Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Doppelmoppel-Dünen – Rückkehr und Weg zu den Tripel-Tropen

Zurück in den Doppelmoppel-Dünen

Nachdem Bowser Jr. und Papier-Bowser Jr. mit den beiden Prinzessinnen vom Spiegelbildberg geflohen sind, führt uns der nächste Weg zurück in die Doppelmoppel-Dünen. Die drei Brüder besitzen inzwischen nicht nur die Bowser-Marke, sondern beherrschen mit dem Trio-Bohrer auch eine Fähigkeit, mit der sich zahlreiche bisher unerreichbare Geheimnisse entdecken lassen. Unser eigentliches Ziel ist die große verschlossene Tür in den Tripel-Tropen-Katakomben, deren Bowser-Symbol genau zu der gefundenen Marke passt. Dafür müssen wir die Wüste allerdings zunächst nach Süden durchqueren. Die zerstörte Brücke zur ursprünglichen Festung spielt für diesen Weg keine Rolle mehr.

Du erreichst die Doppelmoppel-Dünen diesmal von Norden aus und landest auf einer erhöhten Plattform, die beim ersten Besuch noch nicht zugänglich war. Gleich in der Nähe befindet sich ein Lakitu-Infozentrum. Wenn Du möchtest, kannst Du dort bereits abgeschlossene Papier-Toad-Missionen in ihren schwierigeren Varianten spielen oder die zusätzlichen Herausforderungen der Kampfarena ausprobieren. Da wir gerade erst neue Angriffe und Ausrüstungsgegenstände erhalten haben, können sich diese Aufgaben durchaus lohnen. Für den weiteren Verlauf ist ein Besuch jedoch nicht erforderlich. Wichtiger ist, dass wir uns vor dem Aufbruch noch die beiden Paar-Attacken sichern, die Mopsie während unseres ersten Wüstenbesuchs behalten hat.


Mopsie mit dem Trio-Bohrer überraschen

Verlasse die erhöhte Plattform zunächst nach Süden und springe auf den tiefer gelegenen Wüstenboden. Keine Sorge, wenn Du später wieder hinaufmusst: Mit dem Trio-Bohrer kannst Du inzwischen die sandigen Felswände erklimmen und den oberen Bereich ohne größere Umwege erneut erreichen. Auf dem unteren Weg entdeckst Du kurz darauf Mopsie, der sich zwischen den Sandhügeln aufhält. Anders als bei der ersten Begegnung musst Du ihm diesmal nicht über zahlreiche Plattformen hinterherlaufen. Sprich ihn zunächst an. Sobald er Dich erkennt, versucht er zu entkommen und gräbt sich kurzerhand im Sand ein. Offenbar glaubt er, unter der Erde vor Mario, Luigi und Papier-Mario sicher zu sein.

Genau hier kommt unsere neue Fähigkeit zum Einsatz. Wähle den Trio-Bohrer und grabe Dich an derselben Stelle in den Sand. Unter der Erde kannst Du Mopsie nun ebenfalls entdecken. Nähere Dich ihm und sprich ihn erneut an beziehungsweise berühre ihn mit dem Bohrer. Sobald er die drei Brüder bemerkt, erschrickt er und ergreift erneut die Flucht. Dieses Mal verliert er allerdings eine weitere gestohlene Paar-Attacke. Luigi erhält den Flatterkopter, den wir direkt für die kommenden Kämpfe verwenden können.



So funktioniert der Flatterkopter

Der Flatterkopter ist eine Paar-Attacke für Luigi und benötigt sieben BP. Dabei fliegt zunächst ein kleiner Propellerapparat über das Kampffeld, während Mario und Luigi aus einiger Entfernung darauf zulaufen. Steuere den Flatterkopter mit dem Schiebepad so, dass er sich über den beiden Brüdern befindet. Sobald der Apparat nahe genug herangekommen ist, drückst Du die angezeigten Tasten A und B, damit Mario und Luigi sich daran festhalten. Anschließend schwebt die gesamte Konstruktion über den Gegnern und Du kannst ihre Position weiter beeinflussen.

Auf dem Boden erscheint ein Zielkreis, der die Reichweite des bevorstehenden Angriffs anzeigt. Bewege den Flatterkopter so, dass möglichst viele Gegner innerhalb des Kreises stehen, und löse anschließend den Sturzangriff aus. Mario und Luigi fallen mit dem Apparat auf den Boden und erzeugen eine große Schockwelle. Besonders wirkungsvoll ist ein direkter Treffer auf einen Gegner. Da aber auch die umstehenden Feinde Schaden erleiden, eignet sich der Flatterkopter hervorragend gegen größere Gegnergruppen. Gerade deshalb sollten wir ihn jetzt mitnehmen: Am Ende unserer Wüstenreise wartet ein Kampf, bei dem wir es gleichzeitig mit zahlreichen Gegnern aufnehmen müssen.

Wenn Du die übrigen Paar-Attacken noch einmal vergleichen möchtest, findest Du ihre Fundorte in unserer Übersicht sämtlicher Paar-Attacken.


