Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Spiegelbildberg – Trio-Bohrer, Papier-Toads und Bowser-Marke

Nach dem Flug mit Flatter erreichen Mario, Luigi und Papier-Mario den verschneiten Spiegelbildberg. Der Weg zu Bowsers Villa führt über steile Felswände, vereiste Plattformen und zahlreiche Höhlen, in denen sich Bowsers Schergen verschanzt haben. Schon vom Landeplatz aus kannst Du einen Teil des Berges überblicken. Flatter bleibt in der Nähe und bietet Dir an, Dich bei Bedarf wieder in den Zwielicht-Forst zu bringen. Damit kannst Du jederzeit zu den bisherigen Gebieten zurückkehren, solltest aber zunächst den Berg erkunden. Direkt am Anfang steht ein Herz-Block, mit dem Du die KP und BP aller drei Charaktere vollständig auffüllen kannst. Speichere Deinen Fortschritt und gehe anschließend nach Nordosten zu den ersten hölzernen Vorsprüngen.

Bevor Du den oberen Weg einschlägst, lohnt sich eine kleine Erkundung des Eingangsbereichs. Rechts von Flatters Landeplatz befindet sich eine vereiste Fläche, über die Mario und Luigi automatisch in die eingeschlagene Richtung rutschen. Laufe über das Eis und sammle die erreichbaren Münzen ein. Im Norden steht außerdem ein ?-Block mit 50 Münzen. Weiter südwestlich gelangst Du mithilfe des Trio-Griffs auf mehrere kleine Inselplattformen. Dort warten weitere Münzen und ein Hammer als Ausrüstungsgegenstand. Nimm die Gegenstände jetzt mit und kehre anschließend zum eigentlichen Bergweg zurück. Einige höher gelegene Münzreihen kannst Du momentan noch nicht erreichen; dafür benötigen wir später eine weitere Trio-Fähigkeit.



Die ersten Papphindernisse am Spiegelbildberg

Folge den hölzernen Vorsprüngen nach rechts und überquere die schmale Pappbrücke. Im nächsten Gebiet hörst Du plötzlich mehrere laute Einschläge vom Gipfel. Die Handlung wechselt kurz zu König Bob-omb, der gemeinsam mit einigen Koopalings große Pappkonstruktionen über den Berg verteilt. Damit wollen Bowsers Schergen verhindern, dass Mario, Luigi und Papier-Mario die Villa erreichen. Kurz darauf fallen mehrere riesige Pappteile direkt vor die drei Brüder und versperren den weiteren Weg. Die Hindernisse sind zu hoch, um sie mit gewöhnlichen Sprüngen zu überwinden, und lassen sich auch durch den Trio-Hammer nicht einfach beseitigen.

Glitzerstern weist Dich auf die ungewöhnlichen Papierflächen am Boden hin. Papier-Mario erkennt, dass seine flache Gestalt dabei helfen könnte, unter den Hindernissen hindurchzukommen. Gemeinsam entwickeln die drei eine neue Feldaktion: den Trio-Bohrer. Damit verwandelt sich Papier-Mario in eine Bohrerspitze, während Mario und Luigi die Konstruktion antreiben. Sobald Du die Fähigkeit auswählst, kann sich die gesamte Gruppe in weichen Boden eingraben und unter niedrigen beziehungsweise unüberwindbaren Papphindernissen hindurchbewegen.


Den Trio-Bohrer richtig einsetzen

Wähle die neue Trio-Aktion und bohre Dich rechts unter dem ersten Papphindernis hindurch. Unter der Erde kannst Du Dich frei bewegen, solange der Boden dafür geeignet ist. Besonders interessant sind kleine kreisförmige Markierungen mit einem X. Sobald Du sie mit dem Trio-Bohrer berührst, förderst Du vergrabene Gegenstände zutage. Darunter befinden sich Münzen und wertvolle Bohnen, die einzelne Statuswerte dauerhaft erhöhen. Für unseren vollständigen Durchlauf untersuchen wir deshalb ab jetzt sämtliche erreichbaren X-Markierungen auf dem Weg. Ihre Fundorte werden nach dem ersten Einsammeln im Sammelmenü berücksichtigt.

Auf der rechten Seite des ersten Hindernisses lernst Du zusätzlich den Bohrsprint. Halte dafür unter der Erde die angezeigte Taste gedrückt, bis sich der Bohrer aufgeladen hat, und lasse sie anschließend los. Mario, Luigi und Papier-Mario schießen dann mit hoher Geschwindigkeit in die gewählte Richtung. Auf diese Weise kannst Du größere Strecken zurücklegen, brüchige Wände durchbrechen und Dich sogar an geeigneten Felswänden nach oben bewegen. Probiere den Bohrsprint direkt an der nächsten markierten Fläche aus und grabe Dich unter dem Pappvorsprung im Nordosten hindurch.

Herz-Stiefel unter der Pappfläche

Nachdem Du den Vorsprung überwunden hast, weist Glitzerstern auf eine Besonderheit hin: Manche der großen Papierflächen besitzen auf ihrer Oberseite ein aufgedrucktes Fragezeichen. Unter solchen Flächen sind zusätzliche Gegenstände versteckt. Stelle Dich deshalb auf die gerade überwundene Papierfläche und benutze dort den Trio-Bohrer. Beim Eingraben förderst Du ein Paar Herz-Stiefel zutage. Öffne anschließend das Ausrüstungsmenü und vergleiche ihre Eigenschaften mit Deinen bisherigen Stiefeln. Diese Art von Fundstelle wird uns später noch häufiger begegnen, weshalb Du künftig besonders auf große Papierflächen mit auffälligen Symbolen achten solltest.


Untersuche anschließend die runden Grabstellen in der Umgebung. Südlich des westlichen Eingangs liegen drei X-Markierungen: Die westliche enthält eine Herz-Bohne, die östliche eine Kraft-Bohne und die mittlere 50 Münzen. Etwas weiter rechts findest Du eine kreisförmige Anordnung aus sieben Grabstellen. Darunter liegen weitere Bohnen für unterschiedliche Statuswerte sowie ein zusätzlicher Münzfund. Eine dritte Gruppe ist T-förmig angeordnet und enthält neben mehreren Bohnen nochmals vergrabene Münzen. Sammle die erreichbaren Funde jetzt ein, bevor Du zum Hauptweg zurückkehrst. Die dauerhaft wirksamen Bohnen sind besonders wertvoll, weil sie Deine Charaktere unabhängig von ihrer Ausrüstung verbessern.

Gehe danach zum nördlichen Abhang zurück und öffne den ?-Block mit 50 Münzen. Bohre Dich anschließend wieder nach Osten unter den Pappvorsprung und senke die dortige Holzbrücke mit dem Trio-Hammer ab. Überquere die neue Verbindung und betritt die Höhle auf der rechten Seite.


Die erste Eishöhle

Im Inneren der Höhle erwarten Dich mehrere vereiste Bodenflächen und neue Gegner. Besonders die Para-Panzer beziehungsweise Buzzy Beetles können unangenehm sein, wenn Du ausschließlich gewöhnliche Sprungangriffe verwendest. Ihre harten Panzer schützen sie gegen bestimmte Angriffe, weshalb Du bei Bedarf zum Hammer oder einer stärkeren Paar-Attacke wechseln solltest. Laufe zunächst am unteren Rand der Höhle entlang und sammle die Münzen auf den Eisflächen ein. Durch den glatten Untergrund rutschen Mario, Luigi und Papier-Mario häufig weiter als gewöhnlich. Versuche deshalb, nicht unmittelbar vor einem Abgrund die Richtung zu wechseln, sondern nähere Dich den Kanten möglichst kontrolliert.

