In diesem Guide erklären wir dir, wie du in Welt 3 – Schaurige Pfade von Mario + Rabbids: Kingdom Battle sämtliche Sammel- und Waffentruhen findest.
Innerhalb der Schaurigen Pfade liegen 46 Sammeltruhen und sechs Waffentruhen. Zusammen sind das 52 Truhen in Welt 3. Zusätzlich stehen beim Pilz-Palast unmittelbar am Eingang zur Welt-3-Kanone noch ein Soundtrack und eine weitere Waffentruhe für Peach. Die komplette Übersicht umfasst daher 54 Einträge.
Die Waffentruhen sind in der Lösung fett hervorgehoben. Einige Fundorte werden erst nach dem Sieg über den Phantom zugänglich. Beep-0 lernt dann die Fähigkeit Zertrümmern, mit der du rissige Felsen und Steinblöcke beseitigen kannst. Für andere Rätsel benötigst du zusätzlich die Fähigkeiten Bewegen und Hochheben aus den ersten beiden Welten.
Verwendete Bezeichnungen: Gegner, Figuren und Sammelkategorien folgen der deutschen Spielversion. Titel einzelner Artworks, Soundtracks, Tarotkarten und Waffen bleiben englisch, wenn keine abweichende deutsche Ingame-Schreibweise eindeutig belegt ist.
Vorbereitung und Anzahl der Truhen
| Bereich | Truhen | Waffentruhen |
|---|---|---|
| Schauriger Platz | 14 | 1 |
| Versunkenes Dorf | 16 | 3 |
| Schleim-Sumpf einschließlich Kapitel 3-S | 7 | 0 |
| Dornental | 15 | 2 |
| Schaurige Pfade gesamt | 52 | 6 |
| Pilz-Palast beim Welt-3-Eingang | 2 | 1 |
| Gesamtliste | 54 | 7 |
Das benötigst du für alle Truhen
- Welt 3 vollständig abschließen.
- Beep-0s Fähigkeit Zertrümmern freischalten.
- Verschiebbare Blöcke mit Bewegen nutzen.
- Rabbid-Statuen und Geister mit Hochheben auf Sockel stellen.
- Das geheime Kapitel 3-S – Geheimer Sumpf öffnen.
- Alle roten Münzen in den Zeitprüfungen einsammeln.
- Alle blauen Münzen der Bonuskanonen einsammeln.
Verpasst du eine rote oder blaue Münze, kannst du die jeweilige Prüfung erneut starten. Die goldene Waffentruhe erscheint erst, wenn du alle Münzen innerhalb des Zeitlimits eingesammelt hast.
Schauriger Platz – Truhen 1 bis 14
1 – Porcelain Vacation – Tarotkarte 9
Folge nach deiner Ankunft dem Storyweg durch das erste violette Tor. Nimm unmittelbar danach den rechten Seitenweg. Die Truhe steht offen neben der Mauer.
2 – Schauriger Gehilfe – 3D-Modell 25
Gehe zurück zur Mitte des Platzes und laufe auf die gegenüberliegende Seite. Rechts befindet sich eine Röhre bei einem Rabbid, der in einem Schornstein feststeckt. Benutze die Röhre und öffne auf der anderen Seite die Truhe.
3 – Schauriger Ziggy – Artwork 15
Kehre zu den Röhren zurück und folge dem Weg tiefer in den Bereich. Neben dem ansteigenden Hauptpfad steht die Truhe direkt am Wegesrand.
4 – Schauriger Ziggy – 3D-Modell 24
Steige die nahe Treppe hinauf. Oben steht die Truhe unmittelbar vor dir.
5 – Hot Start, Cold Finish – Soundtrack 21
Von der Stelle mit Truhe 4 zweigt ein zweiter Weg ab. Folge ihm bis zum Ende, um die nächste Truhe zu finden.
6 – Thorn Scorn – Waffe für Mario
Diese Waffentruhe enthält Marios Primärwaffe Thorn Scorn.
Gehe durch das große Tor und die Treppe hinauf. Links befindet sich eine Röhre. Benutze sie und durchquere den roten Ring. Sammle alle acht roten Münzen ein; danach erscheint die goldene Waffentruhe.
7 – 20 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Bewegen.
Folge dem Röhrenweg weiter bis zu mehreren verschiebbaren Kisten. Die unbeweglichen Steinblöcke auf der gegenüberliegenden Seite zeigen das benötigte Muster. Stelle dir in der Mitte eine Spiegelachse vor und ordne die beweglichen Kisten spiegelverkehrt zu den Steinblöcken an. Danach öffnet sich der Weg zur Truhe.
