichst gerade auf die gegenüberliegenden Holzflächen zuzufliegen und Deine Auftriebsschübe nicht zu früh einzusetzen. Besonders beim letzten Abgrund ist es sinnvoll, den dritten Schub erst kurz vor der Landung zu verwenden. So erreichst Du die höhere Plattform, ohne in den darunterliegenden Bereich zurückzufallen.

Am Ende der Strecke steht ein weiterer ?-Block mit 100 Münzen. Öffne ihn und folge anschließend dem westlichen Ausgang. Damit kehrst Du auf die gegenüberliegende Seite des großen Torbereiches zurück. Der blaue Schalter ist nun nicht mehr weit entfernt.


Den blauen Schalter aktivieren

Gehe im Torbereich zunächst nach Westen. Dort steht ein Herz-Block, mit dem Du sämtliche KP und BP Deiner Gruppe vollständig wiederherstellen kannst. Direkt daneben befindet sich ein roter !-Block. Schlage von unten dagegen. Dadurch entsteht eine neue Wolkenbrücke, die den westlichen und östlichen Teil des Gebietes miteinander verbindet. Diese Abkürzung solltest Du unbedingt öffnen, denn dadurch kannst Du künftig den langen Umweg über die östlichen Gleiter-Plattformen vermeiden.

Gehe danach zurück zur nördlichen Felswand und springe auf die kleinen Holzstufen. Folge ihnen nach oben, bis Du direkt vor dem blauen Schalter stehst. Aktiviere ihn mit dem Trio-Hammer. Eine kurze Zwischensequenz zeigt, wie auch die blaue Sicherung vom großen Tor verschwindet. Damit sind beide Verriegelungen gelöst und der Zugang zum Gipfel des Spiegelbildbergs ist endlich geöffnet.



Bevor Du durch das Tor gehst, solltest Du den Herz-Block ein letztes Mal benutzen und Deinen Fortschritt speichern. Überprüfe außerdem Deine Ausrüstung und den Vorrat an Spezialangriffen. Der folgende Bosskampf besitzt ein festes Zeitlimit und lässt nur wenig Raum für unnötig lange Heil- und Verteidigungsrunden. Besonders wichtig sind starke Hämmer, ein hoher Angriffswert und genügend BP für Deine zuverlässigsten Paar- und Trio-Attacken.

Wenn Du bereit bist, lässt Du Dich von der oberen Plattform zum geöffneten Tor hinunterfallen und betrittst den dahinterliegenden Raum. In seiner Mitte befindet sich ein großer Aufzug, der direkt zum Gipfel führt. Stelle Mario, Luigi und Papier-Mario darauf und fahre nach oben.


Die geheime Produktionsanlage auf dem Gipfel

Nach einer längeren Aufzugfahrt erreichen die drei Helden endlich den höchsten Punkt des Spiegelbildbergs. Statt einer gewöhnlichen Bergspitze erwartet sie hier eine riesige Produktionsanlage, in der zahlreiche Maschinen und Kanonen aufgebaut wurden. Überall liegen Pappkonstruktionen, die von Bowsers Schergen vorbereitet werden. Damit ist auch geklärt, woher die zahlreichen Papierhindernisse stammen, die im Verlauf unseres Abenteuers über das Pilzkönigreich verteilt wurden. Von dieser Bergstation aus wurden die Pappobjekte mit riesigen Kanonen in die umliegenden Gebiete geschossen.

Mario, Luigi und Papier-Mario sehen sich zunächst neugierig um, doch ihre Ankunft bleibt nicht lange unbemerkt. Mehrere Wachen entdecken die drei Eindringlinge und schlagen Alarm. Kurz darauf erscheint der Anführer der gesamten Anlage: König Bob-omb. Der riesige Bombenkönig ist wenig begeistert davon, dass Mario und seine Freunde bis zum Gipfel vorgedrungen sind. Statt sich auf einen gewöhnlichen Kampf einzulassen, droht er damit, seine eigene Zündschnur zu entzünden und die gesamte Anlage in die Luft zu sprengen.

Glitzerstern erkennt sofort, wie gefährlich die Situation ist. Sobald der Kampf beginnt, erscheint auf dem Bildschirm ein Countdown von vier Minuten. Innerhalb dieser Zeit müssen wir König Bob-omb besiegen, bevor seine Zündschnur vollständig heruntergebrannt ist. Damit beginnt einer der ungewöhnlichsten Bosskämpfe des Spiels.




