Die Ebenbild-Ebene
Nachdem Mario und Luigi den Pilz-Palast verlassen haben, beginnt die Suche nach den übrigen Papier-Toads auf der Ebenbild-Ebene. Folge vom Schlosshof aus dem Weg nach Osten und erledige die ersten Papier-Gumbas, die Dir entgegenkommen. Die beiden Brüder müssen sich zunächst noch ohne Papier-Mario behaupten, weshalb Du die Gelegenheit nutzen solltest, um Deine Sprung- und Hammerangriffe zu üben. Achte dabei auf das richtige Timing: Drückst Du die Aktionstaste unmittelbar vor einem Treffer, erhöht sich der verursachte Schaden. Auch bei gegnerischen Angriffen entscheidet der richtige Moment darüber, ob Du unbeschadet ausweichst oder einen Treffer einstecken musst. Nach dem Kampf kannst Du den Weg nach Norden fortsetzen. Öffne unterwegs sämtliche erreichbaren ?-Blöcke, darunter auch die mehrfarbigen Bros.-Blöcke, die Du abwechselnd mit Mario und Luigi treffen musst. Einige enthalten Münzen, andere bereits nützliche Heilgegenstände. Auf einer erhöhten Plattform im Nordwesten findest Du beispielsweise zwei Pilze und fünf Münzen. Die beiden Bros.-Blöcke im nordöstlichen Bereich öffnen außerdem das Tor zum nächsten Abschnitt.
Im folgenden Gebiet begegnet Dir ein verängstigter Papier-Toad. Sobald Du Dich ihm näherst, rennt er davon und verschwindet schließlich in Richtung Osten. Folge ihm zunächst über die kleinen Vorsprünge und sammle unterwegs die erreichbaren Münzen ein. Nördlich des Weges stehen zwei ?-Blöcke mit zehn beziehungsweise fünf Münzen, während ein weiterer Block im Westen zusätzliche fünf Münzen enthält. Im östlichen Bereich findest Du außerdem zwei Sirupgläser und weitere Münzen. Besiege die Gumbas auf Deinem Weg, damit Mario und Luigi frühzeitig Erfahrung sammeln. Bei den farbigen Blöcken auf der oberen Plattform warten weitere Gegenstände. Ein Herz-Block in der Nähe des östlichen Ausgangs füllt anschließend die KP und BP beider Brüder wieder vollständig auf. Nutze ihn, bevor Du weitergehst, denn gleich wartet ein etwas ungewöhnlicher Kampf.
Papier-Mario schließt sich an
Östlich der großen Felsen wirst Du von einer Gruppe Papier-Gumbas überrascht. Unter ihnen befindet sich auch der Gumba, dem Mario und Luigi bereits zuvor begegnet sind. Die Gegner schließen sich zu einem riesigen rollenden Gumba-Rad zusammen und verfolgen die beiden Brüder. Drücke während der Flucht wiederholt A und B, um möglichst schnell davonzulaufen. Trotzdem gelingt es den Gumbas, Mario und Luigi zu überwältigen. Im letzten Moment erscheint jedoch Papier-Mario, der sich vom Himmel herabgleiten lässt und den beiden zur Hilfe kommt.
Damit erhältst Du Deinen dritten spielbaren Charakter. Mario steuerst Du weiterhin mit A, Luigi mit B und Papier-Mario mit Y. Im Kampf besitzt Papier-Mario einige besondere Fähigkeiten. Hältst Du Y während eines Sprungs gedrückt, schwebt er langsam wieder zu Boden und kann gegnerischen Angriffen dadurch länger ausweichen. Sein größter Vorteil sind allerdings die Kopien, die er mithilfe des bereits im Palast erhaltenen Kopier-Blocks erzeugen kann. Nutze den Block im Kampf gegen das Gumba-Rad und vervielfältige Papier-Mario, bis insgesamt sechs Exemplare übereinanderstehen. Anschließend greifen alle Kopien gemeinsam an. Papier-Marios Sprungattacke trifft den Gegner dadurch mehrfach, während zusätzliche Kopien außerdem Treffer abfangen können. Verlierst Du im Kampf einige davon, kannst Du sie mit dem Kopier-Block jederzeit wiederherstellen.
Nachdem die Gumbas besiegt sind, schließt sich Papier-Mario den beiden Brüdern dauerhaft an. Übe zunächst die gemeinsame Steuerung und springe mit allen drei Figuren auf die nahe gelegenen Vorsprünge. Mit der X-Taste kannst Du den Team-Sprung ausführen, bei dem die gesamte Gruppe gemeinsam springt. Das erleichtert besonders die kommenden Plattformpassagen, weil Du nicht mehr jeden Charakter einzeln über einen Abgrund bewegen musst. Öffne anschließend den ?-Block auf der nördlichen Anhöhe und nimm den Super-Pilz mit. Westlich davon steht ein Bros.-Block mit weiteren Münzen. Direkt hinter diesen Blöcken erkennst Du außerdem einen schmalen Spalt in der Felswand, durch den Mario und Luigi nicht passen. Drücke Y, um Papier-Mario allein hindurchzuschicken. Auf der anderen Seite warten zwei ?-Blöcke mit einem Bonbon und einem Paar Stiefel. Nimm beide Gegenstände mit, bevor Du Papier-Mario wieder zu seinen Begleitern zurückkehren lässt.
