| Paper Mario – Komplettlösung | ||
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Willkommen in Shy Guys Spielzeugkiste. Nachdem die kleinen Plagegeister halb Toad Town ausgeraubt haben, holen wir uns nun nach und nach die gestohlenen Gegenstände zurück. Gleichzeitig warten mehrere starke Orden, zahlreiche Sternsplitter und einige neue Gegnertypen auf Mario.
Unser erstes Ziel ist der blaue Bahnhof. Von dort erkunden wir zunächst beide Seiten des ersten Bereichs, besorgen Blöffs Rechner und holen anschließend den Schlüssel für Harrys Lagerraum. Erst danach können wir die Spielzeugbahn benutzen und zum pinken Bahnhof weiterfahren.
Wichtige Items am blauen Bahnhof
Steigt in die Spielzeugkiste und speichert am blauen Bahnhof zunächst ab.
Geht anschließend nach links. Im nächsten Bereich begegnet ihr mehreren Shy Guys und Groove Guys. Noch eine Ebene weiter wartet ein auffälliger schwarzer Shy Guy vor einer Schatztruhe.
Optionaler Boss: Anti Guy
Dieser Gegner heißt Anti Guy und ist für diesen Zeitpunkt im Spiel außergewöhnlich stark.
| Name | Max. KP | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|---|
| Anti Guy | 50 | 10 / 12 | 0 |
Sein normaler Angriff verursacht bereits 10 Schadenspunkte, seine akrobatische Attacke sogar 12. Kämpft also nur gegen ihn, wenn Mario gut vorbereitet ist.
Sehr hilfreich sind starke Sternenkräfte, Statusveränderungen und Angriffe, mit denen ihr möglichst schnell hohen Schaden verursacht.
Ihr müsst Anti Guy allerdings nicht besiegen. Besitzt ihr einen Zitrus-Pop, könnt ihr ihm die Süßigkeit schenken. Anti Guy verschwindet daraufhin freiwillig und lässt euch an die Schatztruhe.
Einen Zitrus-Pop kann Omle T. aus einer Zitrone und einer Backmischung herstellen.
Orden: Kraft-Plus
Öffnet nach dem Kampf beziehungsweise nach dem Bestechen des Anti Guys die Schatztruhe.
Darin liegt der sehr starke Orden Kraft-Plus.
Er benötigt zwar stolze 6 OP, erhöht dafür aber sowohl Marios Sprung- als auch Hammerangriffe dauerhaft um einen Punkt. Wenn eure Ordenpunkte ausreichen, gehört Kraft-Plus zu den besten offensiven Orden des bisherigen Spiels.
Blöffs Rechner zurückholen
Geht weiter nach links in den großen Spielbereich.
Hier laufen zahlreiche verschiedenfarbige Shy Guys herum, die gestohlene Gegenstände tragen. Neben Pilzen, Feuerblumen und Backmischungen befindet sich darunter auch Blöffs Rechner.
Sucht den Shy Guy mit dem Rechner und besiegt ihn.
Nach dem Kampf lässt er das wichtige Item fallen.
Tipp: Die beiden Backmischungen in diesem Bereich könnt ihr ebenfalls einsammeln. Eine davon lässt sich später zusammen mit einer Zitrone zu einem Zitrus-Pop verarbeiten – praktisch, wenn ihr Anti Guy noch nicht besiegt habt.
Zurück zu Blöff
Verlasst Shy Guys Spielzeugkiste kurz und geht zu Blöffs Orden-Shop in Toad Town.
Gebt ihm seinen Rechner zurück. Damit kann Blöff seinen Laden endlich wieder normal betreiben.
Als Dank bekommt Mario den Orden Spion.
Der Spion-Orden benötigt lediglich 1 OP und macht sich bemerkbar, sobald sich im aktuellen Bereich eine versteckte Bodenplatte mit einem Sternsplitter befindet.
Ihr hört dann einen Signalton und seht ein entsprechendes Symbol. Die versteckten Bodenplatten selbst öffnet ihr anschließend mit dem Wirbelsprung.