Bosskampf: König Bob-omb

König Bob-omb besitzt 1.744 KP und ist damit ein widerstandsfähiger Gegner, den wir unter gewöhnlichen Umständen über mehrere Angriffsrunden hinweg bekämpfen könnten. Durch das Zeitlimit müssen wir allerdings deutlich offensiver vorgehen. Jede Animation, jeder unnötige Menüwechsel und jede längere Heilaktion kostet wertvolle Sekunden. Besonders starke Paar- und Trio-Attacken sind deshalb entscheidend, solange Du ihre Tasteneingaben zuverlässig beherrschst. Eine sehr lange Spezialattacke mit zahlreichen Fehlern kann unter diesen Bedingungen sogar schlechter sein als eine kürzere Attacke, die Du sicher mit einem ausgezeichneten Treffer abschließt.

Eine weitere Besonderheit ist die große spitze Krone des Bombenkönigs. Sie schützt ihn gegen gewöhnliche Sprungangriffe. Springst Du direkt auf seinen Kopf, wird Dein Charakter durch die Spitzen verletzt, anstatt dem Gegner Schaden zuzufügen. Verzichte deshalb auf normale Sprünge und auf Spezialangriffe, bei denen Mario oder Luigi ungeschützt auf der Krone landen würden. Verwende stattdessen Hammerangriffe, das Kanonenkugelstoßen und andere geeignete Paar- beziehungsweise Trio-Attacken, die den Boss ohne einen direkten Sprung auf seinen Kopf treffen können.

Besonders hilfreich sind bereits vorbereitete Kampfkarten, die Deine Angriffskraft erhöhen. Wenn Du genügend Sternpunkte besitzt, solltest Du eine entsprechende Karte unmittelbar vor einer starken Spezialattacke ausspielen. Da das Verwenden einer Kampfkarte keinen eigenen Angriffszug verbraucht, kannst Du damit den Schaden erhöhen, ohne Deine nächste offensive Aktion aufzugeben. Halte zudem einige Ultra-Sirupgläser oder Wunder-Sirupgläser bereit, falls Deine BP während des Kampfes zu weit absinken. Versuche aber möglichst, die vorherigen Heilblöcke und Gegenstände bereits vor Kampfbeginn auszunutzen.


Die geworfenen Bob-ombs zurückschicken

Zu König Bob-ombs häufigsten Angriffen gehört das Werfen kleiner Bob-ombs. Der Boss nimmt mehrere seiner Untergebenen aus dem Hintergrund und schleudert sie in Richtung Mario, Luigi oder Papier-Mario. Die kleinen Bomben landen zunächst auf dem Kampffeld und bewegen sich anschließend auf einen der drei Charaktere zu. Beobachte genau, auf wen sie zulaufen. Kurz bevor ein Bob-omb den jeweiligen Charakter erreicht, drückst Du die passende Sprungtaste.

Bei einem erfolgreichen Konter springt Mario, Luigi oder Papier-Mario auf die kleine Bombe und schleudert sie dadurch zurück in Richtung König Bob-omb. Dort explodiert sie und verursacht zusätzlichen Schaden am Boss. Das ist besonders hilfreich, weil wir dadurch seine Lebensenergie reduzieren, ohne einen eigenen Angriffszug oder BP verbrauchen zu müssen. Gerade während des Vier-Minuten-Countdowns solltest Du deshalb versuchen, möglichst viele dieser Bob-ombs erfolgreich zurückzuschicken.


Die kleinen Bomben können in unterschiedlicher Reihenfolge auf Mario, Luigi und Papier-Mario zulaufen. Warte deshalb nicht einfach auf einen festen Tastentrhythmus, sondern beobachte die tatsächliche Bewegung der jeweiligen Bombe. Manche bleiben einen Moment stehen, bevor sie ihren Ansturm beginnen. Springst Du zu früh, landet der betroffene Charakter möglicherweise bereits wieder auf dem Boden, wenn der Bob-omb ihn erreicht. Achte außerdem darauf, Papier-Marios Kopien möglichst vollständig zu halten. Sie bieten ihm zusätzlichen Schutz, falls während einer längeren Angriffsfolge doch einmal ein Treffer durchkommt.


