Nach dem Sieg über Roy und Wendy und der erfolgreichen Flucht aus den Katakomben erreichen Mario, Luigi und Papier-Mario endlich wieder die Oberfläche. Statt in der Nähe von Bowsers Festung befinden sich die drei allerdings auf einer abgelegenen Inselgruppe mitten in den Tripel-Tropen. Überall wachsen Palmen, schmale Brücken verbinden kleine Inseln miteinander und zwischen den Felsen treiben gefährliche Gegner ihr Unwesen. Ohne ein Boot gibt es zunächst keinen Weg zurück zum Festland. Zum Glück sind auch einige der Toads aus dem Gefängnis entkommen und können möglicherweise bei der Suche nach einem Transportmittel helfen.
Gehe zunächst nach Nordwesten über die kleine Brücke und benutze den Herz-Block, um die KP und BP aller drei Charaktere vollständig aufzufüllen. Nach dem Kampf gegen die Koopalings dürfte eine Heilung durchaus notwendig sein. In diesem ersten Inselbereich findest Du außerdem fünf ?-Blöcke, die Du auf Deinem Weg einsammeln solltest. Von Westen nach Osten enthalten sie 50 Münzen, zehn Münzen, weitere 50 Münzen, drei Super-Pilze und nochmals zehn Münzen. Einige stehen auf erhöhten Vorsprüngen, die Du mit dem Team-Sprung erreichen kannst. Sprich außerdem mit den befreiten Toads, die sich in der Umgebung aufhalten. Sie erklären Dir, dass sich weiter westlich ein kleines Toad-Dorf befindet, in dem möglicherweise jemand ein Boot bauen kann.
Bevor wir dem Wegweiser dorthin folgen, erkunden wir zunächst den östlichen Teil der Insel. Mit dem gerade erlernten Trio-Griff lassen sich hier mehrere bisher unerreichbare Plattformen und kleine Inseln betreten. Die kurzen Abstecher bringen uns nicht nur zusätzliche Münzen und Heilgegenstände, sondern auch zwei Ausrüstungsstücke, die wir für unseren möglichst vollständigen Durchlauf direkt mitnehmen.
Die östlichen Inseln erkunden
Verlasse das erste Gebiet durch den östlichen Ausgang. Auf der nächsten Insel begegnet Dir ein Toad, der Dich auf mehrere auffällige Stangen auf der anderen Seite des Wassers aufmerksam macht. Mit dem Trio-Griff kannst Du Dich an diesen Stangen festhalten und die gesamte Gruppe über größere Lücken ziehen. Stelle Dich an die entsprechende Markierung am Rand, wähle die Trio-Aktion aus und richte Mario, Luigi und Papier-Mario auf die rote Stange. Sobald Du die eingeblendete Taste drückst, strecken sich die drei gemeinsam über das Wasser und ziehen sich auf die gegenüberliegende Seite. Folge anschließend dem Weg nach Süden über die kleine Brücke.
Auf der anderen Seite teilt sich der Weg. Gehe zunächst nach Nordosten und folge dem grasbewachsenen Pfad zu einer weiteren Brücke. Dahinter beginnt ein deutlich erkennbarer Bereich aus bunten Pappplatten. Folge dem schmalen, geschwungenen Weg bis ganz an sein Ende. Hier stehen drei ?-Blöcke, die zehn Münzen, 100 Münzen und 50 Münzen enthalten. Da dieser Seitenweg momentan sonst keine weiteren Geheimnisse bietet, kannst Du anschließend wieder zur ersten Brücke zurückkehren.
Gehe nun auf dem oberen Weg nach Westen und öffne den dortigen ?-Block mit 50 Münzen. Anschließend springst Du auf den Strand darunter und läufst nach Osten. Ein weiterer Block enthält zehn Münzen. Kurz darauf erreichst Du eine auffällige Felsformation mit einem schmalen Durchgang in der Mitte. Mario und Luigi passen nicht hindurch, deshalb schickst Du Papier-Mario allein durch den Spalt. Auf der anderen Seite steht ein Block mit einer Brosche, die Du im Ausrüstungsmenü anlegen kannst. Nimm sie unbedingt mit und kehre anschließend zu den beiden Brüdern zurück.
Folge dem Strand weiter nach Osten. Unterwegs steht ein zusätzlicher ?-Block mit 50 Münzen. Dahinter führt eine Brücke zu einer kleinen ringförmigen Insel. Im Inneren des Rings liegen zahlreiche Münzen auf dem Boden, die Du ohne größere Schwierigkeiten einsammeln kannst. Auf der gegenüberliegenden Seite wartet außerdem ein ?-Block mit zwei Super-Sirupgläsern. Gerade nach den Kämpfen in den Katakomben sind diese Gegenstände nützlich, weil sie Deinen BP-Vorrat deutlich stärker auffüllen als gewöhnliche Sirupgläser. Wenn Du die Insel vollständig abgesucht hast, kehrst Du über die Brücke zurück und gehst anschließend nach Westen zum ersten Gebiet.
