Über die gewaltige Treppe aus Papier-Toads erreichen Mario, Luigi und Papier-Mario endlich Bowsers neue Festung. Hoch über dem Spiegelbildberg schwebt die umgebaute Burg, deren gewaltige Triebwerke ununterbrochen arbeiten. Die Mauern sind mit Kanonen und Stacheln gesichert, während im Inneren zahlreiche von Bowsers Schergen bewachte Maschinen laufen. Irgendwo in der Festung befinden sich die beiden Bowsers mit dem geheimnisvollen Buch, das wir unbedingt zurückholen müssen. Nachdem die Prinzessinnen bereits befreit wurden, steht uns nun der entscheidende Teil des Abenteuers bevor. Doch bevor wir bis zu den beiden Königen vordringen können, müssen wir zunächst die weitläufigen unteren Etagen erkunden und die dortigen Sicherheitssysteme ausschalten.
Direkt nach Deiner Ankunft kannst Du mit dem Papier-Toad am Ende der Himmelstreppe sprechen. Er bietet Dir an, zum Spiegelbildberg zurückzukehren, falls Du noch einmal die Geschäfte besuchen oder fehlende Gegenstände einsammeln möchtest. Außerdem befindet sich in der Nähe eine grüne Röhre, über die Du bereits freigeschaltete Reiseverbindungen nutzen kannst. Da die kommenden Gegner deutlich stärker als die bisherigen Feinde sind, lohnt sich vor dem Betreten der Festung ein letzter Blick auf Deine Ausrüstung. Besonders starke Stiefel, Hämmer und Accessoires mit zusätzlicher Angriffskraft können die folgenden Kämpfe erheblich erleichtern. Stelle außerdem sicher, dass Du genügend Wunder-Pilze, Wunder-Nüsse und Sirupgläser besitzt. Anschließend gehst Du durch den nördlichen Eingang in die Festung.
Die große Halle mit den vier Sockeln
Kaum hast Du den Eingangsbereich verlassen, erscheint Iggy Koopa auf einer erhöhten Plattform. Er entdeckt Mario, Luigi und Papier-Mario und läuft sofort davon, um die übrigen Koopalings zu warnen. Die drei Helden setzen ihren Weg nach Norden fort und erreichen eine riesige Halle, deren Mittelpunkt eine gewaltige Bowser-Figur bildet. Unter ihr befindet sich eine runde Plattform mit mehreren Schaltern, die offenbar als Aufzug dient. Allerdings ist die Anlage noch außer Betrieb. An vier Stellen stehen kleine Sockel mit blauen Knöpfen, die zunächst aktiviert werden müssen. Erst wenn alle vier Schalter eingeschaltet sind, lässt sich die zentrale Plattform in die obere Etage bewegen.
Im Bereich um den Aufzug begegnen Dir erstmals mehrere Rempel, die deutlich stärker geworden sind als ihre früheren Varianten. Die kräftigen Gegner versuchen häufig, Mario, Luigi oder Papier-Mario durch schnelle Anstürme zu treffen. Beobachte deshalb genau, wann ein Rempel zum Angriff ansetzt, und benutze den Hammer erst unmittelbar vor dem Kontakt. Besonders bei mehreren gleichzeitig auftauchenden Gegnern solltest Du versuchen, den Kampf mit einer starken Paar- oder Trio-Attacke schnell zu beenden. Marios Toad-Seilakt und Papier-Marios Trio-Meteorit sind inzwischen gute Möglichkeiten, größere Gegnergruppen erheblich zu schwächen. Sobald die ersten Feinde besiegt wurden, kannst Du die große Halle in Ruhe untersuchen.
In der Mitte erkennst Du bereits einen der vier benötigten Sockelschalter. Stelle Dich unmittelbar davor und schlage mit dem Hammer dagegen. Das zugehörige Licht beginnt zu leuchten und Glitzerstern erklärt, dass offenbar noch drei weitere Schalter fehlen. Sie befinden sich in den angrenzenden Räumen und auf den höheren Plattformen der Festung. Die Reihenfolge ist für den Mechanismus nicht entscheidend, doch für unseren vollständigen Durchlauf nehmen wir zunächst den rechten Raum, anschließend den westlichen Bereich und danach den oberen Weg um die zentrale Halle. Auf diese Weise können wir gleichzeitig die dortigen Schatzblöcke einsammeln.
Der rechte Raum und die beweglichen Plattformen
Verlasse die zentrale Halle durch den östlichen Ausgang. Gleich hinter dem Eingang erreichst Du einen größeren Raum, in dem zahlreiche blaue Plattformen über einem tiefen Abgrund schweben. Die Plattformen bewegen sich regelmäßig in unterschiedliche Richtungen und lassen sich nur mit einer Kombination aus Sprint und gemeinsamen Sprüngen sicher überqueren. Gehe zunächst nach Süden und öffne die erreichbaren ?-Blöcke. In diesem Bereich findest Du mehrere große Münzbelohnungen, die zusammen einen beträchtlichen Vorrat ergeben. Auf dem südlichen unteren Weg lohnt es sich außerdem, die kleinen Vorsprünge vollständig abzusuchen, da ein Teil der Blöcke etwas abseits der direkten Plattformstrecke steht.
Für den eigentlichen Weg zum nächsten Schalter gehst Du zunächst nach Osten. Dort beginnt eine Reihe beweglicher blauer Plattformen, die ständig über den Abgrund fahren. Warte ab, bis sich die erste Plattform Deiner Position nähert, und springe mit dem gesamten Trio darauf. Während sie weiterfährt, bewegst Du Dich möglichst zur gegenüberliegenden Kante. Sobald die nächste Plattform in Reichweite ist, springst Du hinüber. Besonders wichtig ist, dass Du nicht erst dann abspringst, wenn die beiden Plattformen bereits wieder auseinanderfahren. Beobachte ihre Bewegungsrichtung und nutze den Moment, in dem sie sich einander annähern.
Auf einigen der Plattformen befinden sich blaue Beschleunigungsflächen, die Mario, Luigi und Papier-Mario automatisch in eine bestimmte Richtung bewegen. Wenn Du auf eine solche Fläche läufst, solltest Du möglichst gerade bleiben und den nächsten Sprung frühzeitig vorbereiten. Besonders auf den schmalen Übergängen kann ein abrupter Richtungswechsel dazu führen, dass die gesamte Gruppe in die Tiefe fällt. Falls Dir ein Sprung misslingt, kannst Du die Strecke vom letzten festen Vorsprung aus wiederholen. Die beweglichen Plattformen kehren regelmäßig in ihre Ausgangsposition zurück, sodass Du keine komplizierte Reihenfolge auswendig lernen musst.
Arbeite Dich zunächst zur festen mittleren Plattform vor. Dort steht einer der benötigten Sockelschalter. Stelle Dich unmittelbar davor und aktiviere ihn mit einem Hammerschlag. Damit leuchtet ein weiteres Licht an der zentralen Bowser-Figur auf. Anschließend kannst Du den südlichen Teil der beweglichen Plattformstrecke erkunden. Dort stehen zwei zusätzliche ?-Blöcke mit jeweils 100 Münzen. Öffne sie und kehre danach über die beweglichen Plattformen zum nördlichen Rand zurück.
Bevor Du den Raum verlässt, solltest Du außerdem die beiden oberen Seitenwege untersuchen. Im westlichen oberen Abschnitt steht ein ?-Block mit zwei Wunder-Pilzen, während Du im östlichen Bereich einen Block mit 100 Münzen findest. Sammle beide Funde ein und gehe anschließend zurück in die zentrale Eingangshalle. Dort kannst Du anhand der leuchtenden Sockel kontrollieren, wie viele Schalter bereits aktiviert wurden.
Der westliche Raum: Gelbe und blaue Klappplattformen
Unser nächstes Ziel ist der große Raum im Westen der Eingangshalle. Dort erwartet uns ein völlig anderer Plattformmechanismus. Über mehrere breite Abgründe verlaufen gelbe und blaue Klappplattformen, die sich durch bestimmte Tasteneingaben umdrehen lassen. Direkt am Eingang befindet sich ein Hinweisschild, das Dir die Funktionsweise erklärt. Die gelben Plattformen werden mit den Tasten A, B und Y gesteuert, während die blauen Plattformen auf X reagieren. Wenn Du die jeweilige Taste beziehungsweise Tastenkombination drückst, drehen sich die zugehörigen Flächen um und geben dadurch neue Wege frei.
