Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Pilz-Palast – Endspiel vorbereiten und weitere Papier-Toads

Nachdem Mario, Luigi und Papier-Mario die beiden Bowser-Juniors besiegt und Prinzessin Peach sowie Papier-Peach befreit haben, ist Bowsers ursprüngliche Festung nicht mehr wiederzuerkennen. Mit gewaltigen Triebwerken haben Bowser und Papier-Bowser ihre Burg in die Luft gehoben und damit eine neue Bedrohung geschaffen. Die beiden Prinzessinnen sind zwar endlich wieder in Sicherheit, doch das geheimnisvolle Buch befindet sich weiterhin in Bowsers Besitz. Solange wir es nicht zurückholen, können die zahlreichen Papierbewohner auch nicht in ihre eigene Welt zurückkehren. Deshalb führt uns die nächste Etappe zunächst zum Pilz-Palast, wo Toadette bereits eine neue Idee hat, wie Mario, Luigi und Papier-Mario die schwebende Festung erreichen könnten.

Nach der Landung auf der Ebenbild-Ebene folgst Du den beiden Prinzessinnen nach Westen zum Schlosshof. Bereits von außen erkennst Du, dass Bowsers Angriff erhebliche Schäden hinterlassen hat. Mehrere Mauern sind beschädigt und auf dem Boden liegen Trümmerstücke, die zuvor noch nicht vorhanden waren. Bevor Du das Schloss betrittst, solltest Du die beiden neuen ?-Blöcke auf dem Hof öffnen. Sie enthalten 50 Münzen und zwei Ultra-Pilze. Anschließend benutzt Du den Herz-Block am Eingang, um die KP und BP aller drei Charaktere vollständig aufzufüllen, und gehst durch die große Tür ins Innere des Palasts.


Toadettes neuer Plan

Im Thronsaal haben sich Peach, Papier-Peach und mehrere Toads versammelt, um über die nächsten Schritte zu beraten. Die beiden Bowsers haben ihre Festung hoch in die Luft verlegt, sodass selbst der inzwischen erlernte Trio-Gleiter nicht ausreicht, um sie auf direktem Weg zu erreichen. Schließlich erscheint Toadette und berichtet von einer Idee, die sie gemeinsam mit den geretteten Papier-Toads entwickelt hat. Sie möchte eine gewaltige Konstruktion bauen, mit der Mario, Luigi und Papier-Mario bis zur schwebenden Festung gelangen können. Für die Umsetzung werden allerdings noch wesentlich mehr Helfer benötigt. Insgesamt sollen zunächst 230 Papier-Toads zur Verfügung stehen.

Toadette erklärt, dass im gesamten Pilzkönigreich noch zahlreiche Bewohner der Papierwelt vermisst werden. Einige halten sich in den bereits besuchten Gebieten versteckt, andere wurden erneut von Bowsers Schergen gefangen genommen. Mario, Luigi und Papier-Mario sollen deshalb weitere Rettungsmissionen übernehmen und anschließend zum Spiegelbildberg zurückkehren. Von dessen Gipfel aus lässt sich die schwebende Festung vermutlich am besten erreichen. Bevor die Gruppe den Thronsaal verlässt, überreicht Toadette Papier-Mario außerdem eine neue Trio-Attacke: den Trio-Shuriken.



Die neue Trio-Attacke: Trio-Shuriken

Der Trio-Shuriken kostet 13 BP und gehört zu den stärkeren Spezialangriffen von Papier-Mario. Zu Beginn der Attacke erscheinen mehrere seiner Kopien am Rand des Kampffeldes. Drücke Y, damit sich eine Kopie zu einem großen Wurfstern zusammenfaltet. Mario oder Luigi nimmt den Shuriken anschließend in die Hand und kann ihn auf die herabfallenden Gegner schleudern. Bewege das Fadenkreuz mit dem Schiebepad auf das gewünschte Ziel. Sobald der Gegner anvisiert ist, drückst Du A für Mario beziehungsweise B für Luigi, um den Wurf auszuführen. Kurz bevor der Shuriken den Gegner erreicht, drückst Du erneut Y, um den Treffer zu verstärken.

Nach jedem erfolgreichen Wurf übernimmt der andere Bruder den nächsten Angriff. Die Folge besteht deshalb aus abwechselnden Eingaben mit A, B und Y. Achte darauf, dass Du die Shuriken nicht zu früh wirfst, sondern zunächst das Fadenkreuz genau auf den herabfallenden Gegner ausrichtest. Je mehr Treffer gelingen, desto stärker wird die abschließende Attacke. Am Ende verbinden sich die verbliebenen Papier-Mario-Kopien zu einem besonders großen Shuriken, während mehrere Gegner gleichzeitig nach unten fallen. Warte, bis sie möglichst dicht übereinanderliegen, und wirf den großen Stern auf die gesamte Gruppe. Bei sauberer Ausführung kannst Du dadurch mehrere Gegner gleichzeitig treffen und erheblichen Schaden verursachen.

Der Trio-Shuriken eignet sich besonders für die kommenden Abschnitte, in denen häufig mehrere starke Gegner gleichzeitig auftreten. Da die Attacke 13 BP verbraucht, solltest Du jedoch genügend Ultra-Sirupgläser mitnehmen. Du kannst den neuen Angriff bei den nächsten Kämpfen gegen Papier-Paragumbas oder andere Gegner ausprobieren. Für eine hohe Wertung ist vor allem der richtige Zeitpunkt beim abschließenden großen Shuriken entscheidend.


Die letzten Blöcke im Pilz-Palast

Bevor Du den Palast verlässt, solltest Du die neuen ?-Blöcke untersuchen, die nach Bowsers Angriff erschienen sind. Im Thronsaal befinden sich zwei Blöcke, die zusammen 60 Münzen enthalten. Öffne beide und gehe anschließend zurück in die große Eingangshalle. Dort steht auf der unteren Ebene im Nordosten ein weiterer Block mit zehn Münzen. Anschließend läufst Du durch den westlichen Ausgang. Im angrenzenden Raum befinden sich zwei zusätzliche ?-Blöcke mit 50 und zehn Münzen.

Kehre in die Eingangshalle zurück und betritt danach den östlichen Einkaufsbereich. Auch hier stehen zwei neue ?-Blöcke, die zehn und 50 Münzen enthalten. Damit hast Du gemeinsam mit den beiden Blöcken auf dem Schlosshof sämtliche neun neuen Blöcke dieses Palastbesuchs eingesammelt. Da wir den Bereich ohnehin durchqueren müssen, lohnt es sich, sie direkt mitzunehmen.

Besuche anschließend die Geschäfte im östlichen Flügel. Die Händler haben inzwischen stärkere Ausrüstungsgegenstände im Angebot, darunter verbesserte Stiefel und Hämmer für Mario und Luigi. Besonders interessant sind die Promi-Stiefel und Promi-Hämmer, die zu den besseren regulär erhältlichen Waffen gehören. Vergleiche ihre Werte mit Deiner bisherigen Ausrüstung und kaufe die Gegenstände, die Deine Gruppe tatsächlich verbessern. Auch Papier-Marios Kleidung solltest Du überprüfen, da wir in den kommenden Abschnitten mehrfach mit starken Papier-Gegnern kämpfen werden.