Alle acht Papier-Toads retten
Gehe nun zurück nach Westen zu den Felsen, durch die zuvor der verängstigte Papier-Toad verschwunden ist. In diesem Bereich startet die erste richtige Papier-Toad-Rettungsmission des Spiels. Insgesamt musst Du acht Papier-Toads finden, die sich auf zwei benachbarte Gebiete verteilen. Zwei befinden sich unmittelbar bei den großen Felsen, die übrigen sechs weiter westlich. Gleich zu Beginn der Mission entdeckst Du einen Gumba, der einen Papier-Toad gefangen genommen hat und ihn auf seinem Kopf davonträgt. Verfolge den Gegner und besiege ihn im Kampf, um den ersten Toad zu befreien. Anschließend gehst Du zur großen Felsformation im Nordwesten. Zwischen den Steinen befindet sich eine schmale Öffnung, durch die nur Papier-Mario passt. Schicke ihn mit Y hindurch und sprich auf der anderen Seite mit dem versteckten Papier-Toad. Damit sind bereits zwei der acht Bewohner gerettet.
Verlasse den Felsbereich und gehe nach Westen in das vorherige Gebiet. Dort haben sich inzwischen weitere Gegner ausgebreitet, darunter Gumbas und fliegende Koopas. Auf einer erhöhten Plattform läuft ein Gumba herum, der ebenfalls einen Papier-Toad gefangen hält. Besiege ihn und Du erhältst den dritten Papier-Toad. Danach begibst Du Dich in den nordöstlichen Teil des Gebietes. Dort hüpft ein Papier-Toad über mehrere bunte Notenblöcke. Versuche nicht, ihn durch Hinterherlaufen einzufangen. Stelle Dich stattdessen direkt unter die Notenblöcke und springe von unten dagegen. Sobald Du den richtigen Block triffst, fällt der Toad herunter und kann eingesammelt werden. Damit hast Du bereits vier der acht Papier-Toads gefunden.
Die übrigen vier halten sich im südwestlichen Teil der Ebene auf. Einer davon rennt auffällig schnell zwischen den Blumen umher. Mit Deiner bisherigen Laufgeschwindigkeit wirst Du ihn nicht erreichen, deshalb kümmern wir uns zunächst um die drei anderen. Gehe weiter nach Süden zum rot-weißen Schild am Wasser. Direkt daneben haben sich drei Papier-Toads so aufgestellt, dass sie wie ein Teil des Zauns aussehen. Sprich mit ihnen. Die drei geben Dir die Sprint-Socken und erklären, wie Du mit ihnen wesentlich schneller laufen kannst. Drücke während der Bewegung die entsprechende Sprint-Taste und halte die Richtung, bis die Gruppe ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Mit einem abschließenden Sprung beziehungsweise einer Hechtbewegung lassen sich flüchtende Papier-Toads besonders leicht einfangen. Laufe anschließend auf die drei Toads am Zaun zu und sammle sie nacheinander ein. Damit steigt Dein Fortschritt auf sieben gerettete Papier-Toads.
Jetzt fehlt nur noch der schnelle Papier-Toad zwischen den Blumen. Laufe zurück in den westlichen Bereich und nähere Dich ihm zunächst vorsichtig. Sobald er davonrennt, aktivierst Du den Sprint und verfolgst ihn. Versuche, ihm nicht unmittelbar hinterherzulaufen, wenn er ständig die Richtung wechselt, sondern schneide seinen Laufweg ab. Sobald Du nahe genug an ihn herankommst, führst Du einen Sprintsprung aus und fängst ihn ein. Damit ist die erste Rettungsmission abgeschlossen und alle acht Papier-Toads befinden sich in Sicherheit. Die Lakitus bringen die geretteten Bewohner automatisch zurück zum Pilz-Palast.
Mit den Sprint-Socken kannst Du außerdem die kleinen drehbaren Blumen auf der Ebenbild-Ebene aktivieren. Laufe im Sprint gegen sie, damit sie sich öffnen und zusätzliche Münzen freigeben. Gerade auf den Wegen zwischen den beiden Rettungsgebieten stehen mehrere solcher Blumen, weshalb Du sie auf dem Rückweg direkt mitnehmen solltest.
Versteckte Ausrüstung vor dem Weiterweg
Bevor wir die Rettungsgebiete verlassen, lohnt sich ein kleiner Rückweg zum allerersten Abschnitt der Ebenbild-Ebene. Dort steht eine große schräge Pappklappe, mit der Mario und Luigi zu Beginn noch nichts anfangen konnten. Dank der Sprint-Socken kannst Du sie jetzt als Katapult benutzen. Stelle Dich vor die Klappe, nimm genügend Anlauf und renne mit voller Geschwindigkeit dagegen. Die gesamte Gruppe wird über das Wasser auf eine kleine Insel geschleudert. Dort steht ein ?-Block mit einem Kleidungsstück, das Du für einen der beiden Brüder ausrüsten kannst. Dieser Gegenstand ist bereits jetzt erreichbar und sollte deshalb nicht erst bei einem deutlich späteren Besuch eingesammelt werden.
