Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Bowsers Festung – Trio-Gleiter, Toadette und Bowser Jr.

Nach dem Sieg über Larry und Ludwig erreichen Mario, Luigi und Papier-Mario endlich Bowsers Festung. Die gewaltige Burg erhebt sich hinter einem breiten Lavagraben, während zahlreiche Förderbänder das violette Erz aus den Tripel-Tropen-Katakomben zu den Produktionsanlagen transportieren. Irgendwo im Inneren der Festung werden noch immer Prinzessin Peach und Papier-Peach gefangen gehalten. Außerdem befinden sich Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. weiterhin im Besitz des geheimnisvollen Buches, aus dem sämtliche Papierbewohner entkommen sind. Bevor wir die beiden Prinzessinnen retten können, müssen wir deshalb einen Weg durch die weitläufigen Außenanlagen finden und anschließend in das Innere der Festung vordringen.

Nutze zunächst den Herz-Block direkt am Eingang, um die KP und BP Deiner drei Charaktere vollständig aufzufüllen. Nach den Kämpfen in den Katakomben solltest Du außerdem Deine Ausrüstung überprüfen. Besonders starke Hämmer und Stiefel werden in den kommenden Abschnitten wichtig, denn Bowsers Festung wird von Bumerang-Brüdern, Papier-Knochentrocken und weiteren gefährlichen Gegnern bewacht. Über die nahe grüne Röhre gelangst Du anschließend auf eine tiefer gelegene Plattform, von der aus der eigentliche Weg durch die Außenanlagen beginnt.


Der Weg über die Lavaplattformen

Nach der Fahrt durch die Röhre folgst Du dem schmalen Weg zunächst nach Westen und anschließend nach Süden. Schon nach wenigen Schritten begegnet Dir ein Bumerang-Bruder, der seine Waffe mehrfach hintereinander wirft. Anders als gewöhnliche Hammer-Brüder können diese Gegner ihre Bumerangs nach dem ersten Wurf wieder auffangen oder erneut in Deine Richtung schleudern. Beobachte deshalb die gesamte Flugbahn, bevor Du Deinen Charakter wieder landen lässt. Mit einem rechtzeitigen Sprung kannst Du über die Waffe hinwegkommen, während sich ein entgegenkommender Bumerang häufig auch mit dem Hammer zurückschlagen lässt. Besiege den Gegner und folge dem Weg weiter nach Süden.

Kurz darauf erreichst Du einen breiten Lavagraben, über dem mehrere kleine Aufzugsplattformen auf- und abfahren. Warte zunächst, bis die erste Plattform ihre unterste Position erreicht hat, und springe dann mit dem gesamten Trio darauf. Sobald sie wieder nach oben fährt, springst Du auf den gegenüberliegenden Vorsprung. Folge dem Weg um die nächste Ecke, bis Du schließlich vor einem besonders breiten Lavaabgrund stehst. Direkt vor Dir befindet sich eine kleine Plattform, die von einem Lavastrom nach oben geschleudert wird. Betritt sie und warte, bis sie ihren höchsten Punkt erreicht.

Mario und Luigi versuchen zunächst, von dort auf die andere Seite zu springen, müssen aber feststellen, dass die Entfernung viel zu groß ist. Im letzten Moment verwandelt sich Papier-Mario in einen großen Papierflieger und trägt seine beiden Begleiter über den Abgrund. Dadurch erkennt Glitzerstern, dass sich diese Fähigkeit auch außerhalb der bisherigen Fluchtsequenzen einsetzen lässt. Mario, Luigi und Papier-Mario lernen ihre letzte gemeinsame Feldaktion: den Trio-Gleiter.




Den Trio-Gleiter beherrschen

Mit dem Trio-Gleiter verwandelt sich Papier-Mario in einen großen Papierflieger, an dem sich Mario und Luigi festhalten. Du kannst damit über besonders breite Abgründe gleiten und sogar höher gelegene Plattformen erreichen. Die Fähigkeit wird an speziell gekennzeichneten Absprungstellen eingesetzt, die Du an einer violetten Plattform mit einem Richtungspfeil erkennst. Stelle Dich vor den Pfeil, wähle die Trio-Aktion aus und starte den Gleitflug. Anschließend steuerst Du die Flugrichtung mit dem Schiebepad.

Während des Fluges verliert die Gruppe langsam an Höhe. Drücke deshalb Y, sobald Papier-Mario zu tief sinkt. Durch diese Eingabe erhält der Gleiter einen zusätzlichen Auftrieb und steigt wieder etwas nach oben. Insgesamt kannst Du während eines Fluges dreimal neuen Auftrieb erzeugen, bevor Du auf einer Plattform landen musst. Es lohnt sich deshalb, die Eingaben nicht unmittelbar hintereinander auszuführen. Warte jeweils, bis Papier-Mario ein gutes Stück abgesunken ist, und drücke erst dann erneut Y. Dadurch legst Du mit demselben Gleitflug eine deutlich größere Strecke zurück.

Benutze die neue Fähigkeit gleich am ersten großen Abgrund und lande auf der Plattform gegenüber. Folge dort dem Weg nach Süden, bis Du eine weitere violette Absprungstelle erreichst. Starte erneut den Trio-Gleiter und orientiere Dich an der Münzspur, die über dem Lavagraben schwebt. Sie zeigt Dir die vorgesehene Flugrichtung und hilft dabei, den richtigen Zeitpunkt für die zusätzlichen Auftriebsschübe zu erkennen. Sammle möglichst viele Münzen unterwegs ein und lande anschließend auf der nächsten festen Insel.

Die ersten Blöcke hinter dem Lavagraben

Auf der erreichten Plattform stehen mehrere ?-Blöcke. Öffne sie und sammle die 100 Münzen, zwei Ultra-Pilze und 50 Münzen ein. Ein weiterer Block etwas südlich enthält zusätzliche 50 Münzen. Gehe anschließend um die Ecke und folge dem schmalen Weg bis zur nächsten Absprungstelle. Hier kannst Du noch einmal üben, wie sich die drei Auftriebsschübe sinnvoll verteilen lassen. Starte den Trio-Gleiter, halte Dich an die sichtbare Münzspur und steuere auf die nächste Insel zu. Sobald Du merkst, dass Papier-Mario zu tief sinkt, drückst Du Y. Hebe Dir nach Möglichkeit den letzten Auftriebsschub für den letzten Abschnitt des Fluges auf, damit Du sicher auf der gegenüberliegenden Plattform landest.

Auf der nächsten Insel steht ein weiterer ?-Block mit 100 Münzen. Öffne ihn und überquere anschließend die hölzerne Brücke nach Süden. Damit erreichst Du den nächsten Abschnitt der Außenanlagen. Einige Münzen schweben etwas abseits der direkten Flugroute. Wenn Du den Trio-Gleiter gut beherrschst, kannst Du auch diese einsammeln. Achte dabei allerdings darauf, die nächste Plattform nicht zu verfehlen. Ein Sturz in die Lava bringt Dich normalerweise nur zum letzten sicheren Ausgangspunkt zurück, kostet aber unnötig Zeit.




Bumerang-Brüder und Papier-Knochentrocken

Im folgenden Gebiet erwarten Dich mehrere Bumerang-Brüder, die auf den kleinen Felsplattformen patrouillieren. Besiege sie möglichst direkt, damit Du die schmalen Wege anschließend ungestört erkunden kannst. Im nordwestlichen und nordöstlichen Bereich stehen zwei weitere ?-Blöcke mit Münzen. Öffne sie und folge anschließend dem südöstlichen Weg in den nächsten großen Lavaabschnitt. Dort begegnen Dir erstmals Papier-Bumerang-Brüder. Ihre Waffen bewegen sich etwas anders als die gewöhnlichen Bumerangs und können während eines Angriffs mehrfach die Richtung wechseln. Beobachte deshalb auch hier die gesamte Flugbahn und vermeide vorschnelle Sprünge.

Auf den weiterführenden Plattformen tauchen außerdem Papier-Knochentrocken auf. Diese Gegner können sich vervielfältigen, wenn Du ihnen im Kampf zu viel Zeit lässt. Ihre Kopien erhöhen die Anzahl der Angriffe, die Du während einer Runde abwehren musst. Konzentriere Dich deshalb möglichst auf das ursprüngliche Exemplar und versuche, es früh mit einer starken Paar- oder Trio-Attacke auszuschalten. Besonders Angriffe, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, sind hier hilfreich. Mario und Luigi können ihre inzwischen freigeschalteten Techniken wie Bomben-Derby, Flatterkopter und Kanonenkugelstoßen einsetzen, während Papier-Mario mit dem Trio-Tornado ebenfalls erheblichen Schaden verursachen kann.