Gehe zunächst nach Südwesten zur ersten gelben Plattform. Stelle Mario, Luigi und Papier-Mario an ihren Rand und beobachte die blaue Fläche auf der gegenüberliegenden Seite. Drücke nun A, B und Y gleichzeitig, um einen gemeinsamen Sprung auszuführen und die gelben Plattformen umzudrehen. Dadurch verändert sich die Anordnung des Weges. Sobald Du auf der nächsten sicheren Fläche gelandet bist, drückst Du X, damit die blauen Plattformen umklappen. Springe anschließend auf die freigelegte gelbe Fläche und wiederhole den Wechsel zwischen den beiden Plattformfarben.
Entscheidend ist, dass Du die Tasten nicht wahllos drückst. Beobachte zunächst, welche Plattform gerade begehbar ist und welche nach dem nächsten Tastendruck sichtbar wird. Springe immer erst dann weiter, wenn die nächste Fläche in der richtigen Position steht. Besonders bei den längeren Lücken solltest Du darauf achten, dass alle drei Charaktere gemeinsam springen. Verwendest Du nur eine einzelne Sprungtaste, kann einer der Brüder zurückbleiben und die Gruppe stürzt möglicherweise in den Abgrund. Arbeite Dich auf diese Weise über die Klappplattformen bis zum nächsten festen Vorsprung vor.
Am Ende der Strecke erreichst Du einen weiteren Sockelschalter. Schlage mit dem Hammer dagegen, damit das nächste Licht aktiviert wird. Direkt daneben steht ein roter !-Block. Betätige ihn ebenfalls. Dadurch wird eine bislang verschlossene Tür im nördlichen Teil des Raumes geöffnet. Bevor Du dort weitergehst, sollten wir allerdings noch die westlichen Nebenwege absuchen, da sich hier mehrere besonders wertvolle Schatzblöcke befinden.
Die sechs Schatzblöcke im Westen
Gehe vom gerade aktivierten Schalter zunächst nach Westen und folge dem schmalen Weg zu den beiden kleinen Nebenbereichen. Dort stehen insgesamt sechs ?-Blöcke, die wir für unseren vollständigen Durchlauf unbedingt mitnehmen sollten. Fünf davon enthalten jeweils 100 Münzen, sodass Du allein durch diesen Abstecher weitere 500 Münzen erhältst. Im sechsten Block liegen zwei Wunder-Sirupgläser, die Deinen BP-Vorrat besonders stark wiederherstellen können. Gerade vor den kommenden Bosskämpfen gehören diese Gegenstände zu den nützlichsten Funden der ersten Festungsetage.
Nachdem Du sämtliche Blöcke geöffnet hast, kehrst Du zum vorherigen Weg zurück und steigst die kleinen Stufen nach Norden hinauf. Dort wartet ein Papier-Rempel, der sich mit seinen Kopien gegen Mario, Luigi und Papier-Mario stellt. Besiege die Gruppe möglichst mit einer starken Trio-Attacke und folge anschließend dem oberen Weg zu einem zweiten roten Ausrufezeichenblock. Schlage dagegen, damit auch die letzte Schranke zwischen dem unteren und oberen Teil des Raumes geöffnet wird.
Nun kannst Du über den nordöstlichen Ausgang zurück in die zentrale Halle gelangen. Durch diesen oberen Zugang erreichst Du erstmals die höher gelegenen Plattformen hinter der großen Bowser-Figur. Folge dem Weg zunächst nach Norden und öffne den dortigen ?-Block mit 100 Münzen. Anschließend gehst Du nach Osten und erreichst einen weiteren Sockelschalter, den Du mit dem Hammer aktivierst. Damit fehlt nur noch ein einziger Schalter, bevor wir den großen Aufzug benutzen können.
Mopsie ist wieder da
Bevor Du den letzten Sockel aktivierst, solltest Du Dich noch etwas weiter nach Nordosten bewegen. Auf einer erhöhten Plattform steht plötzlich ein alter Bekannter: Mopsie. Der flinke Dieb hat sich offenbar ebenfalls Zugang zu Bowsers neuer Festung verschafft und beobachtet Mario und Luigi aus sicherer Entfernung. Sobald Du ihn ansprichst, erkennt er die drei Helden wieder und versucht sofort, das Weite zu suchen. Dieses Mal besitzt er allerdings keine gewöhnlichen Gegenstände mehr, sondern eine besonders wertvolle Paar-Attacke, die Luigi noch immer fehlt.
Wenn Du sämtliche bisher verfügbaren Paar-Attacken eingesammelt hast, handelt es sich um Luigis letzte Technik. Für einen vollständigen Spielstand solltest Du die Verfolgung deshalb unbedingt jetzt absolvieren. Mopsie flieht zunächst zurück in den westlichen Raum, durch den wir gerade gekommen sind. Folge ihm und starte die optionale Mission, die aus mehreren Verfolgungs- und Kampfabschnitten besteht.
Nebenmission: Mopsies letzte Flucht
Die letzte große Mopsie-Mission erstreckt sich über drei zusammenhängende Bereiche der Festung. Wie bei den früheren Verfolgungen musst Du den Dieb mit den Sprint-Socken einholen und anschließend durch einen Sprintsprung beziehungsweise Hechtsprung berühren. Dieses Mal bleibt Mopsie allerdings nicht einfach stehen, sobald Du ihn gefangen hast. Stattdessen beginnt nach jedem erfolgreichen Fang ein Kampf, bei dem Du ihn erneut angreifen musst. Anschließend ergreift er wieder die Flucht und bewegt sich zum nächsten Abschnitt.
Starte die Verfolgung mit einem Sprint nach Westen und folge Mopsie über die bekannten Klappplattformen. Halte Dich dabei möglichst an den direkten Weg und nutze die Tastenkombinationen für die gelben und blauen Flächen, sobald er eine größere Lücke überquert. Bei einem erfolgreichen Sprintsprung holst Du ihn ein und der erste Kampf beginnt. Mopsie schleudert während dieser Begegnung verschiedene Münzen und Gegenstände auf die drei Helden. Beobachte genau, welche Objekte tatsächlich auf einen Charakter zufliegen, und benutze die passende Sprung- oder Hammertaste für den Konter.
Nach einigen Treffern bricht Mopsie den Kampf ab und flieht erneut. Statt allein weiterzulaufen, lässt er dieses Mal mehrere stärkere Gegner zurück, die Mario, Luigi und Papier-Mario aufhalten sollen. Besiege die Gegnergruppe möglichst schnell und setze die Verfolgung anschließend fort. Besonders hilfreich sind hier starke Flächenangriffe, da Du dadurch mehrere Feinde gleichzeitig ausschalten kannst. Du musst Mopsie insgesamt viermal einholen, bevor die Mission endgültig abgeschlossen wird.
Im weiteren Verlauf gerät Mopsie selbst mit einigen von Bowsers Schergen aneinander. Überraschenderweise unterstützt er Mario und Luigi während eines dieser Kämpfe sogar mit dem Roten Panzer 3D. Lass Dich davon allerdings nicht täuschen: Sobald die Gegner besiegt wurden, flieht er wieder und versucht, seinen Verfolgern zu entkommen. Laufe ihm erneut hinterher und fange ihn beim letzten Abschnitt mit einem gezielten Sprintsprung ein.
Nach dem vierten erfolgreichen Fang gibt Mopsie schließlich auf und überlässt Luigi die letzte gestohlene Paar-Attacke: den Megahammer. Damit besitzt Luigi nun sämtliche fünf regulären Paar-Attacken. Die Mission kann später über ein Lakitu-Infozentrum erneut gespielt werden, doch für unseren vollständigen Durchlauf genügt zunächst der erfolgreiche Abschluss.
So funktioniert der Megahammer
Der Megahammer benötigt zwölf BP und gehört zu Luigis stärksten Angriffen. Zu Beginn wächst Luigi auf eine gewaltige Größe an und läuft mit riesigen Schritten auf die Gegner zu. Drücke jedes Mal B, sobald sein Fuß auf dem Boden aufsetzt. Dadurch gewinnt Luigi immer mehr Geschwindigkeit und nähert sich seinem Ziel. Der Rhythmus wird dabei mit jedem Schritt etwas schneller, weshalb Du genau auf die Bewegung des großen Fußes achten solltest.
