In diesem Abschnitt führen wir dich durch Welt 3 – Schaurige Pfade von Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Die Reise führt durch neblige Friedhöfe, verwunschene Sümpfe, düstere Dörfer und ein verlassenes Opernhaus. Neben neuen Gegnern wie den Gucki-Buus und Walküren erwarten dich zahlreiche Buu-Huus, die Figuren auf dem Schlachtfeld an andere Positionen teleportieren.
Die Komplettlösung behandelt alle regulären Kapitel von 3-1 bis 3-9. Am Ende der Seite erklären wir außerdem, wie du nach dem Weltabschluss das geheime Kapitel 3-S – Geheimer Sumpf öffnest und beide Kämpfe meisterst.
Welt 3 – Schaurige Pfade: Übersicht
| Reguläre Kapitel | 9 |
| Geheimes Kapitel | 3-S – Geheimer Sumpf |
| Zwischenboss | El Calavera |
| Endboss | Der Phantom |
| Neuer Held | Rabbid-Yoshi nach Kapitel 3-5 |
| Neue Beep-0-Fähigkeit | Zertrümmern nach Kapitel 3-9 |
| Prüfungen | 10, nach dem Weltabschluss verfügbar |
Die wichtigsten neuen Gegner
Gucki-Buu
Gucki-Buus sind Fernkämpfer mit sehr hoher Reichweite. Sie teleportieren sich nach einem Treffer oder beim Wechsel ihrer Position auf andere Plattformen. Die schaurige Variante kann mit ihren Angriffen Kraftpunkte entziehen.
- Greife sie möglichst aus mehreren Winkeln an.
- Nutze Luigis Reichweite oder Sekundärwaffen gegen erhöhte Positionen.
- Aktiviere Heldensicht und Stählernen Blick, bevor sich ein Gucki-Buu teleportiert.
- Bleibe nicht mit mehreren Helden in derselben Schusslinie.
Walküre
Walküren springen aus großer Entfernung auf ihre Ziele und verursachen beim Landen Flächenschaden. Ihre Technik schützt sie selbst und nahe Verbündete vor einem Teil des eingehenden Schadens.
- Trenne Walküren von geschützten Verbündeten.
- Verteile deine Helden, damit der Landeschaden nicht mehrere Figuren trifft.
- Nutze Stein, Honig oder Frost, um ihren Sprung zu verhindern.
- Greife nach dem Ablauf ihrer Schutztechnik gebündelt an.
Schauriger Verteidiger
Der Verteidiger blockiert direkte Schüsse von vorne vollständig. Seine schaurige Variante kann zusätzlich den Vampir-Effekt einsetzen. Greife seitlich oder von hinten an, umrase ihn oder zwinge ihn durch eine Sekundärwaffe zum Drehen.
Buu-Huus als Schlachtfeldgefahr
Buu-Huus bewegen sich entlang fester Strecken über das Schlachtfeld. Berührt ein Buu-Huu eine Figur, wird sie an eine andere Stelle teleportiert. Das kann einen geplanten Angriff ruinieren, aber auch als Abkürzung dienen.
Prüfe vor jeder Bewegung die Flugbahn der Buu-Huus. Stelle einen wichtigen Helden nicht auf ein Feld, das vor der Gegnerphase überquert wird.
Empfohlene Helden und Fertigkeiten
- Mario: M-Power, Heldensicht, Stampfsprung und hoher Nahkampfschaden.
- Luigi: doppelter Teamsprung, Stählerner Blick, Reichweite und Wächter.
- Rabbid-Peach: Heilung, Schild und zuverlässige Fernangriffe.
- Rabbid-Luigi: Vampir-Raserei, Schwächen und Superbarriere.
- Rabbid-Mario: Magnettanz, mehrere Rasereien und Boomshot-Schaden.
- Rabbid-Yoshi: mehrere Rasereien, Schrei-Technik und hoher Rumblebang-Schaden.
Kapitel 3-1: Suche nach Tom Phan
| Ziel | 10 Gegner besiegen |
| Gegner | Schaurige Ziggies, Hopser und weitere Verstärkung |
| Gold-Limit | 5 Runden |
| Empfohlenes Team | Mario, Rabbid-Mario und Luigi |
Der erste Kampf der Welt ist eine Vernichtungsmission. Auf dem Feld befinden sich mehrere erhöhte Plattformen, explosive Deckungen und Verstärkungspunkte. Du musst insgesamt zehn Gegner ausschalten.