Gehe danach zur nächsten violetten Absprungstelle und benutze den Trio-Gleiter, um den großen Lavaabgrund nach Osten zu überqueren. Auf der gegenüberliegenden Seite führt ein schmaler Weg nach Norden. Folge ihm bis zu einer Kreuzung, an der Du sowohl rechts als auch weiter nach Norden gelangen kannst. Bevor wir der eigentlichen Route folgen, nehmen wir einen Abstecher zu den höher gelegenen Plattformen mit.


Der versteckte Wirbelhammer

Stelle Dich an der nördlichen Kante der Kreuzung auf und beobachte die Aufzugsplattform, die durch einen Lavastrom regelmäßig nach oben geschoben wird. Sobald sie ihre untere Position erreicht, startest Du den Trio-Gleiter und landest möglichst genau auf ihr. Warte, bis die Plattform wieder nach oben fährt, und springe anschließend auf den hohen Vorsprung. Dort steht ein einzelner ?-Block, der einen Wirbelhammer (Spin Hammer) für Mario beziehungsweise Luigi enthält. Nimm den Ausrüstungsgegenstand mit und vergleiche ihn direkt mit Deinen bisherigen Hämmern.

Kehre anschließend zur unteren Kreuzung zurück und springe auf die nächste Plattform im Osten. Auch sie wird von einem Lavastrom auf und ab bewegt. Warte erneut auf ihre unterste Position und benutze den Trio-Gleiter, um darauf zu landen. Sobald sie ihre höchste Stelle erreicht, startest Du von dort einen weiteren Flug nach Norden. Folge der Münzspur und sammle unterwegs möglichst viele Münzen ein. Am Ende erreichst Du eine kleine Plattform mit ?-Blöcken, die zwei Ultra-Pilze und 50 Münzen enthalten. Etwas weiter östlich steht noch ein zusätzlicher Block mit 50 Münzen.



Die geheime Plattform mit sechs Blöcken

Bevor Du zur Hauptstrecke zurückkehrst, solltest Du unbedingt den südlichen Abzweig auf dieser erhöhten Ebene untersuchen. Dort steht eine violette Absprungplattform mit einem Pfeil, der nach Süden zeigt. Starte den Trio-Gleiter und fliege zur nächsten kleinen Plattform. Von dort setzt Du den Weg über weitere Absprungstellen fort. Die einzelnen Vorsprünge liegen teilweise so weit auseinander, dass Du Deine drei Auftriebsschübe geschickt verteilen musst. Fliege möglichst gerade in Richtung der Münzspuren und vermeide unnötige seitliche Bewegungen, damit Du genügend Höhe für die nächste Landung behältst.

Nach mehreren erfolgreichen Gleitflügen erreichst Du eine abgelegene Insel im östlichen Teil des Lavafeldes. Dort stehen gleich sechs Schatzblöcke, die zu den wichtigsten optionalen Funden dieses Abschnitts gehören. Öffne sie vollständig. Du erhältst mehrere große Münzbelohnungen, einen 1-UP DX und ein besonderes Ausrüstungsstück für Mario oder Luigi, das ihre Geschwindigkeit beziehungsweise die Nutzung entsprechender Statusverbesserungen unterstützt. Gerade der 1-UP DX ist wertvoll, weil er einen kampfunfähigen Charakter mit deutlich mehr Lebensenergie zurückbringen kann als ein gewöhnlicher 1-UP-Pilz.

Auf der geheimen Plattform liegt außerdem eine größere Anzahl Münzen, die Du mit dem Trio-Gleiter erreichen kannst. Sammle die erreichbaren Reihen direkt auf dem Weg ein und verlasse die Insel anschließend über die bekannten Absprungstellen. Da dieser Nebenbereich deutlich abseits der eigentlichen Route liegt, solltest Du ihn nicht auslassen. Wir möchten die ursprüngliche Festung vollständig erkunden, bevor ihr späterer Umbau weitere Besuche verhindert.



Eine Abkürzung zum Festungseingang

Nach Deiner Rückkehr auf den Hauptweg folgst Du dem östlichen Ausgang und gelangst über eine weitere Kreuzung zurück in den mittleren Außenbereich. Nimm dort zunächst den nördlichen Nebenweg, um einen ?-Block mit zwei Ultra-Sirupgläsern zu öffnen. Kehre anschließend zur Kreuzung zurück und gehe durch den mittleren Durchgang nach Süden. Hier patrouillieren mehrere Papier-Knochentrocken, die Du möglichst mit einem Erstschlag überraschen solltest. Öffne auf der mittleren Plattform den Block mit 50 Münzen und folge anschließend dem Weg nach Osten. Dort wartet ein weiterer Block mit 100 Münzen.

Im folgenden Gebiet erreichst Du schließlich einen auffälligen roten beziehungsweise pinkfarbenen !-Block. Schlage von unten dagegen. Daraufhin fährt eine große Brücke aus, die den gerade durchquerten Lavaabschnitt direkt mit dem Ausgangspunkt vor Bowsers Festung verbindet. Damit ist eine dauerhafte Abkürzung geöffnet. Nutze sie und kehre zum ersten Herz-Block zurück, um Deine KP und BP vollständig aufzufüllen. Besonders wenn Du während der Kämpfe gegen die Bumerang-Brüder und Papier-Knochentrocken mehrere Spezialangriffe verwendet hast, solltest Du die Gelegenheit nutzen.

Folge anschließend dem nordwestlichen Weg zurück in die mittleren Außenanlagen. Dort befindet sich eine grüne Röhre, über die Du auf die tiefer gelegene Ebene unmittelbar vor dem Eingang der Festung gelangst. Öffne vorher noch den ?-Block nördlich der Röhre mit 100 Münzen. Danach steigst Du hinunter und näherst Dich dem großen zentralen Platz. Dort warten bereits Kamek und Papier-Kamek, die eine weitere unangenehme Überraschung vorbereitet haben.


Karton-Koloss König Buu Huu erscheint

Kaum betreten Mario, Luigi und Papier-Mario den Platz vor der Festung, erscheinen Kamek und Papier-Kamek gemeinsam mit Morton und Lemmy. Die beiden Koopalings präsentieren einen neuen Karton-Koloss, der deutlich gefährlicher aussieht als die bisherigen Gegner. Es handelt sich um den riesigen Karton-Koloss König Buu Huu, der über dem Boden schwebt und von mehreren kleinen Buu Huus getragen wird. Die Konstruktion kann sich scheinbar mühelos über die Lava bewegen und besitzt einen besonders großen Aktionsradius. Während die Gegner bereits ihren Sieg feiern, trifft jedoch im letzten Moment Toadette ein.

Die geretteten Papier-Toads haben erneut einen Karton-Koloss fertiggestellt. Dieses Mal handelt es sich um den Karton-Koloss Yoshi, der mit seiner langen Zunge und seinem kräftigen Stampfangriff über völlig neue Fähigkeiten verfügt. Anders als bei Mario, Luigi und Peach geht es hier nicht nur darum, Gegner mit Sprintangriffen umzuwerfen. Mit Yoshi musst Du entfernte Gegenstände greifen, Dich über große Lavaabgründe ziehen und schwebende Gegner aus der Luft holen. Toadette erklärt Dir die wichtigsten Bewegungen, bevor der nächste große Koloss-Kampf beginnt.




Karton-Koloss Yoshis Fähigkeiten

Karton-Koloss Yoshi besitzt zwei besonders wichtige Spezialaktionen. Mit seiner Zunge kann er entfernte Gegenstände greifen, während sein Stampfangriff eine kräftige Schockwelle erzeugt. Die Zunge benutzt Du während eines Sprints mit der eingeblendeten Taste, normalerweise B. Dadurch kann Yoshi schwebende Gegner zu sich heranziehen oder sich an weit entfernten Stangen festhalten. Letzteres ist für die großen Lavaabgründe besonders wichtig, denn die Arena besteht aus zahlreichen voneinander getrennten Plattformen.

Für den Stampfangriff lässt Du Yoshi zunächst hochspringen beziehungsweise wirfst ihn nach oben. Sobald er sich über dem gewünschten Ziel befindet, drückst Du A, damit er mit voller Wucht auf dem Boden landet. Die entstehende Schockwelle betäubt kleinere Gegner in der Nähe. Außerdem lassen sich auf diese Weise große Bodenschalter aktivieren, aus denen neue Griffstangen herausfahren. Mit diesen Stangen kannst Du Yoshi über die nächsten Lavaabgründe ziehen und dadurch immer weiter in Richtung des eigentlichen Bosses gelangen.

