Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Doppelmoppel-Dünen-Grotte – Papier-Toads und Pokey-Bosse

Nach dem Sturz von der Hängebrücke landen Mario, Luigi und Papier-Mario tief unter der Wüste in der Doppelmoppel-Dünen-Grotte. Von den beiden riesigen Pokeys, die für den Absturz verantwortlich sind, fehlt zunächst jede Spur. Ein Blick nach oben zeigt allerdings, dass die Gegner noch immer auf der Brücke stehen und den Weg zu Bowsers Festung versperren. Aus eigener Kraft können die drei Brüder die hohen Felswände nicht erklimmen, weshalb sie zunächst einen anderen Ausgang aus dem unterirdischen Höhlensystem finden müssen. Glücklicherweise steht direkt am Beginn der Grotte ein Herz-Block, mit dem Du die KP und BP Deiner gesamten Gruppe wiederherstellen kannst. Nutze ihn und untersuche anschließend den Bereich südlich der Treppe. Auf einem der erhöhten Vorsprünge stehen zwei ?-Blöcke mit zwei Sirupgläsern, die Du vor dem Weiterweg einsammeln solltest.

Folge dem Weg nach Süden, bis mehrere große Kakteen den Durchgang versperren. Anders als die gewöhnlichen Wüstenpflanzen lassen sich diese Hindernisse nicht mit einem einzigen Hammerschlag beseitigen. Jeder Kaktus besteht aus mehreren übereinanderliegenden Segmenten und einem größeren Kopf. Schlage zunächst die unteren Körperteile mit den normalen Hämmern ab. Dadurch verliert der Kaktus an Höhe, beginnt allerdings schon nach kurzer Zeit wieder nachzuwachsen. Sobald nur noch der Kopf übrig ist, wechselst Du deshalb sofort zum Trio-Hammer und zerstörst ihn mit einem gemeinsamen Schlag aller drei Charaktere. Wiederhole das bei den übrigen Kakteen und gehe durch den freigelegten Durchgang in den nächsten Höhlenabschnitt.


Die erste Röhre und eine neue Abkürzung

Im folgenden Bereich trennen Wasserläufe und tiefe Abgründe mehrere kleine Felsinseln voneinander. Auf der ersten Insel steht eine grüne Röhre, die Dich zurück an die Oberfläche bringt. Betritt sie zunächst, anstatt sofort die übrigen Wege der Grotte zu untersuchen. Draußen erkennst Du einen großen Kaktus mit einem roten Schalter. Stelle Dich davor und schlage mit dem Hammer auf den Knopf. Daraufhin erhebt sich eine große Steinplattform aus dem Sand und schafft eine Verbindung zwischen den zuvor getrennten Wüstenbereichen. Diese Abkürzung erleichtert Dir spätere Rückwege erheblich, weshalb wir sie gleich beim ersten Besuch aktivieren.

Rechts davon befindet sich die Hängebrücke, von der Mario, Luigi und Papier-Mario zuvor hinabgestürzt sind. Versuche ruhig, sie erneut zu überqueren. Die beiden gewaltigen Pokeys warten allerdings noch immer auf der anderen Seite und befördern die Gruppe sofort wieder in die Grotte. Ohne eine zusätzliche Fähigkeit kommen wir hier also nicht weiter. Laufe nach der Landung über den bereits bekannten Weg zurück zur grünen Röhre. Dieses Mal betrittst Du sie jedoch nicht, sondern wendest Dich nach Westen. Dort beginnt der eigentliche Weg durch die unterirdischen Höhlen.


Die Kaktuskugeln richtig einsetzen

Links von der Röhre versperren erneut mehrere Kakteen den Durchgang. Entferne zunächst ihre unteren Segmente mit dem normalen Hammer und zerstöre anschließend die Köpfe mit dem Trio-Hammer. Folge dem freigelegten Gang weiter nach Westen, bis Du eine zweite, deutlich größere Höhle erreichst. Hier findest Du zahlreiche voneinander getrennte Plattformen, über die sich Mario und Luigi nicht einfach mit einem gewöhnlichen Sprung bewegen können. Besonders auffällig sind die kleinen runden Kaktuskugeln, die auf mehreren Vorsprüngen wachsen. Sie sind der Schlüssel zu den folgenden Rätseln, denn mit einem gezielten Hammerschlag kannst Du die Kugeln über größere Entfernungen schleudern und damit andere Kakteen zerstören.

Gehe zunächst ganz nach Süden und springe auf den kleinen Vorsprung mit der ersten Kaktuskugel. Stelle Mario so auf, dass der gegenüberliegende Kaktus genau in seiner Schlagrichtung liegt. Schlage anschließend mit dem Hammer gegen die Kugel. Sie fliegt über den Abgrund und trifft den Kaktus auf der anderen Seite, der dadurch vollständig zerstört wird. Nun kannst Du auf die freigewordene Plattform springen. Dort befindet sich ein roter Schalter an einem Felsen. Betätige ihn mit dem Hammer, woraufhin sich eine weitere Steinplattform aus dem Wasser hebt. Damit entsteht ein neuer Übergang nach Westen.


