Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Dunkel-Forst – Luigi allein und König Buu Huu

Nach dem Umweg über die Wolken der Ebenbild-Ebene erreichen Mario, Luigi und Papier-Mario einen bisher unzugänglichen Eingang zum Zwielicht-Forst. Schon nach wenigen Schritten fällt auf, dass dieser Teil des Waldes deutlich unheimlicher wirkt als die Gebiete, die wir während unseres ersten Besuchs durchquert haben. Zwischen den dunklen Bäumen schimmern violette Flammen, zahlreiche Wege sind von großen Dornen versperrt und aus dem Schatten dringen seltsame Geräusche. Auch Glitzerstern ist wenig begeistert von der düsteren Umgebung. Da der gewöhnliche Weg zum Spiegelbildberg noch immer durch Papphindernisse blockiert ist, bleibt uns allerdings nichts anderes übrig, als den Dunkel-Forst zu durchqueren und auf der anderen Seite nach Flatter zu suchen.

Direkt hinter dem Eingang befindet sich ein Herz-Block, mit dem Du die KP und BP aller drei Charaktere vollständig auffüllen kannst. Benutze ihn und speichere Deinen Fortschritt. Anschließend folgst Du dem schmalen Waldweg zunächst nach Westen. Die Gegend wird von verschiedenen Buu Huus und stärkeren Papier-Gegnern bewacht. Besonders die Geister können unangenehm werden, weil sie während ihrer Angriffe zeitweise unsichtbar sind. Beobachte ihre Bewegungen und setze möglichst starke Hammer- oder Paar-Attacken ein, um längere Kämpfe zu vermeiden.


Das große Spinnennetz im Dunkel-Forst

Gehe vom Herz-Block aus nach Westen und folge dem Waldweg anschließend nach Norden. Schon bald erkennst Du einen breiten Abgrund, der von einem großen Spinnennetz überspannt wird. Mario und Luigi sind zu schwer, um das dünne Netz gefahrlos zu überqueren. Für Papier-Mario ist das allerdings kein Problem. Stelle Dich an den Anfang der schmalen Verbindung und schicke den papiernen Helden allein darüber. Laufe vorsichtig bis zur gegenüberliegenden Plattform und springe dort gegen den auffälligen roten !-Block.

Durch den Treffer werden mehrere der großen Hindernisse im mittleren Waldabschnitt entfernt. Dadurch entsteht eine neue Verbindung zwischen dem südlichen Eingangsgebiet und den weiter nördlich gelegenen Waldwegen. Kehre anschließend mit Papier-Mario über das Spinnennetz zurück und versammle die drei Charaktere wieder. Da wir gleich einen längeren Abschnitt ohne die vollständige Gruppe absolvieren müssen, solltest Du vorerst keine unnötigen Kämpfe mehr beginnen.


Laufe über den freigelegten Weg zurück zum Herz-Block und stelle sicher, dass alle Charaktere vollständig geheilt sind. Speichere anschließend noch einmal und folge dem neu geöffneten nördlichen Durchgang. Im nächsten Gebiet steht ein besonders großer, ungewöhnlich geformter Baum. Schon beim ersten Anblick wirkt er verdächtig. Seine Äste bewegen sich beinahe wie Arme und zwischen den Wurzeln scheinen mehrere Schatten hervorzukommen.

Als sich Mario, Luigi und Papier-Mario dem Baum nähern, verwandelt sich dieser plötzlich in eine riesige Geistergestalt. König Buu Huu erscheint gemeinsam mit mehreren kleineren Buu Huus und versperrt den Weg. Luigi erschrickt derart, dass er sofort davonläuft. Während er sich in Sicherheit bringen möchte, nutzt König Buu Huu die Gelegenheit und entführt Mario sowie Papier-Mario. Als Luigi schließlich wieder stehen bleibt, sind seine beiden Begleiter verschwunden. Damit beginnt ein ungewöhnlicher Abschnitt des Abenteuers, in dem Du zunächst ausschließlich Luigi steuerst.



Luigi auf sich allein gestellt

Nachdem Mario und Papier-Mario verschwunden sind, sitzt Luigi völlig verängstigt zwischen den dunklen Bäumen. Ohne seine beiden Freunde traut er sich zunächst kaum weiter. Gehe deshalb zuerst nach Osten, wo Du Glitzerstern findest. Sie versucht, Luigi Mut zu machen, und erinnert ihn daran, dass er seinen Bruder schon bei zahlreichen gefährlichen Abenteuern unterstützt hat. Schließlich fasst Luigi neuen Mut und beschließt, Mario und Papier-Mario selbst aus den Fängen der Geister zu befreien.

Da Luigi vorübergehend allein unterwegs ist, stehen Dir sämtliche Trio-Fähigkeiten nicht zur Verfügung. Weder der Trio-Hammer noch der Trio-Griff, der Trio-Bohrer oder der Trio-Gleiter lassen sich ohne Mario und Papier-Mario einsetzen. Auch Paar- und Trio-Attacken können im Kampf nicht verwendet werden. Luigi muss sich deshalb zunächst auf seine gewöhnlichen Sprung- und Hammerfähigkeiten verlassen. Glücklicherweise besteht der folgende Weg überwiegend aus Geschicklichkeitsprüfungen, bei denen wir den Geistern ausweichen müssen, anstatt sie direkt zu bekämpfen.

Gehe nach dem Gespräch mit Glitzerstern zunächst nach Nordwesten. Dort führen mehrere kleine Baumstümpfe auf eine erhöhte Plattform. Springe mit Luigi auf die Stufen und öffne den ?-Block am oberen Ende. Darin liegen 50 Münzen. Anschließend lässt Du Dich wieder auf den unteren Waldweg fallen und folgst ihm weiter nach Westen. Im nächsten Gebiet beginnt die erste größere Fluchtstrecke.


Die erste Geisterjagd: 90 Sekunden

Kaum betritt Luigi den nächsten Waldabschnitt, erscheint hinter ihm eine große violette Feuerwand. Gleichzeitig öffnen sich im Nordwesten mehrere zuvor verschlossene Durchgänge. Auf dem Bildschirm beginnt ein Countdown von einer Minute und 30 Sekunden. Innerhalb dieser Zeit musst Du Luigi zum geöffneten Ausgang bringen. Der Weg führt über mehrere kleine Plattformen und an zahlreichen Buu Huus vorbei, die versuchen, ihn zu erschrecken und aufzuhalten.

Für den schnellsten Weg hältst Du Dich zunächst möglichst weit am südlichen Rand des Gebietes. Laufe nach Westen und springe über die ersten violetten Flammen, die quer über dem Pfad schweben. Anders als gewöhnliche Hindernisse bewegen sich einige der Flammen regelmäßig auf und ab. Beobachte ihre Position kurz und springe erst dann, wenn eine ausreichend große Lücke entstanden ist. Du solltest allerdings nicht zu lange stehen bleiben, da der Countdown währenddessen weiterläuft.


Die Buu Huus patrouillieren auf festen Strecken. Wenn Du einem Geist zu nahe kommst, bleibt Luigi vor Schreck kurz stehen und verliert wertvolle Zeit. Versuche deshalb, die Gegner möglichst mit etwas Abstand zu umgehen. Achte besonders darauf, ob sie gerade in Deine Richtung blicken. Sobald ein Buu Huu sich abwendet oder zur gegenüberliegenden Seite seiner Patrouille schwebt, kannst Du den freien Bereich passieren.

Am westlichen Ende des unteren Waldweges wendest Du Dich nach Norden. Hier befindet sich eine Reihe kleiner Baumstümpfe, die wie eine Treppe angeordnet sind. Springe nacheinander auf die einzelnen Stufen und folge dem erhöhten Weg weiter nach Norden. Kurz vor dem Ende versperrt eine letzte violette Feuerreihe den Durchgang. Springe darüber und lasse Dich anschließend auf die Plattform dahinter fallen.

