Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Bowsers neue Festung – Brücke, Koopalings und finales Bowser-Duo

Nachdem Karton-Koloss Feuer-Mario den gewaltigen Karton-Koloss Bowser besiegt hat, scheint der Weg zu den beiden Bowsers endlich frei zu sein. Doch die Freude hält nicht lange an. Kamek und Papier-Kamek haben bereits eine weitere Gemeinheit vorbereitet: Die große Brücke zum letzten Festungsturm wurde in vier Teile zerlegt und auseinandergezogen. Zwischen den einzelnen Abschnitten klaffen tiefe Abgründe, die selbst mit dem Trio-Gleiter nicht einfach überwunden werden können. Mario, Luigi und Papier-Mario müssen deshalb zunächst sämtliche Brückenteile wieder an ihre ursprünglichen Positionen bringen. Erst danach können sie den nördlichen Turm erreichen, in dem sich Bowser und Papier-Bowser mit dem geheimnisvollen Buch verstecken.

Gehe zunächst zum Herz-Block im südlichen Bereich der großen Halle und fülle die KP und BP Deiner gesamten Gruppe vollständig auf. Speichere anschließend Deinen Fortschritt. Die folgenden Rätsel führen durch mehrere ausgedehnte Räume mit sandigen Felswänden, beweglichen Plattformen, Sägeblättern und Windmaschinen. Da wir inzwischen alle Trio-Feldfähigkeiten besitzen, können wir sämtliche Hindernisse überwinden. Gleichzeitig warten in den Seitenräumen noch mehrere wertvolle Ausrüstungsgegenstände und insgesamt 13 Bohrstellen, die wir vor dem endgültigen Aufstieg zum Turm einsammeln werden.


Das erste Brückenteil im Westen

Verlasse die große Halle durch den westlichen Ausgang. Gleich hinter dem Eingang erkennst Du mehrere große sandige Felswände, zwischen denen sich einzelne bewegliche Erdblöcke befinden. Diese Blöcke fahren regelmäßig auf und ab und verbinden die voneinander getrennten Wandabschnitte nur für kurze Zeit. Stelle Dich zunächst vor die erste Sandwand und grabe Dich mit dem Trio-Bohrer hinein. Folge der weichen Fläche nach oben und untersuche dabei die drei X-Markierungen im oberen Wandabschnitt. Von Westen nach Osten findest Du eine Tempo-Bohne, 100 Münzen und eine Kraft-Bohne. Sammle alle drei Funde ein, bevor Du Dich den beweglichen Blöcken widmest.

Auf der rechten Seite endet die Sandwand vor einem größeren Abgrund. Warte, bis sich der erste fahrende Erdblock auf ungefähr derselben Höhe wie Deine Position befindet, und führe einen Bohrsprint darauf aus. Sobald Du im Block steckst, kannst Du Dich mit ihm auf- und abbewegen. Warte anschließend, bis er sich dem nächsten Sandabschnitt nähert, und sprinte zur gegenüberliegenden Seite. Entscheidend ist, dass Du den Bohrsprint nicht bereits auslöst, während sich der Block noch deutlich unterhalb oder oberhalb der Zielwand befindet. Beobachte seine Bewegung und nutze die kurze Phase, in der beide Sandflächen ungefähr auf gleicher Höhe liegen.



Im nächsten Wandabschnitt bewegen sich mehrere große Sägeblätter entlang fester Bahnen. Sie können Mario, Luigi und Papier-Mario aus dem Sand herausstoßen, wenn Du ihnen zu nahe kommst. Warte deshalb zunächst, bis sich das erste Sägeblatt nach oben bewegt, und sprinte anschließend durch den darunterliegenden Durchgang. Beim zweiten Hindernis musst Du dagegen warten, bis es sich nach unten bewegt hat, bevor Du die obere Verbindung benutzen kannst. Versuche nicht, beide Sägeblätter während eines einzigen langen Sprints zu überwinden. Sicherer ist es, nach dem ersten Hindernis kurz anzuhalten und die Bewegung des zweiten abzuwarten.

Am Ende dieser Strecke erreichst Du eine größere Sandfläche mit mehreren seitlichen Ausgängen. Untersuche zunächst die dortige X-Markierung und nimm die versteckte Schnurrbart-Bohne mit. Anschließend verlässt Du die Sandwand auf dem westlichen Vorsprung und folgst dem Weg nach Norden. Dort steht ein großer Brückenschalter, der bislang durch die unzugänglichen Wandabschnitte geschützt wurde. Stelle Mario, Luigi und Papier-Mario davor auf und benutze den Trio-Hammer.

Durch den gemeinsamen Schlag wird ein gewaltiger Mechanismus in Bewegung gesetzt. In einer kurzen Zwischensequenz siehst Du, wie das erste Brückenteil in der zentralen Halle wieder an seine ursprüngliche Position geschoben wird. Damit ist ein Viertel der Verbindung zum letzten Festungsturm wiederhergestellt. Gehe allerdings noch nicht zurück in die Mitte, denn im nördlichen Bereich des westlichen Raumes warten weitere Gegenstände und der Zugang zum zweiten Brückenteil.


Die versteckten Gegenstände an den Sandwänden

Kehre nach dem ersten Brückenschalter zunächst zur unteren Sandwand zurück und untersuche die westliche Erweiterung. Hier befinden sich mehrere weitere Bohrstellen, die etwas abseits des direkten Hauptweges liegen. Drei davon befinden sich auf einer kleinen Sandfläche am Boden und eine weitere direkt an der senkrechten Felswand. Die drei Bodenmarkierungen enthalten von Osten nach Westen eine Schnurrbart-Bohne, eine Brüder-Bohne und eine Herz-Bohne. In der Wand selbst liegt eine zweite Schnurrbart-Bohne. Zusammen mit den drei Bohrstellen am Eingang hast Du damit bereits sieben der insgesamt 13 Fundstellen der neuen Festung eingesammelt.

Im oberen Bereich der ersten Sandwand befindet sich außerdem eine kleine Plattform, die Du durch einen Bohrsprint aus der Wand heraus erreichen kannst. Dort stehen zwei ?-Blöcke mit 500 Münzen und einem Maxi-Bonbon. Öffne beide und folge dem westlichen Weg zum nächsten Vorsprung. Auf dieser Seite wartet eine weitere Schatzkiste mit Engelskleidung für Mario beziehungsweise Luigi. Dieser Ausrüstungsgegenstand ist besonders wertvoll, weil er zu den besseren Kleidungsstücken für die letzten Kämpfe gehört. Vergleiche seine Eigenschaften direkt mit Deiner bisherigen Ausrüstung, bevor Du in den unteren Bereich zurückkehrst.


Etwas südwestlich befindet sich außerdem ein schmaler Durchgang, den nur Papier-Mario betreten kann. Schicke ihn allein durch die Öffnung und folge dem kleinen Gang bis zum Ende. Dort stehen zwei weitere ?-Blöcke mit zwei 1-UP DX und 500 Münzen. Nimm beide Funde mit und kehre danach zu Mario und Luigi zurück. Damit haben wir die wichtigsten Nebenwege des ersten Brückenabschnitts vollständig untersucht und können uns nun dem zweiten großen Rätsel widmen.


Der zweite Brückenabschnitt: Bomben und Sprintflächen

Gehe vom ersten Brückenschalter aus nach Norden und betritt den nächsten Raum. Hier besteht der Weg aus mehreren erhöhten Plattformen, die durch breite Abgründe voneinander getrennt werden. Zwischen ihnen liegen auffällige Sprintflächen, die Mario, Luigi und Papier-Mario mit hoher Geschwindigkeit in die angezeigte Richtung bewegen. Außerdem befinden sich auf mehreren Plattformen große Pappkonstruktionen, die den weiteren Weg vollständig versperren. Gewöhnliche Hammerschläge richten gegen sie nichts aus. Wir müssen stattdessen explosive Bomben benutzen, die auf einer kleinen Plattform im Südosten bereitliegen.

Gehe zunächst zur ersten Bombenstelle und stelle Dich auf die markierte Fläche. Benutze den Trio-Griff, um eine der großen Bomben heranzuziehen. Sobald Du sie aufgenommen hast, beginnt ihre Zündschnur herunterzubrennen. Du hast deshalb nur wenig Zeit, um den vorgesehenen Wurfpunkt zu erreichen. Präge Dir zunächst die Richtung der Sprintflächen ein, bevor Du die nächste Bombe aufnimmst. Besonders wichtig ist, dass Du während des Laufens nicht unnötig stehen bleibst oder die Richtung wechselst.

Für die erste Pappbarriere läufst Du nach dem Aufnehmen der Bombe auf die nördliche Sprintfläche. Sie befördert Dich über den ersten Abgrund und anschließend nach Westen zur gegenüberliegenden Plattform. Sobald Du den Rand erreicht hast, richtest Du den Trio-Griff auf die große Pappkonstruktion und wirfst die Bombe dagegen. Durch die Explosion wird das Hindernis zerstört. Stelle Dich anschließend an den freigelegten Rand und benutze erneut den Trio-Griff, um die dortige Holzbrücke heranzuziehen. Damit entsteht eine dauerhafte Verbindung zur nächsten Plattform.



Überquere die Brücke und folge dem nördlichen Weg. Auf der anderen Seite stehen mehrere ?-Blöcke mit zwei Maxi-Sirupgläsern, 100 Münzen und 500 Münzen. Öffne sie direkt und gehe anschließend zum nächsten Bombenrätsel zurück. Dieses Mal befindet sich die Zielbarriere deutlich weiter im Norden. Die Sprintflächen liegen so, dass Du nach dem Aufnehmen der Bombe zunächst nach Osten, dann nach Norden und anschließend wieder nach Westen transportiert wirst. Folge dieser Strecke möglichst ohne Unterbrechung. Kurz vor dem Ende wechselst Du auf die südliche Sprintfläche, die direkt in Richtung der zweiten Pappbarriere führt.

Sobald Du nahe genug herangekommen bist, wirfst Du die Bombe mit dem Trio-Griff auf das Hindernis. Nach der Explosion kannst Du auch hier die dahinterliegende Brücke heranziehen. Überquere sie und sammle die erreichbaren Gegenstände auf den nördlichen Plattformen ein. Versuche nicht, die Bombe bereits während der Fahrt über den Abgrund zu werfen, wenn Du noch keine freie Sicht auf die Zielbarriere hast. Warte lieber bis zum vorgesehenen Wurfpunkt, an dem die Richtung des Trio-Griffs bereits zur Pappkonstruktion passt.


Die letzte Pappbarriere im Bombenraum

Im östlichen Teil des Raumes wartet noch eine dritte große Pappkonstruktion. Kehre deshalb zur Bombenstelle zurück und nimm eine neue Bombe auf. Dieses Mal benutzt Du zunächst die Sprintfläche nach Osten und anschließend die nördliche Verbindung. Kurz darauf erkennst Du auf der rechten Seite zwei Sprintflächen, die beide nach Osten zeigen. Wähle die untere der beiden oberen Bahnen, damit Du auf den äußersten östlichen Vorsprung gelangst. Dort befindet sich die letzte Pappbarriere, die Du mit einem gezielten Wurf zerstörst.