Im Itemladen kannst Du außerdem Deinen Vorrat an Ultra-Pilzen, Ultra-Nüssen und Ultra-Sirupgläsern auffüllen. Gerade die Ultra-Nüsse werden später nützlich, wenn mehrere Charaktere durch denselben gegnerischen Angriff Schaden erleiden. Im Kampfkarten-Laden lohnt sich ein Blick auf stärkere Unterstützungs- und Heilungskarten. Versuche, Dein Deck so zusammenzustellen, dass Du sowohl die Angriffskraft erhöhen als auch im Notfall KP oder BP wiederherstellen kannst. Sobald Du mit Deiner Ausrüstung zufrieden bist, verlässt Du den Pilz-Palast wieder durch den Haupteingang.


Neue Papier-Toad-Missionen im Lakitu-Infozentrum

Unser nächstes Ziel ist ein Lakitu-Infozentrum. Du kannst dafür jedes bereits freigeschaltete Infozentrum verwenden, denn die neuen Rettungsmissionen lassen sich über die gemeinsame Missionsübersicht auswählen. Vom Pilz-Palast aus bietet sich das Infozentrum auf der Ebenbild-Ebene an. Gehe vom Schlosshof nach Osten und folge dem bekannten Weg zur nächsten grünen Röhre. Falls Du eine schnellere Verbindung zu einem der Toad-Dörfer freigeschaltet hast, kannst Du diese natürlich ebenfalls benutzen.

Im Infozentrum erklärt Dir Lakitu, dass inzwischen mehrere neue Hilferufe eingegangen sind. Die Aufgaben führen uns noch einmal in die Tripel-Tropen, den Zwielicht-Forst und auf den Spiegelbildberg. Da Mario, Luigi und Papier-Mario mittlerweile sämtliche wichtigen Trio-Feldaktionen beherrschen, können wir auch besonders hoch gelegene oder hinter schmalen Hindernissen versteckte Papier-Toads erreichen. Beginne mit Papier-Toads am Sandstrand, bevor Du Dich den etwas komplizierteren Missionen widmest.


Papier-Toads am Sandstrand: Alle 20 Papier-Toads

Diese Rettungsmission spielt in den Tripel-Tropen, unweit des dortigen Toad-Dorfes. Insgesamt musst Du 20 Papier-Toads einsammeln, die sich zunächst zu einem großen Stapel zusammengeschlossen haben. Kaum beginnt die Aufgabe, laufen die Bewohner gemeinsam vor Mario, Luigi und Papier-Mario davon. Aktiviere die Sprint-Socken und verfolge den Stapel. Sobald Du nahe genug herankommst, führst Du einen Sprintsprung aus. Durch den Treffer werden vier Papier-Toads aus dem Stapel gelöst und gerettet, während die übrigen 16 über die nahe Brücke fliehen.

Folge ihnen über die Brücke auf die östliche Seite des Gebietes. Der Stapel läuft dort erneut vor Dir davon. Hole ihn mit den Sprint-Socken ein und führe einen weiteren Sprintsprung aus. Auch diesmal werden vier Papier-Toads eingesammelt. Damit hast Du bereits acht Bewohner gerettet. Die übrigen zwölf lösen ihren Stapel nun vollständig auf und verteilen sich über den angrenzenden Strandbereich. Von diesem Moment an musst Du die einzelnen Verstecke mit unterschiedlichen Trio-Fähigkeiten untersuchen.


Vier Papier-Toads unter der Pappplatte

Gehe zunächst nach Osten zu einer großen runden Pappplatte, die flach auf dem Boden liegt. Sie unterscheidet sich etwas von den gewöhnlichen Papierflächen der Umgebung, da sie an einer Seite leicht angehoben ist. Stelle Dich direkt davor und benutze den Trio-Hammer. Durch den gemeinsamen Schlag wird die Platte umgedreht und darunter kommen vier Papier-Toads zum Vorschein. Sprich mit ihnen beziehungsweise berühre sie, damit sie sich in Sicherheit bringen. Damit steigt Dein Rettungsstand auf zwölf von zwanzig.

Untersuche anschließend die Felswand südlich der Pappplatte. Dort stehen drei weitere Papier-Toads, die sich eng an die Wand drücken. Sobald Du Dich ihnen näherst, kannst Du zunächst einen Bewohner direkt einsammeln. Die beiden anderen fliehen entlang der Wand weiter nach Westen. Verfolge sie nicht blind auf dem oberen Weg, sondern gehe über den südlichen Durchgang unter der Brücke hindurch. Auf der anderen Seite erreichst Du eine Plattform mit einer markierten Stelle für den Trio-Griff. Stelle Dich darauf und ziehe die beiden Papier-Toads zu Dir herüber, sobald sie in Reichweite sind.


Der versteckte Papier-Toad und die Palme

Damit fehlen nur noch fünf Bewohner. Gehe zunächst zum westlichen Ende der Brücke zurück. In der dortigen Felsformation befindet sich ein schmaler Durchgang, durch den ausschließlich Papier-Mario schlüpfen kann. Schicke ihn hindurch und sprich mit dem versteckten Papier-Toad auf der anderen Seite. Damit hast Du bereits 16 der 20 Bewohner gefunden.

Für die letzten vier Papier-Toads gehst Du zum westlichen Strand. Dort steht eine große Papierpalme, deren Krone etwas anders aussieht als die umliegenden Bäume. Die vier Bewohner haben sich auf der Palme versteckt und sind vom Boden aus zunächst kaum zu erkennen. Stelle Mario, Luigi und Papier-Mario vor den Stamm und schlage mit dem Hammer dagegen. Durch den Schlag werden alle vier Papier-Toads aus der Baumkrone geschüttelt. Sammle sie ein und die Mission ist mit 20 von 20 geretteten Papier-Toads abgeschlossen.


Im normalen Modus gibt es für diese Aufgabe kein besonders knappes Zeitlimit. Du kannst die Fundorte deshalb in Ruhe abarbeiten. In der schwierigeren Variante müssen die 20 Papier-Toads dagegen innerhalb von zwei Minuten eingesammelt werden. Dafür lohnt es sich, die Reihenfolge der beiden Stapel, der Pappplatte, der Felswand und der Palme bereits aus dem ersten Durchgang zu kennen.