Von hier aus führt ein kurzer Weg direkt zum geöffneten nordwestlichen Ausgang. Sobald Du ihn erreichst, stoppt der Countdown. Luigi hat den ersten gefährlichen Waldabschnitt überstanden und kann einen Moment verschnaufen.

Den versteckten Münzblock nachholen

Bevor Du das Gebiet verlässt, lohnt sich ein kurzer Abstecher zurück in die nordöstliche Ecke. Da der Countdown nach dem Erreichen des Ausgangs beendet wurde, kannst Du die Gegend nun in Ruhe untersuchen. Springe auf die kleinen Baumstümpfe und folge ihnen zur erhöhten Plattform. Dort steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und kehre anschließend zum nördlichen Durchgang zurück. Damit sind die beiden während dieses Fluchtabschnitts erreichbaren Münzblöcke eingesammelt.


Die zweite Geisterjagd: Zwei Minuten

Betritt den nächsten Waldabschnitt. Schon nach wenigen Schritten erscheinen erneut mehrere Buu Huus und versperren Luigi den Rückweg. Dieses Mal bleiben Dir zwei Minuten, um den Ausgang am nördlichen Ende des Gebietes zu erreichen. Die Strecke ist deutlich länger als zuvor und enthält mehrere unterschiedliche Hindernisse. Neben den violetten Flammen musst Du diesmal auch über Beschleunigungsfelder laufen und die Bewegungen größerer Geistergruppen beobachten.

Beginne mit einem Lauf nach Osten und wende Dich anschließend nach Norden. Dort bewegen sich mehrere violette Feuerbalken quer über den Weg. Manche gleiten langsam von links nach rechts, andere bewegen sich in entgegengesetzter Richtung. Beobachte die erste Flammenreihe und springe darüber, sobald die Öffnung groß genug ist. Anschließend folgst Du dem Weg zu mehreren erhöhten Baumstümpfen.

Springe die Stufen hinauf und laufe auf dem oberen Weg zunächst nach Westen. Hier erreichst Du mehrere Beschleunigungsfelder, die Luigi automatisch mit hoher Geschwindigkeit in die angezeigte Richtung befördern. Stelle Dich möglichst gerade auf das erste Feld und lasse Dich über die folgenden Plattformen tragen. Versuche nicht, während der Beschleunigung abrupt die Richtung zu ändern. Die Felder sind so angeordnet, dass Du bei einer sauberen Bewegung auf dem vorgesehenen Weg bleibst.


Die Geister auf den Baumstufen

Am westlichen Ende der Beschleunigungsstrecke führt ein weiterer Weg nach Norden. Dort stehen mehrere kleine Baumstümpfe nebeneinander, auf denen sich zahlreiche Buu Huus versteckt haben. Sobald Luigi sich nähert, tauchen die Geister kurz auf und verschwinden anschließend wieder. Einige Stufen bleiben frei, während andere von den Buu Huus bewacht werden. Deine Aufgabe besteht darin, die freien Plattformen zu erkennen und genau dort entlangzuspringen.

Beobachte die gesamte Anordnung, bevor Du den ersten Sprung ausführst. Merke Dir zunächst, welche Stufen ohne Geist bleiben und welcher Buu Huu seine Position verändert. Sobald die Gegner wieder unsichtbar werden, springst Du nacheinander über die freien Plattformen. Bleibe dabei möglichst in einem gleichmäßigen Rhythmus. Wenn Du zu lange auf einer einzelnen Stufe stehen bleibst, können die Geister wieder auftauchen und Luigi erschrecken.

Am oberen Ende der Treppe gelangst Du auf einen längeren Holzweg. Folge ihm nach Nordosten und springe über die nächste violette Flammenreihe. Dahinter wartet bereits die letzte Prüfung der zweiten Fluchtstrecke.

Die kreisenden Buu Huus

Kurz vor dem Ausgang bewegen sich mehrere Buu Huus in einem großen Kreis. Die Geister werden zwischendurch unsichtbar, doch ihre Schatten beziehungsweise die kurzen Bewegungen auf dem Boden verraten weiterhin ihre Positionen. Laufe nicht einfach mitten durch die Formation. Warte zunächst, bis sich eine ausreichend breite Lücke zwischen zwei Geistern öffnet, und bewege Luigi anschließend durch diesen freien Bereich.

Sobald Du die erste Öffnung passiert hast, solltest Du kurz prüfen, wie sich die übrigen Geister bewegen. Der letzte Durchgang befindet sich im nördlichen Teil der Formation. Nutze erneut eine Lücke zwischen den Gegnern und laufe anschließend direkt zum geöffneten Tor. Sobald Luigi hindurchgeht, wird der Countdown beendet. Damit hat er auch die zweite Geisterjagd überstanden.



Drei weitere Schatzblöcke

Nach der zweiten Flucht kannst Du den Waldabschnitt noch einmal ohne Zeitdruck erkunden. Da wir möglichst alle erreichbaren Sammelobjekte mitnehmen möchten, lohnt sich ein kurzer Rückweg nach Süden. Gehe zunächst zur großen Baumstufentreppe zurück und halte Dich dort nach Westen. Auf einem hohen Baumstumpf steht ein ?-Block mit 100 Münzen. Springe hinauf und öffne ihn.

Etwas weiter nördlich findest Du zwei zusätzliche ?-Blöcke, die 50 beziehungsweise 100 Münzen enthalten. Sammle beide ein und kehre danach zum nördlichen Ausgang zurück. Auf der östlichen Seite der Stufentreppe befindet sich außerdem eine große sandige Felswand. In ihr liegen mehrere vergrabene Bohnen und Münzen. Da Luigi momentan allein ist, kann er den Trio-Bohrer allerdings nicht benutzen. Merke Dir diese Stelle deshalb für unsere spätere Rückkehr mit der vollständigen Gruppe. Auch ein versteckter Papier-Mario-Block im darüberliegenden Baumstumpf muss zunächst liegen bleiben.

Nachdem Du die drei erreichbaren Blöcke eingesammelt hast, verlässt Du den Bereich durch den nördlichen Ausgang. Luigi hat inzwischen die beiden gefährlichsten Geisterstrecken überwunden und gelangt endlich in einen etwas ruhigeren Abschnitt des Dunkel-Forsts.


Luigi entdeckt einen vermeintlichen Mario

Im nächsten Gebiet steht plötzlich Mario auf dem Weg. Luigi freut sich natürlich riesig und läuft sofort auf seinen Bruder zu. Doch schon nach wenigen Schritten stimmt etwas nicht. Mario bewegt sich ungewöhnlich, reagiert nicht auf Luigis Rufe und verschwindet schließlich vor seinen Augen. Kurz darauf tauchen mehrere weitere Mario-Gestalten auf, die sich zwischen den Baumstümpfen bewegen. Es handelt sich nicht um den echten Mario, sondern um Buu Huus, die seine Gestalt angenommen haben, um Luigi weiter zu erschrecken.

Folge den vermeintlichen Mario-Gestalten zunächst nach Nordosten. Bevor Du allerdings auf die erhöhten Plattformen im Westen springst, solltest Du den nordöstlichen Nebenweg untersuchen. Am Ende steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und kehre anschließend zum mittleren Weg zurück. Jetzt kannst Du über die Baumstümpfe auf die höher gelegenen Plattformen springen.



Die Mario- und Luigi-Blöcke

Auf der erhöhten westlichen Plattform findest Du zwei besondere Blöcke, die mit den Buchstaben M und L gekennzeichnet sind. Normalerweise müssen Mario und Luigi diese Blöcke mit ihren jeweiligen Tasten anschlagen. Da Mario noch immer verschwunden ist, steht Dir momentan nur Luigi zur Verfügung. Springe deshalb zunächst gegen den grünen L-Block. Dadurch erscheinen mehrere gelbe Plattformen, die einen Teil des zuvor getrennten Weges miteinander verbinden.