Sobald Luigi unmittelbar vor den Gegnern steht, beginnt der zweite Teil der Attacke. Mario befindet sich jetzt an Luigis großem Hammer und wird von ihm auf die Feinde geschleudert. Drücke A, um den ersten Hammerschlag auszulösen. Anschließend musst Du dieselbe Taste immer dann drücken, wenn Mario erneut mit dem Gegner in Kontakt kommt. Bei mindestens vier erfolgreichen Treffern erzielst Du eine ausgezeichnete Wertung und richtest besonders hohen Schaden an. Gerade gegen einzelne starke Gegner ist der Megahammer eine hervorragende Wahl.
Nach der Mission kehrst Du zur zentralen Festungshalle zurück. Da wir inzwischen sämtliche wichtigen Paar-Attacken freigeschaltet haben, solltest Du den Megahammer bei einem der nächsten gewöhnlichen Kämpfe ausprobieren. Besonders die Bewegungsfolge des riesigen Luigi erfordert etwas Übung, bevor Du die Attacke in einem entscheidenden Bosskampf zuverlässig einsetzen kannst.
Der letzte Sockel und die Aufzugsteuerung
Für den letzten Schalter begibst Du Dich erneut zum östlichen Raum mit den beweglichen blauen Plattformen. Dieses Mal folgst Du dem nördlichen Weg zunächst nach Osten und öffnest dort den ?-Block mit zwei Wunder-Pilzen, sofern Du ihn noch nicht eingesammelt hast. Anschließend gehst Du zur Plattformstrecke und springst über die beweglichen Flächen bis zur festen mittleren Insel. Hier befindet sich der letzte noch nicht aktivierte Sockelschalter. Stelle Dich davor und schlage mit dem Hammer dagegen.
Sobald alle vier Sockel aktiviert wurden, verändert sich die große Bowser-Figur im Eingangsbereich. Die zuvor dunklen Lichter leuchten nun vollständig und im hinteren Teil der zentralen Plattform werden zwei große Pfeilknöpfe freigeschaltet. Einer zeigt nach oben, der andere nach unten. Sie dienen zur Steuerung des großen Aufzugs, der beide Etagen der Festung miteinander verbindet. Bevor Du zurückkehrst, kannst Du noch den südlichen Teil des Plattformraumes erkunden und die dortigen beiden Blöcke mit jeweils 100 Münzen öffnen.
Kehre anschließend zur zentralen Halle zurück und gehe auf die große runde Plattform unter der Bowser-Figur. Laufe auf ihre Rückseite, bis Du die beiden Pfeilknöpfe erreichst. Stelle Dich vor den Knopf mit dem nach oben zeigenden Pfeil und schlage mit dem Hammer dagegen. Die gesamte Plattform beginnt zu beben und fährt langsam nach oben. Mario, Luigi und Papier-Mario erreichen damit die zweite Etage von Bowsers neuer Festung.
Toadettes Karton-Kolosse werden zerstört
In der oberen Etage befindet sich zunächst eine große Halle mit mehreren breiten Wegen. Gehe nach Norden und nutze die vorhandene Speichermöglichkeit, bevor Du Dich dem großen Tor näherst. Kurz darauf beginnt eine Zwischensequenz. Mario, Luigi und Papier-Mario hören mehrere bekannte Stimmen und entdecken schließlich Bowser und Papier-Bowser, die gemeinsam mit den beiden Kameks bereits auf die Gruppe warten. Die beiden Könige haben offenbar damit gerechnet, dass Mario und seine Freunde früher oder später den Weg in die obere Festung finden würden.
Auch Toadette taucht plötzlich auf und bringt Verstärkung mit. Gemeinsam mit den geretteten Papier-Toads hat sie die bisherigen Karton-Kolosse erneut versammelt. Karton-Koloss Mario, Luigi, Peach und Yoshi sollen den drei Helden helfen, sich gegen Bowsers neue Verteidigungsanlagen durchzusetzen. Zunächst sieht es so aus, als hätte Toadette tatsächlich einen entscheidenden Vorteil geschaffen. Doch Bowser und Papier-Bowser haben bereits eine noch größere Konstruktion vorbereitet.
Die beiden Könige präsentieren ihren gewaltigen Karton-Koloss Bowser. Er ist nicht nur deutlich größer als die bisherigen Pappgegner, sondern besitzt auch einen mächtigen Feueratem. Noch bevor Toadette ihre Kolosse richtig einsetzen kann, schleudert der riesige Bowser mehrere Feuerstöße auf die Konstruktionen. Die Karton-Kolosse Mario, Luigi, Peach und Yoshi werden nacheinander von den Flammen erfasst und schließlich vollständig zerstört. Toadette ist entsetzt, denn damit scheint ihre gesamte bisherige Arbeit verloren zu sein.
Nachdem sich die Gegner zurückgezogen haben, versucht Glitzerstern, Toadette wieder aufzumuntern. Schließlich kommt der kleinen Konstrukteurin eine neue Idee. Wenn gewöhnliche Pappkonstruktionen gegen Bowsers Feuer keine Chance haben, benötigen wir einen besonders widerstandsfähigen Koloss. Dafür möchte Toadette ein spezielles Material verwenden, das in der Festung gelagert wird: Feuererz. Insgesamt werden drei Feuererze benötigt, um einen neuen Karton-Koloss herzustellen, der Bowsers Flammen widerstehen kann.
Toadette führt die Gruppe daraufhin mit dem großen Aufzug wieder in die untere Etage. Dort zeigt sie Mario, Luigi und Papier-Mario den ersten Erzbrocken. Die beiden übrigen Feuererze befinden sich in den Seitenräumen der Festung und werden von Bowsers Schergen bewacht. Wir müssen deshalb noch einmal in den westlichen und östlichen Raum zurückkehren, bevor Toadette mit dem Bau ihrer letzten Konstruktion beginnen kann.
Das erste Feuererz
Nach der Rückfahrt in die Eingangshalle führt Dich Toadette zu einem kleinen Podest südlich des großen Aufzugs. Darauf liegt bereits ein großer, orange glühender Erzbrocken. Stelle Dich unmittelbar davor und untersuche ihn. Mario hebt das erste Feuererz auf und überreicht es Toadette, die begeistert erklärt, dass sich dieses Material hervorragend für einen besonders hitzebeständigen Karton-Koloss eignen würde. Damit fehlt noch genau zwei Erzstücke.
Die weiteren Fundorte liegen in den beiden bekannten Seitenräumen der ersten Etage. Obwohl wir sie bereits während der Suche nach den Sockelschaltern durchquert haben, sind die Feuererze jetzt an besondere Herausforderungen gebunden. Bowsers Schergen haben die wertvollen Brocken an sich genommen und wollen verhindern, dass Mario und Luigi sie zurückholen. Wir beginnen im westlichen Raum, wo Morton Koopa bereits eine neue Überraschung vorbereitet hat.
Das zweite Feuererz: Mortons Hammerprüfung
Verlasse die zentrale Halle durch den westlichen Ausgang und folge dem Weg nach Südosten. Auf einer kleinen Plattform liegt das gesuchte zweite Feuererz. Sobald Du Dich dem Brocken näherst, erscheint Morton Koopa und schnappt sich das wertvolle Material. Morton möchte Mario und Luigi beweisen, dass seine Kraft selbst gegen ihre inzwischen sehr starken Hämmer ausreicht. Deshalb beginnt eine besondere Herausforderung, bei der Du mehrere von ihm abgeschossene Kanonenkugeln zurückschlagen musst.
Anders als bei einem gewöhnlichen Bosskampf stehen Mario, Luigi und Papier-Mario während dieser Mission auf einer festen Plattform, während Morton in einiger Entfernung zwischen mehreren Positionen hin und her schwebt. Er wirft beziehungsweise schießt Kanonenkugeln aus drei unterschiedlichen Richtungen auf die Gruppe. Deine Aufgabe besteht darin, Dich jeweils in die richtige Position zu stellen und die Geschosse mit einem gut getimten Hammerschlag zu ihm zurückzubefördern.