Bevor Du die Höhle erklimmst, lohnt sich ein kurzer Abstecher durch den östlichen Ausgang. Draußen findest Du eine weitere Eisfläche und eine schmale Felsspalte, durch die nur Papier-Mario passt. Schicke ihn hindurch und öffne die dahinterliegenden versteckten Fundstellen. Hier warten 100 Münzen, ein Super-Bonbon und zwei Super-Nüsse. Da der schmale Durchgang mehrere Gegenstände enthält, solltest Du ihn wiederholt betreten beziehungsweise vollständig untersuchen, bis keine weiteren Funde erscheinen. Auf der Eisfläche befindet sich außerdem ein goldener Ring. Laufe hindurch, um zusätzliche Münzen erscheinen zu lassen, und sammle sie auf dem Rückweg ein. Im östlichen Teil des Außenbereichs steht schließlich noch ein ?-Block mit 50 Münzen.


Kehre danach in die Höhle zurück und stelle Dich vor die erste große sandige Felswand. Glitzerstern erklärt Dir, dass der Trio-Bohrer nicht nur unter der Erde funktioniert, sondern auch an solchen Wänden eingesetzt werden kann. Bohre Dich zunächst in die weiche Stelle am Boden und führe anschließend einen Bohrsprint nach oben aus. Die Gruppe schießt dadurch an der Wand entlang und bleibt in der sandigen Fläche stecken. Von dort kannst Du Dich seitlich oder nach oben weiterbewegen, solange zusammenhängende Bereiche aus lockerem Material vorhanden sind.

Rissige Verbindungsplatten durchbrechen

Auf dem Weg nach oben erkennst Du mehrere rissige Steinplatten, die zwei sandige Wandabschnitte voneinander trennen. Sie lassen sich nicht mit gewöhnlichen Hämmern erreichen. Stelle Dich deshalb mit dem Trio-Bohrer unmittelbar vor die Risse und führe einen Bohrsprint dagegen aus. Manche Platten zerbrechen erst nach mehreren Treffern. Sobald ein Durchgang entstanden ist, kannst Du durch die Öffnung zur nächsten sandigen Fläche wechseln. Halte dabei immer Ausschau nach weiteren X-Markierungen innerhalb der Wand, denn auch hier sind Münzen und Bohnen vergraben.

Im mittleren Teil der Kletterstrecke bewegen sich mehrere große Sägeblätter horizontal durch den Sand. Beobachte zunächst ihre Bewegung und warte, bis sie sich von Deiner Position entfernen. Anschließend sprintest Du mit dem Bohrer durch den freien Bereich. Gerade bei engen Durchgängen solltest Du nicht versuchen, die Sägeblätter langsam zu umfahren. Ein gezielter Bohrsprint durch die Lücke ist meistens sicherer, solange Du den richtigen Moment abpasst.


Folge der ersten Wand nach oben und durchbrich am Ende die rissige Platte. Springe anschließend aus der Sandwand auf den Vorsprung darunter. Gehe nach links und bohre Dich in die nächste Wand. Dahinter führt ein längerer Weg zunächst nach Osten und anschließend wieder nach oben. Sobald Du eine Stelle erreichst, an der der Sand endet, kannst Du Dich mit einem weiteren Bohrsprint aus der Wand auf die nächste Plattform katapultieren.

Im oberen Teil der Höhle wartet schließlich ein größeres Wandlabyrinth. Ein roter beziehungsweise pinkfarbener !-Block verändert die Position mehrerer Stachelhindernisse. Betätige ihn und beobachte, welche Durchgänge frei werden. Anschließend nutzt Du den Trio-Bohrer, um zwischen den einzelnen Sandflächen hin und her zu sprinten. Auch kleinere Abgründe zwischen zwei Wandstücken kannst Du auf diese Weise überwinden. Achte lediglich darauf, dass sich auf der gegenüberliegenden Seite tatsächlich eine weitere sandige Fläche befindet, damit Du nicht unkontrolliert nach unten fällst.

Arbeite Dich durch das Labyrinth nach Westen und sprenge dabei sämtliche rissigen Verbindungsplatten, an denen Du vorbeikommst. Einige davon öffnen nur kleine Nebenbereiche mit vergrabenen Münzen oder Bohnen, andere schaffen dauerhafte Abkürzungen zwischen den einzelnen Wandabschnitten. Am westlichen Ende kannst Du Dich schließlich aus der Wand auf einen festen Vorsprung schießen. Öffne den dortigen Bros.-Block und nimm die enthaltenen Münzen mit. Danach verlässt Du die Höhle durch den westlichen Ausgang.


Toadette braucht einen sicheren Arbeitsplatz

Auf der anderen Seite der Höhle erreichst Du einen großen Außenbereich, in dem zahlreiche Pappplattformen an den Felswänden hängen. Öffne zunächst den ?-Block nahe dem Eingang für 50 Münzen. Kurz darauf hörst Du eine Stimme von einer höher gelegenen Plattform. Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. unterhalten sich über ihre neuesten Pläne und einen weiteren Karton-Koloss. Bevor Mario, Luigi und Papier-Mario eingreifen können, verschwinden die beiden jedoch wieder in Richtung Villa.

Wenig später taucht Toadette auf. Sie hat bereits von den Schwierigkeiten am Spiegelbildberg gehört und möchte erneut einen Karton-Koloss bauen, um den beiden Bowser-Sprösslingen etwas entgegensetzen zu können. Dafür benötigt sie allerdings einen sicheren Ort mit genügend Papier-Toads. Im westlichen Teil des Berges befindet sich ein Toad-Dorf, in dem sich weitere Helfer versammelt haben. Der Weg dorthin ist momentan jedoch durch zwei große Steinrätsel versperrt. Wir müssen deshalb zunächst die zugehörigen Plattformen aktivieren.


Die versteckte Abkürzung zur unteren Bergregion

Bevor Du das erste Steinrätsel löst, solltest Du die nahe grüne Röhre benutzen. Sie bringt Dich zu einer zuvor unerreichbaren Plattform in einem der unteren Berggebiete. Dort stehen ein normaler ?-Block mit einem doppelten 1-UP-Pilz und ein roter Ausrufezeichenblock. Öffne zuerst den Gegenstandsblock und aktiviere anschließend den Schalter. Dadurch erscheint eine Sprungplatte, mit der Du künftig wesentlich schneller zwischen dem unteren Bergweg und der erhöhten Plattform wechseln kannst. Benutze danach die Röhre erneut und kehre zu Toadette zurück.


Das blaue Plattformrätsel

Rechts neben Toadette erstreckt sich eine große sandige Wand mit mehreren Steinblöcken und schmalen Durchgängen. In der Mitte befindet sich ein blauer Halbmondstein, der auf eine passende Markierung geschoben werden muss. Bohre Dich zunächst in die Sandwand und arbeite Dich nach oben. Auf der rechten Seite liegt ein rissiger Wandabschnitt, den Du mit dem Bohrsprint zerstören kannst. Dahinter gelangst Du auf eine kleine Plattform mit zwei Bros.-Blöcken. Öffne beide, um 100 Münzen und ein Paar Metall-Handschuhe zu erhalten. Kehre anschließend zum eigentlichen Rätsel zurück.