Die ersten Bohrstellen in der Wüste

Bevor Du die erhöhte Region verlässt, solltest Du die Umgebung mit dem Trio-Bohrer absuchen. Seit unserer letzten Reise über die Doppelmoppel-Dünen sind zahlreiche kleine X-Markierungen auf dem Boden zugänglich, die wertvolle Bohnen oder Münzen verbergen. Im Gebiet unterhalb des Lakitu-Infozentrums befinden sich gleich mehrere Gruppen solcher Fundstellen. Beginne auf der westlichen Seite nahe dem Eingang und untersuche die beiden X-Markierungen zwischen der Felswand und dem Pappgelände. Hier findest Du eine Herz-Bohne und eine BP-Bohne. Die Herz-Bohne erhöht dauerhaft die maximale Lebensenergie, während die BP-Bohne die Anzahl Deiner verfügbaren Spezialangriffspunkte verbessert.

Gehe anschließend in den südlichen Teil des Gebietes. Dort liegen vier weitere Bohrstellen relativ dicht beieinander. Unter ihnen befinden sich eine Abwehr-Bohne, eine Tempo-Bohne, eine Schnurrbart-Bohne sowie ein Münzfund. Bohre Dich nacheinander durch sämtliche Markierungen und nimm die Gegenstände mit. Besonders die Tempo-Bohne ist für Luigi oder Papier-Mario interessant, falls einer der beiden im Kampf regelmäßig erst nach den Gegnern zum Zug kommt. Durch den höheren Geschwindigkeitswert kannst Du gefährliche Feinde möglicherweise schon ausschalten, bevor sie ihre eigenen Angriffe ausführen.

Eine weitere Gruppe aus vier Bohrstellen findest Du in der Nähe des südöstlichen Ausgangs. Sie liegt etwas nördlich des Übergangs zum nächsten Gebiet. Unter den Markierungen verbergen sich eine Herz-Bohne, eine Kraft-Bohne und zwei Münzfunde. Untersuche auch diese Stelle vollständig, bevor Du weitergehst. Die Kraft-Bohne bietet sich beispielsweise für Mario an, wenn Du ihn überwiegend mit starken Paar-Attacken angreifen lässt. Du kannst die Bohnen allerdings auch auf Luigi und Papier-Mario verteilen, um deren Werte gleichmäßiger zu verbessern.



Die gefundenen Bohnen solltest Du nicht wahllos einsetzen. Kontrolliere zunächst die Statuswerte Deiner drei Charaktere im Menü. Mario verfügt häufig bereits über eine hohe Angriffskraft, während Luigi von zusätzlicher Geschwindigkeit profitieren kann. Papier-Mario besitzt durch seine Kopien zwar eine gute Möglichkeit, Treffer abzufangen, doch zusätzliche KP und Verteidigung können ihn besonders bei verlorenen Kopien widerstandsfähiger machen. Eine feste Verteilung ist dafür nicht notwendig. Entscheidend ist, dass die Verbesserungen die Schwächen Deiner aktuellen Gruppe ausgleichen.


Der südliche Weg und neue Gegner

Verlasse das Gebiet anschließend durch den südlichen Ausgang und folge dem bekannten Weg aus unserer ersten Wüstenreise. Auch hier kannst Du mit dem Trio-Bohrer einige zuvor unzugängliche Stellen erreichen. Besonders die großen Pappflächen bieten sich für eine erneute Untersuchung an. Manche lassen sich untergraben, während andere nach einem Trio-Hammer-Schlag zusätzliche Münzen freigeben. Wenn Du eine auffällige Papierfläche mit einem aufgedruckten Fragezeichen entdeckst, solltest Du den Trio-Bohrer direkt darauf ausprobieren. Auf solchen Flächen können sich versteckte Gegenstände befinden, die nicht durch gewöhnliche ?-Blöcke angezeigt werden.

Während des Weges nach Süden begegnen Dir nun stärkere Gegner als beim ersten Besuch. Neben den bereits bekannten Stachis treten Spikes und ihre Papierformen auf. Sie können große Stachelkugeln erzeugen und in Richtung Deiner Charaktere schleudern. Beobachte deshalb ihre Angriffsbewegung genau. Sobald ein Gegner eine Stachelkugel vorbereitet, solltest Du nicht vorschnell springen. Warte, bis sich das Geschoss nähert, und benutze bei Bedarf den Hammer, um es zurückzuschlagen. Besonders Papier-Marios Kopien sind hierbei hilfreich, weil sie mehrere unglückliche Treffer abfangen können.

Folge dem Weg zunächst nach Süden und anschließend leicht nach Osten. Kurz vor dem Übergang zum nächsten großen Wüstengebiet wartet ein Toad am Wegrand. Sprich mit ihm und höre Dir seine Hinweise an. Anschließend setzt Du Deinen Weg nach Süden fort, bis Du den offenen Bereich östlich des Toad-Dorfs erreichst. Hier waren wir bereits während unseres ersten Besuchs, allerdings hat sich die Landschaft inzwischen verändert. Mehrere neue Pappkonstruktionen verbinden die zuvor voneinander getrennten Plattformen und machen zusätzliche Wege zugänglich.


