| Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Nachdem ihr im ersten Teil von Shy Guys Spielzeugkiste die Bratpfanne, den Briefbeutel und weitere gestohlene Gegenstände gefunden habt, können wir uns nun den restlichen Bereichen widmen. Unser Weg führt vom pinken über den grünen bis zum roten Bahnhof. Dabei findet ihr weitere Sternsplitter, bekommt mit Watt einen neuen Partner und trefft schließlich auf den Anführer der gesamten Shy-Guy-Bande: Guy General.
Gib die gestohlenen Sachen zurück
Bevor wir in der Spielzeugkiste weiterkommen, müssen einige der gestohlenen Gegenstände nach Toad Town zurück. Verlasst deshalb zunächst die Spielzeugkiste und bringt Omle T. ihre Bratpfanne zurück. Als Dank backt sie euch einen Kuchen. Esst ihn auf keinen Fall selbst, denn genau diesen Kuchen brauchen wir jetzt. Geht anschließend zum Postamt und gebt den gestohlenen Briefbeutel zurück. Als Belohnung bekommt ihr einen Sternsplitter. Wenn ihr schon einmal unterwegs seid, könnt ihr auch kurz durch Toad Town laufen und beobachten, wie die Shy Guys weiterhin für reichlich Chaos sorgen.
Kehrt danach in die Spielzeugkiste zurück, fahrt zum pinken Bahnhof und geht von dort immer weiter nach links. Schließlich trefft ihr auf den riesigen Gourmet Guy, der den Weg blockiert. Normale Lebensmittel interessieren ihn nicht – gebt ihm den Kuchen von Omle T. Gourmet Guy ist davon derart begeistert, dass er wild durch die Gegend springt und schließlich verschwindet. Dabei lässt er das Kochbuch fallen. Bringt ihr dieses später zu Omle T., kann sie künftig zwei Zutaten miteinander kombinieren und dadurch wesentlich mehr Rezepte zubereiten.
Der Weg hinter Gourmet Guy ist nun frei. Folgt ihm nach oben und anschließend nach rechts durch die nächsten Spielzeugbereiche. Besiegt unterwegs die Shy Guys und betätigt am Ende den großen Hebel. Dadurch wird ein weiteres Stück der Eisenbahnstrecke repariert. Kehrt nun zum pinken Bahnhof zurück, stellt die Weiche entsprechend um und sprecht mit dem Lokführer. Ab sofort kann euch der Zug zum grünen Bahnhof bringen.
Grüner Bahnhof – Geheimnotiz und Wörterbuch
Steigt am grünen Bahnhof aus und untersucht zunächst den Boden direkt vor dem Bahnhof. Mit dem Wirbelsprung könnt ihr hier eine versteckte Bodenplatte öffnen und einen weiteren Sternsplitter einsammeln. Neben dem Bahnhof fallen euch außerdem vier verschiedenfarbige Blöcke auf. Noch wissen wir nicht, in welcher Reihenfolge sie aktiviert werden müssen, deshalb gehen wir zunächst nach rechts.
Im folgenden Abschnitt bewegen sich Förderbänder durch mehrere Zäune. An einer Stelle scheint Mario nicht weiterzukommen. Aktiviert hier Bow und benutzt ihre Fähigkeit, Mario unsichtbar zu machen. Während Mario unsichtbar ist, kann ihn das Förderband einfach durch den Zaun transportieren. Auf der anderen Seite findet ihr einen gelben Shy Guy mit der gestohlenen Geheimnotiz. Besiegt ihn und nehmt sie an euch. Weiter rechts steht außerdem ein einarmiger Bandit, an dem ihr auf Wunsch ein kleines Glücksspiel ausprobieren könnt.
Folgt dem Weg über die beweglichen Plattformen weiter. Unterhalb der letzten größeren Plattform befindet sich ein weiterer Sternsplitter, der von einigen Münzen umgeben ist. Lasst euch vorsichtig nach unten fallen, sammelt ihn ein und arbeitet euch anschließend wieder nach oben. Am Ende des Abschnitts steht eine Schatztruhe mit dem gestohlenen Wörterbuch von Russ T. Je nachdem, welche Antwort ihr während Peachs vorheriger Zwischensequenz gegeben habt, kann die Truhe von einem Gegner bewacht werden oder ihr findet stattdessen einfach ein Item davor.