Der rote M-Block bleibt dagegen zunächst unberührt. Ohne Mario kannst Du ihn nicht aktivieren. Gehe deshalb zunächst nach Süden und anschließend nach Westen zu einem weiteren ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und folge danach dem neu zugänglichen Weg über die gelben Plattformen. Springe von Vorsprung zu Vorsprung und achte darauf, nicht unnötig in den unteren Bereich zurückzufallen.

Am Ende des Weges erreichst Du einen schmalen Übergang, der zu einem großen Baum führt. Dort hängt endlich der echte Mario kopfüber zwischen den Ästen. Mehrere Buu Huus schweben um ihn herum und scheinen sich über seine hilflose Lage zu amüsieren. Luigi fasst sich ein Herz und läuft direkt auf den Baum zu. Springe gegen den Stamm beziehungsweise die markierte Stelle, damit Mario aus seiner ungewöhnlichen Position befreit wird.



Die Geister erschrecken über Luigis plötzlichen Mut und verschwinden. Mario landet wieder sicher auf dem Boden und bedankt sich bei seinem Bruder. Damit ist die Gruppe zumindest teilweise wieder vereint. Von nun an kannst Du Mario und Luigi gemeinsam steuern. Die gewöhnlichen Paar-Attacken stehen im Kampf wieder zur Verfügung. Papier-Mario fehlt allerdings noch immer, weshalb die Trio-Fähigkeiten weiterhin nicht eingesetzt werden können.


Mit Mario zurück zu den roten Blöcken

Kehre gemeinsam mit Mario zum vorherigen Bereich zurück, in dem die beiden farbigen Blöcke stehen. Dieses Mal kannst Du neben dem grünen L-Block auch den roten M-Block aktivieren. Springe mit Mario dagegen und beobachte, wie weitere gelbe Plattformen erscheinen. Zusammen bilden sie eine neue Verbindung über den bisher unzugänglichen östlichen Teil des Gebietes.

Springe auf die erste Plattform und folge dem Weg nach Osten. Am Ende erreichst Du einen etwas tiefer gelegenen Vorsprung, auf dem plötzlich Papier-Mario erscheint. Auch er scheint auf den ersten Blick völlig unverletzt zu sein und läuft zwischen den Bäumen umher. Mario und Luigi rufen nach ihm, können ihn von ihrer aktuellen Position allerdings nicht erreichen. Der direkte Weg ist durch einen Wasserlauf versperrt, weshalb wir einen Umweg nehmen müssen.

Folge deshalb dem Bach zunächst nach Süden und betrete den nächsten Waldabschnitt. Hier begegnen Dir erstmals wieder gewöhnliche Gegner, die Du mit Mario und Luigi gemeinsam bekämpfen kannst. Besonders Papier-Buu-Huus schweben zwischen den Baumstümpfen und versuchen, die beiden Brüder zu überraschen. Sie können sich während ihrer Angriffe zeitweise unsichtbar machen und anschließend aus unerwarteter Richtung zuschlagen. Beobachte deshalb ihre Bewegung genau und benutze möglichst starke Paar-Attacken, um die Kämpfe schnell zu beenden.


Die leuchtenden Pilzplattformen

Im südlichen Waldabschnitt befinden sich mehrere große leuchtende Pilzplattformen, die wie kleine Inseln über dem Boden schweben. Springe zunächst auf die südlichste Plattform und öffne den dortigen ?-Block. Er enthält 50 Münzen. Danach folgst Du dem Weg nach Osten und besiegst die Papier-Buu-Huus, die zwischen den kleinen Baumstümpfen patrouillieren.

Auf dem nordöstlichen Baumstumpf steht ein weiterer ?-Block mit 100 Münzen. Springe hinauf und nimm sie mit. Anschließend folgst Du dem erhöhten Weg nach Norden, bis Du wieder die östliche Hälfte des vorherigen Gebietes erreichst. Jetzt befinden sich Mario und Luigi auf derselben Seite des Wasserlaufs, auf der sie zuvor Papier-Mario gesehen haben.

Halte Dich im folgenden Bereich möglichst weit an der westlichen Wand und gehe zum nahe gelegenen Herz-Block. Nutze ihn, um die KP und BP von Mario und Luigi vollständig wiederherzustellen. Da Papier-Mario noch immer fehlt, sollten beide Brüder möglichst gut vorbereitet sein. Besonders wichtig sind genügend BP für die stärkeren Paar-Attacken und ausreichend Heilgegenstände. Wenige Schritte östlich des Herz-Blocks steht außerdem ein ?-Block mit einem 1-UP DX. Öffne ihn unbedingt vor dem nächsten Kampf.




Der falsche Papier-Mario

Nach der Heilung springst Du auf die erhöhte Plattform im Norden. Im Hintergrund stehen mehrere große Papierbäume, von denen einer auffällig wackelt. Untersuche diesen Baum. Kurz darauf tritt Papier-Mario hervor und scheint endlich wieder mit Mario und Luigi vereint zu sein. Doch irgendetwas stimmt auch hier nicht. Der Papierheld verhält sich ungewöhnlich und seine Bewegungen erinnern eher an die Tricks der Buu Huus als an unseren vertrauten Begleiter.

Mario und Luigi werden misstrauisch und drehen sich plötzlich um. Für einen kurzen Moment verliert die Gestalt ihre Verkleidung und verwandelt sich in König Buu Huu. Der Geisterkönig versucht sofort, seine Täuschung wiederherzustellen, und nimmt erneut Papier-Marios Gestalt an. Als die beiden Brüder ihn noch einmal überraschen, verliert er endgültig die Kontrolle über seine Verwandlungen. Er erscheint nacheinander als Papier-Peach und Papier-Bowser, bevor er schließlich wütend seine eigentliche Gestalt annimmt.

Damit wird klar, dass wir erneut auf König Buu Huu hereingefallen sind. Der echte Papier-Mario befindet sich weiterhin in seiner Gewalt. Mario und Luigi lassen sich allerdings nicht länger einschüchtern und stellen sich dem Geisterkönig zum Kampf.




Bosskampf: König Buu Huu

König Buu Huu gehört zu den unangenehmeren Gegnern des bisherigen Abenteuers. Mit 1.421 KP besitzt er zwar weniger Lebensenergie als einige der letzten großen Bosse, kann dafür aber mit zahlreichen ungewöhnlichen Angriffen und einer besonders hinterhältigen Geiselnahme überraschen. Zu Beginn stehen Dir nur Mario und Luigi zur Verfügung. Papier-Mario wurde weiterhin von einem der kleineren Geister gefangen genommen und kann erst während des Kampfes befreit werden. Ohne ihn sind zunächst auch sämtliche Trio-Attacken gesperrt.

Eine weitere Besonderheit ist König Buu Huus goldene Krone. Sie besitzt mehrere scharfe Spitzen und schützt den Geist gegen gewöhnliche Sprungangriffe von oben. Springst Du direkt auf die Krone, erleidet der angreifende Bruder selbst Schaden, ähnlich wie bei einem stacheligen Gegner. Verzichte deshalb auf normale Sprünge und benutze stattdessen Hammer- oder geeignete Paar-Attacken. Besonders Luigis Muschelbohrer, Marios Raketenabschuss und das Kanonenkugelstoßen eignen sich, um dem Geisterkönig Schaden zuzufügen, ohne seine Krone zu berühren.

Bevor Du jedoch Deine stärksten Angriffe einsetzt, musst Du den entscheidenden Trick des Bosses kennen: Sobald König Buu Huu Papier-Mario als Geisel vorführt, darfst Du den Geisterkönig nicht mehr direkt angreifen. Andernfalls rächt er sich sofort an seinem Gefangenen.