Bevor Du den Halbmondstein bewegst, kannst Du im oberen Teil der Wand noch einen ?-Block mit 100 Münzen erreichen. Bohre Dich dazu zunächst weiter nach Nordosten, durchbrich die entsprechende Steinplatte und verlasse die Wand auf dem kleinen Vorsprung. Kehre danach wieder zum blauen Stein zurück. Damit haben wir sämtliche unmittelbar zugänglichen Nebenfunde in diesem Wandabschnitt eingesammelt und können das Rätsel lösen.


Der Halbmondstein lässt sich durch einen Bohrsprint in die jeweils gewünschte Richtung verschieben. Du musst ihn über mehrere Bahnen bewegen, bis er auf der passenden blauen Fläche liegt. Stelle Dich dabei immer auf die dem gewünschten Schub entgegengesetzte Seite. Die einfachste Reihenfolge lautet:

Oben → Links → Oben → Links → Unten → Rechts → Oben

Nach dem letzten Schub erreicht der Halbmondstein seine Zielposition. Daraufhin fahren aus den Felswänden zahlreiche blaue Plattformen mit Halbmondsymbolen heraus. Sie bilden neue Brücken zwischen den zuvor getrennten Abschnitten des Berges. Die blauen Plattformen bleiben von nun an dauerhaft ausgefahren, sodass Du sie auch bei späteren Besuchen benutzen kannst.


Verlasse anschließend die Sandwand und lasse Dich nach rechts auf die neue blaue Plattform hinunterfallen. Überquere sie nach Westen und gehe an Toadette vorbei. Kurz darauf erreichst Du einen schmalen Felsspalt, durch den nur Papier-Mario passt. Schicke ihn hinein und folge dem kleinen Gang bis zum erhöhten Vorsprung. Dort stehen zwei ?-Blöcke mit 50 Münzen und drei Super-Pilzen. Nimm beide Funde mit und kehre anschließend zu Mario und Luigi zurück. Danach folgt die Gruppe dem westlichen Weg in den nächsten Bergabschnitt.


Über die westlichen Vorsprünge

Im folgenden Gebiet begegnen Dir mehrere Rempel, die versuchen, Mario und Luigi mit kräftigen Anstürmen von den schmalen Wegen zu stoßen. Ihre Angriffe lassen sich durch einen gut getimten Sprung oder Hammerkonter abwehren. Besiege sie möglichst schon beim ersten Durchqueren, damit Du die Plattformrätsel anschließend ungestört lösen kannst. Auf dem südlichen Weg wartet außerdem ein ?-Block, den nur Papier-Mario erreichen kann. Er enthält 100 Münzen. Schicke ihn durch die entsprechende Öffnung und nimm den Fund mit.

Untersuche auch die sandigen Wände im westlichen Teil des Gebietes. Hinter mehreren rissigen Verbindungsplatten verbergen sich weitere X-Markierungen mit Bohnen und Münzen. Ein besonders leicht übersehener Fund befindet sich am oberen Ende der ersten Sandwand. Dort liegt eine Schnurrbart-Bohne. Weiter südöstlich kannst Du hinter den beweglichen Hindernissen unter anderem eine Herz-Bohne und eine Abwehr-Bohne ausgraben. Da diese kleinen Grabstellen nicht immer direkt auf dem Hauptweg liegen, solltest Du die freigelegten Wandabschnitte möglichst vollständig absuchen.

Gehe anschließend nach Westen und dann nach Süden. Dort beginnt eine Reihe niedriger Vorsprünge und Sprungplatten. Nimm mit den Sprint-Socken Anlauf und lasse Dich auf die höher gelegenen Plattformen schleudern. Auf dem Weg nach oben stehen zwei ?-Blöcke mit jeweils 50 Münzen. Öffne sie und folge anschließend dem oberen Weg nach Osten. Mithilfe des Trio-Griffs kannst Du Dich an mehreren roten Stangen über die Wasser- beziehungsweise Felsschluchten ziehen. Am Ende dieser Strecke erreichst Du erneut das Gebiet mit den beiden Steinrätseln, dieses Mal allerdings auf einer deutlich höheren Ebene.


Das rote Plattformrätsel

Direkt vor Dir steht ein großer roter !-Block. Schlage von unten dagegen. Dadurch verschwinden die Hindernisse, die bislang den Zugang zum zweiten Steinrätsel versperrt haben. Gleichzeitig entsteht eine praktische Abkürzung zwischen den beiden Rätselbereichen. Bohre Dich anschließend in die sandige Wand auf der rechten Seite und arbeite Dich zum roten beziehungsweise pinkfarbenen Stein vor. Wie beim blauen Halbmondstein musst Du ihn mit gezielten Bohrsprints durch das Labyrinth bewegen, bis er auf seiner passenden Markierung landet.

Beobachte zunächst den Verlauf der Steinbahnen. Besonders wichtig ist, dass Du den Block nicht einfach möglichst schnell in Richtung Ziel schiebst. Einige Bahnen führen an Sackgassen vorbei und zwingen Dich dazu, den Stein zunächst in eine scheinbar falsche Richtung zu bewegen. Stelle Dich deshalb immer auf die richtige Seite, bevor Du einen Bohrsprint ausführst. Für die schnellste Lösung verwendest Du diese Reihenfolge:

Oben → Rechts → Unten → Rechts → Unten → Links → Oben → Links

Sobald der rote Stein seine Zielposition erreicht hat, fahren auch die roten Plattformen aus den Felswänden heraus. Damit ist der Weg in die höheren Bergregionen endlich frei. Die neuen Plattformen verbinden die obere Sandwand mit dem nördlichen Weg zum Toad-Dorf. Verlasse den Rätselbereich deshalb nach Osten und bohre Dich an der langen Felswand weiter nach oben.


Das Papier-Mario-Tempo-Armband

Bevor Du über die roten Plattformen zum Dorf läufst, lohnt sich ein kurzer Abstecher. Während Du Dich an der langen Sandwand nach oben bewegst, zweigt auf der rechten Seite ein schmaler Weg zu einer der neu ausgefahrenen Plattformen ab. Springe dort aus der Wand und gehe durch den östlichen Ausgang zurück in die Eishöhle. In diesem Bereich kannst Du nun einen zuvor unerreichbaren oberen Wandabschnitt betreten. Bohre Dich hinein, bewege Dich an den Sägeblättern vorbei und sprinte am westlichen Ende aus der Wand. Auf dem festen Vorsprung dahinter wartet ein ?-Block mit einem Tempo-Armband für Papier-Mario.

Nimm diesen Ausrüstungsgegenstand jetzt mit, bevor Du zur großen Sandwand zurückkehrst. Dadurch ersparst Du Dir später einen zusätzlichen Weg durch die gesamte Höhle. Mit dem neuen Armband kann Papier-Mario seine Geschwindigkeit weiter verbessern, was gerade bei den folgenden Kämpfen hilfreich ist. Kehre danach über die bekannte Strecke zurück und steige erneut bis zur Höhe der roten Plattformen auf.