Die Energie Deines Kolosses wird wie gewohnt über die markierten Tanzflächen aufgeladen. Drücke die eingeblendeten Tasten möglichst genau im Rhythmus der Musik, damit Yoshi wieder genügend Kraft für Sprints und besondere Angriffe erhält. Im Verlauf des Kampfes stehen außerdem mehrere ?-Blöcke mit Heilgegenständen bereit. Nutze sie rechtzeitig, wenn Du bereits größere Teile Deiner Lebensenergie verloren hast. Besonders bei den schwebenden Buu Huus ist es sinnvoll, genügend Energie für mehrere Angriffe hintereinander zu besitzen.


Die ersten Knochentrocken-Kolosse

Zu Beginn des Koloss-Kampfes musst Du zunächst mehrere kleinere Gegner besiegen. Auf der ersten Plattform erscheinen Karton-Kolosse von Knochentrocken, die versuchen, Yoshi von den schmalen Wegen herunterzustoßen. Laufe zunächst auf einen der Gegner zu und benutze den Stampfangriff, sobald Du nahe genug an ihm stehst. Durch die Schockwelle wird der Knochentrocken betäubt und bleibt für kurze Zeit liegen. Nutze diese Gelegenheit sofort für einen weiteren Stampfangriff. Dadurch erleidet der Gegner erheblichen Schaden und kann häufig bereits nach wenigen Treffern besiegt werden.

Versuche nicht, die Knochentrocken ausschließlich mit gewöhnlichen Sprintangriffen zu rammen. Die Gegner sind vergleichsweise standfest und können Yoshi dabei selbst zurückstoßen. Sicherer ist es, sie zunächst mit einem Stampfangriff zu betäuben und anschließend den eigentlichen Schaden zu verursachen. Sobald die ersten drei Knochentrocken besiegt wurden, kannst Du Dich dem großen Bodenschalter auf der Plattform zuwenden.

Stelle Yoshi möglichst genau auf den Schalter und führe einen Stampfangriff aus. Durch den Treffer fährt auf der gegenüberliegenden Seite des Lavaabgrunds eine rote Stange aus dem Boden. Richte Yoshi darauf aus und benutze während eines Sprints seine Zunge. Sie bleibt an der Stange hängen und zieht den gesamten Karton-Koloss über die Lava. Auf diese Weise erreichst Du die nächste Insel, auf der bereits weitere Gegner warten.




Die schwebenden Buu-Huu-Kolosse

Auf der nächsten Plattform erscheinen mehrere Karton-Kolosse von Buu Huu. Anders als die Knochentrocken schweben sie über dem Boden und können deshalb nicht einfach mit einem gewöhnlichen Stampfangriff erreicht werden. Beobachte zunächst, wie sich einer der Buu Huus bewegt. Sobald er sich direkt vor Yoshi befindet, richtest Du den Koloss auf den Gegner aus und benutzt die Zunge. Damit kannst Du dem Buu Huu die Plattform unter seinem Körper wegziehen beziehungsweise ihn aus seiner schwebenden Position herabholen.

Der Gegner fällt dadurch auf den Boden und bleibt kurz benommen liegen. Nutze diesen Moment und setze mit einem Stampfangriff nach. Besonders wichtig ist, dass Du den Buu Huu möglichst schnell angreifst, bevor er wieder zu schweben beginnt. Wenn Du ihn nicht rechtzeitig triffst, musst Du ihn erneut mit der Zunge herunterholen. Versuche deshalb, Yoshi bereits vor dem Zungenangriff so zu positionieren, dass Du anschließend ohne größere Richtungsänderung auf dem Gegner landen kannst.

Auf den weiteren Plattformen begegnen Dir außerdem mehrere Karton-Gumbas. Sie sind deutlich schwächer als die Buu Huus und lassen sich mit gewöhnlichen Sprints oder Stampfangriffen schnell beseitigen. Kurz darauf erscheint ein großer Stern, den Yoshi mit seiner Zunge einsammeln kann. Sobald Du ihn berührst, erhält Dein Karton-Koloss für kurze Zeit Unverwundbarkeit und unbegrenzte Energie. Nutze diese Phase, um möglichst viele der folgenden Gumbas sofort durch bloßes Anrennen zu zerstören. Du musst in dieser Zeit keine Energie aufladen und kannst die Gegner besonders schnell beseitigen.


Folge anschließend dem Weg über weitere Griffstangen und Bodenschalter. Achte dabei auf die angezeigte Route der einzelnen Plattformen. Manche Stangen erscheinen erst, nachdem Du mit Yoshi einen Schalter durch einen Stampfangriff aktiviert hast. Sobald die nächste Stange ausgefahren ist, benutzt Du die Zunge und ziehst Dich über den Lavaabgrund auf die gegenüberliegende Seite. Wiederhole den Ablauf, bis Du die große Arena am Ende der Strecke erreichst. Hier wartet endlich Karton-Koloss König Buu Huu.


Bosskampf: Karton-Koloss König Buu Huu

König Buu Huu schwebt über einer großen Plattform und wird von mehreren kleinen Buu Huus getragen. Im Gegensatz zu den bisherigen Gegnern ist er nicht dauerhaft durch gewöhnliche Sprint- und Stampfangriffe erreichbar. Du musst zunächst dafür sorgen, dass er seine schwebende Position verliert. Bewege Yoshi deshalb so, dass der Boss möglichst direkt vor Dir schwebt. Sobald König Buu Huu seinen nächsten Angriff vorbereitet, richtest Du die Zunge auf ihn und versuchst, die Plattform beziehungsweise die tragenden Buu Huus unter seinem Körper zu erwischen.

Gelingt Dir die Aktion, stürzt der große König Buu Huu herunter und landet auf der Arena. Dort bleibt er für kurze Zeit benommen liegen. Laufe sofort auf ihn zu und benutze einen möglichst kräftigen Stampfangriff. Dadurch richtet Yoshi erheblichen Schaden an. Anschließend richtet sich der Boss wieder auf und schwebt erneut über dem Boden. Warte auf die nächste Gelegenheit, seine schwebende Konstruktion mit der Zunge zu destabilisieren.



König Buu Huus Angriffe

Der Boss besitzt mehrere Angriffsmuster, die Du vor allem an seiner Körperbewegung erkennst. Bei einem Angriff rollt sich König Buu Huu zusammen und bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit auf Yoshi zu. Halte genügend Abstand und weiche möglichst seitlich aus, damit Du nicht von der Arena gestoßen wirst. Bleibt König Buu Huu nach dem verfehlten Angriff nahe am Rand stehen, kannst Du versuchen, ihn mit einem gezielten Angriff in Richtung Lava zu drängen. Dadurch fällt er herunter und wird anschließend wieder auf die Plattform geschleudert, wo er für einen Moment benommen liegen bleibt. Nutze diese Gelegenheit für einen weiteren Stampfangriff.

Bei einer zweiten Attacke steigt König Buu Huu hoch in die Luft und versucht, sich direkt auf Yoshi fallen zu lassen. Achte auf seinen Schatten beziehungsweise die Position des Bosses über dem Kampffeld. Sobald er zum Sturzflug ansetzt, weichst Du zur Seite aus. Nach einer verfehlten Landung entsteht eine kleine Schockwelle, vor der Du ebenfalls Abstand halten solltest. Der Boss benötigt anschließend einen Moment, um sich wieder aufzurichten. Auch dann kannst Du ihn mit der Zunge oder einem schnellen Stampfangriff angreifen.

Manchmal dreht sich König Buu Huu außerdem sehr schnell um seine eigene Achse. Nutze diese Bewegung nicht für einen unüberlegten Frontalangriff. Warte vielmehr, bis Du seine Rückseite erreichen kannst, und benutze dann Yoshis Zunge. Mit etwas Glück erwischst Du den Boss genau in dem Moment, in dem seine tragenden Buu Huus nicht mehr vollständig geschützt sind. Dadurch kannst Du ihn erneut zu Boden bringen und den nächsten kräftigen Treffer landen.


Die zweite Phase mit weiteren Buu Huus

Sobald König Buu Huu ungefähr die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, rufen Morton und Lemmy zusätzliche Karton-Buu-Huus zur Verstärkung. Zwei kleinere Geister erscheinen auf der Arena und greifen Yoshi gleichzeitig mit dem eigentlichen Boss an. Dadurch wird es deutlich schwieriger, sich auf König Buu Huu zu konzentrieren, ohne von den kleineren Gegnern getroffen zu werden. Versuche deshalb zunächst, die zusätzlichen Buu Huus aus dem Weg zu räumen.

