| Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Nach dem Abenteuer auf Lavalava-Eiland und der Befreiung des fünften Hohen Sterns wartet zunächst wieder eine Zwischensequenz mit Prinzessin Peach. Anschließend holen wir uns den letzten Zaubersamen, erledigen einige Nebenaufgaben in Toad Town und Koopaheim und erkunden einen weiteren großen Abschnitt der Kanäle unter Toad Town. Danach ist der Weg zu Kapitel 6 und den Blütenfeldern frei.
Peach und das 64. Trivia-Quiz-Finale
Nach dem Ende von Kapitel 5 übernehmt ihr erneut Prinzessin Peach. Wenn ihr bei einem früheren Rundgang bereits den Orden Fortuna gefunden habt, solltet ihr ihn in die geheimnisvolle Truhe legen. Mario kann ihn später aus der zweiten Truhe am Sternschnuppen-Gipfel holen.
Verlasst Peachs Zimmer über den bekannten Geheimgang und geht nach unten in die erste Etage. Nehmt dort die Tür ganz links.
Peach wird sofort von einer Koopatrouille entdeckt. Bevor die Wache sie allerdings zurück in ihr Zimmer bringen kann, erscheint ein Hammer-Bruder und lädt Peach kurzerhand zu einer Spielshow ein.
Willkommen beim 64. Trivia-Quiz-Finale!
Das Quiz besteht aus zehn Fragen. Wer schnell reagieren und gewinnen möchte, merkt sich einfach diese Antworten:
- Lava-Piranha
- Blütenfelder
- Kettenhund
- Durch das Blumentor
- Prinzessin Peach
- Blumen
- Bowser
- Buu Huu
- Blumengarten
- Auf Bowsers Schloss
Gewinnt Peach das Quiz, bekommt sie ein Gelee Royal. Das seltene Item stellt später bei Mario satte 50 BP wieder her.
Unabhängig davon, ob ihr das Quiz gewinnt oder verliert, bekommt Peach anschließend den Mutier-Schirm. Mit diesem besonderen Schirm kann sie sich später in bestimmte Wachen verwandeln.
Bevor Peach ihn ausprobieren kann, taucht allerdings Bowser auf und schickt sie zurück in ihr Zimmer.
Die Vulkan-Vase und der letzte Zaubersamen
Jetzt geht es zurück zu Mario auf Lavalava-Eiland.
Durch den Ausbruch des Vulkans wurde ein Schatz aus dem Lavalava-Berg geschleudert und ist im Jade-Dschungel gelandet. Geht vom Yoshi-Dorf nach Osten in den Dschungel und öffnet die dort liegende Schatztruhe.
Darin befindet sich die Vulkan-Vase.
Erinnert ihr euch an den Knospi im Dschungel, der einen Zaubersamen besaß? Sprecht ihr ihn jetzt an, erfahrt ihr, dass er den Samen inzwischen Kolorado gegeben hat.
Kehrt deshalb ins Yoshi-Dorf zurück und sprecht Kolorado an.
Der Archäologe ist völlig begeistert von der Vulkan-Vase. Übergebt sie ihm und ihr bekommt im Tausch den vierten und letzten Zaubersamen.
Damit besitzen wir alles, was wir später für den Zugang zu den Blütenfeldern benötigen.
Geht anschließend zurück zum Wal und lasst euch nach Toad Town bringen.
Jr. Troopa ist wieder da!
Während Mario gemütlich mit dem Wal nach Toad Town zurückkehrt, versucht Jr. Troopa verzweifelt, schwimmend hinterherzukommen.
Am Hafen holt er euch tatsächlich ein und fordert Mario ein weiteres Mal zum Kampf heraus.
Boss: Jr. Troopa
Diesmal besitzt Jr. Troopa 20 KP, einen Stachel auf dem Kopf und zusätzlich Flügel. Normale Sprungattacken sind deshalb ohne den passenden Orden keine besonders gute Idee.
Sehr effektiv sind:
- Sushies Wasserattacken
- Watts Elektroattacken, da sie Verteidigung ignorieren
- Sternenkräfte wie Sternensturm
- Sprungattacken mit angelegtem Stachelschild
Da Jr. Troopa vom langen Schwimmen völlig erschöpft ist, hält er diesmal nicht besonders viel aus. Nach einigen starken Angriffen ist auch diese Begegnung beendet.
