Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Tripel-Tropen-Katakomben – Flucht, Trio-Griff und Kampfkarten

Nach dem Angriff auf der Brücke erwachen Mario, Luigi und Papier-Mario in einer dunklen Gefängniszelle tief unter den Tripel-Tropen. Die Koopalings haben die drei Brüder in die Katakomben von Bowsers Festung verschleppt und vorsichtshalber gleich ihre Ausrüstung und sämtliche Kampfkommandos beschlagnahmt. Mario und Luigi sitzen gefesselt am Boden, während Papier-Mario dank seiner flachen Gestalt vergleichsweise leicht aus den Fesseln schlüpfen kann. Er befreit zunächst seine beiden Begleiter und zwängt sich anschließend zwischen den Gitterstäben hindurch, um die Zellentür von außen zu öffnen. Damit ist der erste Schritt zur Flucht geschafft, doch der Weg zurück an die Oberfläche führt durch ein weitläufiges Höhlensystem, das von Hammer-Brüdern und anderen Schergen Bowsers bewacht wird.

Verlasse die Zelle und sieh Dir zunächst den westlichen Teil des Raumes an. Hier versperren mehrere Hindernisse den Weg, die Du mit Deinen bisherigen Fähigkeiten noch nicht überwinden kannst. Wir kommen später an diese Stelle zurück. Gehe deshalb zunächst nach Osten in den nächsten Zellentrakt. In diesem Bereich stehen zwei ?-Blöcke, die 50 beziehungsweise 10 Münzen enthalten. Öffne beide, bevor Du weitergehst. In der Mitte erkennst Du außerdem eine zusammengeklappte gelbe Brücke, die den Weg über das Wasser versperrt. Noch fehlt Dir die passende Fähigkeit, um sie heranzuziehen, also folgst Du zunächst dem östlichen Ausgang.


Die gefangenen Toads

Im nächsten Raum befinden sich weitere Gefängniszellen. Anders als Mario und Luigi wurden hier zahlreiche Toads eingesperrt, die von Bowser und seinen Schergen zur Arbeit in den Katakomben gezwungen werden. Einige berichten von einem ungewöhnlichen Erz, das tief unter der Erde abgebaut werden soll. Die großen violetten Gesteinsbrocken, die Du bereits in den nächsten Räumen sehen wirst, gehören offenbar zu diesem Vorkommen. Um mit den Gefangenen zu sprechen, musst Du Papier-Mario durch die schmalen Zwischenräume der Gitter schicken. Mario und Luigi können draußen warten, während Papier-Mario die einzelnen Zellen untersucht. Sprich mit den Toads, um mehr über ihre Gefangenschaft und die Vorgänge in den Katakomben zu erfahren.

Sobald Du versuchst, den östlichen Ausgang zu erreichen, erscheinen plötzlich mehrere Hammer-Brüder. Sie haben Deine beschlagnahmten Kommando-Blöcke untereinander aufgeteilt und wollen die drei Ausbrecher wieder zurück in ihre Zelle bringen. Damit beginnt eine besondere Aufgabe, bei der Du Deine verlorenen Kampffähigkeiten schrittweise zurückerobern musst. Anders als bei den bisherigen Gegnern kannst Du zunächst weder gewöhnliche Sprünge noch Hammer- oder Paar-Attacken über das Kampfmenü auswählen. Selbst die Gegenstandsverwaltung und ein großer Teil der übrigen Kommandos stehen vorübergehend nicht zur Verfügung.



Die fünf Kommando-Sets zurückholen

Beim ersten Kampf musst Du Dich vollständig auf Deine Konterangriffe verlassen. Warte ab, bis einer der Hammer-Brüder angreift, und beobachte genau, auf welchen Charakter er zielt. Einige Hammer-Brüder schleudern einzelne Hämmer in Richtung Mario, Luigi oder Papier-Mario. Springe im richtigen Moment mit A, B beziehungsweise Y über das Geschoss, um dem Angriff auszuweichen. Noch besser ist es, den Gegner direkt beim Sprung zu treffen und dadurch Schaden zu verursachen. Besonders Papier-Mario hat durch seine Kopien einen Vorteil: Selbst wenn Du einen Angriff nicht vollständig abwehren kannst, fangen die Kopien einen Teil der Treffer ab. Nach genügend erfolgreichen Kontern ist der erste Kampf gewonnen und Du erhältst den Flucht-Kommando-Block zurück.