Richte Yoshi auf einen der schwebenden Geister aus und benutze erneut die Zunge, um ihn herunterzuholen. Anschließend greifst Du mit einem Stampfangriff an. Wiederhole das beim zweiten Buu Huu. Achte jedoch darauf, König Buu Huu währenddessen nicht völlig aus den Augen zu verlieren. Er kann weiterhin mit seinen Roll- und Stampfangriffen eingreifen. Versuche deshalb, die kleineren Gegner möglichst dann zu attackieren, wenn sich der Boss gerade auf der anderen Seite der Arena befindet oder seinen vorherigen Angriff beendet hat.

Wenn die kleineren Buu Huus besiegt wurden, konzentrierst Du Dich wieder vollständig auf König Buu Huu. Halte den Boss möglichst vor Yoshi, benutze die Zunge zum Herunterziehen und setze sofort mit einem Stampfangriff nach. Falls Deine Energie zwischendurch knapp wird, kannst Du sie auf einer der Tanzflächen wieder aufladen. Nimm Dir dafür lieber einen kurzen Moment Abstand, als mit fast leerer Energie unmittelbar vor dem Boss stehen zu bleiben. Nach mehreren erfolgreichen Stampfangriffen ist schließlich auch Karton-Koloss König Buu Huu besiegt.



Toadette wird entführt

Nach dem Sieg können Morton und Lemmy kaum glauben, dass ihre riesige Konstruktion gegen Toadettes Karton-Koloss verloren hat. Während die beiden Koopalings den Rückzug antreten, freuen sich Mario, Luigi und Papier-Mario bereits über ihren Erfolg. Auch Toadette ist erleichtert, dass ihre neueste Konstruktion den Kampf überstanden hat. Doch die Freude hält nicht lange an. Kamek und Papier-Kamek erscheinen erneut und greifen die Gruppe überraschend an. Ihr eigentliches Ziel ist dieses Mal jedoch nicht Mario, sondern Toadette selbst.

Die beiden Zauberer haben erkannt, dass Toadette mit ihren Karton-Kolossen immer wieder ihre Pläne durchkreuzt. Um weitere Niederlagen zu verhindern, beschließen sie deshalb, die Konstrukteurin gefangen zu nehmen. Ein Fly Guy packt Toadette und fliegt mit ihr tief in das Innere der Festung. Bevor Mario und Luigi eingreifen können, verschwindet der Entführer zwischen den hohen Mauern. Damit ist klar, dass wir uns zunächst um Toadettes Rettung kümmern müssen, bevor wir die beiden Prinzessinnen erreichen.

Verlasse den Platz nach Norden und betrete den großen Hauptraum der Festung. Direkt am Eingang steht ein Herz-Block, an dem Du Deine KP und BP vollständig wiederherstellen kannst. Nutze ihn und speichere Deinen Fortschritt. Die kommenden Wege führen über lange Lavaabgründe und durch mehrere Räume mit großen Windmaschinen. Der Trio-Gleiter wird dabei unsere wichtigste Fähigkeit sein.



Das brennende Bowser-Symbol

Im Zentrum des Hauptraums erkennst Du auf dem Boden ein riesiges Bowser-Symbol, das von mehreren Flammen umgeben ist. Dahinter befindet sich ein großer Aufzug, über den Mario, Luigi und Papier-Mario in die oberen Etagen gelangen könnten. Solange die Flammen brennen, ist der Durchgang allerdings versperrt. Ein gewöhnlicher Sprung reicht nicht aus, um die Feuerstellen zu überwinden. Stattdessen musst Du zwei besondere Bowser-Blöcke finden, die sich in den angrenzenden Räumen befinden. Jeder dieser Blöcke schaltet einen Teil der Flammen aus.

Bevor wir uns auf die Suche machen, erkunden wir zunächst den Hauptraum. Vom Eingang aus führt der Weg nach Westen und Osten zu mehreren kleinen Sandflächen. In der südöstlichen Ecke befinden sich drei Bohrstellen, die Du mit dem Trio-Bohrer untersuchen kannst. Hier liegen eine Tempo-Bohne, eine Schnurrbart-Bohne und eine Herz-Bohne. Im nordwestlichen Sandbereich befinden sich ebenfalls drei X-Markierungen. Sie enthalten eine Kraft-Bohne, eine Abwehr-Bohne und eine Brüder-Bohne. Sammle alle sechs jetzt ein, bevor Du die angrenzenden Räume betrittst.

Auf den beiden seitlichen Sandflächen stehen außerdem mehrere ?-Blöcke. Im südlichen Bereich findest Du zusätzliche Münzen, während die nördlichen Ecken drei Ultra-Sirupgläser und drei Ultra-Pilze enthalten. Besonders diese Heilgegenstände werden wir gleich noch gebrauchen können. Nimm alles mit und kehre anschließend zum zentralen Bowser-Symbol zurück. Für unseren nächsten Schritt nehmen wir zunächst den rechten Durchgang.




Der rechte Weg durch die Windmaschinen

Betritt den östlichen Raum und öffne zunächst den ?-Block unmittelbar hinter dem Eingang. Er enthält 50 Münzen. Anschließend folgst Du dem schmalen Weg nach Norden, bis Du mehrere große Windmaschinen erkennst. Sie blasen in regelmäßigen Abständen kräftige Luftstöße über die Plattform und können Mario, Luigi und Papier-Mario bis an den Rand zurückschieben. Bei der ersten Reihe genügt es noch, mit den Sprint-Socken schnell an den Ventilatoren vorbeizulaufen. Stelle Dich dazu möglichst weit an die nördliche Seite der Plattform, aktiviere den Sprint und laufe anschließend nach Osten. Wenn Du die Richtung nicht veränderst, solltest Du den ersten Abschnitt ohne Schwierigkeiten überqueren können.

Dahinter wartet ein weiterer Papier-Knochentrocken. Besiege ihn und gehe zur nächsten Windmaschinenreihe. Dieses Mal reicht ein gewöhnlicher Sprint nicht mehr aus, denn die Ventilatoren stehen deutlich weiter auseinander und blasen wesentlich stärker. Benutze deshalb den Trio-Gleiter, um die Strecke zu überwinden. Starte an der violetten Absprungstelle und lasse Dich vom Wind in Richtung der nächsten Plattform tragen. Sollte Papier-Mario zu tief sinken, drückst Du Y, um zusätzlichen Auftrieb zu erhalten. Versuche, möglichst gerade in Richtung der gegenüberliegenden Insel zu fliegen, damit Du nicht seitlich in die Lava gedrückt wirst.


Auf der anderen Seite wartet ein weiterer ?-Block mit 100 Münzen. Öffne ihn und folge anschließend dem Weg um die nächste Ecke. Dahinter beginnt ein größerer Lavaabgrund, den Du nach Westen überqueren musst. Starte den Trio-Gleiter und lande zunächst auf der ersten kleinen Plattform. Hier stehen zwei ?-Blöcke mit 100 Münzen und zwei Ultra-Sirupgläsern. Nimm beide Belohnungen mit und setze den Gleitflug anschließend zur westlichen Seite des Raumes fort.

Am Ende des Weges findest Du einen auffälligen roten !-Block. Springe dagegen, damit sich die bisher verschlossene Tür des Raumes öffnet. Dadurch entsteht eine Verbindung zurück zum Hauptraum. Direkt daneben steht außerdem der erste Bowser-Block. Schlage von unten dagegen. Eine kurze Zwischensequenz zeigt, wie auf dem großen Bowser-Symbol im Hauptraum die erste Flamme erlischt. Damit haben wir die Hälfte des Rätsels geschafft.



Der linke Raum und Toadettes Rettung

Kehre durch die geöffnete Tür in den Hauptraum zurück und gehe anschließend durch den westlichen Ausgang. Kaum hast Du den Raum betreten, siehst Du Toadette, die noch immer von einem Fly Guy durch die Luft getragen wird. Der Entführer bewegt sich auf ein offenes Fenster im Nordwesten zu. Gelingt es ihm, das Fenster zu erreichen, verschwindet er endgültig mit Toadette. Damit beginnt die zeitlich begrenzte Rettungsmission Toadette in Not. Du musst den Fly Guy einholen und besiegen, bevor er das Ende seiner Flugroute erreicht.

