Kapitel 8: Showdown unter Sternen!

Paper Mario
Paper Mario – Komplettlösung
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Willkommen im großen Finale von Paper Mario. Mit dem Sternenschiff sind Mario und seine Partner direkt in Bowsers fliegende Festung gelangt. Vor uns liegt der mit Abstand längste Abschnitt des Spiels: mehrere Kerker, Lavafelder, dunkle Höhlen, Wasser- und Schalterrätsel, eine kleine Armee von Bowsers stärksten Gegnern und natürlich ein letztes Wiedersehen mit Jr. Troopa. Danach kehren wir in Prinzessin Peachs Schloss zurück und treten Bowser gleich mehrfach gegenüber. Wenn ihr noch nicht alle Nebenaufgaben, Orden oder Sternsplitter gesammelt habt, solltet ihr einen älteren Spielstand behalten. Nach dem finalen Sieg gibt es kein klassisches Postgame, in das ihr zurückkehren könnt.


Erste Schritte in Bowsers Festung

Speichert direkt nach der Landung mit dem Sternenschiff und geht durch die Tür zum eigentlichen Schloss. Das große Haupttor ist verschlossen, also nehmt rechts davon den kleineren offenen Eingang. Dort wartet eine Koopatrouille. Ihre hohe Verteidigung macht Watt zu einer ausgezeichneten Partnerin, alternativ könnt ihr den Gegner auf den Rücken legen und anschließend angreifen. Nach dem Sieg bekommt ihr den ersten Schlossschlüssel. Kehrt zum Eingang zurück und öffnet damit das Haupttor.

Im Schloss folgen mehrere längere Gänge voller Koopatrouillen, Hammer-Brüder und anderer starker Gegner. Die Kämpfe bringen zwar noch einige Sternpunkte, auf den letzten Metern des Spiels solltet ihr eure BP aber nicht unnötig verschwenden. Watt, Bombette und starke Flächenattacken sind hier besonders nützlich. Nach einigen Räumen erreicht ihr ein riesiges steinernes Bowser-Tor. Der sogenannte Wächter des Tores fragt, ob ihr wirklich eintreten möchtet. Antwortet ruhig mit Ja – besonders freundlich reagiert das Tor allerdings nicht. Eine Falltür öffnet sich und Mario landet tief unten im Kerker.

In der Gefängniszelle könnt ihr euch an einem Herzblock vollständig erholen. Untersucht auch die Kisten, bevor ihr weitergeht; dort findet ihr unter anderem nützliche Heilitems. An der rechten Wand ist ein großer Riss zu erkennen. Holt Bombette hervor und sprengt die Mauer. Speichert im folgenden Bereich ab und macht euch bereit für den ersten größeren Rätselabschnitt der Festung.


Kühle die Lava

In den nächsten Räumen erinnert Bowsers Festung ein wenig an den Lavalava-Berg. Geht zunächst über die Plattformen und benutzt Kooper, um den entfernten blauen Schalter zu treffen. Dadurch setzen sich die beweglichen Plattformen in Gang. Für die größeren Lücken benötigt ihr Parakarry. Beim zweiten Schalter ist Lakilester besonders praktisch: Schwebt mit ihm über die Lava zum Schalter, aktiviert ihn und kehrt anschließend zu den Plattformen zurück. Über die Treppen und die nun beweglichen Plattformen gelangt ihr immer weiter nach rechts.

Im nächsten großen Lavaabschnitt benutzt ihr Lakilester, um über die Lava zu schweben. Einige Items könnt ihr zunächst noch nicht erreichen – merkt euch beispielsweise den Donnerzorn auf der Plattform. Sobald ihr beim großen Lavafall angekommen seid, stellt ihr euch auf die fahrende Plattform und benutzt Lady Buus Unsichtbar. Die Lava fließt dadurch einfach durch Mario hindurch, ohne ihn von der Plattform zu stoßen. Danach fliegt ihr mit Parakarry über die nächste Lücke.

Am Ende steht ihr vor einer verschlossenen Tür. Der Schlüssel befindet sich noch hinter euch, momentan blockiert die Lava aber den Weg. Schwebt deshalb mit Lakilester durch den Seiteneingang mitten im Lavasee. Über die Treppe erreicht ihr eine Gruppe aus Koopatrouillen und einem Magikoopa, die einen wichtigen Schalter bewacht. Sternensturm oder andere Flächenattacken machen diesen Kampf wesentlich angenehmer. Betätigt anschließend den Schalter: Der Lavafluss wird gestoppt und die Lava in den vorherigen Räumen kühlt ab.