Papier-Mario aus der Geiselnahme befreien

Nachdem Mario und Luigi den ersten erfolgreichen Angriff ausgeführt haben, ruft König Buu Huu einen Papier-Buu-Huu herbei. Der kleine Geist trägt den echten Papier-Mario in seinen Händen und hält ihn direkt vor der Gruppe fest. König Buu Huu droht damit, dem Gefangenen Schaden zuzufügen, falls Mario oder Luigi weiter gegen ihn kämpfen. Gleichzeitig versucht er, die beiden Brüder einzuschüchtern und sie davon abzuhalten, seinen Helfer anzugreifen.

Lass Dich davon nicht täuschen. Die einzige Möglichkeit, Papier-Mario zu befreien, besteht darin, den Papier-Buu-Huu mit der Geisel anzugreifen. Wähle den kleinen Geist als Ziel aus und benutze möglichst eine starke Attacke, die ihn mit einem einzigen Treffer besiegen kann. Da Papier-Buu-Huus gegen bestimmte Angriffe wenig Widerstand leisten, kann bereits ein sauber ausgeführter Sprung genügen. Alternativ benutzt Du einen kräftigen Hammerangriff oder eine geeignete Paar-Attacke, um den Träger sofort auszuschalten.



Sobald der Papier-Buu-Huu besiegt ist, lässt er Papier-Mario fallen und verschwindet. Der papierne Held kann sich wieder der Gruppe anschließen und erhält Zugriff auf seine gewöhnlichen Kommandos. Besonders wichtig ist, dass Du nun erneut Kopien erzeugen und Trio-Attacken einsetzen kannst. Stelle zunächst einige Kopien von Papier-Mario her, falls seine Lebensenergie bereits gesunken ist oder er während der Gefangenschaft Schaden erlitten hat.

Greifst Du dagegen König Buu Huu an, während der Papier-Buu-Huu Deinen Freund festhält, schlägt der Geisterkönig auf Papier-Mario ein. Anschließend wird der Gefangene für weitere Runden fortgetragen und Du musst erneut auf seine Befreiung warten. Vermeide deshalb Angriffe auf den Hauptgegner, solange der kleine Geist mit Papier-Mario auf dem Kampffeld steht. Auch Flächenangriffe solltest Du in dieser Situation vorsichtig einsetzen, wenn sie den König treffen würden.


Die blauen Feuerbälle

Zu den häufigsten Angriffen von König Buu Huu gehören seine blauen Geisterflammen. Der Boss schwebt dabei vor Mario oder Luigi und spuckt nacheinander vier Feuerbälle aus. Die Geschosse bewegen sich in unterschiedlichen Höhen auf die Brüder zu. Einige fliegen dicht über dem Boden und müssen mit einem Sprung überwunden werden. Andere bewegen sich so hoch, dass Du ihnen ausweichen kannst, indem Du auf dem Boden stehen bleibst. Beobachte deshalb die Flughöhe jedes einzelnen Feuerballs und springe nicht automatisch bei jedem Geschoss.

Nachdem König Buu Huu alle vier Flammen ausgespuckt hat, beginnt er kräftig einzuatmen. Dadurch werden die zuvor verschossenen Feuerbälle wieder in seinen Mund zurückgezogen. Das ist die eigentliche Schwierigkeit dieses Angriffs: Du musst den Flammen auch auf dem Rückweg ausweichen. Merke Dir deshalb bereits beim ersten Durchgang, welche Geschosse hoch und welche niedrig geflogen sind. Beim Einsaugen kommen sie in umgekehrter Reihenfolge zurück.


Besonders hilfreich ist es, den Rhythmus der Geschosse nicht durch hektische Sprünge zu unterbrechen. Beobachte zunächst die erste Flamme und drücke A beziehungsweise B nur dann, wenn sie tatsächlich auf Höhe des betroffenen Charakters fliegt. Bei hohen Geschossen bleibst Du dagegen stehen. Sobald die vierte Flamme vorbeigeflogen ist, bereitest Du Dich unmittelbar auf den Rückweg vor. Achte darauf, dass zwischen dem Ausspucken und dem Einsaugen nur eine kurze Pause liegt.

Wenn Du alle acht Bewegungen sauber überstehst, bleibt die Gruppe vollständig unverletzt und König Buu Huu erhält keine Gelegenheit für zusätzlichen Schaden. Solltest Du allerdings mehrfach getroffen werden, kann der Boss Deine KP schnell reduzieren. Gerade deshalb lohnt es sich, diesen Angriff zunächst defensiv zu spielen und die Höhen der Feuerbälle genau zu beobachten.


Die unsichtbaren Geisterkopien

Ein weiterer Angriff beginnt damit, dass König Buu Huu sich in fünf identische Geistergestalten aufteilt. Die Kopien schweben zunächst nebeneinander und bewegen sich anschließend langsam auf Mario und Luigi zu. Sobald sie nahe genug herangekommen sind, verschwinden sie plötzlich aus dem Blickfeld. Trotzdem setzen sie ihren Angriff fort und erscheinen erst unmittelbar vor dem betroffenen Charakter wieder.

Beobachte deshalb bereits am Anfang der Sequenz genau, in welcher Reihenfolge sich die fünf Kopien in Bewegung setzen. Merke Dir insbesondere, welche Geister auf Mario und welche auf Luigi zusteuern. Sobald eine Kopie unsichtbar wird, musst Du ihre Bewegung gedanklich weiterverfolgen. Nach ungefähr zwei Sekunden erreicht sie den entsprechenden Bruder. Halte deshalb den Hammer bereit und drücke die passende Taste kurz bevor der Geist wieder auftaucht.



Bei einem erfolgreichen Hammerkonter wird die angreifende Kopie zurückgeschlagen und trifft häufig auch weitere Geister, die unmittelbar dahinter schweben. Dadurch kannst Du dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, ohne einen eigenen Angriffszug zu verbrauchen. Misslingt der Konter, erleidet der betroffene Charakter dagegen Schaden und kann außerdem stolpern. Dieser Zustand ist besonders unangenehm, wenn mehrere Kopien unmittelbar hintereinander angreifen.

Die sicherste Methode besteht darin, auf die Bewegung der Geister zu achten und den Hammer nicht bereits beim Verschwinden der Kopie zu schwingen. Warte stattdessen kurz ab, bis sie sich tatsächlich unmittelbar vor dem Charakter befinden müsste. Gerade die kleinen zeitlichen Abstände zwischen den einzelnen Kopien sind entscheidend. Wenn Du ihren Rhythmus einmal verstanden hast, lässt sich die gesamte Angriffskette vergleichsweise zuverlässig abwehren.


Die Verfolgungsattacke mit dem Papier-Bumerang

Sobald Papier-Mario wieder zur Gruppe gehört, kann König Buu Huu eine weitere besonders gefährliche Attacke einsetzen. Er vergrößert sich und verfolgt Mario und Luigi über eine längere Strecke. Währenddessen erscheinen zahlreiche kleinere Buu Huus, die versuchen, den Fluchtweg zu blockieren. Papier-Mario verwandelt sich für diese Sequenz in einen Bumerang, den die Brüder abwechselnd auf den Geisterkönig werfen können.

Beobachte zunächst, wo sich König Buu Huu im Hintergrund befindet. Zwischen ihm und der Gruppe schweben mehrere kleinere Geister, die den direkten Weg versperren. Wirf Papier-Mario mit der eingeblendeten Taste auf die kleineren Buu Huus, um sie aus der Flugbahn zu entfernen. Sobald der Bumerang zurückkehrt, fängt der andere Bruder ihn auf und kann den nächsten Wurf vorbereiten. Versuche, möglichst schnell eine freie Bahn zum eigentlichen Boss zu schaffen.


