| Paper Mario – Komplettlösung | ||
| <— Zwischensequenz bis Kapitel 7 | Zurück zur Übersicht | Kristall-Palast —> |
Kapitel 7 führt Mario in den eisigen Norden des Pilz-Königreichs. Unser eigentliches Ziel ist der Kristall-Palast auf dem Bibber-Berg, doch bevor wir überhaupt die Stadt verlassen dürfen, geraten wir mitten in einen ziemlich kuriosen Kriminalfall. Danach geht es durch die Verschneiten Ebenen zum Sternental, wo wir endlich erfahren, wie der Weg zum letzten Hohen Stern geöffnet werden kann.
Mario unter Mordverdacht
Willkommen in Bibber-City. Speichert zunächst und schaut euch ruhig etwas in der Stadt um. Das Toad-Haus solltet ihr euch für später merken: Nachdem ihr den Weg zum Bibber-Berg geöffnet habt, könnt ihr dort durch Übernachten unter anderem Eis-Kartoffeln erhalten, die 5 KP wiederherstellen und sich außerdem für verschiedene Rezepte bei Omle T. verwenden lassen. Geht anschließend in den westlichen Teil der Stadt. Zwischen den Häusern befindet sich nahe dem Bürgermeisterhaus eine versteckte Bodenplatte. Setzt euren Wirbelsprung ein und holt euch den ersten Sternsplitter dieses Kapitels.
Betretet danach das Haus ganz links. Dort findet ihr Bürgermeister Pinguin regungslos auf dem Boden. Seine Frau kommt herein, sieht Mario neben ihm stehen und zieht sofort den naheliegendsten – wenn auch völlig falschen – Schluss: Mario soll den Bürgermeister ermordet haben. Die Pinguinwache sperrt daraufhin alle Ausgänge aus Bibber-City. Immerhin bekommt Mario die Gelegenheit, seine Unschuld selbst zu beweisen. Untersucht den Bürgermeister und sprecht anschließend mit den Bewohnern der Stadt. Der wichtigste Hinweis führt zu Heringway, einem berühmten Krimiautor und guten Freund des Bürgermeisters. Sein Haus steht im östlichen Stadtteil am gefrorenen See, doch Heringway scheint verschwunden zu sein.
Geht zum gefrorenen Teich. Nach Beginn der Ermittlungen könnt ihr das Eis endlich zerstören: Benutzt den Wirbelsprung dreimal auf der brüchigen Stelle oder sprengt sie mit Bombette. Steigt anschließend mit Sushie ins Wasser und taucht zum Schlüssel auf dem Grund. Ihr erhaltet den Hallen-Schlüssel, mit dem sich die Lagerhalle rechts neben dem See öffnen lässt. Geht hinein, benutzt das Sprungfeld und gelangt auf das Dach. Von dort könnt ihr auf Heringways Haus hinüberrutschen und durch den Schornstein hineinfallen.
Heringway ist tatsächlich zu Hause und entsprechend verwundert, als Mario ihn des Mordes verdächtigt. Sprecht mit ihm und begleitet ihn zurück zum Bürgermeisterhaus. Dort klärt sich der gesamte „Mordfall“ auf ausgesprochen Paper-Mario-typische Weise: Bürgermeister Pinguin ist überhaupt nicht tot. Er war beim Verpacken eines Geschenks für Heringway von einem Regal getroffen worden und lediglich bewusstlos. Seine Frau hatte die Situation etwas vorschnell als Mord interpretiert. Mario ist damit entlastet, die Stadttore werden wieder geöffnet und ihr dürft endlich nach Osten in die Verschneiten Ebenen aufbrechen. ([mariowiki.com](https://www.mariowiki.com/Shiver_City?utm_source=chatgpt.com))
Jr. Troopa, Monstar und das Sternental
Speichert vor dem Stadttor und geht nach Osten. Ihr seid noch nicht besonders weit gekommen, da taucht ein alter Bekannter auf: Jr. Troopa hat Mario tatsächlich bis in den eisigen Norden verfolgt und inzwischen sogar Zaubern gelernt. Dies ist bereits euer sechster Kampf gegen ihn. Jr. Troopa besitzt diesmal 50 KP, 8 Angriff und 1 Verteidigung. Seine bisher verwendeten Flügel und Stacheln hat er gegen einen Zauberstab eingetauscht, mit dem er magische Geschosse auf Mario feuert. Dadurch ist er wieder ein bodengebundener Gegner und kann problemlos mit Hammer und Sprung angegriffen werden. Mit eurem Ultra-Hammer, starken Sprungorden und Watt sollte der Kampf inzwischen keine große Schwierigkeit mehr darstellen.
| Name | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Jr. Troopa | 50 | 8 | 1 |
Folgt anschließend dem Weg weiter nach Osten. Im Bereich mit den sechs Schneemännern solltet ihr unbedingt den großen Baum untersuchen. Schlagt viermal dagegen und ein Brief für Bürgermeister Pinguin fällt herunter. Direkt südlich der Schneemannreihe befindet sich außerdem eine versteckte Bodenplatte mit einem weiteren Sternsplitter. Merkt euch die Schneemänner gut – zwei von ihnen sehen etwas unvollständig aus und werden später noch wichtig.