Fly-Guy-Freiflug: Drei gefangene Papier-Toads

Die nächste Mission führt Dich in den Zwielicht-Forst. Dort haben mehrere Fly Guys drei Papier-Toads gefangen genommen und versuchen, mit ihren Gefangenen zu entkommen. Insgesamt stehen Dir 13 Minuten zur Verfügung, um alle drei Bewohner zu retten. Anders als bei gewöhnlichen Rettungsmissionen darfst Du dabei keine unnötigen Kämpfe gegen andere Gegner beginnen. Wird eine Begegnung mit einem normalen Gegner ausgelöst, kannst Du nicht fliehen und die Mission gilt als gescheitert. Konzentriere Dich deshalb ausschließlich auf die drei Fly Guys mit ihren Gefangenen und versuche, die übrigen Feinde möglichst großräumig zu umgehen.

Der erste Fly Guy und die Pappkiste

Gehe vom Startpunkt aus zunächst nach Norden und halte Dich an der östlichen Felswand. Dort steht eine große Pappkiste, die Du mit dem Trio-Hammer umdrehen kannst. Dahinter versteckt sich der erste Fly Guy. Sobald Du ihn entdeckst, fliegt er ein Stück weiter nach Norden und schließt sich einer Gruppe anderer Fly Guys an. Die Gegner beginnen nun, den gefangenen Papier-Toad untereinander hin und her zu werfen. Beobachte die Flugbahn des Bewohners genau und laufe zu dem Fly Guy, der ihn gerade trägt. Berühre den Gegner, um den Kampf zu starten, und besiege ihn mit einer starken Attacke.

Nach dem Sieg wird der erste Papier-Toad befreit. Versuche während dieser Verfolgung, die anderen Fly Guys nicht unnötig zu berühren, sofern sie gerade keinen Gefangenen tragen. Ansonsten verlierst Du wertvolle Zeit durch zusätzliche Kämpfe.


Den zweiten Fly Guy mit dem Trio-Griff erwischen

Für den zweiten Papier-Toad gehst Du zunächst nach Süden in den Bereich zurück, in dem wir während unseres ersten Waldbesuchs Kamek mit den Kawummblüten vertrieben haben. Dort schwebt ein weiterer Fly Guy mit seinem Gefangenen über einem Abgrund. Stelle Dich auf die markierte Fläche für den Trio-Griff und versuche, ihn direkt zu erreichen. Der Fly Guy bemerkt den Angriff allerdings rechtzeitig und weicht aus. Anschließend fliegt er zu einer anderen Stelle des Gebietes, die durch einen großen Pappvorsprung geschützt wird.

Folge ihm und benutze den Trio-Hammer, um das dortige Papphindernis zu bewegen. Dadurch entsteht eine neue Position, von der aus Du den Fly Guy mit dem Trio-Griff erreichen kannst. Stelle Dich möglichst genau auf die Markierung und warte, bis der Gegner wieder in Deine Reichweite fliegt. Ziehe ihn anschließend zu Dir herüber beziehungsweise löse dadurch den Kampf aus. Nach dem Sieg ist auch der zweite Papier-Toad befreit.

Der dritte Fly Guy auf den Baumstümpfen

Den letzten Gefangenen findest Du weiter südlich. Dort schwebt ein Fly Guy zunächst über einem großen Notenblock. Mario und Luigi können ihn nicht unmittelbar erreichen, doch Papier-Mario passt durch einen schmalen Durchgang in der Nähe. Schicke ihn allein hindurch und springe gegen den Notenblock, damit der Fly Guy aufgeschreckt wird. Er fliegt daraufhin zu mehreren erhöhten Baumstümpfen und versucht, dort außer Reichweite zu bleiben.

Kehre mit Papier-Mario zur Gruppe zurück und suche die markierte Absprungstelle für den Trio-Gleiter. Starte den Flug und steuere auf den Baumstumpf zu, auf dem der Fly Guy gerade schwebt. Nutze bei Bedarf einen zusätzlichen Auftriebsschub, um genügend Höhe zu gewinnen. Sobald Du nahe genug an den Gegner herankommst, löst Du den Kampf aus. Besiege den Fly Guy und rette damit den dritten Papier-Toad. Die Mission endet anschließend automatisch.


Der wichtigste Unterschied zu einer gewöhnlichen Rettungsmission besteht darin, dass Du wirklich nur die drei benötigten Gegner bekämpfen solltest. Die übrigen Monster dienen vor allem als Hindernisse. Mit einem sauberen Weg über die Pappkiste, den Trio-Griff und die Gleiter-Plattform bleibt genügend Zeit, um alle drei Papier-Toads innerhalb der vorgegebenen 13 Minuten zu befreien.


Eiskalt erwischte Papier-Toads: Zwölf Verstecke im Bergdorf

Als Nächstes steht eine Suchmission im Toad-Dorf auf dem Spiegelbildberg an. Insgesamt verstecken sich dort zwölf Papier-Toads, die wir möglichst vollständig einsammeln müssen. Anders als bei vielen bisherigen Rettungsmissionen besitzt diese Aufgabe eine Besonderheit: Die Verstecke werden zum Teil zufällig ausgewählt. Deshalb befinden sich die Bewohner nicht bei jedem Versuch an genau denselben Stellen. Statt einer festen Reihenfolge solltest Du das Dorf systematisch absuchen und alle möglichen Verstecke kontrollieren. Besonders die Geschäfte, Tannen, Schneeflächen und das Lakitu-Infozentrum enthalten mehrere gut versteckte Bewohner.

Die Tannen und Schneeflächen untersuchen

Beginne im östlichen Teil des Dorfes bei den großen Tannen. Eine davon steht unmittelbar südlich des Itemladens. Stelle Dich vor den Stamm und benutze den Trio-Hammer, damit sich der Baum kräftig bewegt. Falls sich ein Papier-Toad darin versteckt, fällt er herunter und kann eingesammelt werden. Eine weitere Tanne steht ungefähr in der Dorfmitte. Auch hier solltest Du mit dem Trio-Hammer gegen den Stamm schlagen. Manche Papier-Toads sitzen so hoch in der Krone, dass sie vom Boden aus kaum zu erkennen sind. Kontrolliere deshalb beide Bäume, selbst wenn Du zunächst keinen Bewohner entdeckst.

Untersuche anschließend die Schneeflächen zwischen den Geschäften. Einige Papier-Toads haben sich vollständig im Schnee versteckt und sind nur durch eine kleine auffällige Stelle auf dem Boden zu erkennen. Wähle den Trio-Bohrer, grabe Dich an der markierten Stelle ein und führe einen Bohrsprint durch den Schneehaufen aus. Dadurch wird der Bewohner aus seinem Versteck befördert. Solltest Du auf diese Weise keinen Toad finden, prüfe auch die Schneeflächen neben den Wegen und unmittelbar an den Hauswänden.


Vier Papier-Toads hinter dem Ausrüstungsladen

Ein besonders wichtiger Fundort befindet sich hinter den Geschäften. Gehe zunächst zum Ausrüstungsladen und untersuche den schmalen Durchgang hinter dem Gebäude. Dort versteckt sich eine Gruppe aus vier Papier-Toads. Sie halten sich häufig sehr dicht an der Rückwand auf, sodass Du sie von der Vorderseite des Ladens nicht sehen kannst. Laufe vollständig hinter das Haus und berühre die Bewohner nacheinander. Achte darauf, ob sich in diesem Bereich auch Papier-Fuzzys verstecken. Diese Gegner können die Suche unterbrechen, sobald Du sie berührst. Besiege sie gegebenenfalls und sammle anschließend die übrigen Toads ein.