Bevor Du dem neuen Weg folgst, solltest Du die erreichbaren ?-Blöcke dieser Höhle einsammeln. Auf der Insel mit der grünen Röhre liegt ein 10-Münzen-Block, ein weiterer befindet sich auf der unmittelbar westlich gelegenen Insel. In der Nähe des linken Wasserfalls findest Du außerdem eine Reihe von Blöcken mit insgesamt 50 Münzen. Über die Stufen links des Wasserfalls erreichst Du noch einen 10-Münzen-Block. Ganz am Ende des dortigen Nebenweges liegt zusätzlich ein 50-Münzen-Block. Nimm diese Vorräte mit, bevor Du Dich den komplizierteren Plattformrätseln widmest. Die Münzen werden später für die Ausrüstung und die verschiedenen Rettungsmissionen nützlich sein.


Die beweglichen Plattformen

Überquere nun die zuvor angehobene Steinplattform und folge dem Weg nach Westen. Auf der gegenüberliegenden Seite siehst Du eine weitere Kaktuskugel. Schlage sie so, dass sie den großen Kaktus auf der fahrenden Plattform trifft. Sobald das Hindernis verschwunden ist, kannst Du mit dem Team-Sprung auf die Plattform gelangen. Achte darauf, dass wirklich alle drei Charaktere auf der Fläche landen. Die Plattform fährt anschließend automatisch los und bringt Dich zum nächsten Vorsprung auf der linken Seite.

Springe dort ab und gehe zunächst in den unteren rechten Bereich der Plattformanlage. Hier steht ein einzelner Vorsprung, den Du mit einem gemeinsamen Sprung erreichen kannst. Springe über die Lücke und betrete die nächste fahrende Plattform. Sie bringt Dich nach links zu einer weiteren Plattform, die sich in Bewegung setzt, sobald die Gruppe daraufsteht. Während der Fahrt kommst Du an zwei großen Kakteen vorbei, die den späteren Weg versperren. Auf Deiner Plattform wächst erneut eine Kaktuskugel. Schlage sie mit dem Hammer in Richtung der beiden Hindernisse. Du musst die Kugel im richtigen Moment treffen, damit sie die Kakteen erreicht und nicht am Abgrund vorbeifliegt.

Fahre danach bis zum Ende und springe auf den festen Felsvorsprung. Von dort kannst Du wieder nach unten in den zentralen Höhlenbereich gelangen. Nimm außerdem die erreichbaren Blöcke in diesem Abschnitt mit: Im südlichen Bereich steht eine Gruppe mit insgesamt 50 Münzen, im Westen findest Du einen Hammer als Ausrüstungsgegenstand, im Norden weitere zehn Münzen und in der nordöstlichen Ecke drei Pilze. Gerade den Hammer solltest Du nicht übersehen. Vergleiche ihn direkt im Ausrüstungsmenü mit Deinen bisher verwendeten Waffen und rüste ihn bei Bedarf aus.



Die Sprungplatte und der letzte Kaktus

Gehe nun zum erhöhten Vorsprung im Zentrum der Höhle. Dort hängt ein auffälliger !-Block. Springe von unten dagegen und eine große Sprungplatte erscheint auf dem Boden. Stelle Dich mit dem gesamten Trio darauf. Die Feder schleudert Mario, Luigi und Papier-Mario auf eine höher gelegene fahrende Plattform im Osten. Während Du auf ihr stehst, kommst Du an zwei weiteren Kakteen vorbei. Schlage erneut mit dem Hammer gegen die bereitliegende Kaktuskugel und zerstöre beide Hindernisse, damit der anschließende Weg frei wird.

Kehre danach auf den ersten Vorsprung zurück und folge dem jetzt geöffneten Pfad nach Osten. Unterwegs musst Du noch einmal kleinere Lücken mit dem Team-Sprung überwinden. Am Ende erreichst Du einen weiteren roten Schalter an einem Felsen. Schlage darauf und die letzte benötigte Steinplattform erhebt sich aus dem Wasser. Damit ist das große Plattformrätsel der Grotte gelöst. Überquere die neu entstandene Verbindung und betrete die grüne Röhre am Ende des Weges. Sie bringt Dich endlich wieder an die Oberfläche der Doppelmoppel-Dünen.



Sieben Papier-Toads in der Wüste retten

Kaum bist Du wieder an der Oberfläche angekommen, läuft Dir ein aufgeregter Papier-Toad entgegen. Er berichtet, dass mehrere seiner Freunde von Fly Guys gefangen genommen wurden und über das Wüstengebiet verteilt sind. Die Gegner tragen ihre Gefangenen an langen Seilen durch die Luft und sind mit normalen Sprüngen häufig nicht erreichbar. Deshalb musst Du die verstreuten Sprungplatten und Pappvorsprünge nutzen, um zu den Trägern zu gelangen. Insgesamt warten sieben Papier-Toads auf ihre Rettung. Für die gesamte Aufgabe steht Dir nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, weshalb Du die Fundorte möglichst ohne größere Umwege abarbeiten solltest.