Damit steht Dir zumindest wieder eine zusätzliche Möglichkeit im Kampf zur Verfügung, doch für die nächsten Gegner ist Fliehen keine sinnvolle Lösung. Kehre stattdessen durch den westlichen Ausgang in die vorherigen Gefängnisräume zurück und suche die übrigen Hammer-Brüder. Die Reihenfolge, in der Du die Gegner besiegst, ist nicht entscheidend. Die gestohlenen Kommandos werden in einer festen Abfolge zurückgegeben. Beim zweiten erfolgreichen Kampf erhältst Du Marios Raketenabschuss und Luigis Muschelbohrer zurück. Dadurch kannst Du endlich wieder Paar-Attacken einsetzen. Sobald die entsprechenden Kommandos verfügbar sind, solltest Du sie auch nutzen, denn die Hammer-Brüder besitzen deutlich mehr Lebensenergie als gewöhnliche Gumbas und lassen sich mit starken Spezialangriffen wesentlich schneller besiegen.

Nach dem dritten gewonnenen Kampf bekommst Du den Hammer-Kommando-Block zurück. Damit kannst Du die Gegner nun wieder direkt mit dem Hammer angreifen und ihre Geschosse im Kampf zuverlässig zurückschlagen. Der vierte Sieg bringt Papier-Marios Trio-Drachen zurück. Gerade gegen mehrere Hammer-Brüder ist diese Attacke sehr wirkungsvoll, solange Du genügend BP besitzt und die Tasteneingaben sauber ausführst. Mit dem fünften Sieg erhältst Du schließlich sämtliche noch fehlenden Kommandos zurück. Damit stehen Dir wieder alle gewöhnlichen Sprünge, Hammer-Attacken, Paar-Attacken, Trio-Attacken und Gegenstände zur Verfügung.


Während dieser fünf Kämpfe solltest Du möglichst viele gegnerische Angriffe kontern, anstatt Dich nur auf das Ausweichen zu beschränken. Vor allem am Anfang, wenn noch keine eigenen Angriffe verfügbar sind, verursachst Du auf diese Weise den notwendigen Schaden. Sobald Du die Paar-Attacken zurückerhalten hast, kannst Du dagegen offensiver vorgehen. Achte auf Deinen BP-Vorrat und nutze bei Bedarf die Sirupgläser aus den bisherigen Kapiteln. Nach dem letzten Kampf bestätigt das Spiel, dass die gestohlenen Fähigkeiten vollständig zurückerobert wurden. Erst jetzt kehrst Du zum zuvor blockierten östlichen Ausgang zurück und setzt die Flucht fort.


Schlüssel und Heilgegenstände

Im nächsten Höhlenabschnitt gelangst Du auf eine größere Insel, die von Wasser umgeben ist. Mehrere Hammer-Brüder patrouillieren hier zwischen Felsen und erhöhten Plattformen. Besiege die Gegner möglichst bereits durch einen Erstschlag auf dem Feld, damit Du den anschließenden Kampf mit einem Vorteil beginnst. Gleich am südlichen Rand des Bereiches steht ein ?-Block mit drei Sirupgläsern. Etwas weiter nördlich befindet sich auf einer erhöhten Plattform ein weiterer Block, der fünf Pilze enthält. Öffne beide und gehe danach zunächst zur großen verschlossenen Tür im Norden. Direkt daneben steht ein Herz-Block, an dem Du Deine KP und BP vollständig auffüllen kannst. Nutze ihn, falls die Kämpfe gegen die Hammer-Brüder bereits größere Spuren hinterlassen haben.

Die Tür lässt sich momentan noch nicht öffnen, weil Dir der passende Schlüssel fehlt. Ein Schild auf der erhöhten Plattform verrät Dir jedoch, wo Du suchen solltest. Folge deshalb dem Weg nach Süden, bis Du eine alte, ziemlich morsch wirkende Holzbrücke erreichst. Auf der anderen Seite liegt der gesuchte Schlüssel, doch sobald Mario, Luigi und Papier-Mario versuchen, die Brücke zu überqueren, bricht sie unter ihnen zusammen. Die drei können sich gerade noch am Rand festhalten und wieder nach oben klettern. Damit ist der direkte Weg zum Schlüssel versperrt.


Den Trio-Griff erlernen

Glitzerstern erkennt, dass sich die drei Charaktere gegenseitig helfen können, um die andere Seite der Schlucht zu erreichen. Nach einer kurzen Erklärung lernst Du den Trio-Griff. Bei dieser neuen Trio-Aktion stellen sich Mario, Luigi und Papier-Mario übereinander und bilden gemeinsam eine lange Kette. Damit lassen sich weit entfernte Gegenstände greifen oder heruntergeklappte Brücken über größere Abgründe heranziehen. Die neue Technik funktioniert an besonders gekennzeichneten Stellen, die Du am gegenüberliegenden Objekt beziehungsweise an der gelben Markierung erkennen kannst.