Die kleinen Kanonenkugeln zurückschlagen
Zu Beginn setzt Morton ausschließlich kleinere Kanonenkugeln ein. Beobachte zunächst, aus welcher der drei möglichen Bahnen das nächste Geschoss kommt, und bewege Mario und Luigi in die entsprechende Position. Sobald die Kugel nahe genug herangekommen ist, erscheint über Mario ein kleines Ausrufezeichen. Drücke in diesem Moment die Hammertaste, damit Mario die Kanonenkugel zurückschlägt. Bei einem erfolgreichen Konter fliegt sie direkt auf Morton zu und richtet Schaden an.
Die Schwierigkeit besteht zunächst weniger im Timing als in der richtigen Positionierung. Morton kann seine Kugeln über die linke, mittlere oder rechte Bahn schicken. Wenn Du zu lange auf einer Seite stehen bleibst, erreichst Du möglicherweise die nächste Kugel nicht mehr rechtzeitig. Bewege Dich deshalb möglichst schon dann in die entsprechende Richtung, wenn Du erkennst, wo Morton den nächsten Schuss vorbereitet. Sobald die Kugel auf Deiner Höhe erscheint, solltest Du bereits zum Hammerschlag bereit sein.
Die großen Kugeln mit dem Trio-Hammer abwehren
Nach mehreren erfolgreichen Treffern verändert Morton seine Strategie. Jetzt erscheinen zusätzlich größere Kanonenkugeln, die Mario mit seinem gewöhnlichen Hammer nicht zurückschlagen kann. Sobald Du eine solche Kugel erkennst, musst Du den Trio-Hammer auswählen und mit allen drei Charakteren gemeinsam zuschlagen. Durch den kräftigen gemeinsamen Treffer wird selbst die schwere Kugel zu Morton zurückgeschleudert.
Besonders wichtig ist der Wechsel zwischen den beiden Hammerarten. Kleine Kugeln werden weiterhin mit dem normalen Hammer zurückgeschlagen, während Du für die großen Geschosse den Trio-Hammer benötigst. Beobachte deshalb nicht nur die Flugbahn, sondern auch die Größe der nächsten Kugel. Morton beginnt zudem, die Abstände zwischen den Schüssen zu verkürzen, sodass Du immer schneller reagieren musst.
In der normalen Variante darfst Du insgesamt fünf Kanonenkugeln verfehlen, bevor die Mission scheitert. Ein einzelner Fehler bedeutet also noch nicht, dass Du die gesamte Aufgabe neu beginnen musst. Gerade bei den großen Kugeln solltest Du trotzdem möglichst zuverlässig reagieren. Falls Du mehrfach hintereinander daneben schlägst, beobachte zunächst Mortons Bewegungsfolge etwas genauer und orientiere Dich am eingeblendeten Ausrufezeichen.
Zum Abschluss schickt Morton eine besonders große letzte Kanonenkugel auf Mario, Luigi und Papier-Mario zu. Richte die Gruppe möglichst genau auf das Geschoss aus und benutze erneut den Trio-Hammer. Bei einem erfolgreichen Treffer fliegt die riesige Kugel zurück und erwischt Morton mit voller Wucht. Der Koopaling verliert dadurch das Gleichgewicht und muss seine Niederlage eingestehen.
Nach der erfolgreichen Herausforderung kannst Du das zweite Feuererz aufheben. Die Mission bleibt anschließend auch in einer schwierigeren Variante verfügbar. Dort bewegen sich die Kanonenkugeln deutlich schneller und Du darfst insgesamt nur drei Fehler machen. Außerdem erscheint die Ausrufezeichen-Hilfe beim Hammerschlag nicht mehr. Für den normalen Handlungsfortschritt ist diese schwierigere Variante jedoch nicht erforderlich.
Das dritte Feuererz im östlichen Raum
Kehre nach Mortons Niederlage in die zentrale Halle zurück und gehe anschließend durch den östlichen Ausgang. Folge dem bekannten Weg zunächst nach Süden und anschließend in die südwestliche Ecke des Raumes. Dort liegt das dritte und letzte Feuererz auf einer kleinen Plattform. Kaum haben Mario, Luigi und Papier-Mario den Brocken entdeckt, erscheinen Iggy und Wendy Koopa, die das Erz sofort an sich nehmen. Kurz darauf mischt sich auch Bowser selbst ein. Er hat offenbar erkannt, dass Toadette einen neuen Karton-Koloss bauen möchte, und will das um jeden Preis verhindern.
Damit beginnt die nächste besondere Herausforderung. Dieses Mal musst Du allerdings keine Kanonenkugeln mit dem Hammer zurückschlagen. Stattdessen versorgen Dich Glitzerstern und die Umgebung regelmäßig mit Bomben, die Du mit dem Trio-Griff auf die Gegner schleudern musst. Gleichzeitig werfen Iggy, Wendy und Bowser selbst zahlreiche Sprengkörper auf Mario, Luigi und Papier-Mario. Du musst also sowohl ihre Angriffe vermeiden als auch günstige Gelegenheiten für eigene Würfe erkennen.
Iggys senkrechte Bombenreihen
Den Anfang macht Iggy Koopa. Er fliegt zunächst von einer Seite des Bildschirms heran und wirft drei Bomben in einer senkrechten Reihe auf den Boden. Die Bomben landen kurz nacheinander und explodieren anschließend. Bewege Deine Gruppe deshalb möglichst seitlich aus der Flugbahn und warte, bis die Reihe vorbeigeflogen ist. Achte dabei besonders auf die mittlere Bombe, da sie häufig unmittelbar in dem Bereich landet, in dem Mario und Luigi zu Beginn der Aufgabe stehen.
Während Iggy angreift, kannst Du von Glitzerstern eine eigene Bombe erhalten. Stelle Dich an die entsprechende Stelle und benutze den Trio-Griff, um sie aufzunehmen. Warte anschließend, bis Iggy nach seinem Angriff wieder über dem Spielfeld erscheint. Sobald er kurz stehen bleibt beziehungsweise seine nächste Bombenreihe vorbereitet, richtest Du den Trio-Griff auf ihn und schleuderst die Bombe zurück. Triffst Du ihn, wird seine Clown-Kutsche kräftig durchgeschüttelt.
Für den Sieg über Iggy benötigst Du drei erfolgreiche Bombentreffer. Du musst also nicht jede Gelegenheit sofort nutzen. Falls er bereits wieder aus dem Bild fliegt, solltest Du lieber warten, bis er zurückkehrt, anstatt eine Bombe ins Leere zu werfen. Achte darauf, dass Du genügend Bewegungsfreiheit für die nächsten Bombenreihen behältst. Nach dem dritten Treffer zieht sich Iggy zurück und Wendy übernimmt die Herausforderung.
Wendys waagerechte Bombenreihen
Wendy Koopa verändert die Angriffsmuster deutlich. Anders als Iggy bleibt sie während ihrer Phase größtenteils auf dem Bildschirm und bewegt sich mit ihrer Clown-Kutsche von links nach rechts. Dabei wirft sie drei Bomben in einer waagerechten Reihe ab, die einen großen Teil des Spielfeldes abdecken. Kurz darauf unterstützt Iggy sie erneut und lässt zusätzliche senkrechte Bombenreihen von der Seite herabfallen. Dadurch entstehen gefährliche Kombinationen, bei denen gleichzeitig mehrere Bereiche der Plattform blockiert sind.
Versuche deshalb, nicht dauerhaft an einer der beiden äußeren Kanten stehen zu bleiben. Wenn Du in eine Ecke gedrängt wirst, kannst Du möglicherweise weder Wendys waagerechter Bombenreihe noch Iggys senkrechtem Angriff rechtzeitig ausweichen. Bewege Dich lieber möglichst kontrolliert zwischen der Mitte und den beiden Seiten hin und her. Beobachte dabei zuerst die neu anfliegenden Bomben und suche den freien Bereich, bevor die Geschosse den Boden erreichen.
Die beste Gelegenheit für einen eigenen Angriff ergibt sich kurz bevor Wendy ihre nächste Bombenreihe abwirft. Nimm die Bombe mit dem Trio-Griff auf und beobachte Wendys Flugbahn. Sobald sie sich in einer günstigen Position befindet, richtest Du den Wurf auf ihre Clown-Kutsche aus. Nach einem erfolgreichen Treffer wird sie kurz benommen. Anschließend beginnt die nächste Angriffsrunde.