Der Weg zum Toad-Dorf
Verlasse den ersten Inselbereich nun nach Westen. Im folgenden Gebiet führt Dich ein schmaler Strandweg entlang mehrerer Palmen und großer Felsen. Auf einer kleinen Plattform im Südwesten steht ein ?-Block mit zehn Münzen. Öffne ihn und folge danach dem Weg nach Norden. Hier findest Du eine weitere Felsformation mit einem schmalen Spalt. Schicke Papier-Mario hindurch und öffne den versteckten Block auf der anderen Seite. Darin liegt ein Konter-Gürtel, der sich besonders für Charaktere eignet, mit denen Du häufig erfolgreiche Konterangriffe ausführst. Vergleiche seine Eigenschaften mit Deiner bisherigen Ausrüstung, bevor Du weitergehst.
Etwas weiter nördlich steht ein kluger Toad am Wasser. Sprich mit ihm. Wie seine Verwandten auf der Ebenbild-Ebene und in den Doppelmoppel-Dünen möchte auch er Mario und Luigi zu einem kleinen Wissensquiz herausfordern. Momentan ist er allerdings noch nicht bereit. Die Aufgabe wird erst bei einem späteren Besuch der Tripel-Tropen verfügbar. Merke Dir deshalb seine Position für unsere spätere Sammelrunde und folge dem Weg weiter nach Norden, bis Du schließlich das Toad-Dorf erreichst.
Ein Boot für die Rückfahrt
Im Toad-Dorf haben sich zahlreiche Bewohner versammelt, die ebenfalls aus Bowsers Gefängnis entkommen konnten. Gehe zunächst nach Norden und besiege die dort patrouillierenden Koopas. Anschließend läufst Du nach Westen zum kleinen Hafen. Auf dem Steg steht ein ziemlich niedergeschlagener Toad, der sich Sorgen darüber macht, wie alle Bewohner zurück zum Festland gelangen sollen. Sprich mit ihm. Der Toad erklärt, dass er grundsätzlich ein Boot bauen könnte, dafür aber nicht genügend Helfer hat. Besonders die Papier-Toads eignen sich für die Arbeit an einer solchen Konstruktion, weil sie die benötigten Pappteile besonders gut verarbeiten können. Allerdings sind viele von ihnen noch über die Tripel-Tropen verstreut und müssen erst gerettet werden.
Der Bootsbauer verweist Dich deshalb an das Lakitu-Infozentrum östlich des Dorfes. Dort sollen neue Rettungsmissionen verfügbar sein. Bevor wir uns darum kümmern, lohnt sich ein Rundgang durch das Dorf. Ganz im Westen steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Außerdem sind mehrere Geschäfte geöffnet, in denen Du Deine Ausrüstung verbessern und neue Gegenstände kaufen kannst. Gerade für Papier-Mario gibt es inzwischen deutlich bessere Ausrüstungsstücke als zu Beginn des Spiels. Falls Dein Münzvorrat ausreicht, solltest Du seine Kleidung beziehungsweise seine Stiefel überprüfen und bei Bedarf aufrüsten.
Kampfkarten und neue Ausrüstung
Im östlichen Teil des Dorfes findest Du neben dem gewöhnlichen Item- und Ausrüstungsladen erstmals einen Kampfkarten-Laden. Nachdem Dir der Papier-Gumba in den Katakomben Dein erstes Kartenset überlassen hat, kannst Du hier zusätzliche Karten kaufen und Dein Deck an Deinen bevorzugten Kampfstil anpassen. Einige Karten verbessern Deine Angriffskraft oder Verteidigung, andere stellen KP und BP wieder her oder fügen Gegnern direkten Schaden zu. Da Du im Kampf Sternpunkte für erfolgreiche Aktionen erhältst, lohnt es sich, Karten mit vergleichsweise niedrigen Kosten mit einigen besonders starken Effekten zu kombinieren.
Sprich auch mit dem Toad, der die besonderen ?-Karten anbietet. Diese Karten werden später besonders interessant, wenn Du kompatible amiibo verwendest und zusätzliche Charakterkarten sammeln möchtest. Für den aktuellen Verlauf musst Du allerdings noch kein vollständiges Kartenset kaufen. Wichtiger ist, dass Du genügend Heilgegenstände besitzt und Mario, Luigi sowie Papier-Mario möglichst gut ausgerüstet sind. Besonders starke Sprung- und Hammerausrüstung spart Dir bei den kommenden Kämpfen mehrere Angriffsrunden.
Die eigentliche Bootsfahrt startet erst, wenn wir ausreichend Papier-Toads gerettet haben. Für unsere vollständige Route nehmen wir deshalb zunächst die erreichbare Nebenaufgabe im westlichen Dorfhaus mit und gehen anschließend zum Lakitu-Infozentrum.