Neue Geheimnisse östlich des Toad-Dorfs

Gehe zunächst am südlichen Zaun entlang und halte Dich anschließend nach Osten. In der Mitte des großen Gebietes befinden sich mehrere runde X-Markierungen, die wir mit dem Trio-Bohrer ausgraben können. Besonders lohnenswert ist die Gruppe aus acht Bohrstellen im südlichen Teil des Bereiches. Die westlichen Markierungen enthalten unter anderem eine Münzbelohnung und eine BP-Bohne, während sich weiter rechts eine Kraft-Bohne, eine Abwehr-Bohne, eine Tempo-Bohne, eine Schnurrbart-Bohne und eine Herz-Bohne befinden. Untersuche die Markierungen der Reihe nach, damit Du keine einzelne Stelle übersiehst.

Auf einer der erhöhten Pappflächen liegt außerdem ein auffälliger Bereich, den Du mit dem Trio-Bohrer durchqueren kannst. Bohre Dich darunter hindurch und prüfe, ob die Oberseite weitere versteckte Gegenstände enthält. Einige der höheren Plattformen sind allerdings auch bei unserem zweiten Besuch noch nicht vollständig erreichbar. Besonders die isolierten Vorsprünge im oberen Teil des Gebietes erfordern später den Trio-Gleiter. Versuche deshalb nicht, mit gewöhnlichen Sprüngen jede einzelne erhöhte Fläche zu erreichen. Wir werden uns diese letzten Fundorte für unsere spätere Sammelrunde vormerken.


Besiege unterwegs die gewöhnlichen und papiernen Spikes sowie die vereinzelten Pokeys. Die Gegner eignen sich gut, um Luigis neuen Flatterkopter auszuprobieren. Besonders bei mehreren gleichzeitig auftauchenden Feinden kannst Du mit einem sauber platzierten Sturzangriff erheblichen Schaden verursachen. Nutze bei Bedarf auch Marios Bomben-Derby oder Papier-Marios Trio-Tornado. Da wir inzwischen mehrere starke Flächenangriffe besitzen, lassen sich viele gewöhnliche Gegnergruppen wesentlich schneller besiegen als während unseres ersten Aufenthalts in der Wüste.


Der Papier-Gumba kehrt zurück

Gehe im östlichen Teil des Gebietes weiter in Richtung des Herz-Blocks. Kurz bevor Du ihn erreichst, wirst Du von einer bekannten Stimme aufgehalten. Der Papier-Gumba, dem wir bereits während unserer Gefangenschaft in den Tripel-Tropen-Katakomben geholfen haben, steht plötzlich vor Mario, Luigi und Papier-Mario. Er erkennt die drei sofort wieder und erinnert sie daran, dass er ihnen damals das erste Kampfkarten-Set überlassen hat. Inzwischen hat er erfahren, dass die Gruppe auf dem Weg zu Bowsers Festung ist, und bietet seine Unterstützung an.

Der Papier-Gumba behauptet, sich in den Katakomben und den umliegenden Gebieten gut auszukennen. Er möchte Mario und Luigi deshalb begleiten und ihnen helfen, den richtigen Weg zum verschlossenen Tor zu finden. Obwohl Glitzerstern zunächst etwas misstrauisch ist, erklärt sich die Gruppe schließlich damit einverstanden. Der Papier-Gumba folgt uns nun vorübergehend und wird bei einigen der kommenden Ereignisse eine Rolle spielen. Für den Kampf selbst steht er allerdings nicht als zusätzlicher spielbarer Charakter zur Verfügung.

Nach dem Gespräch solltest Du unbedingt den Herz-Block benutzen. Fülle die KP und BP sämtlicher Charaktere vollständig auf, bevor Du den östlichen Ausgang betrittst. Im nächsten Abschnitt wartet ein verpflichtender Kampf gegen eine große Gegnergruppe. Da dieser Kampf mehrere Angriffsmuster enthält und die Gegner teilweise gleichzeitig handeln, sind volle Lebensenergie und ausreichend BP besonders hilfreich. Bevor wir uns der Gruppe stellen, holen wir allerdings noch die letzte derzeit verfügbare Paar-Attacke aus dem Toad-Dorf.


Zurück ins Toad-Dorf: Mopsies neue Herausforderung

Laufe vom Herz-Block zunächst nach Westen und betrete das bekannte Toad-Dorf der Doppelmoppel-Dünen. Die Bewohner haben sich seit unserem letzten Besuch wieder etwas beruhigt und die Geschäfte bieten inzwischen stärkere Ausrüstungsgegenstände an. Direkt in der Nähe des Lakitu-Infozentrums steht ein Toad mit einer auffälligen Sprechblase über dem Kopf. Sprich ihn an. Er berichtet, dass Mopsie erneut in der Wüste aufgetaucht ist und mehrere Bewohner bestohlen hat. Da Mario und Luigi den Dieb bereits mehrfach eingeholt haben, bittet der Toad sie um Hilfe.

