Zwischensequenz bis Kapitel 2

Paper Mario – Komplettlösung
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Bowsers geheimes Tagebuch

Nachdem du das Spiel gespeichert hast, bist du im Schloss von Prinzessin Peach. Nach einer kurzen Unterhaltung mit Twink kannst du dich bewegen. Gehe zum Bild und drücke den A-Knopf. Es erscheint ein Schalter, mit dem du einen geheimen Gang aktivieren kannst. Gehe nun durch den Kamin und folge dem Gang. Am Ende landest du im Zimmer von Bowser, wo er sein Tagebuch auf dem Tisch liegen lassen hat. Lies solange in diesem, bist du erfahren hast, dass der nächste Stern sich in der Staubtrockenen Wüste befindet. Ist es soweit, stürmt Bowser hinein und die Prinzessin wird zurück in ihr Zimmer gebracht.


Ein weiterer wichtiger Orden

Das Spiel setzt wieder bei Mario ein. Hier kannst du nun vom Nobelstar die Funktion der Sternenenergie erklärt bekommen. Hast du dies verstanden, dann speicher das Spiel einmal ab und gehe wieder zurück Richtung Koopaheim.
Beim Herzblock in der Nähe der Festung kannst du in der Mauer Risse sehen. Spreng dort mit Bombette ein Loch in die Wand und benutze die Röhre. Sie führt dich auf die Mauer. Folge dem Weg und du findest in der Kiste einen BP-Plus-Orden.
Geh nun weiter, bist du schließlich in Koopaheim landest.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Para-Gumba 2 1 0
Gumba 2 1 0
Pieks-Gumba 2 2 0
Koopa 4 1 1
Para-Koopa 4 1 0

Der vergessene Sternensplitter

Sprich dort mit Mekoopalem, der dich um einen neuen Gefallen bittet (eine Liste aller Gefallen, findest du hier). Diesen musst du jetzt noch nicht erfüllen, es erspart dir bloß später den Weg zu ihm.
Speicher einmal ab und verlasse Koopaheim wieder und gehe weiter nach links. Im nächsten Abschnitt kannst du im Vordergrund einen kleinen Pfad sehen, der dich zu einem Sternensplitter bringt. Mithilfe von Kooper kannst du diesen prima einsammeln.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Para-Gumba 2 1 0
Gumba 2 1 0
Pieks-Gumba 2 2 0
Koopa 4 1 1

Erinnerst du dich, Jr. Troopa?

Setze deinen Weg nach Toad-Town fort, kurz vorher kommt aus dem Busch Jr. Troopa gesprungen. Dieser ist aber relativ einfach zu besiegen. Am besten du nutzt hier die Taktik wie auch schon bei den Willi-Blaster. Lade deinen Hammer vier Runden lang auf und greife in der Zwischenzeit mit Bombette mit einem Bodyslam an. Danach reicht ein einfacher Schlag mit dem Hammer, um Jr. Troopa zu besiegen.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Para-Gumba 2 1 0
Gumba 2 1 0
Pieks-Gumba 2 2 0
Koopa 4 1 1
Jr. Troopa 15 2 1

Die ersten Schritte zum Meister

In Toad Town angekommen, folgt ein kurzer Dialog mit Twink. Gehe danach zu Blöff, der nun seinen Stand eröffnet hat. Kauf dort auf jedenfall den Orden Speed-Wirbel und leg ihn am besten gleich an. Drückst du nun den L-Knopf, wirbelst du dich schneller und kommst so schneller vorwärts. Lad als nächstes deine Energie im Toad Haus wieder auf und speicher einmal dein Spielstand. In Toad Town findest du links das Dojo (das Haus mit der langen Treppe). Sprich mit dem Meister und besieg zunächst Chan und danach Lee. Sie sind relativ schwache Gegner. Leg am besten den Power-Hüpfer Orden an und benutze ihn im Kampf. So sollten beide schnell besiegt sein und du erhältst zunächst die Kometen- und dann die Mond-Karte.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Chan 15 2 2
Lee 20 5 0

Training im Untergrund

Lad danach wieder deine Energie auf und geh in den Süden von Toad-Town. Im ersten gelben Haus links wohnt Omle T., eine Köchin. Gib ihr einen Pilz zum kochen, um einen Bratpilz zu erhalten, der ein wenig nützlicher ist (alle Rezepte für Omle T. findest du hier). Hast auch dies erledigt, kannst du die Röhre benutzen. Sie führt dich in den Untergrund. Speicher das Spiel ab und zerhau den gelben Block. Im nächsten Raum hast du zwei schwere Gegner vor dir. Zum einen einen Glumba und dann noch einen Pieks-Glumba, jeder gibt dir zwar 4 Sternenpunkte, jedoch sind sie von ihrer Kampfkraft nicht zu unterschätzen.
Bei den ganzen Holzblöcken, kannst vor dem vorletzten noch einen unsichtbaren Block aktivieren und so einen Super-Pilz ergattern. Sind alle Gegner besiegt, solltest du deine KP und BP noch einmal voll auffüllen und das Spiel einmal abspeichern.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Glumba 7 2 0
Pieks-Glumba 7 3 0

Blooper #1

Im nächsten Raum folgt der Kampf gegen Blooper. Auch wenn er schnell besiegt ist, kann er dir viel Schaden zufügen. Die beste Taktik ist, wenn du ihn mit dem Power-Hüpfer angreifst. Drückst du den A-Knopf im perfekten Rhythmus, kannst du ihn mit einen Angriff 10KP abziehen. Nach drei Runden sollte er dann besiegt sein. Falls nicht aus, hilft die Sternenkraft weiter, denn so erhältst du 5 KP und 5 BP.
Ist Blooper verschwunden, findest du in der Truhe den Orden Schrumpfer.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Blooper 30 4 0

Auf dem Weg zum 2. Kapitel

Verlasse den Untergrund wieder. Gegenüber von der Röhre kannst du einen Knospi finden. Sprich mit ihm und er überreicht dir einen Zaubersamen. Gehe danach weiter Richtung Süden. Links siehst du eine kleine Grünfläche und einen Baum. Hau mit dem Hammer gegen den Baum und eine Röhre erscheint. Diese führt dich direkt ins Casino. Mit der Silber-Karte von Mekoopalem, kannst du hier schon das erste Minispiel spielen und dein Münzstand so entweder erhöhen oder alles verlieren (mehr zum Casino findest du hier). Gegenüber vom Casino findest du die Grunzolyth-Farm. Für jeweils 10 Münzen kannst du dir ein Schwein kaufen. Mehr dazu findest du hier.
Am Ende des Weges bist du bei den Schienen. Mit Bombette kannst du den Stein zersprengen und so den Weg freigegeben. Sprich mit dem Toad und deine Fahrt Richtung Klippenberg und Kapitel 2 von Paper Mario beginnt.

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