8 – I See London – Tarotkarte 2
Folge dem Storyweg über das erste Kampffeld. Dahinter steht ein blauer Sockel. Benutze die nahe Röhre, hole die Rabbid-Statue und stelle sie auf den Sockel. Die freigeschaltete Kanone bringt dich zur Truhe.
9 – 10 Power-Kugeln
Benutze nach der ersten Kanonenfahrt die weitere Kanone im neuen Bereich. Sie schießt dich auf eine zweite Plattform, auf der die Truhe steht.
10 – Cold Start, Hot Finish – Soundtrack 22
Fahre mit der Kanone zum Hauptweg zurück, laufe aber noch nicht weiter. Gehe zurück zu den Statuen und Sockeln. Dort steht eine zuvor leicht zu übersehende Truhe.
11 – Chemical Imbalance – Tarotkarte 14
Gehe vom Fundort der vorherigen Truhe wieder in Richtung der Kanonenlandestelle. Zwischen beiden Punkten zweigt ein kleiner Weg ab. Dort befindet sich die Truhe.
12 – Swamp House – Artwork 16
Kehre mit dem Grammofon beziehungsweise dem tragbaren Storygegenstand zum Schaurigen Platz zurück. Gehe durch das zweite während der Geschichte geöffnete Tor und folge links dem Weg zum Friedhof. Die Truhe steht zwischen den Gräbern.
13 – 10 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Bewegen.
Nimm im selben Gebiet den anderen Seitenweg. Schiebe den Block vor der Röhre zur Seite. Auf der anderen Seite siehst du eine deaktivierte Kanone. Kehre durch die zweite Röhre zurück und betätige den roten Schalter. Benutze danach die aktivierte Kanone; sie bringt dich zum gelb versperrten Bereich mit der Truhe.
14 – In the Cold of the Battle – Soundtrack 23
Kehre nach der Kanonenfahrt zum zweiten Seitenweg zurück – entweder über die Röhre oder durch das inzwischen geöffnete gelbe Tor. Steige die Treppe hinauf. Die Truhe steht in der hinteren linken Ecke.
Versunkenes Dorf – Truhen 15 bis 30
15 – Needs Aloe – Tarotkarte 19
Gehe durch das große Tor in das Dorf und folge dem Hauptweg bis zum Brunnen. Laufe hinter das nahe Haus. Dort steht die Truhe bei einem Heuhaufen.
16 – Monday – Tarotkarte 22
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Bleibe in der Nähe des Brunnens und suche am Wegweiser nach zwei rissigen Steinblöcken. Zertrümmere sie und benutze die dahinterliegende Kanone. Sie bringt dich zur Truhe.
17 – Gucki-Buu – 3D-Modell 26
Diese Truhe erhältst du im Verlauf der Geschichte von Toadette, nachdem du Toad gefunden und zu ihr zurückgebracht hast. Sie erscheint neben Toadette beim späteren Standort von Prüfung 4.
18 – Schauriger Hopser – 3D-Modell 27
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Gehe hinter Toadettes Truhe den Weg hinab. Hinter der großen stacheligen Bombe liegen rissige Steine. Zertrümmere sie und benutze die freigelegte Röhre. Die Truhe steht auf der anderen Seite.
19 – Crosshead Orb – Waffe für Rabbid-Luigi
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Luigis Primärwaffe Crosshead Orb.
Benutze die Kanone aus dem Bereich der vorherigen Truhe, um auf den Hauptweg zurückzukehren. Laufe in Richtung Toadette beziehungsweise Prüfung 4. Kurz davor steht eine blaue Bonuskanone. Sammle alle blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits ein.
20 – Icicle Golems Theme – Soundtrack 24
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Folge dem Hauptweg am farbigen Bodenrätsel und am nächsten Kampffeld vorbei. Du erreichst das Rätsel mit verschiebbaren Blöcken und Laserstrahlen. Vor einer Röhre steht ein rissiger Block. Zertrümmere ihn und benutze die Röhre zur Truhe.
21 – Odd Fountain – Artwork 17
Folge dem Storyweg über das Kampffeld bei Prüfung 5. Hinter Madame Bwahstrellas beziehungsweise der Wahrsagerhütte steht die Truhe versteckt an der Rückseite.
22 – Schauriger Grobian – 3D-Modell 28
Gehe weiter zum nächsten Bereich. Dort liegt ein heilender Pilz auf dem Weg. Die Truhe steht unmittelbar hinter dem Pilz beziehungsweise hinter der nahegelegenen Deckung.