Nimm die Herausforderung an. Daraufhin beginnt eine zusätzliche Mopsie-Verfolgungsmission, bei der sich der flinke Dieb diesmal vervielfältigt. Für unseren vollständigen Durchlauf solltest Du diese Aufgabe unbedingt jetzt erledigen, denn als Belohnung erhält Mario eine weitere Paar-Attacke. Anders als die bisherigen Mopsie-Begegnungen ist diese Mission nicht zwingend erforderlich, um die Geschichte fortzusetzen. Sie gehört aber zu den wenigen Gelegenheiten, bei denen Du eine neue Technik durch eine freiwillige Nebenaufgabe freischalten kannst.



Mopsies Vervielfachung

Für die gesamte Herausforderung stehen Dir vier Minuten zur Verfügung. Innerhalb dieser Zeit musst Du Mopsie insgesamt dreimal einfangen. Wie bei der ersten Verfolgung in den Doppelmoppel-Dünen läuft der Dieb über einen festgelegten Kurs und wirft regelmäßig große Stachelkugeln hinter sich ab. Berührst Du eine dieser Kugeln, verlierst Du Deine Geschwindigkeit und Mopsie gewinnt wieder einen größeren Vorsprung. Versuche deshalb, möglichst gerade zu laufen und nur dann die Richtung zu wechseln, wenn ein Hindernis tatsächlich Deinen Weg versperrt.

In der ersten Runde begegnet Dir zunächst nur ein einzelner Mopsie. Aktiviere die Sprint-Socken und verfolge ihn. Sobald Du nahe genug herangekommen bist, führst Du einen Sprintsprung aus, um ihn einzufangen. Achte darauf, nicht unmittelbar hinter einer Stachelkugel zu springen. Wenn Mopsie eine Kugel abwirft, wechselst Du rechtzeitig auf die freie Seite und läufst anschließend wieder auf seinen Kurs zurück. Nach dem ersten erfolgreichen Fang entkommt der Dieb erneut und setzt seine Flucht fort.

Bei der zweiten Runde wird es etwas schwieriger. Mopsie erzeugt nun eine Kopie seiner selbst, sodass zwei beinahe identische Gestalten vor Dir herlaufen. Nur eine davon ist der echte Dieb. Beobachte die beiden Figuren während ihrer Bewegung. Die falsche Kopie flackert beziehungsweise wird kurz durchsichtig, während der echte Mopsie seine normale Gestalt behält. Konzentriere Dich deshalb auf die Figur, die nicht flackert, und verfolge nur sie. Sobald Du nahe genug herankommst, springst Du erneut auf sie zu. Erwischst Du die falsche Kopie, verlierst Du Zeit, ohne einen gültigen Fang zu erzielen.

In der dritten Runde versucht Mopsie, Dich vollständig zu verwirren. Dieses Mal erscheinen insgesamt neun Gestalten auf dem Feld. Die meisten davon sind falsche Kopien, die sich regelmäßig kurz auflösen beziehungsweise flackern. Beobachte die Gruppe zunächst für einen Moment und suche die einzige Figur, deren Erscheinungsbild unverändert bleibt. Verfolge anschließend genau diesen Mopsie im Sprint. Da die Kopien teilweise die Richtung wechseln und sich überholen, solltest Du nicht ausschließlich auf seine ursprüngliche Position achten. Beobachte ihn auch während der Bewegung und passe Deine Laufrichtung entsprechend an.

Sobald Du den echten Mopsie zum dritten Mal gefangen hast, endet die Mission erfolgreich. Hast Du dafür weniger als vier Minuten benötigt, erhältst Du als Belohnung die Paar-Attacke Kanonenkugelstoßen für Mario. Mopsie kann anschließend wieder entkommen, doch für dieses Kapitel haben wir nun sämtliche verfügbaren Angriffe zurückgeholt.


So funktioniert Kanonenkugelstoßen

Beim Kanonenkugelstoßen schwingt Mario eine riesige Kanonenkugel an einer Kette, während Luigi sich daraufsetzt. Drücke zunächst A, um die Kugel in Bewegung zu versetzen. Anschließend musst Du den richtigen Moment abpassen, um Luigi mit möglichst viel Schwung in Richtung der Gegner zu schleudern. Sobald die Flugphase beginnt, steuerst Du die Kanonenkugel mit dem Schiebepad nach links oder rechts. Außerdem kannst Du die Flughöhe beeinflussen, um unterschiedlich große Gegner zu treffen.

Versuche, die Kugel möglichst direkt auf einen Gegner zu lenken. Bei einem direkten Treffer richtest Du besonders hohen Schaden an. Landest Du dagegen auf dem Boden zwischen mehreren Gegnern, erzeugt die Kanonenkugel eine große Schockwelle, die ebenfalls die umstehenden Feinde verletzt. Dadurch eignet sich die Attacke hervorragend gegen Gruppen. Gerade für den bevorstehenden Kampf gegen die Football-Chucks ist sie deshalb eine der besten verfügbaren Techniken. Zusammen mit Luigis Flatterkopter besitzen wir nun zwei starke neue Möglichkeiten, mehrere Gegner innerhalb einer einzigen Angriffsrunde zu treffen.