Nebenaufgabe: 22 gefangene Toads retten
Betritt das westlichste Haus des Dorfes und sprich mit dem Toad im Inneren. Er berichtet von weiteren Bewohnern, die noch immer in den Tripel-Tropen-Katakomben festsitzen. Zwar wurden nach dem Sieg über Roy und Wendy viele Gefangene freigelassen, doch einige haben sich in den unterirdischen Gängen verirrt und finden den Weg nach draußen nicht mehr. Der Toad bittet Dich deshalb, die verbliebenen Bewohner sicher zum Ausgang zu bringen. Nimm seine Aufgabe an. Daraufhin beginnt eine besondere Rettungsmission, bei der Du insgesamt 22 Toads durch einen längeren Höhlenabschnitt treiben musst.
Für die gesamte Aufgabe stehen Dir zunächst drei Minuten zur Verfügung. Die Toads bewegen sich immer von Deiner Gruppe weg, weshalb Du sie gezielt in die gewünschte Richtung treiben musst. Laufe nicht einfach mitten durch die Herde, sondern versuche, alle Bewohner vor Dir zu halten. Besonders an Abzweigungen solltest Du darauf achten, dass sich keine einzelnen Toads in die falsche Richtung bewegen. Dein Weg führt zunächst nach Osten und anschließend durch mehrere miteinander verbundene Höhlenabschnitte. Einige Toads sitzen hinter großen violetten Erzbrocken fest. Zerstöre diese Hindernisse mit dem Trio-Hammer und treibe die befreiten Bewohner anschließend wieder zur Gruppe.
Unterwegs gelangst Du an mehrere Wasserläufe, deren Brücken zunächst zusammengeklappt sind. Stelle Dich an die entsprechende Markierung und benutze den Trio-Griff, um den Übergang auszuziehen. Gerade im nordöstlichen Bereich solltest Du genau auf die Karte achten. Dort befinden sich zwei Toads hinter Erzbrocken, die Du leicht übersiehst, wenn Du der übrigen Gruppe einfach weiter folgst. Öffne deshalb auch diesen Nebenweg und bringe die beiden Bewohner zu den anderen zurück.
In einigen Abschnitten stehen besondere Zeitblöcke. Schlägst Du sie an, erhältst Du je nach Block zehn, 20 oder 30 zusätzliche Sekunden. Nutze sie möglichst direkt, wenn Du daran vorbeikommst. Die gewonnene Zeit ist besonders hilfreich, wenn die Toads sich aufteilen und Du sie erst wieder zusammentreiben musst. Der letzte Teil des Weges führt über eine weitere Brücke nach Westen. Treibe die gesamte Gruppe hinüber und anschließend in die markierte Sicherheitszone. Sobald alle 22 Bewohner dort angekommen sind, ist die Rettungsmission erfolgreich abgeschlossen.
Diese Aufgabe ist für den unmittelbaren Bau des Bootes nicht zwingend erforderlich, gehört aber zu den verfügbaren Nebenmissionen und sollte deshalb bei einem vollständigen Durchlauf nicht ausgelassen werden. Nach der erfolgreichen Rettung kehrst Du ins Toad-Dorf zurück.
Zum Lakitu-Infozentrum
Verlasse das Dorf nun nach Osten und folge dem Weg in Richtung des Lakitu-Infozentrums. Der direkte Zugang führt über mehrere voneinander getrennte Inseln. Sobald Du die erste rote Stange auf der gegenüberliegenden Seite erkennst, benutzt Du den Trio-Griff, um die Lücke zu überwinden. Dahinter kannst Du zwischen einem oberen und einem unteren Weg wählen. Für unseren vollständigen Run nehmen wir zunächst die untere Route, auf der mehrere leicht zu übersehende Gegenstände liegen.
Gehe nach Osten und öffne den ersten ?-Block mit drei Super-Pilzen. Etwas weiter südöstlich befindet sich eine Felsformation mit einer schmalen Öffnung. Schicke Papier-Mario hindurch und öffne den versteckten Block auf der anderen Seite. Darin liegt ein Super-Bonbon. Folge anschließend dem unteren Strandweg bis zu seinem südlichen Ende. Dort steht ein weiterer Block mit zehn Münzen.
Kehre danach zur ersten hellgrünen Plattform zurück und springe auf den höher gelegenen Weg. Direkt am Anfang steht ein ?-Block mit zehn Münzen. Folge anschließend dem oberen Pfad nach Süden. In einer weiteren Felsformation wartet ein Block, den nur Papier-Mario erreichen kann. Schicke ihn durch die schmale Lücke und nimm die darin versteckte Super-Nuss mit. Anschließend überquerst Du die östliche Brücke und öffnest auf der anderen Seite einen Block mit 50 Münzen. Springe danach auf den Strand darunter und sammle aus dem nächsten Block nochmals 50 Münzen ein.