Beginne unmittelbar beim Startpunkt. Der erste Papier-Toad wird von einem Fly Guy getragen, der über einem kleinen Vorsprung schwebt. Benutze die nahe Sprungplatte und lasse Dich auf die erhöhte Plattform schleudern. Laufe zum Gegner und berühre ihn, um einen Kampf auszulösen. Besiege den Fly Guy und der gefangene Papier-Toad ist befreit. Anschließend folgst Du dem erhöhten Weg nach Norden. Dort entdeckst Du bereits den zweiten Fly Guy, allerdings versperrt Dir eine Treppe aus großen grauen Blöcken den Zugang zu seiner Plattform.

Die richtige Reihenfolge der Blocktreppe

Das folgende Rätsel sieht komplizierter aus, als es tatsächlich ist. Du darfst die grauen Blöcke nicht wahllos zerstören, denn einige davon werden als Sprungflächen benötigt. Beginne auf der linken Seite und zerstöre mit dem Trio-Hammer die beiden linken Blöcke der ersten Reihe. Anschließend entfernst Du die beiden Blöcke in der Mitte. Zum Schluss zerstörst Du nur noch den äußersten rechten Block. Dadurch bleibt eine begehbare Treppe erhalten, über die Du die benötigten Sprungplatten erreichen kannst.

Stelle Dich nun auf die linke Sprungplatte und lasse Dich auf die verbliebenen grauen Blöcke katapultieren. Von dort springst Du auf die nächste Sprungplatte und anschließend zu den Blöcken ganz rechts. Hier wartet der zweite Fly Guy mit seinem Gefangenen. Besiege ihn im Kampf und rette den zweiten Papier-Toad. Anschließend kannst Du über die vorhandenen Plattformen direkt in Richtung Osten weiterlaufen.


Der dritte Papier-Toad befindet sich ganz rechts im Gebiet. Sein Träger schwebt über einer weiteren erhöhten Fläche. Nutze erneut die Sprungplatten und springe zum Fly Guy hinüber. Nachdem Du ihn besiegt hast, gehst Du auf dem oberen Weg zurück in Richtung Westen. Über den großen Felsen schwebt bereits der Träger des vierten Papier-Toads. Auch ihn erreichst Du mithilfe der Sprungplatten. Achte beim Absprung darauf, dass sich der Gegner nicht gerade zu weit von der Plattform entfernt, damit Du ihn ohne weitere Versuche berühren kannst.

Den fünften Papier-Toad findest Du an der Gruppe großer Steine im Nordwesten. Steige über die nahe Sprungplatte auf die erhöhte Felsformation und besiege den dort wartenden Fly Guy. Damit hast Du bereits fünf der sieben Papier-Toads gerettet. Für die letzten beiden musst Du jetzt auf die rechte Seite des Gebietes zurückkehren. Dort beginnt eine große Sandrutsche, die sich vom oberen Rand nach unten zieht. Stelle Dich auf die Katapultplattform und lasse Dich auf den oberen Teil der Rutsche schleudern. Sobald Du landest, rutschst Du automatisch nach unten. Auf beziehungsweise neben der Rutsche schweben zwei Fly Guys, die jeweils einen Papier-Toad mit sich tragen. Erreiche sie über die vorhandenen Vorsprünge und besiege beide in getrennten Kämpfen.


Nachdem auch der letzte Gegner besiegt wurde, sind alle sieben Papier-Toads gerettet. Die Mission endet und Mario, Luigi und Papier-Mario gelangen zurück zum Lakitu-Infozentrum im nahe gelegenen Wüstendorf. Damit haben wir zwar bereits eine weitere Gruppe Papier-Toads in Sicherheit gebracht, doch für die Konstruktion, die uns zu den riesigen Pokeys hinaufbringen soll, fehlen noch einige Helfer.


Das Wüstendorf erkunden

Bevor Du die nächste Mission beginnst, solltest Du das kleine Toad-Dorf genauer untersuchen. In der Nähe des Lakitu-Infozentrums stehen mehrere ?-Blöcke, deren Inhalte Du ohne zusätzliche Fähigkeiten erreichen kannst. Direkt bei den blauen Blumen westlich des Gebäudes findest Du zehn Münzen. Ein weiterer 10-Münzen-Block steht südlich der grünen Röhre, die zurück in die Grotte führt. In dem Haus links neben dem Infozentrum befinden sich Blöcke mit insgesamt 50 Münzen. Rechts des Infozentrums erhältst Du in einem weiteren Haus vier Geisterkekse. Auch vor diesem rechten Haus stehen Blöcke mit zusammen 50 Münzen. Sammle sämtliche Gegenstände direkt ein, bevor Du Dich wieder um die Rettungsmissionen kümmerst.