Auch Wendy muss insgesamt dreimal getroffen werden, bevor sie aufgibt. Versuche während dieser Phase nicht, jede verfügbare Bombe sofort zu werfen. Besonders wenn Wendy gerade am Rand des Spielfeldes entlangfliegt, kann ein unüberlegter Wurf leicht ins Leere gehen. Warte lieber kurz auf eine günstigere Position und konzentriere Dich in der Zwischenzeit darauf, den anfliegenden Bomben auszuweichen.
Bowser und die riesigen Bob-ombs
Nachdem Wendy besiegt ist, erscheint Bowser persönlich. Er ist wenig begeistert davon, dass seine beiden Koopalings das Feuererz nicht verteidigen konnten, und greift nun selbst in die Herausforderung ein. Bowser wirft allerdings nicht nur gewöhnliche Bomben auf die Gruppe. Stattdessen hebt er eine riesige Bob-omb hoch und schleudert sie mit voller Kraft in Richtung Mario, Luigi und Papier-Mario. Ihre Explosion besitzt einen besonders großen Wirkungsbereich. Gleichzeitig werfen Iggy und Wendy weiterhin kleinere Bomben auf das Spielfeld, sodass Du mehrere Angriffe gleichzeitig beobachten musst.
Sobald Bowser die große Bombe vorbereitet, solltest Du zunächst möglichst viel Abstand gewinnen. Beobachte, wo sie landen wird, und bewege Dich anschließend auf die freie Seite des Spielfeldes. Unmittelbar nach seinem Wurf bleibt Bowser für einige Sekunden fast regungslos stehen. Genau diese kurze Pause ist Deine Gelegenheit für den Gegenangriff. Nimm eine bereitliegende Bombe mit dem Trio-Griff auf, richte sie auf Bowser und schleudere sie zurück.
Da Bowser nach dem Wurf etwas länger stehen bleibt als Iggy und Wendy, ist er vergleichsweise leicht zu treffen. Schwieriger ist es, vorher den kleineren Bomben auszuweichen und eine geeignete Position für den eigenen Wurf zu erreichen. Bleibe deshalb möglichst in Bewegung, solange die Koopalings ihre Geschosse abwerfen. Erst wenn die gefährlichste Bombenreihe vorbeigeflogen ist, richtest Du Dich auf Bowser aus.
Nach drei erfolgreichen Bombentreffern gibt schließlich auch Bowser auf. Die gesamte Gegnergruppe zieht sich zurück und Mario, Luigi sowie Papier-Mario können das letzte Feuererz an sich nehmen. Damit ist die Herausforderung erfolgreich abgeschlossen. In der späteren schwierigen Variante werfen Iggy und Wendy jeweils fünf Bomben statt drei, während Du Bowser insgesamt fünfmal treffen musst. Für unsere aktuelle Route genügt der normale Abschluss.
Karton-Koloss Feuer-Mario wird gebaut
Mit allen drei Feuererzen im Inventar kehrst Du in die zentrale Halle der ersten Etage zurück. Gehe nach Norden zum großen Aufzug und sprich mit Toadette, die bereits auf die Gruppe wartet. Sie nimmt die drei Erzstücke entgegen und erklärt, dass damit genügend Material für ihren letzten Karton-Koloss vorhanden ist. Während Mario, Luigi und Papier-Mario den Weg in die obere Festung fortsetzen, will sie gemeinsam mit den geretteten Papier-Toads eine neue Konstruktion herstellen, die Bowsers Feueratem widerstehen kann.
Stelle Dich anschließend wieder auf die zentrale Aufzugsplattform und benutze den nach oben gerichteten Pfeilknopf. Der Aufzug bringt die Gruppe zurück in die zweite Etage. Dort folgst Du dem Weg nach Norden und betrittst dieses Mal das große Tor, an dem Du zuvor von Bowser und Papier-Bowser aufgehalten wurdest. Hinter der Tür befindet sich ein neuer Raum mit einem Herz-Block. Benutze ihn, um alle drei Charaktere vollständig zu heilen, und speichere Deinen Fortschritt. Anschließend gehst Du weiter nach Norden.
Kaum betritt die Gruppe den nächsten langen Gang, bemerken Bowser und Papier-Bowser ihre erneute Ankunft. Um Mario und Luigi endgültig zu beseitigen, lassen sie einen riesigen Kugelwilli durch den Gang schießen. Das Geschoss rast unaufhaltsam auf die drei Helden zu, doch im letzten Moment erscheint Toadette mit ihrer neuen Konstruktion. Der gewaltige Karton-Koloss Feuer-Mario stellt sich dem Geschoss entgegen und verhindert, dass die Gruppe getroffen wird.
Der neue Karton-Koloss besitzt eine völlig andere Gestaltung als die bisherigen Modelle. Seine roten und weißen Pappteile wurden mit dem Feuererz verstärkt und können selbst den Flammen von Karton-Koloss Bowser widerstehen. Außerdem verfügt Feuer-Mario über eine neue Waffe: eine große Feuerkanone, mit der er brennende Geschosse auf entfernte Gegner schleudern kann. Diese Fähigkeit wird für den bevorstehenden Koloss-Kampf entscheidend sein.
Die Fähigkeiten von Karton-Koloss Feuer-Mario
Bevor die eigentliche Auseinandersetzung beginnt, erklärt Toadette Dir die Steuerung von Karton-Koloss Feuer-Mario. Die grundlegenden Aktionen kennst Du bereits von den bisherigen Kolossen. Du kannst Dich über das Kampffeld bewegen, mit einem Sprintangriff Gegner rammen und Feuer-Mario auf betäubte Feinde schleudern. Neu ist allerdings die Feuerkanone, die Du mit X benutzt. Damit schießt Feuer-Mario einen Feuerball in die Richtung, in die er gerade schaut. Getroffene Gegner werden in Brand gesetzt und bleiben für kurze Zeit benommen stehen.
Die Feuerbälle richten zunächst nur vergleichsweise wenig Schaden an. Ihre eigentliche Stärke besteht darin, dass Du Gegner aus größerer Entfernung treffen und ihre Angriffe unterbrechen kannst. Sobald ein Feind durch einen Feuerball betäubt wurde, läufst Du mit einem Sprintangriff auf ihn zu. Gelingt der Treffer, verliert er das Gleichgewicht und fällt zu Boden. Anschließend kannst Du Feuer-Mario mit einem Wurfangriff auf den gestürzten Gegner schleudern und dadurch erheblichen zusätzlichen Schaden verursachen. Diese Kombination aus Feuerball, Sprint und Wurf bildet die Grundlage für den gesamten folgenden Kampf.
Auch die Energieanzeige spielt weiterhin eine wichtige Rolle. Sprintangriffe und Würfe verbrauchen Energie, die Du an den entsprechenden Tanzflächen wiederherstellen kannst. Drücke die eingeblendeten Tasten möglichst genau im Rhythmus der Musik, um die Anzeige vollständig aufzufüllen. In den verschiedenen Kampfarenen stehen außerdem ?-Blöcke mit Heilpilzen. Wenn Feuer-Mario bereits mehrere Treffer eingesteckt hat, solltest Du diese Gelegenheit zur Heilung unbedingt nutzen, bevor Du in den nächsten Abschnitt weitergehst.
Die erste Arena: Steinblöcke und Luftschiffe
Der Weg zu Karton-Koloss Bowser führt durch insgesamt vier größere Kampfbereiche, in denen mehrere frühere Koloss-Gegner erneut auftauchen. Anders als bei ihren ursprünglichen Begegnungen werden sie diesmal allerdings nicht von den jeweiligen Bossen gesteuert. Sie dienen vielmehr als letzte Verteidigungslinie vor Bowser selbst. In der ersten Arena erscheint zunächst ein Karton-Koloss Wummp, der versucht, Feuer-Mario mit seinem schweren Körper zu zerquetschen.