Das Quiz im Toad-Dorf

Wenn Du das Quiz des klugen Toads bei unserem ersten Besuch noch nicht abgeschlossen hast, solltest Du es jetzt ebenfalls nachholen. Der betreffende Toad hält sich in einem der Häuser des Dorfes auf und stellt Mario und Luigi fünf zufällig ausgewählte Fragen. Für eine erfolgreiche Teilnahme musst Du mindestens drei Antworten richtig beantworten. Die Fragen beschäftigen sich unter anderem mit Mopsies gestohlenen Paar-Attacken, den bisherigen Gegnern und einigen Gegenständen aus den Läden.

Unter anderem kann der Toad wissen wollen, welche Paar-Attacke Mopsie gestohlen hat. Eine der richtigen Antworten lautet Muschelbohrer. Wird nach dem Preis eines gewöhnlichen Pilzes gefragt, lautet die Antwort zehn Münzen. Bei einer weiteren Frage musst Du ausrechnen, wie viele Münzen nach einer Ausgabe von acht Münzen von ursprünglich 13 übrig bleiben – in diesem Fall fünf. Außerdem kann nach den Sandmäulern gefragt werden, die Mario und Luigi mit ihrem großen Maul verschlingen können. Die richtige Antwort lautet entsprechend, dass sie ihre Opfer verschlucken.

Nach drei richtigen Antworten erhältst Du drei Abwehr-Bohnen. Sie erhöhen dauerhaft die Verteidigung Deiner Charaktere und sollten deshalb unbedingt eingesammelt werden. Wenn Du die Belohnung bereits während unseres ersten Besuchs erhalten hast, musst Du das Quiz natürlich nicht noch einmal für den normalen Spielverlauf absolvieren. Die schwierigere Variante bleibt allerdings für die spätere vollständige Missionssammlung interessant.


Vorbereitungen auf die Football-Chucks

Bevor Du das Dorf verlässt, solltest Du Deine Ausrüstung und Vorräte noch einmal überprüfen. Im Ausrüstungsladen stehen inzwischen stärkere Stiefel, Hämmer und Kleidungsstücke zur Verfügung. Besonders Mario und Luigi profitieren von zusätzlicher Angriffskraft, weil wir gleich mehrere Paar-Attacken hintereinander einsetzen werden. Papier-Mario sollte dagegen genügend KP und Verteidigung besitzen, damit er bei den kommenden Gruppenangriffen nicht bereits nach wenigen Treffern kampfunfähig wird. Kontrolliere außerdem seinen Kopier-Block und stelle sicher, dass Du seine Kopien im Kampf schnell wiederherstellen kannst.

Für die bevorstehende Auseinandersetzung sind insbesondere Super-Sirupgläser und Super-Nüsse hilfreich. Die Sirupgläser stellen genügend BP für weitere Flatterkopter- und Kanonenkugelstoßen-Angriffe wieder her, während Du mit einer Nuss mehrere angeschlagene Charaktere gleichzeitig heilen kannst. Wenn Du eine Kampfkarte besitzt, die Deine Angriffskraft erhöht oder mehreren Gegnern direkten Schaden zufügt, solltest Du sie ebenfalls in Dein aktives Set aufnehmen.

Nutze anschließend den Herz-Block im Dorf, um alle drei Charaktere vollständig zu heilen. Verlasse das Toad-Dorf durch den östlichen Ausgang und folge dem bereits bekannten Weg zurück zum großen Wüstenbereich. Da wir die zusätzlichen Paar-Attacken und die meisten erreichbaren Bohrstellen bereits eingesammelt haben, können wir jetzt direkt den südöstlichen Übergang ansteuern.


Die neuen Pappbrücken im Südosten

Gehe vom östlichen Wüstengebiet weiter nach Südosten. Beim ersten Besuch war hier ein großer Teil der Landschaft von Wasser umgeben und die einzelnen Inseln ließen sich nicht miteinander verbinden. Inzwischen haben Kameks Veränderungen allerdings zahlreiche neue Pappplattformen entstehen lassen. Sie bilden mehrere Brücken, über die Mario, Luigi und Papier-Mario nun den gegenüberliegenden Teil des Gebietes erreichen können. Folge dem Weg zunächst nach Norden und springe auf die erhöhten Pappvorsprünge.

Auf der ersten oberen Plattform stehen zwei ?-Blöcke, die Du direkt öffnen solltest. Sie enthalten drei Ultra-Pilze und 100 Münzen. Besonders die Ultra-Pilze sind wertvoll, weil sie deutlich mehr Lebensenergie wiederherstellen als die bisher eingesammelten Heilpilze. Nimm beide Funde mit und gehe anschließend über die Brücke in den mittleren Teil des Gebietes. Hier teilt sich der Weg in zwei Richtungen: Eine Brücke führt nach Osten zu einer grünen Röhre, die andere nach Südosten zum eigentlichen Ausgang in die Tripel-Tropen.

Beginne mit dem östlichen Nebenweg. Überquere die dortige Brücke und gehe zur grünen Röhre. Sie gehört zum Schnellreisesystem, mit dem Du später verschiedene Regionen des Pilzkönigreichs miteinander verbinden kannst. Für den Moment müssen wir sie nicht benutzen, sollten ihre Position aber kennen. Direkt daneben stehen zwei ?-Blöcke mit zwei Super-Nüssen und 50 Münzen. Öffne beide und kehre anschließend zur mittleren Kreuzung zurück.