Nach der Explosion ziehst Du mit dem Trio-Griff erneut eine Brücke heran und überquerst sie. Dahinter führt ein schmaler Weg nach Norden zu einer beweglichen Plattform. Stelle Dich auf die markierte Fläche und benutze den Trio-Griff, um die Plattform zu Dir zu ziehen. Sobald Du sie betreten kannst, gehst Du zum großen Schalter an ihrem nördlichen Ende. Benutze den Trio-Hammer und beobachte, wie in der zentralen Halle das zweite Brückenteil an seine ursprüngliche Position zurückkehrt.



Damit ist bereits die Hälfte der zerstörten Brücke wiederhergestellt. Folge anschließend dem nördlichen Weg bis zur grünen Röhre und steige hinein. Sie bringt Dich direkt in den zentralen Festungsbereich zurück. Gehe dort zunächst zum roten !-Block und schlage von unten dagegen. Dadurch wird eine bisher geschlossene Tür geöffnet und eine dauerhafte Abkürzung zwischen dem westlichen Seitenraum und der Mitte geschaffen. Benutze anschließend den nahe gelegenen Herz-Block, stelle sämtliche KP und BP wieder her und speichere Deinen Fortschritt.


Der rechte Seitenraum und die verschwindenden Plattformen

Für die beiden übrigen Brückenteile verlassen wir die zentrale Halle nun durch den östlichen Ausgang. Gleich hinter dem Eingang wartet eine breite Strecke aus verschwindenden Pappplattformen, die mit mehreren gelben Sprintflächen verbunden ist. Sobald Du eine der Plattformen betrittst, beginnt sie sich aufzulösen und verschwindet nach kurzer Zeit vollständig. Du musst deshalb möglichst schnell über die gesamte Strecke laufen und darfst nicht längere Zeit auf einer einzelnen Fläche stehen bleiben.

Aktiviere die Sprint-Socken und laufe zunächst nach Osten. Springe über die erste Lücke auf die gegenüberliegende Plattform und setze den Sprint sofort fort. Anschließend führt der Weg über mehrere versetzte Pappflächen nach Norden. Beobachte die Richtung der gelben Beschleunigungsfelder und bewege Dich möglichst in einer flüssigen Folge von Sprüngen. Besonders bei der zweiten Plattformreihe solltest Du nicht zu weit nach außen laufen, da sich der nächste Vorsprung etwas weiter links befindet. Falls Du herunterfällst, kannst Du die Strecke vom letzten festen Ausgangspunkt aus erneut beginnen.

Auf der anderen Seite wartet ein Shy Guy, der den weiteren Weg bewacht. Besiege ihn und untersuche anschließend die kleine Sandfläche westlich des Durchgangs. Hier befinden sich drei neue Bohrstellen. Von Westen nach Osten enthalten sie eine Herz-Bohne, eine Brüder-Bohne und eine Kraft-Bohne. Grabe sie mit dem Trio-Bohrer aus und folge danach dem östlichen Weg weiter nach Norden.



Die schmalen Sägewege

Im nächsten Abschnitt erreichst Du eine Reihe schmaler Holzwege, über die sich mehrere große Sägeblätter bewegen. Manche laufen auf festen horizontalen Bahnen, andere gleiten regelmäßig von oben nach unten. Beobachte zunächst die Bewegung des ersten Sägeblatts. Sobald es sich von Deiner Position entfernt, springst Du mit dem Trio auf die nächste sichere Plattform. Anschließend folgst Du dem schmalen Weg weiter nach Westen und nutzt Papier-Marios verlängerten Sprung, um die beweglichen Hindernisse zu überwinden.

In der Mitte des Bereiches befindet sich eine größere Sandfläche. Grabe Dich dort mit dem Trio-Bohrer ein und folge dem schmalen unterirdischen Weg, während die Sägeblätter über Dir vorbeifahren. Der Trio-Bohrer ist an dieser Stelle deutlich sicherer als gewöhnliches Laufen, weil Du unter den beweglichen Hindernissen hindurchkommst. Am westlichen Ende der Sandfläche verlässt Du den Boden wieder und springst auf die nächste Holzplattform. Dort steht ein ?-Block mit 100 Münzen, den Du direkt öffnen solltest.

Östlich des zweiten Sägeabschnitts liegt eine weitere Abwehr-Bohne unter einer X-Markierung im Sand. Auf der westlichen Seite desselben Abschnitts befinden sich zwei zusätzliche Bohrstellen mit einer Abwehr-Bohne und einer Tempo-Bohne. Damit hast Du sämtliche 13 Bohrstellen der neuen Festung untersucht. Zusammen liefern sie zwei Herz-, zwei Brüder-, zwei Kraft-, zwei Abwehr-, zwei Tempo- und zwei Schnurrbart-Bohnen sowie 100 Münzen. Verteile die Bohnen anschließend nach Bedarf auf Mario, Luigi und Papier-Mario, bevor Du Dich auf den letzten Weg zum Turm machst.



Folge danach dem westlichen Weg bis zum nächsten großen Brückenschalter. Benutze den Trio-Hammer, um das dritte Brückenteil in der zentralen Halle zurückzuschieben. Sobald die Animation abgeschlossen ist, erscheint eine neue blaue Plattform, über die Du einen Teil des bisherigen Weges abkürzen kannst. Bevor wir sie benutzen, führt der Hauptweg allerdings noch nach Norden zum letzten Brückenrätsel.


Das letzte Brückenteil: Fahrende Plattformen und Ventilatoren

Im nördlichen Raum erkennst Du mehrere fahrende Plattformen, die sich horizontal über große Abgründe bewegen. Außerdem stehen an den Seiten starke Ventilatoren, deren Luftströme regelmäßig ein- und ausgeschaltet werden. Der letzte Brückenschalter befindet sich auf einer weit entfernten westlichen Plattform. Um dorthin zu gelangen, musst Du mehrere Gleitflüge miteinander verbinden und die günstigen Momente zwischen den Luftstößen abpassen.

Gehe zunächst nach Nordosten und suche die violette Absprungstelle mit einem Pfeil nach Osten. Starte den Trio-Gleiter und steuere auf die erste bewegliche blaue Plattform zu. Warte vor dem Absprung möglichst, bis sich die Plattform Deiner Position nähert. Dadurch verkürzt sich der Flug und Du kannst einen Teil Deiner zusätzlichen Auftriebsschübe für spätere Abschnitte aufsparen. Sobald Du auf der beweglichen Plattform gelandet bist, bleibst Du darauf stehen, bis sie sich dem östlichen Rand nähert.

Starte von dort einen weiteren Gleitflug nach Norden. Auf dem nächsten festen Vorsprung stehen mehrere ?-Blöcke mit zwei Maxi-Nüssen und zusätzlichen Münzen. Öffne sie und untersuche anschließend den westlichen Rand. Dort befinden sich weitere fahrende Plattformen, die von den Ventilatoren regelmäßig über das Feld geschoben werden. Die Luftströme sind so stark, dass Papier-Mario beim Gleiten seitlich abgetrieben werden kann. Versuche deshalb nicht, den nächsten Abgrund während eines aktiven Luftstoßes zu überqueren.



Beobachte die Ventilatoren und warte, bis sie ihre kurze Pause einlegen. Sobald der Luftstrom aufhört, startest Du den Trio-Gleiter und fliegst möglichst gerade nach Westen. Falls Papier-Mario während des Fluges zu tief sinkt, kannst Du mit Y einen zusätzlichen Auftriebsschub auslösen. Hebe Dir aber mindestens einen Schub für den letzten Teil der Strecke auf. Die nächste Plattform liegt etwas höher als Deine ursprüngliche Absprungstelle und kann bei einem zu frühen Höhenverlust schwer erreicht werden.

Auf der westlichen Plattform findest Du einen weiteren ?-Block mit 100 Münzen. Öffne ihn und gehe anschließend zum letzten Abschnitt der Ventilatoren. Auch hier musst Du zunächst warten, bis die Luftströme für einen Moment aussetzen. Starte dann den Trio-Gleiter nach Westen und halte Dich möglichst an die sichtbare Münzspur. Sollte einer der Ventilatoren während des Fluges wieder anlaufen, wird Papier-Mario seitlich abgetrieben. Versuche in diesem Fall nicht hektisch gegenzulenken, sondern halte den Gleiter möglichst stabil und benutze bei Bedarf einen zusätzlichen Auftriebsschub.

Am Ende erreichst Du die letzte große Plattform des Brückenrätsels. Besiege die dort wartenden Gegner und öffne den ?-Block mit den Perfekten Brüder-Handschuhen. Gerade für die kommenden Bosskämpfe kann dieser Ausrüstungsgegenstand interessant sein, da die beiden Brüder häufig mehrere gut getimte Konter hintereinander ausführen müssen. Anschließend gehst Du zum großen Schalter am westlichen Rand und schlägst mit dem Trio-Hammer dagegen.

In der zentralen Halle setzt sich das vierte und letzte Brückenteil an seine ursprüngliche Position. Damit ist die lange Verbindung zum letzten Turm vollständig wiederhergestellt. Direkt neben dem Schalter befindet sich eine grüne Röhre, durch die Du bequem zum Ausgangspunkt zurückkehren kannst. Benutze sie und gehe anschließend zum roten !-Block im zentralen Bereich. Aktiviere ihn, um auch die letzte Abkürzung zu öffnen. Danach solltest Du noch einmal den Herz-Block benutzen und Deinen Fortschritt speichern.




Die große Kanone wird aktiviert

Überquere die nun vollständige Brücke nach Norden. Auf der gegenüberliegenden Seite erscheinen plötzlich Iggy, Lemmy und Morton, die sich bereits auf den endgültigen Angriff auf den Pilz-Palast vorbereitet haben. Offenbar genügt es den beiden Bowsers nicht, dass sie ihre eigene Festung in die Luft gehoben und den Pilz-Palast schwer beschädigt haben. Die Koopalings wollen nun mit der riesigen Hauptkanone der Festung auch noch die letzten Überreste des Schlosses zerstören.

Während Iggy und Lemmy darüber streiten, wer die Kanone abfeuern darf, wird der Mechanismus aktiviert. Auf dem Bildschirm erscheint ein Countdown von fünf Minuten. Innerhalb dieser Zeit müssen Mario, Luigi und Papier-Mario die Kanone erreichen und zerstören, bevor sie ihren gewaltigen Schuss abfeuern kann. Die Koopalings verschwinden anschließend und lassen zahlreiche Gegner zurück, die den Weg zur Kanone blockieren. Damit beginnt die letzte große zeitlich begrenzte Feldmission des Abenteuers.