Die gesamte Rettungsstrecke führt über mehrere voneinander getrennte Plattformen, die durch Windmaschinen und den Trio-Gleiter miteinander verbunden sind. Anders als im östlichen Raum musst Du hier außerdem mehrere Schalter betätigen, um die Windrichtung zu verändern. Präge Dir deshalb möglichst die Position der einzelnen Plattformen ein und versuche, keine unnötigen Umwege zu laufen.

Die erste Windmaschinenstrecke

Gehe zunächst zur ersten violetten Absprungstelle und benutze den Trio-Gleiter, um die gegenüberliegende Plattform im Norden zu erreichen. Die aktiven Windmaschinen blasen Dich dabei automatisch ein Stück nach rechts und helfen Dir, die Landestelle zu erreichen. Auf der Plattform steht ein besonderer Windmaschinen-Schalter. Aktiviere ihn, um die westlichen Ventilatoren vorübergehend auszuschalten. Dadurch kannst Du ohne starken Gegenwind zur nächsten Plattform hinübergleiten.

Starte erneut den Trio-Gleiter und fliege nach Westen. Dort erreichst Du einen weiteren Schalter, mit dem Du die Windmaschinen wieder aktivieren kannst. Direkt daneben steht ein roter !-Block, der ihre Ausrichtung verändert. Schlage insgesamt zweimal gegen den Block, bis die untere Windmaschine nach Westen zeigt. Erst dadurch kannst Du die nächste Gleitstrecke sinnvoll nutzen. Stelle Dich anschließend auf die violette Absprungfläche mit dem Pfeil nach Süden und starte den nächsten Gleitflug.


Durch den neu ausgerichteten Luftstrom wirst Du auf eine größere Plattform im Südwesten getragen. Laufe dort bis an das westliche Ende und halte Ausschau nach mehreren kleinen blauen Plattformen, die über dem Lavafeld schweben. Benutze erneut den Trio-Gleiter und arbeite Dich von Plattform zu Plattform vor. Die einzelnen Abstände sind teilweise recht groß, weshalb Du Deine drei Auftriebsschübe geschickt einsetzen musst. Vermeide größere Richtungswechsel während des Fluges und halte Dich möglichst an die vorgegebene Münzspur.

Die letzten Plattformen bis zum Fly Guy

Nachdem Du die blauen Plattformen überwunden hast, gelangst Du in den nördlichen Teil des Raumes. Dort steht ein weiterer Windmaschinen-Schalter. Betätige ihn und starte anschließend einen Gleitflug nach Südwesten. Folge der Plattform anschließend um die Ecke und fliege von dort nach Nordwesten. Auf der letzten festen Insel erkennst Du den Fly Guy, der Toadette weiterhin mit sich trägt. Laufe sofort im Sprint auf ihn zu und berühre ihn, damit ein Kampf beginnt.

Der Fly Guy ist kein besonders widerstandsfähiger Gegner. Setze eine starke Paar- oder Trio-Attacke ein, um ihn möglichst schnell zu besiegen. Nach dem Sieg lässt er Toadette los und verschwindet. Damit ist die Rettungsmission erfolgreich abgeschlossen. Sollte der Fly Guy zuvor das offene Fenster erreichen, musst Du die Mission erneut beginnen. Die Schalterfolge bleibt dabei gleich, sodass Du beim nächsten Versuch bereits weißt, welche Plattformen und Windrichtungen benötigt werden.




Der zweite Bowser-Block

Nach ihrer Rettung bedankt sich Toadette bei Mario, Luigi und Papier-Mario. Sie berichtet außerdem, dass sich die beiden Prinzessinnen vermutlich in den oberen Etagen der Festung aufhalten. Während des Gesprächs wechselt die Handlung kurz zu Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr., die weiterhin als Wächter der beiden Prinzessinnen eingesetzt sind. Sobald sich einer der beiden entfernt, versuchen Peach und Papier-Peach aus ihrer Gefangenschaft zu entkommen. Die beiden Bowser-Sprösslinge bemerken den Fluchtversuch allerdings wenig später und nehmen sofort die Verfolgung auf.

Nach dieser Zwischensequenz erhältst Du wieder die Kontrolle über Mario, Luigi und Papier-Mario. Direkt neben Toadettes Rettungsort befindet sich der zweite Bowser-Block. Schlage von unten dagegen. Auf dem großen Bowser-Symbol im Hauptraum erlischt nun auch die zweite Flamme. Damit ist der zentrale Durchgang vollständig freigelegt. Bevor wir dorthin zurückkehren, untersuchen wir jedoch noch die übrigen Plattformen des westlichen Raumes, denn hier befinden sich mehrere wertvolle Ausrüstungsgegenstände.


Die versteckten Blöcke im westlichen Raum

Gehe zunächst zur nahe gelegenen grünen Röhre und benutze sie. Auf der anderen Seite steht ein roter !-Block, der eine bisher verschlossene Verbindung öffnet. Aktiviere ihn und springe anschließend wieder auf den unteren Weg zurück. Dadurch kannst Du den westlichen Raum jetzt ohne die Rettungsmission erkunden und die zuvor schwer erreichbaren Plattformen gezielt ansteuern.

Beginne mit dem nördlichen Rand des Raumes. Dort befinden sich zwei sandige Plattformen, die nur mit dem Trio-Gleiter erreichbar sind. Auf ihnen stehen mehrere ?-Blöcke mit insgesamt 100 Münzen, einer Brüder-Kleidung, einem Ultra-Bonbon und weiteren 100 Münzen. Die Brüder-Kleidung ist besonders interessant, wenn Du Mario und Luigi häufig gemeinsam mit Paar-Attacken angreifen lässt. Vergleiche ihre Eigenschaften mit Deiner bisherigen Ausrüstung und nimm den Gegenstand direkt mit.

Gehe anschließend in den großen südwestlichen Bereich des Raumes. Dort patrouillieren mehrere Papier-Knochentrocken. Besiege sie möglichst zügig, damit sie während Deiner Suche keine zusätzlichen Kopien erzeugen. Auf der großen Sandfläche befinden sich drei Bohrstellen, die eine Kraft-Bohne, eine Brüder-Bohne und eine Herz-Bohne enthalten. Grabe alle drei mit dem Trio-Bohrer aus. In der Nähe stehen außerdem zwei weitere ?-Blöcke mit 100 und 50 Münzen. Öffne auch sie, bevor Du den Raum wieder verlässt.


Damit sind beide Bowser-Blöcke aktiviert und die wichtigsten Nebenwege der beiden Flügel erkundet. Kehre nun durch den östlichen Ausgang in den großen Hauptraum zurück. Falls Deine KP oder BP bereits gesunken sind, solltest Du noch einmal den Herz-Block am südlichen Eingang benutzen. Anschließend können wir endlich den zentralen Aufzug erreichen.


Mit dem Aufzug in die obere Festung

Im Hauptraum ist das große Bowser-Symbol inzwischen vollständig erloschen. Laufe über die nun sichere Fläche nach Norden und besiege die letzten Papier-Knochentrocken beziehungsweise Bumerang-Brüder, die hier patrouillieren. Dahinter steht ein großer Aufzug, der zwischen den unteren Produktionsanlagen und der oberen Festung verkehrt. Stelle Dich mit allen drei Charakteren auf die Plattform und warte, bis sie nach oben fährt.

Oben angekommen, erreichst Du einen schmalen Weg über dem Dach der Festung. Folge ihm nach Norden und betrete den nächsten großen Raum. Dort wirst Du Zeuge einer überraschenden Szene: Prinzessin Peach und Papier-Peach haben sich tatsächlich aus ihrer Gefangenschaft befreit und versuchen, die Festung unbemerkt zu verlassen. Als sie Mario und Luigi entdecken, laufen sie sofort auf die Gruppe zu. Doch die Freude über das Wiedersehen hält nicht lange an. Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. erscheinen erneut, schnappen sich die beiden Prinzessinnen und bringen sie wieder in ihre Gewalt.

Die beiden Bowser-Sprösslinge beginnen anschließend, Mario und Luigi zu verspotten. Während des Gesprächs verraten sie versehentlich, dass sie noch immer das geheimnisvolle Buch besitzen. Bislang hatten sie offenbar nicht verstanden, wie wichtig der Gegenstand für die drei Helden ist. Als sie Marios Reaktion bemerken, entscheiden sie sich jedoch sofort, erneut davonzulaufen. Sie verlassen den Raum über den südlichen Ausgang und verschwinden mit dem Aufzug in Richtung der unteren Festung.



