Ultra-Stiefel und Schnaufula

Paper Mario
Paper Mario – Komplettlösung
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Die Zauberbohne und die lockere Erde haben wir bereits gefunden, doch für den Weg zu Schnaufula fehlt uns noch das Zauberwasser – und vor allem muss endlich wieder die Sonne über den Blütenfeldern scheinen. Im zweiten Teil von Kapitel 6 bringen wir deshalb Lilly ihren Wasserstein zurück, treffen mit Lakilester auf den letzten Partner des Spiels, holen uns in den Kanälen unter Toad Town die mächtigen Ultra-Stiefel und zerstören schließlich Schnaufulas Puff-Puff-Maschine. Danach können wir die Zauberbohne wachsen lassen und zum großen Endkampf über den Wolken aufbrechen.


Alle Blumen glücklich!

Rosie besitzt zwar Lillys Wasserstein, gibt ihn aber nur für etwas heraus, das noch schöner funkelt. Kehrt deshalb über das blaue Blumentor zurück zum Kristallbaum und zu Posie. Sprecht mit ihr über Rosies Wunsch und ihr bekommt die Kristall-Beere. Bringt die Beere anschließend zu Rosie. Sie ist von dem funkelnden Geschenk sofort begeistert und überlässt euch im Austausch endlich den Wasserstein. Damit geht es zurück zu Lilly am ausgetrockneten Teich. Setzt den Wasserstein wieder an seinen ursprünglichen Platz und sofort strömt Wasser durch das gesamte Gebiet. Lilly ist gerettet und überreicht Mario zum Dank das wichtige Zauberwasser. Damit besitzen wir nun alle drei Gegenstände für die Zauberbohne: lockere Erde, Zauberbohne und Zauberwasser. Zum Einpflanzen ist es allerdings noch zu früh, denn ohne Sonnenlicht würde die Pflanze nicht wachsen.

Durch Lillys zurückgekehrtes Wasser können wir außerdem einen zuvor unerreichbaren Baum erreichen. Geht vom Teich einen Bereich zurück und steigt mit Sushie ins Wasser. Schwimmt zur kleinen Insel mit dem violetten Baum und schlagt dagegen. Ihr bekommt eine Blubb-Beere. Nehmt am besten gleich zwei mit, denn die Beeren stellen bei Bedarf 5 BP wieder her. Eine benötigen wir jetzt, um den nächsten wichtigen Bereich der Blütenfelder zu erreichen.


Die Sonne und Lakilester

Kehrt zur Flüsterweide im Zentrum zurück und nehmt den oberen linken Weg. Hier versperrt ein großes Dornenfeld den Durchgang. Sprecht mit dem Blubberkraut davor und gebt ihm eine Blubb-Beere. Die Pflanze erzeugt eine riesige Seifenblase, in der Mario sicher über die Dornen schwebt. Auf der anderen Seite kämpft ihr euch durch die Wolkengegner und solltet den Bereich gründlich absuchen. Auf einer erhöhten Plattform im Nordosten liegt ein weiterer Sternsplitter. Wenig später erreicht ihr eine Felsformation. Sprengt den rissigen Stein mit Bombette und lasst euch durch die freigelegte Öffnung nach unten fallen. Dort wartet der Orden Mega-Dotz, ein besonders kräftiger Hammerangriff für Mario.

Folgt dem Weg anschließend weiter bis zum Turm der Sonne. Die normalerweise fröhliche Sonne hängt völlig entmutigt am Himmel und erklärt euch den Grund für die ewige Dunkelheit: Schnaufulas Puff-Puff-Maschine produziert ununterbrochen neue Wolken und befindet sich im nordöstlichen Teil der Blütenfelder. Ohne die Maschine kann die Sonne zurückkehren – also kennen wir unser nächstes Ziel.