Stelle Dich an den Rand der zerstörten Brücke und wähle den Trio-Griff aus. Richte die Gruppe auf den Schlüssel aus und führe die angezeigte Tastenfolge aus. Die drei Brüder strecken sich gemeinsam über die Lücke und greifen den Schlüssel, ohne dass einer von ihnen auf die andere Seite springen muss. Sobald Du ihn aufgenommen hast, kehrst Du zur großen verschlossenen Tür im Norden zurück. Benutze den Schlüssel und öffne damit den Zugang zum nächsten Teil der Katakomben.



Das Erz in den Katakomben

Hinter der Tür erreichst Du einen weitläufigen Höhlenabschnitt mit mehreren kleinen Inseln. Überall liegen große violette Erzbrocken, die sich deutlich von den gewöhnlichen Felsen unterscheiden. Mit dem Trio-Hammer kannst Du sie zerstören. Viele davon enthalten zusätzliche Münzen, weshalb Du die erreichbaren Vorkommen direkt auf Deinem Weg mitnehmen solltest. Du musst dafür nicht jedes Mal in einen Kampf verwickelt werden, sondern kannst die Gesteinsbrocken ganz normal außerhalb der Kämpfe zertrümmern. Gehe zunächst nach Norden und öffne den ?-Block nahe dem Eingang. Er enthält 50 Münzen. Anschließend folgst Du dem Weg nach Osten und besiegst die dort auftauchenden Gegner, darunter erstmals einige besonders flinke Papier-Ratten.

Auf der nordöstlichen Insel steht ein weiterer ?-Block mit drei Pilzen. Nimm sie mit und untersuche anschließend den westlichen Rand der Plattform. Dort erkennst Du eine gelbe zusammengeklappte Brücke, die über das Wasser zur nächsten Insel führen würde. Stelle Dich direkt vor die gelbe Markierung und nutze den gerade erlernten Trio-Griff, um die Brücke zu Dir heranzuziehen. Sobald sie ausgeklappt ist, kannst Du sie mit allen drei Charakteren überqueren. Auf der anderen Seite warten weitere Gegner und zusätzliche Erzbrocken, die Du mit dem Trio-Hammer zerstörst. Ein einzelner ?-Block auf der mittleren Insel enthält außerdem zehn Münzen.

Folge dem Weg anschließend nach Norden. Hier erreichst Du einen langen Gang, an dessen Ende eine besonders große Tür mit dem Bowser-Emblem steht. Obwohl Du den Weg bis hierher freigelegt hast, lässt sich das Tor noch nicht öffnen. Der benötigte Gegenstand befindet sich erst in einem späteren Abschnitt des Abenteuers. Merke Dir die Position der Tür, denn hinter ihr verbirgt sich der Zugang zu einem weiteren Teil der Katakomben und schließlich zu Bowsers Festung.



Die arbeitenden Toads und Roys Kontrolle

Gehe von der Bowser-Tür aus nach Westen. Dort triffst Du zwei Toads, die damit beschäftigt sind, das wertvolle Erz aus den Katakomben abzubauen. Sprich mit ihnen, um weitere Informationen über die Arbeit in Bowsers Gefängnis zu erhalten. Kurz darauf erscheint Roy Koopa, der die Arbeiten kontrolliert und überprüft, ob seine Gefangenen auch ordentlich beschäftigt sind. Mario, Luigi und Papier-Mario verstecken sich rechtzeitig, sodass Roy die drei Ausbrecher nicht entdeckt. Nachdem er wieder verschwunden ist, kannst Du Deinen Weg fortsetzen.

Verlasse den Bereich durch den südwestlichen Ausgang. Du erreichst nun den bislang unzugänglichen westlichen Teil der großen Höhle, den Du zuvor nur aus einiger Entfernung gesehen hast. Gleich am Eingang erkennst Du mehrere zusammengeklappte Brücken, die von einer zentralen Insel in verschiedene Richtungen führen. Mit dem Trio-Griff kannst Du sie nacheinander ausziehen und so das gesamte Gebiet verbinden. Da wir alle momentan erreichbaren Gegenstände mitnehmen möchten, beginnen wir mit der westlichen Brücke und arbeiten uns anschließend über den südlichen Weg bis zum nächsten Zellentrakt vor.


Die drei Brücken und versteckte Ausrüstung

Stelle Dich zunächst an den westlichen Rand der mittleren Insel und benutze den Trio-Griff, um die erste gelbe Brücke auszuklappen. Überquere sie und beseitige die Hammer-Brüder, die auf der anderen Seite patrouillieren. Auf der erhöhten Plattform im Nordwesten stehen zwei ?-Blöcke. Einer enthält 50 Münzen, im anderen liegt ein Kleidungsstück, das Deine Ausrüstung ergänzt und insbesondere für längere Angriffskombinationen interessant sein kann. Öffne das Ausrüstungsmenü und vergleiche seine Eigenschaften direkt mit Deiner bisher getragenen Kleidung. Falls die Werte zu Deiner Spielweise passen, kannst Du es sofort anlegen.