Kehre anschließend zum Gebiet mit der Felslücke zurück, in dem Du die erste Rettungsmission begonnen hast. Nachdem die acht Papier-Toads in Sicherheit gebracht wurden, sind hier zwei zusätzliche ?-Blöcke erreichbar. Schicke Papier-Mario erneut durch den schmalen Spalt und öffne beide. Sie enthalten drei Pilze und zehn Münzen. Gehe danach mit dem gesamten Trio nach Osten zu der Stelle zurück, an der Papier-Mario sich den Brüdern angeschlossen hat.
Die erste Trio-Attacke
Im östlichen Gebiet wird Mario von einem Toad aufgehalten, der eine Nachricht aus dem Pilz-Palast überbringt. Die geretteten Papier-Toads haben sich bereits an die Arbeit gemacht und möchten sich für Deine Hilfe bedanken. Als Geschenk erhältst Du die erste Trio-Attacke. Anders als bei den bisherigen Paar-Attacken greifen hier alle drei Figuren gemeinsam an. Die neue Technik funktioniert wie ein kleines Ballspiel: Mario, Luigi und Papier-Mario schlagen einen Ball abwechselnd gegen die Gegner, die auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfelds befestigt sind. Drücke jeweils A, B oder Y, sobald der Ball den entsprechenden Charakter erreicht. Mit jedem gelungenen Treffer wird der Ball schneller, sodass Du besonders gegen Ende auf den richtigen Rhythmus achten musst.
Die neue Attacke benötigt sechs BP und richtet bei sauberer Ausführung erheblichen Schaden an. Bereits wenige Schritte später kannst Du sie ausprobieren, denn eine größere Gruppe Gumbas stellt sich Dir in den Weg. Nutze die Trio-Attacke, um möglichst viele Gegner während eines einzigen Angriffs zu treffen. Wenn Papier-Mario zuvor seine Kopien verloren hat, solltest Du sie außerdem mit dem Kopier-Block wiederherstellen. Anschließend kannst Du die übrigen Gumbas mit normalen Sprüngen oder den Paar-Attacken von Mario und Luigi erledigen.
Nach dem Kampf folgst Du dem Weg zunächst nach Süden. Dort erreichst Du einen kleinen Seitenbereich, in dem drei ?-Blöcke stehen. Öffne sie und nimm die Frischwurz, zehn Münzen und den 1-UP-Pilz mit. Da wir den vollständigen Run möglichst ohne spätere Umwege spielen möchten, solltest Du diesen Bereich nicht einfach auslassen. Kehre anschließend zur großen schrägen Pappklappe zurück. Ein Schild in ihrer Nähe erklärt noch einmal, wie Du sie benutzt. Laufe mit den Sprint-Socken dagegen und lasse Dich über den Abgrund nach Osten schleudern. Auf der anderen Seite steht ein Herz-Block, an dem Du sämtliche KP und BP auffüllen kannst. Nutze ihn und folge dem Weg weiter.
Durch die Papierwelt
Im nächsten Abschnitt verändert sich die Umgebung deutlich. Große Teile der Landschaft bestehen inzwischen aus Pappe und Papier, was die Auswirkungen des geöffneten Buches noch einmal besonders deutlich macht. Direkt am Anfang steht ein ?-Block, den Du mit Papier-Mario öffnen kannst und der zehn Münzen enthält. Steige anschließend auf die höher gelegene Plattform und folge dem Weg nach rechts. Dort versperrt Dir eine riesige Pappwand mit Bowsers Gesicht den Weg. Nebenan steht erneut eine schräge Klappe, die Du als Katapult benutzen kannst. Stelle Dich mit etwas Abstand davor, aktiviere den Sprint und laufe mit voller Geschwindigkeit gegen die Klappe. Mario, Luigi und Papier-Mario werden nach vorne geschleudert und durchbrechen das große Bowser-Bild. Die Wand kippt um und der Weg nach Osten ist frei.
Im folgenden Gebiet kommt Dir ein Toad entgegen, der völlig außer Atem ist. Er berichtet von einem Angriff auf den Pilz-Palast. Kurz darauf erfährst Du, was geschehen ist: Bowser und Papier-Bowser haben sich zusammengeschlossen und sowohl Prinzessin Peach als auch Papier-Peach entführt. Die beiden Entführer fliegen mit ihren Gefangenen davon und machen sich auf den Weg zu Bowsers Festung. Als Mario und Luigi ihnen folgen möchten, stellt sich ihnen allerdings noch ein besonders großer Gegner in den Weg. Mutant-Tyranha wurde zurückgelassen, um die Brüder aufzuhalten.