Kehrt jetzt zurück. Die zuvor gefährliche Oberfläche kann Mario nun zu Fuß betreten. Dadurch erreicht ihr auch die bislang versperrten Nebenbereiche. In einer Schatztruhe findet ihr den nächsten Schlossschlüssel. Wenn ihr alles einsammeln möchtet, lohnt sich noch ein längerer Rückweg in Richtung Eingang: Auf einer Plattform befindet sich ein Lebenspilz, außerdem könnt ihr einen weiteren Orden erreichen. Nehmt anschließend wieder den direkten Weg zur verschlossenen Tür und benutzt den Schlossschlüssel.


Im Dunkeln den Weg finden

Jetzt wird es stockdunkel. Nehmt unbedingt Watt als Partnerin und lasst sie die Höhlen erhellen. Das ist hier nicht nur für die Orientierung wichtig: Beginnt ein Kampf ohne Watts Licht, könnt ihr die Gegner teilweise überhaupt nicht anvisieren, während sie Mario trotzdem munter attackieren. Watt ist gegen die stark gepanzerten Knochenkäfer ohnehin eine sehr gute Wahl, weil ihr Elektroschock deren Verteidigung ignoriert.

Bei der ersten Weggabelung führen drei Wege nach rechts. Der obere Weg bringt euch zu einem POW-Block, der untere endet in einer Sackgasse. Der mittlere Weg ist der richtige. Überquert die Lücke mit Parakarry und folgt dem Gang. Auch bei der zweiten Dreifach-Abzweigung liegt das optionale Item oben – diesmal ein Sternensturm – während der mittlere Gang wieder weiterführt.

Bei der dritten Abzweigung scheint plötzlich jeder Weg in einer Sackgasse zu enden. Nehmt diesmal den oberen Weg, geht bis zur Lücke und lasst euch absichtlich nach unten fallen. Dort findet ihr den versteckten Pfad. Im nächsten Raum steht eine große Säule mit Bowsers Gesicht. Schiebt sie zur Seite und ein Geheimgang erscheint. Dieser führt euch zurück zu dem steinernen Wächtertor, das Mario zuvor in den Kerker geschickt hat. Nachdem ihr seinen kleinen Umweg überlebt habt, lässt es euch nun endlich passieren.


Kerker, Laden und Wasser-Rätsel

Im nächsten zentralen Bereich könnt ihr euch zunächst gut vorbereiten. Geht nach rechts und besiegt die Koopatrouille vor dem Gefängnis. Sie lässt einen Kerkerschlüssel fallen. Öffnet damit die Zelle. Die gefangenen Toads sind so dankbar, dass ihr bei ihnen wie in einem normalen Toad-Haus schlafen und euch vollständig regenerieren könnt. Merkt euch diesen Raum. Im oberen linken Bereich der Halle befindet sich außerdem ein kleiner Laden, in dem ihr Heilitems kaufen beziehungsweise auf eure Vorräte zugreifen könnt.

Für die Hauptgeschichte geht ihr die Treppe hinauf und weiter nach rechts. Nach mehreren Räumen erreicht ihr eine verschlossene Tür und eine lange Kette. Springt über das Sprungfeld nach oben und zieht daran. Der Wasserpegel im gesamten Abschnitt steigt. Kehrt einen Raum zurück und benutzt Sushie, um über das Wasser zur bislang unerreichbaren Plattform zu schwimmen. Betätigt dort den Schalter und benutzt das dadurch aktivierte Sprungfeld. Hinter einer rissigen Wand hilft Bombette weiter. Anschließend müsst ihr mit eurem hohen Sprung einen weiteren Schalter erreichen, wodurch sich ein Geheimgang zur zweiten Kette öffnet.

Zieht auch an dieser Kette und der Wasserstand steigt ein zweites Mal. Kehrt zurück und schwimmt nun mit Sushie zur Plattform mit dem nächsten Schlossschlüssel. Jetzt besitzen wir zwar den Schlüssel zur Ausgangstür, haben sie aber selbst unter Wasser gesetzt. Deshalb müsst ihr das gesamte Rätsel rückwärts lösen: Zieht zuerst wieder an der zweiten Kette und anschließend an der ersten, sodass der Wasserspiegel zweimal sinkt. Danach könnt ihr zur verschlossenen Tür zurückkehren und sie öffnen.