Sichere Strategie
- Aktiviere M-Power und teile das Team auf beide Seiten des Felds.
- Luigi nimmt eine erhöhte Position ein und aktiviert Stählernen Blick.
- Rabbid-Mario rast durch mehrere Gegner und sammelt nahe Ziele mit Magnettanz.
- Greife die zusammengezogene Gruppe mit dem Boomshot an.
- Nutze explosive Deckungen, wenn mehrere Gegner unmittelbar danebenstehen.
- Konzentriere dich auf bereits verletzte Ziele, sobald neue Gegner aus dem Boden erscheinen.
Du musst nicht jede Verstärkungswelle vollständig besiegen. Der Kampf endet sofort nach dem zehnten ausgeschalteten Gegner.
Erkundung
Folge nach dem Kampf dem nebligen Weg und untersuche Friedhöfe, Statuen und Seitenpfade. Mehrere Bereiche sind beim ersten Besuch noch durch rissige Steinblöcke versperrt. Sie werden erst nach dem Abschluss der Welt mit Beep-0s Zertrümmern-Fähigkeit zugänglich.
Kapitel 3-2: Gucki-Buu!
Dieses Kapitel führt die Gucki-Buus und die Buu-Huus als bewegliche Schlachtfeldgefahr ein.
| Kampf | Ziel | Gold-Limit |
|---|---|---|
| 1 | Alle Gegner besiegen | 4 Runden |
| 2 | Alle Gegner besiegen | 5 Runden |
Kampf 1
Mehrere Gucki-Buus stehen auf erhöhten Plattformen. Ihre große Reichweite macht offene Positionen besonders gefährlich.
- Luigi greift das entfernteste Ziel an und bleibt hinter vollständiger Deckung.
- Mario benutzt Teamsprung und Stampfsprung, um eine obere Ebene zu erreichen.
- Rabbid-Peach oder Rabbid-Luigi übernimmt Heilung beziehungsweise Schutz.
- Aktiviere Reaktionstechniken, bevor ein Gucki-Buu seine Position wechselt.
Ein Gucki-Buu kann sich nach dem Angriff hinter eine andere Deckung teleportieren. Versuche deshalb, es innerhalb einer einzigen Runde auszuschalten.
Kampf 2
Im zweiten Gefecht schweben Buu-Huus über feste Bahnen durch die Arena. Berührt eines davon einen Helden oder Gegner, wird die Figur versetzt.
- Beobachte die Bewegung der Buu-Huus vor dem ersten Zug.
- Stelle keinen Helden direkt auf ihre nächste Flugbahn.
- Nutze ein Buu-Huu nur als Abkürzung, wenn der Zielpunkt des Teleports bekannt ist.
- Schalte Gehilfen und Gucki-Buus zuerst aus.
- Greife danach die übrigen Hopser und Ziggies an.
Ein ungewollter Teleport kann einen Helden aus der Deckung oder direkt neben einen Grobian bringen. Halte Schutztechniken für solche Situationen bereit.
Kapitel 3-3: Verlaufen lohnt sich!
| Ziel | Toadette in das Zielgebiet eskortieren |
| Gegner | Gucki-Buus, Hopser und weitere Verstärkung |
| Gold-Limit | 8 Runden |
| Empfohlenes Team | Mario, Rabbid-Peach und Luigi |
Toadette ist in einem verwinkelten Sumpfgebiet gestrandet. Sie kann weder angreifen noch Gegner umrasten, aber Teamsprünge und Röhren verwenden.
Empfohlene Rollen
- Luigi: beseitigt entfernte Gucki-Buus und räumt Röhrenausgänge frei.
- Mario: bleibt in Toadettes Nähe und dient als Sprungpartner.
- Rabbid-Peach: heilt und schützt die Gruppe während des langen Wegs.
Sichere Route
- Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik vor Toadettes erstem Zug.
- Halte zwei Helden versetzt vor und hinter Toadette, damit immer ein Sprungpartner erreichbar bleibt.
- Besiege Gucki-Buus, die die nächsten Röhren oder Plattformen kontrollieren.