Falls die Gruppe bei Deinem Versuch nicht direkt hinter dem Ausrüstungsladen steht, solltest Du auch die Rückseiten der anderen Geschäftsgebäude untersuchen. Die Vierergruppe gehört zu den wiederkehrenden Bestandteilen der Mission, doch ihre genaue Position kann zwischen den möglichen Ladenbereichen wechseln.

Die Verstecke im Lakitu-Infozentrum

Betritt anschließend das Lakitu-Infozentrum und untersuche den Raum besonders gründlich. Einer der Papier-Toads kann sich auf beziehungsweise hinter dem Tresen verstecken. Ein anderer wurde zwischen mehreren Büchern und Zeitschriften eingeklemmt, die in der Nähe der Wand gestapelt sind. Sprich die entsprechenden Einrichtungsgegenstände an beziehungsweise untersuche sie, bis Du den Bewohner findest. Auch im Postfach des Infozentrums kann ein zusammengerollter Papier-Toad versteckt sein.

Besonders ungewöhnlich ist ein weiteres Versteck unter der Wolke eines schwebenden Lakitu. Sprich den betreffenden Lakitu zunächst ganz normal an. Beim ersten Gespräch verrät er den versteckten Bewohner nicht unbedingt. Rede deshalb ein zweites Mal mit ihm, damit Papier-Mario beziehungsweise Glitzerstern auf die ungewöhnliche Form seiner Wolke aufmerksam wird. Dadurch kommt der Papier-Toad zum Vorschein und wird automatisch gerettet.


Die beiden Außenbrüstungen

Verlasse das Infozentrum und gehe zum Kampfkarten-Laden. Links beziehungsweise südlich davon stehen mehrere Pfosten und eine schmale Außenbrüstung. Einer der Papier-Toads kann sich flach um einen solchen Pfosten gewickelt haben, sodass er aus der Entfernung beinahe wie eine gewöhnliche Papierdekoration aussieht. Untersuche die Brüstung und sprich den auffälligen Gegenstand an. Anschließend gehst Du zum rot-weißen Pilzhaus westlich des Lakitu-Infozentrums. Auch an dessen Außenbrüstung beziehungsweise einem nahe gelegenen Pfosten kann sich ein weiterer Bewohner verstecken.

Falls Deine Anzeige jetzt noch nicht vollständig ist, solltest Du die übrigen möglichen Verstecke kontrollieren. Ein Papier-Toad kann beispielsweise als Hut eines gewöhnlichen Toads im Kampfkarten-Laden dienen. Sprich den betreffenden Bewohner an und gehe auf seine Fragen ein, bis Du den ungewöhnlichen Hut genauer untersuchen darfst. Im Haus des klugen Toads kann ein Papierbewohner außerdem im Schrank stecken oder von zwei blauen Toads wie ein Ball hin und her gerollt werden. Beim zweiten Versteck musst Du im richtigen Moment springen, um den zusammengerollten Papier-Toad einzufangen. Weitere mögliche Fundstellen sind die grüne Röhre im Westen und eine Gruppe gewöhnlicher Toads südlich des Kartenladens.

Sobald die Aufgabenanzeige zwölf von zwölf Papier-Toads meldet, ist die Rettungsmission abgeschlossen. Bei der späteren schweren Variante müssen sogar 16 Bewohner innerhalb von vier Minuten gefunden werden. Für den ersten Durchgang besteht dagegen kein entsprechender Zeitdruck, sodass Du das Dorf vollständig absuchen kannst.


Patrouille für die Papier-Toads: Vierzehn Rettungen

Die vierte große Rettungsmission führt ebenfalls auf den Spiegelbildberg. Dieses Mal befinden sich 14 Papier-Toads in einem abgelegenen verschneiten Gebiet, das über mehrere erhöhte Plattformen und Sandwände verfügt. Einige Bewohner stecken in Schneemännern oder Schneehügeln fest, andere werden von fliegenden Gegnern gefangen gehalten oder schweben in Blasen über den Abgründen. Da wir inzwischen sämtliche Trio-Fähigkeiten besitzen, können wir auch die schwer erreichbaren Fundorte einsammeln. Besonders häufig benötigen wir dabei den Trio-Gleiter.

Der erste Schneemann und der fliegende Parakoopa

Gehe direkt nach dem Missionsstart ein Stück nach Osten. Dort stehen mehrere Schneemänner am Wegesrand. Einer davon enthält den ersten Papier-Toad. Stelle Dich vor den verdächtigen Schneemann und schlage zweimal mit dem Trio-Hammer dagegen. Beim zweiten Treffer zerbricht er vollständig und der Bewohner kommt zum Vorschein. Sammle ihn ein und folge dem Weg weiter nach Osten.

Kurz darauf erkennst Du einen Papier-Parakoopa, der einen Papier-Toad hoch über dem Boden trägt. Mit einem normalen Sprung kannst Du ihn nicht erreichen. Suche deshalb die violette Absprungstelle in der Nähe und starte den Trio-Gleiter. Steuere auf den Parakoopa zu und nutze bei Bedarf einen Auftriebsschub, um genügend Höhe zu gewinnen. Sobald Du den gefangenen Papier-Toad berührst, wird er befreit und Du kannst auf der nächsten Plattform landen. Damit sind bereits zwei Bewohner gerettet.


Der Schneehaufen und die Zahnradwand

Gehe anschließend zum nächsten Gebiet und benutze den Trio-Griff, um Dich über die markierte Wasser- beziehungsweise Felslücke zu ziehen. Auf der anderen Seite liegt der dritte Papier-Toad unter einem Schneehaufen begraben. Stelle Dich unmittelbar vor die auffällige Stelle und grabe Dich mit dem Trio-Bohrer ein. Führe einen Bohrsprint durch den Schnee aus, damit der Bewohner herausgeschleudert wird. Danach folgst Du dem Weg zu einer großen Sandwand, in der mehrere rotierende Sägeblätter beziehungsweise zahnradartige Hindernisse stecken.

Bohre Dich in die weiche Wand und bewege Dich zunächst nach oben. Der vierte Papier-Toad steckt zwischen zwei beweglichen Hindernissen fest. Beobachte ihre Bewegungen und warte, bis sich eine ausreichend große Lücke öffnet. Anschließend richtest Du den Bohrer auf den Toad aus und führst einen gezielten Bohrsprint aus. Du musst ihn direkt treffen, damit er aus der Wand gelöst wird. Achte darauf, nach dem Treffer nicht unkontrolliert in das nächste Sägeblatt zu fliegen. Falls Du den Toad verfehlst, kannst Du Deine Position erneut ausrichten und einen weiteren Versuch unternehmen.


