| Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Der Kristall-Palast ist der letzte große Dungeon vor Bowsers Schloss und gleichzeitig eines der cleversten Gebiete in Paper Mario. Fast der komplette Palast ist in zwei scheinbar identische Hälften aufgeteilt, die durch Glaswände voneinander getrennt werden. Was zunächst wie ein Spiegel aussieht, ist oftmals überhaupt keiner: Auf der anderen Seite stehen Dupligeister, die Mario und seine Partner imitieren. Gleichzeitig wirken sich Schalter, zerstörte Böden und verschobene Statuen teilweise auf beide Seiten des Palastes aus. Wenn ihr euch verirrt, orientiert euch deshalb immer an der großen Eingangshalle und merkt euch, ob ihr euch gerade auf der vorderen oder hinteren Seite der Glaswand befindet.
Das Rätsel mit den Türen und der blaue Schlüssel
Betretet den Kristall-Palast und geht zunächst durch die Tür im unteren Bereich der Eingangshalle. Speichert euren Fortschritt und folgt dem Gang nach rechts. Hier begegnet ihr erstmals den Swoopulas, einer stärkeren Variante der Fledermausgegner aus den Staubtrockenen Ruinen. Sie hängen zunächst an der Decke und saugen Mario bei einem Treffer KP ab. Am Ende des Weges steht eine Schatztruhe mit dem blauen Schlüssel. Kehrt damit in die Eingangshalle zurück und benutzt dort den Ultra-Sprung auf dem roten Bodenschalter. Dadurch fährt die verschlossene blaue Tür nach unten und kann mit dem Schlüssel geöffnet werden.
Folgt dem neuen Weg nach rechts und sprengt die rissige Wand mit Bombette. Kurz darauf erkennt ihr den eigentlichen Trick des Palastes: Zwischen den Glaswänden befindet sich eine Lücke, durch die Mario auf die vermeintliche Spiegel-Seite wechseln kann. Geht hindurch und sprengt auf der hinteren Seite ebenfalls die rissige Wand. Dort wartet bereits ein falsches Spiegelbild aus Mario und Bombette, das sich als Dupligeister entpuppt. Besiegt sie und folgt dem Weg zurück bis auf die andere Seite der Eingangshalle. Verlasst den Palast hier kurz nach links. In einer kleinen Höhle außerhalb liegt ein Sternsplitter. Danach geht es wieder hinein.
Nehmt nun die kleine Tür auf der hinteren Seite der Eingangshalle. Im nächsten Raum findet ihr einen Super-Pilz und einen Holzboden. Brecht diesen mit dem Wirbel- beziehungsweise Ultra-Sprung auf und lasst euch nach unten fallen. Folgt dem unteren Gang nach rechts, erledigt die Swoopulas und öffnet am Ende die Schatztruhe. Darin liegt der Orden P-Ab, V-Rauf. Er senkt Marios Angriffskraft um einen Punkt, erhöht dafür aber seine Verteidigung um einen Punkt und benötigt nur 2 OP. Kehrt anschließend über das Sprungfeld nach oben zurück. Über den normalen oberen Gang könnt ihr außerdem einen Sternensturm einsammeln.
Geht danach erneut in die Eingangshalle, speichert und nehmt wieder den unteren Weg. Durch den zuvor zerstörten Boden existiert nun auch auf der gegenüberliegenden Seite eine Öffnung. Lasst euch dort hinunterfallen und folgt dem Gang, bis Bombette eine weitere rissige Wand sprengen soll. Sobald sie zurückkommt, stehen plötzlich fünf Bombettes vor Mario. Vier davon sind Dupligeister. Die echte Bombette steht an vierter Position von links. Wenn ihr die falschen Bombettes mit dem Hammer entlarvt, könnt ihr den Kampf vermeiden. Schlagt ihr dagegen absichtlich die echte Bombette, müsst ihr gegen alle vier Dupligeister kämpfen und könnt zusätzliche Sternpunkte verdienen. Danach geht es durch die gesprengte Wand zur Schatztruhe mit dem roten Schlüssel.
Die rote Tür und die falschen Spiegelbilder
Kehrt in die Eingangshalle zurück und aktiviert den Bodenschalter erneut, damit diesmal die rote Tür erreichbar wird. Schließt sie mit dem roten Schlüssel auf und folgt dem Weg. Im nächsten großen Spiegelabschnitt warten mehrere Weiße Clubbas gemeinsam mit verschiedenfarbigen Magikoopas. Die Kämpfe solltet ihr nicht umgehen: Auf der anderen Seite der Glaswand stehen passende Clubba-Statuen, und jedes besiegte Gegnerpaar lässt eine dieser Statuen verschwinden. Kümmert euch bei diesen Kämpfen zuerst um die Magikoopas, da sie ihre Verbündeten verstärken, unsichtbar machen oder anderweitig unterstützen können. Sind alle drei Gruppen besiegt, ist auf der Spiegel-Seite der Weg frei.