Am oberen Ende der Sandwand kannst Du durch einen weiteren rissigen Abschnitt eine zusätzliche Abkürzung öffnen. Springe anschließend auf die westliche rote Plattform und überquere die nächste Verbindung. Kurz vor dem Dorf befindet sich noch ein schmaler Felsspalt. Schicke Papier-Mario hindurch und öffne die beiden Blöcke auf dem erhöhten Vorsprung. Sie enthalten zwei Super-Nüsse. Danach kehrst Du zur Gruppe zurück, überquerst die letzte Brücke und sprichst mit dem wartenden Toad. Hinter ihm liegt das Toad-Dorf des Spiegelbildbergs.


Das Toad-Dorf auf dem Spiegelbildberg

Im verschneiten Dorf haben sich zahlreiche Toads versammelt, die vor Bowsers Truppen auf den Berg geflohen sind. Zwischen den Häusern findest Du erneut einen Itemladen, einen Ausrüstungsladen und ein Lakitu-Infozentrum. Da die bisherige Kletterpartie bereits einige Kämpfe und zahlreiche Hindernisse mit sich gebracht hat, solltest Du zunächst den Herz-Block auf der westlichen Seite benutzen. Anschließend kannst Du die Geschäfte besuchen und nachsehen, welche neuen Ausrüstungsstücke verfügbar sind. Besonders für Mario und Luigi werden inzwischen deutlich stärkere Stiefel und Hämmer verkauft. Auch die Auswahl an Heilgegenständen ist größer geworden, sodass Du Deinen Vorrat an Super-Pilzen, Super-Nüssen und Sirupgläsern auffüllen kannst.

Bevor Du das Lakitu-Infozentrum betrittst, springst Du auf die erhöhte Plattform oberhalb beziehungsweise neben dem Gebäude. Dort stehen zwei ?-Blöcke mit drei Super-Pilzen und 50 Münzen. Ein weiterer Block mit 50 Münzen befindet sich zwischen dem westlichen Haus und dem Infozentrum. Öffne die erreichbaren Blöcke direkt und untersuche anschließend die Umgebung der Häuser. Einige Wege bleiben zunächst durch Felsen oder hohe Plattformen versperrt, die wir erst mit einer späteren Trio-Fähigkeit erreichen. Der größte Teil des Dorfes ist allerdings bereits jetzt zugänglich.


Gehe danach zum Lakitu-Infozentrum und sprich mit dem rechten Lakitu. Kurz darauf erscheint Toadette, die inzwischen einen sicheren Ort für den Bau ihres nächsten Karton-Kolosses gefunden hat. Allerdings fehlen ihr noch zahlreiche Helfer. Wie schon in den bisherigen Gebieten müssen wir deshalb weitere Papier-Toads retten, bevor sie ihre neue Konstruktion fertigstellen kann. Insgesamt stehen hier drei neue Pflichtmissionen zur Verfügung, die Dich allerdings nicht ausschließlich über den Spiegelbildberg führen. Einige Aufgaben finden in bereits besuchten Gebieten statt, sodass wir auf diese Weise gleichzeitig unsere bisherigen Wege noch einmal nutzen.


Rettungsmission: Papier-Toad-Hascherei

Bei der ersten Aufgabe musst Du zehn Papier-Toads einsammeln, die sich über einen großen Abschnitt der Doppelmoppel-Dünen verteilt haben. Die Bewohner laufen frei durch das Gebiet und schließen sich Deiner Gruppe automatisch an, sobald Du sie berührst. Allerdings lauern unter dem Sand mehrere große Sandmäuler, die sich plötzlich aus dem Boden erheben und versuchen, Mario, Luigi und Papier-Mario zu verschlingen. Wird Deine Gruppe von einem der Gegner getroffen, verlierst Du einen Versuch. Nach drei Treffern scheitert die Mission.

Beginne im großen offenen Bereich und laufe zunächst nach Norden. Dort halten sich vier Papier-Toads auf, die Du mit den Sprint-Socken problemlos einholen kannst. Sobald ein Bewohner sich Deiner Gruppe angeschlossen hat, läuft er automatisch hinter Mario, Luigi und Papier-Mario her. Die übrigen sechs Papier-Toads findest Du im südlichen Teil des Gebietes. Sammle sie möglichst in einer zusammenhängenden Runde ein, anstatt ständig zwischen Norden und Süden zu wechseln. Sobald alle zehn Bewohner hinter Dir herlaufen, öffnet sich der zuvor versperrte Durchgang im Nordosten.


Besonders gefährlich sind die Stellen, an denen ein roter Zielkreis auf dem Boden erscheint. Kurz darauf ertönen mehrere Warnsignale und ein Sandmaul schießt nach oben. Bleibe in diesem Moment nicht stehen. Laufe möglichst weiter im Sprint und springe unmittelbar vor dem Angriff mit dem gesamten Trio. Durch den gemeinsamen Sprung kannst Du auch die hinter Dir herlaufenden Papier-Toads über die gefährliche Stelle bringen. Achte darauf, dass die Gruppe nicht zu weit auseinandergezogen wird, denn ein einzelner zurückbleibender Toad kann die gesamte Flucht erschweren.

Folge nach dem Einsammeln aller zehn Bewohner dem neuen Weg nach Nordosten und anschließend nach Südosten. Auf der letzten Strecke erscheinen noch einmal mehrere Sandmäuler. Halte Dich möglichst weit von den roten Zielkreisen entfernt und benutze die Sprint-Socken, um den gefährlichen Bereich schnell zu durchqueren. Am Ende wartet Lakitu. Sprich mit ihm, sobald alle zehn Papier-Toads sicher bei Dir angekommen sind. Damit ist die erste Rettungsmission abgeschlossen.


Rettungsmission: Papier-Toad-Drunter-und-Drüber

Die zweite Aufgabe führt Dich zurück zu den Tripel-Tropen. Dort segeln insgesamt 40 Papier-Toads von oben auf eine große Papierfläche herab. Du musst sie auffangen, bevor sie den Boden erreichen. Die Besonderheit besteht darin, dass sich nicht alle Papier-Toads gleich schnell bewegen. Rote Exemplare schweben meist langsam und schwingen während des Falls von einer Seite zur anderen. Blaue Papier-Toads sinken dagegen deutlich schneller und wechseln ihre Position teilweise überraschend rasch. Beobachte deshalb bereits beim Auftauchen, welche Figuren vermutlich zuerst den Boden erreichen werden.

Stelle Dich zunächst möglichst mittig auf die große Papierfläche und bewege Dich erst dann zu den herabsegelnden Toads, wenn ihre Flugrichtung erkennbar ist. Laufe nicht wahllos im Zickzack über das gesamte Feld. Dadurch verlierst Du zu viel Zeit und verpasst häufig Figuren, die direkt hinter Dir auftauchen. Konzentriere Dich stattdessen zuerst auf die schnell fallenden blauen Papier-Toads und nimm die langsameren roten Bewohner mit, sobald sie sich Deinem Weg nähern. Bei mehreren gleichzeitig herabfallenden Toads solltest Du versuchen, sie in einer flüssigen Bewegung nacheinander einzusammeln.