23 – 20 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Im selben Bereich führt eine Röhre zu einem Feld mit zahlreichen rissigen Blöcken. Zertrümmere die Steine, bis du den blauen Schalter findest. Betätige ihn und benutze die nun geöffnete Röhre zur Truhe.
24 – No Pity Kitty – Waffe für Rabbid-Peach
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Peachs Primärwaffe No Pity Kitty.
Gehe zum Dorfplatz und nimm den Geist auf, den du für den silbernen Sockel benötigst. In demselben Bereich befindet sich ein roter Ring. Sammle alle acht roten Münzen, damit die Waffentruhe erscheint.
25 – Wheel of Fatality – Tarotkarte 10
Folge dem Storyweg durch das große Tor. Benutze die nächste Röhre und schiebe oben den Block auf die Bodenplatte. Gehe anschließend durch dieselbe Röhre zurück. Der versperrte Weg zur Truhe ist nun offen.
26 – 5 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Hochheben.
Kehre zum Schaurigen Platz zurück und setze den zuvor eingesammelten Geist auf den Sockel. Dadurch öffnet sich das Pflanzentor. Nimm links das Seitentor und folge dem Weg nach unten. In einer Seitengasse steht eine Rabbid-Statue. Setze sie auf den roten Sockel, um die Truhe zu öffnen.
27 – El Calavera – 3D-Modell 29
Die Truhe steht im selben durch den roten Sockel geöffneten Bereich, nur wenige Schritte von Truhe 26 entfernt.
28 – Slippery World – Tarotkarte 21
Nimm auf der gegenüberliegenden Seite den zweiten Seiteneingang. Neben dem großen Pflanzkübel steht eine silberne Truhe.
29 – Spooky Village – Soundtrack 25
Die nächste Truhe befindet sich im selben Seitenbereich in unmittelbarer Nähe von Truhe 28.
30 – Hydrant Hammer – Waffe für Mario
Diese Waffentruhe enthält Marios Sekundärwaffe Hydrant Hammer.
Gehe durch das große Pflanzentor. Dahinter steht eine blaue Bonuskanone. Sammle alle blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits, um die goldene Waffentruhe erscheinen zu lassen.
Schleim-Sumpf – Truhen 31 bis 37
31 – Schauriger Verteidiger – 3D-Modell 32
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Gehe zu Beginn des Schleim-Sumpfs noch nicht in das farbige Labyrinth. Nimm rechts den hölzernen Steg nach oben. Zertrümmere die rissigen Blöcke und folge dem Weg zur Truhe neben einer Kanone.
32 – Spooky Skirmish – Soundtrack 26
Benutze die Kanone bei Truhe 31 nicht. Gehe zurück zur Auswahl des farbigen Labyrinths und stelle den blauen Weg nach links. Überquere ihn und folge dem neu erreichbaren Pfad zur Truhe.
33 – Opera Theatre – Artwork 21
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Benutze die Kanone beim Schleim-Sumpf, um das geheime Kapitel 3-S – Geheimer Sumpf zu betreten. Überquere das erste Kampffeld und halte dich rechts. Zertrümmere die dortigen Kisten und Steinblöcke, bis die Truhe sichtbar wird. Betätige anschließend den grauen Schalter für den Rückweg.
34 – 5 Power-Kugeln
Öffne im geheimen Kapitel die folgenden Wege mit den blauen Schaltern. Auf der anderen Seite zertrümmerst du die Blöcke vor der Röhre, benutzt die Röhre aber noch nicht. Gehe links und zerstöre weitere Kisten, bis du eine Statue findest. Trage sie zum Sockel; dadurch öffnet sich der Weg zum zweiten Kampffeld.
Überquere das Kampffeld, betätige den blauen Schalter und benutze die andere Röhre. Auf der gegenüberliegenden Seite steht die Truhe.
35 – 20 Power-Kugeln
Kehre durch die Röhre zum blauen Schalter zurück und achte darauf, dass der benachbarte Block hochgefahren ist. Überquere das Kampffeld erneut und gehe zu dem Bereich, in dem du zuvor den Block verschoben hast. Die Wand um die zweite Röhre ist nun abgesenkt. Benutze sie zur Truhe.
36 – Phantom – 3D-Modell 33
Die Truhe steht direkt neben der Truhe mit den 20 Power-Kugeln. Öffne sie, bevor du das geheime Kapitel verlässt.