König Bob-ombs Greifangriff

Bei einem weiteren Angriff nähert sich König Bob-omb langsam Mario oder Luigi und versucht, einen der beiden Brüder mit seiner riesigen Hand zu packen. Beobachte zunächst, auf welchen Charakter er sich zubewegt. Sobald der Bombenkönig seine Hand ausstreckt und unmittelbar vor dem betroffenen Bruder steht, drückst Du die passende Hammertaste. Gelingt Dir der Konter, schlägst Du seine Hand zurück und verhinderst, dass er den Charakter greifen kann.

Verfehlst Du den richtigen Zeitpunkt, hebt König Bob-omb den Bruder hoch und schleudert ihn in Richtung Papier-Mario. Der papierne Held muss dann selbst mit dem Hammer reagieren. Bei einem erfolgreichen Treffer schickt er Mario beziehungsweise Luigi zurück zum Bombenkönig, sodass dieser zusätzlichen Schaden erleidet. Allerdings kann auch der zurückgeschleuderte Bruder dabei verletzt werden. Die sicherere Variante besteht deshalb darin, bereits den ersten Griff mit einem gut getimten Hammerschlag abzuwehren.


Gerade dieser Angriff lässt sich vergleichsweise zuverlässig kontern, wenn Du nicht zu früh reagierst. Warte, bis die Hand des Bombenkönigs wirklich nach dem Bruder greift, und schwinge erst dann den Hammer. Ein erfolgreicher erster Konter ist in diesem Kampf besonders wertvoll, weil Du damit sowohl Schaden als auch eine möglicherweise längere Folgeaktion verhinderst.


Die große rote Bombe: Eine Minute zusätzliche Zeit

Der wichtigste Gegenangriff des gesamten Bosskampfes beginnt damit, dass König Bob-omb eine besonders große rote Bombe hervorholt. Er legt sie vor sich auf den Boden und tritt sie anschließend mit voller Kraft in Richtung der drei Helden. Statt dem Geschoss auszuweichen, müssen Mario, Luigi und Papier-Mario die Bombe nun mehrfach mit dem Hammer zurückschlagen. Insgesamt sind drei erfolgreiche Hammertreffer erforderlich, bevor die Bombe auf König Bob-omb zurückfliegt und bei ihm explodiert.

Beobachte zunächst, auf welchen Charakter der Bombenkönig die rote Bombe schießt. Halte mit diesem Charakter den Hammer bereit und warte, bis das Geschoss unmittelbar vor ihm erscheint. Drücke die passende Taste, um die Bombe zurückzuschlagen. König Bob-omb tritt sie daraufhin erneut in Richtung der Gruppe. Auch beim zweiten und dritten Kontakt musst Du den jeweils betroffenen Charakter rechtzeitig reagieren lassen. Die Abstände zwischen den einzelnen Schlägen verändern sich während der Folge, weshalb Du nicht einfach dreimal im selben Rhythmus drücken solltest.



Gelingt die gesamte Kombination, fliegt die Bombe schließlich direkt zum Boss zurück und explodiert. König Bob-omb wird durch die Wucht des Treffers aus dem Gleichgewicht gebracht und erleidet erheblichen Schaden. Noch wichtiger ist allerdings die Auswirkung auf seinen Selbstzerstörungs-Countdown: Nach diesem erfolgreichen Konter erhältst Du eine zusätzliche Minute. Damit kannst Du die verfügbare Kampfzeit deutlich verlängern und Dir im Zweifelsfall noch eine weitere Angriffsrunde verschaffen.

Diese Mechanik solltest Du unbedingt ausnutzen. Selbst wenn Du bereits einen großen Teil von König Bob-ombs Lebensenergie reduziert hast, lohnt sich ein vollständig ausgeführter Konter gegen die rote Bombe. Achte deshalb darauf, während der Angriffsfolge nicht unnötig in Panik zu geraten. Beobachte die tatsächlichen Flugbewegungen des Geschosses und schlage jeweils erst dann zu, wenn es unmittelbar vor dem ausgewählten Charakter erscheint. Ein sauber ausgeführter Konter kann über Sieg oder Niederlage entscheiden, besonders wenn Du mit vergleichsweise niedrigen Charakterleveln gegen den Boss antrittst.