Bosskampf: Mutant-Tyranha
Mutant-Tyranha besitzt deutlich mehr Lebensenergie als die bisherigen Gegner und ist der erste richtige Endgegner des Spiels. Bevor Du angreifst, solltest Du sicherstellen, dass alle drei Charaktere genügend KP besitzen und Papier-Marios Kopien vollständig aufgebaut sind. Der Boss kann einzelne Figuren vorübergehend aus dem Kampf entfernen und verfügt außerdem über mehrere Angriffe, die alle drei Charaktere gleichzeitig bedrohen. Besonders wirkungsvoll sind die gerade erhaltene Trio-Attacke sowie Marios und Luigis Paar-Attacken. Verwende zwischendurch Sirup, falls Dir die BP ausgehen, anstatt Dich ausschließlich auf gewöhnliche Sprünge zu verlassen.
Zu Mutant-Tyranhas häufigsten Angriffen gehört ein kräftiger Sprung in die Luft. Sobald er wieder auf dem Boden landet, breitet sich eine Schockwelle über das gesamte Kampffeld aus. Springe mit Mario und Luigi rechtzeitig darüber und lasse Papier-Mario anschließend mit Y ausweichen. Durch seine Fähigkeit, in der Luft zu schweben, hat er ein etwas großzügigeres Zeitfenster als seine beiden Begleiter. Bei einem weiteren Angriff läuft Mutant-Tyranha auf einen einzelnen Charakter zu. Warte, bis er sich kurz vor dem Ziel befindet, und springe über ihn hinweg. Gelingt Dir dabei ein Kontersprung auf seinen Kopf, wird der Boss zurückgeworfen und bleibt für kurze Zeit benommen am Boden liegen. Nutze diesen Moment für einen möglichst starken Angriff.
Besonders unangenehm wird es, wenn Mutant-Tyranha einen der Brüder mit seinen Blättern packt und verschluckt. Beobachte deshalb, auf welchen Charakter er sich gerade zubewegt, und halte die passende Sprungtaste bereit. Wird Mario oder Luigi trotzdem gefressen, steht der betroffene Bruder zunächst nicht mehr für eigene Angriffe zur Verfügung. Greife Mutant-Tyranha mit den verbliebenen Charakteren weiter an, bis er den verschluckten Bruder wieder ausspuckt. Papier-Mario ist in solchen Situationen besonders hilfreich, weil seine Kopien mehrere Treffer abfangen können und er auch allein noch ordentlichen Schaden verursacht. Sollte er seine Kopien verlieren, baue sie möglichst bald wieder auf.
Die Flucht mit dem Papierflieger
Nach einigen erfolgreichen Angriffen wechselt der Kampf in eine besondere Aktionssequenz. Mutant-Tyranha verfolgt Mario und Luigi über die Ebene und schleudert große braune Schleimkugeln auf sie. Papier-Mario verwandelt sich währenddessen in einen Papierflieger und schwebt über den beiden Brüdern. Deine Aufgabe besteht darin, Mario und Luigi rechtzeitig aus der Gefahrenzone zu bringen. Achte auf die eingeblendeten Symbole auf dem oberen Bildschirm. Sobald Mutant-Tyranha einen bestimmten Bruder angreift, steuerst Du den Papierflieger zu ihm und hältst die entsprechende Taste gedrückt, damit er sich am Flieger festhalten kann. Bewege Papier-Mario anschließend in die richtige Richtung und weiche den Geschossen aus. Die Reihenfolge und das Timing werden mit zunehmender Dauer schwieriger, weshalb Du Dich besonders an den eingeblendeten A- und B-Symbolen orientieren solltest.
Anschließend geht der Kampf wieder in seine normale Form über. Sobald Mutant-Tyranha nur noch wenig Lebensenergie besitzt, beginnt sein Körper auffällig zu leuchten. Das bedeutet, dass seine Angriffe gefährlicher werden und häufig aus mehreren aufeinanderfolgenden Treffern bestehen. Springe deshalb nicht unmittelbar nach dem ersten ausgewichenen Angriff wieder in die Ausgangsposition zurück, sondern rechne mit einer zweiten Bewegung. Heile Deine Charaktere rechtzeitig, benutze starke Trio- und Paar-Attacken und nutze jede Gelegenheit für einen erfolgreichen Konter. Nach genügend Treffern wird Mutant-Tyranha endgültig besiegt.
Als Belohnung erhältst Du neben Erfahrung und Münzen auch eine ?-Karte. Diese Karten können später für das Kampfkartensystem verwendet beziehungsweise mithilfe kompatibler amiibo in Charakterkarten verwandelt werden. Sammle sie deshalb ebenfalls ein, wenn Du möglichst alle Funktionen und Belohnungen des Spiels freischalten möchtest.