Wechselt durch die Lücke zwischen den Glaswänden auf die andere Seite und geht durch die obere rechte Tür. Sprengt dort die scheinbar normale Wand mit Bombette. Dahinter wartet ein Dupligeist und anschließend eine Schatztruhe mit dem Orden Dreifachangriff. Mit diesem Orden kann Mario für 6 BP gleich drei Items in derselben Runde benutzen. Kehrt zum roten Schalter zurück. Jetzt ist etwas Timing gefragt: Legt Bombette neben dem Schalter ab und stellt Mario sofort auf die runde Drehplattform. Sobald Bombette explodiert und den Schalter aktiviert, dreht sich die Wand und transportiert Mario auf die andere Seite.
Folgt dort dem Weg nach rechts. Kurz darauf müsst ihr Kooper durch eine kleine Öffnung in der Wand schießen. Als er zurückkommt, stehen plötzlich gleich mehrere vermeintliche Koopas beziehungsweise Bekannte vor euch: Luigi, Kolorado, Gumpa und Mekoopalem sind natürlich Dupligeister, während nur Kooper selbst echt ist. Wenn ihr einfach die vier offensichtlich falschen Figuren mit dem Hammer bearbeitet, könnt ihr ohne Kampf weitergehen. Wer zusätzliche Sternpunkte möchte, schlägt stattdessen Kooper und kämpft anschließend gegen die vier Dupligeister. Geht danach durch die Öffnung weiter.
Im folgenden Spiegelraum befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite ein blauer Schalter. Stellt Mario so auf, dass ihr durch die Glaswand schaut, und schießt Kooper durch die kleine Öffnung. Sein vermeintliches Spiegelbild trifft auf der anderen Seite den Schalter und eine Brücke erscheint. Überquert sie und folgt dem Weg weiter durch den Palast.
P-Rauf, V-Ab und der Palastschlüssel
Ab jetzt wechseln wir mehrfach zwischen Vorder- und Rückseite des Palastes. In einem der nördlichen Räume solltet ihr Watt einsetzen. Sie macht einen hoch schwebenden unsichtbaren ?-Block sichtbar, den ihr mit den Ultra-Stiefeln treffen könnt. Darin steckt ein seltenes Gelee Royal, das 50 BP wiederherstellt. Untersucht anschließend genau den Boden unter diesem Block: Unter einer versteckten Platte liegt ein weiterer Sternsplitter.
Rechts im selben Abschnitt steht eine kleine Albino-Dino-Statue. Schiebt sie zur Seite und darunter öffnet sich ein Loch. Lasst euch hinunterfallen, folgt dem unteren Gang und öffnet am Ende die Schatztruhe. Darin findet ihr den Orden P-Rauf, V-Ab. Er funktioniert genau umgekehrt zum vorherigen Orden: Marios Angriff steigt um einen Punkt, dafür sinkt seine Verteidigung um einen Punkt. Beide Orden gleichzeitig anzulegen wäre natürlich unsinnig, da sich ihre Effekte gegenseitig aufheben.
Kehrt danach auf die Vorderseite des Palastes zurück. Im entsprechenden Spiegelraum findet ihr anstelle des Gelee Royal einen Ahorn-Sirup. Auch unter diesem Block versteckt sich eine Bodenplatte mit einem weiteren Sternsplitter. Hinter der großen Dino-Statue befindet sich durch das Verschieben der kleinen Statue auf der Gegenseite inzwischen ebenfalls ein Loch. Springt hinunter und folgt dem Gang. Nach einem weiteren Dupligeist erreicht ihr eine Schatztruhe mit dem Palastschlüssel.
Kehrt damit zum großen Raum mit den beiden verschlossenen Türen zurück. Beide führen letztlich in denselben Abschnitt, also könnt ihr eine davon mit dem Palastschlüssel öffnen. Damit erreicht ihr das letzte große Rätsel des Kristall-Palastes.
Das letzte Rätsel mit den Albino Dinos
Im Raum stehen auf einer Seite drei lebendige Albino Dinos und auf der anderen drei passende Statuen. Vor den Statuen befinden sich drei quadratische Felder. Das Ziel ist einfach: Alle drei Statuen müssen auf diesen Feldern landen. Der Trick besteht darin, dass die echten Albino Dinos und ihre jeweiligen Statuen miteinander verbunden sind. Sprecht ihr einen Dino aus einer bestimmten Richtung an, dreht sich seine Statue entsprechend. Schiebt ihr eine Statue, bewegt sich wiederum der dazugehörige lebendige Dino.
Beginnt mit dem linken Dino. Sprecht ihn von unten an, sodass sich seine Statue entsprechend ausrichtet, und schiebt die linke Statue anschließend ein Feld nach oben. Sprecht den linken Dino danach von der linken Seite an und schiebt seine Statue nach links auf das erste Feld. Beim mittleren Dino sprecht ihr ihn zunächst von rechts an und schiebt seine Statue ein Feld nach rechts. Schiebt anschließend den echten mittleren Dino vier Felder nach rechts, sprecht ihn dort von oben an und schiebt seine Statue danach ein Feld nach unten auf das rechte Feld. Die verbleibende Statue in der Mitte müsst ihr jetzt nur noch ein Feld nach links auf das letzte freie Feld schieben. Sobald alle drei Positionen stimmen, fährt eine große Treppe aus dem Boden.