Die Balkone mit den letzten Schatzblöcken

Bevor Du den beiden Bowser-Sprösslingen hinterherläufst, solltest Du noch die beiden seitlichen Ausgänge des oberen Raumes untersuchen. Der direkte Weg nach Norden ist momentan verschlossen, weshalb Du ohnehin zunächst auf den unteren Aufzug zurückkehren musst. Über den westlichen Ausgang erreichst Du einen kleinen Balkon mit mehreren ?-Blöcken. Öffne sie und sammle die darin versteckten 50 Münzen und weiteren großen Münzvorräte ein.

Gehe danach zurück in den Hauptsaal und benutze den östlichen Ausgang. Dort wartet ein weiterer Balkon mit mehreren Blöcken. Besonders wichtig sind die zwei doppelten 1-UP-Pilze, mit denen Du im Kampf zwei kampfunfähige Charaktere gleichzeitig wiederbeleben kannst. Nimm sie unbedingt mit, denn der bevorstehende Kampf gegen die beiden Bowser-Juniors enthält mehrere besonders starke Angriffe. Die übrigen Blöcke enthalten zusätzliche Münzen.


Nachdem beide Balkone vollständig abgesucht wurden, kehrst Du zum großen Saal zurück und speicherst Deinen Fortschritt. Anschließend verlässt Du den Raum nach Süden, fährst mit dem Aufzug wieder nach unten und beginnst die Verfolgung der beiden Bowser-Sprösslinge.


Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. einfangen

Sobald Du wieder den Hauptraum erreichst, beginnt eine besondere Schleichmission. Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. haben sich in den unteren Bereichen der Festung versteckt, während zahlreiche Mechakoopas und Fly Guys die Wege bewachen. Anders als bei den bisherigen Gegnern solltest Du diese Wächter möglichst nicht direkt angreifen. Stattdessen musst Du ihre Patrouillen beobachten und unbemerkt an ihnen vorbeikommen. Entdecken sie Mario, Luigi und Papier-Mario, wird die Gruppe zurückgedrängt und die jeweilige Verfolgungsstrecke muss erneut begonnen werden.

Beide Bowser-Sprösslinge halten sich an unterschiedlichen Stellen des großen Hauptraums auf. Beginne mit dem gewöhnlichen Bowser Jr., der sich im nordwestlichen Bereich versteckt hat. Für ihn gibt es einen vergleichsweise kurzen Weg über mehrere Sprungplatten und Beschleunigungsfelder.

Bowser Jr. im Nordwesten erwischen

Gehe zunächst zur nordwestlichen Ecke des Hauptraums. Dort steht eine große schräge Sprungplatte, die Du mit den Sprint-Socken aktivieren kannst. Nimm genügend Anlauf und laufe direkt dagegen. Die gesamte Gruppe wird auf eine erhöhte Plattform geschleudert. Folge dort dem Weg nach Norden und benutze das nächste Beschleunigungsfeld, um die gegenüberliegende Plattform zu erreichen. Anschließend springst Du auf die nächste Sprungplatte, die Mario, Luigi und Papier-Mario direkt in die Nähe von Bowser Jr. katapultiert.

Der Junior bemerkt die Gruppe erst im letzten Moment und versucht noch, davonzulaufen. Aktiviere den Sprint und fange ihn ein, bevor er den nächsten Durchgang erreicht. Damit ist der erste der beiden Bowser-Sprösslinge erwischt. Papier-Bowser Jr. hält sich allerdings noch immer auf der gegenüberliegenden Seite der Festung versteckt und hat wesentlich mehr Wächter um sich versammelt.



Papier-Bowser Jr. im östlichen Bereich

Für den zweiten Junior kehrst Du zunächst zur unteren Ebene des Hauptraums zurück und folgst dem Weg nach Osten. Dort patrouillieren drei Mechakoopas gegen den Uhrzeigersinn um eine größere Plattform. Warte zunächst ab, bis sich die Gegner von Deiner Position entfernen. Laufe dann möglichst direkt hinter ihnen her, ohne sie zu berühren. Sobald Du die gegenüberliegende Seite erreicht hast, springst Du auf die beiden kleinen Aufzugsplattformen, die über dem Lavagraben auf- und abfahren. Warte jeweils, bis eine Plattform ihre unterste Position erreicht, und springe dann auf die nächste.

Auf der anderen Seite führt Dich der Weg weiter nach Osten. Hier bewachen mehrere Fly Guys einen schmalen Durchgang. Beobachte ihre Blickrichtung und warte, bis sie sich von Dir abwenden. Laufe anschließend möglichst gerade durch den freien Bereich. Besonders wichtig ist, dass Du nicht mitten zwischen den beiden Gegnern stehen bleibst. Sobald Du den Durchgang passiert hast, folgst Du dem Weg nach Süden.

Dort stehen mehrere große Bowser-Statuen, die sich regelmäßig auf ihren Sockeln bewegen. Zwei weitere Mechakoopas patrouillieren zwischen ihnen. Nutze die beweglichen Statuen als Deckung und beobachte, wann die Gegner in die jeweils andere Richtung schauen. Sobald sich eine ausreichend große Lücke öffnet, läufst Du zur nächsten Statue und versteckst Dich erneut dahinter. Wiederhole das, bis Du den westlichen Rand des Bereiches erreichst.


Am Ende des Weges wartet eine weitere Aufzugsplattform. Springe darauf und fahre nach oben. Sobald Du die höchste Position erreicht hast, lässt Du Dich auf den darunterliegenden Vorsprung fallen. Dort versteckt sich Papier-Bowser Jr., der nicht damit gerechnet hat, dass Mario und Luigi ihn von oben erreichen könnten. Berühre ihn und die Schleichmission endet erfolgreich.

Nachdem beide Juniors eingefangen wurden, fordert die Gruppe endlich das geheimnisvolle Buch zurück. Die beiden Sprösslinge geben widerwillig ein Buch heraus, das auf den ersten Blick tatsächlich wie das gesuchte Original aussieht. Glitzerstern erkennt allerdings schon nach kurzer Untersuchung, dass es sich nur um eine Fälschung handelt. Die Juniors nutzen den Moment der Verwirrung und fliehen erneut mit dem echten Buch in die oberen Etagen der Festung. Wir müssen ihnen deshalb noch einmal folgen.


Zurück in den oberen Festungssaal

Nach der Schleichmission befindest Du Dich wieder im Hauptraum der Festung. Benutze zunächst den Herz-Block im südlichen Bereich und stelle die KP und BP aller drei Charaktere vollständig wieder her. Gerade die nächsten Gegner besitzen mehrere lange Angriffskombinationen, weshalb ein ausreichender Vorrat an Sirupgläsern und starken Heilgegenständen besonders wichtig ist. Überprüfe außerdem, ob Papier-Mario seine Kopien vollständig aufgebaut hat und ob Mario sowie Luigi ihre stärksten Hämmer und Stiefel tragen.

Gehe anschließend nach Norden zum großen Aufzug und fahre erneut in die obere Etage. Folge dem kurzen Dachweg bis zum großen Saal, in dem Du die Prinzessinnen zuvor getroffen hast. Dieses Mal stehen Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. bereits mitten im Raum und warten auf die drei Brüder. Eine weitere Flucht kommt für die beiden nicht infrage. Stattdessen steigen sie in ihre Clown-Kutschen und beginnen einen gemeinsamen Bosskampf.



Bosskampf: Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr.

Bowser Jr. besitzt 979 KP, während Papier-Bowser Jr. mit 1.068 KP etwas widerstandsfähiger ist. Beide Gegner schweben in ihren Clown-Kutschen über dem Boden und sind dadurch gegen viele gewöhnliche Angriffe geschützt. Besonders Hammerangriffe, die nur auf Gegner am Boden zielen, können sie nicht zuverlässig treffen. Verwende deshalb bevorzugt starke Sprung-, Paar- und Trio-Attacken, die auch fliegende Gegner erreichen. Besonders der Flatterkopter, der Trio-Drachen und andere Angriffe von oben eignen sich für diesen Kampf.

Anders als bei vielen bisherigen Bossen solltest Du den Schaden möglichst gleichmäßig auf beide Gegner verteilen. Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. helfen sich gegenseitig, sobald einer von ihnen stark geschwächt ist. Sinkt die Lebensenergie eines Juniors zu weit ab, wirft ihm sein Partner einen Pilz zu, der einen Teil seiner KP wiederherstellt. Wird einer vollständig besiegt, kann der andere sogar einen 1-UP-Pilz verwenden und seinen Partner wiederbeleben. Du solltest deshalb verhindern, dass einer der beiden schon früh kampfunfähig wird, während der andere noch fast seine gesamte Lebensenergie besitzt.