Beobachte zunächst seine Bewegung. Sobald der Wummp sich aufrichtet und auf Feuer-Mario zufallen möchte, weichst Du mit einem Sprint zur Seite aus. Nach dem fehlgeschlagenen Angriff bleibt der Gegner einen Moment auf dem Boden liegen. Nutze diese Gelegenheit und schleudere Feuer-Mario mit einem Wurfangriff auf ihn. Besonders effektiv ist es, den Wummp vorher mit einem Feuerball zu treffen, da Du dadurch seine Bewegung unterbrechen und ihn schneller in eine günstige Position bringen kannst. Nach wenigen erfolgreichen Würfen ist der erste Gegner besiegt.
Als Nächstes erscheint ein großes Karton-Luftschiff, das mehrere Kugelwillis auf die Arena schießt. Die Geschosse können sowohl geradeaus als auch diagonal auf Feuer-Mario zufliegen. Versuche zunächst, möglichst viel Abstand zum Luftschiff zu halten und seine Angriffsrichtung zu beobachten. Sobald es sich für einen Moment nicht bewegt, richtest Du die Feuerkanone darauf aus und schießt einen Feuerball. Ein erfolgreicher Treffer unterbricht seine nächste Angriffsvorbereitung und setzt die Konstruktion kurzzeitig in Brand.
Laufe anschließend mit einem Sprint auf das betäubte Luftschiff zu und ramme es. Sobald es zu Boden fällt, kannst Du mit einem Wurfangriff nachsetzen. Wiederhole diese Kombination, bis das Luftschiff zerstört wurde. Besonders hilfreich ist, dass Feuer-Marios Feuerbälle auch aus größerer Entfernung treffen können. Du musst Dich deshalb nicht unmittelbar vor die Geschützöffnung stellen, um einen erfolgreichen Angriff auszuführen.
Zum Abschluss der ersten Arena erscheint der bekannte Karton-Koloss Faltgigant-Gumba. Sein besonders breiter Körper macht ihn zunächst etwas schwerer angreifbar. Allerdings besitzt er weiterhin dieselbe Schwäche wie bei der früheren Begegnung auf der Ebenbild-Ebene: Wird er während seiner Angriffsvorbereitung getroffen oder von hinten gerammt, verliert er das Gleichgewicht und fällt um. Mit Feuer-Mario kannst Du diesen Vorgang deutlich vereinfachen. Schieße drei Feuerbälle hintereinander auf den Gegner, um ihn zu betäuben, und ramme ihn anschließend mit einem Sprintangriff. Sobald er umgefallen ist, richtest Du einen Wurfangriff auf ihn.
Nach dem Sieg über den Faltgigant-Gumba ist die erste Arena abgeschlossen. Lade Deine Energie an einer der Tanzflächen wieder auf und nutze bei Bedarf einen Heilblock. Anschließend stellst Du Feuer-Mario auf die grüne Transportplattform, die Dich zum nächsten Kampfbereich bringt.
Die zweite Arena: Karton-Koloss Bowser Jr.
In der zweiten Arena erwartet Dich Karton-Koloss Bowser Jr., gegen den wir bereits auf dem Spiegelbildberg gekämpft haben. Dieses Mal besitzt die Kampffläche allerdings einen großen elektrischen Graben in der Mitte, der die Bewegungen von Feuer-Mario deutlich einschränkt. Besonders gefährlich sind die grünen Panzer und Bomben, die Bowser Jr. regelmäßig über die Arena schleudert. Wenn Du zu lange auf einer Seite stehen bleibst, können sich mehrere Geschosse gleichzeitig auf Deine Position zubewegen.
Beobachte zunächst seine Angriffsvorbereitung und halte möglichst etwas Abstand. Sobald Bowser Jr. einen grünen Panzer auf Dich schleudert, richtest Du die Feuerkanone auf das Geschoss. Ein erfolgreicher Feuerball kann den anfliegenden Panzer zerstören, bevor er Feuer-Mario erreicht. Dasselbe gilt für die kleinen Bomben, die Bowser Jr. während seiner späteren Angriffskombinationen ablegt. Nutze deshalb die Feuerkanone nicht nur gegen den Boss selbst, sondern auch zur Abwehr seiner Geschosse.
Für den eigentlichen Schaden schießt Du zunächst zwei Feuerbälle auf Bowser Jr., bis er für einen Moment betäubt wird. Anschließend läufst Du mit einem Sprint auf ihn zu und rammst die Konstruktion. Sobald er auf dem Boden liegt, schleuderst Du Feuer-Mario mit einem Wurfangriff auf ihn. Wiederhole diesen Ablauf möglichst dreimal, um den Karton-Koloss endgültig zu zerstören. Achte dabei darauf, nicht versehentlich in den elektrischen Graben zu laufen, wenn Du den Gegner verfolgst.
Nach dem Sieg musst Du noch eine kurze Flammenstrecke überwinden. Mehrere Feuerdüsen an den Wänden stoßen in regelmäßigen Abständen große Flammen aus. Warte zunächst, bis die Flammen erlöschen, und laufe anschließend mit einem Sprint über den freien Abschnitt. Versuche nicht, langsam durch die Feuerstrahlen zu gehen. Sobald Du das Ende der Strecke erreicht hast, kannst Du Deine Energie erneut aufladen und über die nächste Transportplattform zur dritten Arena gelangen.
Die dritte Arena: König Buu Huu
In der dritten Arena erscheint Karton-Koloss König Buu Huu, der diesmal von mehreren kleineren Buu Huus begleitet wird. Anders als beim Kampf mit Karton-Koloss Yoshi müssen wir die Geister nun nicht mehr mit einer Zunge aus der Luft holen. Feuer-Mario besitzt schließlich seine neue Feuerkanone, mit der sich auch schwebende Gegner aus größerer Entfernung treffen lassen.
Beobachte zunächst die Bewegung der kleinen Buu Huus und halte möglichst etwas Abstand. Sobald einer der Geister in Deine Richtung schwebt, richtest Du die Feuerkanone auf ihn aus und schießt einen Feuerball. Der Treffer setzt den Gegner in Brand und verhindert für kurze Zeit seine nächste Bewegung. Anschließend kannst Du ihn mit einem Sprintangriff rammen oder direkt mit einem weiteren Feuerball schwächen. Da die kleinen Buu Huus vergleichsweise wenig Lebensenergie besitzen, musst Du sie nicht unbedingt alle einzeln besiegen.
Unser eigentliches Ziel ist König Buu Huu. Konzentriere deshalb die stärksten Angriffe möglichst auf den großen Boss. Sobald er sich in einer günstigen Position befindet, schießt Du mehrere Feuerbälle auf ihn, bis er betäubt wird. Laufe anschließend zu ihm und setze einen Sprintangriff ein. Wenn er dadurch zu Boden fällt, folgt sofort ein Wurfangriff. Mit dieser Kombination kannst Du innerhalb kurzer Zeit einen großen Teil seiner Lebensenergie reduzieren.
König Buu Huu kann sich während des Kampfes zu einer großen Kugel zusammenrollen und mit hoher Geschwindigkeit auf Feuer-Mario zurasen. Weiche dieser Bewegung mit einem rechtzeitigen Sprint zur Seite aus. Sobald der Boss an Dir vorbeigerollt ist, benötigt er einen Moment, um wieder seine normale Position einzunehmen. Genau dann kannst Du ihn erneut mit Feuerbällen treffen. Besonders effektiv ist es, eine feste Richtung für Deine Schüsse beizubehalten und darauf zu warten, dass der Boss durch diese Flugbahn schwebt.
Nach mehreren erfolgreichen Treffern ist König Buu Huu besiegt. Lade Deine Energie erneut auf und benutze bei Bedarf den Heilblock. Anschließend betrittst Du die nächste Transportplattform, die Dich in die vierte und letzte Zwischenarena bringt.
Die vierte Arena: Karton-Koloss Kamek
In der vierten Arena wartet Karton-Koloss Kamek. Der Zauberer erinnert sich offenbar noch gut an seine Niederlage in den Doppelmoppel-Dünen und hat deshalb mehrere Schutzmechanismen vorbereitet. Um seinen Körper schweben zahlreiche magische Schutzringe, die gewöhnliche Sprint- und Wurfangriffe abwehren. Bevor Du Kamek selbst angreifen kannst, musst Du deshalb zunächst seine Barriere zerstören.