In fünf Minuten zur Hauptkanone

Sobald der Countdown läuft, drehst Du Dich um und folgst der Brücke wieder nach Süden. Im ersten Gang versperren mehrere große Gegnergruppen den Weg. Anders als bei gewöhnlichen Kämpfen kannst Du ihnen nicht ausweichen. Du musst jede Gruppe besiegen, bevor der nächste Abschnitt freigegeben wird. Insgesamt warten hier mehrere aufeinanderfolgende Pflichtkämpfe, darunter zwei Gruppen aus jeweils acht Gumbas, mehrere Stapel aus Papier-Bob-ombs, eine große Formation aus Stachelameisen und schließlich ein Shy Guy mit zwei Kettenhunden.

Da die Uhr auch während der Kämpfe weiterläuft, solltest Du möglichst starke Flächenangriffe verwenden, die viele Gegner auf einmal treffen. Besonders Marios Bomben-Derby, Luigis Flatterkopter und Papier-Marios Trio-Tornado sind in diesem Abschnitt hilfreich. Wenn Du den Trio-Meteorit zuverlässig beherrschst, kannst Du ebenfalls großen Schaden auf mehrere Ziele verteilen. Versuche dagegen zu vermeiden, einen einzelnen schwachen Gegner mit einer besonders langen Spezialattacke anzugreifen, wenn ein gewöhnlicher Hammer- oder Sprungtreffer ausreichen würde.

Bei den Papier-Bob-ombs solltest Du außerdem berücksichtigen, dass ihre Explosion andere Gegner treffen kann. Wenn Du eine passende Attacke einsetzt und die Bomben schnell genug zur Explosion bringst, kannst Du damit unter Umständen mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten. Gegen die Stachelameisen sind gewöhnliche Sprünge dagegen ungeeignet. Benutze starke Hammer- oder Paar-Attacken, um die gesamte Gruppe möglichst schnell zu besiegen.

Der letzte Pflichtkampf enthält einen Shy Guy und zwei Kettenhunde. Die Kettenhunde besitzen eine vergleichsweise hohe Lebensenergie und können durch ihre schnellen Anstürme erheblichen Schaden verursachen. Konzentriere Deine stärksten Angriffe zunächst auf die beiden großen Gegner und versuche, den Shy Guy während einer Flächenattacke gleich mit zu treffen. Sobald die gesamte Gruppe besiegt ist, öffnet sich der südliche Durchgang. Laufe sofort weiter, denn der Countdown ist noch immer aktiv.


Die Papier-Fuzzys umgehen

Im nächsten Gebiet warten zahlreiche Papier-Fuzzys, die in mehreren Reihen über schmale Plattformen kriechen. Insgesamt befinden sich ungefähr zwanzig dieser Gegner auf der Strecke. Anders als bei den bisherigen Pflichtkämpfen musst Du sie hier allerdings nicht besiegen. Im Gegenteil: Jeder ausgelöste Kampf kostet wertvolle Zeit und erschwert es, die Kanone rechtzeitig zu erreichen. Beobachte deshalb die Bewegungen der Fuzzys und laufe durch die freien Lücken zwischen den einzelnen Reihen.

Beginne mit einem Sprint nach Süden und halte Dich zunächst möglichst weit an der rechten Seite. Die ersten beiden Fuzzy-Reihen bewegen sich regelmäßig auseinander, sodass für kurze Zeit ein ausreichend breiter Durchgang entsteht. Warte gegebenenfalls einen Moment auf einer sicheren Plattform und laufe dann schnell durch die Öffnung. Besonders wichtig ist, dass Du nicht versuchst, mitten durch eine geschlossene Gegnergruppe zu sprinten. Eine einzige Berührung kann sofort einen Kampf auslösen und dadurch einen großen Teil Deiner verbleibenden Zeit kosten.


Etwas weiter südlich bewegen sich die Fuzzys in mehreren versetzten Reihen. Nutze hier den gemeinsamen Sprung, um einzelne Hindernisse zu überwinden, und achte dabei auf die Position der Gegner hinter Deiner Landestelle. Wenn Du zu früh springst, landest Du möglicherweise direkt auf der nächsten Reihe und löst ebenfalls einen Kampf aus. Versuche deshalb, zunächst die gesamte Bewegung zu beobachten und anschließend möglichst gleichmäßig durch die freien Abschnitte zu laufen.

Nach dem letzten Fuzzy-Feld gelangst Du in einen weiteren Bereich, in dem mehrere Fly Guys über den Weg fliegen. Sie werfen ihre Bomben regelmäßig auf die Plattformen und versuchen, Mario und Luigi aufzuhalten. Bleibe möglichst in Bewegung und weiche den fallenden Geschossen seitlich aus. Die Fly Guys selbst musst Du nicht angreifen. Folge dem südlichen Weg weiter, bis Du den langen Steg über der Hauptkanone erreichst.


Die Hauptkanone zerstören

Am Ende der Strecke führt ein schmaler Steg direkt über die gewaltige Kanone. Laufe bis zur markierten Stelle und stelle Mario, Luigi und Papier-Mario so auf, dass sie sich unmittelbar über dem Mechanismus befinden. Sobald die entsprechende Einblendung erscheint, bestätigst Du den Angriff mit A und führst anschließend den vorgesehenen Trio-Hammerschlag aus. Durch die gemeinsame Wucht aller drei Charaktere wird das Kanonenrohr schwer beschädigt.

Der große Geschützmechanismus versucht zwar noch, seinen Schuss abzufeuern, doch durch die Beschädigung kann die Energie nicht mehr ungehindert entweichen. Stattdessen kommt es zu einer gewaltigen Explosion innerhalb der Kanone. Der gesamte Geschützaufbau wird zerstört und der Countdown verschwindet. Damit ist der letzte Angriff auf den Pilz-Palast verhindert und die zeitlich begrenzte Mission erfolgreich abgeschlossen.



Nach der Zerstörung kannst Du den Weg in Ruhe zurückgehen. Die vorherigen Pflichtkämpfe müssen nicht erneut absolviert werden, sodass Du direkt zur zentralen Halle zurückkehren kannst. Benutze dort den Herz-Block, stelle sämtliche KP und BP Deiner Gruppe vollständig wieder her und speichere Deinen Fortschritt. Die Hauptkanone ist endgültig ausgeschaltet und die Brücke zum letzten Festungsturm ist wieder frei. Jetzt können wir endlich die beiden Bowsers aufsuchen.


Die letzten Gegenstände vor dem Turm

Bevor Du den letzten Turm betrittst, solltest Du noch einmal die Plattformen entlang des nördlichen Weges untersuchen. In der großen zentralen Halle befindet sich auf dem westlichen oberen Vorsprung ein ?-Block mit 100 Münzen. Auf dem östlichen oberen Vorsprung wartet ein weiterer Block mit Goldener Kleidung für Mario beziehungsweise Luigi. Beide Fundorte lassen sich über die bereits geöffneten Abkürzungen erreichen und sollten vor dem Finale eingesammelt werden.

Etwas weiter nördlich stehen mehrere Schatzblöcke, die teilweise erst nach dem Zusammenfügen der Brücke zugänglich sind. Öffne sie und sammle die enthaltenen Maxi-Nüsse, Münzen und Ausrüstungsgegenstände ein. Besonders die Goldstatue auf einer der oberen Plattformen und die Perfekten Brüder-Handschuhe aus dem östlichen Brückenraum gehören zu den wertvolleren Funden der Festung. Überprüfe anschließend Deine Sammelanzeige. Bowsers neue Festung enthält insgesamt 35 Blöcke und 13 Bohrstellen. Die Bohrstellen haben wir während der beiden Seitenräume vollständig eingesammelt. Sollten noch einzelne Blöcke fehlen, lohnt sich ein letzter Abstecher in die östlichen und westlichen Bereiche, bevor Du Dich dem Turm widmest.

Überquere anschließend die reparierte Brücke nach Norden und betritt den letzten Festungsturm. Im Eingangsbereich warten die beiden Zauberer, die Mario, Luigi und Papier-Mario bereits während des gesamten Abenteuers immer wieder aufgehalten haben: Kamek und Papier-Kamek.


Bosskampf: Kamek und Papier-Kamek

Nachdem ihre Karton-Kolosse zerstört und die Hauptkanone außer Betrieb gesetzt wurden, beschließen Kamek und Papier-Kamek, Mario und Luigi persönlich aufzuhalten. Die beiden Zauberer haben während ihrer Zusammenarbeit mehrere neue magische Angriffe entwickelt und wollen diese nun gemeinsam gegen die drei Helden einsetzen. Beide schweben auf ihren Besen über dem Kampffeld und besitzen jeweils 1.853 KP. Da sie sich gegenseitig unterstützen und sogar wiederbeleben können, gehört dieser Kampf zu den gefährlicheren Auseinandersetzungen in Bowsers neuer Festung.

Besonders wichtig ist, dass Du beide Kameks möglichst gleichmäßig schwächst. Wird einer der Zauberer deutlich früher besiegt, kann der verbliebene Kamek seinen Partner wiederbeleben und damit den Kampf erheblich verlängern. Konzentriere Dich deshalb zunächst auf Angriffe, die beide Gegner treffen. Papier-Kamek ist aufgrund seiner Papiergestalt zudem empfindlich gegenüber Feuer. Marios Bomben-Derby und Luigis Bros.-Blume können hier entsprechend wirkungsvoll sein. Auch der Trio-Shuriken und der Trio-Meteorit eignen sich gut, sofern Du ihre Eingaben zuverlässig beherrschst.

Der magische Verbindungsstrahl

Bei einem ihrer häufigsten Angriffe verbinden die beiden Kameks ihre Zauberstäbe miteinander und erzeugen einen langen magischen Strahl zwischen ihnen. Anschließend fliegen sie gemeinsam von einer Seite des Kampffeldes zur anderen und versuchen, Mario, Luigi und Papier-Mario mit dem Strahl zu treffen. Springe mit den betroffenen Charakteren rechtzeitig darüber. Achte besonders darauf, dass sich der Angriff nicht bereits nach dem ersten Überflug beendet. Die Kameks wenden anschließend und bewegen sich noch einmal in die entgegengesetzte Richtung.

Nach mehreren geraden Überflügen beginnen die beiden Zauberer außerdem, den Strahl in einer kreisförmigen Bewegung über das Kampffeld zu führen. Beobachte dabei die Position der beiden Kameks und springe jeweils dann, wenn sich der magische Strahl dem entsprechenden Charakter nähert. Besonders Papier-Mario kann seine Schwebefähigkeit nutzen, um etwas länger in der Luft zu bleiben. Allerdings solltest Du Y nicht unnötig lange gedrückt halten, da unmittelbar nach dem ersten Strahl bereits der nächste folgen kann.


Die farbigen Portale

Bei einem weiteren Angriff erzeugt Kamek mehrere farbige Portale, die vor Mario, Luigi und Papier-Mario erscheinen. Anschließend fliegt Papier-Kamek in eines der Portale hinein und taucht kurz darauf aus einem anderen wieder auf. Entscheidend ist dabei die Farbe: Der Zauberer erscheint immer aus einem Portal, dessen Farbe mit dem vorherigen Eingang übereinstimmt. Beobachte deshalb genau, welches Portal er zuerst benutzt, und merke Dir die entsprechende Farbe.