Nutze bei Bedarf außerdem den Herz-Block und überprüfe Deine Vorräte. In der Grotte sind Dir inzwischen einige neue Gegner begegnet, darunter Stachis, Papier-Stachis und Sandsauger. Gerade gegen die stacheligen Gegner solltest Du weiterhin auf gewöhnliche Sprungangriffe verzichten und stattdessen Hammer-, Paar- oder Trio-Attacken einsetzen. Papier-Marios Kopien sind ebenfalls hilfreich, weil Du mit ihnen mehrere gegnerische Treffer abfangen kannst. Falls Du den Hammer aus dem westlichen Grottenbereich eingesammelt hast, lohnt sich jetzt ein kurzer Blick ins Ausrüstungsmenü, um seine Werte mit Deiner bisherigen Ausrüstung zu vergleichen.


Rettungsmission: Das Steingefängnis

Sprich im Lakitu-Infozentrum mit dem rechten Lakitu und starte die Mission Das Steingefängnis. Dieses Mal musst Du drei Papier-Toads befreien, die zwischen großen Steinblöcken eingeschlossen wurden. Anders als bei der vorherigen Aufgabe kommt es hier weniger auf Geschwindigkeit als auf die richtige Reihenfolge an. Die schweren Blöcke können durch Deine Hammerschläge zerstört werden, doch wenn Du einen Stein unüberlegt entfernst, können die übrigen Blöcke herabfallen und einen Papier-Toad zerdrücken.

Untersuche deshalb zunächst die Anordnung der Steine und achte darauf, wo die drei Gefangenen stehen. Entferne zuerst die Blöcke, die einen direkten Zugang zu einem der Papier-Toads versperren, ohne gleichzeitig eine tragende Stütze für die darüberliegenden Steine zu zerstören. Arbeite Dich von den freien Seiten langsam nach innen vor. Wenn ein Steinblock unmittelbar über einem Toad liegt, solltest Du zunächst eine andere Seite des Gefängnisses öffnen und den Bewohner aus der Gefahrenzone bringen. Besonders die unteren Blöcke dürfen nicht unüberlegt entfernt werden, weil die darauf liegenden Steine sonst nachrutschen können.


Nutze für die großen grauen Hindernisse den Trio-Hammer und zerstöre kleinere Steine mit den normalen Hämmern. Nach jedem Schlag solltest Du kurz prüfen, ob sich die übrige Konstruktion verändert hat. Sobald ein Papier-Toad frei steht, sprichst Du ihn an, damit er aus dem Gefängnis verschwindet. Wiederhole den Ablauf bei den beiden anderen Bewohnern. Sind alle drei Papier-Toads unverletzt befreit, wird die Rettungsmission erfolgreich abgeschlossen und Du kehrst zum Lakitu-Infozentrum zurück.


Rettungsmission: Bergung aus dem Treibsand

Als nächstes startet die Mission Bergung aus dem Treibsand. Fünf Papier-Toads wurden in einen sandigen Abhang verschlagen und können sich aus eigener Kraft nicht mehr befreien. Während Du Dich über das Gelände bewegst, rutschen immer wieder größere Hindernisse den Hang hinunter. Neben schweren Blöcken gehören dazu auch Bob-ombs, die bei einer Berührung beziehungsweise nach kurzer Zeit explodieren können. Die Aufgabe besteht deshalb darin, die fünf Papier-Toads möglichst schnell einzusammeln und gleichzeitig den herabfallenden Hindernissen auszuweichen.

Beobachte zunächst, von welcher Seite die ersten Blöcke und Bob-ombs kommen. Bewege Dich dann möglichst nah an die Papier-Toads heran und weiche größeren Hindernissen seitlich aus. Die Steinblöcke kannst Du bei Bedarf mit dem Hammer zerstören, sofern Du dafür genügend Zeit hast. Bei Bob-ombs ist dagegen Abstand die bessere Wahl. Versuche nicht, eine Bombe mit einem unüberlegten Schlag aufzuhalten, wenn sie bereits unmittelbar vor der Explosion steht. Die fünf Papier-Toads verteilen sich entlang des Abhangs. Arbeite Dich von einer Seite zur anderen vor, damit Du nicht mehrfach durch dieselbe Gefahrenzone laufen musst.


Sobald Du alle fünf Papier-Toads eingesammelt hast, ist die Mission geschafft und Du kehrst erneut ins Lakitu-Infozentrum zurück. Damit wurden in diesem Kapitel insgesamt 15 Papier-Toads gerettet: sieben bei der ersten Fly-Guy-Mission, drei im Steingefängnis und fünf aus dem Treibsand. Zusammen mit den 50 Papier-Toads aus den bisherigen Kapiteln haben Mario, Luigi und Papier-Mario nun bereits 65 Bewohner der Papierwelt in Sicherheit gebracht.