Während der Verfolgung sammelt König Buu Huu Energie für einen besonders großen blauen Feuerball. Du erkennst die Vorbereitung daran, dass sein Körper kurz aufleuchtet und er sein Maul weit öffnet. Genau in diesem Moment musst Du Papier-Mario als Bumerang direkt in seinen Mund werfen. Richte den Wurf möglichst genau auf den geöffneten Mund aus und löse ihn aus, bevor der Geisterkönig seinen Feuerball abfeuert.

Gelingt der Treffer, verschluckt König Buu Huu Papier-Mario und muss anschließend heftig husten. Er spuckt den papiernen Helden wieder aus, während sich der große Feuerball gegen ihn selbst richtet. Dadurch wird der Angriff unterbrochen und König Buu Huu erleidet erheblichen Schaden. Verfehlst Du den richtigen Moment, kann er seinen Feuerball dagegen ungehindert abfeuern. Achte deshalb besonders auf das Aufleuchten seines Körpers und warte nicht zu lange, nachdem er den Mund geöffnet hat.



Die zweite Geiselnahme

Nachdem Du König Buu Huu genügend Schaden zugefügt hast, wird er besonders wütend. Sein Körper beginnt zu leuchten und er ruft erneut einen Papier-Buu-Huu herbei. Dieses Mal erscheint der kleine Geist gemeinsam mit mehreren Papierkopien, die sich übereinanderstapeln und den echten Papier-Mario festhalten. Der Geisterkönig versucht damit, die Gruppe erneut auseinanderzureißen und Deine stärksten Trio-Attacken zu unterbinden.

Konzentriere Dich auch diesmal zunächst auf den Geiselnehmer. Da der Papier-Buu-Huu nun von zusätzlichen Kopien geschützt wird, kann der Kampf etwas länger dauern. Besonders gut eignen sich starke Paar-Attacken, die mehrere Treffer hintereinander verursachen. Luigis Muschelbohrer und Marios Kanonenkugelstoßen können den Stapel schnell schwächen. Versuche nach Möglichkeit, den Papier-Buu-Huu innerhalb einer einzigen Angriffsrunde zu besiegen, damit Papier-Mario nicht erneut für mehrere Runden verloren geht.

Greife erst wieder König Buu Huu an, sobald der Geiselnehmer vollständig besiegt und Papier-Mario befreit wurde. Stelle anschließend seine Kopien wieder her, falls sie durch die Entführung verloren gegangen sind. Die zweite Geiselnahme ist besonders gefährlich, wenn Deine BP bereits weitgehend aufgebraucht sind. Benutze deshalb bei Bedarf rechtzeitig ein Ultra-Sirupglas, damit Du weiterhin starke Paar-Attacken einsetzen kannst.


König Buu Huu endgültig besiegen

Für den eigentlichen Schaden am Boss eignen sich weiterhin vor allem Hammer- und Paar-Attacken. Gewöhnliche Sprünge solltest Du aufgrund der stacheligen Krone vermeiden. Wenn Papier-Mario zur Verfügung steht, kannst Du außerdem Deine stärksten Trio-Attacken einsetzen. Besonders der Trio-Tennis beziehungsweise die entsprechende Schlägerattacke kann gegen König Buu Huu erheblichen Schaden verursachen, sofern Du ihre Tasteneingaben zuverlässig ausführst. Auch der Trio-Shuriken ist hilfreich, wenn Du die einzelnen Würfe möglichst genau auf das Ziel ausrichtest.

Wenn Du genügend Sternpunkte gesammelt hast, solltest Du außerdem Deine Kampfkarten einsetzen. Besonders Karten, die Deine Angriffskraft erhöhen, können in Verbindung mit einer starken Paar- oder Trio-Attacke einen großen Teil der verbleibenden Lebensenergie des Bosses entfernen. Eine Heilkarte ist dagegen sinnvoll, wenn Mario oder Luigi während der Geisterkopien beziehungsweise Feuerbälle mehrfach getroffen wurde. Nutze die Karten allerdings möglichst dann, wenn Papier-Mario gerade nicht gefangen gehalten wird und alle drei Charaktere aktiv kämpfen können.

Halte Deine KP während des gesamten Kampfes möglichst im sicheren Bereich. Gerade die fünf unsichtbaren Geisterkopien können schnell mehrere Treffer hintereinander verursachen, wenn Dir die Konter misslingen. Durch die zusätzliche Gefahr eines Stolperzustands lohnt es sich, angeschlagene Charaktere frühzeitig mit Ultra-Pilzen oder Ultra-Nüssen zu heilen. Sobald der Boss nur noch wenig Lebensenergie besitzt, solltest Du versuchen, ihn mit einer starken Paar- oder Trio-Attacke vollständig zu besiegen, bevor er erneut einen Papier-Buu-Huu zur Entführung von Papier-Mario herbeiruft.

Nach genügend erfolgreichen Treffern ist König Buu Huu schließlich besiegt. Der Geisterkönig verliert seine Kraft und verschwindet aus dem Dunkel-Forst. Mario, Luigi und Papier-Mario erhalten für den Sieg 3.250 Erfahrungspunkte und 880 Münzen. Als mögliche Ausrüstungsbelohnung hinterlässt er außerdem die Abwehr-Kleidung DX für Mario beziehungsweise Luigi. Damit sind die drei Helden endlich wieder vollständig vereint und können ihre Reise zum Spiegelbildberg fortsetzen.



Die Abkürzung über den Wasserlauf

Nach dem Sieg solltest Du nicht sofort den nördlichen Weg verlassen. Im Dunkel-Forst sind mehrere Schatzblöcke und Abkürzungen zugänglich geworden, die wir während Luigis Alleingang noch nicht erreichen konnten. Kehre deshalb zunächst zum nahe gelegenen Herz-Block zurück und stelle die KP und BP aller drei Charaktere vollständig wieder her. Anschließend gehst Du nach Südwesten zu einer großen Wasserlücke. Auf der gegenüberliegenden Seite erkennst Du eine zusammengeklappte Holzbrücke.

Stelle Dich auf die markierte Fläche und benutze den Trio-Griff, um die Brücke heranzuziehen. Damit entsteht eine dauerhafte Verbindung zwischen den beiden Waldabschnitten. Überquere sie und folge dem Weg nach Norden, bis Du mehrere erhöhte Plattformen erreichst. Springe auf die Stufen und gehe zu dem besonderen Papier-Mario-Block im oberen Bereich. Schicke Papier-Mario dorthin und öffne den Block. Er enthält 100 Münzen.

Ganz im Westen dieses Bereiches befindet sich außerdem eine große Grabfläche. Untersuche sie mit dem Trio-Bohrer und Du erhältst vier Ultra-Nüsse. Da diese Gegenstände mehrere Charaktere gleichzeitig heilen können, solltest Du sie vor der nächsten größeren Herausforderung unbedingt mitnehmen. Anschließend kehrst Du über die ausgezogene Brücke zum Herz-Block zurück.




Die übrigen Geistertore öffnen

Gehe vom Herz-Block aus nach Süden und folge dem nun zugänglichen Weg zurück in den mittleren Dunkel-Forst. Dort befindet sich ein weiteres großes Spinnennetz, das über einem schmalen Abgrund gespannt ist. Schicke Papier-Mario erneut allein auf die andere Seite und springe gegen den dortigen roten !-Block. Dadurch verschwinden auch die restlichen Geistertore, die bislang mehrere Waldabschnitte voneinander getrennt haben. Die Wege aus Luigis beiden Fluchtstrecken sind damit wieder miteinander verbunden und können ohne Zeitlimit erkundet werden.

Von hier aus kannst Du die zuvor unzugänglichen Nebenbereiche in Ruhe absuchen. Beginne mit dem westlichen Weg, der zurück zur zweiten Geisterjagd führt. Im nördlichen Teil des Gebietes wurden mehrere Schranken entfernt. Dahinter stehen zwei ?-Blöcke mit einer Ultra-Nuss und 50 Münzen. Öffne beide und gehe anschließend nach Süden zu einem hohlen Baumstumpf. An seiner Vorderseite befindet sich ein schmaler Riss. Schicke Papier-Mario hinein und öffne den versteckten Block mit zwei Ultra-Pilzen.