- Ignoriere Gegner, die hinter der Gruppe erscheinen.
- Prüfe die Flugbahn der Buu-Huus, bevor Toadette ihren Zug beendet.
- Nutze Rabbid-Peachs Schild, wenn Toadette oder ein Sprungpartner offen stehen muss.
Ein Teleport von Toadette kann die gesamte Route verlängern. Stelle sie niemals auf ein Feld, das in der Gegnerphase von einem Buu-Huu überquert wird.
Kapitel 3-4: Madame Bwahstrella
Madame Bwahstrella kennt den Weg zum Phantom, verlangt aber zunächst deine Hilfe. Das Kapitel besteht aus einer Bewegungs- und einer Vernichtungsmission.
| Kampf | Ziel | Gold-Limit |
|---|---|---|
| 1 | Zielgebiet erreichen | 10 Runden |
| 2 | 8 Gegner besiegen | 8 Runden |
Kampf 1: Zielgebiet erreichen
Der Weg führt über mehrere Ebenen, Röhren und Buu-Huu-Strecken. Gegner müssen nicht vollständig ausgeschaltet werden.
- Luigi nutzt den doppelten Teamsprung und seine Bewegungs-Technik.
- Mario folgt mit Stampfsprüngen.
- Der Rabbid im Team bleibt zwischen beiden Helden als Sprungpartner.
- Verwende Buu-Huus nur, wenn ihr Teleportziel näher am markierten Feld liegt.
- Schalte ausschließlich Gegner aus, die einen Röhrenausgang oder eine Landefläche blockieren.
Kampf 2: Acht Gegner besiegen
Gucki-Buus und Gehilfen stehen über mehrere Plattformen verteilt. Neue Gegner können nachrücken.
- Besiege die Gehilfen zuerst, damit sie angeschlagene Ziele nicht heilen.
- Aktiviere M-Power und Reaktionstechniken.
- Greife Gucki-Buus möglichst in einer einzigen Runde vollständig an.
- Nutze Rabbid-Marios Magnettanz oder Rabbid-Luigis Rasereien gegen Gruppen.
- Konzentriere dich nach dem sechsten besiegten Gegner auf die beiden schwächsten erreichbaren Ziele.
Nach dem achten besiegten Gegner endet die Mission. Entfernte Verstärkung kann stehen bleiben.
Kapitel 3-5: Gestatten, El Calavera!
- Ziel: El Calavera besiegen
- Gold-Limit: 5 Runden
- Unterstützung: Gucki-Buus, Grobiane und weitere schaurige Gegner
- Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Peach und Luigi oder Rabbid-Luigi
El Calavera ist ein schwer gepanzerter Zwischenboss mit einem großen Schild. Direkte Schüsse von vorne werden blockiert. Seine Granaten fliegen über Deckungen hinweg, und sein Schrei stößt nahe Helden zurück.
Vorbereitung
- Mario benötigt M-Power, Heldensicht und hohen Nahkampfschaden.
- Rabbid-Peach übernimmt Heilung und Schild.
- Luigi greift aus großer Entfernung an und aktiviert Stählernen Blick.
- Alternativ schützt Rabbid-Luigi das Team mit Superbarriere und Schwächen.
El Calaveras Schild umgehen
- Umrase ihn und beende die Bewegung hinter oder neben ihm.
- Benutze Röhren und Teamsprünge für einen seitlichen Winkel.
- Schicke einen Wächter oder eine Sekundärwaffe auf eine andere Seite, damit er sich dreht.
- Nutze Buu-Huus, wenn ihr Teleportpunkt hinter dem Boss liegt.
Sichere Bossstrategie
- Schalte zuerst Gucki-Buus oder Gehilfen aus, die deinen Weg zum Boss kontrollieren.
- Verteile die Helden, damit El Calaveras Granate nicht mehrere Figuren trifft.
- Bringe mindestens einen Helden seitlich oder hinter den Boss.
- Aktiviere M-Power und konzentriere alle Angriffe auf El Calavera.
- Nutze Heldensicht und Stählernen Blick, bevor der Boss seine Position verändert.
- Ziehe dich nach der Offensive aus dem Bereich seines Schreis zurück.
Der Kampf endet sofort, sobald El Calavera besiegt ist. Verbliebene Nebenfeinde musst du nicht ausschalten.