Sobald der Zauberer aus dem passenden Portal hervorschießt, springst Du mit dem betroffenen Charakter rechtzeitig hoch. Wenn Du den Angriff korrekt abwehrst, kannst Du Papier-Kamek sogar während seines Ansturms treffen und zusätzlichen Schaden verursachen. Da die Portale mehrfach ihre Position wechseln, solltest Du nicht ausschließlich auf die Stelle achten, an der sie ursprünglich erschienen sind. Beobachte die Farben auch während des Verschiebens, damit Du den richtigen Ausgang erkennst.


Papier-Kameks Kopien mit dem Bumerang beseitigen

Besonders gefährlich ist eine Angriffskombination, bei der Papier-Kamek zahlreiche Kopien von sich selbst erzeugt. Die Figuren stellen sich wie eine Schutzwand vor den echten Kamek, während dieser im Hintergrund einen gewaltigen magischen Feuerball vorbereitet. Du musst die Papierkopien möglichst schnell beseitigen, bevor der Zauberer seine Attacke vollständig aufladen kann.

Für diesen Angriff verwandelt sich Papier-Mario in einen Bumerang, den Mario und Luigi abwechselnd werfen. Richte die Flugbahn zunächst auf die äußeren Papier-Kameks und schleudere den Bumerang durch ihre Reihen. Sobald er zurückkehrt, fängt der andere Bruder ihn auf und wirft ihn erneut. Versuche, möglichst mehrere Kopien mit einem einzigen Wurf zu treffen. Auf diese Weise entsteht nach und nach eine Öffnung in der Schutzwand.

Sobald der echte Kamek im Hintergrund frei erreichbar ist, richtest Du den nächsten Wurf direkt auf ihn. Gelingt ein Treffer, während er seinen großen Feuerball auflädt, wird der Angriff unterbrochen und der Zauberer erleidet erheblichen Schaden. Warte deshalb nicht zu lange mit dem direkten Wurf, sobald eine ausreichend breite Lücke entstanden ist. Der Bumerang-Kon­ter gehört zu den besten Möglichkeiten, beide Gegner gleichzeitig zu schwächen und ihre gefährlichste gemeinsame Attacke zu verhindern.



Die Kommandoblöcke werden gesperrt

Wenn sich der Kampf länger hinzieht, greifen die beiden Zauberer zu einem besonders unangenehmen Trick. Sie können die von Mario, Luigi und Papier-Mario am häufigsten verwendeten Kommandoblöcke vorübergehend deaktivieren. Damit stehen einzelne Angriffsarten für kurze Zeit nicht mehr zur Verfügung. Gerade wenn Du Dich bisher ausschließlich auf eine bestimmte Paar- oder Trio-Attacke verlassen hast, kann diese Einschränkung gefährlich werden. Wechsle deshalb bei Bedarf auf andere Angriffe und halte genügend BP bereit, um auch mit einer alternativen Technik hohen Schaden zu verursachen.

Außerdem kann Papier-Kamek mehrere Papier-Knochentrocken herbeirufen, die den Kampf zusätzlich erschweren. Ihre Angriffe sind zwar nicht besonders gefährlich, doch sie können wertvolle Zeit kosten und weitere Treffer verursachen. Setze möglichst einen Flächenangriff ein, der die kleineren Gegner gemeinsam mit den beiden Kameks beschädigt. Da Papier-Knochentrocken gegenüber Feuer empfindlich sind, eignen sich die Bros.-Blume oder das Bomben-Derby auch hier gut.

Versuche schließlich, beide Kameks innerhalb derselben Angriffsrunde zu besiegen. Ist einer bereits stark geschwächt, solltest Du den anderen auf einen ähnlich niedrigen KP-Stand bringen und anschließend mit einer starken Flächenattacke nachsetzen. Dadurch verhinderst Du, dass der überlebende Zauberer seinen Partner wiederbelebt. Nach dem Sieg erhältst Du insgesamt 6.000 Erfahrungspunkte und 1.100 Münzen. Außerdem hinterlassen die beiden eine Glitzer-Kampfkarte und Elektro-Stiefel DX.


Der letzte Gang vor den Koopalings

Nach der Niederlage der beiden Kameks öffnet sich der nördliche Durchgang. Folge ihm und betritt den nächsten Raum. Dort befinden sich ein Herz-Block und eine Speichermöglichkeit, die Du unbedingt benutzen solltest. Wenige Schritte entfernt steht außerdem eine grüne Röhre, die Dich mit den übrigen bereits freigeschalteten Röhren des Pilzkönigreichs verbindet. Das ist die letzte besonders günstige Gelegenheit, zu den Geschäften zurückzukehren und Deine Vorräte vollständig aufzufüllen.

Bevor Du den letzten Gang betrittst, solltest Du außerdem die beiden seitlichen Balkone untersuchen. Über den westlichen Ausgang erreichst Du eine kleine Plattform mit zwei ?-Blöcken, die einen Maxi-Pilz und einen 1-UP DX enthalten. Auf dem östlichen Balkon stehen zwei weitere Blöcke mit einem Maxi-Bonbon und einem doppelten 1-UP-Pilz. Diese Gegenstände solltest Du unbedingt mitnehmen, denn hinter der nächsten Tür warten mehrere aufeinanderfolgende Kämpfe, zwischen denen Du Dich nicht mehr an einem Herz-Block heilen kannst.


Überprüfe anschließend Deine Ausrüstung. Besonders wichtig sind ein hoher Angriffswert, genügend BP und eine möglichst gute Verteidigung. Papier-Mario sollte außerdem mit Ausrüstung ausgestattet sein, die seine Kopien schützt oder seine Geschwindigkeit erhöht. Für die kommenden Kämpfe lohnt sich ein Kampfkarten-Deck mit starken Angriffsverstärkungen, Heilung und BP-Wiederherstellung. Wenn Du alle Vorbereitungen abgeschlossen hast, verlässt Du den Raum durch den nördlichen Ausgang.


Bowsers letzte Verteidigungslinie

Im letzten großen Gang vor dem Thronsaal erscheinen zunächst mehrere gewöhnliche Gegnergruppen. Bowser und Papier-Bowser haben offenbar sämtliche verbliebenen Truppen zusammengezogen, um Mario, Luigi und Papier-Mario aufzuhalten. Die ersten Gruppen bestehen aus Gumbas und Papier-Gumbas, gefolgt von Koopas, Stachis, Ninjis, Hammer-Brüdern und weiteren stärkeren Gegnern. Besonders die Papierformen treten häufig in größeren Stapeln auf und können innerhalb einer Runde mehrere Angriffe hintereinander ausführen.

Da die Kämpfe unmittelbar aufeinanderfolgen, solltest Du Deine stärksten Angriffe möglichst gezielt einsetzen. Gegen die ersten schwächeren Gruppen reichen häufig gewöhnliche Sprung- und Hammerangriffe beziehungsweise günstigere Paar-Attacken. Hebe Dir die besonders BP-intensiven Techniken für die späteren Gegner auf. Besonders Papier-Marios Trio-Meteorit kann große Gruppen schnell beseitigen, verbraucht allerdings viele BP. Versuche daher, nicht bereits zu Beginn der Kampfstrecke sämtliche Sirupgläser aufzubrauchen.

Nach mehreren Gruppen erscheinen schließlich die letzten verbliebenen Koopalings. Sie haben sich in drei Teams zusammengeschlossen und wollen ihre früheren Niederlagen gemeinsam wiedergutmachen. Die Reihenfolge ist fest vorgegeben: Zuerst treten Roy und Wendy an, danach Larry und Ludwig und schließlich Morton, Iggy und Lemmy. Zwischen den Kämpfen erhältst Du keine Möglichkeit, zu einem Herz-Block zurückzukehren. Benutze deshalb gegebenenfalls bereits während der letzten Runde einer Begegnung ein Heilgegenstand, bevor Du den abschließenden Gegner besiegst.


Koopaling-Kampf 1: Roy und Wendy

Den Anfang machen Roy und Wendy, gegen die wir bereits während unserer ersten Gefangenschaft in den Tripel-Tropen-Katakomben gekämpft haben. Ihre grundlegenden Angriffsmuster sind gleich geblieben, allerdings besitzen beide inzwischen deutlich mehr Lebensenergie und Angriffskraft. Roy setzt weiterhin auf seine kräftigen Hammerschläge und große Felsbrocken, während Wendy vor allem mit ihren magischen Ringen versucht, Mario, Luigi und Papier-Mario zu treffen.

Wenn Roy einen großen Felsen auf die Gruppe wirft, hältst Du den Hammer des betroffenen Charakters bereit. Warte, bis sich der Felsen unmittelbar vor Mario oder Luigi befindet, und schlage ihn zurück. Häufig schleudert Roy das Geschoss anschließend erneut auf die Gruppe, weshalb Du auch nach dem ersten erfolgreichen Konter aufmerksam bleiben musst. Gelingt Dir die gesamte Folge, wird der Felsen schließlich auf Roy zurückgeschleudert und richtet zusätzlichen Schaden an.

Wendys Ringe bewegen sich dagegen in unterschiedlichen Höhen auf die drei Charaktere zu. Beobachte, welcher Bruder beziehungsweise Papier-Mario anvisiert wird, und springe rechtzeitig darüber. Besonders bei mehreren unmittelbar aufeinanderfolgenden Ringen solltest Du nicht zu früh springen. Lasse den betroffenen Charakter möglichst kurz vor dem ersten Ring abspringen, damit er beim nächsten Angriff wieder auf dem Boden steht.

Konzentriere Deine stärksten Angriffe zunächst auf den Gegner, dessen Attacken Dir mehr Schwierigkeiten bereiten. Roy kann mit seinen kräftigen Angriffen erheblichen Schaden verursachen, besitzt dafür aber vergleichsweise leicht zu erkennende Konterfenster. Wendy greift weniger direkt an, kann die Gruppe mit ihren Ringen jedoch schnell unter Druck setzen. Verwende möglichst starke Paar-Attacken und versuche, beide Koopalings innerhalb weniger Runden zu besiegen. Bevor der letzte Gegner fällt, solltest Du die KP und BP Deiner Gruppe nach Möglichkeit noch einmal auffüllen.


Koopaling-Kampf 2: Larry und Ludwig

Nach Roys und Wendys Niederlage erscheinen Larry und Ludwig. Auch sie kennen Mario, Luigi und Papier-Mario bereits aus den Tripel-Tropen-Katakomben und haben ihre gemeinsame Strategie weiter verbessert. Besonders gefährlich ist erneut Ludwigs System aus dunklen Kampfkarten. Immer wenn einer der beiden Koopalings Mario, Luigi oder Papier-Mario erfolgreich trifft, erhalten sie dunkle Sternpunkte. Sobald genügend Punkte gesammelt wurden, kann Ludwig eine seiner Karten einsetzen und die Werte der beiden Gegner erhöhen oder Deiner Gruppe unmittelbar Schaden zufügen.