Bombenstimmung und der nächste Schlossschlüssel

Hinter der Tür erwartet euch ein längerer Aufstieg voller Bombshell Bills und Kanonen. Die Geschosse erscheinen immer wieder, solange die dazugehörigen Kanonen noch stehen. Versucht deshalb nicht, jeden einzelnen Bill zu bekämpfen, sondern arbeitet euch möglichst schnell zu den Abschussvorrichtungen vor. Starke Hammerattacken, Bombette und Fähigkeiten, die mehrere Ziele treffen, funktionieren hier besonders gut. Insgesamt müsst ihr mehrere Etagen dieses Kanonen-Spießrutenlaufs überwinden. In den späteren Gruppen werden die Kanonen zusätzlich von Koopatrouillen oder Magikoopas unterstützt.

Danach begegnet ihr Dry Bones. Eine Besonderheit dieser Gegner: Normale Attacken legen sie zwar für kurze Zeit auseinander, doch nach einigen Runden stehen sie wieder auf. Wollt ihr sie endgültig besiegen, setzt Feuer- oder Explosionsangriffe ein. Koopers Feuerpanzer und Bombettes Bombenattacken sind dafür perfekt.

Im Bereich mit mehreren Bowser-Statuen verbergen sich geheime Durchgänge. Verschiebt die entsprechenden Statuen, um die dahinterliegenden Wege aufzudecken. Lasst euch nicht vom ersten scheinbaren Durchgang täuschen: Einer der Wege endet nur in einer Sackgasse, dahinter versteckt sich aber noch ein zweiter geheimer Durchgang. Folgt diesem bis zur Schatztruhe mit dem nächsten Schlossschlüssel und kehrt anschließend zur verschlossenen Tür zurück.


Das Quiz des Wächtertores

Hinter der nächsten Tür wartet ein weiteres riesiges Bowser-Gesicht. Dieses Mal müsst ihr nicht kämpfen oder durch eine Falltür stürzen, sondern ein Gedächtnis-Quiz bestehen. Das Tor lässt verschiedene Gegner aus seinen Öffnungen laufen und stellt anschließend Fragen dazu: Wie viele Koopas waren zu sehen? Welche Farbe hatten die Shy Guys? Wer kam aus der mittleren Öffnung? Wie viele Arme waren insgesamt zu erkennen?

Die Fragen können variieren, deshalb gibt es keine einzelne feste Antwortfolge. Schaut euch jede Gruppe aufmerksam an und zählt lieber einmal mehr nach. Ihr müsst insgesamt fünf Fragen korrekt genug überstehen. Macht ihr drei Fehler, wird das Quiz abgebrochen und das Tor schickt euch stattdessen gleich drei Anti Guys entgegen.

Gegner Max. KP Angriff Verteidigung
Anti Guy 50 10 / 12 0

Drei Anti Guys gleichzeitig gehören zu den härtesten optionalen Kämpfen des Spiels. Jeder besitzt 50 KP und kann mit seiner akrobatischen Attacke bis zu 12 Schaden verursachen. Wer die Herausforderung absichtlich ausprobieren möchte, sollte Stoppuhr, Sternenstürme und starke Flächenattacken mitbringen. Für den normalen Lösungsweg empfehlen wir jedoch ganz klar: Quiz bestehen. Danach öffnet sich das Tor ohne Kampf.


Die letzten Rätsel in Bowsers Festung

Nach dem Quiz geht es zunächst nach draußen und anschließend in den nächsten großen Schlossbereich. Dort könnt ihr erneut ein Gefängnis öffnen und euch bei den Toads regenerieren. Außerdem gibt es einen versteckten Ultra-Pilz. Für ihn müsst ihr mit Bombette einen entfernten roten Schalter aktivieren, während Mario auf der passenden beweglichen Plattform steht.

Das gleiche Prinzip benötigt ihr wenig später für den nächsten Schlossschlüssel. Geht in den oberen rechten Bereich und stellt Mario auf die erhöhte Plattform. Schickt Bombette nach unten zum roten Schalter. Durch die zeitverzögerte Explosion setzt sich die Plattform in Bewegung und Mario gelangt nach oben. Dort erreicht ihr den nächsten Schlossschlüssel. Öffnet damit die folgende Tür.