Belohnungen nach Kapitel 3-5
- Rabbid-Yoshi wird spielbar.
- 25 zusätzliche Power-Kugeln.
- Neue Waffen im Kampf-HQ.
- Der zweite Teil der Schaurigen Pfade wird geöffnet.
Rabbid-Yoshis Fähigkeiten
Rabbid-Yoshi kann mehrere Gegner in einer Bewegung umrasten. Seine Schrei-Technik zwingt nahe Gegner zur Flucht und löst dadurch Marios Heldensicht oder Luigis Stählernen Blick aus. Seine Rumblebang-Waffe besitzt einen zufälligen Schadensbereich, kann bei guten Treffern aber sehr hohen Schaden verursachen.
Kapitel 3-6: Doppelläufig
In diesem Kapitel setzt du Rabbid-Yoshi erstmals ein. Gleichzeitig erscheinen die Walküren.
| Kampf | Ziel | Gold-Limit |
|---|---|---|
| 1 | Alle Gegner besiegen | 4 Runden |
| 2 | Alle Gegner besiegen | 4 Runden |
Kampf 1: Walküren
Mehrere Walküren stehen dicht beieinander und können sich gegenseitig mit ihrer Technik schützen.
Empfohlenes Team
Mario, Rabbid-Yoshi und Rabbid-Mario oder Rabbid-Peach.
Taktik
- Aktiviere M-Power und verteile das Team, damit ein Landeschaden nicht mehrere Helden trifft.
- Rabbid-Yoshi rast durch mehrere Walküren.
- Benutze seinen Schrei, wenn die Gegner in Reichweite von Heldensicht stehen.
- Greife zuerst Walküren an, deren Schutztechnik nicht aktiv ist.
- Ziehe nahe Ziele mit Magnettanz zusammen und verwende Flächenangriffe.
Kampf 2
Im zweiten Gefecht treten Ziggies, Walküren und ein Grobian auf. Zusätzlich schweben Buu-Huus über die Plattformen.
- Schalte Walküren früh aus, bevor sie den Grobian schützen.
- Locke den Grobian mit einem Schuss in Heldensicht.
- Nutze einen Buu-Huu-Teleport nur, wenn er einen Helden auf eine erhöhte Position bringt.
- Aktiviere Rabbid-Yoshis äußere Hülle beziehungsweise Schutztechnik, wenn er offen stehen bleibt.
Vier Runden lassen wenig Raum für defensive Pausen. Nutze in jeder Runde Raserei, Teamsprung und Waffenangriff.
Kapitel 3-7: Jeder Schatz hat seinen Stachel
| Kampf | Ziel | Gegner | Gold-Limit |
|---|---|---|---|
| 1 | Alle Gegner besiegen | 3 Verteidiger, 2 Walküren und 1 Hopser | 4 Runden |
| 2 | 7 Gegner besiegen | Zu Beginn 1 Verteidiger und 2 Grobiane, danach Verstärkung | 5 Runden |
Kampf 1
Die Walküren schützen die Verteidiger. Entferne deshalb zuerst die Schutzquelle oder trenne die Gegner voneinander.
- Aktiviere M-Power und Reaktionstechniken.
- Nutze Rabbid-Yoshis Schrei oder Rabbid-Marios Magnettanz, um die Formation aufzubrechen.
- Greife Walküren gebündelt an.
- Umgehe die Verteidiger anschließend über Röhren oder Teamsprünge.
- Der Hopser wird zuletzt erledigt, sofern er keinen gefährlichen erhöhten Winkel erreicht.
Kampf 2
Du musst insgesamt sieben Gegner besiegen. Zu Beginn stehen ein Verteidiger und zwei Grobiane auf dem Feld. Weitere Ziele erscheinen später aus dem Boden.
- Locke Grobiane in Heldensicht und Stählernen Blick.
- Rase durch den Verteidiger und greife ihn von hinten an.
- Nutze Flächenangriffe gegen dicht erscheinende Verstärkung.
- Konzentriere dich nach dem fünften besiegten Gegner auf die beiden schwächsten Ziele.
Entfernte Gegner können stehen bleiben, sobald der Zähler sieben erreicht.