Gehe jetzt wieder nach Norden. Unterwegs findest Du einen weiteren 50-Münzen-Block. Direkt vor dem Lakitu-Infozentrum steht schließlich noch ein ?-Block mit zehn Münzen. Damit sind die derzeit erreichbaren Gegenstände auf dem direkten Weg zum Infozentrum eingesammelt. Die Gegner in diesem Gebiet bestehen hauptsächlich aus Koopas und Cheep-Cheeps, die regelmäßig aus dem Wasser springen. Besonders gefährlich sind die stacheligen Seeigel, die in manchen Kämpfen zusammen mit den Cheep-Cheeps erscheinen. Versuche sie möglichst schnell zu besiegen oder konzentriere Dich zunächst auf die übrigen Gegner, bevor sie ihren gefährlichen Angriff ausführen.
Betritt anschließend das Lakitu-Infozentrum und sprich mit dem rechten Lakitu. Für den Bau des Bootes stehen zwei neue Rettungsmissionen bereit. Beginne mit der Tropischen Papier-Toad-Jagd, bei der wir insgesamt 20 Papier-Toads einsammeln müssen.
Tropische Papier-Toad-Jagd: Die ersten sieben Papier-Toads
Direkt nach dem Missionsstart befindest Du Dich südlich des Lakitu-Infozentrums. Hier laufen bereits die ersten beiden Papier-Toads herum. Der erste Papier-Toad rennt ununterbrochen um einen großen Stein. Aktiviere die Sprint-Socken und verfolge ihn, bis Du nahe genug für einen Sprintsprung bist. Versuche, seinen Weg abzuschneiden, anstatt ihm dauerhaft im Kreis hinterherzulaufen. Sobald Du ihn berührst, ist er gerettet. Der zweite Papier-Toad wird von einem Koopa gefangen gehalten, der ebenfalls in diesem Bereich patrouilliert. Laufe zum Gegner und besiege ihn im Kampf. Nach dem Sieg wird der gefangene Bewohner automatisch befreit.
Gehe anschließend nach Osten zu den ersten Papier-Toads, die in großen durchsichtigen Blasen eingeschlossen wurden. Sie schweben in unterschiedlichen Höhen über dem Boden und bewegen sich regelmäßig auf und ab. Beobachte zunächst die erste Blase. Sobald sie nahe genug am Boden schwebt, springst Du hinein und befreist damit den dritten Papier-Toad. Der vierte Bewohner treibt mit seiner Blase etwas weiter nach Norden beziehungsweise in Richtung Wasser. Stelle Dich an den Rand und benutze den Trio-Griff, sobald sich die Blase in Reichweite befindet. Damit ziehst Du den Toad zu Dir zurück.
Der fünfte und sechste Papier-Toad schweben ebenfalls in Blasen über dem östlichen Strandabschnitt. Beide senken sich in regelmäßigen Abständen kurz ab. Warte jeweils einen solchen Moment ab und springe unter die Blase, damit sie zerplatzt. Falls Du zu früh springst, steigt die Blase möglicherweise bereits wieder nach oben. Bleibe deshalb möglichst direkt unter ihrem tiefsten Punkt stehen und drücke die Sprungtaste erst dann, wenn sich der Toad in Reichweite befindet.
Für den siebten Papier-Toad musst Du Dich auf die mittlere Plattform im Osten stellen. Von dort aus erkennst Du eine weitere Blase, die über dem Wasser einen größeren Kreis beschreibt. Normale Sprünge reichen hier nicht aus. Richte den Trio-Griff auf die vorbeischwebende Blase und warte, bis sie nahe genug an die Plattform herankommt. Mit einer rechtzeitig ausgeführten Trio-Aktion ziehst Du den Papier-Toad aus dem Wasserbereich zu Dir zurück. Damit sind die ersten sieben Bewohner gerettet.
Zwei Papier-Toads auf der Hängebrücke
Gehe nun nach Südwesten zur langen Hängebrücke, die sich über das Wasser spannt. Über ihr schweben zwei weitere Papier-Toads in Blasen. Die Blasen bewegen sich ständig nach oben und unten, sodass Du den richtigen Moment abpassen musst. Stelle Dich möglichst genau unter die erste Blase und beobachte ihre Bewegung. Sobald sie sich dem Boden nähert, springst Du senkrecht nach oben und befreist den achten Papier-Toad. Wiederhole das Ganze bei der zweiten Blase und Du erhältst den neunten Papier-Toad.
Bevor Du die Brücke verlässt, solltest Du noch die Felsformation auf ihrer westlichen beziehungsweise linken Seite untersuchen. Zwischen den Steinen befindet sich ein schmaler Spalt, durch den nur Papier-Mario passt. Schicke ihn hindurch und sprich auf der anderen Seite mit dem versteckten Bewohner. Damit hast Du auch den zehnten Papier-Toad gefunden. Kehre anschließend zur Hauptgruppe zurück und laufe über die Brücke wieder auf die westliche Seite des Gebietes.