Für Spieler, die alle Sternsplitter finden möchten, lohnt es sich, den Orden während der Erkundung dauerhaft anzulegen.
Rechts vom blauen Bahnhof
Kehrt in die Spielzeugkiste zurück.
Sternsplitter 1 – Blauer Bahnhof
Direkt vor dem blauen Bahnhof befindet sich eine versteckte Bodenplatte.
Habt ihr den Spion-Orden angelegt, sollte er euch hier bereits warnen. Sucht die richtige Stelle und führt einen Wirbelsprung aus.
Darunter findet ihr einen Sternsplitter.
Geht anschließend vom Bahnhof aus nach rechts.
Ihr seht eine kurze Sequenz mit mehreren Shy Guys. Folgt ihnen weiter nach rechts.
Zwei weitere Sternsplitter
Benutzt im nächsten Abschnitt die großen Spielzeugkisten und Sprungkästen, um nach oben zu gelangen.
Sternsplitter 2
Hinter einem der großen sechseckigen Spielzeugkörper beziehungsweise Pfeiler versteckt sich ein weiterer Sternsplitter.
Lauft um das Hindernis herum und sammelt ihn auf der Rückseite ein.
Sternsplitter 3
Geht weiter nach rechts und klettert auf das erste größere Spielzeuggebäude.
Benutzt Parakarry, um vom Dach nach links über die Lücke zu fliegen.
Auf dem abgelegenen Dach liegt der nächste Sternsplitter.
Damit könnt ihr allein rund um den blauen Bahnhof bereits drei Sternsplitter einsammeln.
Der Schlüssel zu Harrys Lagerraum
Folgt dem Weg anschließend weiter nach rechts.
Unterwegs könnt ihr mithilfe von Parakarry mehrere ?-Blöcke erreichen. Einer davon enthält das Item Blitz.
Ganz am Ende des Bereichs steht eine große Schatztruhe mit dem Lagerraum-Schlüssel aus Toad Town.
Was vor der Truhe wartet, hängt von Peachs Antworten während der Zwischensequenz nach Kapitel 3 ab.
Möglich sind:
- ein Gumba,
- zwei Clubbas
- oder einfach ein Pilz.
Habt ihr einen Gegner vor euch, besiegt ihn und öffnet anschließend die Truhe.
Ihr bekommt den Lagerraum-Schlüssel.
Dieser Gegenstand ist zwingend notwendig, um Kapitel 4 fortzusetzen.
Die Spielzeugbahn
Verlasst die Spielzeugkiste wieder und geht zu Harrys Laden in Toad Town.
Gebt Harry den Lagerraum-Schlüssel. Er öffnet daraufhin den verschlossenen Raum hinter seinem Geschäft und erlaubt Mario, sich dort umzusehen.
Im Lager befinden sich mehrere Items. Nehmt auf jeden Fall die Spielzeugbahn mit.
Genau dieses unscheinbare Spielzeug benötigen wir, um die Bahn innerhalb von Shy Guys Spielzeugkiste wieder in Betrieb zu nehmen.
Kehrt zum geheimen Raum mit der Spielzeugkiste zurück.
Springt noch nicht hinein.
Stellt euch stattdessen vor die Kiste und untersucht sie. Mario kann nun die Spielzeugbahn hineinwerfen.
Da Gegenstände beim Hineinwerfen nicht mitschrumpfen, wird aus der kleinen Bahn innerhalb der Spielzeugwelt ein vollwertiger Zug.
Springt jetzt wieder hinein.
Mit dem Zug zum pinken Bahnhof
Speichert am blauen Bahnhof.
Betätigt anschließend den Schalter mit dem pinkfarbenen Pfeil nach rechts und sprecht mit dem Lokführer.
Der Zug fährt Mario jetzt zum pinken Bahnhof.
Sternsplitter 4 – Pinker Bahnhof
Auch direkt vor dem pinken Bahnhof befindet sich eine versteckte Bodenplatte.
Benutzt euren Wirbelsprung und holt euch den nächsten Sternsplitter.
Der gestohlene Briefbeutel
Rechts neben dem Bahnhof steht eine Schatztruhe.