Nebenaufgaben in Toad Town
Bevor wir uns den Blütenfeldern widmen, lohnt sich eine kleine Runde durch Toad Town.
Habt ihr die entsprechenden Briefe auf Lavalava-Eiland und während eurer bisherigen Reise eingesammelt, kann Parakarry jetzt wieder einige davon zustellen.
Beim Bahnhof steht der kleine Toad Dane T.. Sprecht ihn mit Parakarry als aktivem Partner an und stellt ihm den entsprechenden Brief zu.
Auch Russ T., der gelehrte Toad im Haus nahe dem Eingang von Toad Town, wartet auf einen Brief. Als Belohnung bekommt ihr einen Sternsplitter.
Habt ihr auf Lavalava-Eiland außerdem den Brief für Igor gefunden, könnt ihr ihn im Laden im Keller von Buu Huus Villa zustellen und einen weiteren Sternsplitter erhalten.
Sternsplitter im Wasser
Dank Sushie könnt ihr inzwischen auch die Gewässer in Toad Town erkunden.
Geht zum kleinen Steg und schwimmt zur Insel auf der linken Seite. Dort liegt ein weiterer Sternsplitter.
Schwimmt anschließend zur Insel mit der Röhre und geht hinein. Direkt darunter findet ihr einen Super-Block, mit dem ihr einen eurer Partner auf einen höheren Rang bringen könnt.
Mekoopalems neue Aufträge
Jetzt kümmern wir uns wieder um unseren alten Bekannten Mekoopalem in Koopaheim.
Benutzt am besten die blauen Warp-Röhren in den Kanälen unter Toad Town, um euch den langen Fußweg zu sparen.
Auftrag 1: Mekoopalems Brille
Mekoopalem hat seine Brille irgendwo in Koopaheim verloren.
Geht in den ersten Bereich des Dorfes und untersucht die Büsche vor dem Toad-Haus. Die Brille liegt in dem Busch mit der weißen Blume.
Bringt sie Mekoopalem zurück.
Auftrag 2: Eine Limette
Als Nächstes möchte Mekoopalem eine Limette.
Benutzt die Warp-Röhre zur Staubtrockenen Wüste und geht zur bekannten Oase. Schlagt dort mit dem Hammer gegen den rechten Baum und eine Limette fällt herunter.
Bringt sie zurück nach Koopaheim.
Dieser sehr einfache Auftrag lohnt sich besonders, denn Mekoopalem belohnt euch mit drei Sternsplittern.
Auftrag 3: Crazy-Keks
Für seinen nächsten Wunsch möchte Mekoopalem einen Crazy-Keks.
Dafür benötigt ihr:
- ein Koopa-Blatt aus einem Busch in Koopaheim
- eine Backmischung aus Shy Guys Spielzeugkiste
Bringt beide Zutaten zu Omle T. in Toad Town und lasst sie daraus einen Crazy-Keks zubereiten.
Gebt den Keks anschließend Mekoopalem und auch dieser Auftrag ist erledigt.
Die nächsten Gefallen werden erst nach Kapitel 6 freigeschaltet.
Weiter durch die Kanäle von Toad Town
Jetzt wird es Zeit, die Kanäle unter Toad Town weiter zu erkunden. Dank Sushie und dem Ultra-Hammer können wir inzwischen mehrere bislang unerreichbare Bereiche betreten.
Geht in den großen unteren Bereich der Kanäle und benutzt Sushie am Wasser.
Schwimmt auf die andere Seite.
Dort wartet einer der stärksten optionalen Gegner des bisherigen Spiels.
Boss: Super Blooper
Der Super Blooper besitzt satte 70 KP, 5 Angriffspunkte und keine Verteidigung.
Unterschätzen solltet ihr ihn trotzdem nicht.
Der Super Blooper kann zwei kleine Blooper-Babys erscheinen lassen und sich außerdem rot färben. In diesem Zustand bereitet er einen besonders starken Angriff vor, der Mario zweimal hintereinander treffen und enormen Schaden verursachen kann.