Richte die Feuerkanone auf die schwebenden Schutzringe und schieße mehrere Feuerbälle darauf. Bei jedem erfolgreichen Treffer wird einer der Ringe geschwächt oder vollständig zerstört. Achte allerdings auf ihre Farbe. Sobald die Schutzringe violett aufleuchten, beginnen sie sich auszudehnen und können Feuer-Mario bei einer Berührung beschädigen. Laufe in diesem Moment möglichst weit zurück und warte, bis die Ringe wieder ihre normale Größe erreichen. Erst dann solltest Du erneut die Feuerkanone benutzen.
Sobald sämtliche Schutzringe zerstört wurden, ist Kamek selbst verwundbar. Allerdings beginnt er nun, sich regelmäßig über kurze Entfernungen zu teleportieren. Beobachte genau, an welcher Stelle er nach dem Verschwinden wieder auftaucht, und richte Deine Feuerkanone bereits auf seine neue Position. Mit mehreren schnellen Feuerbällen kannst Du ihn betäuben, bevor er den nächsten Teleportationssprung ausführt.
Nutze anschließend die Gelegenheit für einen Sprintangriff und wirf Feuer-Mario auf den gestürzten Gegner. Wiederhole den Ablauf, bis Kamek seine gesamte Lebensenergie verloren hat. Seine Barriere kann zwischenzeitlich erneut aktiv werden, weshalb Du gegebenenfalls noch einmal einige Schutzringe zerstören musst. Versuche besonders während dieser Phase, Deine Energieanzeige nicht vollständig aufzubrauchen. Nach dem letzten erfolgreichen Wurfangriff ist Karton-Koloss Kamek besiegt und der Weg zum eigentlichen Endgegner der Koloss-Kämpfe wird frei.
Vorbereitungen auf Karton-Koloss Bowser
Nach Kameks Niederlage führt Dich ein kurzer Weg zur letzten großen Arena. Bevor Du sie betrittst, solltest Du unbedingt noch einmal Deine Energie vollständig aufladen. Nutze die Tanzfläche und drücke die angezeigten Tasten möglichst genau im Rhythmus der Musik. Falls Feuer-Mario während der bisherigen vier Arenen Schaden erlitten hat, solltest Du außerdem den vorhandenen Heilblock benutzen. Gerade der folgende Kampf kann besonders lang werden, wenn Du den richtigen Zeitpunkt für die Feuerbälle verpasst.
Die letzte Arena ist deutlich größer als die vorherigen Kampfflächen und bietet genügend Platz für längere Sprintangriffe. Trotzdem solltest Du die Ränder nicht aus den Augen verlieren. Besonders Bowsers spätere Wirbelattacken können Feuer-Mario bis an den Rand drängen. Sobald Du bereit bist, betrittst Du den letzten Kampfbereich. In seiner Mitte wartet bereits Karton-Koloss Bowser, der von Bowser und Papier-Bowser gemeinsam gesteuert wird.
Bosskampf: Karton-Koloss Bowser
Der letzte Karton-Koloss des Spiels ist deutlich gefährlicher als sämtliche bisherigen Konstruktionen. Karton-Koloss Bowser besitzt nicht nur eine hohe Lebensenergie, sondern auch einen massiven Stachelpanzer, der seinen gesamten Rücken schützt. Gewöhnliche Sprintangriffe gegen die Rückseite des Bosses sind deshalb wirkungslos und können Feuer-Mario selbst verletzen. Dasselbe gilt für Feuerbälle, die auf den Panzer treffen. Sie prallen einfach daran ab und verursachen keinen Schaden. Um Bowser zu besiegen, musst Du deshalb zunächst seine Angriffe beobachten und gezielt die kurzen Momente ausnutzen, in denen er seine ungeschützte Vorderseite zeigt.
Beginne den Kampf möglichst mit etwas Abstand zum Boss. Laufe nicht sofort frontal auf ihn zu, sondern warte ab, welchen Angriff er vorbereitet. Besonders seine kreisende Feuerattacke bietet eine gute Gelegenheit, ihn anschließend zu verletzen. Sobald Du den richtigen Ablauf kennst, kannst Du mit drei aufeinanderfolgenden Feuerbällen und einem anschließenden Sprintangriff regelmäßig großen Schaden verursachen.
Bowsers kreisender Feueratem
Bei seinem häufigsten Angriff stellt sich Karton-Koloss Bowser in die Mitte der Arena und beginnt, einen gewaltigen Feuerstrahl auszuspucken. Anschließend dreht er sich langsam um seine eigene Achse, sodass die Flammen wie ein großer Zeiger über das Kampffeld wandern. Wenn Feuer-Mario von dem Strahl getroffen wird, erleidet er erheblichen Schaden. Versuche deshalb nicht, direkt vor Bowser stehen zu bleiben und gleichzeitig Feuerbälle auf ihn zu schießen. Die Flammen haben Vorrang.
Halte zunächst möglichst viel Abstand und beobachte, in welche Richtung Bowser sich dreht. Laufe anschließend mit genügend Abstand im selben Drehsinn um ihn herum. Dadurch bleibst Du außerhalb des Feuerstrahls und kannst die Bewegung kontrolliert verfolgen. Besonders wichtig ist, dass Du nicht plötzlich die Richtung wechselst und dadurch mitten in die Flammen läufst. Wenn Bowser seine Drehung beschleunigt, kannst Du einen kurzen Sprint einsetzen, um wieder genügend Abstand zu gewinnen.
Nach einiger Zeit beendet Bowser seinen Feueratem. Die gewaltige Hitze setzt seiner eigenen Konstruktion zu und der Boss beginnt sichtbar zu überhitzen. Er bleibt für einige Sekunden schwer atmend stehen und ist in diesem Moment deutlich verwundbarer als zuvor. Genau diese Gelegenheit musst Du nutzen. Richte Feuer-Mario möglichst auf Bowsers Vorderseite aus und schieße drei Feuerbälle unmittelbar hintereinander auf ihn.
Gelingen alle drei Treffer, wird Karton-Koloss Bowser betäubt und kann sich für kurze Zeit nicht mehr bewegen. Laufe jetzt mit einem Sprintangriff von vorn auf ihn zu. Triffst Du seine ungeschützte Seite, verliert der Boss das Gleichgewicht und fällt zu Boden. Anschließend kannst Du Feuer-Mario mit einem kräftigen Wurfangriff auf ihn schleudern. Dadurch richtest Du deutlich mehr Schaden an als mit den Feuerbällen allein. Die vollständige Kombination aus drei Feuerbällen, Sprint und Wurf ist deshalb die wichtigste Strategie für den gesamten Bosskampf.
Der gefährliche Stachelpanzer
Zwischen seinen Feuerattacken versucht Bowser regelmäßig, Feuer-Mario mit seinem Stachelpanzer zu treffen. Dazu dreht er sich um und läuft rückwärts auf Deine Position zu. Manchmal bewegt er sich dabei vergleichsweise langsam, in anderen Situationen beschleunigt er plötzlich. Halte möglichst viel Abstand und versuche nicht, während dieses Angriffs einen Treffer mit der Feuerkanone zu erzwingen. Solange Bowser Dir den Rücken zukehrt, verursachen die Feuerbälle keinen nennenswerten Schaden.
Weiche stattdessen mit einem kurzen Sprint zur Seite aus und beobachte, wann sich Bowser wieder umdreht. Sobald er seine Vorderseite zeigt, kannst Du erneut versuchen, ihn mit Feuerbällen zu treffen. Falls Du ihm dabei zu nahe kommst, ist es allerdings besser, zunächst Abstand zu gewinnen. Gerade auf den kleinen Bewegungsflächen am Rand der Arena kann ein Treffer durch den Stachelpanzer dazu führen, dass Feuer-Mario kurz das Gleichgewicht verliert und unmittelbar danach erneut angegriffen wird.
Versuche daher, den Boss möglichst im mittleren Bereich der Arena zu halten. Dort besitzt Du genügend Platz, um seitlich auszuweichen und ihn nach einem misslungenen Angriff wieder von vorn zu erreichen. Besonders hilfreich ist es, die eigene Position bereits während seiner Rückwärtsbewegung so zu verändern, dass Du unmittelbar nach dem Umdrehen eine freie Schussbahn erhältst.