Die Papier-Toads elf bis siebzehn
Westlich der Brücke befindet sich ein weiterer großer Felsen, um den ein verängstigter Papier-Toad herumrennt. Wie bereits beim ersten Bewohner musst Du ihn mit den Sprint-Socken verfolgen und im richtigen Moment einen Sprintsprung ausführen. Sobald Du ihn erwischst, ist Papier-Toad Nummer elf gerettet. Auf einem erhöhten Vorsprung links davon patrouilliert außerdem ein weiterer Koopa mit einem gefangenen Papier-Toad. Springe auf die Plattform, greife den Gegner an und besiege ihn. Danach steigt die Anzeige auf zwölf gerettete Papier-Toads.
Die nächsten fünf Papier-Toads befinden sich auf der linken Seite in der Nähe eines Hauses. Alle fünf schweben in Blasen über dem Weg. Versuchst Du, sie direkt durch einen Sprung zu erreichen, steigen die Blasen überraschend schnell nach oben und entfernen sich aus Deiner Reichweite. Laufe deshalb zunächst auf sie zu, damit sie nach oben ausweichen. Anschließend wendest Du Dich sofort nach links und stellst Dich vor die große Sprungplatte. Aktiviere die Sprint-Socken, nimm genügend Anlauf und renne mit voller Geschwindigkeit dagegen.
Die Sprungplatte schleudert Mario, Luigi und Papier-Mario in einem hohen Bogen über die Blasen. Auf diese Weise platzen alle fünf nacheinander und die gefangenen Papier-Toads werden gleichzeitig befreit. Sollte Dir beim ersten Versuch eine Blase entgehen, kannst Du den Sprung jederzeit wiederholen. Mit etwas sauberem Anlauf und der richtigen Flugbahn erhältst Du auf einen Schlag die Papier-Toads 13 bis 17.
Die letzten drei Papier-Toads
Für den achtzehnten Papier-Toad gehst Du zum unteren Strandabschnitt südlich der großen Brücke. Hier befindet sich eine weitere Ansammlung großer Steine mit einem schmalen Durchgang. Schicke Papier-Mario durch die Öffnung und sprich mit dem Bewohner, der sich dahinter versteckt hält. Anschließend kehrst Du zur Gruppe zurück und folgst dem Strand nach Westen.
Ganz links befindet sich eine kleine Insel, die Mario und Luigi nicht durch einen gewöhnlichen Sprung erreichen können. Auf ihr schwebt ein weiterer Papier-Toad in einer Blase. Stelle Dich an die passende Markierung am Ufer und benutze den Trio-Griff. Sobald die Blase in Reichweite ist, greifst Du danach und ziehst den neunzehnten Papier-Toad zu Dir zurück.
Damit fehlt nur noch ein Bewohner. Laufe zum unteren Strandabschnitt zurück und suche dort nach einer großen runden Pappplatte, die flach auf dem Boden liegt. Auf den ersten Blick wirkt sie wie ein gewöhnlicher Teil der Umgebung, tatsächlich hat sich aber ein Papier-Toad darunter versteckt. Stelle Dich unmittelbar davor und benutze den Trio-Hammer. Durch den gemeinsamen Schlag wird die Platte umgedreht und der letzte Papier-Toad kommt zum Vorschein.
Damit sind alle 20 Papier-Toads der Tropischen Papier-Toad-Jagd gerettet. Die Mission endet automatisch und Du kehrst zum Lakitu-Infozentrum zurück. Falls die Aufgabenanzeige noch nicht vollständig ist, solltest Du besonders die beiden Felsspalten am Strand und die Blase über der westlichen Insel überprüfen. Diese drei Fundorte lassen sich leicht übersehen, weil sie nicht unmittelbar auf dem normalen Weg liegen.
Fly-Guy-Schnüffelnasen: 15 Papier-Toads retten
Sprich erneut mit dem rechten Lakitu und starte die nächste Pflichtmission: Fly-Guy-Schnüffelnasen. Dieses Mal befinden sich insgesamt 15 Papier-Toads auf mehreren miteinander verbundenen Inseln. Die kleinen Bewohner werden von Fly Guys bewacht, die regelmäßig bestimmte Wege patrouillieren. Anders als bei der vorherigen Aufgabe sollst Du die Wächter diesmal nicht bekämpfen, sondern unbemerkt an ihnen vorbeikommen. Sobald ein Fly Guy Dich entdeckt, wird die aktuelle Verfolgung unterbrochen und Du erhältst einen Fehlversuch. Nach insgesamt drei Entdeckungen scheitert die Mission und muss neu gestartet werden.