Ein erfolgreicher Fang erfolgt automatisch, sobald Mario, Luigi und Papier-Mario die entsprechende Figur berühren. Du musst dafür keinen zusätzlichen Angriff ausführen. Falls Du einen Papier-Toad verpasst, erhältst Du einen Fehlversuch. Nach dem dritten entkommenen Bewohner scheitert die Aufgabe, weshalb Du nicht zu viele Figuren gleichzeitig aus den Augen verlieren solltest. Besonders in der zweiten Hälfte der Mission erscheinen mehrere Toads nahezu gleichzeitig. Bleibe dann möglichst im zentralen Bereich und laufe nur zu den Exemplaren, die bereits weit nach unten gesunken sind.

Sobald auch der vierzigste Papier-Toad gefangen wurde, endet die Mission. Lakitu bringt die geretteten Bewohner in Sicherheit und Du kannst im Infozentrum die nächste Aufgabe auswählen.


Rettungsmission: Plakatierte Papier-Toads

Die dritte Pflichtmission führt Dich wieder zum Spiegelbildberg. Dieses Mal haben sich 18 Papier-Toads an mehreren sandigen Höhlenwänden festgesetzt. Viele von ihnen sind so stark in das weiche Material gedrückt worden, dass sie sich nicht mehr selbst befreien können. Du musst deshalb den Trio-Bohrer benutzen und mit gezielten Bohrsprints gegen die feststeckenden Bewohner stoßen. Die Aufgabe führt durch mehrere übereinanderliegende Wandabschnitte, in denen sich außerdem Sägeblätter, rissige Verbindungsplatten und bewegliche Hindernisse befinden.

Beginne am unteren Ende der ersten Sandwand und bohre Dich nach oben. Bereits neben den ersten beiden Sägeblättern erkennst Du drei Papier-Toads, die an unterschiedlichen Stellen festkleben. Richte Dich jeweils möglichst genau auf einen Bewohner aus und führe einen Bohrsprint dagegen aus. Sobald Du ihn triffst, wird er aus der Wand gelöst und automatisch gerettet. Danach bewegst Du Dich weiter nach Westen, wo zwei weitere Sägeblätter den Weg versperren. Warte, bis sie sich voneinander entfernen, und sprinte durch die entstandene Lücke.


Am westlichen Ende der Wand kannst Du Dich auf einen festen Vorsprung schießen. Springe über die nahe Lücke und hole einen weiteren Papier-Toad ab, der dort etwas abseits der eigentlichen Sandfläche wartet. Danach kehrst Du zurück und bohrst Dich in den nächsten Wandabschnitt. Hier bewegt sich ein blauer Papier-Toad ungewöhnlich schnell über den Sand. Er versucht auszuweichen, sobald Du Dich ihm näherst. Stelle Dich deshalb zunächst mit etwas Abstand vor seine Flugbahn und lade den Bohrsprint auf. Sobald er sich in Deine Richtung bewegt, lässt Du den Bohrer losschießen und fängst ihn dadurch ab.

Folge der Wand anschließend nach oben und weiche den nächsten Sägeblättern aus. Hier warten weitere feststeckende Papier-Toads, die Du ebenfalls mit dem Bohrsprint befreist. Sobald Du den oberen Vorsprung erreicht hast, springst Du nach Osten. Hinter einem großen grauen Steinblock befindet sich ein weiterer Bewohner. Zerstöre das Hindernis mit dem Trio-Hammer und sprich mit dem Papier-Toad, um ihn einzusammeln. Danach gehst Du zurück zur Sandwand und setzt den Weg nach Norden fort.


Im mittleren Teil des Höhlensystems führt Dich ein weiterer Sandweg zunächst nach Osten und anschließend über mehrere Vorsprünge nach oben. An einer Abzweigung solltest Du den mittleren Weg nehmen, weil Du darüber zwei zusätzliche Papier-Toads erreichst. Einer klebt weiter östlich an der Wand, der andere schwebt in einer Blase über einem kleinen Vorsprung auf der linken Seite. Befreie zunächst den Toad an der Wand mit dem Bohrsprint und springe anschließend zur Blase hinüber, um auch den zweiten zu retten.

Danach folgst Du den Sprungplatten zum nächsten größeren Wandabschnitt. Sobald Du Dich eingegraben hast, erkennst Du ein gitterförmiges Labyrinth, durch das mehrere Sägeblätter auf festen Bahnen laufen. Gleich zu Beginn befindet sich ein weiterer schneller Papier-Toad, den Du mit einem Bohrsprint aus etwas größerer Entfernung einholen musst. Arbeite Dich anschließend auf der untersten Ebene nach Westen. Dort wartet ein weiterer Toad zwischen mehreren Sägeblättern. Warte den richtigen Moment ab und sprinte durch die Lücke, um ihn zu befreien.

Steige danach an der Wand nach oben und folge dem Weg weiter nach Westen. Ein weiterer Papier-Toad befindet sich im mittleren Wandabschnitt. Befreie ihn ebenfalls und halte Dich anschließend ganz links. Dort führt ein schmaler Weg wieder ein Stück nach unten. Am Ende kleben die letzten sechs Papier-Toads dicht beieinander an der Sandwand. Richte den Bohrer auf die Gruppe und führe mehrere schnelle Sprints aus, bis sämtliche Bewohner abgelöst wurden. Kontrolliere anschließend die Aufgabenanzeige. Sie sollte nun 18 von 18 geretteten Papier-Toads anzeigen.

Falls Dir am Ende ein einzelner Papier-Toad fehlt, solltest Du besonders die festen Vorsprünge außerhalb der Sandwände überprüfen. Nicht sämtliche Bewohner kleben direkt im Sand. Einer befindet sich hinter dem großen Steinblock auf der rechten Plattform, während ein anderer in einer Blase über einem seitlichen Vorsprung wartet. Beide lassen sich leicht übersehen, wenn Du ausschließlich den Sandwänden folgst.


Trio-Tornado freischalten

Nach dem Abschluss der dritten Rettungsmission kehrst Du zum Lakitu-Infozentrum zurück. Insgesamt hast Du bei diesen drei Aufgaben 68 weitere Papier-Toads gerettet: zehn in den Doppelmoppel-Dünen, 40 in den Tripel-Tropen und 18 am Spiegelbildberg. Wenn Du auch alle bisherigen verpflichtenden Rettungsmissionen abgeschlossen hast, beträgt Dein gesamter Rettungsstand nun 168 Papier-Toads. Damit sind genügend Helfer verfügbar, um Toadettes nächsten Karton-Koloss fertigzustellen.

Bevor Du das Infozentrum verlässt, erscheint ein Liefer-Toad mit einem zusätzlichen Geschenk aus dem Pilz-Palast. Die geretteten Bewohner haben eine neue Trio-Attacke für Papier-Mario entwickelt: den Trio-Tornado. Die Attacke kostet elf BP und kann sämtliche Gegner auf dem Kampffeld treffen. Mario, Luigi und Papier-Mario verbinden sich dabei zu einer rotierenden Konstruktion, die hoch in die Luft steigt und anschließend durch mehrere Ringe nach unten wirbelt.