Beginne den Kampf mit Deinen zuverlässigsten Spezialangriffen und wechsle dabei regelmäßig zwischen den beiden Zielen. Besonders Angriffe, die beide Juniors gleichzeitig treffen, sind hilfreich, weil Du damit ihre Lebensenergie parallel reduzieren kannst. Nutze bei Bedarf eine Kampfkarte, die Deine Angriffskraft erhöht, und kombiniere sie anschließend mit einer starken Paar- oder Trio-Attacke. Behalte gleichzeitig Deine BP im Blick, damit Du auch in der Schlussphase genügend Möglichkeiten für einen schnellen Sieg besitzt.


Die Clown-Kutschen richtig kontern

Bei einem ihrer häufigsten Angriffe zeigen Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. zunächst auf bestimmte Charaktere. Anschließend fliegen sie weit in den Hintergrund und beginnen, mit ihren Clown-Kutschen auf Mario, Luigi und Papier-Mario zuzurasen. Beobachte dabei genau, welcher Junior zuvor welchen Charakter anvisiert hat. Während sie sich im Hintergrund aufstellen, wechseln sie mehrmals ihre Position. Die ursprünglich markierten Ziele bleiben allerdings entscheidend.

Sobald einer der beiden Juniors auf seinen ausgewählten Charakter zufliegt, hältst Du den Hammer bereit. Schlage erst dann zu, wenn sich die Clown-Kutsche unmittelbar vor Mario, Luigi oder Papier-Mario befindet. Bei einem erfolgreichen Treffer wird der Junior betäubt und fällt vor Deiner Gruppe auf den Boden. Jetzt kannst Du mit mehreren schnellen Hammerschlägen zusätzlichen Schaden verursachen. Gerade bei Papier-Bowser Jr. lohnt sich dieser Konter besonders, weil er etwas mehr Lebensenergie besitzt als sein dreidimensionaler Partner.



Achte nach dem ersten erfolgreichen Konter darauf, ob der zweite Junior bereits seinen nächsten Ansturm vorbereitet. Manchmal wechseln die beiden ihre Reihenfolge und greifen unmittelbar hintereinander an. Drücke deshalb nicht hektisch dieselbe Hammertaste weiter, sondern beobachte zunächst, welcher Charakter jetzt anvisiert wird. Wenn Du beide Anstürme hintereinander konterst, kannst Du während einer einzigen gegnerischen Runde erheblichen Schaden verursachen.


Die riesige Kanonenkugel zurückschlagen

Ein besonders ungewöhnlicher Angriff beginnt damit, dass Bowser Jr. in den Hintergrund fliegt und eine gewaltige Kanonenkugel mit seinem Emblem hervorholt. Anschließend schleudert er sie auf die drei Helden. Glitzerstern erklärt Dir daraufhin eine besondere Abwehrtechnik, bei der Mario und Luigi Papier-Mario als Trampolin verwenden. Statt die riesige Kugel mit einem normalen Hammer zurückzuschlagen, musst Du sie durch mehrere präzise Sprünge in Richtung des Gegners befördern.

Mario und Luigi stehen während dieser Sequenz links und rechts von Papier-Mario. Die Kanonenkugel prallt zunächst auf den elastischen Papierhelden und wird wieder nach oben geschleudert. Bewege die Gruppe anschließend in die richtige Position, damit sie unter der fallenden Kugel steht. Sobald die Kugel Papier-Mario erneut erreicht, drückst Du Y, um sie wieder hochspringen zu lassen. Wiederhole den Vorgang möglichst im richtigen Rhythmus. Mit jedem erfolgreichen Treffer bewegt sich die gesamte Gruppe weiter nach vorne und nähert sich Bowser Jr.


In späteren Wiederholungen des Angriffs legt sich Papier-Bowser Jr. zusätzlich als flache Falle auf den Boden. Achte deshalb nicht ausschließlich auf die fallende Kanonenkugel, sondern auch auf die Position des papiernen Juniors. Sobald er sich vor Deine Gruppe legt, weichst Du seitlich aus und bewegst Dich anschließend wieder unter die Kugel. Berührst Du Papier-Bowser Jr. während der Sequenz, wird die Gruppe aufgehalten und der Angriff kann erheblichen Schaden verursachen.

Wenn Du genügend erfolgreiche Trampolinsprünge ausführst, erreichst Du schließlich Bowser Jr. im Hintergrund. Die große Kanonenkugel wird direkt auf ihn zurückgeschleudert und richtet erheblichen Schaden an. Dieser Konter gehört zu den wirkungsvollsten Möglichkeiten des gesamten Bosskampfes. Versuche deshalb, die Sequenz möglichst vollständig zu absolvieren, anstatt die Kugel lediglich durch einen einfachen Ausweichversuch zu vermeiden.


Der Flugwettbewerb der Papierhelden

Bei einem weiteren Angriff fordern die beiden Juniors Mario und Luigi zu einem Flugwettbewerb heraus. Papier-Bowser Jr. verwandelt sich in einen Papierflieger, während Papier-Mario ebenfalls seine Gleiterform annimmt. Beide fliegen anschließend nebeneinander los und versuchen, eine möglichst große Entfernung zurückzulegen. Wer zuerst auf dem Boden landet, verliert den Wettbewerb und wird von mehreren schweren Eisenkugeln getroffen.

Während des Fluges sinkt Papier-Mario langsam ab. Sobald er sich dem Boden nähert, drückst Du Y, um einen zusätzlichen Auftrieb zu erhalten. Entscheidend ist, dass Du die Taste nicht zu früh drückst. Warte möglichst bis kurz vor dem Bodenkontakt und löse den Auftriebsschub dann aus. Dadurch legt Papier-Mario eine größere Strecke zurück, bevor er wieder zu sinken beginnt. Wiederhole diesen Ablauf, solange der Flug andauert.


Gelingt es Dir, weiter als Papier-Bowser Jr. zu fliegen, wird der Wettbewerb zu Deinen Gunsten entschieden. Mehrere schwere Eisenkugeln fallen daraufhin auf die beiden Bowser-Sprösslinge und richten erheblichen Schaden an. Verlierst Du dagegen, treffen die Kugeln Mario, Luigi und Papier-Mario. Da dieser Angriff sehr viel Schaden verursachen kann, lohnt es sich, den richtigen Zeitpunkt für die Y-Eingaben besonders genau zu üben. Die Bewegungsmechanik entspricht grundsätzlich dem Trio-Gleiter, allerdings musst Du den zusätzlichen Auftrieb hier besonders knapp vor dem Boden auslösen.


Die Fassattacke der beiden Juniors

Bei einer weiteren Angriffskombination rufen Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. mehrere Shy Guys herbei, die große Holzfässer auf Mario, Luigi und Papier-Mario fallen lassen. Die Fässer stülpen sich über die drei Charaktere, sodass Du ihre Gesichter nicht mehr sehen kannst. Anschließend beginnen die beiden Juniors eine Verfolgungsjagd und verschießen abwechselnd Feuerbälle auf die flüchtende Gruppe. Um rechtzeitig auszuweichen, musst Du wissen, welcher der drei verdeckten Charaktere sich gerade unter welchem Fass befindet.

Direkt zu Beginn der Sequenz kannst Du nacheinander A, B und Y drücken, um die Position von Mario, Luigi und Papier-Mario herauszufinden. Jeder Charakter springt bei seiner entsprechenden Taste kurz hoch, wodurch Du seine Position erkennen kannst. Bei Papier-Mario helfen außerdem seine sichtbaren Füße, die unter dem Fass hervorschauen. Merke Dir möglichst früh, welches Fass zu welchem Charakter gehört, bevor die beiden Juniors ihre Feuerbälle abfeuern.


Während der Verfolgung beobachtest Du, auf welches Fass der nächste Feuerball zufliegt. Drücke im richtigen Moment die passende Sprungtaste, um dem Geschoss auszuweichen. Achte darauf, dass die Feuerbälle nicht immer in derselben Reihenfolge auf die Charaktere zielen. Manchmal greifen Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. unmittelbar hintereinander an und wechseln dabei ihre Ziele. Springe deshalb möglichst erst dann, wenn Du die Flugbahn des nächsten Feuerballs erkennen kannst.

Überstehst Du die gesamte Verfolgung ohne Treffer, werfen Mario, Luigi und Papier-Mario am Ende ihre Fässer ab und schleudern sie auf die beiden Juniors zurück. Dadurch erleiden die Gegner zusätzlichen Schaden. Werden dagegen einzelne Charaktere getroffen, fallen sie zu Boden und können sich nicht mehr an der abschließenden Gegenattacke beteiligen. Da die Feuerbälle außerdem den Brand-Status verursachen können, solltest Du erfolgreiche Ausweichbewegungen hier besonders ernst nehmen.