Der Weg zum Toad-Dorf
Nach Mutant-Tyranhas Niederlage kannst Du den Weg nach Norden fortsetzen. Gehe zunächst jedoch noch ein Stück nach Osten, um die dortigen ?-Blöcke zu öffnen. Neben einem Wechsel-Block stehen drei normale Blöcke, die zusammen 25 Münzen enthalten. Kehre danach auf den nördlichen Weg zurück. Im nächsten Gebiet begegnen Dir mehrere Punkti und Parakoopas, die Du für zusätzliche Erfahrung besiegen kannst. Kurz darauf stößt Du auf eine Gruppe verängstigter Papier-Toads. Bevor Du ihnen helfen kannst, erscheint Kamek und lässt einen riesigen Karton-Koloss Faltgigant-Gumba aufstellen. Der gewaltige Pappgegner blockiert den Weg zu den Doppelmoppel-Dünen vollständig. Mit den gewöhnlichen Angriffen von Mario und Luigi kannst Du gegen diese Konstruktion nichts ausrichten.
Glücklicherweise erscheint Toadette, die bereits im Pilz-Palast an einer großen Kartonfigur gearbeitet hat. Sie erklärt, dass die geretteten Papier-Toads ihr beim Bau eines eigenen Kolosses helfen können. Dafür werden allerdings noch deutlich mehr Papier-Toads benötigt. Die verängstigten Bewohner laufen deshalb nach Norden in Richtung des nahe gelegenen Toad-Dorfs. Bevor Du ihnen folgst, solltest Du den Bereich noch vollständig absuchen. Südlich des großen Gumba-Kolosses steht ein ?-Block mit einem 1-UP-Pilz. Auf einer erhöhten Plattform im Nordwesten befinden sich drei weitere Blöcke mit fünf Münzen, zwei Sirupgläsern und zehn Münzen. Nimm alles mit und betrete anschließend das Toad-Dorf im Norden.
20 Papier-Toads ins Dorf bringen
Kaum hast Du das Toad-Dorf erreicht, beginnt bereits die nächste Rettungsaufgabe. Insgesamt 20 Papier-Toads laufen aufgeregt durch den südlichen Teil des Dorfes. Im Westen befindet sich eine umzäunte Fläche mit einer schmalen Lücke. Dorthin musst Du sämtliche Papier-Toads treiben, damit sie sicher eingesammelt werden können. Die kleinen Bewohner bewegen sich immer von Deiner Gruppe weg. Nutze das aus und laufe zunächst an der rechten Seite der Herde entlang, bis möglichst alle Toads vor Dir stehen. Bewege Dich dann langsam von Osten nach Westen und wechsle dabei regelmäßig zwischen dem oberen und unteren Rand des Weges. Dadurch hältst Du die Gruppe zusammen und verhinderst, dass einzelne Toads seitlich ausbrechen.
Wenn die Herde die westliche Zaunlücke erreicht, drängen sich die Papier-Toads davor zusammen. Stelle Dich direkt hinter sie und drücke die eingeblendete Taste wiederholt, um die gesamte Gruppe durch die Öffnung zu schieben. Achte darauf, dass kein Toad zurückbleibt oder in Richtung des südlichen Ausgangs entkommt. Sollte sich einer entfernen, musst Du ihn wieder zur Gruppe zurücktreiben. Sobald alle 20 Papier-Toads durch die Lücke geschoben wurden, ist die Aufgabe abgeschlossen. Die Lakitus bringen die geretteten Bewohner zum Pilz-Palast, wo Toadette und die übrigen Papier-Toads bereits mit dem Bau des Karton-Kolosses beschäftigt sind.
Toadette erklärt Dir anschließend, dass die Anzahl der Helfer noch immer nicht ausreicht. Wir müssen deshalb im Dorf nach weiteren Papier-Toads suchen. Dafür öffnet das Lakitu-Infozentrum, das sich im großen wolkenförmigen Gebäude auf der rechten Seite befindet. Bevor Du die nächsten Missionen beginnst, erkunden wir jedoch zunächst die Häuser und sammeln die erreichbaren Gegenstände ein.
Das Toad-Dorf erkunden
Gehe zunächst zur westlichen Seite des Dorfes und untersuche die Zaunlücke, durch die Du zuvor die 20 Papier-Toads geschoben hast. Papier-Mario kann durch die schmale Öffnung in den eingezäunten Bereich gelangen. Dahinter stehen zwei ?-Blöcke mit zehn Münzen und einer Nuss. Kehre anschließend mit Papier-Mario zu den Brüdern zurück. Im Dorf selbst findest Du außerdem mehrere ?-Blöcke mit Münzen. Öffne sie direkt, bevor Du die einzelnen Häuser besuchst.