Während des Angriffs steuerst Du die Flugbahn mit dem Schiebepad. Versuche, möglichst viele der eingeblendeten Ringe zu durchqueren und gleichzeitig die Gegner einzusammeln. Mit Y kannst Du die Fallgeschwindigkeit erhöhen, was besonders dann nützlich ist, wenn ein Ring unmittelbar unter Dir erscheint. Je mehr Ringe Du während des Abstiegs triffst, desto stärker wird der abschließende Angriff. Kurz vor dem Boden erscheinen mehrere Plattformen, die Du mit einem rechtzeitigen Druck auf A durchbrechen musst. Gelingt Dir die gesamte Folge, richtet der Trio-Tornado erheblichen Schaden an allen getroffenen Gegnern an.

Nach der Übergabe der neuen Attacke berichtet Toadette, dass sie nun mit dem Bau ihres Karton-Kolosses beginnen kann. Mario, Luigi und Papier-Mario sollen währenddessen weiter in Richtung Bowsers Villa vordringen. Der Lakitu, der bisher den östlichen Ausgang des Infozentrums versperrt hat, erhält ebenfalls einen neuen Auftrag und gibt den Weg frei. Damit können wir endlich den oberen Teil des Spiegelbildbergs erreichen.


Der Weg zu Bowsers Villa

Verlasse das Lakitu-Infozentrum durch den rechten Ausgang und betrete die dortige grüne Röhre. Sie bringt Dich zurück auf eine erhöhte Plattform des Berges, die zuvor nicht erreichbar war. Folge dem Weg nach Osten und besiege die auftauchenden Para-Panzer und Rempel. Kurz nach dem Ausgang steht ein ?-Block mit 50 Münzen. Öffne ihn und springe anschließend über die hölzernen Vorsprünge nach Norden. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine rote Stange, die Du mit dem Trio-Griff erreichen kannst. Ziehe Dich darüber auf die nächste Plattform und öffne den dortigen Block mit weiteren 50 Münzen.

Gehe nun nach Norden zur großen sandigen Wand. Bohre Dich hinein und folge dem Weg über mehrere rissige Verbindungsplatten nach oben. Sprinte durch die brüchigen Abschnitte und arbeite Dich anschließend um die obere Ecke. Dort kannst Du Dich nach links aus der Wand schießen und auf einem festen Vorsprung landen. Folge dem Weg zunächst nach Norden und öffne den nächsten ?-Block für 50 Münzen. Danach springst Du über die mittleren Plattformen und steigst den gewundenen Abhang nach oben.


Die verschwindenden Plattformen

Auf der oberen Strecke wartet ein Lakitu, der Dich vor der nächsten Brücke warnt. Sie besteht aus mehreren Pappplattformen, die kurz nach dem Betreten wieder verschwinden. Wenn Du langsam darüberläufst, bricht der Weg unter Mario, Luigi und Papier-Mario zusammen. Stelle Dich deshalb zunächst an den Anfang der Brücke und aktiviere die Sprint-Socken. Laufe mit möglichst viel Anlauf auf die erste Plattform und springe mit dem Trio über die größeren Lücken. Versuche, während des Überquerens nicht anzuhalten oder die Richtung zu wechseln. Sobald Du die andere Seite erreicht hast, kannst Du Dich wieder normal bewegen.

Im nächsten Gebiet warten weitere Rempel und mehrere höhere Vorsprünge. Besiege die Gegner zunächst, damit sie Dich beim Springen nicht behindern. Anschließend nutzt Du die nahe Sprungplatte, um die obere Plattform zu erreichen. Auf der rechten Seite befinden sich mehrere Grabstellen, die Du mit dem Trio-Bohrer untersuchen kannst. Darunter liegen zusätzliche Münzen und Bohnen. In der Nähe steht außerdem ein ?-Block mit 50 Münzen. Nimm alles mit, bevor Du die Treppe nach Norden hinaufsteigst.

Direkt vor dem nächsten Ausgang findest Du eine Speichermöglichkeit. Nutze sie und kontrolliere Deine Vorräte. Das Ziel ist nun nicht mehr weit entfernt, doch die beiden Bowser-Sprösslinge haben bereits eine besonders große Überraschung vorbereitet. Sobald Du die letzte Treppe hinaufgehst, beginnt der nächste Karton-Koloss-Kampf.


Karton-Koloss Peach erscheint

Auf einer verschneiten Plattform vor Bowsers Villa stehen bereits Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr., begleitet von Kamek und Papier-Kamek. Die beiden Sprösslinge präsentieren stolz ihren neuen Karton-Koloss Bowser Jr., der deutlich größer und beweglicher ist als die bisherigen Pappgegner. Mario, Luigi und Papier-Mario können der Konstruktion zunächst nichts entgegensetzen. Im letzten Moment erscheint jedoch Toadette, die inzwischen mit den zahlreichen geretteten Papier-Toads einen eigenen Koloss fertiggestellt hat: den Karton-Koloss Peach.

Peach besitzt gegenüber den bisherigen Kolossen einige besondere Vorteile. Ihr großer Sonnenschirm ermöglicht es ihr, während eines Sprungwurfs wesentlich länger durch die Luft zu gleiten und dadurch größere Entfernungen zu überwinden. Außerdem kann sie mit einem rechtzeitig ausgeführten Sprintangriff anfliegende Geschosse zurückschlagen. Diese Fähigkeit ist im bevorstehenden Kampf besonders wichtig, weil Bowser Jr. sich häufig hinter anderen Gegnern versteckt und mit verschiedenen Projektilen angreift.



Die ersten Gegner: Mechakoopas und Stachelwerfer

Bevor der eigentliche Bosskampf beginnt, musst Du zunächst mehrere kleinere Karton-Kolosse besiegen. Darunter befinden sich Karton-Mechakoopas und große Stachelwerfer, die schwere Stachelkugeln auf Peach schleudern. Die Mechakoopas sind vergleichsweise unkompliziert. Bewege Dich auf sie zu, warte auf ihre Angriffsvorbereitung und ramme sie anschließend mit einem Sprintangriff. Sobald ein Gegner das Gleichgewicht verliert und zu Boden fällt, kannst Du Karton-Koloss Peach mit einem Sprungwurf auf ihn schleudern. Drücke unmittelbar vor dem Aufprall die eingeblendete Taste, um zusätzlichen Schaden anzurichten.

Die Stachelwerfer erfordern dagegen etwas mehr Aufmerksamkeit. Sobald einer von ihnen eine große Stachelkugel vorbereitet, solltest Du Dich so positionieren, dass Peach genau in der Flugbahn des Geschosses steht. Warte, bis sich die Kugel nähert, und führe dann einen Sprintangriff aus. Peachs Sonnenschirm schlägt die Kugel zurück und schleudert sie direkt gegen den Angreifer. Dadurch wird der Gegner benommen und kann anschließend durch einen weiteren Angriff oder einen Sprungwurf besiegt werden.


Achte während dieser ersten Kämpfe besonders auf die vereisten Flächen und die mit Stacheln übersäten Bodenabschnitte. Über das Eis rutscht Peach teilweise weiter als gewöhnlich, weshalb Du Deine Angriffe nicht zu knapp vor einem Abgrund beginnen solltest. Die Stachelfelder können dagegen nicht einfach im normalen Lauf überquert werden. Mit einem vollständig ausgeführten Sprint ist es möglich, sie zu überwinden, ohne Schaden zu nehmen. Falls Du Peach nach einem Sprungwurf erst wieder aufheben musst, solltest Du einen möglichst sicheren Weg zur Figur wählen, anstatt direkt durch das Stachelfeld zu laufen.