Auf dem Rückweg werdet ihr allerdings von einem ungewöhnlichen Lakitu aufgehalten. Er nennt sich zuerst Spike, wirft zwischendurch noch andere Namen in den Raum, doch tatsächlich heißt er Lakilester. Schnaufula hat ihm befohlen, Mario aufzuhalten, und deshalb kommt es zum Kampf. Lakilester besitzt stolze 50 KP, aber lediglich eine einzige Attacke: Er schleudert Stachi-Eier nach Mario und verursacht damit 4 Schaden. Verteidigung besitzt er keine. Nutzt deshalb starke Sprungattacken oder Parakarry gegen den fliegenden Gegner und heilt euch bei Bedarf. Statusattacken wie Schwindel funktionieren ebenfalls erstaunlich gut gegen ihn.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Lakilester („Spike?“) 50 4 0

Nach dem Kampf taucht seine Freundin Lakilulu auf und bittet Mario, ihren Freund zu verschonen. Lakilester erkennt schließlich, dass er für die falsche Seite gekämpft hat, und schließt sich euch als achter und letzter Partner an. Seine Fähigkeit ist ausgesprochen praktisch: Mario kann auf seiner Wolke reiten und damit über Dornen, Stacheln und sogar Lava schweben. Im Kampf wirft Lakilester Stachi-Eier; später kann er mit seinem Stachi-Wurf sämtliche Gegner gleichzeitig treffen. Genau das macht ihn auch zum idealen Partner gegen Schnaufula.


Die Ultra-Stiefel in den Kanälen von Toad Town

Bevor wir die Puff-Puff-Maschine zerstören, lohnt sich jetzt ein wichtiger Abstecher nach Toad Town. Kehrt zunächst zum Zentrum der Blütenfelder zurück und nehmt auf dem Weg den unteren rechten Pfad. Dank Lakilesters Wolke könnt ihr nun problemlos über das lange Dornenfeld schweben. Folgt auf der anderen Seite dem Weg nach oben bis zum dortigen Super-Block und verbessert Lakilester zunächst auf den Super-Rang. Damit lernt er Wolke Nr. 9, wodurch Mario im Kampf gegnerischen Attacken häufiger ausweichen kann.

Verlasst anschließend die Blütenfelder durch die Flüsterweide und geht in die Kanäle unter Toad Town. Springt im Hauptraum durch den Holzboden und folgt dem Weg nach rechts. Überquert das Wasser mit Sushie und geht in den nächsten Bereich. Dort befindet sich im oberen Teil ein breites Feld voller Stacheln, das vorher unpassierbar war. Setzt Lakilester ein und schwebt einfach darüber. Nehmt am Ende die Röhre nach unten. In den folgenden Räumen warten mehrere Stachis und Fies-Koopas sowie einige unsichtbare ?-Blöcke, die Watt sichtbar machen kann. Unter anderem könnt ihr Ahorn-Sirup, eine Stoppuhr und einen Voltopilz finden. Folgt dem Weg weiter, zerstört die Hindernisse mit dem Ultra-Hammer und benutzt schließlich das Sprungfeld im letzten Raum. In der großen Schatztruhe dahinter liegen die Ultra-Stiefel.

Die Ultra-Stiefel ersetzen dauerhaft eure Super-Stiefel und erhöhen Marios normalen Sprung auf 3 + 3 Schaden gegen Gegner ohne Verteidigung. Viel wichtiger für die Erkundung ist der neue Ultra-Sprung: Haltet den Sprung kurz aufgeladen und Mario schraubt sich deutlich höher in die Luft. Damit könnt ihr nun hoch schwebende Blöcke treffen und weitere Geheimnisse erreichen. Auf dem Rückweg könnt ihr die neue Fähigkeit gleich an mehreren bislang unerreichbaren ?-Blöcken in den Kanälen ausprobieren.