Das Papptrampolin und Trio-Drachen

Nach der letzten Rettungsmission erscheint ein Liefer-Toad im Lakitu-Infozentrum. Er hat ein Paket aus dem Pilz-Palast dabei. Toadette und die geretteten Papier-Toads haben inzwischen eine Lösung für unser Problem mit den riesigen Pokeys gefunden: ein großes Papptrampolin, das stark genug ist, um Mario, Luigi und Papier-Mario auf die höher gelegene Plattform unterhalb der Hängebrücke zu schleudern. Nimm das Trampolin an Dich. Damit erhalten wir einen weiteren Gegenstand, der künftig auch an einigen anderen Stellen des Pilzkönigreichs eingesetzt werden kann.

Zusätzlich überreicht Dir der Liefer-Toad eine neue Trio-Attacke für Papier-Mario: Trio-Drachen. Diese besonders wirkungsvolle Technik benötigt 8 BP und eignet sich hervorragend gegen einzelne starke Gegner. Beim Angriff lassen Mario, Luigi und Papier-Mario einen großen Drachen steigen. Drücke die jeweils eingeblendeten Tasten A, B und Y möglichst schnell hintereinander, damit der Drachen immer weiter in die Höhe steigt. Je schneller die Tasteneingaben gelingen, desto größer wird die Flughöhe und damit auch der spätere Schaden.

Während des Angriffs klettert Papier-Mario an der Drachenschnur nach oben. Sobald er die richtige Position erreicht hat, beginnen sich seine Kopien übereinanderzustapeln. Drücke dann im angezeigten Moment Y, damit Papier-Mario mit seinen Kopien auf den Gegner herabstürzt. Bei sauberer Ausführung richtet Trio-Drachen besonders viel Schaden an. Die Attacke wird uns gleich gegen die beiden riesigen Pokeys nützlich sein, weil sie deren Köpfe direkt angreifen kann.



Mit dem Papptrampolin zurück zur Brücke

Verlasse das Lakitu-Infozentrum und gehe zur grünen Röhre, durch die Du zuvor aus der Grotte gekommen bist. Betritt sie und folge dem bekannten Höhlenweg zurück zum Ausgangspunkt unterhalb der Hängebrücke. Dank der geöffneten Steinplattformen und entfernten Kakteen musst Du die meisten Rätsel nicht noch einmal lösen. Halte Dich an den bereits freigelegten Wegen und kehre zum Herz-Block zurück, der direkt nach dem Absturz erreichbar war.

Neben dem Herz-Block erkennst Du eine große grau markierte Bodenfläche. Genau hier kann das neue Papptrampolin eingesetzt werden. Stelle Mario auf die markierte Stelle und wähle den entsprechenden Gegenstand aus. Das Trio baut das Trampolin auf und kann nun darauf springen. Durch die starke Federwirkung werden Mario, Luigi und Papier-Mario hoch in die Luft geschleudert. Drücke im richtigen Moment die eingeblendete Taste, um den Sprung fortzusetzen und Dich an der höher gelegenen Plattform festzuhalten. Nach dem gelungenen Sprung stehen die drei endlich wieder den beiden Pokeys gegenüber, die sie zuvor mehrfach von der Brücke gestoßen haben.


Bevor Du den Kampf auslöst, solltest Du Deine Lebensenergie vollständig auffüllen und Papier-Marios Kopien wiederherstellen. Die beiden Pokeys greifen gleichzeitig an und können mit ihren langen Körpern sämtliche Charaktere erreichen. Ausreichend BP für Trio-Drachen sowie Marios und Luigis Paar-Attacken sind deshalb besonders wichtig.


Bosskampf: Maxi-Pokey und Glitzergigant-Pokey

Auf der oberen Plattform warten Maxi-Pokey und Glitzergigant-Pokey. Beide Gegner bestehen aus mehreren großen, stacheligen Körpersegmenten und einem beweglichen Kopf. Der Glitzergigant-Pokey stammt aus der Papierwelt und trägt einen auffälligen orangen Kristall auf seinem Kopf. Obwohl beide Gegner unterschiedliche Angriffe besitzen, verfolgen sie im Kampf eine ähnliche Strategie: Sie versuchen, Mario, Luigi und Papier-Mario mit ihren langen Körpern zu treffen, während ihre Köpfe außerhalb der Reichweite gewöhnlicher Angriffe bleiben.

Zu Beginn solltest Du Dich auf ihre Körpersegmente konzentrieren. Gewöhnliche Sprünge sind gegen die stacheligen Körper gefährlich, weshalb Du bevorzugt mit dem Hammer oder geeigneten Paar-Attacken angreifst. Jede zerstörte Körperkugel verkürzt den jeweiligen Pokey und verringert dadurch seine Reichweite. Allerdings genügt das Entfernen sämtlicher Körperteile allein nicht, um den Gegner zu besiegen. Entscheidend ist die Lebensenergie des Kopfes. Sobald ein Pokey genügend Segmente verloren hat, ist sein Kopf leichter zu erreichen und kann mit stärkeren Angriffen direkt getroffen werden.