Die Kanonenkugel-Maschine

Hinter der Sandwand erreichst Du eine erhöhte Plattform, auf der eine ungewöhnliche Kanonenkugel-Maschine steht. Sobald Du Dich näherst, beginnt sie, große Geschosse über den Weg zu schleudern. Versuche nicht, einfach frontal darauf zuzulaufen. Beobachte zunächst die Flugbahn der Kanonenkugeln und benutze anschließend den Trio-Gleiter, um über die gefährlichen Geschosse hinwegzufliegen. Lande möglichst hinter der Maschine und stelle Dich an ihre ungeschützte Seite.

Benutze dort den Trio-Hammer, um die Konstruktion zu zerstören. Dadurch verschwindet das Hindernis und der Weg nach Norden wird frei. Folge dem oberen Pfad und benutze erneut den Trio-Gleiter, um über die nächste Reihe großer Stachelhindernisse zu gelangen. Auf der gegenüberliegenden Seite erreichst Du eine vereiste Plattform, auf der ein weiterer Papier-Toad entlangrutscht. Laufe ihm mit den Sprint-Socken entgegen und fange ihn durch Berührung beziehungsweise einen Sprintsprung ein. Damit hast Du den fünften Papier-Toad gerettet.

Die neun Papier-Toads in Blasen

Im nächsten Gebiet konzentriert sich die Suche vollständig auf schwebende Papier-Toads in Blasen. Springe zunächst auf die erste erhöhte Plattform und benutze den Trio-Gleiter, um die gegenüberliegende Seite zu erreichen. Auf der nächsten Plattform hängen drei Blasen in unterschiedlichen Höhen. Starte den Gleiter und steuere nacheinander durch alle drei Blasen. Sobald Du eine davon berührst, zerplatzt sie und der gefangene Papier-Toad wird gerettet. Versuche, Deine Auftriebsschübe möglichst gleichmäßig zu verteilen, damit Du auch die letzte, etwas höher schwebende Blase erreichst.

Folge anschließend dem Weg nach Norden. Dort befinden sich die letzten sechs Papier-Toads ebenfalls in Blasen über einer größeren Fels- und Eislandschaft. Benutze erneut den Trio-Gleiter und fliege möglichst entlang der sichtbaren Blasenreihe. Es ist nicht notwendig, jede Blase in einem einzigen Flug zu erreichen. Lande bei Bedarf auf einer der Zwischenplattformen, richte die Gruppe neu aus und beginne einen weiteren Gleitflug. Besonders die beiden höchsten Blasen erfordern einen rechtzeitigen Auftriebsschub, damit Du sie erreichen kannst.


Sobald Du alle sechs Bewohner eingesammelt hast, meldet die Aufgabenanzeige 14 von 14 geretteten Papier-Toads. Damit ist die vierte Rettungsmission abgeschlossen und Mario, Luigi und Papier-Mario kehren zum Lakitu-Infozentrum zurück.


Weitere Papier-Toad-Missionen für die vollständige Rettung

Nach diesen vier Aufgaben sind die für Toadettes nächsten Arbeitsschritt benötigten Papier-Toads weitgehend beisammen. Für unseren vollständigen Durchlauf lohnt sich allerdings noch ein Blick in die Missionsübersicht. Dort stehen möglicherweise bereits weitere Rettungsmissionen zur Verfügung, die wir bislang nicht erledigt haben. Besonders Papier-Toad-Versteckspiel in den Tripel-Tropen und die große Blasenrettung auf dem Spiegelbildberg gehören zu den wichtigen verbleibenden Aufgaben. Sie lassen sich ebenfalls über ein Lakitu-Infozentrum starten, ohne dass Du vorher selbst zum jeweiligen Missionsgebiet laufen musst.

Zwölf weitere Papier-Toads in den Tripel-Tropen

Bei der zusätzlichen Suchmission in den Tripel-Tropen musst Du zwölf Papier-Toads finden. Beginne direkt östlich des Lakitu-Infozentrums und schlage mit dem Trio-Hammer gegen die dortige Palme. Ein versteckter Bewohner fällt aus der Krone. Etwas weiter östlich läuft ein besonders schneller gelber Papier-Toad zwischen den Felsen umher. Verfolge ihn mit den Sprint-Socken, bis er auf eine runde Pappplatte springt. Drehe die Platte mit dem Trio-Hammer um, damit der Toad kurz betäubt wird und Du ihn einfangen kannst.

Gehe danach in den westlichen Bereich. Dort befindet sich ein Papier-Toad auf den Notenblöcken, ein weiterer wird von einem Fly Guy getragen und ein blauer Bewohner läuft am Strand davon. Springe gegen die Notenblöcke, besiege den Fly Guy und fange den schnellen Toad mit einem Sprintsprung ein. Südwestlich der Brücke schwebt außerdem ein Bewohner in einer Blase über dem Wasser. Stelle Dich auf die markierte Fläche und benutze den Trio-Griff, um ihn zu Dir herüberzuziehen.

Im zweiten Teil der Mission gehst Du über die Brücke zur nächsten Insel. Direkt beim Eingang trägt ein weiterer Fly Guy einen gefangenen Papier-Toad. Besiege ihn und folge anschließend dem Weg nach Osten zu einer kleinen erhöhten Plattform zwischen den beiden Brücken. Von dort kannst Du einen weiteren Papier-Toad mit dem Trio-Griff erreichen. Ein dritter Bewohner schwebt im Norden über dem Wasser und wird ebenfalls mit dem Trio-Griff gerettet. Westlich davon wartet ein Papier-Toad auf mehreren Notenblöcken. Springe gegen die Blöcke, bis Du ihn eingesammelt hast. Die letzten beiden Bewohner befinden sich weiter südlich: einer läuft über den Strand, der andere versteckt sich auf der Palme der ringförmigen Insel. Sobald beide gefunden wurden, ist die Mission abgeschlossen.

36 Papier-Toads in schwebenden Blasen

Die große Blasenmission auf dem Spiegelbildberg enthält insgesamt 36 Papier-Toads. Gleich zu Beginn schweben zehn Bewohner hoch über dem Boden. Laufe zunächst nach Osten, benutze den Trio-Griff an der markierten Stelle und aktiviere anschließend die Sprungplatte mit den Sprint-Socken. Dadurch wird die Gruppe in einem weiten Bogen durch die ersten zehn Blasen geschleudert. Im folgenden Eisbereich schweben fünf weitere Bewohner, die Du durch geschicktes Rutschen und Springen erreichst. Anschließend benutzt Du eine fahrende Plattform und den Trio-Griff, um drei zusätzliche Blasen einzusammeln.