Jetzt wartet ein Korridor, der euch scheinbar immer wieder in denselben Raum zurückschickt. Die Fackeln im ersten Raum verraten die Lösung. Ihr müsst die jeweils rechte Tür auf der oberen oder unteren Ebene in der richtigen Reihenfolge nehmen:

Oben → Unten → Unten → Oben → Unten → Oben

Nehmt ihr einmal den falschen Ausgang, landet ihr wieder am Anfang des Rätsels. Nach der sechsten richtigen Tür gelangt ihr endlich auf die große Brücke und könnt weitergehen.


Die falsche Prinzessin und Jr. Troopa

Nach der Brücke steht plötzlich Prinzessin Peach vor euch. Ganz so einfach macht Paper Mario das Wiedersehen natürlich nicht. Entfernt euch ein Stück, bis Peach aus dem Bild verschwindet, und kehrt dann zurück. Jetzt könnt ihr die vermeintliche Prinzessin mit dem Hammer bearbeiten. Schnell zeigt sich, dass es sich nur um einen Dupligeist handelt. Besiegt ihn und heilt euch anschließend am Herzblock.

Wenig später steht das dritte und letzte Wächtertor vor euch. Eigentlich möchte es die große Rückkehr der Koopa-Brüder präsentieren. Bevor die vier ihren Auftritt überhaupt richtig beginnen können, werden sie jedoch von Jr. Troopa aus dem Weg geräumt. Ja, der kleine Störenfried aus Gumbafurt hat Mario tatsächlich bis in Bowsers fliegende Festung verfolgt.

Der letzte Kampf gegen Jr. Troopa ist deutlich anspruchsvoller als seine bisherigen Auftritte. Er besitzt 60 KP, 8 Angriff und 2 Verteidigung und kann während des Kampfes zwischen verschiedenen Formen wechseln. Mal benutzt er Magie, mal bekommt er Flügel und später kombiniert er die Flügel sogar mit seinem Stachel. Seine stärkeren Attacken verursachen bis zu 9 Schaden und er kann sich außerdem um 10 KP heilen.

Gegner Max. KP Angriff Verteidigung
Jr. Troopa – letzter Kampf 60 8* 2

*Einige Spezialattacken verursachen bis zu 9 Schaden.

Watt ist für diesen Kampf eine hervorragende Wahl, da ihr Elektroschock Jr. Troopas Verteidigung ignoriert und unabhängig von seiner Form funktioniert. Wird er gleichzeitig fliegend und stachelig, sind normale Hammer- und Sprungattacken nur eingeschränkt sinnvoll. Nutzt dann Watt, Sternenkräfte oder entsprechende Spezialattacken. Jr. Troopa ist außerdem vergleichsweise anfällig für einige Statusveränderungen. Nach dem Sieg ist seine lange Rivalität mit Mario endgültig beendet und das letzte Wächtertor öffnet sich.


Zurück in Prinzessin Peachs Schloss

Ihr verlasst Bowsers Festung und erreicht endlich das Schloss von Prinzessin Peach. Speichert unbedingt vor dem Betreten – wir befinden uns jetzt unmittelbar vor den letzten Bosskämpfen. Das Schloss kennt ihr bereits aus Peachs Zwischensequenzen, allerdings könnt ihr vor Bowser noch einige nützliche Dinge einsammeln.

Geht im Erdgeschoss in das Zimmer ganz rechts. In einem Schrank versteckt sich ein Toad, der den Raum kurzerhand in ein kleines Toad-Haus verwandelt und euch kostenlos heilt. In einer Truhe befindet sich außerdem ein defensiver Orden. Auf der zweiten Etage lohnt sich noch ein Besuch in der Bibliothek: Klettert über die Bücherstapel nach oben und nehmt den dort versteckten Lebenspilz mit. Spätestens jetzt solltet ihr eure finalen Orden zusammenstellen und ausreichend BP-Heilung dabeihaben.

Für Bowser sind Kraft-Plus, Vert.-Plus, Schnellwechsel und defensive Orden sehr stark. Bei den Partnern bieten sich Watt für konstanten Schaden, Lady Buu für Unsichtbar und Lakilester für Wolke Nr. 9 an. Ein Lebenspilz kann im finalen Kampf den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.