Bevor Du die südöstliche Brücke betrittst, solltest Du ein letztes Mal die KP und BP Deiner Gruppe überprüfen. Die folgenden Gegner greifen in einer großen Formation an und können innerhalb einer Runde mehrere Charaktere gleichzeitig verletzen. Wenn Du genügend Spezialangriffspunkte besitzt und Mario sowie Luigi mit den neuen Paar-Attacken ausgerüstet sind, kannst Du den Kampf jedoch deutlich schneller beenden.


Bosskampf: Football-Chucks

Überquere nun die Brücke nach Südosten. Kaum haben Mario, Luigi und Papier-Mario die gegenüberliegende Plattform erreicht, erhebt sich hinter ihnen eine große Staubwolke. Zunächst ist kaum zu erkennen, was sich darin verbirgt. Kurz darauf erscheinen jedoch zahlreiche Football-Chucks, jene muskulösen Gegner, die Mario und Luigi bereits vor ihrer Gefangennahme auf der zerstörten Brücke überwältigt haben. Die Chucks tragen große Footballhelme und greifen bevorzugt in geschlossenen Formationen an. Dieses Mal sind unsere drei Helden allerdings vorbereitet und müssen sich den Gegnern im Kampf stellen.

Insgesamt tritt Dir zunächst eine Formation aus zwölf Football-Chucks gegenüber. Jeder einzelne Gegner besitzt vergleichsweise wenig Lebensenergie, doch gemeinsam können sie erheblichen Schaden verursachen. Außerdem schließen die verbleibenden Chucks regelmäßig ihre Reihen, sobald Du einige von ihnen besiegt hast. Dadurch verändert sich ihre Formation während des Kampfes und die Angriffsziele wechseln. Es lohnt sich deshalb nicht, ausschließlich einen einzelnen Gegner mit gewöhnlichen Sprüngen anzugreifen. Verwende stattdessen möglichst starke Angriffe, die mehrere Chucks gleichzeitig treffen.


Die Helme der Gegner zerstören

Zu Beginn besitzen sämtliche Football-Chucks einen schützenden Helm. Dadurch überstehen sie gewöhnliche Angriffe vergleichsweise gut. Sobald Du einen Gegner mit einem kräftigen Hammer-, Paar- oder Trio-Angriff triffst, kann sein Helm beschädigt beziehungsweise zerstört werden. Konzentriere Dich anschließend bevorzugt auf diejenigen Chucks, deren Helme bereits verschwunden sind. Sie lassen sich deutlich leichter vollständig besiegen. Gleichzeitig solltest Du versuchen, möglichst mehrere Gegner auf einmal zu treffen, damit sich ihre Reihen nicht zu schnell wieder schließen.

Besonders wirkungsvoll sind die beiden Paar-Attacken, die wir während dieses zweiten Wüstenbesuchs erhalten haben. Mit Luigis Flatterkopter kannst Du die große Formation von oben angreifen und mehrere Gegner gleichzeitig verletzen. Marios Kanonenkugelstoßen verursacht ebenfalls erheblichen Flächenschaden, wenn Du die Kugel gezielt zwischen mehrere Chucks lenkst. Auch Papier-Marios Trio-Tornado ist eine gute Wahl, sofern Du die verschiedenen Ringe während des Angriffs zuverlässig triffst.

Falls Du eine Kampfkarte besitzt, die die Angriffskraft Deiner Gruppe erhöht, solltest Du sie möglichst früh einsetzen. Dadurch verursachen die folgenden Paar- und Trio-Attacken zusätzlichen Schaden. Karten, die mehrere Gegner gleichzeitig verletzen, sind ebenfalls nützlich, weil sie die gegnerische Formation schwächen, ohne einen eigenen Angriffszug zu verbrauchen.


Die gemeinsamen Anstürme abwehren

Die Football-Chucks besitzen mehrere Angriffe, bei denen sie ihre Formation verändern und gleichzeitig auf Mario, Luigi oder Papier-Mario zustürmen. Bei einem besonders häufigen Angriff verteilen sich die Gegner links und rechts neben Deiner Gruppe. Anschließend springen jeweils zwei Chucks kurz auf der Stelle, bevor sie gemeinsam auf einen Charakter zurennen. Beobachte deshalb genau, welches Gegnerpaar unmittelbar vor dem Angriff kurz hochspringt. Dieses Paar wird kurz darauf auf den Charakter zustürmen, der sich in derselben waagerechten Linie befindet.

Drücke mit dem betroffenen Charakter die passende Sprungtaste, sobald sich die beiden Chucks nähern. Gelingt Dir das richtige Timing, springen Mario, Luigi oder Papier-Mario über die Angreifer hinweg. Die beiden Gegner laufen daraufhin ineinander und verletzen sich gegenseitig. Dieser Konter ist besonders lohnenswert, weil Du dadurch Schaden verursachst, ohne BP ausgeben zu müssen. Werden mehrere Angriffspaare hintereinander aktiv, musst Du allerdings nach jedem Sprung sofort wieder auf die nächste Bewegung achten.