Verlasst die Spielzeugkiste und bringt das Wörterbuch zu Russ T. in Toad Town. Für die Rückgabe bekommt ihr einen weiteren Sternsplitter. Gebt ihm anschließend auch die Geheimnotiz. Dank seines Wörterbuchs kann Russ T. die Nachricht entschlüsseln. Die Lösung lautet: Gelb → Grün → Rot → Blau. Kehrt zum grünen Bahnhof zurück und schlagt die vier farbigen Blöcke genau in dieser Reihenfolge. Habt ihr alles richtig gemacht, verschwinden die Blöcke und ein weiteres Stück der Bahnstrecke erscheint. Damit ist der Weg zum letzten Bahnhof der Spielzeugkiste frei: dem roten Bahnhof.
Roter Bahnhof – Jack Laterna und Watt
Fahrt mit dem Zug zum roten Bahnhof. Hier stehen ein Speicherblock und ein Herzblock bereit, also speichert euren Fortschritt und heilt Mario vollständig. Untersucht außerdem wieder den Boden vor dem Bahnhof: Auch hier versteckt sich unter einer losen Bodenplatte ein Sternsplitter. Unser erstes Ziel liegt links vom Bahnhof.
Folgt den Plattformen immer weiter nach links. In diesem Bereich gibt es außerdem einen Super-Block, mit dem ihr einen Partner auf den nächsten Rang verbessern könnt. Wenn ihr Watt später direkt auf den Super-Rang bringen möchtet, solltet ihr diesen Block vorerst stehen lassen und nach dem kommenden Kampf zurückkehren. Außerdem befindet sich in diesem Abschnitt der Orden Fokus-Plus in einem versteckten Block – schaut euch verdächtige Lücken zwischen den normalen Blöcken genau an.
Ganz links gelangt ihr schließlich in einen vollkommen dunklen Raum. Hier wartet der Zwischenboss Jack Laterna. Der Geisterboss besitzt 40 KP, 5 Angriff und keine Verteidigung. Zu Beginn könnt ihr Jack selbst allerdings überhaupt nicht angreifen, da er sich vollständig in der Dunkelheit versteckt. Konzentriert eure Attacken deshalb zunächst auf seine Laterne. Jeder Treffer lässt sie heller leuchten und macht den Geist Stück für Stück sichtbar. Sobald genügend Licht im Raum ist, könnt ihr Jack direkt anwählen und ihm Schaden zufügen. Er kann die Laterne allerdings wieder auspusten und den Raum erneut verdunkeln, sodass ihr das Spiel wiederholen müsst. Seine stärkste direkte Attacke verursacht 5 Schaden; zusätzlich kann die Laterne einen Lichtangriff einsetzen, der Mario und seinen Partner trifft.
| Name | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Jack Laterna | 40 | 5 | 0 |
Habt ihr Jack besiegt, lässt er seine Laterne zurück. Zerstört sie und ihr entdeckt darin Watt, die von dem Geist gefangen gehalten wurde. Watt schließt sich Mario als neuer Partner an und ist sowohl außerhalb als auch innerhalb von Kämpfen ausgesprochen nützlich. In dunklen Räumen spendet sie Licht und macht unsichtbare Blöcke sichtbar. Im Kampf ignoriert ihr Elektroschock außerdem die Verteidigung des Gegners, was Watt gerade gegen stark gepanzerte Feinde sehr wertvoll macht. Geht auf dem Rückweg noch einmal zum Super-Block und hebt Watt am besten direkt auf den Super-Rang. Dadurch bekommt sie später unter anderem die Möglichkeit, Marios Angriffskraft vorübergehend zu erhöhen.
Auf dem Weg zu Guy General
Kehrt zum roten Bahnhof zurück, heilt euch bei Bedarf erneut und geht diesmal nach rechts. Ein Shy Guy entdeckt Mario und verschwindet hinter einer großen Spielzeugwand. Benutzt Bombette an der beschädigten Stelle, um die Wand zu sprengen, und folgt den flüchtenden Shy Guys. Im nächsten Bereich könnt ihr Watt einsetzen, um versteckte Blöcke sichtbar zu machen. Mit etwas Geschick gelangt ihr außerdem an das starke Item Sternenwind, das später allen Gegnern gleichzeitig kräftigen Schaden zufügen kann.