Beide Bowser-Juniors gleichzeitig schwächen

Im weiteren Verlauf werden die beiden Bowser-Sprösslinge wütend und erhöhen das Tempo ihrer Angriffe. Besonders die Kombination aus Clown-Kutschen-Anstürmen, Kanonenkugel und Fassattacke kann jetzt unangenehm werden. Behalte deshalb Deine KP im Blick und nutze bei Bedarf Ultra-Nüsse, um mehrere Charaktere gleichzeitig zu heilen. Papier-Mario sollte möglichst mit seinem vollständigen Kopierstapel kämpfen, da seine zusätzlichen Kopien bei den mehrteiligen Angriffen wertvollen Schutz bieten.

Für die eigenen Angriffe solltest Du weiterhin beide Juniors ungefähr gleichmäßig schwächen. Papier-Bowser Jr. besitzt etwas mehr Lebensenergie und ist gegen Feuer empfindlich. Deshalb eignet sich Marios Bomben-Derby besonders gut, um ihm zusätzlichen Schaden zuzufügen. Auch Luigis Bros.-Blume kann wirkungsvoll sein, sofern Du die Feuerbälle schnell genug hintereinander wirfst. Gegen den gewöhnlichen Bowser Jr. eignen sich dagegen starke Sprung- und Trio-Attacken. Vermeide möglichst Spezialangriffe, die ausschließlich Gegner am Boden treffen, solange beide Juniors noch in ihren Clown-Kutschen schweben.

Wenn beide Gegner nur noch wenig Lebensenergie besitzen, solltest Du versuchen, ihre KP innerhalb von zwei aufeinanderfolgenden Angriffen vollständig zu reduzieren. Besiegst Du einen Junior, während sein Partner noch zahlreiche KP besitzt, kann dieser einen 1-UP-Pilz verwenden und den anderen mit ungefähr einem Viertel seiner Lebensenergie wiederbeleben. Auch gewöhnliche Pilze, die etwa 80 KP wiederherstellen, können den Kampf verlängern. Konzentriere Dich deshalb erst dann vollständig auf einen der beiden, wenn der andere bereits so weit geschwächt ist, dass er unmittelbar danach besiegt werden kann.


Nutze eine günstige Gelegenheit nach einem gelungenen Konter, um den ersten Junior auszuschalten. Anschließend setzt Du sofort mit einer starken Paar- oder Trio-Attacke gegen den zweiten nach. Besonders hilfreich ist es, wenn Du vorher bereits eine Kampfkarte zur Erhöhung Deiner Angriffskraft aktiviert hast. Dadurch kannst Du den verbleibenden Gegner möglichst erledigen, bevor er wieder an der Reihe ist. Nach genügend erfolgreichen Treffern sind schließlich Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. besiegt.


Die Belohnung für den Sieg

Nach dem Kampf erhältst Du insgesamt 2.760 Erfahrungspunkte und 770 Münzen. Außerdem hinterlassen die beiden Bowser-Sprösslinge wertvolle Ausrüstungsgegenstände: einen Eisenkugel-Hammer DX für Mario beziehungsweise Luigi sowie besondere Handschuhe für Papier-Mario. Vergleiche die Gegenstände direkt mit Deiner bisherigen Ausrüstung, bevor Du den nächsten Abschnitt betrittst.

Die beiden Juniors liegen erschöpft am Boden und können sich zunächst nicht mehr gegen Mario, Luigi und Papier-Mario wehren. Damit gelingt es den drei Helden endlich, Prinzessin Peach und Papier-Peach zu befreien. Auch das geheimnisvolle Buch befindet sich noch immer in der Nähe, doch bevor die Gruppe es an sich nehmen kann, erscheinen plötzlich Bowser und Papier-Bowser im oberen Saal. Die beiden sind außer sich vor Wut, als sie ihre besiegten Söhne entdecken.



Bowsers Festung erhebt sich in die Luft

Bowser und Papier-Bowser beschließen, die Niederlage ihrer Söhne nicht auf sich beruhen zu lassen. Da Mario, Luigi und Papier-Mario inzwischen sämtliche Hindernisse überwunden haben, scheint selbst die große Festung nicht mehr sicher genug zu sein. Die beiden Bowsers aktivieren deshalb eine gewaltige Maschine unterhalb der Burg. Riesige Triebwerke beginnen zu arbeiten und heben die gesamte Festung langsam aus dem Lavagraben. Innerhalb weniger Augenblicke verwandelt sich die bisherige Burg in eine schwebende Festung, die hoch über den Doppelmoppel-Dünen in den Himmel steigt.

Mario, Luigi und Papier-Mario erkennen sofort, dass sie die Festung verlassen müssen, bevor die Triebwerke ihre volle Leistung erreichen. Gemeinsam mit Peach und Papier-Peach fliehen sie aus dem oberen Saal und versuchen, einen sicheren Ausgang zu erreichen. Dabei müssen sie das geheimnisvolle Buch vorerst zurücklassen. Obwohl die beiden Prinzessinnen endlich gerettet sind, können wir die Papierbewohner also noch immer nicht in ihre eigene Welt zurückbringen.

Während Bowsers Festung immer höher steigt, wird die Flucht zunehmend gefährlicher. Im letzten Moment verwandelt sich Papier-Mario erneut in einen großen Papierflieger und trägt seine Begleiter aus der Festung hinaus. Die Gruppe gleitet über die Wüste und landet schließlich auf der vertrauten Ebenbild-Ebene. Dort können sich alle zunächst in Sicherheit bringen. Peach und Papier-Peach machen sich sofort auf den Weg zum Pilz-Palast, während Mario, Luigi und Papier-Mario ihnen folgen.




Zurück zum Pilz-Palast

Nach der Landung befindest Du Dich wieder auf der Ebenbild-Ebene. Prinzessin Peach und Papier-Peach sind bereits vorausgelaufen. Folge ihrem Weg nach Westen und anschließend durch den Schlosshof zum Pilz-Palast. Unterwegs kannst Du bei Bedarf einen Herz-Block benutzen und die neu erhaltenen Ausrüstungsgegenstände aus dem Kampf gegen die beiden Juniors anlegen. Da wir inzwischen sämtliche fünf Trio-Feldaktionen besitzen, lassen sich außerdem zahlreiche zuvor unerreichbare Wege in den bekannten Regionen öffnen.

Im Pilz-Palast angekommen, beginnt eine längere Zwischensequenz. Die beiden Prinzessinnen sind zwar wieder in Sicherheit, doch Bowser und Papier-Bowser besitzen weiterhin das geheimnisvolle Buch und haben mit ihrer schwebenden Festung eine neue Bedrohung geschaffen. Gemeinsam mit Toadette und den übrigen Toads müssen Mario, Luigi und Papier-Mario deshalb einen Weg finden, die Festung erneut zu erreichen. Dafür werden zusätzliche Papier-Toads benötigt, die noch immer über das Pilzkönigreich verstreut sind.

Außerdem erhält Papier-Mario im weiteren Verlauf eine neue Trio-Attacke: Trio-Schurken. Damit können die drei Helden auch in den kommenden Kämpfen erheblichen Schaden verursachen. Bevor wir jedoch den endgültigen Angriff auf Bowsers neue Festung vorbereiten, stehen noch mehrere Papier-Toad-Rettungsmissionen und einige wichtige Nebenaufgaben auf dem Programm.

Mit dem Trio-Gleiter besitzen wir nun auch die letzte Feldfähigkeit, die für die vollständige Erkundung der bisherigen Gebiete benötigt wird. Dadurch können wir sämtliche zuvor unerreichbaren hohen Pappplattformen besuchen und die fehlenden Blöcke, Ausrüstungsgegenstände sowie versteckten Bohnen einsammeln. Besonders die Ebenbild-Ebene, die Doppelmoppel-Dünen und der Spiegelbildberg enthalten noch mehrere Fundorte, die wir bislang bewusst ausgelassen haben.

Unser Abenteuer setzt sich mit der Rückkehr zum Pilz-Palast fort. Dort sammeln wir weitere Papier-Toads, erledigen die neuen Rettungsmissionen und bereiten den Aufstieg zu Bowsers schwebender Festung vor. Anschließend führt uns der Weg erneut durch den Zwielicht-Forst und hinauf zum Spiegelbildberg, wo der nächste große Abschnitt des Abenteuers beginnt.

Von JoKo

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