Bei Papier-Mario kannst Du die besondere Schwebefähigkeit nutzen, um den richtigen Moment etwas großzügiger abzupassen. Halte Y nach dem Absprung kurz gedrückt, damit er langsamer wieder auf den Boden sinkt. Achte allerdings darauf, nicht zu lange in der Luft zu bleiben, wenn unmittelbar danach ein anderer Angriff folgt. Mario und Luigi sollten dagegen möglichst knapp über die Chucks springen, um schnell wieder für die nächste Ausweichbewegung bereit zu sein.


Die Football-Formation

Bei einem weiteren Angriff stellen sich die Football-Chucks in einer großen quadratischen Formation auf. Mehrere von ihnen halten Footballs in den Händen, während andere scheinbar unbewaffnet bleiben. Bevor die Gegner werfen, wechseln sie innerhalb der Formation mehrfach ihre Position. Deine Aufgabe besteht darin, genau zu beobachten, welche Reihen beziehungsweise Gegner einen Football tragen. Sobald die Formation zum Stillstand kommt, werden die Bälle nacheinander auf Mario, Luigi oder Papier-Mario geschleudert.

Halte den Hammer bereit und schlage die anfliegenden Footballs im richtigen Moment zurück. Bei einem erfolgreichen Konter wird der Ball gegen die gegnerische Formation geschleudert und verletzt mehrere Chucks. Gerade wenn Du die meisten Würfe hintereinander erwischst, kann dieser Angriff für die Gegner selbst ziemlich unangenehm werden. Beobachte jedoch immer genau, auf welchen Charakter der nächste Ball zufliegt. Durch die schnellen Positionswechsel kann sich das Ziel während derselben Angriffsserie mehrfach verändern.


Die sicherste Methode besteht darin, die Gegner zunächst während ihrer Positionswechsel zu beobachten und anschließend die Bewegungen der Footballs selbst zu verfolgen. Versuche nicht, die Hammer-Tasten bereits zu drücken, während die Chucks noch ihre Plätze wechseln. Warte jeweils ab, bis der Ball tatsächlich auf den entsprechenden Charakter zufliegt. So kannst Du vermeiden, dass ein verfrühter Hammerschlag mehrere Treffer hintereinander verursacht.


Die zweite Kampfphase

Sobald Du genügend Football-Chucks besiegt hast, verändert sich die Situation. Die verbleibenden Gegner werden wütend, färben sich rot und schließen sich zu einer noch größeren Formation zusammen. Nun stehen Dir insgesamt 16 Football-Chucks gegenüber. Die Angriffe werden schneller und die Gegner setzen zusätzlich mehrere Kombinationen ein, die alle drei Charaktere gleichzeitig bedrohen können.

Besonders gefährlich ist die neue Papierflieger-Sequenz. Papier-Mario verwandelt sich dabei in einen großen Papierflieger, während Mario und Luigi versuchen, den anfliegenden Footballs auszuweichen. Die Chucks stellen sich zunächst auf einer Seite der Arena auf und rollen mehrere Bälle über den Boden. Beobachte genau, welcher der beiden Brüder angegriffen wird. Springe im richtigen Moment hoch und lasse ihn am Papierflieger festhalten, damit er über die ankommenden Bälle hinweggetragen wird.


Bei einer anderen Variante halten nur einzelne Chucks einen Football über dem Kopf. Anschließend werden die Bälle in einer bestimmten Formation in Richtung des Papierfliegers geworfen. Bewege Papier-Mario mit dem Schiebepad in die freien Zwischenräume und weiche den Geschossen seitlich aus. Sobald alle fünf Gegner Footballs vorbereiten, musst Du dagegen besonders auf die rollenden Bälle achten. In diesem Fall springst Du mit Mario beziehungsweise Luigi über die Geschosse, sobald sie sich nähern, und nutzt die Papierfliegerform nur dort, wo mehrere Bälle unmittelbar hintereinander auftauchen.

Gerade während dieser Phase solltest Du vermeiden, mit niedriger Lebensenergie weiterzukämpfen. Wenn mehrere Angriffe unmittelbar aufeinanderfolgen, kann ein einzelner misslungener Sprung bereits dazu führen, dass ein Charakter kampfunfähig wird. Nutze bei Bedarf eine Super-Nuss, um Mario, Luigi und Papier-Mario gemeinsam zu heilen. Gehen Dir die BP aus, kannst Du mit einem Super-Sirupglas dafür sorgen, dass die beiden Brüder wieder genügend Punkte für ihre stärksten Paar-Attacken besitzen.


Die Football-Chucks endgültig besiegen

Auch in der zweiten Kampfphase bleiben Flächenangriffe die beste Wahl. Versuche, die gegnerische Formation möglichst gleichmäßig zu schwächen, anstatt immer nur einen einzelnen Chuck anzugreifen. Luigis Flatterkopter und Marios Kanonenkugelstoßen eignen sich dafür besonders gut. Wenn Du mit dem Trio-Tornado zuverlässig mehrere Ringe triffst, kannst Du sogar einen großen Teil der Formation während eines einzigen Angriffs beschädigen. Sobald einige Chucks ihre Helme verloren haben, solltest Du versuchen, diese Gegner beim nächsten Flächenangriff vollständig auszuschalten.