Die Puff-Puff-Maschine zerstören

Kehrt in die Blütenfelder zurück und nehmt diesmal den oberen rechten Weg. Schon im ersten großen Abschnitt wartet ein Plattenrätsel über einem langen Dornenfeld. Lakilester ist hier unverzichtbar, weil ihr zwischen den einzelnen Plattformen hin- und herschweben müsst. Vom Start des Rätsels aus betätigt ihr die Platten in folgender Reihenfolge: roter Block links → grüner Block ganz rechts → violetter Block links daneben → grüner Block auf der linken Seite → erneut grüner Block ganz rechts → violetter Block ganz rechts. Mit jedem Treffer verändern sich die Höhen der Plattformen, bis schließlich ein durchgehender Weg auf die andere Seite entsteht.

Hinter dem Rätsel solltet ihr nicht einfach geradeaus laufen. Im Bereich mit den Torbögen befindet sich ein verstecktes Sprungfeld. Geht durch den rechten Torbogen und anschließend von hinten nach links zum Sprungfeld. Lasst euch nach oben katapultieren und ihr erreicht den zweiten Super-Block der Blütenfelder. Habt ihr Lakilester am vorherigen Super-Block bereits auf den Super-Rang gebracht, könnt ihr ihn hier sofort auf den Ultra-Rang verbessern. Damit lernt er Hurrikan. Noch wichtiger ist für den kommenden Boss allerdings sein bereits verfügbarer Stachi-Wurf, der sämtliche Gegner gleichzeitig treffen kann. Nutzt auf dem rechten Torbogen außerdem euren Wirbel- beziehungsweise Ultra-Sprung: Unter einer versteckten Bodenplatte befindet sich noch ein Sternsplitter. Im nächsten Bereich liegt außerdem ein Brief zwischen den Blumen und kurz vor der Maschine könnt ihr in einem unsichtbaren ?-Block einen Donnerzorn finden.

Am Ende erreicht ihr endlich Schnaufulas riesige Puff-Puff-Maschine. Drei Lakitus und ein gelber Magikoopa bewachen sie. Kümmert euch am besten zuerst um den Magikoopa, da er sich und seine Verbündeten elektrisieren kann. Anschließend räumt ihr die Lakitus aus dem Weg. Ist die Gruppe besiegt, könnt ihr euch um die Maschine selbst kümmern: Schlagt mit dem Hammer abwechselnd auf die linke und rechte Seite, bis das komplette Ungetüm auseinanderfällt. Die dunklen Wolken lösen sich auf und die Sonne kehrt endlich an den Himmel zurück. Die Blumenfelder erstrahlen wieder in ihren normalen Farben – allerdings hält Schnaufula Klevastar weiterhin gefangen.


Die Zauberbohne pflanzen

Kehrt zur Flüsterweide zurück und speichert euren Fortschritt. Direkt vor dem großen Baum befindet sich das Beet für die Zauberbohne. Die Reihenfolge ist wichtig: Gebt zuerst die lockere Erde in das Beet, pflanzt anschließend die Zauberbohne und gießt zum Schluss das Zauberwasser darüber. Durch die zurückgekehrte Sonne wächst innerhalb weniger Augenblicke eine riesige Bohnenranke bis weit über die Wolkendecke. Springt auf eines der großen Blätter und lasst euch nach oben zum Nebelpfad tragen.

Bevor ihr bis zu Schnaufula weitergeht, solltet ihr die Wolken sorgfältig absuchen. Auf einer kleinen Seitenplattform findet ihr den Orden S.-Sprung +. Der Orden kostet 2 OP und ermöglicht euch, Marios nächste Sprungattacke aufzuladen. Gerade gegen Schnaufula kann daraus eine extrem starke Strategie entstehen, wenn ihr mehrere Runden lang aufladet und anschließend mit Power-Dauz beziehungsweise einem anderen starken Sprung zuschlagt. Wer das nicht nutzen möchte, sollte zumindest ausreichend BP-Heilitems, einen Lebenspilz und einige defensive Orden mitnehmen. Auch Schnellwechsel ist für den kommenden Kampf ausgesprochen nützlich.