Die Körpersegmente zerstören

Verwende zunächst Angriffe, die möglichst mehrere Körpersegmente treffen können. Besonders Luigis Bros.-Blume ist gegen die beiden Kakteen wirkungsvoll, weil Feuerangriffe ihnen erheblichen Schaden zufügen. Der zuvor erhaltene Trio-Drachen kann dagegen direkt auf einen Kopf gerichtet werden. Nutze ihn vor allem dann, wenn Du die Lebensenergie eines der beiden Bosse deutlich reduzieren möchtest. Achte jedoch darauf, dass beide Pokeys ungefähr gleich hoch bleiben. Wenn einer von ihnen erheblich mehr Körpersegmente besitzt als der andere, können die Gegner ihre verlorenen Teile wieder regenerieren. Es lohnt sich deshalb, die Segmente möglichst gleichmäßig zu entfernen, anstatt ausschließlich einen Pokey immer kürzer zu schlagen.

Maxi-Pokey rollt sich bei einem seiner Angriffe seitlich über das Kampffeld und versucht, die gesamte Gruppe zu treffen. Beobachte seine Bewegung genau. Je weniger Körpersegmente er besitzt, desto kürzer fällt sein Angriff aus. Der Glitzergigant-Pokey kann sich ebenfalls zusammenrollen und auf einzelne Charaktere zurasen. Hier benötigst Du häufig einen gut getimten Hammerkonter, um den Angriff zurückzuschlagen. Außerdem kann der Papier-Pokey einzelne Körperkugeln seines Partners in Deine Richtung schleudern. Auch diese Geschosse lassen sich mit dem Hammer abwehren, wenn Du den richtigen Moment abpasst.

Gemeinsamer Verfolgungsangriff

Besonders gefährlich wird der Kampf, wenn beide Pokeys einen gemeinsamen Ansturm beginnen. Mario und Luigi müssen vor den Gegnern davonlaufen und gleichzeitig über die heranrollenden Körper springen. Beobachte die Entfernung genau und drücke die Sprungtasten erst dann, wenn sich die Pokeys unmittelbar nähern. Papier-Mario verwandelt sich während eines Teils dieser Sequenz in einen Papierflieger. Sobald Maxi-Pokey auf einen der Brüder zustürmt, kann der betroffene Charakter sich am Flieger festhalten und dadurch dem Angriff ausweichen. Der Glitzergigant-Pokey faltet sich vor seinem Angriff dagegen zusammen und lässt sich mit einem normalen Sprung überwinden.


Wenn es Dir gelingt, mehreren Angriffen hintereinander auszuweichen, geraten die beiden Bosse schließlich selbst aus dem Gleichgewicht und stürzen zu Boden. Nutze diesen Moment für möglichst starke Angriffe auf ihre Köpfe. Vor allem der Trio-Drachen bietet sich dafür an, sofern Du noch genügend BP besitzt. Alternativ kannst Du Marios Raketenabschuss oder Luigis Muschelbohrer einsetzen. Achte lediglich darauf, Deine Heil- und BP-Vorräte nicht vollständig aufzubrauchen, denn die letzte Phase des Kampfes kann noch einmal anspruchsvoll werden.

Beide Pokeys besiegen

Sobald Du einen der beiden Pokeys endgültig besiegt hast, gerät der verbleibende Gegner in Rage. Seine Angriffe werden schneller und stärker, weshalb Du den zweiten Boss möglichst zügig erledigen solltest. Für eine sichere Strategie empfiehlt es sich deshalb, bereits vorher beide Köpfe auf einen niedrigen KP-Stand zu bringen. Verteile Deine stärkeren Angriffe so, dass der zweite Pokey nach dem Tod seines Partners nur noch wenige Treffer benötigt. Sollten Deine Charaktere bereits angeschlagen sein, heile sie rechtzeitig mit Pilzen oder Nüssen. Papier-Marios Kopien solltest Du ebenfalls erneuern, damit er nicht durch einen einzigen misslungenen Konter kampfunfähig wird.

Nach mehreren erfolgreichen Treffern sind schließlich beide Pokeys besiegt. Du erhältst Erfahrungspunkte und Münzen sowie zusätzliche Ausrüstung als mögliche Kampfbelohnung. Besonders die nun erlernten Angriffsmuster werden Dir bei späteren Pokey-Gegnern helfen. Der Weg über die Brücke ist damit endlich frei.


Die oberen Blöcke der Grotte

Bevor Du die Grotte endgültig verlässt, solltest Du den nun zugänglichen oberen Bereich untersuchen. Nach dem Sieg über die beiden Pokeys kannst Du Dich über die Plattformen östlich des Kampfplatzes bewegen und weitere ?-Blöcke erreichen. Zwei davon enthalten jeweils zehn Münzen. In der nordöstlichen Ecke wartet außerdem ein Bonbon, der KP und BP eines Charakters wiederherstellen kann.