Steigt hinauf und geht durch die letzte Tür. Dahinter stehen ein Herzblock und ein Speicherblock. Heilt Mario vollständig, füllt eure BP auf und sortiert die Orden für den kommenden Kampf. Besonders hilfreich sind Kraft-Plus, Vert.-Plus, Ausweicher und Schnellwechsel. Watt ist als Partnerin eine hervorragende Wahl, da ihr Elektroschock die hohe Verteidigung des Bosses ignoriert. Lakilester kann dagegen mit seinem Stachi-Wurf mehrere Ziele gleichzeitig treffen, was später ebenfalls nützlich wird.
Bosskampf: Kristallkönig
Geht nach draußen und folgt dem vereisten Pfad. Kurz darauf erscheint der bislang unsichtbare Herrscher des Palastes: der Kristallkönig. Er bewacht Friedstar und gehört mit 70 KP, 6 Angriff und 2 Verteidigung zu den stärkeren Bossen des Spiels. Der Kampf besteht grob aus drei Phasen. Zu Beginn wird der Kristallkönig von drei Eissplittern begleitet. Jeder besitzt nur 1 KP, doch der Boss kann sie einsaugen und anschließend einzeln auf Mario schleudern. Jeder Splitter verursacht dabei bis zu 4 Schaden. Watt ist deshalb zu Beginn besonders stark: Ihr Elektroschock ignoriert die 2 Verteidigung des Kristallkönigs vollständig und richtet zuverlässig Schaden an. Feuerattacken sind ebenfalls eine gute Wahl, insbesondere Koopers Feuerpanzer.
| Name | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Kristallkönig | 70 | 6* | 2 |
| Eissplitter | 1 | 4** | 0 |
*Seine stärkere Eissturm-Attacke kann bis zu 8 Schaden verursachen.
**Der Kristallkönig schleudert bis zu drei Eissplitter nacheinander auf Mario.
Sobald ihr ihm genügend Schaden zugefügt habt, ändert der Kristallkönig seine Taktik. Er feuert nun einen Eisstrahl ab, der 6 Schaden verursachen und Mario für mehrere Runden einfrieren kann. Versucht deshalb unbedingt, das Action-Kommando zur Verteidigung zu treffen. Später erzeugt der Boss außerdem zwei identische Kopien von sich. Nur einer der drei Kristallkönige ist echt; Angriffe auf die Illusionen gehen einfach hindurch. Anstatt zu raten, benutzt ihr am besten eine Attacke, die sämtliche Gegner gleichzeitig trifft. Lakilesters Stachi-Wurf, ein Sternensturm oder eine andere Flächenattacke trifft automatisch den echten Kristallkönig und lässt beide Kopien verschwinden. Schafft ihr es nicht rechtzeitig, kann die gesamte Gruppe einen starken Eissturm entfesseln, der 8 Schaden verursacht.
Besonders gemein ist seine Heilfähigkeit. Sinkt seine Energie weit genug, kann der Kristallkönig 20 KP regenerieren. Das kann er im gesamten Kampf zweimal tun. Lasst euch davon nicht irritieren und bleibt bei eurer Strategie. Watt verursacht konstant Schaden, während Mario seine stärksten Hammer- oder Sprungattacken nutzt. Die Sternenkraft Abkühlung kann zusätzlich helfen, seinen Angriff zu senken.
In der letzten Phase beginnt der Kristallkönig zu schweben und erzeugt seine Kopien nun ebenfalls in der Luft. Normale Hammerattacken erreichen ihn dann nicht mehr. Wechselt auf Sprungattacken, Watt oder Lakilester und benutzt wieder eine Flächenattacke, sobald die drei Kristallkönige erscheinen. Ein Sternensturm ist dafür nahezu perfekt: Er trifft sämtliche Ziele und verrät sofort, welcher Gegner echt ist. Sobald der richtige Kristallkönig Schaden nimmt, verschwinden die Kopien wieder und er sinkt zurück nach unten. Wer eine schnelle Offensivstrategie bevorzugt, kann alternativ Marios Sprung mit Sprung+ beziehungsweise S.-Sprung+ mehrfach aufladen und anschließend einen starken Power-Dauz einsetzen. Achtet dabei nur darauf, genügend KP für seinen Eisstrahl und den Eissturm übrig zu behalten.
Habt ihr die 70 KP trotz seiner beiden Heilungen vollständig abgebaut, löst sich der Kristallkönig auf und Mario kann endlich den siebten und letzten Hohen Stern Friedstar befreien. Damit sind alle sieben Hohen Sterne wieder vereint. Kapitel 7 ist abgeschlossen – und erstmals seit Beginn des Abenteuers besitzt Mario nun die Macht, Bowsers Sternenstab entgegenzutreten.
Der Weg zum Finale ist frei.














































wenn man ihm falchem spiegel ist und das Haus verlässt und dann links rein geht findet man einen sternsplitter
ups