Die zweite Phase: Bowser wirbelt durch die Arena
Sobald Karton-Koloss Bowser einen größeren Teil seiner Lebensenergie verloren hat, verändert er seine Strategie. Der Boss beginnt, sich mit hoher Geschwindigkeit um seine eigene Achse zu drehen, und wirbelt anschließend über das gesamte Kampffeld. Dabei nutzt er seinen großen Stachelpanzer wie eine gefährliche rotierende Waffe. Ein direkter Kontakt kann Feuer-Mario erheblich beschädigen und lässt sich nicht durch einen gewöhnlichen Sprintangriff verhindern. Versuche deshalb nicht, den wirbelnden Bowser frontal zu rammen.
Die neue Attacke beginnt damit, dass Bowser zunächst am äußeren Rand der Arena entlangwirbelt. Stelle Feuer-Mario möglichst in den mittleren Bereich und beobachte seine Bewegung. Solange der Boss nur am Rand kreist, solltest Du möglichst ruhig bleiben und keine unnötigen Bewegungen ausführen. Nach einiger Zeit verändert Bowser seine Richtung und steuert gezielt auf Feuer-Mario zu. Sobald Du erkennst, dass er seinen Kurs festgelegt hat, weichst Du mit einem kurzen Sprint zur Seite aus.
Wenn Du rechtzeitig ausweichst, rast Karton-Koloss Bowser an Dir vorbei und benötigt einen kurzen Moment, um seine Position wieder zu kontrollieren. Nutze diese Pause, um genügend Abstand zu gewinnen und Dich auf die nächste Gelegenheit für einen Feuerballangriff vorzubereiten. Solange der Boss noch rotiert, solltest Du keine Wurfangriffe versuchen. Die Gefahr, selbst vom Stachelpanzer getroffen zu werden, ist in dieser Phase deutlich größer als der mögliche Schaden.
Nach einigen Wirbelangriffen springt Bowser außerdem hoch in die Luft und versucht, Feuer-Mario mit einem gewaltigen Sturzwurf zu treffen. Beobachte genau, wo er landen wird, und bewege Dich rechtzeitig aus dem Zielbereich. Wenn Bowser auf dem Boden aufschlägt, entsteht eine kräftige Erschütterung. Halte deshalb genügend Abstand, bis sich der Boss wieder aufrichtet. Anschließend beginnt erneut eine Phase, in der er entweder seinen Feueratem benutzt oder mit seinem Panzer auf Feuer-Mario zustürmt.
Die letzten Treffer gegen Karton-Koloss Bowser
Die grundlegende Strategie bleibt auch in der zweiten Kampfphase unverändert. Warte möglichst auf Bowsers kreisenden Feueratem und halte währenddessen genügend Abstand. Sobald der Boss durch seine eigenen Flammen überhitzt ist, richtest Du die Feuerkanone auf seine Vorderseite und schießt drei schnelle Feuerbälle. Anschließend folgt ein Sprintangriff von vorn, durch den er umgeworfen wird. Nutze danach sofort den Wurfangriff, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
Wenn Bowser nur noch wenig Lebensenergie besitzt, wird er zunehmend aggressiver und wechselt schneller zwischen seinen Angriffen. Besonders die Kombination aus Rückwärtsbewegung und Wirbelattacke kann jetzt unangenehm werden. Bleibe deshalb möglichst im mittleren Bereich der Arena und achte darauf, immer genügend Energie für einen kurzen Ausweichsprint zu besitzen. Du musst nicht jeden seiner Angriffe sofort bestrafen. Warte lieber auf eine sichere Gelegenheit und führe dann die vollständige Feuerball-Sprint-Wurf-Kombination aus.
Falls Feuer-Marios Lebensenergie bereits weit gesunken ist, solltest Du einen vorhandenen Heilblock benutzen, sobald der Boss etwas weiter entfernt steht. Auch Deine Energie solltest Du bei Gelegenheit an einer Tanzfläche wieder aufladen. Besonders vor einer neuen Feueratemphase ist es hilfreich, genügend Energie für den folgenden Sprint- und Wurfangriff zur Verfügung zu haben. Nach mehreren erfolgreichen Kombinationen verliert Karton-Koloss Bowser schließlich seine letzten Lebenspunkte und bricht zusammen.
Der letzte Karton-Koloss ist besiegt
Nach dem Sieg über Karton-Koloss Bowser können Mario, Luigi und Papier-Mario endlich aufatmen. Die gewaltige Konstruktion fällt auseinander und wird von den beiden Bowsers verlassen, die kaum glauben können, dass ihre stärkste Pappwaffe besiegt wurde. Auch Kamek und Papier-Kamek müssen ihre Niederlage eingestehen. Toadette erscheint gemeinsam mit den Papier-Toads und freut sich darüber, dass Karton-Koloss Feuer-Mario den Kampf tatsächlich überstanden hat. Damit hat ihre letzte Konstruktion bewiesen, dass sie selbst Bowsers mächtigen Feuerattacken standhalten kann.
Für den erfolgreichen Abschluss der gesamten Koloss-Strecke erhältst Du 1.800 Münzen sowie mehrere wertvolle Gegenstände. Dazu gehören unter anderem ein Elektro-Hammer DX, eine Wunder-Nuss, ein Wunder-Bonbon und ein 1-UP DX. Die Ausrüstung solltest Du beim nächsten Gelegenheitspunkt direkt überprüfen, bevor wir den eigentlichen Weg durch die Festung fortsetzen.
Obwohl Karton-Koloss Bowser zerstört wurde, ist die Gefahr allerdings noch längst nicht gebannt. Bowser und Papier-Bowser befinden sich weiterhin im Inneren ihrer Festung und besitzen noch immer das geheimnisvolle Buch. Mario, Luigi und Papier-Mario müssen deshalb zunächst den Weg zur zentralen Turmanlage öffnen, um die beiden Könige endlich erreichen zu können. Die übrigen Truppen beginnen währenddessen bereits, zusätzliche Verteidigungsanlagen vorzubereiten.
Der Weg zur zerstörten Brücke
Nach dem Koloss-Kampf gelangst Du in einen neuen Abschnitt von Bowsers neuer Festung. Direkt vor Dir erstrecken sich mehrere große Plattformen, zwischen denen breite Abgründe liegen. Ein Teil der ursprünglichen Brücke wurde bereits von den Kämpfen beschädigt und hängt nun in mehreren einzelnen Stücken über der Tiefe. Um den nördlichen Turm zu erreichen, müssen wir diese Brückenteile wieder miteinander verbinden. Dabei werden wir sämtliche inzwischen erlernten Feldfähigkeiten benötigen: den Trio-Hammer zum Verschieben großer Plattformen, den Trio-Griff zum Heranziehen von Brückenteilen, den Trio-Bohrer für die sandigen Wandabschnitte und den Trio-Gleiter für die besonders breiten Lücken.
Bevor wir mit dem Wiederaufbau beginnen, solltest Du den nahe gelegenen Herz-Block benutzen und Deinen Fortschritt speichern. Kontrolliere außerdem Deine Vorräte an Wunder-Pilzen, Wunder-Nüssen und Wunder-Sirupgläsern. Obwohl der letzte Karton-Koloss inzwischen besiegt ist, warten in den oberen Räumen noch mehrere gefährliche Gegner. Besonders die folgenden Kämpfe gegen Kamek und Papier-Kamek sowie die verbleibenden Koopalings werden Deine stärksten Paar- und Trio-Attacken erfordern.
Damit endet der erste große Abschnitt in Bowsers neuer Festung. Wir haben sämtliche vier Sockelschalter aktiviert, den zentralen Aufzug in Betrieb genommen, Luigis letzte Paar-Attacke von Mopsie zurückgeholt und alle drei Feuererze für Toadette gesammelt. Mit Karton-Koloss Feuer-Mario wurden anschließend die früheren Koloss-Gegner und schließlich der gewaltige Karton-Koloss Bowser besiegt. Nun liegt zwischen uns und den beiden Bowsers nur noch der Weg durch die oberen Verteidigungsanlagen.
Weiter geht es mit Bowsers neuer Festung – Die zerstörte Brücke und der letzte Weg zum großen Turm. Dort setzen wir die Brückenteile wieder zusammen, nutzen Bomben und Förderplattformen zum Öffnen der letzten Durchgänge und verhindern schließlich, dass Bowsers große Kanone erneut zum Einsatz kommt. Danach wartet der entscheidende Kampf um das geheimnisvolle Buch.