Die beste Gegenmaßnahme besteht darin, die gegnerischen Angriffe möglichst vollständig zu kontern oder ihnen auszuweichen. Besonders bei den Panzerkombinationen solltest Du genau beobachten, welcher der beiden Koopalings zuerst auf die Gruppe zurast. Springe mit Mario beziehungsweise Luigi rechtzeitig über den angreifenden Panzer und halte anschließend Papier-Mario bereit, falls die Gegner wenden und erneut auf ihn zusteuern. Benutze seine Schwebefähigkeit, um möglichst lange über der zweiten Angriffswelle zu bleiben.

Bei ihren Zauberstab-Angriffen erscheinen zunächst magische Geschosse, die Du mit Sprüngen oder Hammerschlägen abwehren musst. Anschließend kann einer der beiden Koopalings selbst auf einen Charakter zustürmen. Beobachte deshalb die gesamte Kombination und lasse Dich nicht davon täuschen, dass der erste erfolgreiche Konter bereits Schaden verursacht hat. Gerade ein verfrühter Sprung nach dem ersten Geschoss führt häufig dazu, dass der folgende direkte Angriff trifft und Ludwig dadurch dunkle Sternpunkte erhält.

Da beide Koopalings gemeinsam agieren, lohnt es sich, ihre Lebensenergie möglichst schnell zu reduzieren. Larry besitzt weniger KP als Ludwig und ist deshalb meist das einfachere erste Ziel. Wenn Du lieber Ludwigs Kampfkarten möglichst früh ausschalten möchtest, kannst Du Dich dagegen zunächst auf ihn konzentrieren. Achte aber darauf, dass genügend BP für den dritten und letzten Koopaling-Kampf übrig bleiben. Sobald der zweite Gegner stark geschwächt ist, solltest Du vor dem abschließenden Treffer noch einmal möglichst viel Lebensenergie wiederherstellen.


Koopaling-Kampf 3: Morton, Iggy und Lemmy

Als letzte Verteidiger erscheinen Morton, Iggy und Lemmy. Anders als die beiden vorherigen Gruppen haben wir diese drei Koopalings bislang noch nicht gemeinsam in einem gewöhnlichen Bosskampf besiegt. Sie besitzen mehrere völlig neue Angriffskombinationen, die besonders gefährlich werden können, wenn Du ihre Abläufe nicht kennst. Schon zu Beginn setzt Morton eine besondere Fähigkeit ein: Er vertauscht Deine vorbereiteten Kampfkarten gegen weniger hilfreiche Karten. Dadurch kannst Du Dich zunächst nicht vollständig auf Dein gewohntes Deck verlassen und solltest Deine Strategie entsprechend anpassen.

Der Kampf besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Gegenangriffen, bei denen alle drei Koopalings abwechselnd die Initiative übernehmen. Besonders wichtig ist, dass Du diese Kombinationen möglichst vollständig überstehst. Gelingen die Konter, kannst Du den Gegnern bereits während ihrer eigenen Runde erheblichen Schaden zufügen. Misslingen sie dagegen, verursachen einige der Angriffe so viel Schaden, dass selbst gut ausgerüstete Charaktere kampfunfähig werden können.

Lemmys Ball und der Papier-Bumerang

Den Anfang macht Lemmy. Er balanciert auf einem großen Ball und verfolgt Mario und Luigi über eine längere Strecke. Gleichzeitig wirft er mehrere Bomben in Richtung der Gruppe. Papier-Mario verwandelt sich für diese Sequenz in einen Bumerang, den die Brüder abwechselnd auf Lemmy werfen können. Richte den Bumerang möglichst genau auf Lemmys Körper und nicht ausschließlich auf den großen Ball. Ziel ist es, den Koopaling durch mehrere erfolgreiche Treffer von seiner Kugel herunterzuwerfen.

Besonders hilfreich ist ein Treffer, während Lemmy gerade eine Bombe in den Händen hält. Dadurch verliert er das Gleichgewicht und kann direkt auf den Boden stürzen. Versuche deshalb, die Flugbahn des Bumerangs möglichst früh auf Lemmy auszurichten und den richtigen Moment für den Wurf abzupassen. Sobald er vom Ball fällt, wird seine Attacke unterbrochen und er erleidet zusätzlichen Schaden. Anschließend übernimmt Iggy den nächsten Teil der Kombination.


Iggys Verfolgung mit dem Kettenhund

Iggy beginnt eine lange Verfolgungsattacke, bei der ein gewaltiger Kettenhund hinter ihm herläuft. Mario und Luigi fliehen automatisch nach vorne, während Papier-Mario sich in einen Papierflieger verwandelt. Der Koopaling versucht dabei gezielt, einen der beiden Brüder einzuholen. Besonders häufig wählt er denjenigen Charakter aus, der sich gerade weiter vom Papierflieger entfernt befindet. Bewege Papier-Mario deshalb möglichst mittig zwischen Mario und Luigi und beobachte, wen Iggy als Nächstes verfolgt.

Sobald Iggy auf einen Bruder zustürmt, drückst Du die entsprechende Sprungtaste, damit sich der betroffene Charakter am Papierflieger festhält. Anschließend lässt Du ihn gezielt auf Iggys Kopf fallen. Gelingt der Treffer, wird der Koopaling betäubt und der heranstürmende Kettenhund erwischt ihn selbst. Dadurch endet die Verfolgung erfolgreich und Iggy erleidet erheblichen Schaden. Misslingt der Konter, kann der Kettenhund stattdessen Mario und Luigi erreichen und großen Schaden verursachen.


Mortons Kettenhund und der Trampolin-Konter

Zum Abschluss beginnt Morton eine besonders gefährliche Angriffskombination. Ein riesiger Kettenhund wird in Richtung der Gruppe geschleudert, während Papier-Mario sich automatisch in ein großes Trampolin verwandelt. Mario und Luigi müssen nun verhindern, dass der Kettenhund auf den Boden fällt und die gesamte Gruppe mit voller Wucht trifft. Stelle Dich deshalb mit den Brüdern möglichst genau unter das herabfallende Ungetüm.

Sobald der Kettenhund Papier-Marios Trampolin berührt, drückst Du Y, um ihn erneut hochzuschleudern. Bewege die Gruppe anschließend nach links oder rechts, damit sie auch beim nächsten Herabfallen wieder genau unter dem Kettenhund steht. Wiederhole diesen Ablauf mehrere Male. Mit jedem erfolgreichen Aufprall wird das Geschoss stärker nach oben geschleudert und die Brüder bewegen sich ein Stück näher zu den Koopalings.

Gelingt die gesamte Folge, wird der Kettenhund schließlich direkt auf Morton, Iggy und Lemmy geschleudert. Die drei Koopalings erleiden dadurch erheblichen Schaden und werden für kurze Zeit betäubt. Dieser Gegenangriff gehört zu den wichtigsten Möglichkeiten, die gesamte letzte Gegnergruppe gleichzeitig zu schwächen. Misslingt er dagegen, verursacht der Kettenhund extrem hohen Schaden und kann mehrere Deiner Charaktere gleichzeitig kampfunfähig machen. Konzentriere Dich deshalb vollständig auf die Flugbahn des Geschosses und drücke Y jeweils erst unmittelbar vor dem Kontakt mit dem Trampolin.



Morton vor der Wiederbelebung besiegen

Nach der vollständigen Gegenangriffsfolge sind Lemmy und Iggy häufig bereits stark geschwächt oder sogar besiegt. Morton kann allerdings weiterhin aktiv bleiben und besitzt die Möglichkeit, seine beiden Partner wiederzubeleben. Versuche deshalb, ihn nach der Trampolin-Sequenz möglichst schnell mit Deinen stärksten Paar- und Trio-Attacken auszuschalten. Besonders hilfreich sind Techniken, die einzelne Gegner mehrfach treffen, etwa Luigis Megahammer oder Marios Kanonenkugelstoßen. Falls alle drei Koopalings noch stehen, kann auch eine starke Flächenattacke sinnvoll sein.

Achte darauf, Morton nicht über mehrere Runden allein auf dem Kampffeld zu lassen. Wenn er genügend Zeit bekommt, belebt er seine Geschwister wieder und Du musst einen Teil des Kampfes erneut absolvieren. Versuche deshalb, seine verbliebene Lebensenergie innerhalb einer möglichst kurzen Angriffsfolge vollständig zu reduzieren. Sobald auch Morton besiegt ist, endet die letzte Koopaling-Begegnung.


Vor dem endgültigen Endkampf

Nach der Niederlage sämtlicher Koopalings öffnet sich der Weg zum letzten Thronsaal. Bevor Du die beiden Bowsers herausforderst, solltest Du allerdings noch einmal die nahe Speichermöglichkeit und den Herz-Block benutzen. Falls Du bereits während der Koopaling-Folge viele Heilgegenstände verbraucht hast, kannst Du über die grüne Röhre im vorherigen Raum noch einmal zu den Geschäften zurückkehren. Jetzt ist die letzte Gelegenheit, Deinen Vorrat an Maxi-Pilzen, Maxi-Nüssen, Maxi-Sirupgläsern und Wiederbelebungsgegenständen aufzufüllen.

Besonders wichtig ist die Ausrüstung von Papier-Mario. Seine Kopien werden im Endkampf regelmäßig gebraucht, um längere Angriffsfolgen zu überstehen. Achte deshalb darauf, dass er genügend Geschwindigkeit und Verteidigung besitzt und seine Kopien im Kampf rasch wiederherstellen kann. Mario und Luigi sollten dagegen möglichst starke Hämmer und Stiefel tragen, um während der kurzen verwundbaren Phasen des letzten Gegners hohen Schaden verursachen zu können.

Auch Dein Kampfkarten-Deck verdient einen letzten Blick. Besonders hilfreich sind Karten zur Erhöhung der Angriffskraft, zur Wiederherstellung der KP und BP sowie zur Verringerung der gegnerischen Werte. Eine starke Heilkarte kann Dir während der letzten Phase mehrere eigene Itemaktionen ersparen. Stelle Dein Deck möglichst so zusammen, dass Du sowohl einen langen Kampf überstehen als auch im richtigen Moment eine besonders starke Spezialattacke einsetzen kannst.

Wenn Du vollständig vorbereitet bist, gehst Du nach Osten zum letzten Ausgang. Glitzerstern fragt Dich, ob Du bereit für den entscheidenden Kampf bist. Bestätige die Frage und betritt den großen Thronsaal. Dort warten bereits Bowser und Papier-Bowser.


Endkampf: Bowser und Papier-Bowser

Im letzten Thronsaal stehen sich Mario, Luigi und Papier-Mario endlich den beiden Bowsers gegenüber. Die Könige haben ihre zahlreichen Niederlagen noch immer nicht verwunden und sind fest entschlossen, die drei Helden endgültig auszuschalten. Besonders gefährlich ist ihre Drohung, Mario und Luigi ebenfalls in das geheimnisvolle Buch einzusperren und dieses anschließend zu verbrennen. Damit wären die Brüder ebenso wie die Papierbewohner dauerhaft gefangen. Mario, Luigi und Papier-Mario lassen sich jedoch nicht einschüchtern und stellen sich zum letzten Kampf.