Die letzten zwei Minuten richtig nutzen

Sobald König Bob-omb ungefähr die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, beginnt sein Körper auffällig zu glühen. Seine Zündschnur brennt weiter herunter und der Countdown wird zunehmend bedrohlich. Du solltest Dich davon allerdings nicht zu hektischen Angriffen verleiten lassen. Konzentriere Dich stattdessen weiterhin auf Deine stärksten, zuverlässig ausführbaren Techniken. Besonders gute Ergebnisse erzielst Du mit dem Kanonenkugelstoßen und weiteren Paar-Attacken, die ohne Landung auf König Bob-ombs Krone treffen.

Falls Mario oder Luigi nur noch wenig BP besitzen, kannst Du ein starkes Sirupglas verwenden und dadurch mehrere weitere Spezialangriffe vorbereiten. Versuche allerdings, möglichst nicht mehrere Heilrunden unmittelbar hintereinander einzulegen. Wenn die KP Deiner Charaktere noch ausreichend hoch sind, ist es oft sinnvoller, den Kampf offensiv zu beenden, bevor der Bombenkönig einen weiteren Angriff ausführen kann. Gerade wenn seine verbleibende Lebensenergie bereits im niedrigen dreistelligen Bereich liegt, solltest Du möglichst direkt eine weitere starke Paar- oder Trio-Attacke einsetzen.

Auch Deine Kampfkarten können hier noch einmal entscheidend sein. Besitzt Du genügend Sternpunkte für eine Karte, die die Angriffskraft erhöht, spiele sie unmittelbar vor Deinem nächsten Spezialangriff aus. Karten mit direktem Schaden sind ebenfalls hilfreich, wenn der Countdown bereits weit heruntergelaufen ist und Du König Bob-omb nur noch wenige KP abziehen musst. Da sich die Kampfkarten ohne Verbrauch eines normalen Angriffszugs einsetzen lassen, kannst Du auf diese Weise zusätzlichen Schaden verursachen, ohne auf Deine nächste Attacke verzichten zu müssen.

Wenn König Bob-omb erneut die große rote Bombe einsetzt, solltest Du unbedingt versuchen, alle drei Hammertreffer zu schaffen. Durch die zusätzliche Minute kannst Du den Kampf erheblich entspannen. Besonders wichtig ist dabei, die Angriffsanimationen bis zum Ende zu beobachten. Ein verfrühter Schlag kann die gesamte Kombination unterbrechen und die wertvolle Zeitverlängerung verhindern.


Was geschieht, wenn der Countdown abläuft?

Erreicht der Countdown die Null, explodiert König Bob-omb mit seiner gesamten verbliebenen Kraft. Die Explosion trifft Mario, Luigi und Papier-Mario mehrfach hintereinander und verursacht extrem hohen Schaden. Normalerweise führt das dazu, dass die gesamte Gruppe kampfunfähig wird. Es gibt allerdings Ausrüstung und besondere Karteneffekte, mit denen zumindest ein Charakter eine solche Angriffsfolge überstehen kann. Überlebt mindestens ein Mitglied Deiner Gruppe, gilt der Kampf trotz der Explosion als gewonnen.

Für einen vollständigen Spielstand ist diese Methode jedoch keine gute Wahl. Überlebst Du lediglich die Explosion, erhältst Du keine regulären Erfahrungspunkte, Münzen oder die besondere Bossausrüstung. Deshalb solltest Du König Bob-omb möglichst vor Ablauf des Countdowns tatsächlich besiegen. Gerade die zusätzliche Minute aus dem roten Bombenkonter macht das in der Regel gut möglich. Auch wenn Du den Kampf später in der Kampfarena erneut austragen kannst, lohnt sich der richtige Sieg bereits beim ersten Durchlauf.


König Bob-omb besiegen

Nach genügend Treffern ist König Bob-omb schließlich besiegt, bevor er seine Selbstzerstörung auslösen kann. Der riesige Bombenkönig verliert das Gleichgewicht und bricht zwischen den Maschinen der Gipfelanlage zusammen. Mario, Luigi und Papier-Mario können aufatmen: Die Produktionsanlage ist gesichert und die gewaltige Explosion konnte verhindert werden. Als Belohnung erhält die Gruppe 5.500 Erfahrungspunkte und 990 Münzen. Außerdem hinterlässt König Bob-omb die Panzer-Kleidung für Mario beziehungsweise Luigi, die Du direkt mit Deiner bisherigen Ausrüstung vergleichen solltest.