Kehre anschließend zur zentralen Insel zurück und ziehe mit dem Trio-Griff die südliche Brücke aus. Folge dem Weg bis zu der kleinen Kreuzung und gehe zunächst nach Süden. Dort befinden sich weitere Erzbrocken und ein ?-Block mit zehn Münzen. Schlage die erreichbaren Vorkommen mit dem Trio-Hammer auf und nimm die enthaltenen Münzen mit, bevor Du zurück zur Kreuzung läufst. Im Südwesten wartet die nächste zusammengeklappte Brücke. Ziehe auch sie mit dem Trio-Griff heran und überquere den Wasserlauf.

Auf der gegenüberliegenden Insel solltest Du nicht sofort durch den westlichen Ausgang gehen. Stelle Dich zunächst an den nördlichen Rand und benutze den Trio-Griff erneut, um noch eine kleine Brücke auszuklappen. Sie führt zu einem einzelnen ?-Block, der weitere 50 Münzen enthält. Erst danach kehrst Du auf die vorherige Insel zurück und betrittst den westlichen Durchgang. Damit sind die momentan zugänglichen Nebenwege dieses Höhlenabschnitts vollständig erkundet und wir gelangen zu einem weiteren Zellentrakt.



Der Papier-Gumba und das erste Kampfkarten-Set

Im nächsten Raum erwarten Dich wieder mehrere Gefängniszellen. Laufe an der ersten Zelle vorbei und nähere Dich der zweiten. Dort sitzt ein Papier-Gumba, dem Du bereits früher im Abenteuer begegnet bist. Anders als die meisten übrigen Bewohner der Papierwelt scheint er wenig Interesse daran zu haben, Mario und Luigi sofort anzugreifen. Sprich mit ihm und höre Dir seine Geschichte an. Während des Gesprächs gelingt es ihm, sich aus seiner Zelle zu befreien. Allerdings erscheinen kurz darauf weitere Hammer-Brüder und versuchen, die Gruppe erneut gefangen zu nehmen.

Damit beginnt ein weiterer Kampf. Der Papier-Gumba nutzt die Gelegenheit, um Dir ein völlig neues Kampfsystem zu erklären: die Kampfkarten. Er überreicht Dir Dein erstes vollständiges Kartenset, mit dem Du Deine Gruppe während der Kämpfe unterstützen kannst. Eine Sammlung besteht aus zehn Karten, die unterschiedliche Wirkungen besitzen. Einige erhöhen vorübergehend Deine Angriffskraft oder Verteidigung, andere stellen Lebensenergie wieder her oder fügen sämtlichen Gegnern direkten Schaden zu. Die Karten erscheinen auf dem Touchscreen und können während eines Kampfes ausgewählt werden, sobald Du genügend Sternpunkte besitzt.


Sternpunkte und Kampfkarten einsetzen

Sternpunkte erhältst Du, indem Du im Kampf erfolgreiche Aktionen ausführst. Besonders gut getimte Sprung-, Hammer-, Paar- und Trio-Attacken bringen zusätzliche Punkte. Auf dem Touchscreen erkennst Du jederzeit, wie viele Sternpunkte Du aktuell besitzt und wie viele Punkte eine bestimmte Karte benötigt. Um eine Karte zu verwenden, berührst Du sie zunächst mit dem Stylus und bestätigst anschließend ihre Aktivierung. Die benötigten Sternpunkte werden abgezogen und der entsprechende Effekt tritt sofort ein. Besonders praktisch ist, dass das Ausspielen einer Kampfkarte keinen eigenen Spielzug verbraucht. Du kannst danach also weiterhin ganz normal angreifen oder einen Gegenstand verwenden.

Bis zu drei Kampfkarten können gleichzeitig auf dem Touchscreen liegen. Möchtest Du eine Karte nicht verwenden, kannst Du sie umdrehen und dadurch ablegen, damit später eine andere Karte nachgezogen wird. Sobald sämtliche zehn Karten Deines Sets verwendet oder abgelegt wurden, wird der Stapel neu gemischt und Du kannst dieselben Karten erneut erhalten. Für die folgenden Kämpfe solltest Du besonders Karten beachten, die Deine Angriffskraft erhöhen oder verlorene KP wiederherstellen. Dadurch kannst Du Heilgegenstände sparen und starke Gegner schneller besiegen. Nach Abschluss des Tutorials hast Du die Hammer-Brüder besiegt und kannst die neuen Kampfkarten von nun an dauerhaft einsetzen.