Kapitel 3-8: Mondscheinsonate
| Ziel | Das markierte Gebiet erreichen |
| Gegner | Walküren, Hopser und später Gucki-Buus |
| Gold-Limit | 6 Runden |
| Empfohlenes Team | Mario, Rabbid-Luigi und Luigi |
Der Weg zum Mondtor führt über mehrere hohe Plattformen und zahlreiche Buu-Huus. Das Zielgebiet liegt am gegenüberliegenden Ende der Arena.
Sichere Route
- Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik.
- Schicke Luigi mit seinem doppelten Teamsprung über die äußere Route.
- Mario folgt mit Stampfsprung.
- Rabbid-Luigi bleibt zwischen beiden als Sprungpartner und aktiviert Superbarriere.
- Ignoriere Walküren, die hinter der Gruppe landen.
- Schalte nur Gucki-Buus aus, die den letzten Abschnitt kontrollieren.
- Prüfe vor jedem Zug, wohin die Buu-Huus einen Läufer teleportieren würden.
Ein einziger Held im Zielgebiet beendet den Kampf. Kämpfe nicht länger als nötig gegen Verstärkung.
Kapitel 3-9: Premierenabend!
- Ziel: Den Phantom besiegen
- Gold-Limit: 9 Runden
- Phasen: 3
- Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Peach und Luigi
Der Phantom ist unverwundbar, solange mindestens ein aktiver Scheinwerfer auf ihn gerichtet ist. Die Scheinwerfer werden ausgeschaltet, indem ein Held den jeweiligen Generator umrast. Erst danach kann der Boss in der aktuellen Phase Schaden erleiden.
Phantoms Angriffe
- Sein Gesang verursacht Schaden und kann Helden zurückstoßen.
- Seine Reaktionstechnik versteinert den ersten Helden, der sich in seinem Sichtbereich bewegt.
- Er kann erhöhte Positionen und große Teile der Arena kontrollieren.
Wenn seine Versteinerungstechnik aktiv ist, bewege zuerst einen geschützten oder weniger wichtigen Helden durch den Bereich. Alternativ nutzt du Röhren, vollständige Deckungen oder wartest auf das Ende der Technik.
Phase 1: Ein Scheinwerfer
Zwei schaurige Walküren unterstützen den Phantom.
- Verteile die Helden, damit der Landeschaden der Walküren nicht mehrere Figuren trifft.
- Schicke den beweglichsten Helden zum einzigen Generator.
- Umrase den Generator und schalte damit den Scheinwerfer aus.
- Aktiviere M-Power und konzentriere alle Angriffe auf den Phantom.
- Verwende Peachs beziehungsweise Rabbid-Peachs Schutz und Heilung vor der Gegnerphase.
Phase 2: Zwei Scheinwerfer
Drei schaurige Verteidiger stehen zwischen dem Team und den beiden Generatoren.
- Teile das Team auf beide Seiten auf.
- Umgehe Verteidiger mit Röhren und Teamsprüngen.
- Greife sie nur an, wenn sie einen Generator vollständig blockieren.
- Schalte beide Scheinwerfer in derselben oder in zwei aufeinanderfolgenden Runden aus.
- Nutze danach erneut sämtliche Schadensverstärker gegen den Phantom.
Phase 3: Drei Scheinwerfer
Zwei Gucki-Buus stehen auf erhöhten Plattformen und kontrollieren große Teile der Arena. Drei Generatoren müssen deaktiviert werden.
- Luigi kümmert sich aus der Entfernung um das gefährlichste Gucki-Buu.
- Mario und Rabbid-Peach teilen sich die unteren Generatoren.
- Nutze Röhren und Teamsprünge, ohne Phantoms aktive Reaktionstechnik auszulösen.
- Schalte den dritten Generator mit dem beweglichsten Helden aus.
- Der Phantom ist nun endgültig verwundbar.
- Aktiviere M-Power, Heldensicht und Stählernen Blick.
- Konzentriere sämtliche Waffen und Sekundärangriffe auf den Boss.
Der Kampf endet nach seiner dritten Lebensleiste. Verbliebene Gucki-Buus oder Verteidiger müssen nicht besiegt werden.
Belohnungen nach Kapitel 3-9
- Die Kraftpunkte der Helden steigen.
- Neue Waffen werden im Kampf-HQ freigeschaltet.