37 – The Spooky Swamp – Artwork 18
Kehre zur Farbauswahl des Labyrinths zurück und stelle den gelben Weg nach rechts. Schiebe auf der folgenden Insel den Block auf die blaue Bodenplatte. Laufe anschließend einmal um die kleine Insel herum; dabei erscheint schrittweise ein unsichtbarer Weg. Folge ihm bis zur Truhe.
Dornental – Truhen 38 bis 52
38 – Love on the Rocks – Tarotkarte 6
Stelle an der Labyrinthauswahl den grünen Weg nach oben, damit du der Storyroute ins Dornental folgen kannst. Nach den nächsten Kämpfen erreichst du den Eingang des Gebiets. Die Truhe steht direkt in der linken Ecke.
39 – Got Spirit – Tarotkarte 16
Im nächsten Rätsel fahren Mauern aus dem Boden, wenn du dich über bestimmte Felder bewegst. Löse zunächst die Statuen- und Sockelrätsel. Dadurch erreichst du die obere linke Ecke des Labyrinths, in der die Truhe steht.
40 – 5 Power-Kugeln
Die Truhe steht erhöht im Zentrum desselben Mauerlabyrinths. Nutze die wechselnden Wände als Weg und nähere dich von der Seite, auf der die Mauer beim Betreten hochfährt.
41 – 10 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern und Bewegen.
Im hinteren mittleren Teil des Labyrinths liegen mehrere rissige Blöcke. Zertrümmere sie und schiebe den beweglichen Block auf den Schalter, damit sich das Tor öffnet. Überquere den erscheinenden Weg, benutze die Röhre und hole die Statue von den beweglichen Mauern. Stelle sie auf den Sockel. Hinter dem geöffneten Weg stehen zwei Truhen; die erste enthält zehn Power-Kugeln.
42 – Rabbid-Yoshi – 3D-Modell 30
Die zweite Truhe steht unmittelbar neben Truhe 41 im selben durch die Statue geöffneten Bereich.
43 – Schaurige Walküre – Artwork 19
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Verlasse das Mauerlabyrinth und folge dem Storyweg. In der Nähe des Rabbids für Prüfung 8 liegt ein mit rissigen Blöcken versperrter Seitenbereich. Zertrümmere die Hindernisse und öffne die erste der beiden Truhen.
44 – 5 Power-Kugeln
Die zweite Truhe steht unmittelbar neben der Walküren-Truhe im selben zerstörten Seitenbereich.
45 – Abbey Ruins – Soundtrack 27
Folge dem Storyweg über das Kampffeld von Prüfung 8. Im nächsten Bereich steht in der Mitte eine Kanone. Benutze sie, um zur Truhe zu gelangen.
46 – Schaurige Walküre – 3D-Modell 31
Benötigte Fähigkeit: Zertrümmern.
Gehe zum Beginn des nächsten Kampffelds und halte dich links. Ein Weg führt bergauf zu mehreren rissigen Blöcken. Zertrümmere sie und folge dem freigelegten Pfad zur Truhe.
47 – Brünnehilde – Waffe für Peach
Diese Waffentruhe enthält Peachs Sekundärwaffe Brünnehilde.
Folge dem Hauptweg über die nächsten Kampffelder. Nach dem Standort von Prüfung 9 erreichst du einen Platz mit Kürbissen. Dort steht ein roter Ring. Sammle alle acht roten Münzen, um die Waffentruhe freizuschalten.
48 – The Nerd – Tarotkarte 12
Folge der Storyroute bis zum Beginn von Kapitel 3-8. Laufe in die untere rechte Ecke des Platzes. Die Truhe steht dort an der Mauer.
49 – Eerie Little Square – Artwork 20
Benötigte Fähigkeit: Hochheben.
Im selben Bereich liegt eine Rabbid-Statue. Nimm sie auf, benutze die nahe Röhre und setze sie auf den Sockel auf der anderen Seite. Dadurch öffnet sich der Weg zur Truhe.
50 – 10 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Bewegen.
Gehe über das folgende Kampffeld bis zum großen Uhr- beziehungsweise Spiegelrätsel. Links steht ein verschiebbarer Block vor einer Röhre. Schiebe ihn zur Seite, benutze die Röhre und folge dem unteren Weg zur Truhe.
51 – Lost in the Swamp – Soundtrack 28
Benutze die Röhre zurück nach oben und folge dem Weg weiter in Richtung des Uhrenrätsels. Die Truhe steht offen am Hauptpfad.
52 – Bozo Boom – Waffe für Rabbid-Yoshi
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Yoshis Sekundärwaffe Bozo Boom.