Die beiden Bowsers greifen zunächst gemeinsam an. Da Papier-Bowser aus Papier besteht, besitzt er eine deutliche Schwäche gegenüber Feuer. Marios Bomben-Derby und Luigis Bros.-Blume können gegen ihn entsprechend besonders hohen Schaden verursachen. Der gewöhnliche Bowser ist dagegen wesentlich widerstandsfähiger gegen Feuerangriffe. Konzentriere Dich deshalb bei ihm auf starke Hammer-, Paar- und Trio-Attacken, deren Tasteneingaben Du zuverlässig beherrschst.

Zu Beginn solltest Du möglichst rasch Papier-Marios Kopien erneuern und anschließend Deine ersten Angriffskarten einsetzen. Besonders Karten, die die Angriffskraft erhöhen, können in Verbindung mit einem starken Spezialangriff einen großen Teil der gegnerischen Lebensenergie reduzieren. Da die erste Phase allerdings nur der Auftakt zum eigentlichen Endkampf ist, solltest Du nicht bereits sämtliche Heilgegenstände verbrauchen. Halte insbesondere einen ausreichenden BP-Vorrat und mehrere Maxi-Nüsse für die folgende zweite Phase zurück.


Die gemeinsamen Feuerangriffe

Zu den häufigsten Attacken der beiden Bowsers gehört ein gemeinsamer Feuerangriff. Die Könige stellen sich zunächst nebeneinander und spucken mehrere flache Feuerwellen auf Mario und Luigi. Beobachte die Bewegungen ihrer Köpfe und springe mit dem jeweils betroffenen Bruder rechtzeitig über die Flammen. Nachdem Mario und Luigi ausgewichen sind, richten die beiden Bowsers ihren nächsten Angriff auf Papier-Mario. Nutze seine Schwebefähigkeit, um möglichst lange über dem Feuer zu bleiben.

Bei einer besonders starken Variante holen die beiden Könige zunächst tief Luft und beginnen anschließend, gemeinsam einen gewaltigen Feuerstrahl auszuspucken. Warte, bis ihre Einatmung beendet ist, und lasse Papier-Mario erst dann abspringen. Halte Y gedrückt, um möglichst lange in der Luft zu bleiben. Gerade hier ist das richtige Timing wichtig: Springst Du bereits während des Einatmens, kann Papier-Mario schon wieder landen, während der eigentliche Feuerstrahl noch über das Kampffeld zieht.


Die Stachelkugeln zurückschlagen

Ein weiterer Angriff beginnt damit, dass Bowser und Papier-Bowser große Stachelkugeln auf Mario, Luigi und Papier-Mario werfen. Beobachte genau, welcher Charakter angegriffen wird, und halte den entsprechenden Hammer bereit. Sobald eine Kugel unmittelbar vor dem Ziel erscheint, schlägst Du sie zurück. Bei einem erfolgreichen Konter wird das Geschoss direkt auf den angreifenden Bowser geschleudert und verursacht zusätzlichen Schaden.

Die beiden Könige versuchen allerdings, Dich mit mehreren Fin­ten zu verwirren. Einige Stachelkugeln fliegen absichtlich an den Charakteren vorbei, ohne jemanden zu treffen. Andere Kugeln erscheinen etwas später als der Rest der Salve. Drücke deshalb nicht automatisch bei jedem vorbeifliegenden Geschoss die Hammertaste. Beobachte zunächst, ob die Kugel tatsächlich auf einen Charakter zusteuert, und schlage erst dann zu, wenn ein Treffer unmittelbar bevorsteht.

Besonders wichtig ist es, nach der ersten Reihe aufmerksam zu bleiben. Häufig folgt ein weiteres Geschoss mit leichter Verzögerung. Ein verfrühter Hammerschlag kann dazu führen, dass der Charakter beim letzten Ball ungeschützt ist. Wenn Du die gesamte Folge sauber konterst, verursachen die zurückgeschlagenen Kugeln beträchtlichen Schaden an beiden Bowsers.


Die Schutzpanzer der beiden Bowsers

Sobald einer der beiden Könige genügend Schaden erlitten hat, zieht er sich vorübergehend in seinen Panzer zurück. In dieser Position ist er nahezu vollständig gegen gewöhnliche Angriffe geschützt. Versuche deshalb nicht, weiter auf den eingerollten Gegner einzuschlagen. Konzentriere Dich stattdessen auf den anderen Bowser, der weiterhin angreifbar bleibt. Sobald der geschützte Gegner seinen Panzer wieder verlässt, kannst Du erneut zwischen beiden Zielen wechseln.

Besonders gegen Papier-Bowser solltest Du die Gelegenheit nutzen, sobald seine Feuerempfindlichkeit wieder ausgenutzt werden kann. Eine starke Feuerattacke kann ihn schnell weiter schwächen. Halte gleichzeitig die KP Deiner drei Charaktere möglichst hoch, da die zweite Phase unmittelbar nach dem folgenden Ereignis beginnt und Du nicht zu einem Herz-Block zurückkehren kannst.

Nach genügend Treffern erklären Bowser und Papier-Bowser schließlich, dass sie bisher lediglich mit Mario und Luigi gespielt hätten. Jetzt wollen sie ihre wahre Stärke demonstrieren. Papier-Bowser ruft seine gesamte Papierarmee herbei und beginnt, ihre Kräfte in sich aufzunehmen. Anschließend formt sich aus den vielen Papier-Schergen eine riesige glänzende Rüstung, in die der gewöhnliche Bowser hineinspringt. Damit entsteht die letzte und gefährlichste Form des Abenteuers.


Der wahre Endgegner: Bowser mit Glitzer-Rüstung

Vor Mario, Luigi und Papier-Mario steht nun der gewaltige Bowser in seiner Glitzer-Rüstung. Die Rüstung besteht aus Papier-Bowser und zahlreichen weiteren Papier-Gegnern, die sich zu einer extrem widerstandsfähigen Panzerung zusammengeschlossen haben. Von außen sieht Bowser beinahe wie eine riesige mechanische Version seiner selbst aus. Der eigentliche Körper wird von mehreren Schichten glänzenden Papiers geschützt, während seine Arme zu gewaltigen Waffen umgeformt werden können.

Die wichtigste Besonderheit dieses Kampfes besteht darin, dass Du zunächst die Glitzer-Rüstung zerstören musst, bevor Bowser selbst angreifbar wird. Solange sein großer Helm intakt ist, nimmt die Panzerung den größten Teil Deiner Angriffe auf. Sobald sie genügend Schaden erlitten hat, zerbricht der Helm und Bowsers Kopf kommt zum Vorschein. Erst in diesem Moment solltest Du Deine stärksten Trio-Attacken einsetzen. Eine Trio-Attacke gegen den noch geschützten Kopf wird vom Boss abgewehrt und löst stattdessen einen gefährlichen Gegenangriff aus.


Für die erste Phase gegen die Rüstung eignen sich besonders Feuerattacken, da die glänzende Papierpanzerung gegenüber Feuer empfindlich ist. Marios Bomben-Derby und Luigis Bros.-Blume können deshalb hohe Schadenswerte erzielen. Sobald die Panzerung beschädigt ist, wechselt ihr Erscheinungsbild und schließlich wird der eigentliche Kopf freigelegt. In diesem verwundbaren Zustand solltest Du möglichst schnell starke Trio-Attacken einsetzen, bevor Bowser genügend Papier-Gegner herbeiruft, um die Rüstung wiederherzustellen.


Die Faustschläge und der anschließende Feueratem

Zu den häufigsten Angriffen des gepanzerten Bowsers gehört eine lange Kombination aus Faustschlägen und Feuer. Der Boss beginnt damit, seine beiden gewaltigen Fäuste mehrmals gegeneinanderzuschlagen. Die Anzahl dieser Bewegungen verrät Dir, wie viele Schläge anschließend auf Mario und Luigi folgen. Beobachte deshalb bereits diese Vorbereitung genau und zähle mit, wie oft Bowser seine Fäuste zusammenführt.

Danach beginnt die eigentliche Angriffskombination. Bowser schlägt mit seiner rechten Faust auf Mario und mit seiner linken Faust auf Luigi. Springe mit dem jeweils betroffenen Charakter rechtzeitig über die Angriffe. Achte darauf, nicht beide Brüder gleichzeitig abspringen zu lassen, wenn nur einer angegriffen wird. Besonders bei mehreren schnellen Faustschlägen ist es wichtig, dass der betroffene Charakter nach jedem Sprung wieder rechtzeitig auf dem Boden steht.

Nach den Faustschlägen richtet Bowser seinen nächsten Angriff auf Papier-Mario. Er speit einen langen Feuerstrahl aus, der über den unteren Teil des Kampffeldes zieht. Lasse Papier-Mario rechtzeitig abspringen und halte Y gedrückt, damit er über den Flammen schwebt. Die Kombination ist damit allerdings noch nicht beendet. Anschließend erscheint ein besonders großer Feuerball, der langsam über den Bildschirm fliegt. Beobachte seine Bewegung und springe erneut im richtigen Moment darüber, bevor Du Papier-Mario wieder landen lässt.



Diese Angriffskombination kann erhebliche Schäden verursachen, wenn Dir bereits die ersten Sprünge misslingen. Der beste Ansatz besteht darin, die Anzahl der Faustschläge schon während der Vorbereitung zu erkennen und anschließend jede Bewegung einzeln abzuwarten. Gerade nach dem letzten Faustschlag solltest Du nicht sofort wieder zum eigenen Angriff übergehen, sondern Papier-Marios Feuerabwehr vollständig abschließen.


Bowser fällt aus dem Himmel

Bei einem weiteren Angriff springt Bowser plötzlich hoch in die Luft und verschwindet vollständig aus dem sichtbaren Kampffeld. Kurz darauf beginnt sich ein großer elliptischer Luftwirbel über einem der beiden Brüder zu bilden. An diesem Wirbel erkennst Du, auf welchen Charakter Bowser gleich herabfallen wird. Halte mit dem betroffenen Bruder den Hammer bereit und beobachte die Bewegung des Luftstroms.

Sobald Bowser unmittelbar auf Mario beziehungsweise Luigi herabstürzt, schwingst Du den Hammer nach oben. Bei einem erfolgreichen Treffer wird der Boss zurückgeschleudert und erleidet zusätzlichen Schaden. Häufig wiederholt er den Angriff mehrere Male, wobei er auch das Ziel wechseln kann. Beobachte deshalb nach jedem erfolgreichen Konter erneut den Luftwirbel und richte den nächsten Hammer auf den entsprechenden Bruder aus.


Wenn Du den Hammerschlag verfehlst, landet Bowser direkt auf dem betroffenen Charakter und verursacht extrem hohen Schaden. Außerdem entsteht eine große Schockwelle, die auch die übrigen Mitglieder Deiner Gruppe treffen kann. Besonders bei niedrigen KP ist dieser Angriff deshalb gefährlich. Versuche, die Bewegung des Luftwirbels vollständig zu beobachten, bevor Du zuschlägst, und verlasse Dich nicht auf einen festen Rhythmus.