Bosskampf: Bowser – Runde 1

Geht die Treppen nach oben und ihr erreicht schließlich den Raum, in dem Bowser Prinzessin Peach gefangen hält. Hier kommt es zum ersten richtigen Rückkampf seit dem Prolog. Bowser besitzt diesmal 50 KP, 6 Angriff und 1 Verteidigung. Sein Feueratem richtet 8 Schaden an, außerdem kann er Mario vergiften, einen Partner zeitweise außer Gefecht setzen oder einzelne Aktionsmöglichkeiten blockieren. Besonders wichtig ist natürlich der Sternenstab.

Gegner Max. KP Angriff Verteidigung
Bowser – erster Kampf 50 6* 1

*Der Feueratem verursacht 8 Schaden. Durch den Sternenstab werden Bowsers Werte zusätzlich verstärkt.

Sobald Bowser den Sternenstab benutzt, wird er wesentlich stärker und gegen normale Angriffe nahezu immun. Öffnet sofort das Sternenmenü und verwendet den Sternenstrahl. Die sieben Hohen Sterne neutralisieren die Wirkung des Sternenstabs und Bowser kann wieder normal angegriffen werden. Bleibt bei dieser Strategie: Bowser angreifen, Sternenstab beobachten und bei jeder Verstärkung sofort Sternenstrahl einsetzen. Er kann außerdem einmal 20 KP regenerieren, deshalb kann der Kampf etwas länger dauern als seine nominellen 50 KP vermuten lassen.

Mit Watt verursacht ihr zuverlässig Schaden, während Mario seine stärksten Einzelattacken nutzt. Nach dem Sieg gibt sich Bowser wenig beeindruckt und erklärt die Runde kurzerhand zum Aufwärmen. Er flieht mit Peach auf das Dach des Schlosses. Folgt ihm.


Bowser wird unbesiegbar

Auf dem Dach wartet Bowser auf einer gewaltigen schwebenden Kampfplattform, die von Kammy Koopa erschaffen wurde. Ihre Maschine verstärkt Bowsers Kraft und lässt ihn deutlich größer werden. Ein kurzer Kampf beginnt und Bowser aktiviert natürlich wieder den Sternenstab. Ihr benutzt wie zuvor den Sternenstrahl – doch diesmal passiert praktisch nichts. Die Kraft der Plattform macht Bowser so mächtig, dass selbst die sieben Hohen Sterne seinen Schutz nicht mehr durchbrechen können.

In diesem Moment wechselt das Spiel zu Prinzessin Peach. Twink kehrt zurück, befreit sie und gemeinsam stellen sie sich Kammy Koopa entgegen. Der Kampf läuft anders als alle anderen Kämpfe im Spiel: Peach kann selbst nicht direkt angreifen, sondern benutzt Fokus, um sich etwas zu wünschen. Dadurch werden Twinks Angriff und Verteidigung Runde für Runde stärker. Twink benutzt anschließend seine einzige Attacke gegen Kammy.

Gegner Max. KP Angriff Verteidigung
Kammy Koopa 10 4 0

Benutzt einfach in jeder Runde Fokus mit Peach und greift anschließend mit Twink an. Anfangs richtet der kleine Stern kaum Schaden an und wird von Kammys Angriffen ordentlich getroffen. Mit jedem Wunsch wird er stärker, bis Kammy ihm schließlich überhaupt keinen Schaden mehr zufügen kann. Nach wenigen weiteren Treffern ist die Zauberin besiegt.

Peach versteht nun, woher die Hohen Sterne ihre wahre Kraft beziehen: aus den Wünschen und Hoffnungen der Menschen. Sie wünscht sich aus tiefstem Herzen, dass Mario Bowser besiegt. Dieser Wunsch verbindet sich mit Twink und den sieben Hohen Sternen. Der Sternenstrahl verwandelt sich daraufhin in den noch stärkeren Peach-Strahl.


Finaler Bosskampf: Bowser

Jetzt beginnt der tatsächliche Endkampf. Bowser besitzt auf der Macht-Plattform gewaltige 99 KP, 8 Angriff und 2 Verteidigung. Sein Feueratem verursacht 10 Schaden, während andere Attacken Mario vergiften, den Partner ausschalten oder zeitweise sogar Sprung, Hammer beziehungsweise Items blockieren können. Hinzu kommt seine Heilfähigkeit: Bowser kann 30 KP auf einmal regenerieren und dies im Laufe des Kampfes mehrfach einsetzen. Im ungünstigsten Fall müsst ihr deshalb weit mehr als seine sichtbaren 99 KP abziehen.