Die wichtigste Regel lautet deshalb: Beobachte immer zuerst die Blickrichtung der Fly Guys, bevor Du Dich bewegst. Die meisten Wächter laufen auf festen Routen oder drehen sich regelmäßig in eine andere Richtung. Sobald sie sich von Dir abwenden, kannst Du mit den Sprint-Socken an ihnen vorbeilaufen. Bleibe dabei möglichst weit außerhalb ihres unmittelbaren Sichtbereichs. Wenn ein Fly Guy kurz stehen bleibt und sich suchend umblickt, solltest Du ebenfalls warten, anstatt direkt neben ihm vorbeizurennen.
Die ersten sechs Papier-Toads
Zu Beginn steht ein Fly Guy vor Dir, der abwechselnd nach links und rechts schaut. Der erste Papier-Toad befindet sich nördlich des Wächters. Warte, bis er sich von Deinem Weg abwendet, und laufe dann zügig an ihm vorbei. Berühre den Papier-Toad und bewege Dich anschließend nach Osten. Hier patrouilliert ein weiterer Fly Guy im Uhrzeigersinn um eine kleine Insel. Der zweite Papier-Toad befindet sich hinter seiner Route. Folge dem Wächter mit etwas Abstand, bis Du den Bewohner erreichen kannst. Sobald Du ihn berührt hast, solltest Du Dich wieder an einen sicheren Rand des Weges zurückziehen.
Folge anschließend dem südlichen Weg nach Westen. Hier warten zunächst zwei Fly Guys, von denen einer von links nach rechts und der andere von oben nach unten patrouilliert. Beobachte ihre Bewegungen kurz und nutze den Moment, in dem sich ihre Sichtbereiche nicht überschneiden. Dahinter gelangst Du in einen weiteren Abschnitt mit zwei Fly Guys, die beide im Uhrzeigersinn um ihre Plattformen fliegen. Hier befindet sich der dritte Papier-Toad. Laufe möglichst hinter den beiden Wächtern her und berühre ihn, sobald die Strecke frei ist.
Ein Stück weiter wartet ein Fly Guy, der sich regelmäßig von Norden nach Süden bewegt. Der vierte Papier-Toad steht hinter seiner Patrouillenstrecke. Lass den Wächter zunächst nach Norden fliegen und nutze seine Abwesenheit, um vorbeizukommen. Der fünfte Papier-Toad befindet sich kurz darauf auf einem vergleichsweise offenen Abschnitt und lässt sich ohne größere Schwierigkeiten einsammeln. Für den sechsten Bewohner musst Du anschließend eine Brücke nach Norden überqueren. Dort bewegen sich zwei Fly Guys abwechselnd nach oben und unten. Warte, bis sich beide in einer höheren Position befinden, und sprinte dann zum sechsten Papier-Toad. Kehre danach auf demselben Weg über die Brücke zurück.
Vier Papier-Toads an der Westküste
Nach der Rückkehr über die Brücke gehst Du weiter nach Westen. In diesem Bereich verstecken sich insgesamt vier weitere Papier-Toads. Der siebte steht auf einer kleinen Anhöhe, um die zwei Fly Guys entgegen dem Uhrzeigersinn kreisen. Warte, bis beide Wächter auf der gegenüberliegenden Seite stehen, und laufe anschließend die Anhöhe hinauf. Hole den Toad und ziehe Dich sofort wieder zurück.
Die Papier-Toads acht und neun befinden sich weiter südlich am Strand. Sie stehen vergleichsweise offen, doch mehrere Fly Guys können die Uferlinie beobachten. Nutze die kleinen Vorsprünge und Felsen als Deckung. Besonders hilfreich ist es, die beiden Bewohner erst dann einzusammeln, wenn die Wächter sich gerade vom Strand entfernen. Dadurch kannst Du beide Toads mit einem kurzen Sprint erreichen und musst nicht zweimal durch denselben gefährlichen Abschnitt laufen.
Der zehnte Papier-Toad steht auf einer kleinen Halbinsel in der Mitte des Gebietes. Ein Fly Guy bewegt sich dort nicht auf einer längeren Strecke, sondern dreht sich regelmäßig in die vier Himmelsrichtungen. Warte deshalb zunächst außerhalb seines Blickfeldes und beobachte die Drehbewegung. Sobald er von Dir wegschaut, sprintest Du über die freie Strecke zum Papier-Toad und kehrst sofort wieder zurück. Da der Wächter seine Richtung schnell ändern kann, solltest Du möglichst gerade laufen und keine unnötigen Korrekturen machen.
Die letzten fünf Papier-Toads
Gehe anschließend nach Süden und dann nach Osten. Zwei weitere Fly Guys patrouillieren hier im Uhrzeigersinn. Die Papier-Toads elf und zwölf stehen jeweils innerhalb beziehungsweise unmittelbar hinter ihren Routen. Warte ab, bis die Wächter sich von Dir entfernen, und laufe anschließend hinter ihnen her. Sobald Du den ersten Toad berührt hast, solltest Du nicht sofort zum zweiten rennen, sondern die Bewegungen erneut beobachten. Dadurch vermeidest Du, mitten zwischen die beiden Patrouillen zu geraten.