Solange seine Rüstung vollständig intakt ist, kann Bowser anschließend noch einen weiteren Angriff ausführen. Dazu verwandelt er seine Arme in große Papierflügel und stürzt sich mit einem kräftigen Tritt auf einen der Brüder. Halte die entsprechende Taste wiederholt gedrückt beziehungsweise drücke sie mehrmals schnell hintereinander, um den Angriff abzuwehren. Gelingt die Abwehr, wird Bowser zurückgestoßen und erleidet zusätzlichen Schaden.


Die Kanonenarme und ihre Geschosse

Bowser kann seine beiden Arme auch in gewaltige Kanonen verwandeln. Dafür springt er zunächst auf die rechte Seite des Kampffeldes und richtet die beiden Waffen auf Mario und Luigi. Gleichzeitig öffnet er seinen Mund und bereitet weitere Feuerbälle für Papier-Mario vor. Anschließend beginnt eine längere Folge verschiedenartiger Geschosse, die Du jeweils mit dem passenden Charakter zurückschlagen musst.

Die großen violetten Kristallkugeln werden aus Bowsers Armkanonen abgeschossen und zielen auf Mario beziehungsweise Luigi. Die Kugeln aus der rechten Kanone fliegen zu Mario, während die linke Kanone Luigi anvisiert. Halte deshalb mit beiden Brüdern die Hämmer bereit und schlage die Geschosse im richtigen Moment zurück. Die Feuerbälle aus Bowsers Mund richten sich dagegen gegen Papier-Mario. Beobachte ihre Flugbahn und benutze auch bei ihm den Hammer, sobald ein Geschoss in Reichweite kommt.



Bei erfolgreichen Kontern fliegen die Kristallkugeln und Feuerbälle direkt zum Boss zurück und richten zusätzlichen Schaden an. Besonders wichtig ist allerdings die Reihenfolge der Geschosse. Bowser schießt nicht immer zuerst auf Mario und anschließend auf Luigi. Beobachte deshalb, aus welcher Kanone die nächste Kugel abgefeuert wird, und halte den entsprechenden Hammer bereit. Manchmal folgt nach den Kristallkugeln außerdem noch ein weiterer Feuerball gegen Papier-Mario. Gehe deshalb erst dann wieder zum eigenen Angriff über, wenn die gesamte Kombination abgeschlossen ist.

Die Kristallkugeln können bei einem Treffer den Schwindelzustand verursachen, während die Feuerbälle Papier-Mario in Brand setzen können. Solche Zustandsveränderungen solltest Du möglichst schnell mit einem passenden Heilgegenstand beseitigen. Besonders ein benommener Charakter ist während der nächsten langen Angriffskombination stark gefährdet.


Die Verfolgungsattacke mit dem Papierflieger

Bei einer besonders aufwendigen Attacke verwandelt Bowser seine Glitzer-Rüstung in eine Konstruktion mit großen Papierflügeln und verfolgt Mario und Luigi über eine lange Strecke. Papier-Mario verwandelt sich dabei automatisch in einen Papierflieger und schwebt über den beiden Brüdern. Während Mario und Luigi über den Boden laufen, erscheinen zahlreiche Gumbas, Stachelpanzer und andere Hindernisse, die Du mit rechtzeitigen Sprüngen überwinden musst.

Beobachte zunächst die Gegner auf dem Boden und springe mit Mario beziehungsweise Luigi rechtzeitig darüber. Gleichzeitig erscheinen mehrere Fly Guys in der Luft, die direkt auf Papier-Mario zusteuern. Steuere den Papierflieger möglichst so, dass die Fly Guys ihn nicht berühren. Bei einem Treffer wird Papier-Mario für kurze Zeit aus dem Flug entfernt. Damit fehlt Mario und Luigi die Möglichkeit, sich während Bowsers folgendem Feuerangriff an ihm festzuhalten.


Sobald Bowser beginnt, seinen Feueratem vorzubereiten, musst Du Mario und Luigi mit einem Sprung am Papierflieger festhalten lassen. Dadurch werden beide Brüder über den Flammenstrom hinweggetragen. Achte darauf, den Sprung nicht zu früh auszuführen. Warte, bis Bowser sichtbar zum Feuerangriff ansetzt, und drücke dann die entsprechende Taste. Besonders wichtig ist, dass Papier-Mario zuvor nicht von einem Fly Guy getroffen wurde. Andernfalls kann der Flieger nicht rechtzeitig helfen und die beiden Brüder erleiden möglicherweise erheblichen Schaden.

Nach mehreren erfolgreichen Ausweichbewegungen nähert sich Bowser schließlich einem der Brüder. Beobachte, wen er anvisiert, und lasse den betroffenen Charakter möglichst rechtzeitig auf seinen Kopf springen. Gelingt dieser Konter, wird der gepanzerte Bowser zurückgestoßen und die Verfolgung endet erfolgreich. Durch den Treffer erleidet er zusätzlichen Schaden, ohne dass Du einen eigenen Angriffszug dafür verbrauchen musst.


Die zweite Verfolgungssequenz und der Kettenhund

Im weiteren Verlauf kann Bowser seine Arme in große Räder verwandeln und die drei Helden über eine längere Strecke verfolgen. Dieses Mal bewegt sich die gesamte Gruppe auf dem Boden nach links, während Bowser mit hoher Geschwindigkeit hinter ihr herrollt. Vor Mario, Luigi und Papier-Mario erscheinen zahlreiche gewöhnliche Gegner, die als Hindernisse dienen. Einige Gumbas laufen direkt auf die Brüder zu, während Fly Guys in unterschiedlichen Höhen durch die Luft fliegen.

Springe über die Gumbas und laufe möglichst unter den höher fliegenden Fly Guys hindurch. Achte dabei auf ihre Positionen. Ein zu früher Sprung kann dazu führen, dass Du einen Fly Guy berührst, obwohl er eigentlich gefahrlos über den Charakteren vorbeigeflogen wäre. Gleichzeitig verschießt Bowser mehrere Feuerbälle, denen Du ebenfalls ausweichen musst. Halte die Gruppe möglichst vollständig zusammen, damit alle drei Charaktere am Ende der Verfolgung noch aktiv sind.

Kurz vor dem Ende erscheint plötzlich ein gewaltiger Kettenhund, der direkt auf Mario, Luigi und Papier-Mario zurast. Springe mit der Gruppe rechtzeitig darüber, sodass der Kettenhund an den Helden vorbeischießt und stattdessen Bowser trifft. Gelingt der Konter, verliert der Boss das Gleichgewicht und wird durch die Wucht des Aufpralls zurückgestoßen. Dadurch endet die Verfolgungsattacke und Bowser erleidet zusätzlichen Schaden. Wird einer Deiner Charaktere dagegen vom Kettenhund getroffen, kann dieser Bowser nicht mehr erreichen und die Verfolgung endet mit einem gefährlichen Angriff auf die verbliebenen Figuren.




Warum Trio-Attacken zunächst gefährlich sind

Eine der wichtigsten Besonderheiten dieses Endkampfes betrifft Papier-Marios Trio-Attacken. Solange Bowsers großer Helm noch vollständig intakt ist, solltest Du keine dieser besonders starken Techniken einsetzen. Der gepanzerte Bowser kann sie nämlich mit einer eigenen Trio-Fähigkeit kontern. Sobald Du eine Trio-Attacke auswählst, beschwört er einen riesigen Papierhammer und verwandelt Mario, Luigi und Papier-Mario in flache Papierfiguren. Anschließend beginnt eine besondere Abwehrsequenz, bei der die drei Charaktere auf einer Papierfläche gefangen sind.

Während dieser Sequenz beobachtet Bowser die drei Helden und richtet seinen Feueratem nacheinander auf einzelne Charaktere. Besonders wichtig ist dabei die Bewegung seiner Augen. Sie verraten, welchen Charakter er als Nächstes angreifen möchte. Sobald Bowser sichtbar auf Mario, Luigi oder Papier-Mario zielt, musst Du mit dem entsprechenden Charakter rechtzeitig springen. Achte darauf, nicht vorschnell mit einer anderen Figur abzuspringen, da Bowser darauf reagieren und sein eigentliches Ziel verändern kann.



Manchmal schaut Bowser zunächst nach oben, bevor er seinen nächsten Feuerstrahl abfeuert. Das ist eine bewusste Verzögerung, mit der er die Spieler zu einem verfrühten Sprung verleiten möchte. Warte deshalb, bis er tatsächlich einen der Charaktere anvisiert, und springe erst unmittelbar vor dem Feuerstoß. Wenn Du sämtliche Flammen erfolgreich überstehst, beendet Bowser die Sequenz schließlich mit einem großen Körperangriff. Auch diesem musst Du mit einem rechtzeitigen Sprung ausweichen.

Glitzerstern erklärt Dir nach diesem Gegenangriff, dass Bowser seine eigene Trio-Attacke nur benutzen kann, solange sein Helm noch intakt ist. Sobald Du genügend Schaden an der Papierpanzerung verursacht hast und sein Kopf frei liegt, kann er diese Verteidigung nicht mehr einsetzen. Hebe Deine starken Trio-Attacken deshalb unbedingt für diesen Moment auf. Die richtige Kombination besteht darin, zunächst mit gewöhnlichen und Paar-Attacken den Helm zu zerstören und anschließend sofort mit einem möglichst starken Trio-Angriff nachzusetzen.


Die Glitzer-Rüstung zerstören

Zu Beginn der gepanzerten Phase solltest Du möglichst mit Feuerattacken auf die Papierpanzerung zielen. Besonders Marios Bomben-Derby eignet sich gut, weil die Glitzer-Rüstung als Papiergegner gegenüber Feuer empfindlich ist. Auch Luigis Bros.-Blume kann hohen Schaden verursachen, sofern Du die Feuerbälle zuverlässig hintereinander abfeuerst. Versuche, Deine stärksten Trio-Attacken zunächst noch nicht einzusetzen, sondern konzentriere Dich auf eine möglichst schnelle Zerstörung der äußeren Papierhülle.

Während Du Schaden verursachst, beginnt die Rüstung sichtbar zu zerbrechen. Einzelne Papierplatten fallen ab und der Helm bekommt größere Risse. Nach genügend Treffern wird schließlich Bowsers eigener Kopf freigelegt. Dadurch verändert sich auch die Zielauswahl im Kampf. Jetzt kannst Du Bowser selbst direkt anvisieren und mit sämtlichen verfügbaren Angriffen verletzen. Nutze diese kurze Phase möglichst offensiv, da der Boss schon bald versuchen wird, die Rüstung wiederherzustellen.

Besonders hilfreich ist jetzt der Trio-Meteorit, sofern Du die entsprechende Rettungsbelohnung bereits erhalten hast. Auch der Trio-Shuriken und andere starke Trio-Attacken können erheblichen Schaden verursachen, wenn Du sie während der freigelegten Phase einsetzt. Spiele möglichst unmittelbar vorher eine Kampfkarte, die Deine Angriffskraft erhöht, und versuche anschließend, sämtliche Tasteneingaben der Spezialattacke sauber auszuführen. Da Bowser in diesem Zustand nicht mehr durch seinen Helm geschützt ist, kann er die Trio-Attacke nicht mit seiner eigenen Spezialfähigkeit beantworten.