In diesem Bereich befindet sich zusätzlich ein schmaler Durchgang, den nur Papier-Mario passieren kann. Schicke ihn allein hindurch und öffne den dahinterliegenden Block. Darin liegt ein Paar KP-Handschuhe, mit dem Du seine Ausrüstung verbessern kannst. Nimm diese Gegenstände unbedingt mit, bevor Du den oberen Ausgang benutzt. Die Grotte muss dadurch nicht noch einmal nur wegen der zurückgelassenen Blöcke betreten werden.


Folge anschließend dem oberen Weg zurück an die Oberfläche. Überquere die nun freie Hängebrücke und öffne auf der anderen Seite den noch erreichbaren 50-Münzen-Block. Danach setzt sich die Handlung weiter in Richtung Bowsers Festung fort.


Kamek und Papier-Kamek versperren den Weg

Kaum haben Mario, Luigi und Papier-Mario die Brücke überquert, erscheinen erneut Kamek und Papier-Kamek. Die beiden Zauberer haben den Auftrag erhalten, Euch endgültig aufzuhalten, und präsentieren stolz ihre neueste Konstruktion: den Karton-Koloss Kamek. Dieser große Pappgegner schwebt über dem Boden und wird von mehreren magischen Ringen geschützt. Mit den gewöhnlichen Angriffen der drei Brüder ist gegen ihn nichts auszurichten. Glücklicherweise trifft kurz darauf Toadette ein. Sie hat mit Unterstützung der geretteten Papier-Toads einen weiteren eigenen Koloss fertiggestellt: den Karton-Koloss Luigi.

Im Gegensatz zu Karton-Koloss Mario besitzt Luigi einen großen Hammer. Damit kann er auch stachelige Gegner aus der Luft angreifen, die Du mit dem vorherigen Koloss besser nicht berührt hättest. Bevor der eigentliche Kampf gegen Kamek beginnt, musst Du zunächst mehrere kleinere Karton-Kolosse besiegen. Dabei handelt es sich um gewöhnliche Karton-Gumbas und größere Karton-Pokeys. Nutze die Gumbas, um Dich wieder an die Steuerung zu gewöhnen, und sammle dabei möglichst viel Energie auf den Tanzflächen.



Karton-Koloss Luigi gegen Kameks Armee

Die kleinen Karton-Gumbas kannst Du wie bereits im ersten Koloss-Kampf mit einem Sprintangriff rammen. Nimm genügend Anlauf und richte Luigi direkt auf den Gegner aus. Sobald der Gumba getroffen wird, fliegt er zurück und verliert einen Teil seiner Lebensenergie. Die Karton-Pokeys sind dagegen mit zahlreichen Stacheln bedeckt. Ramme sie nicht frontal, denn dabei verletzt sich Luigi selbst. Nutze stattdessen seine besondere Fähigkeit und führe einen Sprungwurf beziehungsweise Hammerangriff von oben aus. Dadurch kannst Du auch die stacheligen Gegner sicher beschädigen.

Achte während der Kämpfe auf die Energieanzeige Deines Kolosses. Sobald sie zu weit absinkt, solltest Du eine der markierten Tanzflächen aufsuchen und im richtigen Rhythmus die eingeblendeten Tasten drücken. Mit jeder gelungenen Eingabe erhält Luigi neue Energie. Versuche, die Anzeige möglichst weit aufzufüllen, bevor Du den nächsten größeren Gegner angreifst. Zusätzlich stehen wieder einige ?-Blöcke auf dem Kampffeld, aus denen Du Heilgegenstände erhalten kannst. Nutze sie, wenn Deine Lebensenergie bereits deutlich gesunken ist.

Sobald die kleineren Karton-Kolosse besiegt wurden, erscheint endlich der eigentliche Boss.


Bosskampf: Karton-Koloss Kamek

Der Karton-Koloss Kamek schwebt über dem Kampffeld und wird von zwei großen blauen Ringen umgeben. Diese Ringe bilden eine magische Schutzbarriere, die Luigi bei direkter Berührung verletzt. Versuche deshalb nicht, einfach mit voller Geschwindigkeit in den Boss hineinzurennen. Anders als beim Faltgigant-Gumba funktioniert diese Strategie hier nicht. Du musst Kamek von oben angreifen, damit Luigi die Ringe überwindet und direkt auf dem Gegner landet.

Bewege Dich zunächst in einen sicheren Bereich der Arena und beobachte, wie Kamek seine Ringe bewegt. Sobald er sich in einer günstigen Position befindet, richtest Du Luigi auf ihn aus und führst einen Sprungwurf aus. Achte darauf, dass Du den Boss möglichst genau triffst. Ein Treffer von oben richtet erheblichen Schaden an, während ein verfehlter Sprung Dich mitten in die gefährlichen Ringe bringen kann.