Der Papier-Gumba verabschiedet sich anschließend und verschwindet aus dem Gefängnis. Bevor Du ihm folgst, solltest Du die Zellen noch einmal untersuchen. In der ersten Zelle erkennst Du hinter einem schmalen Wandspalt bereits einen ?-Block. Dieser Bereich ist momentan allerdings noch durch einen Toad beziehungsweise ein Hindernis blockiert. Wir kommen nach dem bevorstehenden Bosskampf hierher zurück. Der Block enthält drei 1-UP-Pilze, die wir uns natürlich nicht entgehen lassen.


Eine Abkürzung zum ersten Zellentrakt

Verlasse den Raum zunächst durch den südlichen Ausgang. Du gelangst in einen Bereich, den Du vom Beginn Deiner Gefangenschaft bereits kennst. Die zusammengeklappte gelbe Brücke, an der Du früher noch nichts ausrichten konntest, lässt sich jetzt mit dem Trio-Griff ausziehen. Stelle Dich an die Kante, aktiviere die Trio-Aktion und ziehe die Brücke zu Dir heran. Dadurch entsteht eine dauerhafte Verbindung zwischen den beiden Zellentrakten. Auf der erhöhten Ebene befinden sich außerdem zwei weitere ?-Blöcke mit zehn beziehungsweise 50 Münzen. Öffne beide und nutze danach die neue Abkürzung, um zum vorherigen Zellenbereich zurückzukehren.

Gehe anschließend wieder nach Norden und durch den westlichen Ausgang. In diesem Teil der Katakomben warten erneut mehrere Gegner und violette Erzbrocken. Zerstöre die erreichbaren Vorkommen mit dem Trio-Hammer und sammle die Münzen ein. Im Südwesten findest Du zwei ?-Blöcke mit insgesamt 60 Münzen. Im nordwestlichen Bereich stehen weitere zwei Blöcke, die zehn Münzen und zwei Nüsse enthalten. Nimm sämtliche Gegenstände mit und begebe Dich anschließend in den westlichen Teil des Raumes. Dort wartet eine weitere zusammengeklappte Brücke.

Ziehe sie mit dem Trio-Griff über das Wasser und überquere den neuen Übergang. Direkt auf der anderen Seite steht ein Herz-Block. Fülle hier die KP und BP Deiner drei Charaktere vollständig auf und speichere Deinen Fortschritt. Der nächste Teil der Katakomben enthält noch mehrere wertvolle Gegenstände, führt aber schließlich zu einem längeren Bosskampf gegen zwei der Koopalings.


Der letzte große Höhlenabschnitt

Hinter dem Herz-Block erreichst Du einen weiteren Höhlenbereich mit mehreren erhöhten Inseln. Gleich am Eingang weist Glitzerstern auf eine grüne Röhre im Norden hin. Sie wird uns später zurück an die Oberfläche bringen, ist für den Moment jedoch noch nicht erreichbar. Gehe deshalb zunächst nach Süden und benutze den Trio-Griff an der zusammengeklappten Brücke. Damit öffnest Du eine Abkürzung zu den vorherigen Bereichen, die später auch für die Rückkehr zu den Zellen hilfreich sein kann.

Folge anschließend dem Weg nach Osten. Hier stehen insgesamt vier ?-Blöcke, darunter zwei Bros.-Blöcke. Schlage die Bros.-Blöcke abwechselnd mit Mario und Luigi an, um jeweils 50 Münzen einzusammeln. Die beiden normalen Blöcke enthalten zehn Münzen und zwei Nüsse. Öffne alle vier, bevor Du weitergehst. Anschließend kehrst Du zur westlichen Seite des Bereiches zurück und folgst dem langen Pfad nach Norden. Unterwegs findest Du weitere violette Erzbrocken, die Du mit dem Trio-Hammer zerstören kannst.

Auf der höher gelegenen westlichen Plattform stehen zwei weitere Blöcke. Einer enthält 50 Münzen, der andere ein Bonbon, mit dem sich die KP und BP eines Charakters wiederherstellen lassen. Nimm beide Gegenstände mit und folge dem Weg anschließend nach Süden. Dort erkennst Du eine weitere zusammengeklappte Brücke, die zu einer kleinen abgelegenen Insel führt. Ziehe sie mit dem Trio-Griff aus und überquere sie. Am Ende wartet ein ?-Block mit einem Paar Stiefel. Diese sind besonders interessant, wenn Du derzeit eher schwache Sprungausrüstung besitzt. Vergleiche ihre Werte und rüste sie gegebenenfalls aus.