Je weniger Chucks übrig bleiben, desto leichter wird der Kampf. Ihre gemeinsamen Anstürme und Football-Formationen verlieren an Wirkung, sobald die Gruppe deutlich kleiner geworden ist. Bleibe trotzdem aufmerksam, denn auch die letzten Gegner können noch überraschend kräftig angreifen. Nutze die bekannten Hammer- und Sprungkonter und setze bei Bedarf noch eine starke Paar-Attacke ein, um den Kampf endgültig zu beenden.

Nach dem Sieg erhältst Du 1.600 Erfahrungspunkte und 550 Münzen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, einen weiteren Hammer als Ausrüstungsgegenstand zu erbeuten. Die Football-Chucks sind damit endgültig besiegt und können Mario, Luigi und Papier-Mario nicht mehr aufhalten. Besonders erfreulich ist, dass wir mit dem Flatterkopter und dem Kanonenkugelstoßen bereits vor diesem Kampf zwei neue Angriffe erhalten haben, die uns auch in den folgenden Gebieten begleiten werden.



Die letzten Blöcke vor den Tripel-Tropen

Nach dem Bosskampf solltest Du die südöstliche Plattform noch vollständig absuchen, bevor Du den Wüstenbereich verlässt. Auf der rechten Seite steht ein besonderer Papier-Mario-Block, den Du ausschließlich mit dem papiernen Helden öffnen kannst. Schicke ihn zum Block und sammle die darin enthaltenen 100 Münzen ein. Anschließend gehst Du zum Strand im Südwesten der Plattform. Dort befindet sich ein weiterer ?-Block mit 50 Münzen. Dieser liegt etwas abseits des direkten Weges zur Brücke und wird deshalb leicht übersehen, wenn Du unmittelbar nach dem Bosskampf weiterläufst.

Auch unter einigen großen Pappplatten befinden sich zusätzliche Münzvorräte. Verwende den Trio-Hammer, um die Platten umzudrehen, und sammle anschließend die freigelegten Gegenstände ein. Eine besonders wertvolle Pappplatte liegt auf der kleinen südlichen Insel und enthält 100 Münzen. Wenn Du während der bisherigen Wüstenreise bereits alle erreichbaren Blöcke und Nebenwege abgearbeitet hast, bleiben nun vor allem noch die erhöhten Sammelstellen offen, für die Du später den Trio-Gleiter benötigst.


Kontrolliere anschließend Deinen Fortschritt im Sammelmenü. Die Doppelmoppel-Dünen besitzen zahlreiche ?-Blöcke, versteckte Pappflächen und insgesamt 61 Bohrstellen. Einige davon liegen in der Grotte oder auf höher gelegenen Plattformen, die wir bei einem späteren Besuch noch einmal untersuchen werden. Für den gegenwärtigen Spielverlauf haben wir jedoch sämtliche wichtigen neuen Paar-Attacken und die auf unserer Route erreichbaren Bohnen eingesammelt.


Auf nach Süden

Verlasse die Plattform nun über die südliche Brücke und betrete erneut die Tripel-Tropen. Der Papier-Gumba begleitet die Gruppe weiterhin und behauptet, den Weg zu den Katakomben gut zu kennen. Schon kurz nach dem Gebietswechsel erkennst Du mehrere neue Pappinseln, die während unseres ersten Besuchs noch nicht vorhanden waren. Dank des Trio-Bohrers können wir nun auch unter niedrigen Papierhindernissen hindurchgelangen und zahlreiche zuvor unerreichbare Bohrstellen untersuchen.

Der eigentliche Weg führt von hier aus nach Süden und anschließend über die neuen Pappbrücken in Richtung des Eingangs zu den Katakomben. Achte unterwegs auf die zahlreichen X-Markierungen im Boden. Besonders auf den größeren Sandflächen lassen sich mehrere Bohnen einsammeln, die Mario, Luigi und Papier-Mario dauerhaft verstärken. Auch einige erhöhte ?-Blöcke sind durch die neuen Brücken jetzt erstmals erreichbar. Wir nehmen sie während der kommenden Erkundung direkt mit, damit wir die Inselregion nicht später nur wegen einzelner Gegenstände erneut durchqueren müssen.

Die Bowser-Marke behalten wir dabei zunächst im Inventar. Sie kann nicht bereits auf der Oberfläche der Tripel-Tropen eingesetzt werden, sondern wird erst an der großen verschlossenen Tür innerhalb der Katakomben benötigt. Dort wartet allerdings noch eine unangenehme Überraschung, denn der Papier-Gumba verfolgt offenbar eigene Ziele.

Weiter geht es mit den Tripel-Tropen – Rückkehr in die Katakomben. Dort öffnen wir neue Wege mit dem Trio-Bohrer, holen die Bowser-Marke nach einem Zwischenfall zurück und erreichen schließlich den bislang versperrten Abschnitt in Richtung Bowsers Festung.

Von JoKo

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