Zwischen den Kämpfen lädst Du Deine Energie wie gewohnt auf den markierten Tanzflächen wieder auf. Drücke die eingeblendeten Tasten möglichst genau im Rhythmus der Musik, um möglichst viel Energie zurückzugewinnen. Wenn Peachs Lebensenergie sinkt, kannst Du außerdem die vorhandenen Heilblöcke nutzen. Versuche, den ersten Teil der Kämpfe mit möglichst wenig Schaden abzuschließen, denn gleich wartet ein deutlich gefährlicherer Gegner.


Bosskampf: Karton-Koloss Bowser Jr.

Nachdem sämtliche kleineren Gegner besiegt wurden, betreten Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. mit ihrem eigenen Karton-Koloss die Arena. Anders als die bisherigen Gegner versucht Bowser Jr. nicht, Dich sofort frontal anzugreifen. Stattdessen zieht er sich zunächst zurück und bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit über das Kampffeld. Du musst ihn deshalb verfolgen, bis Du nahe genug herankommst, um seinen Angriff auszulösen.

Aktiviere einen Sprint und laufe in Richtung des Bosses. Sobald Du Dich ihm näherst, dreht er sich um und bereitet einen kräftigen Schlag mit einem großen Boxhandschuh vor. Auf dem Bildschirm erscheint ein kurzer Countdown. Warte nicht ab, bis dieser vollständig heruntergezählt wurde. Sobald der Boss seine Attacke vorbereitet, führst Du selbst einen gezielten Sprintangriff aus. Triffst Du Bowser Jr. im richtigen Moment, wird sein Angriff unterbrochen und er fällt zu Boden.


Jetzt kommt Peachs besondere Flugfähigkeit zum Einsatz. Stelle Dich in eine günstige Position und führe einen Sprungwurf auf den gestürzten Gegner aus. Durch den Sonnenschirm schwebt Peach länger durch die Luft als Mario oder Luigi und kann den Boss auch aus größerer Entfernung erreichen. Achte allerdings darauf, nicht zu weit an ihm vorbeizufliegen. Kurz vor dem Aufprall drückst Du erneut die eingeblendete Taste, damit Peach zusätzlichen Schaden verursacht. Nach der Landung kehrst Du zur Trägerplattform zurück, lädst bei Bedarf Energie auf und bereitest den nächsten Angriff vor.


Die zweite Phase: Grüne Panzer zurückschlagen

Sobald Bowser Jr. ungefähr ein Drittel seiner Lebensenergie verloren hat, ändert sich seine Strategie. Die Stachelfelder werden teilweise abgedeckt und der Boss beginnt, mehrere grüne Koopa-Panzer über das Kampffeld zu schleudern. Diese prallen an den Wänden ab und können Peach auch aus größerer Entfernung treffen. Versuche nicht, ihnen dauerhaft nur durch Ausweichen zu entkommen. Stattdessen nutzt Du den Sonnenschirm, um die Panzer mit einem rechtzeitigen Sprintangriff abzuwehren.

Richte Peach möglichst genau auf einen heranfliegenden Panzer aus und ramme ihn, sobald er in Reichweite kommt. Der Sonnenschirm schützt den Koloss vor dem direkten Treffer und schleudert das Geschoss zurück. Besonders hilfreich ist diese Technik, wenn Bowser Jr. hinter einem weiteren Stachelwerfer steht. Warte in diesem Fall, bis der kleinere Gegner eine große Stachelkugel auf Dich wirft. Schlage sie mit Peachs Sprint zurück, sodass sie möglichst direkt gegen Bowser Jr. fliegt. Wird der Boss getroffen, verliert er das Gleichgewicht und Du erhältst erneut die Gelegenheit für einen Sprungwurf.


Versuche in dieser Phase nicht, Bowser Jr. über längere Zeit direkt zu verfolgen. Durch die vielen anfliegenden Panzer verlierst Du dabei schnell Energie und riskierst unnötige Treffer. Beobachte stattdessen die Position der kleineren Gegner und benutze ihre Geschosse gezielt gegen den Boss. Sobald Bowser Jr. benommen am Boden liegt, solltest Du möglichst schnell einen Sprungwurf nachsetzen. Gerade auf den glatten Eisflächen ist es wichtig, genügend Abstand für eine saubere Anlaufbewegung zu haben.


Die dritte Phase: Bowser Jrs. Bomben

Nachdem der Boss einen weiteren großen Teil seiner Lebensenergie verloren hat, beginnt die letzte Phase des Kampfes. Bowser Jr. lässt nun regelmäßig mehrere Bob-ombs hinter sich fallen, während er über das Kampffeld fährt. Die Bomben liegen zunächst in einer Reihe auf dem Boden und explodieren nach kurzer Zeit. Ein direkter Kontakt ist gefährlich, doch Peachs Sonnenschirm ermöglicht es Dir erneut, die gegnerischen Geschosse zu Deinem Vorteil zu nutzen.

Warte, bis Bowser Jr. seine Bomben abgelegt hat, und richte Peach auf eine der äußeren Bomben aus. Sobald Du freie Sicht auf den Boss hast, führst Du einen gezielten Sprintangriff gegen die Bombe aus. Dadurch wird sie zurückgeschleudert und fliegt in Richtung Bowser Jr. Triffst Du ihn mit der Explosion, wird er erneut betäubt und fällt zu Boden. Anschließend kannst Du Peach mit einem Sprungwurf auf ihn schleudern und erheblichen Schaden verursachen.


Die Schwierigkeit besteht darin, die richtige Bombe auszuwählen und den Sprint rechtzeitig auszuführen. Wenn Du zu lange wartest, explodiert die gesamte Reihe und Du verlierst Deine Angriffsmöglichkeit. Andererseits solltest Du nicht sofort in die Bomben hineinstürmen, solange Bowser Jr. noch direkt danebensteht. Positioniere Dich zunächst möglichst gerade zum Boss und beginne den Sprint erst dann, wenn die erste Bombe günstig liegt. Falls Du eine Gelegenheit verpasst, musst Du nicht riskieren, eine bereits zündende Bombe zu berühren. Warte lieber auf die nächste Angriffsfolge.

Halte während dieser Phase außerdem die Energieanzeige im Blick. Durch die wiederholten Sprints, Sprungwürfe und Ausweichmanöver sinkt sie vergleichsweise schnell. Sobald Du etwas Abstand zu Bowser Jr. gewonnen hast, suchst Du eine Tanzfläche auf und lädst die Energie wieder auf. Befindet sich ein Heilblock in sicherer Reichweite, kannst Du bei Bedarf auch Peachs Lebensenergie wiederherstellen. Nach mehreren erfolgreichen Treffern durch zurückgeschlagene Bomben beziehungsweise Stachelkugeln und anschließende Sprungwürfe ist Karton-Koloss Bowser Jr. schließlich besiegt.