Unterhalb des Baumstumpfs befindet sich außerdem die sandige Felswand, die wir während Luigis Alleingang noch nicht untersuchen konnten. Bohre Dich mit dem Trio-Bohrer hinein und suche die drei X-Markierungen. In diesem Abschnitt liegen eine Herz-Bohne, eine Brüder-Bohne und 100 Münzen. Die Bohrstellen verteilen sich entlang der Wand von Westen nach Osten. Sammle sie vollständig ein, bevor Du auf den unteren Weg zurückkehrst.


Der Feuerhammer DX

Verlasse den Bereich anschließend nach Süden und kehre zum Gebiet der ersten Geisterjagd zurück. In der südwestlichen Ecke steht auf einem besonders hohen Baumstumpf ein ?-Block, den Luigi zuvor nicht erreichen konnte. Springe zunächst auf den erhöhten Vorsprung östlich davon und suche dort die violette Markierung für den Trio-Gleiter. Starte einen kurzen Flug nach Westen und lande auf dem höchsten Baumstumpf.

Öffne den ?-Block und Du erhältst den Feuerhammer DX für Mario beziehungsweise Luigi. Der neue Hammer ist besonders gegen Gegner mit einer Schwäche gegenüber Feuer interessant. Vergleiche ihn direkt mit Deiner bisherigen Ausrüstung und lege ihn bei Bedarf an. Anschließend lässt Du Dich vom Baumstumpf wieder auf den Boden fallen und folgst dem östlichen Ausgang zurück zum Eingangsbereich des Dunkel-Forsts.



Die letzten Nebenwege beim Waldeingang

Im ersten Gebiet des Dunkel-Forsts kannst Du nun ebenfalls mehrere zuvor unerreichbare Wege öffnen. Gehe zunächst nach Osten zum großen Spinnennetz. Schicke Papier-Mario allein darüber und öffne den ?-Block auf der gegenüberliegenden Seite. Darin liegt eine Ultra-Nuss. Anschließend kehrst Du zur Gruppe zurück und folgst dem südöstlichen Nebenweg.

Am Ende dieses Weges scheint zunächst kein Weiterkommen möglich zu sein. Auf der anderen Seite des Wasserlaufs liegt allerdings eine zusammengeklappte Holzbrücke. Stelle Dich auf die markierte Fläche und benutze den Trio-Griff, um sie heranzuziehen. Überquere die neue Verbindung und öffne den ?-Block dahinter. Er enthält 100 Münzen. Damit ist auch diese Sackgasse vollständig erkundet.

Nun kannst Du den östlichen Ausgang nehmen und in das bekannte Toad-Dorf des Zwielicht-Forsts zurückkehren. Dort haben sich durch den zweiten Besuch ebenfalls neue Wege geöffnet, die wir vor unserer Rückkehr zum Spiegelbildberg untersuchen sollten.


Neue Pappplattformen im Toad-Dorf

Im Toad-Dorf steht inzwischen eine größere Pappkonstruktion im östlichen Bereich. Gehe zunächst zu den Geschäften und benutze bei Bedarf den Herz-Block, um die Gruppe vollständig zu heilen. Anschließend springst Du auf die ersten beiden neuen Pappplattformen und folgst dem schmalen Weg nach Osten. Dort befindet sich ein besonders enger Übergang, den nur Papier-Mario passieren kann. Schicke ihn allein hinüber und öffne den ?-Block am Ende des Weges. Darin liegt die Lade-Kleidung DX für Mario beziehungsweise Luigi.

Kehre danach mit Papier-Mario zur Gruppe zurück und folge den Pappplattformen nach Nordwesten. Auf der höchsten Plattform befindet sich eine markierte Stelle für den Trio-Griff. Benutze die Aktion, um ein langes Holzbrett auf der gegenüberliegenden Seite heranzuziehen. Dadurch entsteht eine Brücke direkt in das Obergeschoss eines der Häuser.



Betritt das Gebäude und gehe über den oberen Flur ins benachbarte Haus. Dort befindet sich ein Loch im Boden, durch das Du in den unteren Raum gelangen kannst. Sprich mit dem Toad, der sich im Haus aufhält. Er erzählt Dir, dass er einen besonderen Gegenstand in seiner Kommode aufbewahrt hat, und erlaubt Dir, danach zu suchen. Untersuche die Kommode und Du erhältst einen Brüder-Ring für Mario beziehungsweise Luigi. Da dieser Gegenstand nicht in einem gewöhnlichen ?-Block liegt, wird er besonders leicht übersehen.

Verlasse anschließend das Haus und kehre über die ausgezogene Brücke zum Dorf zurück. Damit haben wir auch die wichtigsten neuen Nebenwege des Toad-Dorfs untersucht. Der weitere Hauptweg führt wieder nach Westen in den Dunkel-Forst.


Die letzten Waldabkürzungen

Verlasse das Dorf nach Westen und gehe zum Herz-Block des Dunkel-Forsts zurück. Auf dem Weg kannst Du mit dem Trio-Griff eine weitere zusammengeklappte Brücke ausziehen, die den südlichen und nördlichen Teil des Waldes miteinander verbindet. Dadurch entsteht eine zusätzliche Abkürzung für spätere Besuche. Gehe anschließend vom Herz-Block nach Norden und springe auf die erhöhten Plattformen. Dort steht ein ?-Block mit zwei Ultra-Sirupgläsern. Nimm sie mit und untersuche bei Bedarf auch die sandige Wand unterhalb der Plattform, denn in ihr befinden sich weitere Bohrstellen.

Folge danach dem nördlichen Weg zurück in den Bereich der leuchtenden Pilzplattformen. Springe zunächst auf die südliche Pilzinsel und öffne den dortigen Block mit 50 Münzen. Anschließend gehe zum großen hohlen Baumstumpf im Westen. Schicke Papier-Mario durch den schmalen Spalt hinein und öffne den versteckten Block mit zwei doppelten 1-UP-Pilzen. Diese Gegenstände sind besonders wertvoll, weil sie zwei kampfunfähige Charaktere gleichzeitig wiederbeleben können.

Östlich der leuchtenden Pilzplattformen steht außerdem ein weiterer ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und gehe danach zum Wasserlauf. Dort kannst Du mit dem Trio-Griff noch eine weitere Brücke heranziehen, die den bisherigen Umweg um das Gewässer erheblich verkürzt. Folge der neuen Verbindung und gehe anschließend nach Nordosten in den nächsten Waldabschnitt.



Eine weitere Ausrüstung für Papier-Mario

Im folgenden Gebiet begrüßen Dich mehrere Papier-Buu-Huus. Besiege den ersten Gegner und springe anschließend auf den nahe gelegenen Baumstumpf. Dort steht ein ?-Block mit 100 Münzen. Gehe danach zunächst nicht direkt nach Norden, sondern folge dem südlichen Nebenweg nach Westen. Der Weg führt um eine größere Anhöhe herum und endet an einem grauen Block, der mit dem Trio-Hammer zerstört werden kann.

Schlage das Hindernis mit dem Trio-Hammer auseinander und untersuche den Felsen dahinter. Zwischen den Steinen befindet sich ein schmaler Riss, durch den nur Papier-Mario passt. Schicke ihn hinein und folge dem kleinen Gang zu zwei versteckten ?-Blöcken. Einer enthält 50 Münzen, im anderen liegt eine Stern-Brosche DX für Papier-Mario. Nimm beide Gegenstände mit und kehre danach zur Gruppe zurück. Die Brosche solltest Du direkt mit seiner bisherigen Ausrüstung vergleichen, denn sie kann je nach Deiner Spielweise eine sinnvolle Verbesserung darstellen.