Das Quiz des klugen Toads
Im westlichen Pilzhaus lebt ein besonders kluger Toad, der Mario und Luigi zu einem kleinen Wissensquiz herausfordert. Er stellt Dir fünf zufällig ausgewählte Fragen über das bisherige Abenteuer, bekannte Gegenstände und verschiedene Gegner. Um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, musst Du lediglich drei von fünf Fragen richtig beantworten. Ein Zeitlimit gibt es nicht. Die Fragen beziehen sich unter anderem auf den ersten Gegner des Spiels, das geheimnisvolle Buch im Pilz-Palast, die Verwandtschaft von Mario und Luigi sowie Papier-Marios ersten Auftritt. Die richtigen Antworten lauten entsprechend Papier-Gumba, Lagerraum beziehungsweise Dachboden des Pilz-Palasts, Brüder und dass Papier-Mario vom Himmel herabgeschwebt kam. Für drei richtige Antworten erhältst Du drei Herz-Bohnen. Sie gehören zu den dauerhaft wirksamen Statusverbesserungen des Spiels und sollten für unseren vollständigen Run unbedingt eingesammelt werden.
Verlasse das Haus und besuche anschließend den Item- und Ausrüstungsladen auf der rechten Seite des Dorfes. Die Händler bieten inzwischen zusätzliche Heilgegenstände sowie stärkere Stiefel, Hämmer und Kleidungsstücke an. Gerade vor dem bevorstehenden Kampf mit dem Karton-Koloss lohnt es sich, die Ausrüstung Deiner Charaktere zu überprüfen. Du musst allerdings nicht sämtliche Münzen ausgeben, denn ein Teil des Sortiments bleibt dauerhaft erhältlich und kann später gekauft werden. Nimm nach Bedarf Pilze und Sirupgläser mit, damit Du für die nächsten Kämpfe genügend Vorräte besitzt.
Das Lakitu-Infozentrum
Betritt jetzt das wolkenförmige Gebäude im Osten des Dorfes. Hier befindet sich das Lakitu-Infozentrum, von dem aus Du künftig zahlreiche Papier-Toad-Rettungsmissionen starten kannst. Hinter dem Tresen sitzen zwei Lakitus. Der rechte bietet neue Missionen an, während Du beim linken bereits abgeschlossene Aufgaben erneut spielen kannst. Später werden darüber auch schwierigere Varianten und zusätzliche Belohnungen verfügbar. Zunächst verlangen die Lakitus einen völlig überzogenen Preis von 5.000 Münzen für ihre Hilfe. Nach einer kurzen Verhandlung reduziert sich die Gebühr jedoch auf lediglich zehn Münzen.
Für die Geschichte stehen Dir zunächst zwei neue Rettungsmissionen zur Verfügung. Wir beginnen mit dem Versteckspiel im Toad-Dorf und kümmern uns anschließend um die Stapelaufgabe. Nach beiden Missionen befinden sich insgesamt 50 gerettete Papier-Toads in Sicherheit und Toadette kann ihren ersten Karton-Koloss fertigstellen.
Rettungsmission: Zehn versteckte Papier-Toads
Bei der ersten Mission musst Du zehn Papier-Toads im Dorf finden. Einige der kleinen Bewohner haben sich diesmal besonders gut getarnt. Beginne am westlichen Zaun und schicke Papier-Mario durch die schmale Öffnung. Im dahinterliegenden Bereich halten sich gleich zwei Papier-Toads auf. Sprich beide an und kehre anschließend zu Mario und Luigi zurück. Gehe danach in das westliche Pilzhaus zum klugen Toad. Hier rennt ein weiterer Papier-Toad aufgeregt durch den Raum. Mit normalem Laufen wirst Du ihn kaum erreichen. Aktiviere deshalb die Sprint-Socken und fange ihn mit einem gezielten Sprintsprung. Damit hast Du bereits drei der zehn gesuchten Papier-Toads eingesammelt.
Im Itemladen befinden sich die nächsten beiden. Einer hat sich so flach auf den Boden gelegt, dass er wie eine Fußmatte aussieht. Untersuche den Bereich direkt vor dem Tresen und sprich ihn an. Der zweite wartet nicht im Laden selbst, sondern unmittelbar draußen am Schild neben dem Eingang. Stelle Dich vor das Schild und drücke die Aktionstaste, um auch diesen Papier-Toad zu entdecken. Damit steigt Dein Fortschritt auf fünf gerettete Bewohner.
Im benachbarten Ausrüstungsladen warten zwei weitere Papier-Toads. Einer sitzt oben auf der Pilz- beziehungsweise Baumdekoration an der rechten Seite des Raumes. Untersuche die erhöhte Stelle, um ihn herunterzuholen. Der andere hat sich direkt hinter dem Verkäufer versteckt. Sprich deshalb zweimal mit dem Händler und fordere ihn beim zweiten Gespräch auf, hinter sich zu schauen. Er dreht sich um und entdeckt den gesuchten Papier-Toad. Damit fehlen nur noch drei der zehn Bewohner.
Die letzten drei findest Du im Außenbereich des Dorfes nahe dem Lakitu-Infozentrum. Rechts beziehungsweise vor dem Gebäude liegt ein größerer Felsen, hinter dem sich mehrere Papier-Toads versteckt haben. Sobald Du Dich näherst, laufen zwei davon davon. Verfolge sie mit den Sprint-Socken und fange sie nacheinander mit einem Sprintsprung ein. Der dritte hat sich geschickt um einen Zaunpfahl im südwestlichen Bereich gewickelt und sieht dadurch aus wie ein Teil des Zauns. Untersuche den entsprechenden Pfosten, um ihn zu enttarnen. Damit sind alle zehn versteckten Papier-Toads gefunden.