Doppelter 1-UP-Pilz

Bevor Du Dich zum Bosskampf begibst, kehre in den nördlichen Teil des Raumes zurück. Direkt vor dem westlichen Ausgang steht auf einer kleinen erhöhten Plattform noch ein einzelner ?-Block. Öffne ihn und Du erhältst einen doppelten 1-UP-Pilz. Damit kannst Du im Kampf zwei kampfunfähige Charaktere gleichzeitig wiederbeleben. Da die folgende Begegnung gegen Roy und Wendy mehrere starke Flächenangriffe enthält, solltest Du diesen Gegenstand unbedingt vor dem Kampf einsammeln.

Überprüfe danach ein letztes Mal Deine Ausrüstung. Mario und Luigi sollten möglichst starke Hämmer beziehungsweise Stiefel tragen, während Papier-Mario seine Kopien vollständig aufgebaut haben sollte. Stelle außerdem sicher, dass genügend Sirupgläser und Nüsse vorhanden sind. Wenn Du bereit bist, speicherst Du Deinen Fortschritt und folgst dem westlichen Ausgang.


Bosskampf: Roy und Wendy

Im nächsten Bereich warten bereits Roy Koopa und Wendy O. Koopa, zwei der Koopalings, die Mario, Luigi und Papier-Mario zuvor gefangen genommen haben. Als sie bemerken, dass die drei Helden ihre Zelle verlassen konnten und inzwischen sogar ihre gesamte Ausrüstung zurückerhalten haben, geraten sie zunächst in Aufregung. Statt die Ausbrecher erneut einzusperren, beschließen sie allerdings, die Angelegenheit selbst zu erledigen. Damit beginnt ein gemeinsamer Bosskampf gegen zwei deutlich stärkere Gegner.

Roy und Wendy besitzen unterschiedliche Angriffsmuster, die sich gut ergänzen. Roy ist der körperlich stärkere Gegner und greift bevorzugt mit großen Felsbrocken und kräftigen Anstürmen an. Wendy verwendet dagegen ihre magischen Ringe, die sich über das gesamte Kampffeld bewegen und mehrere Charaktere gleichzeitig bedrohen können. Gerade weil beide Gegner gemeinsam kämpfen, solltest Du möglichst verhindern, dass Deine Gruppe über längere Zeit mit niedriger Lebensenergie weiterkämpfen muss. Nutze bei Bedarf frühzeitig eine Nuss oder eine passende Heilkarte, anstatt erst auf einen kampfunfähigen Bruder zu reagieren.

Roys Felsbrocken zurückschlagen

Zu Roys wichtigsten Angriffen gehört ein riesiger Felsbrocken, den er auf Mario oder Luigi schleudert. Sobald der Stein auf einen der Brüder zufliegt, musst Du mit der entsprechenden Taste den Hammer schwingen und ihn zurückschlagen. Der Felsen fliegt daraufhin wieder zu Roy, der ihn seinerseits zurückwirft. Damit beginnt ein kurzer Schlagabtausch, bei dem der Stein immer schneller zwischen Roy und Deinem Charakter hin und her fliegt. Bleibe konzentriert und achte auf den richtigen Rhythmus, denn insgesamt musst Du den Felsen viermal erfolgreich zurückschlagen, bevor Roy schließlich selbst getroffen wird.

Gelingt Dir die gesamte Folge, erleidet Roy erheblichen Schaden. Gleichzeitig fliegen einige Steinsplitter in Richtung Wendy, die daraufhin wütend wird und Roy selbst angreift. Dadurch kannst Du mit einem einzigen sauber ausgeführten Konter sogar beiden Bossen Schaden zufügen. Gerade deshalb lohnt es sich, diesen Angriff nicht nur auszuweichen, sondern den Felsen möglichst vollständig zurückzuschlagen. Verlierst Du zwischendurch den Rhythmus, wird der betroffene Bruder dagegen vom Stein getroffen und Du musst bis zu Roys nächstem Angriff warten, um die Gelegenheit erneut nutzen zu können.



Wendys magische Ringe

Wendy greift mit großen magischen Ringen an, die auf unterschiedliche Weise über das Kampffeld fliegen. Einige Ringe rollen flach über den Boden und können mit einem rechtzeitigen Sprung überwunden werden. Andere sind senkrecht ausgerichtet und bewegen sich in einer anderen Flugbahn auf Mario, Luigi oder Papier-Mario zu. Achte deshalb genau auf ihre Ausrichtung, bevor Du die Sprungtaste drückst. Wenn Du bei jedem Ring sofort springst, landest Du möglicherweise genau in dem Moment, in dem das nächste Geschoss Deinen Charakter erreicht. Warte lieber, bis der Ring sich unmittelbar nähert, und springe dann kontrolliert darüber beziehungsweise durch die Öffnung.