Mit dem Sieg über den Bombenkönig ist nun auch der Gipfel des Spiegelbildbergs von Bowsers Truppen befreit. Die riesigen Kanonen stehen still und der Weg zur schwebenden Festung scheint endlich frei zu sein. Allerdings liegt Bowsers neue Festung noch immer hoch über dem Berg. Selbst mit dem Trio-Gleiter reicht die Entfernung nicht aus, um sie direkt zu erreichen. Mario und Luigi überlegen deshalb, wie sie die große Höhendifferenz überwinden könnten. Kurz darauf tauchen mehrere Lakitus auf, die eine gewaltige Lieferung mit geretteten Papier-Toads mitgebracht haben.


Die Papier-Toads bauen die Himmelstreppe

Toadette hat tatsächlich einen ungewöhnlichen Plan entwickelt, um die schwebende Festung erreichbar zu machen. Die zahlreichen geretteten Papier-Toads sollen sich zu einer riesigen Treppe in den Himmel zusammenschließen. Dazu falten sie ihre flachen Körper und stellen sich nacheinander zu einer langen spiralförmigen Verbindung auf. Die ersten Bewohner bilden den unteren Abschnitt, während die übrigen Papier-Toads immer weiter nach oben klettern und den Weg bis zur schwebenden Burg verlängern.

Mario, Luigi und Papier-Mario beobachten erstaunt, wie aus den vielen einzelnen Bewohnern eine scheinbar endlose Treppe entsteht. Selbst die gefährlichen Kanonenkugeln, die aus Bowsers neuer Festung herabfallen, können den Zusammenhalt der Papier-Toads nicht erschüttern. Die Bewohner schließen sich immer wieder zusammen und verhindern dadurch, dass die Treppe unter den drei Brüdern zusammenbricht. Als schließlich eine durchgehende Verbindung bis zur Festung entstanden ist, kann der letzte Aufstieg beginnen.



Neue Paar-Attacke: Toad-Seilakt

Nach dem Bau der Himmelstreppe stellt sich heraus, dass einige Papier-Toads übrig geblieben sind. Anstatt untätig zurückzubleiben, möchten sie Mario und Luigi auch in den kommenden Kämpfen unterstützen. Gemeinsam entwickeln sie eine neue Paar-Attacke für Mario: den Toad-Seilakt. Damit besitzt Mario nun sämtliche fünf Paar-Attacken seines regulären Angriffsrepertoires.

Der Toad-Seilakt kostet elf BP und kann mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Sobald Du die Attacke auswählst, stellen sich zahlreiche Papier-Toads zu einer langen schmalen Strecke zusammen, auf der Mario und Luigi mit hoher Geschwindigkeit entlangrutschen. Während dieser Phase steuerst Du die beiden Brüder mit dem Schiebepad. Halte es nach vorne gedrückt und bewege es vorsichtig nach links oder rechts, damit Mario und Luigi auf der schmalen Toad-Strecke bleiben.

Unterwegs erscheinen mehrere Lücken, die Du mit einem rechtzeitigen Druck auf A überspringen musst. Beobachte den Weg möglichst weit voraus und drücke die Taste nicht erst dann, wenn Du bereits unmittelbar vor einer Lücke stehst. Bei einem erfolgreichen Sprung landen die Brüder auf dem nächsten Abschnitt und setzen ihre Fahrt fort. Fällst Du dagegen von der Strecke herunter, wird die Attacke vorzeitig abgebrochen und Du richtest keinen weiteren Schaden an.



Am Ende der Strecke werden Mario und Luigi hoch in die Luft geschleudert und bilden gemeinsam ein großes rollendes Rad. Steuere die beiden mit dem Schiebepad in Richtung der Gegner, damit sie möglichst viele Feinde treffen. Je schneller und fehlerfreier Du zuvor über die Toad-Strecke gerutscht bist, desto stärker fällt der abschließende Angriff aus. Bei einem besonders gelungenen Durchgang erreichen die Brüder eine so hohe Geschwindigkeit, dass sie kurz zu glühen beginnen und mit voller Wucht in die Gegner einschlagen.