Nebenmission: Flucht vor den Buu Huus

Wenn Du anschließend dem nördlichen Hauptweg folgst, triffst Du auf einen Toad, der von mehreren Buu Huus bedrängt wird. Die Geister wollen den kleinen Bewohner nicht in Ruhe lassen und versuchen, ihn immer wieder zu erschrecken. Sprich mit dem Toad und biete ihm Deine Hilfe an. Daraufhin beginnt eine optionale Herausforderung, bei der Mario, Luigi und Papier-Mario möglichst lange vor einem besonders hartnäckigen Buu Huu fliehen müssen.

Die Aufgabe dauert insgesamt 90 Sekunden. Während dieser Zeit bewegt sich ein großer Buu Huu über ein begrenztes Feld und versucht, die drei Helden einzuholen. Zusätzlich erscheinen regelmäßig Bob-ombs und violette Flammen, die den Weg versperren. Bleibe möglichst in Bewegung und nutze die Sprint-Socken, um Abstand zum Geist zu gewinnen. Wenn mehrere Bob-ombs vom Himmel fallen, solltest Du ihren Einschlagstellen ausweichen und nicht direkt durch die Mitte der Gruppe laufen.

Nach einiger Zeit erscheinen zusätzliche Flammen, die sich quer über die Arena bewegen. Springe mit dem gesamten Trio darüber und achte darauf, dass die Charaktere anschließend wieder rechtzeitig landen. Besonders gefährlich wird es, wenn Du durch einen Treffer kurz stehen bleiben musst und der verfolgende Buu Huu dadurch näherkommt. Vermeide deshalb unnötige Richtungswechsel und laufe möglichst in großen Bögen um die Hindernisse herum.


Wird einer Deiner Charaktere von einem Hindernis getroffen, kann er vorübergehend aus der Gruppe ausscheiden. Solange am Ende der 90 Sekunden noch mindestens ein Charakter übrig ist, kannst Du die Mission erfolgreich abschließen. Je mehr Figuren Du bis zum Ende in Sicherheit bringst, desto höher fällt außerdem die zusätzliche Münzbelohnung aus. In der schwierigen Variante darfst Du Dir noch weniger Fehler erlauben, weshalb Du die Bewegungen der Flammen und die Einschlagstellen der Bob-ombs besonders genau beobachten solltest.

Nach dem erfolgreichen Abschluss bedankt sich der Toad bei Mario, Luigi und Papier-Mario. Als Belohnung erhältst Du das Mix-Abzeichen DX für Mario beziehungsweise Luigi. Auch diese optionale Herausforderung solltest Du bei einem möglichst vollständigen Spielstand direkt erledigen, damit Du später nicht allein wegen des Abzeichens in den Dunkel-Forst zurückkehren musst.


Die verschwindenden Pappbrücken

Gehe nach der Nebenmission weiter nach Osten. Dort beginnt eine längere Strecke aus schmalen Pappbrücken, die kurz nach dem Betreten wieder verschwinden. Du musst deshalb möglichst schnell von einer Plattform zur nächsten laufen und die größeren Lücken mit gemeinsamen Sprüngen überwinden. Stelle Dich an den Anfang der ersten Brücke und aktiviere die Sprint-Socken. Sobald Du die erste Plattform betrittst, solltest Du nicht mehr unnötig anhalten.

Die Brücken verlaufen zunächst nach Osten und anschließend in mehreren kurzen Abschnitten nach Süden. Beobachte ihre Reihenfolge und benutze den Team-Sprung, sobald eine größere Lücke vor Dir liegt. Falls eine Plattform unter der Gruppe verschwindet, landest Du wieder auf der tiefer gelegenen Ebene und kannst über die Baumstümpfe zum Anfang zurückkehren. Es ist also nicht notwendig, die gesamte Strecke bei einem Fehlversuch neu zu beginnen.

Auf der gegenüberliegenden Seite wartet ein großer goldener Ring, den Du optional mit dem Trio-Gleiter durchfliegen kannst. Dadurch erscheinen zusätzliche Münzen, die Du während des Fluges einsammeln kannst. Wenn Du die Münzbelohnung mitnehmen möchtest, stelle Dich auf die geeignete Absprungstelle und steuere den Gleiter durch den Ring. Anschließend landest Du wieder auf der Hauptplattform und setzt Deinen Weg nach Süden fort.


Am südlichen Ende der Strecke stehen zwei ?-Blöcke mit 50 und 100 Münzen. Öffne beide und lasse Dich danach auf die tiefer gelegene Plattform fallen. Dort warten zwei besondere Mario- und Luigi-Blöcke, die zusammen eine Ultra-Nuss und weitere 100 Münzen enthalten. Sobald Du diese Gegenstände eingesammelt hast, folgst Du dem östlichen Ausgang und gelangst wieder in den helleren Teil des Zwielicht-Forsts.


Nebenmission: Roys Bomben zurückwerfen

Auf der anderen Seite erkennst Du mehrere bekannte Waldwege, die wir während unseres ersten Besuchs durchquert haben. Gleich am Eingang befindet sich eine größere Grabfläche, die Du mit dem Trio-Bohrer untersuchen kannst. Darunter liegen fünf Heilkräuter, mit denen sich verschiedene negative Zustandsveränderungen beseitigen lassen. Sammle sie ein und gehe anschließend den Hang nach Süden hinunter.

Dort stehen zwei Toads, von denen einer sichtbar in Schwierigkeiten steckt. Sprich mit ihm. Er berichtet, dass Roy Koopa gemeinsam mit mehreren Fly Guys in der Gegend aufgetaucht ist und die Bewohner mit Bomben bedroht. Der Toad bittet Mario, Luigi und Papier-Mario darum, Roy mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Nimm die optionale Mission an. Für ihren erfolgreichen Abschluss erhältst Du ein besonders gutes Paar Stiefel für Mario beziehungsweise Luigi.

Roy schwebt während der Aufgabe in seiner Clown-Kutsche über dem Feld. Gleichzeitig tragen zwei Fly Guys große Bob-ombs durch die Luft. Du musst nun den Trio-Griff benutzen, um einem der Fly Guys eine Bombe abzunehmen. Warte anschließend, bis Roy seine Hände hebt und eine neue Bombe anfordert. Genau in diesem Moment richtest Du den Trio-Griff auf ihn und schleuderst die gestohlene Bob-omb zurück.



Nach dem ersten Treffer wird Roy wütend und beginnt, selbst Bomben auf die Gruppe zu werfen. Weiche den Geschossen rechtzeitig aus und beobachte anschließend erneut die beiden Fly Guys. Sobald Roy wieder seine Hände hebt, greifst Du eine neue Bob-omb und wirfst sie zurück. Nach dem zweiten Treffer verändert Roy seinen Angriff noch einmal. Jetzt wirft er teilweise zwei Bomben unmittelbar hintereinander, sodass Du besonders schnell ausweichen musst. Warte anschließend wieder auf die Gelegenheit, ihm eine eigene Bombe entgegenzuschleudern.

Insgesamt musst Du drei erfolgreiche Treffer landen, um die Mission abzuschließen. Nach dem dritten Treffer zieht sich Roy zurück und die Toads können aufatmen. Als Belohnung erhältst Du die Anti-Luft-Stiefel DX für Mario beziehungsweise Luigi. Gerade gegen fliegende Gegner sind diese Stiefel eine deutliche Verbesserung und können in den folgenden Abschnitten sehr nützlich sein.


Der letzte Weg zu Flatter

Kehre nach Roys Niederlage auf die erhöhte Plattform oberhalb der beiden Toads zurück. Im Osten erkennst Du einen großen Stachelabgrund, der sich mit gewöhnlichen Sprüngen nicht überwinden lässt. Stelle Dich vor die violette Absprungmarkierung und benutze den Trio-Gleiter, um auf die gegenüberliegende Seite zu fliegen. Hebe Dir mindestens einen Auftriebsschub für den letzten Abschnitt des Fluges auf, damit Du sicher auf dem hohen Vorsprung landest. Anschließend folgst Du dem Weg nach Norden in den nächsten Waldabschnitt.