Papier-Mario besitzt durch seine besondere Schwebefähigkeit einen Vorteil gegenüber Mario und Luigi. Halte Y nach dem Absprung gegebenenfalls etwas länger gedrückt, damit er langsam zu Boden gleitet und mehrere aufeinanderfolgende Ringe überstehen kann. Falls seine Kopien während der Angriffe verloren gehen, solltest Du den Kopier-Block einsetzen und den Stapel wiederherstellen. Die Kopien sind gerade in diesem Kampf wertvoll, weil Wendy häufig mehrere Geschosse kurz hintereinander verschießt.


Die Verfolgung mit dem Papierflieger

Nach einigen Kampfrunden wechseln Roy und Wendy zu einem gemeinsamen Angriff, bei dem Papier-Mario sich in einen Papierflieger verwandelt. Die gesamte Gruppe bewegt sich nun automatisch über das Kampffeld, während Wendy magische Geschosse in Richtung des Fliegers schickt. Bewege Papier-Mario möglichst zwischen den Projektilen hindurch und weiche seitlich aus, sobald Du ihre Flugbahn erkennst. Achte darauf, nicht zu früh eine Richtung zu wählen, denn Wendy kann mehrere Geschosse kurz nacheinander abfeuern.

Währenddessen rollt Roy einen riesigen Felsbrocken auf einen der beiden Brüder zu. Beobachte, ob Mario oder Luigi gerade angegriffen wird, und positioniere den Papierflieger rechtzeitig über dem entsprechenden Charakter. Sobald der Stein sich nähert, springt der betroffene Bruder hoch und hält sich am Papierflieger fest. Dadurch kann er dem rollenden Felsen ausweichen, während Papier-Mario ihn über die Gefahrenzone hinwegträgt. Alternativ lassen sich einzelne Angriffe auch mit einem präzisen Sprung vermeiden. Da Wendy gleichzeitig weiter ihre Magiegeschosse verschießt, ist die Fliegermethode allerdings häufig die sicherere Wahl.


Die Sequenz endet, sobald Du den gemeinsamen Angriff vollständig überstanden hast. Danach beginnt wieder der normale Kampfablauf. Wenn Deine BP noch ausreichen, solltest Du jetzt möglichst starke Paar- oder Trio-Attacken einsetzen. Besonders Luigis Muschelbohrer und Papier-Marios Trio-Drachen richten bei sauberer Ausführung viel Schaden an. Auch die neuen Kampfkarten können hilfreich sein: Eine Karte zur Erhöhung der Angriffskraft lohnt sich vor einem besonders starken Spezialangriff, während eine Heilkarte nach einem misslungenen Ausweichmanöver mehrere Charaktere gleichzeitig wieder auf die Beine bringen kann.


Wendy zuerst besiegen

Obwohl beide Koopalings besiegt werden müssen, empfiehlt es sich, die stärksten eigenen Angriffe zunächst auf Wendy zu konzentrieren. Ihre Ringe und der gemeinsame Papierflieger-Angriff sind auf Dauer unangenehmer als Roys vergleichsweise gut vorhersehbare Felsbrocken. Du kannst Roy weiterhin durch gelungene Hammerkonter Schaden zufügen, während Deine aktiven Paar- und Trio-Attacken hauptsächlich Wendy treffen. Dadurch reduzierst Du ihre Lebensenergie vergleichsweise schnell, ohne den zweiten Boss vollständig zu ignorieren.

Sobald Wendy besiegt ist, gerät Roy in Rage und erhält einen zusätzlichen Angriff. Umgekehrt wird Wendy gefährlicher, wenn Du Roy zuerst ausschaltest. In beiden Fällen solltest Du vermeiden, den verbliebenen Gegner unnötig lange am Leben zu lassen. Versuche deshalb, bereits vor dem ersten K.-o. auch dem zweiten Koopaling einen Teil seiner Lebensenergie abzuziehen. Dadurch genügt später oft eine einzige starke Paar-Attacke oder ein erfolgreicher Konter, um den Kampf zu beenden.

Roys Meteor-Angriff

Bleibt Roy allein zurück, beschwört er einen besonders großen brennenden Meteor, der auf einen der drei Charaktere herabstürzt. Beobachte genau, wer angegriffen wird, und halte die passende Hammertaste bereit. Sobald sich der Meteor unmittelbar vor dem betroffenen Charakter befindet, schlägst Du mit dem Hammer dagegen. Bei richtigem Timing wird das Geschoss direkt zu Roy zurückbefördert und richtet erheblichen Schaden an. Dieser Konter kann so stark sein, dass er den Boss bereits nach wenigen erfolgreichen Wiederholungen besiegt. Gerade deshalb solltest Du nicht versuchen, den Meteor nur durch einen Sprung auszuweichen, sondern möglichst die Gelegenheit zum Gegenangriff nutzen.