Öffnet sie und ihr findet den gestohlenen Briefbeutel des Postamtes.
Ihr könnt ihn bereits jetzt nach Toad Town zurückbringen oder damit bis zum nächsten ohnehin notwendigen Abstecher warten.
Gebt ihr den Briefbeutel dem Postmeister zurück, bekommt Mario als Belohnung einen Sternsplitter. Außerdem könnt ihr anschließend wieder die Briefe eurer Partner im Postamt lesen.
Für den eigentlichen Fortschritt in der Spielzeugkiste gehen wir zunächst rechts vom pinken Bahnhof weiter.
Orden: Vert.-Plus
Geht nach rechts und benutzt den ersten großen Springkasten, um euch auf die obere Ebene schleudern zu lassen.
Geht dort nach links.
Am Ende steht eine Schatztruhe mit dem Orden Vert.-Plus.
Vert.-Plus benötigt 6 OP, reduziert dafür aber jeden normalen erlittenen Schaden um einen Punkt.
Gerade in längeren Bosskämpfen ist dieser Effekt enorm wertvoll. Zusammen mit Kraft-Plus habt ihr in diesem Abschnitt bereits zwei der stärkeren permanenten Status-Orden des Spiels gefunden.
Kehrt anschließend nach rechts zurück und benutzt den nächsten Springkasten, um wieder auf die untere Ebene zu gelangen.
Orden: Eis-Power
Im nächsten Abschnitt versperrt euch zunächst eine große blaue Wand beziehungsweise Drehtür den Weg.
Versucht nicht, sie gewaltsam zu öffnen.
Beobachtet stattdessen die Shy Guys.
Immer wieder läuft einer der Gegner durch die Wand und dreht dabei den kompletten Mechanismus.
Stellt Mario direkt vor die passende Stelle und wartet.
Sobald ein Shy Guy die Drehtür benutzt, lauft ihr schnell mit ihm hindurch.
Auf der anderen Seite steht eine Schatztruhe.
Darin findet ihr den Orden Eis-Power.
Mit angelegtem Eis-Power kann Mario gefahrlos auf brennende Gegner springen und richtet gegen Feuergegner zusätzlichen Schaden an.
Hebt euch den Orden gut auf – spätestens in späteren Gebieten mit vielen Feuergegnern kann er ausgesprochen nützlich werden.
Die gestohlene Bratpfanne
Folgt dem Weg weiter nach rechts.
Am Ende des Abschnitts steht erneut eine bewachte Schatztruhe.
Darin befindet sich Omle T.s gestohlene Bratpfanne.
Auch hier hängt die Situation vor der Truhe davon ab, welche Antwort Peach nach Kapitel 3 gegeben hat.
Möglich sind:
- vier Fuzzys,
- ein Hammer-Bruder
- oder das Item Blitzsturm, ohne dass ihr überhaupt kämpfen müsst.
Deshalb gibt es an dieser Stelle keinen festen Boss mit 40 KP, wie es in der alten Fassung unserer Lösung angegeben war.
Besiegt gegebenenfalls die Gegner und öffnet die Truhe.
Ihr bekommt die Bratpfanne.
Zurück zu Omle T.
Damit haben wir vorerst alles Wichtige auf der rechten Seite des pinken Bahnhofs erledigt.
Kehrt mit dem Zug zum blauen Bahnhof zurück und verlasst Shy Guys Spielzeugkiste.
Bringt die Bratpfanne zu Omle T. in Toad Town.
Endlich kann sie wieder kochen.
Als Dank backt sie für Mario einen Kuchen.
Esst diesen Kuchen auf keinen Fall selbst!
Wir brauchen ihn im nächsten Abschnitt für einen ausgesprochen hungrigen Bewohner von Shy Guys Spielzeugkiste. Mit seiner Hilfe können wir die Strecke hinter dem pinken Bahnhof öffnen und schließlich bis zu Jack Laterne und Guy General vordringen.













