Die Bowser-Marke finden

Nach dem Kampf müssen Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. einsehen, dass ihr großer Karton-Koloss zerstört wurde. Sie ziehen sich gemeinsam mit den beiden Kameks nach Osten zurück. Toadette und die geretteten Papier-Toads freuen sich über den erfolgreichen Einsatz von Karton-Koloss Peach, während Mario, Luigi und Papier-Mario sofort die Verfolgung aufnehmen. Bevor Du den nächsten Durchgang betrittst, solltest Du allerdings noch einen wichtigen Gegenstand vom Boden aufheben.

Auf dem Weg liegt eine auffällige rote Bowser-Marke, die einer der beiden Sprösslinge während der Flucht verloren hat. Hebe sie unbedingt auf. Das Emblem zeigt Bowsers Kopf und wirkt zunächst wie ein gewöhnliches Abzeichen. Glitzerstern vermutet allerdings sofort, dass es sich um einen besonderen Schlüssel handeln könnte. Tatsächlich haben wir ein ähnliches Symbol bereits in einem früheren Abschnitt des Abenteuers gesehen. Wo genau es benötigt wird, klären wir nach der nächsten Handlungsszene.

Folge den beiden Bowser-Sprösslingen anschließend nach Osten bis zu Bowsers Villa. Dort angekommen, musst Du feststellen, dass Du erneut zu spät kommst. Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. haben bereits ein neues Transportmittel vorbereitet und bringen Peach und Papier-Peach fort. Trotz aller Anstrengungen auf dem Spiegelbildberg gelingt es Mario, Luigi und Papier-Mario deshalb nicht, die beiden Prinzessinnen zu befreien. Die Entführer ziehen mit ihren Gefangenen weiter in Richtung Bowsers Festung.

Mario und Luigi versuchen noch, den flüchtenden Gegnern zu folgen, geraten dabei jedoch gefährlich nahe an den Rand einer steilen Klippe. Papier-Mario verwandelt sich rechtzeitig in einen großen Papierflieger und verhindert so, dass seine beiden Begleiter ungebremst in die Tiefe stürzen. Stattdessen gleitet die Gruppe hinunter auf einen bisher unzugänglichen Abschnitt des unteren Berges.



Was hat es mit der Bowser-Marke auf sich?

Nach der Landung zeigt Glitzerstern noch einmal die gefundene Bowser-Marke. Sie ist sich sicher, dass Mario und Luigi das Symbol bereits irgendwo gesehen haben. Im anschließenden Gespräch musst Du deshalb mehrere Fragen beantworten. Wähle zunächst Tripel-Tropen als Ort, an dem sich das passende Symbol befindet. Bei der nächsten Frage entscheidest Du Dich für die Katakomben. Abschließend gibst Du an, dass das Emblem auf einer merkwürdigen Wand zu sehen war.

Damit erinnert sich die Gruppe an die große verschlossene Tür mit dem Bowser-Symbol, die wir während unserer Flucht aus den Katakomben entdeckt haben. Damals ließ sie sich weder mit dem Trio-Hammer noch mit den übrigen Fähigkeiten öffnen. Die rote Bowser-Marke dürfte genau der Gegenstand sein, der zum Entriegeln der Tür benötigt wird. Unser nächstes Ziel steht damit fest: Wir müssen zurück zu den Tripel-Tropen-Katakomben und den bisher versperrten Zugang zu Bowsers Festung öffnen.


Die letzten Funde auf dem unteren Bergweg

Bevor Du den Spiegelbildberg verlässt, solltest Du noch den neu erreichten unteren Bereich untersuchen. Da Du nach der Flucht der beiden Bowser-Sprösslinge auf einer zuvor unzugänglichen Plattform gelandet bist, kannst Du hier mehrere Gegenstände einsammeln, die wir während des Aufstiegs noch nicht erreichen konnten. Gehe zunächst zur nördlichen Felswand und bohre Dich in die sandige Fläche. Hinter der oberen Ecke befinden sich weitere X-Markierungen mit vergrabenen Münzen und Bohnen. Untersuche sie mit dem Trio-Bohrer, bevor Du die Wand wieder verlässt.

Auf der östlichen Seite der Plattform stehen außerdem zwei ?-Blöcke mit jeweils 50 Münzen. Öffne beide und folge anschließend dem Weg nach Süden. Dadurch erreichst Du einen Ausgang, der direkt in die Doppelmoppel-Dünen führt. Diese Verbindung ist besonders praktisch, weil wir so nicht den gesamten Spiegelbildberg wieder hinabsteigen und anschließend den Zwielicht-Forst durchqueren müssen.



Zurück zu den Doppelmoppel-Dünen

Verlasse den Berg durch den südlichen Ausgang und betritt erneut die Doppelmoppel-Dünen. Dieses Mal erreichst Du einen Abschnitt, der beim ersten Besuch noch durch hohe Felsen und andere Hindernisse versperrt war. Dank des inzwischen erlernten Trio-Bohrers kannst Du nun auch die runden X-Markierungen im Sand untersuchen und die darin vergrabenen Bohnen einsammeln. Gerade auf den größeren Sandflächen verstecken sich mehrere wertvolle Statusverbesserungen, die Du auf dem Weg zum nächsten Gebiet direkt mitnehmen solltest.

Gehe zunächst nach Süden und folge dem Weg über die höher gelegenen Sandplattformen. An einigen Stellen kannst Du Dich jetzt unter den niedrigen Papphindernissen hindurchbohren, die bei unserem ersten Besuch noch unüberwindbar waren. Untersuche die erreichbaren Grabstellen und öffne die ?-Blöcke, die auf der neuen Route stehen. In der Nähe des Lakitu-Infozentrums findest Du außerdem einen Herz-Block, mit dem Du Deine KP und BP wiederherstellen kannst. Gerade wenn Du während des letzten Karton-Koloss-Kampfes viele Vorräte verbraucht hast, bietet sich hier eine kurze Pause an.

Folge dem südlichen Weg weiter bis zum Wegweiser, der in Richtung der Tripel-Tropen zeigt. Kurz vor dem Übergang begegnet Dir erneut der Papier-Gumba, dem Du während Deiner Gefangenschaft in den Katakomben geholfen hast. Er hat inzwischen ebenfalls beschlossen, Bowsers Festung zu erreichen, und bietet Mario, Luigi und Papier-Mario seine Unterstützung an. Obwohl Mario zunächst wenig begeistert ist, schließt sich der ungewöhnliche Begleiter der Gruppe an. Kurz darauf stellen sich Dir mehrere größere Gegner in den Weg, die Du mit Deinen inzwischen deutlich stärkeren Paar- und Trio-Attacken besiegen kannst.

Nach dem Kampf setzt Du Deinen Weg nach Osten fort und betrittst erneut die Tripel-Tropen. Dort wartet nun die große Tür mit dem Bowser-Symbol, die wir während des Gefängnisausbruchs bereits entdeckt hatten. Mit der roten Bowser-Marke können wir sie endlich öffnen und einen neuen Weg zu Bowsers Festung freilegen.

Weiter geht es mit den Tripel-Tropen-Katakomben und dem Weg zu Bowsers Festung. Dort erwarten uns neue Papier-Toad-Rettungsmissionen, weitere Sammelobjekte und schließlich die Konfrontation mit den nächsten Koopalings. Die bisher freigeschalteten Trio-Fähigkeiten erlauben uns außerdem, mehrere beim ersten Besuch unerreichbare Nebenwege der Katakomben vollständig zu erkunden.

Von JoKo

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