Im mittleren Abschnitt steckt ein einzelner Papier-Toad unter mehreren grauen Blöcken. Entferne die Hindernisse mit dem Trio-Hammer und fange den Bewohner anschließend durch einen Sprintsprung ein. Danach folgst Du dem Weg zu einer Sandwand mit einem beweglichen Sägeblatt. Hier schweben drei weitere Papier-Toads in Blasen, die Du mit dem Trio-Bohrer erreichen kannst. Östlich davon wartet eine Eisfläche mit fünf Blasen. Stelle die drei Charaktere in der Trio-Griff-Formation übereinander und rutsche über das Eis, damit Du die höher gelegenen Bewohner erreichst.

Im nächsten Gebiet schweben drei Blasen nahe einer weiteren Sandwand. Bohre Dich hinein und sprinte im richtigen Moment auf die Bewohner zu. Folge der Wand anschließend bis zum oberen Ende und benutze die dortigen Sprungplatten, um zwei weitere Papier-Toads zu befreien. Für die letzten vier Bewohner musst Du Dich erneut durch die Sandwand bewegen und auf die westliche Seite gelangen. Dort führt eine Reihe von Sprungplatten direkt durch die verbleibenden Blasen. Mit ihrer Rettung sind sämtliche 36 Papier-Toads eingesammelt.

Wenn Du damit tatsächlich alle Papier-Toad-Rettungsmissionen abgeschlossen hast, überreicht Dir ein Liefer-Toad eine weitere besondere Trio-Attacke: den Trio-Meteorit. Er kostet 15 BP und gehört zu den stärksten Angriffen von Papier-Mario. Mario, Luigi und Papier-Mario lassen dabei nacheinander riesige Papiermeteoriten auf ihre Gegner fallen. Mit der richtigen Zielausrichtung und mehreren erfolgreichen Treffern wird am Ende ein besonders großer gemeinsamer Meteorit ausgelöst. Diese Attacke ist für die späteren Bosskämpfe äußerst hilfreich und sollte bei einem vollständigen Spielstand nicht fehlen.


Die letzten Gleiter-Fundorte in den Doppelmoppel-Dünen

Da Mario, Luigi und Papier-Mario inzwischen alle Trio-Feldaktionen beherrschen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um einige bisher unerreichbare Sammelobjekte nachzuholen. Besonders in den Doppelmoppel-Dünen und den Tripel-Tropen stehen noch mehrere ?-Blöcke auf hohen Plattformen, die wir beim ersten und zweiten Besuch nicht erreichen konnten. Diese beiden Gebiete lassen sich über die grünen Röhren miteinander verbinden, sodass wir sie sinnvoll in einer einzigen Sammelrunde erledigen können.

Beginne im Toad-Dorf der Doppelmoppel-Dünen und verlasse es durch den östlichen Ausgang. Im folgenden Gebiet gehst Du zur südlichen Mitte, wo mehrere niedrige Stein- und Pappvorsprünge wie eine Treppe angeordnet sind. Springe auf die höchste erreichbare Fläche und stelle Dich auf die violette Markierung mit dem Pfeil nach rechts. Starte dort den Trio-Gleiter und fliege nach Osten zur bisher unerreichbaren erhöhten Plattform. Auf ihr steht ein ?-Block mit einem Maxi-Bonbon. Dieser Gegenstand stellt KP und BP eines Charakters vollständig wieder her und ist besonders für längere Bosskämpfe nützlich.


Kehre danach zum unteren Weg zurück und gehe in den nördlichen Teil desselben Gebietes. Dort befinden sich zwei voneinander getrennte Felsnischen, die Du bislang nur von unten sehen konntest. In jeder Nische führen einige niedrige Vorsprünge zu einer geeigneten Absprungstelle für den Trio-Gleiter. Beginne mit der westlichen Nische und springe auf die kleinen Stufen hinauf. Sobald Du die violette Markierung erreicht hast, startest Du den Gleiter und fliegst auf den höchsten Vorsprung. Dort steht ein ?-Block mit Kraft-Pilz-Konfitüre, einem Ausrüstungsgegenstand für Mario beziehungsweise Luigi.

Die östliche Nische erreichst Du auf dieselbe Weise. Springe zunächst über die unteren Felsvorsprünge und benutze anschließend den Trio-Gleiter, um auf die höchste Plattform zu gelangen. Hier wartet ein besonders wertvoller ?-Block mit 500 Münzen. In der unmittelbaren Umgebung befinden sich außerdem drei Bohrstellen, die Du mit dem Trio-Bohrer untersuchen solltest. Sammle die verborgenen Gegenstände ein und überprüfe anschließend die Sammelanzeige der Doppelmoppel-Dünen. Sind alle übrigen Blöcke aus unseren vorherigen Besuchen bereits geöffnet, sollten nun auch die letzten hoch gelegenen Fundorte abgeschlossen sein.




Die beiden letzten hohen Plattformen der Tripel-Tropen

Verlasse die Doppelmoppel-Dünen anschließend über den südöstlichen Weg und betrete erneut die Tripel-Tropen. Gehe zunächst über die bekannten Pappbrücken nach Süden, bis Du den Übergang zu den größeren Inselplattformen erreichst. Im nördlichen Bereich der ersten größeren Insel steht eine hohe Plattform, die Du bislang nicht erklimmen konntest. Suche die nahe Gleiter-Markierung und starte den Trio-Gleiter, um den Vorsprung zu erreichen. Auf der oberen Ebene wartet ein ?-Block mit drei Maxi-Pilzen.

Springe anschließend zurück auf den unteren Strandweg und folge ihm weiter nach Süden. Dort steht eine zweite hohe Plattform, die etwas weiter von der Hauptstrecke entfernt liegt. Benutze erneut den Trio-Gleiter und steuere möglichst gerade auf den Vorsprung zu. Bei Bedarf solltest Du Deinen letzten Auftriebsschub erst kurz vor der Landung einsetzen, damit Papier-Mario genügend Höhe behält. Auf der Plattform steht ein weiterer ?-Block mit zwei Maxi-Nüssen. Diese Gegenstände können die Lebensenergie mehrerer Charaktere vollständig wiederherstellen und sind gerade in den letzten Abschnitten des Spiels besonders wertvoll.


Damit haben wir die beiden wichtigsten zuvor unerreichbaren Blöcke der Tripel-Tropen eingesammelt. Falls Deine Sammelanzeige noch fehlende Blöcke oder Bohrstellen meldet, solltest Du die jeweiligen Kartenbereiche jetzt ebenfalls überprüfen. Besonders kleine Sandflächen am Rand der Inseln enthalten oft vergrabene Bohnen, die sich aus der normalen Spielperspektive nur schwer erkennen lassen. Anschließend benutzt Du eine der freigeschalteten grünen Röhren und kehrst zur Ebenbild-Ebene zurück. Dort setzen wir die eigentliche Geschichte fort.