Die roten Ringe

Nach einigen Treffern beginnen Kameks Schutzringe regelmäßig rot zu leuchten. Das ist ein deutliches Warnsignal: Kurz darauf dehnen sich die Ringe aus und erfassen einen wesentlich größeren Bereich des Kampffeldes. Halte in diesem Moment genügend Abstand und versuche nicht, noch schnell einen weiteren Treffer zu landen. Weiche zunächst zurück und warte, bis die Ringe wieder ihre normale Größe angenommen haben. Erst danach näherst Du Dich erneut und setzt zu einem weiteren Sprungwurf an.

Kamek bewegt sich währenddessen ununterbrochen über die Arena. Versuche deshalb nicht, ihm mit dauerhaft aktiviertem Sprint hinterherzulaufen. Dadurch verbrauchst Du nur unnötig Energie und riskierst, direkt in die Schutzbarriere zu geraten. Bewege Dich stattdessen in kurzen Abschnitten, beobachte die Position des Bosses und greife gezielt an, sobald sich eine sichere Gelegenheit ergibt.

Magiegeschosse in der zweiten Phase

Sobald Kamek ungefähr die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, verändert sich sein Angriffsmuster. Zusätzlich zu den beiden Schutzringen verschießt er nun magische Geschosse, die über das Kampffeld fliegen und Luigi treffen können. Behalte deshalb nicht nur den Boss selbst im Blick, sondern auch die Flugrichtung seiner Projektile. Weiche den Geschossen seitlich aus und suche bei Bedarf eine Tanzfläche auf, um Deine Energie wieder aufzufüllen.

Der Angriff von oben bleibt weiterhin Deine wichtigste Möglichkeit, Kamek Schaden zuzufügen. Warte auf eine Pause zwischen seinen Geschossen und beobachte die Schutzringe. Sobald sie nicht mehr rot leuchten und Kamek sich in einer günstigen Position befindet, springst Du mit Luigi über die Barriere und landest möglichst genau auf dem Boss. Wiederhole diese Strategie, bis Karton-Koloss Kamek vollständig zerstört ist.


Mit dem Sieg flüchten Kamek und Papier-Kamek erneut. Toadette und ihre Helfer freuen sich über den erfolgreichen Einsatz von Karton-Koloss Luigi. Der Weg zu Bowsers Festung scheint damit endlich frei zu sein.


Der Weg zu Bowsers Festung

Nach dem Koloss-Kampf können Mario, Luigi und Papier-Mario ihren Weg nach Osten fortsetzen. Folge der freigelegten Strecke und beseitige unterwegs noch verbliebene Gegner. Vor der nächsten Brücke befinden sich mehrere ?-Blöcke und kleine Nebenwege, die Du vor dem Weitergehen untersuchen solltest. Nutze außerdem die Gelegenheit, Deine KP und BP aufzufüllen. Auch wenn die bisherigen Gegner besiegt wurden, stehen die drei Brüder unmittelbar vor Bowsers Festung und müssen jederzeit mit einem weiteren Angriff rechnen.

Kaum betreten sie die nächste Hängebrücke, wird die Gruppe erneut aufgehalten. Eine gewaltige Kanonenkugel schlägt in die Brücke ein und zerstört einen großen Teil der Konstruktion. Eine zweite Kugel trifft Mario, Luigi und Papier-Mario unmittelbar und schleudert sie zu Boden. Alle drei verlieren das Bewusstsein und können sich gegen die herannahenden Gegner nicht mehr verteidigen.

Kurz darauf erscheinen Roy, Wendy, Larry und Ludwig gemeinsam mit einer Gruppe Football-Chucks. Die Koopalings erkennen die bewusstlosen Brüder und beschließen, sie gefangen zu nehmen. Während Mario, Luigi und Papier-Mario abtransportiert werden, fällt Luigi unbemerkt das geheimnisvolle Buch aus dem Pilz-Palast aus der Tasche. Wenig später entdecken Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. das Buch und nehmen es an sich. Damit geraten nicht nur die beiden Prinzessinnen, sondern auch die gesamte Papierwelt in noch größere Gefahr.


Als die drei Helden wieder zu sich kommen, befinden sie sich weit entfernt von der Wüste in einem verschlossenen Gefängnis. Ihre Ausrüstung und mehrere wichtige Aktionsblöcke wurden ihnen abgenommen. Bevor sie die Suche nach den Prinzessinnen fortsetzen können, müssen sie deshalb zunächst einen Weg aus der Gefangenschaft finden.

Weiter geht es in den Tripel-Tropen-Katakomben, wo Mario, Luigi und Papier-Mario aus ihrem Verlies entkommen, ihre gestohlene Ausrüstung zurückholen und gegen die ersten Koopalings antreten müssen.

Von JoKo

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