Im nächsten Abschnitt erwarten euch Frost-Piranhas und andere Eisgegner. Kurz vor dem Ende liegt hinter einem Eisfelsen außerdem ein Brief an Merlow. Nehmt ihn mit, denn für die spätere Zustellung am Sternschnuppen-Gipfel bekommt ihr einen Sternsplitter. Danach versperrt euch ein riesiges funkelndes Wesen den Weg. Es nennt sich Monstar und versucht Mario einzuschüchtern. Der Anblick ist deutlich gefährlicher als der eigentliche Kampf: Monstar besitzt lediglich 20 KP, 1 Angriff und keine Verteidigung. Ein paar normale Angriffe reichen völlig aus. Nach dem Sieg löst sich das vermeintliche Monster in zahlreiche kleine Sternenkinder auf. Sie wollten lediglich verhindern, dass Fremde das Sternental betreten.
| Name | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Monstar | 20 | 1 | 0 |
Folgt den Sternenkindern weiter nach rechts und ihr erreicht das Sternental. Dort begrüßt euch Merle, Merlons Sohn. Folgt ihm in sein Haus. Er erzählt Mario, dass der siebte und letzte Hohe Stern Friedstar im Kristall-Palast auf dem Gipfel des Bibber-Bergs gefangen gehalten wird. Der Palast wurde einst zu Ehren der Sterne erbaut, doch der Weg dorthin ist inzwischen vergessen. Merle kennt zumindest einen Teil des alten Geheimnisses und überreicht euch einen Schal. Ein zweiter Gegenstand soll sich in Bibber-City befinden. Merkt euch außerdem Merles Hinweis: Auf dem Weg zum Palast dürft ihr nicht immer euren Augen trauen – sogar Wände können lügen.
Wenn ihr der Briefkette unserer Lösung gefolgt seid, könnt ihr im Sternental außerdem einen Brief an Frost T. zustellen und bekommt dafür den nächsten Brief der Kette. Heilt euch bei Bedarf im Toad-Haus und macht euch anschließend wieder auf den Weg zurück nach Bibber-City.
Schal und Eimer öffnen den Bibber-Berg
Geht zurück zum Bürgermeisterhaus und sprecht mit Bürgermeister Pinguin. Nachdem ihr ihm von Merles Legende erzählt habt, überreicht er euch den zweiten benötigten Gegenstand: einen Eimer. Habt ihr unterwegs den Brief aus dem Baum eingesammelt, stellt ihn jetzt mit Parakarry zu. Bürgermeister Pinguin bedankt sich dafür mit einem weiteren Sternsplitter.
Kehrt anschließend erneut in die Verschneiten Ebenen zurück und geht zu den sechs Schneemännern. Einer der Schneemänner besitzt keinen Schal – gebt ihm Merles Schal. Dem Schneemann am anderen Ende der Reihe fehlt dagegen eine Kopfbedeckung. Setzt ihm Bürgermeister Pinguins Eimer auf den Kopf. Die Schneemänner erkennen, dass ihr die beiden alten Gegenstände gefunden habt, und öffnen daraufhin den geheimen Durchgang in ihrer Mitte. Der Weg zum Bibber-Berg ist endlich frei.
Wenn ihr möchtet, könnt ihr jetzt noch einmal kurz nach Bibber-City zurückkehren und im Toad-Haus übernachten. Nach der Öffnung des Bergpfades erscheinen dort beim ersten Mal mehrere Pilze und ein Ultra-Pilz; außerdem findet ihr eine Eis-Kartoffel auf dem Tisch. Spätere Übernachtungen liefern weitere Eis-Kartoffeln. Für den Weg durch den Berg sind sie nette Heilitems, zwingend notwendig sind sie aber nicht. ([mariowiki.net](https://mariowiki.net/wiki/Eis-Kartoffel?utm_source=chatgpt.com))
Über den Bibber-Berg zum Kristall-Palast
Betretet den Bibber-Berg und speichert am Eingang. Lasst euch kurz darauf in die Vertiefung fallen und benutzt den Wirbelsprung, um die Eisplatte zu zerbrechen. Führt darunter einen weiteren Wirbelsprung aus und aktiviert den grünen Schalter. Dadurch hebt sich der Boden und ihr könnt nach rechts weiter. Kurz vor dem Ausgang steht ein normaler Ziegelblock. Zerstört ihn und benutzt anschließend an genau derselben Stelle noch einmal den Wirbelsprung, um einen unsichtbaren ?-Block erscheinen zu lassen. Darin befindet sich ein wertvoller Ultra-Pilz.