Gegner Max. KP Angriff Verteidigung
Bowser – finaler Kampf 99 8* 2

*Der Feueratem verursacht 10 Schaden. Mit aktiviertem Sternenstab können mehrere Attacken noch wesentlich stärker werden.

Die wichtigste Regel lautet: Benutzt sofort den Peach-Strahl, sobald Bowser den Sternenstab aktiviert. Wartet nicht noch eine Runde. Mit aktivem Sternenstab ist Bowser nicht nur geschützt, sondern seine stärksten Angriffe werden massiv verstärkt. Der Peach-Strahl kostet keine Sternenenergie und hebt die Wirkung zuverlässig auf.

Für den eigentlichen Schaden ist Watt eine der besten Partnerinnen, weil ihr Elektroschock Bowsers zwei Verteidigungspunkte ignoriert. Lakilesters Wolke Nr. 9 kann dagegen dafür sorgen, dass Bowser Mario häufiger komplett verfehlt. Habt ihr Schnellwechsel angelegt, könnt ihr flexibel zwischen beiden Strategien wechseln. Lady Buu ist ebenfalls extrem wertvoll: Mit Unsichtbar könnt ihr eine besonders gefährliche Runde vollständig überspringen. Misstars Kuss heilt euch zusätzlich um 20 KP und sollte genutzt werden, bevor Mario in den kritischen Bereich gerät.

Verlasst euch nicht ausschließlich auf eine einzige Attacke. Bowser kann Marios Sprung oder Hammer mehrere Runden deaktivieren und sogar den Einsatz von Items verhindern. Genau deshalb ist eine Mischung aus starken Sprung- und Hammerorden sinnvoller als eine reine Ein-Attacken-Taktik. Habt ihr die Auflade-Orden benutzt, könnt ihr zwar gewaltige Treffer vorbereiten, verliert aber möglicherweise mehrere Runden Vorbereitung, wenn Bowser genau diese Aktionsart anschließend blockiert.

Bleibt defensiv, wenn eure KP unter etwa 20 fallen. Ultra-Pilze, Gelee Royal, Lebenspilze und Misstars Heilung sind jetzt genau für diesen Moment gedacht. Bowser kann den Kampf mit seinen 30-KP-Heilungen ordentlich verlängern, aber seine Möglichkeiten sind nicht unbegrenzt. Solange ihr den Sternenstab konsequent mit dem Peach-Strahl neutralisiert und Mario am Leben haltet, arbeitet ihr euch Stück für Stück durch seine Lebensenergie.

Nach dem letzten Treffer ist es endlich geschafft: Bowser ist besiegt! Mario nimmt den Sternenstab an sich und die Macht-Plattform beginnt durch die enorme Energie außer Kontrolle zu geraten. Bowser und Kammy Koopa werden von der Explosion weggeschleudert, während die sieben Hohen Sterne Prinzessin Peachs Schloss retten und wieder an seinen ursprünglichen Platz im Pilz-Königreich zurückbringen.


Das Ende von Paper Mario

Nach dem Endkampf folgen mehrere längere Zwischensequenzen. Mario übergibt den Sternenstab wieder den Hohen Sternen, Peach ist gerettet und das Pilz-Königreich kann endlich feiern. Einige Zeit später bringt Parakarry Mario und Luigi eine Einladung von Prinzessin Peach. Geht mit Mario zum Schloss und genießt anschließend die große Parade, bei der noch einmal zahlreiche Freunde und Gegner aus dem gesamten Abenteuer auftreten.

Danach erscheint schließlich THE END. Paper Mario stammt noch aus einer Zeit, in der ein solcher Bildschirm tatsächlich das Ende bedeutet: Nach dem Abspann wird kein neuer Spielstand angelegt und ihr könnt nicht einfach in die Spielwelt zurückkehren. Möchtet ihr noch fehlende Sternsplitter, Orden, Rezepte oder Nebenaufgaben erledigen, müsst ihr euren letzten Speicherstand vor Bowser wieder laden.

Damit endet unsere Paper Mario Komplettlösung. Wenn ihr der Lösung von Gumbafurt über die Koopa-Brüder, die Staubtrockenen Ruinen, Buu Huus Villa, Shy Guys Spielzeugkiste, Lavalava-Eiland, die Blütenfelder und den Kristall-Palast bis hierher gefolgt seid, habt ihr eines der schönsten Abenteuer des Nintendo 64 erfolgreich abgeschlossen.

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