Der versperrte Eingang zum Zwielicht-Forst

Zurück auf der Ebenbild-Ebene folgst Du zunächst dem bekannten Weg nach Norden. Toadette hat uns gebeten, erneut zum Spiegelbildberg aufzubrechen, doch schon bald wird klar, dass der bisherige Weg durch den Zwielicht-Forst nicht mehr benutzt werden kann. Mehrere riesige Papphindernisse versperren den nördlichen Durchgang. Weder der Trio-Hammer noch der Trio-Bohrer helfen an dieser Stelle weiter. Auch mit gewöhnlichen Sprüngen lässt sich das Hindernis nicht überwinden. Ein Toad in der Nähe macht Dich allerdings darauf aufmerksam, dass auf der Ebene mehrere neue Pappkonstruktionen erschienen sind, deren obere Plattformen teilweise bis in die Wolken reichen.

Bevor Du nach einem alternativen Eingang suchst, sollten wir noch einige neue Gegenstände auf der Ebenbild-Ebene einsammeln. Da Mario, Luigi und Papier-Mario mittlerweile den Trio-Gleiter beherrschen, können sie auch hier mehrere hohe Pappvorsprünge erreichen. Diese Abstecher lassen sich sinnvoll mit der Suche nach dem Wolkenweg verbinden.


Die neuen Blöcke auf der Ebenbild-Ebene

Gehe zunächst vom südlichen Eingang der Ebene nach Norden in das zweite große Gebiet. Hier patrouillieren inzwischen mehrere Papier-Paragumbas, die deutlich stärker sind als bei unserem ersten Besuch. Besiege sie bei Bedarf und folge dem Weg anschließend nach Nordosten. Dort steht eine erhöhte Pappplattform, die weder durch einen gewöhnlichen Sprung noch mit dem Trio-Bohrer erreicht werden kann. Suche die nahe Markierung für den Trio-Gleiter und starte einen kurzen Flug zur oberen Fläche. Auf der anderen Seite wartet ein ?-Block mit Leicht-Stiefeln DX für Mario beziehungsweise Luigi.

Nimm die Stiefel mit und kehre anschließend über den kleinen Vorsprung zum Boden zurück. Folge dem Weg nach Süden zu den bekannten roten Stangen und benutze den Trio-Griff, um die Wasserlücke nach Osten zu überqueren. Im angrenzenden Gebiet läufst Du weiter durch den Bereich mit den Monty Moles und erreichst schließlich eine grüne Röhre. Über sie kannst Du bei Bedarf noch einmal das Toad-Dorf besuchen oder Dich in einem der Geschäfte mit Heilgegenständen eindecken.

Falls Du während der Rettungsmissionen bereits sämtliche benötigten Papier-Toads eingesammelt hast, kannst Du außerdem noch die Meldung des Liefer-Toads abholen und Deine neue Trio-Attacke ausprobieren. Vor dem Eintritt in den Dunkel-Forst lohnt es sich, Deine Ausrüstung ein letztes Mal auf den aktuellen Stand zu bringen. Die kommenden Gegner besitzen mehrere Angriffe, gegen die wir nicht immer mit allen drei Charakteren gleichzeitig antreten können.


Der hohe Pappturm im Süden

Verlasse das Gebiet mit der grünen Röhre wieder nach Westen und folge dem Weg in den südlichen Teil der zentralen Ebenbild-Ebene. Dort stehen inzwischen mehrere hohe Pappkonstruktionen, die bei unserem ersten Besuch noch nicht vorhanden waren. Besonders auffällig ist ein sehr hoher Turm, dessen oberste Plattform aus einer großen schrägen Sprungfläche besteht. Um ihn zu erreichen, musst Du zunächst auf die kleinen Vorsprünge auf der linken Seite springen und anschließend die violette Absprungmarkierung benutzen.

Stelle Dich auf den Pfeil, richte Mario, Luigi und Papier-Mario nach Osten aus und aktiviere den Trio-Gleiter. Versuche, möglichst gerade auf die oberste Plattform des Turms zuzufliegen. Da sich die Landefläche deutlich über dem Boden befindet, musst Du unterwegs mindestens einen zusätzlichen Auftriebsschub verwenden. Warte, bis Papier-Mario etwas abgesunken ist, und drücke erst dann Y. Sobald Du genügend Höhe erreicht hast, steuere auf die schräge Fläche ganz oben am Turm zu.


Kaum landen Mario, Luigi und Papier-Mario auf der Plattform, stellt sich heraus, dass es sich um eine riesige Sprungplatte handelt. Sie katapultiert die gesamte Gruppe mit großer Geschwindigkeit hoch in die Luft und schließlich weit über die Wolkendecke. Nach einer kurzen Flugsequenz landen die drei Helden auf einer der schwebenden Wolkenplattformen. Damit haben wir einen völlig neuen Abschnitt der Ebenbild-Ebene erreicht, der zuvor nicht zugänglich war.


Über den Wolken der Ebenbild-Ebene

Die neue Region besteht aus zahlreichen hellen Wolkenflächen, die wie schwebende Inseln miteinander verbunden sind. Zwischen ihnen liegen große Löcher, durch die Du jederzeit wieder auf die Ebenbild-Ebene hinunterfallen kannst. Nicht jedes dieser Löcher führt allerdings zum gewünschten Ziel. Einige bringen Dich lediglich in bereits bekannte Gebiete zurück. Für den Weg zum Dunkel-Forst müssen wir deshalb zunächst nach Westen gelangen und anschließend das richtige Loch im zweiten Wolkenabschnitt benutzen.

Bereits unmittelbar nach der Landung begegnen Dir mehrere Papier-Hammer-Brüder und Papier-Paragumbas. Diese Gegner sind inzwischen deutlich stärker als die einfachen Varianten aus den ersten Kapiteln. Besonders die Hammer-Brüder können mit ihren schnell aufeinanderfolgenden Würfen unangenehm werden. Beobachte ihre Bewegungen und halte Deine Kopien von Papier-Mario möglichst vollständig. Mit dem Trio-Shuriken kannst Du hier bereits mehrere Gegner gleichzeitig angreifen und die neue Attacke in einem gewöhnlichen Kampf ausprobieren.


Die ersten sieben Wolkenblöcke

Untersuche zunächst die direkte Umgebung Deiner Landestelle. Auf den ersten Wolkenplattformen stehen vier ?-Blöcke, die 50 Münzen, weitere 50 Münzen, zwei Ultra-Pilze und 100 Münzen enthalten. Öffne sie nacheinander und folge anschließend dem nördlichen Weg zu einer großen Treppenstruktur aus Wolken und Pappe. Hier kannst Du über mehrere kleine Stufen auf eine höher gelegene Plattform springen.

Im nördlichen Bereich befindet sich ein farbiger Bros.-Block, der abwechselnd von Mario und Luigi angeschlagen werden muss. Mit den richtigen Tasteneingaben erhältst Du insgesamt 150 Münzen. Anschließend gehst Du noch ein Stück weiter nach Norden, bis Du einen einzeln stehenden ?-Block auf einer erhöhten Plattform entdeckst. Darin liegt ein 1-UP DX, den Du unbedingt mitnehmen solltest. Gerade bei den kommenden Bosskämpfen ist eine zuverlässige Möglichkeit zur Wiederbelebung besonders wertvoll.