Falls Wendy als letzte Gegnerin übrig bleibt, setzt sie stattdessen deutlich schwierigere Kombinationen ihrer magischen Ringe ein. Achte dann besonders auf die aufeinanderfolgenden Geschosse und halte die Kopien von Papier-Mario aufrecht. In beiden Fällen gilt: Sobald der letzte Koopaling nur noch wenig Lebensenergie besitzt, lohnt sich eine starke Paar- oder Trio-Attacke mehr als ein unnötig langes Duell mit gewöhnlichen Sprungangriffen.


Nach genügend Treffern sind schließlich beide Koopalings besiegt. Roy und Wendy können kaum glauben, dass die drei Ausbrecher sie trotz ihrer vorherigen Gefangenschaft besiegt haben, und ziehen sich zurück. Währenddessen öffnen sich die Gefängnistüren der Katakomben und zahlreiche eingesperrte Toads laufen in Richtung Ausgang. Mario, Luigi und Papier-Mario erhalten für den Bosskampf Erfahrungspunkte, Münzen und gegebenenfalls zusätzliche Ausrüstung als Kampfbelohnung. Damit ist der Weg zur grünen Röhre endlich frei.


Drei versteckte 1-UP-Pilze

Bevor Du die Katakomben verlässt, solltest Du noch einen kurzen Abstecher machen. Nach dem Sieg über Roy und Wendy ist ein zuvor versperrter Bereich im zweiten Zellentrakt frei geworden. Laufe deshalb vom Bossraum aus zweimal nach Osten zurück, bis Du wieder die Gefängniszellen erreichst, in denen Du zuvor den Papier-Gumba getroffen hast. In der ersten beziehungsweise linken Zelle befindet sich ein schmaler Spalt in der Wand, der vorher von einem Toad blockiert wurde. Jetzt ist der Weg frei.

Schicke Papier-Mario allein durch die Öffnung und folge dem kleinen Gang hinter der Zelle. Dort steht ein ?-Block, der drei 1-UP-Pilze enthält. Öffne ihn und kehre anschließend zu Mario und Luigi zurück. Gerade für den kommenden Abschnitt sind diese Pilze nützlich, da dort mehrere stärkere Gegner auf die Gruppe warten. Nach diesem Fund kannst Du den Zellentrakt wieder verlassen und zur grünen Röhre zurückkehren.



Zurück an die Oberfläche der Tripel-Tropen

Gehe nun wieder durch den westlichen Ausgang und folge dem Weg zur grünen Röhre. Betritt sie mit dem gesamten Trio. Nach der langen Flucht durch die Katakomben stehen Mario, Luigi und Papier-Mario endlich wieder unter freiem Himmel. Allerdings hat der Gefängnisausbruch die Gruppe weit von Bowsers Festung entfernt. Statt direkt zur Wüste zurückzukehren, befinden sich die drei Brüder jetzt auf einer kleinen Inselgruppe mitten in den Tripel-Tropen.

Damit beginnt die nächste Etappe des Abenteuers. Während die Toads versuchen, einen Weg zurück zum Festland zu finden, müssen Mario und Luigi weitere Bewohner der Papierwelt retten. Besonders der Trio-Griff wird nun häufig benötigt, um Brücken über die Wasserläufe zu ziehen und schwer zugängliche Inseln zu erreichen. Außerdem sind durch das neue Kampfkarten-Set zusätzliche Möglichkeiten entstanden, um starke Gegner zu schwächen, Angriffe zu verstärken und Gegenstände zu sparen.

Folge nach dem Auftauchen zunächst dem Weg nach Norden und überquere die nahe gelegene Brücke. Dort steht ein weiterer Herz-Block, an dem Du Deine KP und BP auffüllen kannst. Von hier aus lassen sich mehrere Strandabschnitte der Tripel-Tropen erkunden. Unser nächstes Ziel ist das Toad-Dorf im Westen, wo bereits neue Rettungsmissionen auf uns warten. Einige abgelegene Inseln und höher gelegene Blöcke bleiben allerdings zunächst unerreichbar, da wir dafür später den Trio-Bohrer beziehungsweise den Trio-Gleiter benötigen.

Mit dem Trio-Griff, den zurückeroberten Kampfkommandos und dem ersten Kampfkarten-Set besitzt Du nun sämtliche Fähigkeiten, die für die erste Erkundung der Tripel-Tropen benötigt werden. Die Bowser-Tür in den Katakomben bleibt für einen späteren Besuch vorgemerkt. Sobald wir das passende Emblem besitzen, können wir durch sie einen neuen Zugang zu Bowsers Festung öffnen.

Von JoKo

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