Weiter östlich erreichst Du eine ringförmige Insel, deren Weg sich um eine große zentrale Öffnung zieht. Die Papier-Toads 13 und 14 befinden sich auf der südlichen Seite des Rings. Ein Fly Guy fliegt hier ständig im Uhrzeigersinn. Sobald er an Dir vorbeigeflogen ist, kannst Du ihm mit ausreichend Abstand folgen und die beiden Papier-Toads nacheinander einsammeln. Nutze dafür die Sprint-Socken, aber laufe nicht so dicht hinter dem Wächter her, dass Du ihn bei einem kurzen Halt berührst.
Der fünfzehnte und letzte Papier-Toad steht im nördlichen Teil dieser ringförmigen Insel. Gleich sechs Fly Guys bewachen den Bereich und schauen regelmäßig in unterschiedliche Richtungen. Dieser Abschnitt gehört zu den schwierigsten Stellen der gesamten Mission. Bleibe zunächst am südlichen Rand stehen und beobachte die Bewegungsfolge. Sobald sich eine Lücke zwischen den Sichtbereichen öffnet, sprintest Du möglichst gerade zum Papier-Toad. Berühre ihn und laufe anschließend sofort wieder in einen freien Bereich zurück. Versuche nicht, zwischen den Wächtern längere Zeit stehen zu bleiben, da sie ihre Blickrichtung schnell wechseln und Dich sonst leicht entdecken.
Sobald der fünfzehnte Papier-Toad gerettet ist, wird die Mission abgeschlossen und Du kehrst automatisch zum Lakitu-Infozentrum zurück. Falls Du während der Suche ein- oder zweimal entdeckt wurdest, ist das kein Problem, solange Du den dritten Fehlversuch vermeidest. Die bereits eingesammelten Papier-Toads bleiben bei einem einzelnen Fehlversuch erhalten, sodass Du nicht jedes Mal wieder ganz von vorne anfangen musst.
Die letzten Blöcke vor der Abfahrt
Nach der erfolgreichen Rettung der 15 Papier-Toads erhältst Du die Nachricht, dass inzwischen genügend Helfer für den Bau des Bootes zur Verfügung stehen. Zusammen mit den zuvor geretteten Bewohnern ist der für die Geschichte benötigte Stand von 100 Papier-Toads erreicht. Der Bootsbauer kann seine Arbeit nun abschließen. Bevor wir nach Westen zum Dorf zurückkehren, machen wir allerdings noch einen kurzen Abstecher nach Osten, denn dort befinden sich zwei weitere ?-Blöcke, die jetzt ohne Schwierigkeiten erreichbar sind.
Verlasse das Lakitu-Infozentrum und folge dem östlichen Ausgang in den nächsten Inselbereich. Direkt nahe dem Eingang steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und gehe anschließend zum Rand der Plattform. Auf der gegenüberliegenden Seite erkennst Du eine weitere rote Stange. Benutze den Trio-Griff, um die Gruppe über die Wasserlücke zu ziehen. Auf der kleinen Insel dahinter steht ein zweiter ?-Block mit zehn Münzen. Nimm sie mit und kehre danach auf demselben Weg zum Infozentrum zurück.
Weiter entfernte Inselbereiche und einige hoch gelegene Plattformen sind bei diesem ersten Besuch noch nicht erreichbar. Dafür benötigen wir später insbesondere den Trio-Bohrer und den Trio-Gleiter. Es bringt deshalb momentan nichts, die gesamte Küstenlinie nach weiteren versteckten Übergängen abzusuchen. Wir kehren im Verlauf der Geschichte mit den entsprechenden Fähigkeiten noch einmal zu den Tripel-Tropen zurück und schließen dann die übrigen Sammelstellen ab.
Das Boot ist fertig
Verlasse den östlichen Inselbereich und kehre über die bereits bekannten Brücken nach Westen ins Toad-Dorf zurück. Da die meisten Wege inzwischen geöffnet sind, kannst Du die Strecke ohne größere Schwierigkeiten überqueren. Falls Du noch einmal Deine Vorräte auffüllen möchtest, solltest Du vorher die Geschäfte besuchen. Gerade einige der neuen Ausrüstungsstücke für Papier-Mario können die folgenden Kämpfe erleichtern.
Am westlichen Hafen haben die Papier-Toads inzwischen ganze Arbeit geleistet. Aus zahlreichen Pappteilen ist ein großes Papierboot entstanden, das genügend Platz für Mario, Luigi, Papier-Mario und die geretteten Bewohner bietet. Sprich mit dem Bootsbauer am Steg. Nach einem kurzen Gespräch steigen die drei Helden gemeinsam mit den Toads an Bord. Das Boot legt ab und bringt alle sicher über das Meer zurück zum Festland.