- Die zehn Prüfungen der Schaurigen Pfade werden verfügbar.
- Beep-0 lernt die Fähigkeit Zertrümmern.
- Das geheime Kapitel 3-S kann geöffnet werden.
Geheimes Kapitel 3-S: Geheimer Sumpf
Für den Zugang benötigst du Beep-0s neue Fähigkeit Zertrümmern. Damit lassen sich rissige Steinblöcke und Felsen zerstören.
Fundort
- Reise nach dem Sieg über den Phantom zurück zum Abschnitt Schleim-Sumpf.
- Suche den Schalter nahe dem früheren Hauptweg.
- Betätige ihn, damit links eine blaue Brücke beziehungsweise ein schmaler Labyrinthweg erscheint.
- Überquere den neuen Weg.
- Am Ende versperren rissige Felsen den Durchgang.
- Zertrümmere sie mit Beep-0.
- Folge der freigelegten Röhre zum geheimen Kapitel.
| Kampf | Ziel | Gegner | Gold-Limit |
|---|---|---|---|
| 1 | Alle Gegner besiegen | Grobiane und Gucki-Buus | 3 Runden |
| 2 | El Calavera besiegen | El Calavera, Gehilfen, Walküren und weitere schaurige Gegner | 5 Runden |
Kampf 1
Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Mario und Luigi oder Rabbid-Yoshi.
- Aktiviere M-Power und Reaktionstechniken.
- Locke einen Grobian mit einem Waffentreffer in Heldensicht und Stählernen Blick.
- Rabbid-Mario zieht nahe Ziele zusammen und benutzt den Boomshot.
- Luigi beseitigt Gucki-Buus auf erhöhten Plattformen.
- Nutze Buu-Huus nur, wenn ihr Teleportziel einen freien Angriffswinkel ermöglicht.
Drei Runden sind knapp. Jeder Held sollte in jeder Runde Raserei, Bewegung und Waffe vollständig nutzen.
Kampf 2: El Calavera erneut besiegen
Der Zwischenboss wird diesmal von Gehilfen und Walküren unterstützt. Buu-Huus bewegen sich durch die Arena.
Sichere Reihenfolge
- Besiege die Gehilfen, bevor sie El Calavera oder Walküren heilen.
- Trenne Walküren vom Boss und lasse ihre Schutztechnik ablaufen.
- Nutze ein Buu-Huu oder eine Röhre, um hinter El Calaveras Schild zu gelangen.
- Aktiviere M-Power und konzentriere alle Angriffe auf den Boss.
- Verteile die Helden, damit Granate und Schrei nicht mehrere Figuren treffen.
Der Kampf endet sofort, sobald El Calavera fällt. Verbliebene Walküren oder andere Gegner dürfen stehen bleiben.
Belohnungen des geheimen Kapitels
- Zusätzliche Power-Kugeln.
- Mehrere Sammeltruhen.
- Goldene Waffen der Schaurigen Pfade.
Nach Welt 3
Mit Beep-0s Zertrümmern-Fähigkeit kannst du in allen bisherigen Welten rissige Felsen und Steinblöcke zerstören. Dadurch werden weitere Sammelkisten, Bonusbereiche und Abkürzungen zugänglich.
Empfohlene Reihenfolge
- Öffne und absolviere Kapitel 3-S – Geheimer Sumpf.
- Suche alle Truhen, die hinter rissigen Blöcken liegen.
- Absolviere die zehn Prüfungen der Schaurigen Pfade.
- Wiederhole Kapitel mit silberner oder bronzener Wertung über die Zeitwaschmaschine.
- Kaufe stärkere Waffen für Rabbid-Yoshi und die übrigen Helden.
- Verteile die gewonnenen Power-Kugeln.
- Reise anschließend in Welt 4 – Lavagrube.
Tipps für perfekte Wertungen
- Gucki-Buus möglichst in einer einzigen Runde ausschalten.
- Walküren voneinander trennen, bevor du ihre geschützte Gruppe angreifst.
- Buu-Huu-Flugbahnen vor jeder Bewegung kontrollieren.
- Verteidiger ausschließlich von der Seite oder von hinten angreifen.
- Bei Zielgebietsmissionen entfernte Gegner ignorieren.
- Beim Phantom immer zuerst sämtliche aktiven Scheinwerfer ausschalten.