Sehr hilfreich sind:
- Gumbarios Aufladen in Kombination mit starken Sprungattacken
- Sushies Flutwelle gegen mehrere Gegner
- Sternensturm, um die Blooper-Babys gleichzeitig zu beseitigen
- Bows Unsichtbar, wenn der Super Blooper seinen verstärkten Angriff vorbereitet
- der Orden Zapper, durch den die Blooper-Babys Mario nicht aussaugen können
Wenn ihr Gumbario einsetzen möchtet, könnt ihr ihn mehrere Runden lang aufladen und anschließend mit einem starken Sprung sehr hohen Schaden verursachen. Achtet dabei aber unbedingt auf die rote Phase des Super Bloopers.
Nach dem Sieg erscheint ein Schalter. Aktiviert ihn und eine neue blaue Warp-Röhre nach Lavalava-Eiland fährt aus dem Boden.
Der geheime Händler R. Ozzo
Folgt den Kanälen anschließend weiter nach rechts.
Geht an den Gegnern vorbei und nehmt die Röhre nach unten.
Im scheinbar leeren Raum benutzt ihr Bombette an der rechten Wand. Hinter der gesprengten Mauer versteckt sich der geheimnisvolle Händler R. Ozzo.
Bei ihm kostet jeder Kauf genau 64 Münzen – eine kleine Anspielung auf den Nintendo 64.
Seine Angebote erscheinen immer in derselben Reihenfolge:
- Sternsplitter
- Lebenspilz
- Straßenfeger
- Tarn-Gel
- Sternsplitter
- Super-Pilz
- Pilz
- Trockenpilz
- Trockenpilz
- Sternsplitter
Ab dem elften Einkauf verkauft R. Ozzo nur noch Trockenpilze.
Unsere Empfehlung: Kauft mindestens die ersten fünf Angebote. Damit bekommt ihr den Orden Straßenfeger und zwei Sternsplitter.
Wer wirklich alle Sternsplitter sammeln möchte, muss insgesamt zehnmal einkaufen. Das kostet stolze 640 Münzen, bringt euch aber den dritten und letzten Sternsplitter aus R. Ozzos Sortiment.
Geheimgang nach Toad Town öffnen
Geht anschließend durch die Röhre hinter R. Ozzo.
Ihr landet in einem bislang verschlossenen Haus in Toad Town. Holt euch den Schlüssel und öffnet die Tür von innen.
Damit habt ihr eine dauerhafte Abkürzung freigeschaltet und könnt R. Ozzo künftig wesentlich schneller erreichen.
Noch ein Partner-Upgrade
Kehrt anschließend in die Kanäle zurück und folgt dem Weg weiter.
Dank des Ultra-Hammers könnt ihr jetzt die großen Metallblöcke zerstören, die euch bisher den Weg versperrt haben.
Dahinter erreicht ihr einen weiteren Super-Block.
Wenn ein Partner bereits auf dem Super-Rang ist, könnt ihr ihn damit jetzt auf den mächtigen Ultra-Rang verbessern.
Überlegt euch gut, wen ihr zuerst aufwertet. Sushie, Gumbario und Bow sind für die kommenden Kämpfe besonders nützlich.
Die vier Zaubersamen
Damit sind unsere wichtigsten Nebenaufgaben nach Kapitel 5 erledigt.
Kehrt nach Toad Town zurück und geht zum Blumengarten südlich des Postamtes. Dort wartet die Blumenliebhaberin Knospi.
Für den Zugang zu den Blütenfeldern benötigt ihr insgesamt vier Zaubersamen.
Wenn ihr unserer Komplettlösung bisher gefolgt seid, solltet ihr bereits alle vier besitzen:
- Toad Town: Beim Knospi nahe dem Eingang zum Nimmernimmer-Wald.
- Klippenberg: Im letzten Bereich vor Schnaufula. Benutzt Parakarry, um den abgelegenen Knospi zu erreichen.
Zur Lösung am Klippenberg » - Nimmernimmer-Wald: Auf einer der kreisförmigen Lichtungen im Wald findet ihr einen weiteren Knospi.
Zur Lösung im Nimmernimmer-Wald » - Lavalava-Eiland: Tauscht die Vulkan-Vase bei Kolorado gegen den letzten Zaubersamen.
Gebt Knospi alle vier Zaubersamen.
Die Blumen beginnen zu wachsen und bilden schließlich das Blumentor.
Geht hindurch und ihr erreicht einen völlig neuen Bereich des Pilz-Königreichs.
Kapitel 6: Dunkle Tage in den Blütenfeldern beginnt!










