Hier liegt eine kleine kreisförmige Insel, auf der mehrere Münzen verteilt sind. Sammle sie ein und untersuche anschließend die vorhandenen Bohrstellen. In der Mitte steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und folge danach den kleinen Baumstümpfen nach Norden. Auf einem der Vorsprünge befindet sich eine weitere Grabfläche, die Du mit dem Trio-Bohrer untersuchen kannst. Dahinter erhebt sich eine hohe Plattform, die Du mit dem Trio-Gleiter erreichen musst.

Stelle Dich an die entsprechende Markierung, starte den Gleiter und lande auf dem oberen Vorsprung. Dort stehen zwei besondere Blöcke für Luigi und Papier-Mario. Öffne beide, um 100 Münzen und ein Ultra-Bonbon einzusammeln. Anschließend gehst Du nach Osten, wo erneut ein großer Stachelabgrund den Weg versperrt. Über den Stacheln schwebt zudem ein langer stacheliger Baumstamm. Um ihn zu überwinden, solltest Du den Trio-Gleiter nicht direkt am Rand starten, sondern etwas Abstand nehmen und anschließend genügend Höhe gewinnen.



Fliege über den Stachelabgrund und benutze kurz vor dem Baumstamm einen zusätzlichen Auftriebsschub, damit Papier-Mario hoch genug steigt. Anschließend steuerst Du auf die östliche Plattform zu und landest sicher auf der anderen Seite. Dort steht eine große Pappwand, die den Weg versperrt. Stelle Dich davor und benutze den Trio-Hammer. Die Wand fällt nach vorne und bildet eine Rampe, über die Du in das nächste Gebiet gelangen kannst.

Folge dem neuen Weg nach Norden und benutze den dortigen Herz-Block. Damit sind die KP und BP aller drei Charaktere wiederhergestellt. Direkt daneben wartet endlich unser alter Bekannter Flatter, der inzwischen vom Zwielicht-Forst aus regelmäßig zum Spiegelbildberg fliegt. Bevor wir seinen Dienst erneut in Anspruch nehmen, lohnt sich allerdings noch eine weitere optionale Aufgabe.


Mopsies letzte Herausforderung im Zwielicht-Forst

In der Nähe von Flatter steht ein aufgeregter Toad, der sich über einen Diebstahl beschwert. Sprich mit ihm. Er erzählt, dass Mopsie erneut aufgetaucht ist und ihm einen wertvollen Gegenstand gestohlen hat. Der flinke Dieb ist anschließend auf mehrere hohe Wolkenplattformen geflüchtet, die sich über dem Wald befinden. Da Mario, Luigi und Papier-Mario inzwischen den Trio-Gleiter beherrschen, können sie ihm endlich auch dort folgen. Nimm die Mission an und bereite Dich auf eine weitere Verfolgungsjagd vor.

Die Herausforderung besteht aus drei Runden, in denen Du Mopsie auf mehreren schwebenden Wolkenplattformen einholen musst. Anders als bei den früheren Verfolgungen in der Wüste bleibt der Dieb dieses Mal häufig auf einer anderen Plattform stehen und beobachtet Deine Bewegungen. Die Wolkenflächen verschwinden allerdings, sobald Du sie verlässt. Du musst deshalb bereits vor dem ersten Sprung überlegen, welche Plattformen Du für Deinen Weg benötigst.

Beginne die erste Runde mit einem Sprung auf die nahe Wolke und folge den Plattformen in Richtung Mopsie. Achte darauf, nicht zu früh auf eine seitlich gelegene Wolke zu wechseln, wenn Du sie später noch für den Rückweg benötigst. Sobald Du Mopsie erreichst, flieht er auf die nächste Wolkenformation. In der zweiten Runde werden die Abstände größer und mehrere Plattformen verschwinden besonders schnell. Nutze deshalb den Team-Sprung und halte Dich möglichst an die kürzeste Verbindung zwischen den noch vorhandenen Wolken.


In der dritten Runde versucht Mopsie, Dich durch mehrere scheinbar gleichwertige Wege zu verwirren. Beobachte seine Position und prüfe, welche Wolken Du betreten kannst, ohne Dich anschließend selbst einzuschließen. Besonders hilfreich ist es, die äußeren Plattformen zunächst zu meiden und erst dann zu benutzen, wenn Mopsie tatsächlich in diese Richtung flieht. Nach dem dritten erfolgreichen Fang gibt der Dieb schließlich auf und lässt den gestohlenen Gegenstand zurück.

Als Belohnung erhält Luigi eine weitere Paar-Attacke: Ballon-Blaster. Damit hast Du eine zusätzliche Möglichkeit, mehrere Gegner mit einem starken Angriff zu treffen. Diese Technik ist besonders für die kommenden Abschnitte nützlich, in denen zahlreiche größere Gegner gleichzeitig auftreten. Die neue Paar-Attacke solltest Du deshalb vor dem nächsten großen Bosskampf wenigstens einmal ausprobieren, um Dich an ihre Tasteneingaben zu gewöhnen.


Zurück zum Spiegelbildberg

Nach der optionalen Mopsie-Mission kehrst Du zum Herz-Block zurück und heilst Deine Gruppe vollständig. Direkt westlich von Flatter steht außerdem ein besonders hoher Baumstumpf. Mit dem Trio-Gleiter kannst Du auf seine Oberseite gelangen und den dortigen ?-Block öffnen. Er enthält drei Ultra-Pilze. Nimm sie mit, bevor Du den Wald endgültig verlässt.

Sprich anschließend mit Flatter. Der große Schmetterling erkennt Mario, Luigi und Papier-Mario sofort wieder und freut sich, dass die drei Freunde wohlbehalten aus dem Dunkel-Forst zurückgekehrt sind. Als er erfährt, dass sie erneut den Spiegelbildberg erreichen möchten, bietet er ihnen ohne zu zögern einen weiteren Flug an. Nimm sein Angebot an und steige gemeinsam mit den beiden Brüdern auf seinen Rücken.


Während des Fluges erkennst Du bereits die verschneiten Hänge des Spiegelbildbergs. Inzwischen hat sich dort einiges verändert. Neue Pappplattformen verbinden die hohen Felsvorsprünge miteinander und an mehreren Stellen wurden zusätzliche Wege geöffnet. Toadette und die geretteten Papier-Toads arbeiten außerdem weiterhin daran, eine Verbindung zur schwebenden Festung herzustellen. Wir müssen deshalb zunächst das Bergdorf erreichen und anschließend den zweiten großen Aufstieg beginnen.

Damit ist der Dunkel-Forst abgeschlossen. Mario, Luigi und Papier-Mario haben König Buu Huu besiegt, sämtliche wichtigen Trio-Fähigkeiten zurückerhalten und mehrere zuvor unzugängliche Abkürzungen geöffnet. Auch die optionalen Herausforderungen gegen die Buu Huus, Roy und Mopsie haben wir erledigt und dabei wertvolle Ausrüstungsgegenstände sowie eine zusätzliche Paar-Attacke eingesammelt. Die gefundenen Bohnen und starken Heilgegenstände werden uns auf dem weiteren Weg zur schwebenden Festung helfen.

Weiter geht es mit dem Spiegelbildberg – zweiter Besuch. Dort erwarten uns neue Pappwege, weitere Sammelobjekte und zusätzliche Aufgaben im Toad-Dorf. Außerdem müssen Mario, Luigi und Papier-Mario den Gipfel erneut erreichen, um Toadettes große Konstruktion fertigzustellen und schließlich einen Zugang zu Bowsers neuer Festung zu schaffen.

Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.