Da der Toad-Seilakt elf BP verbraucht, gehört er zu den aufwendigeren Paar-Attacken. Die Technik ist allerdings besonders gegen größere Gegnergruppen interessant und wird uns auch in Bowsers neuer Festung gute Dienste leisten. Übe die Steuerung bei den nächsten gewöhnlichen Kämpfen, bevor Du sie gegen besonders starke Bosse einsetzt.


Der lange Aufstieg zu Bowsers neuer Festung

Nach der Übergabe des Toad-Seilakts ist der Weg nach oben endgültig frei. Stelle Mario, Luigi und Papier-Mario an den Anfang der langen Himmelstreppe und folge ihr nach oben. Die Treppe windet sich in einer großen Spirale um den Berg und führt immer weiter in den Himmel. Unterwegs erscheinen zahlreiche Kanonenkugeln, die von den Verteidigungsanlagen der schwebenden Festung abgeschossen werden. Die Papier-Toads halten die Strecke allerdings zusammen, sodass Du in diesem Abschnitt nicht jede einzelne Kugel selbst abwehren musst.

Folge der Treppe möglichst ohne längere Umwege nach oben. Der Weg verläuft zunächst nach Westen, anschließend über mehrere Kurven wieder nach Osten und schließlich in einer großen Spirale zum oberen Ende. Da sich die Papier-Toads bereits vollständig zu einer stabilen Konstruktion zusammengeschlossen haben, kannst Du die Treppe normal entlanglaufen. An einigen Stellen bewegen sich die Papierbewohner etwas, wenn Mario, Luigi und Papier-Mario über sie hinweggehen. Das ist jedoch kein Grund, die Richtung zu wechseln oder einen Sprung auszuführen.

Nach einem längeren Aufstieg erkennst Du schließlich die unteren Mauern von Bowsers neuer Festung. Die Himmelstreppe endet auf einer kleinen Plattform direkt unterhalb des gewaltigen Gebäudes. Damit ist es den drei Helden endlich gelungen, einen sicheren Zugang zur schwebenden Burg zu erreichen. Kurz vor dem Eingang steht ein Papier-Toad, mit dem Du sprechen kannst, wenn Du später wieder zum Spiegelbildberg zurückkehren möchtest. Außerdem befindet sich in der Nähe eine grüne Röhre, die eine schnellere Verbindung zu den bereits besuchten Regionen ermöglicht.


Bevor Du den nächsten großen Abschnitt beginnst, solltest Du noch einmal Deine Ausrüstung überprüfen und möglichst starke Heilgegenstände bereithalten. Bowsers neue Festung gehört zu den gefährlichsten Regionen des Spiels. Neben deutlich stärkeren Gegnern erwarten Dich mehrere große Rätsel, neue Papier-Toad-Missionen und weitere Karton-Koloss-Kämpfe. Außerdem sind Bowser und Papier-Bowser noch immer im Besitz des geheimnisvollen Buches, dessen Rückeroberung nun unmittelbar bevorsteht.

Damit ist der zweite große Aufstieg zum Spiegelbildberg abgeschlossen. Wir haben die beiden farbigen Schalter aktiviert, den Zugang zur Gipfelanlage geöffnet, König Bob-omb vor seiner Explosion besiegt und Marios letzte reguläre Paar-Attacke erhalten. Auch die bislang erreichbaren Nebenwege, Gleiter-Plattformen und wichtigen Ausrüstungsgegenstände sind berücksichtigt. Einige optionale Herausforderungen in den Lakitu-Infozentren können weiterhin in ihren schwierigeren Varianten gespielt werden, sind jedoch für den unmittelbaren Fortgang der Geschichte nicht erforderlich.

Weiter geht es mit Bowsers neuer Festung. Dort müssen Mario, Luigi und Papier-Mario zunächst die Verteidigungsanlagen überwinden und herausfinden, wie sich der Weg in das Innere der schwebenden Burg öffnen lässt. Außerdem wartet mit dem letzten großen Karton-Koloss eine weitere gefährliche Herausforderung auf uns, bevor wir schließlich Bowser und Papier-Bowser gegenüberstehen.

Von JoKo

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