Bosskampf: Schnaufula

Folgt den Wolken nach rechts und ihr erreicht schließlich Schnaufula, den Herrscher der dunklen Wolken. Er besitzt 60 KP, 5 Angriff und keine Verteidigung. Damit wirkt er auf dem Papier zunächst gar nicht so gefährlich. Seine besondere Fähigkeit macht ihn allerdings zu einem der anspruchsvollsten Bosse des Spiels: Für praktisch jeden Schadenspunkt, den Schnaufula einsteckt, lösen sich kleine Wolken von seinem Körper. Diese Helfer heißen Schniffis, besitzen jeweils nur 1 KP und können Mario mit einem Würgeangriff attackieren. Noch schlimmer: Bleiben sie bis zu Schnaufulas nächstem Zug am Leben, kann er sie wieder einsaugen und dadurch verlorene KP regenerieren. Je härter ihr also zuschlagt, desto mehr kleine Wolken erscheinen.

Name Max. KP Angriff Verteidigung
Schnaufula 60 5* 0
Schniffi 1 2 0

*Schnaufula besitzt mehrere Spezialattacken, die deutlich mehr als 5 Schaden verursachen können.

Die zuverlässigste Taktik funktioniert deshalb mit Lakilester. Greift Schnaufula mit Mario möglichst kräftig an und benutzt anschließend Lakilesters Stachi-Wurf, um sämtliche entstandenen Schniffis gleichzeitig zu beseitigen. Dadurch kann Schnaufula sie weder zum Angriff einsetzen noch wieder verschlucken und sich heilen. Wiederholt dieses Muster aus starkem Mario-Angriff und Flächenattacke. Habt ihr genügend BP, ist der Power-Dauz beziehungsweise ein aufgeladener Sprung besonders effektiv. Auch Sushies Tsunami kann sämtliche Schniffis treffen, kostet aber wesentlich mehr BP als Lakilesters Stachi-Wurf.

Besonders gefährlich wird Schnaufula, sobald er sich elektrisch auflädt. In der darauffolgenden Runde entfesselt er einen gewaltigen Blitz, der ohne Schutz bis zu 12 KP Schaden verursachen kann. Habt ihr den Schnellwechsel-Orden angelegt, wechselt in dieser Situation zu Lady Buu und benutzt Unsichtbar. Alternativ funktioniert ein Tarn-Gel. Schnaufulas Windattacke wird wiederum über ein Action-Kommando abgeschwächt: Drückt möglichst schnell die verlangte Taste, um den Schaden zu reduzieren. Seine Körperattacke wird stärker, wenn noch viele Schniffis auf dem Feld sind – ein weiterer Grund, die kleinen Wolken möglichst nach jedem Angriff sofort zu beseitigen.

Wer eine etwas riskantere Strategie ausprobieren möchte, kann mit Marios Sprung + beziehungsweise S.-Sprung + mehrere Runden lang Angriffskraft sammeln und Schnaufula anschließend mit einem gewaltigen Power-Dauz treffen. Dadurch erscheinen zwar entsprechend viele Schniffis, doch ein direkt anschließender Stachi-Wurf von Lakilester räumt die komplette Gruppe wieder ab. Mit ausreichend BP kann der Boss auf diese Weise sehr schnell besiegt werden. Wichtig ist nur, Schnaufula möglichst keine Gelegenheit zu geben, eine große Zahl Schniffis wieder einzusaugen.

Nach 60 KP löst sich Schnaufula endgültig auf und der sechste Hohe Stern Klevastar ist befreit. Kapitel 6 ist damit abgeschlossen und die Blütenfelder sind endgültig gerettet. Mario besitzt nun sechs der sieben Hohen Sterne – nur noch ein Gefangener fehlt, bevor der Weg zu Bowser und Prinzessin Peach frei werden kann.

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