Die Papierarmee und die Regeneration

Bowser kann während des Kampfes weitere glänzende Papier-Gumbas, Papier-Koopas und Papier-Shy-Guys herbeirufen. Sie greifen die Gruppe nicht unbedingt selbst an, dienen aber als Nachschub für seine Glitzer-Rüstung. Sobald genügend dieser Gegner auf dem Kampffeld stehen, kann Bowser sie in sich aufnehmen und damit sowohl seine Panzerung reparieren als auch einen Teil seiner Lebensenergie wiederherstellen. Besonders gefährlich ist dieser Vorgang, wenn Du gerade erst den Helm zerstört hast und den Boss eigentlich direkt angreifen möchtest.

Versuche deshalb, die herbeigerufenen Papier-Gegner möglichst schnell zu beseitigen. Hierfür eignen sich besonders Flächenangriffe wie die Bros.-Blume oder das Bomben-Derby. Da die Papier-Gegner gegenüber Feuer empfindlich sind, lassen sie sich häufig mit einer einzigen starken Feuerattacke ausschalten. Auf diese Weise verhinderst Du, dass Bowser sie vollständig zur Regeneration seiner Rüstung verwenden kann.

Sobald Bowser seine Panzerung wiederhergestellt hat, beginnt der Kampfzyklus erneut. Die Glitzer-Rüstung muss abermals beschädigt werden, bevor sein Kopf wieder frei liegt. Du solltest deshalb einen Teil Deiner BP für genau diese Phase zurückhalten. Versuche nicht, sämtliche Spezialangriffe gleichzeitig einzusetzen, sobald die ersten Risse erscheinen. Sinnvoller ist es, zunächst den Helm vollständig zu zerstören und anschließend mit den stärksten verfügbaren Trio-Attacken auf den echten Bowser zu zielen.

Je weiter der Kampf voranschreitet, desto wütender wird Bowser. Seine Angriffe erfolgen schneller und einige der bisherigen Kombinationen werden um zusätzliche Treffer ergänzt. Besonders die Faustschläge, Kanonengeschosse und Verfolgungsattacken können jetzt erhebliche Schäden verursachen. Halte Deine KP deshalb möglichst hoch und erneuere Papier-Marios Kopien, sobald ein größerer Teil davon verloren gegangen ist. Bei Bedarf kannst Du eine Maxi-Nuss oder eine geeignete Kampfkarte zur gemeinsamen Heilung einsetzen.


Die letzten Angriffsrunden

Wenn Bowsers Lebensenergie schließlich weitgehend aufgebraucht ist, solltest Du möglichst offensiv vorgehen. Konzentriere Dich zunächst darauf, die verbleibende Papierpanzerung mit Feuerattacken zu beseitigen. Sobald sein Kopf sichtbar wird, spielst Du Deine stärkste verfügbare Angriffskarte aus und setzt anschließend unmittelbar eine gut beherrschte Trio-Attacke ein. Besonders beim Trio-Meteorit kannst Du durch eine fehlerfreie Folge sehr hohen Schaden verursachen und den Boss möglicherweise bereits innerhalb einer einzigen verwundbaren Phase besiegen.

Falls Bowser die Rüstung erneut aufbaut, musst Du nicht zwangsläufig sämtliche Gegner einzeln besiegen. Ein kräftiger Flächenangriff kann mehrere Papier-Schergen gleichzeitig verletzen und dabei zusätzlich die Panzerung beschädigen. Achte allerdings darauf, nicht unnötig viele BP für schwache Gegner zu verbrauchen, wenn Du sie bereits durch gewöhnliche Angriffe oder eine kurze Paar-Attacke ausschalten kannst. Entscheidend ist, dass Du schnell wieder eine Gelegenheit erhältst, Bowser selbst direkt zu treffen.

Gegen Ende seiner letzten Phase setzt Bowser sämtliche bisher bekannten Angriffe noch einmal besonders aggressiv ein. Zähle bei seinen Faustschlägen weiterhin die vorbereitenden Bewegungen, beobachte beim Sprungangriff die Luftwirbel und schlage die Kanonengeschosse mit den richtigen Hämmern zurück. Bei den Verfolgungsattacken solltest Du vor allem darauf achten, dass Papier-Mario nicht von den Fly Guys getroffen wird. Nur so kannst Du Mario und Luigi rechtzeitig über den Feueratem hinwegtragen.

Nach genügend erfolgreichen Treffern bricht schließlich auch die letzte Schicht der Glitzer-Rüstung auseinander. Bowser verliert die Kontrolle über seine gewaltige Konstruktion und taumelt über das Kampffeld. Mario, Luigi und Papier-Mario nutzen die Gelegenheit für einen letzten gemeinsamen Angriff. Die glänzende Papierpanzerung zerbricht vollständig und eine gewaltige Explosion erschüttert den gesamten Thronsaal.




Bowser und Papier-Bowser sind besiegt

Nach der Explosion bleibt von der gewaltigen Glitzer-Rüstung nichts mehr übrig. Der gewöhnliche Bowser wird durch die Wucht des letzten Treffers aus der schwebenden Festung geschleudert und stürzt weit hinunter in Richtung des Pilzkönigreichs. Papier-Bowser landet dagegen in der Nähe des geheimnisvollen Buches, das während des Kampfes zu Boden gefallen ist. Obwohl er bereits schwer angeschlagen ist, versucht er ein letztes Mal, das Buch an sich zu nehmen und Mario, Luigi sowie Papier-Mario daran zu hindern, die Papierwelt wiederherzustellen.

Doch Papier-Mario reagiert schneller. Er läuft zum Buch, bevor Papier-Bowser es erreichen kann, und öffnet die Seiten. Gemeinsam mit Mario und Luigi gelingt es ihm schließlich, den besiegten Papier-Bowser wieder in seine eigene Welt zurückzubefördern. Sobald der papierne König im Buch verschwunden ist, schließen die drei Helden es und verhindern damit seine erneute Flucht. Damit ist die größte Bedrohung des Abenteuers endlich beseitigt.




Das Ende des Abenteuers

Mit der Niederlage beider Bowsers können Mario, Luigi und Papier-Mario endlich zum Pilz-Palast zurückkehren. Prinzessin Peach und Papier-Peach erwarten bereits die Rückkehr der drei Helden. Auch Toadette, Glitzerstern und die zahlreichen geretteten Papier-Toads freuen sich darüber, dass das geheimnisvolle Buch endlich wieder sicher ist. Nach den vielen gemeinsamen Abenteuern fällt den Bewohnern der beiden Welten der Abschied allerdings nicht ganz leicht.

Papier-Mario muss schließlich gemeinsam mit Papier-Peach und den übrigen Papierbewohnern in seine eigene Welt zurückkehren. Mario und Luigi verabschieden sich von ihrem neuen Freund, mit dem sie zahlreiche gefährliche Abenteuer bestanden haben. Anschließend wird das Buch geschlossen und wieder an seinen ursprünglichen Platz gebracht. Damit ist die Verbindung zwischen dem gewöhnlichen Pilzkönigreich und der Papierwelt vorerst beendet.

Nach den abschließenden Szenen beginnt der Abspann von Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Dabei werden noch einmal zahlreiche Figuren und Ereignisse aus dem gesamten Abenteuer gezeigt. Nach dem Ende der Credits gelangst Du zurück zum Titelbildschirm. Du kannst Deinen bisherigen Spielstand anschließend erneut laden und fehlende Sammelobjekte, zusätzliche Rettungsmissionen und Herausforderungen nachholen. Das freie Weiterspielen beginnt dabei wieder vor dem endgültigen Endkampf und nicht in einer neuen Spielwelt nach der Handlung.


Die letzten Aufgaben für einen vollständigen Spielstand

Obwohl die Hauptgeschichte mit der Niederlage von Bowser und Papier-Bowser abgeschlossen ist, gibt es für einen möglichst vollständigen Spielstand noch mehrere zusätzliche Herausforderungen. Besonders die Kampfarena bietet zahlreiche Möglichkeiten, bereits besiegte Bosse in stärkeren Varianten erneut herauszufordern. Die Gegner besitzen dort höhere Werte und müssen mit einer begrenzten Anzahl von Gegenständen besiegt werden. Für besonders gute Leistungen erhältst Du zusätzliche Punkte und kannst die jeweiligen Kämpfe mit einer S-Wertung abschließen.

Besonders wichtig ist die Boss-Serie, in der sämtliche großen regulären Bossgegner nacheinander angetreten werden müssen. Dazu gehören unter anderem Papier-Mutant-Tyranha, die beiden Pokey-Bosse, Wiggler, König Buu Huu und König Bob-omb. Am Ende dieser besonders langen Herausforderung wartet ein zusätzlicher geheimer Gegner: Knochen-Bowser. Er besitzt völlig neue Angriffe und gehört zu den stärksten Gegnern des Spiels. Dieser Kampf ist für den Abschluss der normalen Hauptgeschichte nicht erforderlich, gehört aber zu den wichtigsten optionalen Herausforderungen für einen vollständigen Spielstand.

Auch die Karton-Koloss-Arena bietet mehrere zusätzliche Aufgaben. Dort kannst Du die bisherigen Kämpfe gegen Karton-Koloss Gumba, Kamek, Bowser Jr., König Buu Huu und Bowser erneut bestreiten. Die jeweiligen Herausforderungen besitzen besondere Wertungsregeln, die unter anderem Deine benötigte Zeit, erlittene Treffer und die Genauigkeit Deiner Angriffe berücksichtigen. Wenn Du sämtliche Karton-Kolosse mit einer S-Wertung abschließen möchtest, solltest Du ihre Angriffsmuster inzwischen möglichst gut beherrschen.

Darüber hinaus bleiben die schwierigen Varianten der Lakitu-Missionen, die zusätzlichen Quizze und Wettrennen sowie sämtliche noch nicht eingesammelten ?-Blöcke und Bohrstellen offen. Da Mario, Luigi und Papier-Mario inzwischen sämtliche Trio-Feldfähigkeiten besitzen, kannst Du bei einem erneuten Rundgang durch das Pilzkönigreich auch die letzten zuvor unerreichbaren Plattformen und Geheimnisse untersuchen. Besonders die erhöhten Pappflächen auf der Ebenbild-Ebene, in den Doppelmoppel-Dünen, den Tripel-Tropen, im Zwielicht-Forst und auf dem Spiegelbildberg sollten dabei noch einmal überprüft werden.

Mit dem Ende der Hauptgeschichte sind allerdings sämtliche wichtigen Feldfähigkeiten und regulären Paar- sowie Trio-Attacken freigeschaltet. Wenn Du die bisherigen Kapitel vollständig abgearbeitet hast, besitzt Du bereits den größten Teil der verfügbaren Ausrüstung, alle für die Geschichte benötigten Papier-Toads und die wichtigsten besonderen Gegenstände. Für den endgültigen vollständigen Spielstand fehlen dann vor allem noch mögliche übersehene Sammelobjekte sowie die optionalen Arena- und Expertenherausforderungen.

Von JoKo

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