Folgt den Shy Guys weiter in den nächsten dunklen Raum und lasst Watt die Umgebung erhellen. Sobald das Licht angeht, geraten die Shy Guys in Panik, reißen eine weitere Wand ein und fliehen. Lauft ihnen hinterher. Dahinter befindet sich die große Spielzeug-Arena und damit das Hauptquartier der Bande. Jetzt wartet der Endgegner von Kapitel 4.
Bosskampf: Guy General
Der Kampf gegen Guy General besteht nicht nur aus dem General selbst, sondern aus mehreren aufeinanderfolgenden Angriffswellen seiner Armee. Zuerst stürmt eine komplette Shy-Guy-Truppe auf Mario zu. Sie besitzt insgesamt 15 KP; je mehr Mitglieder ihr ausschaltet, desto schwächer wird auch ihr gemeinsamer Angriff. Flächenattacken und starke Sprünge sind hier besonders effektiv. Anschließend schickt Guy General zwei Stelzen-Shy Guys mit jeweils 7 KP in den Kampf. Danach folgen zwei übereinandergestapelte Shy-Guy-Gruppen mit jeweils 10 KP. Watt ist für alle Phasen eine hervorragende Wahl, da ihre Elektroattacke gegnerische Verteidigung ignoriert.
Erst nachdem seine Truppen besiegt wurden, greift Guy General persönlich mit seinem Spielzeugpanzer an. Der Panzer besitzt 30 KP, 4 Angriff und 2 Verteidigung. Hinter dem General befindet sich außerdem eine große Glühbirne mit 8 KP und 1 Verteidigung. Kümmert euch nach Möglichkeit zuerst um diese Glühbirne, denn solange sie intakt ist, kann Guy General einen starken elektrischen Angriff einsetzen, der Mario und seinen Partner trifft. Watt ist gegen diesen Stromangriff immun und gleichzeitig ideal geeignet, um sowohl die Birne als auch den gepanzerten General zu attackieren.
Ist die Glühbirne zerstört, verliert Guy General seine gefährlichste Attacke und wirft hauptsächlich Bomben auf Mario. Seine hohe Verteidigung macht normale schwache Angriffe wenig effektiv, deshalb sind Watts Elektroschock, starke Hammer- und Sprungorden sowie Sternenkräfte besonders hilfreich. Habt ihr Watt bereits auf den Super-Rang gebracht, könnt ihr außerdem ihre Fähigkeit nutzen, Marios Angriffskraft zu erhöhen. Heilt euch rechtzeitig, wenn eure KP knapp werden, und konzentriert anschließend alle Angriffe auf den General. Nach 30 KP ist der Kampf entschieden und die gesamte Shy-Guy-Armee ergreift die Flucht.
| Gegner | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Shy-Guy-Truppe | 15 | bis zu 15* | 0 |
| Stelzen-Shy Guy | 7 | 4 | 0 |
| Shy-Guy-Stapel | 10 | bis zu 4* | 0 |
| Guy General | 30 | 4 | 2 |
| Glühbirne | 8 | 5 | 1 |
*Die Angriffsstärke der Shy-Guy-Truppe beziehungsweise der Stapel sinkt, sobald ihr einzelne Mitglieder ausschaltet.
Nach dem Sieg könnt ihr endlich den vierten Hohen Stern Muskular befreien. Damit ist Kapitel 4 abgeschlossen und auch das Chaos in Toad Town hat vorerst ein Ende. Wie gewohnt folgt zunächst wieder eine Zwischensequenz mit Prinzessin Peach, bevor Mario erfährt, wohin ihn seine Reise als Nächstes führt.









































das haus des gelehrten ist bei mir verschlossen
Bist du beim richtigen Haus? Es ist das Haus ganz am Eingang von Toad Town, hinter der Röhre, wo es zu dem Haus von Mario und Luigi geht 🙂