Lösungen und Tipps

Komplettlösung

26 Guides

Komplettlösung zu Paper Mario.

Kapitel und Lösungswege

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  1. Prolog (Gumbafurt, Sternenschnuppen-Gipfel)

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    Ich gebe heute in meinem Schloss einen Empfang! Mario und Luigi, es wäre mir eine Ehre, euch begrüßen zu dürfen. Viele Gäste aus Nah und Fern hoffen auf…

  2. Wanderpfad und Koopaheim

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    Im ersten Abschnitt vom Wanderpfad besiegst du am besten alle Gegner um einige Sternenpunkte zu erhalten. Im roten Block findest du den Orden Schwindelhieb. Leg diesen aber nicht…

  3. Koopa-Festung

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    Gehe nun zur Tür, dort wird dich auch schon Melanzano begrüßen, nach einer kleinen Unterhaltung kannst du die Festung endlich betreten. Hier wirst du zunächst auf einen Koopa…

  4. Zwischensequenz bis Kapitel 2

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    Nachdem du das Spiel gespeichert hast, bist du im Schloss von Prinzessin Peach. Nach einer kurzen Unterhaltung mit Twink kannst du dich bewegen. Gehe zum Bild und drücke…

  5. Klippenberg

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    Am Klippenberg angekommen, findest du in einem Busch ein Ei. Dies wird später einmal nützlich sein. Kletter nun den Weg nach oben und fülle ggf. deine Energie auf.…

  6. Staubtrockene Wüste

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    Deine Reise führt dich nun durch die Staubtrockene Wüste, ein Ort, wo es wirklich viel zu erledigen gibt. Sprich zunächst mit Kolorado, der Koopa mit dem Bart. Hast…

  7. Staubtrockene-Ruine

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    Im Tempel kannst du dein Spielstand speichern. Bekämpfe die Pokey-Mumie in den Sarkophagen. Im Zweiten kannst du den Stachelschild-Orden finden. Geh durch die Tür unten und hol dir…

  8. Zwischensequenz bis Kapitel 3

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    Du übernimmst wieder die Rolle von Prinzessin Peach. Nach einer kurzen Unterhaltung mit Bowser, kannst du dich im Zimmer bewegen. Gehe zum Poster und aktiviere den Schalter. Durch…

  9. Nimmernimmer-Wald

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    Vorweg gesagt, ist der Nimmernimmer-Wald ein kleines Labyrinth, vergleichbar mit den Verlorenen Wäldern aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Das Geheimnis dieses Waldes ist, dass nur…

  10. Buu Huus Villa

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    Nach einer kleinen Zwischensequenz kannst du dich wieder bewegen. Vor der Villa findest du noch einen ?-Block mit einem Voltopilz. Gehe danach durch das Tor und du wirst…

  11. Tubba Blubbas Schloss

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    Folge dem Weg bis zum Dorf, wenig später erscheint auch Tubba Blubba. Ist die Gefahr vorüber geht dein Weg Richtung Osten weiter. Auf einem kleinen Hügel kannst du…

  12. Zwischensequenz bis Kapitel 4

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    Diesmal ist deine Aufgabe mit Prinzessin Peach sehr kurz. Gehe durch den Kamin um dein Zimmer verlassen zu können. Leider ist diesmal aber Bowser in seinem Raum. Er…

  13. Shy Guys Spielzeugkiste

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    Willkommen in Shy Guys Spielzeugkiste. Nachdem die kleinen Plagegeister halb Toad Town ausgeraubt haben, holen wir uns nun nach und nach die gestohlenen Gegenstände zurück. Gleichzeitig warten mehrere…

  14. Jack Laterne und Guy General

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    Nachdem ihr im ersten Teil von Shy Guys Spielzeugkiste die Bratpfanne, den Briefbeutel und weitere gestohlene Gegenstände gefunden habt, können wir uns nun den restlichen Bereichen widmen. Unser…

  15. Zwischensequenz bis Kapitel 5

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    Nach dem Sieg über Guy General ist auch Kapitel 4 geschafft und der vierte Hohe Stern Muskular wieder frei. Bevor Mario jedoch zur geheimnisvollen Lavalava-Insel aufbrechen kann, übernehmen…

  16. Jade-Dschungel

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    Nach der Überfahrt mit dem Wal erreicht Mario endlich Lavalava-Eiland. Kolorado ist natürlich sofort auf Schatzsuche und stürmt voraus, während wir uns etwas gründlicher umsehen. Kapitel 5 führt…

  17. Lavalava-Berg

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    Dank Don Raphael und seiner Raben können Mario und Kolorado endlich den Lavalava-Berg betreten. Im Vulkan wartet nicht nur der fünfte Hohe Stern Misstar, sondern mit dem Ultra-Hammer…

  18. Zwischensequenz bis Kapitel 6

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    Nach dem Abenteuer auf Lavalava-Eiland und der Befreiung des fünften Hohen Sterns wartet zunächst wieder eine Zwischensequenz mit Prinzessin Peach. Anschließend holen wir uns den letzten Zaubersamen, erledigen…

  19. Blütenfelder

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    Nachdem ihr alle vier Zaubersamen in Toad Town eingepflanzt habt, öffnet sich das geheimnisvolle Blumentor und Mario erreicht die Blütenfelder. Von der sonst so farbenfrohen Landschaft ist momentan…

  20. Ultra-Stiefel und Schnaufula

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    Die Zauberbohne und die lockere Erde haben wir bereits gefunden, doch für den Weg zu Schnaufula fehlt uns noch das Zauberwasser – und vor allem muss endlich wieder…

  21. Zwischensequenz bis Kapitel 7

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    Mit Schnaufulas Niederlage ist der sechste Hohe Stern befreit und nur noch ein Mitglied der Sternengeister fehlt. Bevor Mario jedoch in den eisigen Norden des Pilz-Königreichs aufbricht, übernehmen…

  22. Sternental und Bibber-Berg

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    Kapitel 7 führt Mario in den eisigen Norden des Pilz-Königreichs. Unser eigentliches Ziel ist der Kristall-Palast auf dem Bibber-Berg, doch bevor wir überhaupt die Stadt verlassen dürfen, geraten…

  23. Kristall-Palast

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    Der Kristall-Palast ist der letzte große Dungeon vor Bowsers Schloss und gleichzeitig eines der cleversten Gebiete in Paper Mario. Fast der komplette Palast ist in zwei scheinbar identische…

  24. Zwischensequenz bis Kapitel 8

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    Es ist nicht mehr viel zu Tun. Du kannst in Gumbafurt noch einen Brief zustellen, um den Glückstag-Orden zu erhalten. Wenn du noch in Bibberberg-City beim Toad schläfst,…

  25. Kapitel 8: Showdown unter Sternen!

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    Willkommen im großen Finale von Paper Mario. Mit dem Sternenschiff sind Mario und seine Partner direkt in Bowsers fliegende Festung gelangt. Vor uns liegt der mit Abstand längste…