Im südwestlichen Teil dieses ersten Wolkenabschnitts befindet sich bereits ein großes Loch. Springe dort allerdings noch nicht hinunter. Dieses Loch führt in einen südlichen Abschnitt der Ebenbild-Ebene zurück und bringt Dich nicht zum gewünschten Eingang des Dunkel-Forsts. Wir müssen stattdessen über den westlichen Ausgang in den nächsten Wolkenbereich gelangen.


Die westlichen Wolken und Papier-Marios Kleidung

Folge dem Wolkenweg nach Westen und betrete den nächsten Bereich. Hier teilt sich die Strecke zunächst in einen nördlichen und einen südwestlichen Weg. Gehe zuerst nach Norden und besiege die dort patrouillierenden Papier-Hammer-Brüder. Am oberen Rand stehen zwei ?-Blöcke. Einer enthält Glitzer-Kleidung für Papier-Mario, der andere 50 Münzen. Die neue Kleidung solltest Du direkt im Ausrüstungsmenü überprüfen. Besonders wenn Du Papier-Mario bisher eher defensiv ausgerüstet hast, kann sich ein Wechsel lohnen.

Ganz in der Nähe befindet sich ein weiteres Loch in den Wolken. Es führt allerdings ebenfalls nicht zum gewünschten Waldzugang, sondern zu einem nördlichen Bereich der Ebenbild-Ebene, den Du bereits kennst. Kehre deshalb zur vorherigen Kreuzung zurück und folge diesmal dem südlichen Wolkenweg. Auf einem kleinen Vorsprung im Südosten steht ein weiterer ?-Block mit 100 Münzen. Nimm sie mit und gehe anschließend nach Westen zur nächsten großen Wolkenfläche.


Auf dieser Plattform erkennst Du bereits eine auffällige Münzspur, die direkt auf ein großes Loch im Wolkenboden zuläuft. Das ist der gesuchte Übergang zum westlichen Eingang des Zwielicht-Forsts. Bevor Du hineinspringst, solltest Du allerdings noch die letzten beiden Schatzblöcke einsammeln. In der südwestlichen Ecke steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Etwas nördlich des Loches befindet sich ein kleiner erhöhter Vorsprung mit einem weiteren Block. Er enthält ein Ultra-Bonbon, das wir für die kommenden Kämpfe gut gebrauchen können.

Nachdem Du beide Blöcke geöffnet hast, gehst Du zur Münzspur zurück. Folge ihr bis zum großen Loch und lasse Mario, Luigi und Papier-Mario gemeinsam nach unten fallen. Während des Sturzes kannst Du die letzten Münzen der Spur einsammeln. Anschließend landet die Gruppe auf einer hohen Pappplattform, die sich direkt über dem westlichen Teil der Ebenbild-Ebene befindet.



Der westliche Eingang zum Dunkel-Forst

Nach der Landung befinden sich Mario, Luigi und Papier-Mario auf einer schmalen Pappbrücke, die zu einem bisher unerreichbaren Abschnitt der Ebenbild-Ebene führt. Vom Boden aus konntest Du diesen Weg zuvor nicht betreten, da die hohen Felswände und Papphindernisse den Zugang versperrt haben. Durch den Umweg über die Wolken erreichen wir nun allerdings die Rückseite des Hindernisses und können auf einem anderen Weg zum Zwielicht-Forst gelangen.

Bevor Du die Brücke überquerst, solltest Du noch die auffällige Grabfläche direkt neben Deiner Landestelle untersuchen. Wähle den Trio-Bohrer und grabe Dich in die markierte Fläche ein. Darunter befinden sich fünf Ultra-Sirupgläser, die Du für die folgenden Kämpfe unbedingt mitnehmen solltest. Gerade wenn Mario, Luigi und Papier-Mario später zeitweise voneinander getrennt werden, sind zusätzliche Heil- und BP-Gegenstände besonders wertvoll.


Gehe anschließend zur nahen Speichermöglichkeit und sichere Deinen Fortschritt. Überquere danach die Pappbrücke nach Norden und betritt den Wald. Schon nach wenigen Schritten wird deutlich, dass sich die Umgebung verändert hat. Die Bäume sind dunkel und verwachsen, der Boden liegt größtenteils im Schatten und zwischen den Stämmen bewegen sich mehrere unheimliche Gestalten. Auch Glitzerstern bemerkt sofort, dass der Wald wesentlich bedrohlicher wirkt als bei unserem ersten Besuch.

Dieser Teil des Zwielicht-Forsts wird deshalb als Dunkel-Forst bezeichnet. Anders als im südlichen Dorf und bei den Beerenrätseln erwarten uns hier zahlreiche Geister, finstere Höhlen und ungewöhnliche Hindernisse. Besonders die Buu Huus sorgen dafür, dass Mario, Luigi und Papier-Mario nicht lange gemeinsam unterwegs bleiben können. Schon bald wird Luigi auf sich allein gestellt sein und muss sich ohne seine beiden Begleiter durch mehrere gefährliche Waldabschnitte kämpfen.


Vorbereitung auf die nächste Etappe

Direkt am Beginn des Dunkel-Forsts steht ein Herz-Block. Benutze ihn und stelle sämtliche KP und BP Deiner Gruppe vollständig wieder her. Anschließend überprüfst Du Deine Ausrüstung und legst gegebenenfalls die zuvor gefundenen Stiefel, Handschuhe oder Kleidungsstücke an. Da Mario und Papier-Mario in diesem Abschnitt vorübergehend nicht zur Verfügung stehen werden, solltest Du besonders Luigis Verteidigung und Lebensenergie berücksichtigen. Ein kräftiger Hammer ist ebenfalls hilfreich, weil einige Gegner im Wald nur durch gut getimte Konter zuverlässig überwunden werden können.

Kontrolliere außerdem Deine Vorräte. Neben gewöhnlichen Ultra-Pilzen solltest Du einige 1-UP-Pilze, Ultra-Nüsse und Ultra-Sirupgläser besitzen. Wenn Du die neuen Trio-Attacken bereits freigeschaltet hast, lohnt sich vor dem nächsten Bosskampf auch ein Blick auf das Kampfkarten-Deck. Besonders Karten, die Deine Angriffskraft erhöhen oder negative Zustandsveränderungen beseitigen, werden später nützlich sein.

Im nächsten Kapitel erkunden wir den Dunkel-Forst und erleben, wie Mario und Papier-Mario von den Geistern getrennt werden. Luigi muss daraufhin allein durch mehrere zeitlich begrenzte Hindernisstrecken laufen und seine beiden Freunde wiederfinden. Am Ende wartet mit König Buu Huu einer der unangenehmsten Bossgegner des bisherigen Abenteuers. Erst nach seiner Niederlage können wir den normalen Weg durch den Zwielicht-Forst wieder öffnen und unsere Reise zum Spiegelbildberg fortsetzen.

Von JoKo

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