Die Mission endet und Du kehrst automatisch zum Lakitu-Infozentrum zurück. Wenn Du sämtliche beschriebenen Stellen abgesucht hast, sollte die Aufgabenanzeige nun zehn gerettete Papier-Toads anzeigen. Sprich erneut mit dem rechten Lakitu und starte die nächste Rettungsmission.
Rettungsmission: Zwölf Papier-Toads stapeln
Bei dieser Aufgabe geht es nicht darum, einzelne Verstecke abzusuchen, sondern zwölf flüchtende Papier-Toads mit den Sprint-Socken einzufangen. Zu Beginn laufen vier Papier-Toads als kleiner Stapel durch einen Blumenring. Verfolge die Gruppe, halte Deine Laufrichtung möglichst konstant und warte auf eine günstige Stelle. Sobald der Stapel in Reichweite kommt, fängst Du alle vier mit einem gut getimten Sprintsprung ein. Danach verteilen sich die übrigen acht Papier-Toads im nordwestlichen Teil des Gebiets.
Diese acht Papier-Toads laufen zunächst getrennt voneinander herum. Wenn Du sie einzeln verfolgst, wechseln sie ständig die Richtung und sind nur schwer zu erwischen. Treibe sie deshalb schrittweise zusammen. Laufe jeweils auf einen Toad zu, damit er von Dir weg in Richtung eines anderen Toads flüchtet. Sobald zwei oder mehr aufeinandertreffen, bilden sie automatisch einen kleinen Stapel. Wiederhole das, bis sich die gesamte Gruppe zu einem einzigen achtköpfigen Papier-Toad-Stapel zusammengeschlossen hat.
Nun musst Du nur noch diesen großen Stapel verfolgen. Nutze erneut den Sprint und schneide der Gruppe möglichst den Weg ab. Ein sauber ausgeführter Sprintsprung fängt alle acht Papier-Toads gleichzeitig. Zusammen mit den vier Bewohnern vom Anfang hast Du damit auch diese Mission abgeschlossen und alle zwölf Papier-Toads gerettet. Solltest Du Schwierigkeiten haben, konzentriere Dich darauf, die Gruppe möglichst an den äußeren Rand des Geländes zu treiben. Dort gibt es weniger Möglichkeiten für plötzliche Richtungswechsel.
Toadettes Karton-Koloss ist fertig
Nach Abschluss der beiden Rettungsmissionen sind insgesamt 50 Papier-Toads gerettet worden. Die Geschichte wechselt nun zurück in den Pilz-Palast, wo Toadette mit ihren zahlreichen Helfern die Arbeiten am ersten großen Karton-Koloss beendet. Die Konstruktion stellt einen riesigen Mario aus Pappe dar und ist stark genug, um es mit den Karton-Kolossen von Bowser aufzunehmen. Damit können wir endlich den Weg zu den Doppelmoppel-Dünen freimachen.
Verlasse das Lakitu-Infozentrum und gehe wieder nach Süden aus dem Dorf hinaus. Folge dem bekannten Weg zurück zu der Stelle, an der der riesige Gumba-Koloss die Durchfahrt versperrt. Toadette erscheint mit dem fertigen Karton-Koloss Mario und erklärt Dir die grundlegende Steuerung. Anschließend beginnt der erste richtige Koloss-Kampf des Spiels.
Karton-Koloss Mario gegen Faltgigant-Gumba
Die Kämpfe mit Karton-Kolossen funktionieren völlig anders als die bisherigen rundenbasierten Kämpfe. Du steuerst eine riesige Pappfigur in Echtzeit und musst Deine Gegner mit Sprintangriffen und Sprungwürfen besiegen. Gleichzeitig besitzt Dein Koloss nur eine begrenzte Menge Energie. Jeder Sprintangriff und jeder Wurf verbraucht einen Teil davon. Um den Vorrat wieder aufzufüllen, musst Du die markierten Tanzflächen auf dem Boden aufsuchen. Stelle Dich auf eine solche Fläche und drücke die angezeigte Taste im Rhythmus der Musik. Je genauer Du den Takt triffst, desto schneller wird die Energie Deines Kolosses wieder aufgeladen.
Zu Beginn des Kampfes erscheinen zunächst mehrere kleine Gumbas. Sie sind deutlich schwächer als die großen Kolosse und lassen sich bereits mit einem einfachen Sprintangriff beseitigen. Richte Mario auf einen der Gegner aus, nimm etwas Anlauf und ramme ihn. Nutze diese ersten Gegner, um Dich mit der Steuerung vertraut zu machen. Sobald größere Gumba-Kolosse auftauchen, reicht ein gewöhnlicher Treffer allerdings nicht mehr aus. Warte, bis einer der größeren Gegner seinen eigenen Angriff vorbereitet und auf Dich zurennt. Weiche zur Seite aus oder setze ihm im richtigen Moment einen Sprintangriff entgegen. Dadurch verliert er das Gleichgewicht und fällt zu Boden.