Damit endet der erste große Besuch der Tripel-Tropen. Neben den beiden verpflichtenden Rettungsmissionen haben wir auch die erreichbare Nebenaufgabe mit den 22 gefangenen Toads erledigt, die neuen Ausrüstungsgegenstände aus den schmalen Felsspalten eingesammelt und sämtliche derzeit sinnvoll zugänglichen Inselwege erkundet. Besonders der Trio-Griff hat sich dabei als wichtige Fähigkeit erwiesen, denn die meisten zusätzlichen Plattformen und Inseln wären ohne ihn unerreichbar geblieben.
Rückkehr zur Ebenbild-Ebene
Nach der Überfahrt erreichen Mario, Luigi und Papier-Mario wieder die Ebenbild-Ebene. Einige Bereiche haben sich seit unserem letzten Besuch deutlich verändert. Neue Papphindernisse versperren frühere Wege und mehrere Gegner treiben sich zwischen den bekannten Plattformen herum. Das nächste Ziel ist deshalb zunächst der Pilz-Palast, wo wir herausfinden möchten, ob es inzwischen neue Informationen über den Aufenthaltsort der beiden Prinzessinnen gibt.
Folge vom Anleger aus dem Weg nach Westen. An der ersten größeren Wasserlücke benutzt Du erneut den Trio-Griff, um die Stange auf der gegenüberliegenden Seite zu erreichen. Dahinter kannst Du direkt einen ?-Block mit einem doppelten 1-UP-Pilz öffnen. Nimm ihn unbedingt mit. Etwas weiter nördlich steht ein weiterer Block mit 50 Münzen. Folge dem Weg anschließend nach Nordwesten zu der bekannten Kreuzung.
Hier warten inzwischen mehrere Monty Moles, die aus dem Boden auftauchen und Mario und Luigi angreifen. Besiege sie mit Deinen stärkeren Sprung- beziehungsweise Hammerangriffen und sammle unterwegs die erreichbaren Münzen ein. Auf der nächsten erhöhten Plattform findest Du zwei weitere ?-Blöcke. Einer enthält 50 Münzen, der andere ein neues Paar Stiefel. Vergleiche diese direkt mit Deiner bisherigen Ausrüstung, bevor Du weiter nach Westen gehst.
Im nächsten größeren Gebiet solltest Du zunächst den südwestlichen Nebenweg untersuchen. Dort stehen zwei farbige Blöcke, die Du mit den passenden Brüdern öffnen kannst. Sie enthalten ein Super-Bonbon und zehn Münzen. Kehre anschließend zum Hauptweg zurück und folge ihm weiter nach Westen, bis Du das nächste Lakitu-Infozentrum erreichst.
In diesem Infozentrum steht inzwischen eine besondere grüne Röhre zur Verfügung. Sie führt zu einer zusätzlichen Kampfarena, in der Du bereits abgeschlossene Boss- und Karton-Koloss-Kämpfe erneut bestreiten sowie Deine Leistungen bei Trio-Attacken verbessern kannst. Für den vollständigen Spielstand werden diese Herausforderungen später noch wichtig. Momentan solltest Du Dich allerdings zunächst darauf beschränken, den Zugang freizuschalten beziehungsweise Dir seine Position zu merken.
Gehe vom Infozentrum nach Süden und öffne den dortigen ?-Block mit 50 Münzen. Anschließend überquerst Du die westliche Brücke und findest auf der anderen Seite einen weiteren Block mit einer Brosche. Nimm sie mit und folge dem Weg weiter nach Westen. Im nächsten Gebiet steht unmittelbar am Eingang noch ein ?-Block mit 50 Münzen. Überquere danach den Wasserlauf mit dem Trio-Griff. Ein Toad macht Dich darauf aufmerksam, dass einige Wege durch neue Papphindernisse versperrt sind. Folge deshalb dem südlichen Pfad und betrete schließlich den Schlosshof des Pilz-Palasts.
Gehe durch das Tor und betrete den Pilz-Palast. Hier wartet bereits die nächste wichtige Information: Die beiden Prinzessinnen wurden nicht direkt in Bowsers Festung festgehalten, sondern von Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. zur abgelegenen Villa auf dem Spiegelbildberg gebracht. Um dorthin zu gelangen, müssen Mario, Luigi und Papier-Mario zunächst den gefährlichen Zwielicht-Forst durchqueren. Doch bevor wir den Wald betreten können, wartet auf der Ebenbild-Ebene noch eine weitere Begegnung mit einem alten Bekannten.
Weiter geht es mit Pilz-Palast und Ebenbild-Ebene – Rückkehr und Papier-Mutant-Tyranha. Die vollständige Kapitelübersicht findest Du in unserer Komplettlösung zu Mario & Luigi: Paper Jam Bros..