Im nächsten Bereich könnt ihr unten einen scheinbar vollkommen nutzlosen Kiesel einsammeln. Nehmt ihn trotzdem mit – gleich ergibt das Ganze Sinn. Geht zurück nach oben und benutzt Kooper, um den weit entfernten Schalter zu treffen. Bei seiner Rückkehr stehen plötzlich zwei Kooper vor Mario. Einer davon ist ein Dupligeist. Achtet auf den Dialog: Der Kooper auf der linken Seite verrät sich selbst und sollte mit dem Hammer getroffen werden. Daraufhin müsst ihr gegen zwei Dupligeister kämpfen. Diese Gegner besitzen jeweils 15 KP und können die Gestalt eurer Partner annehmen und deren Fähigkeiten kopieren. ([gamefaqs.gamespot.com](https://gamefaqs.gamespot.com/n64/198849-paper-mario/faqs/73987/shiver-mountain?utm_source=chatgpt.com))
Nach dem Kampf steigt ihr die Treppe hinauf. Über einen Seitenweg auf der linken Seite erreicht ihr den letzten Super-Block des Spiels. Wenn ihr unserer Lösung bisher vollständig gefolgt seid, sollte nur noch einer eurer Partner auf seine letzte Aufwertung warten. Parakarry ist für den kommenden Kristall-Palast eine gute Wahl, doch grundsätzlich könnt ihr den Block natürlich für jeden noch nicht vollständig verbesserten Partner verwenden.
Im nächsten Abschnitt stehen drei steinerne Sockel mit nützlichen Items: Sternenwind, Schneepuppe und Donnerzorn. Nehmt ihr einen Gegenstand einfach weg, fällt eine Eiswand herunter und blockiert den Ausgang. Genau dafür haben wir den Kiesel eingesammelt. Tauscht das gewünschte Item gegen einen anderen Gegenstand – beispielsweise den Kiesel – aus, damit auf dem Sockel weiterhin etwas liegt und die Eiswand oben bleibt. Wer keinen der Gegenstände benötigt, kann sie natürlich auch einfach liegen lassen.
Folgt dem Weg weiter, bis ihr eine gewaltige Eistreppe erreicht. Sie führt momentan noch nirgendwo hin. Geht deshalb nicht nach oben, sondern sucht hinter der großen Treppe nach einem schmalen Weg. Dort entdeckt ihr eine rissige Wand. Sprengt sie mit Bombette und geht in die kleine Höhle. Merles Hinweis wird hier wichtig: Auf der rechten Seite scheint eine normale Wand zu sein, doch Mario kann einfach hindurchlaufen. Dahinter wartet Madam Merlar, eine Vorfahrin von Merlon und Merle. Sie erzählt euch ausführlich von der Geschichte des Kristall-Palastes – so ausführlich, dass Mario währenddessen sogar einschläft – und überreicht euch anschließend den wichtigen Sternenstein. ([mariowiki.net](https://mariowiki.net/wiki/Madam_Merlar?utm_source=chatgpt.com))
Kehrt zurück zur großen Treppe und setzt den Sternenstein in die sternförmige Aussparung ein. Daraufhin fährt eine riesige Eistreppe aus dem Berg und öffnet den endgültigen Weg zum Gipfel. Steigt nach oben. Auf einer der ersten Ebenen findet ihr in einem roten ?-Block den starken Orden Mega-Sprung. Er benötigt 3 OP und ermöglicht für 6 BP einen besonders kräftigen einzelnen Sprung. ([mariowiki.net](https://mariowiki.net/wiki/KP-Plus?utm_source=chatgpt.com))
Beim weiteren Aufstieg könnt ihr noch einen Sternsplitter einsammeln. In der Nähe des Speicherblocks auf einer höheren Ebene geht ihr nach links beziehungsweise lasst euch von der Kante auf die darunterliegende Plattform fallen. Dort liegt der einzige Sternsplitter des Bibber-Bergs. Arbeitet euch anschließend wieder nach oben. Kurz vor dem Gipfel stehen ein Herzblock und ein Speicherblock bereit – nutzt beides unbedingt, denn hinter der großen Tür wartet der umfangreichste und rätselreichste Dungeon des bisherigen Spiels.
Vor Mario erhebt sich nun der Kristall-Palast. Irgendwo im Inneren wird der letzte Hohe Stern Friedstar gefangen gehalten. Die merkwürdigen Spiegel, falschen Wände und Dupligeister des Palastes werden euch allerdings noch einige Male an eurer Wahrnehmung zweifeln lassen.













