Jetzt kommt der Sprungwurf zum Einsatz. Richte Deinen Koloss auf den gestürzten Gegner aus, halte die entsprechende Angriffstaste gedrückt und lasse Mario auf ihn springen beziehungsweise ihn mit seinem Gewicht treffen. Dabei richtet der Karton-Koloss deutlich mehr Schaden an als mit einem normalen Sprintangriff. Nach einem erfolgreichen Sprungwurf musst Du Deinen Koloss zunächst wieder aufrichten beziehungsweise aufnehmen, bevor Du weiterkämpfen kannst. Achte deshalb darauf, nicht mitten zwischen mehreren anderen Gegnern zu landen, da Du während dieser kurzen Phase besonders anfällig für Gegenangriffe bist.
Wenn Deine Energie knapp wird, ziehst Du Dich auf eine der Tanzflächen zurück und lädst sie wieder auf. Solltest Du bereits einige KP verloren haben, kannst Du außerdem gegen die aufgestellten ?-Blöcke rennen. Aus ihnen fallen Heilpilze, die den Zustand Deines Karton-Kolosses verbessern. In der Arena stehen darüber hinaus einige Ziegelblöcke, die beim Zerstören zusätzliche Münzen freigeben. Nimm sie mit, wenn gerade kein Gegner unmittelbar angreift.
Bosskampf: Karton-Koloss Faltgigant-Gumba
Nachdem die kleineren Gegner besiegt wurden, erscheint schließlich der große Faltgigant-Gumba. Er ist deutlich widerstandsfähiger als seine Vorgänger und besitzt mehrere Angriffsmuster. Die grundlegende Strategie bleibt jedoch dieselbe: Warte, bis er seinen Ansturm vorbereitet, und nutze den richtigen Moment, um ihm auszuweichen oder ihn mit einem eigenen Sprintangriff zu Fall zu bringen. Sobald er am Boden liegt, führst Du einen möglichst starken Sprungwurf aus. Vermeide es dagegen, einfach frontal auf den noch aufrecht stehenden Boss zuzurennen. In dieser Situation ist sein Angriff häufig stärker als Deiner und Mario kann zurückgeschleudert werden.
Nach mehreren Treffern wird der Faltgigant-Gumba schneller und beginnt, sich aggressiver durch die Arena zu bewegen. Halte deshalb immer genügend Abstand, damit Du auf seine Anstürme reagieren kannst. Sobald er losrennt, weichst Du seitlich aus und drehst Deinen Karton-Koloss anschließend sofort wieder in seine Richtung. Häufig bleibt der Boss nach einem verfehlten Angriff kurz stehen. Nutze diese Gelegenheit, um ihn mit einem Sprint zu rammen und erneut zu Boden zu werfen. Wenn Du ungefähr fünf erfolgreiche Sprungwürfe landest, sollte der Kampf gewonnen sein.
Mit der Niederlage des großen Gumba-Kolosses ist der Weg in die Wüste endlich frei. Die verbliebenen Gumbas fliehen nach Osten, während Toadette und ihre Helfer den erfolgreichen Einsatz ihres ersten Karton-Kolosses feiern. Falls Du während des Kampfes nicht sämtliche Münzblöcke zerstört hast, bleibt das für den Abschluss der Handlung ohne Bedeutung. Wichtig ist vor allem, dass Du die Bewegungsabläufe der Koloss-Kämpfe verstanden hast, denn später werden wir noch mehreren wesentlich stärkeren Karton-Kolossen begegnen.
Auf zu den Doppelmoppel-Dünen
Nach dem erfolgreichen Koloss-Kampf kannst Du dem geflohenen Gumba nach Osten folgen. Damit verlässt Du den ersten großen Abschnitt der Ebenbild-Ebene und erreichst die Doppelmoppel-Dünen. Hier erwarten Dich neue Gegner, deutlich größere Gebiete und weitere Rätsel, für die wir nach und nach zusätzliche Fähigkeiten erhalten. Auch Mopsie ist wieder unterwegs und besitzt noch immer mehrere der gestohlenen Paar-Attacken.
Bevor Du die Wüste betrittst, kannst Du bei Bedarf ein letztes Mal zum Toad-Dorf zurückkehren, Deine Vorräte auffüllen und die Ausrüstung überprüfen. Sämtliche bisher zugänglichen Papier-Toads der Ebenbild-Ebene wurden gerettet, Toadettes erster Karton-Koloss ist fertiggestellt und auch die erste Trio-Attacke steht Dir dauerhaft zur Verfügung. Für unseren vollständigen Run bleiben lediglich einige Wege und Blöcke zurück, die erst mit späteren Trio-Fähigkeiten erreichbar werden. Diese sammeln wir bei einem späteren Besuch ein, sobald Mario, Luigi und Papier-Mario die erforderlichen Techniken besitzen.