Löse das große Uhren- und Spiegelrätsel vollständig. Danach führt ein langer Weg bergab. Am unteren Ende steht eine blaue Bonuskanone. Sammle alle blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits, damit die Waffentruhe erscheint.
Pilz-Palast – Truhen 53 und 54
Diese beiden Truhen stehen beim Eingang zur Welt-3-Kanone, werden aber nicht in der Statistik der Schaurigen Pfade mitgezählt.
53 – The Swamp Battle – Soundtrack 29
Gehe vom Pilz-Palast zur Kanone der Schaurigen Pfade. Die Truhe steht im unmittelbaren Eingangsbereich nahe der Kanone und kann nach dem Fortschritt in Welt 3 geöffnet werden.
54 – Royal Rabbid – Waffe für Peach
Diese zusätzliche Waffentruhe enthält Peachs Waffe Royal Rabbid.
Im Bereich vor der Welt-3-Kanone findest du eine Rabbid-Statue und mehrere farbige Sockel. Trage die Statue zunächst zum benötigten Sockel, um den Weg zum roten Ring zu öffnen. Durchquere den Ring und sammle alle acht roten Münzen. Danach erscheint die goldene Waffentruhe.
Vollständige Checkliste
Schauriger Platz
- 1 – Porcelain Vacation – Tarotkarte 9
- 2 – Schauriger Gehilfe – 3D-Modell 25
- 3 – Schauriger Ziggy – Artwork 15
- 4 – Schauriger Ziggy – 3D-Modell 24
- 5 – Hot Start, Cold Finish – Soundtrack 21
- 6 – Thorn Scorn – Mario
- 7 – 20 Power-Kugeln
- 8 – I See London – Tarotkarte 2
- 9 – 10 Power-Kugeln
- 10 – Cold Start, Hot Finish – Soundtrack 22
- 11 – Chemical Imbalance – Tarotkarte 14
- 12 – Swamp House – Artwork 16
- 13 – 10 Power-Kugeln
- 14 – In the Cold of the Battle – Soundtrack 23
Versunkenes Dorf
- 15 – Needs Aloe – Tarotkarte 19
- 16 – Monday – Tarotkarte 22
- 17 – Gucki-Buu – 3D-Modell 26
- 18 – Schauriger Hopser – 3D-Modell 27
- 19 – Crosshead Orb – Rabbid-Luigi
- 20 – Icicle Golems Theme – Soundtrack 24
- 21 – Odd Fountain – Artwork 17
- 22 – Schauriger Grobian – 3D-Modell 28
- 23 – 20 Power-Kugeln
- 24 – No Pity Kitty – Rabbid-Peach
- 25 – Wheel of Fatality – Tarotkarte 10
- 26 – 5 Power-Kugeln
- 27 – El Calavera – 3D-Modell 29
- 28 – Slippery World – Tarotkarte 21
- 29 – Spooky Village – Soundtrack 25
- 30 – Hydrant Hammer – Mario
Schleim-Sumpf und geheimes Kapitel
- 31 – Schauriger Verteidiger – 3D-Modell 32
- 32 – Spooky Skirmish – Soundtrack 26
- 33 – Opera Theatre – Artwork 21
- 34 – 5 Power-Kugeln
- 35 – 20 Power-Kugeln
- 36 – Phantom – 3D-Modell 33
- 37 – The Spooky Swamp – Artwork 18
Dornental
- 38 – Love on the Rocks – Tarotkarte 6
- 39 – Got Spirit – Tarotkarte 16
- 40 – 5 Power-Kugeln
- 41 – 10 Power-Kugeln
- 42 – Rabbid-Yoshi – 3D-Modell 30
- 43 – Schaurige Walküre – Artwork 19
- 44 – 5 Power-Kugeln
- 45 – Abbey Ruins – Soundtrack 27
- 46 – Schaurige Walküre – 3D-Modell 31
- 47 – Brünnehilde – Peach
- 48 – The Nerd – Tarotkarte 12
- 49 – Eerie Little Square – Artwork 20
- 50 – 10 Power-Kugeln
- 51 – Lost in the Swamp – Soundtrack 28
- 52 – Bozo Boom – Rabbid-Yoshi
Pilz-Palast
- 53 – The Swamp Battle – Soundtrack 29
- 54 – Royal Rabbid – Peach
Hast du alle 54 Einträge geöffnet, besitzt du sämtliche 46 Sammeltruhen und sechs Waffentruhen der Schaurigen Pfade sowie die beiden zusätzlichen Oberwelttruhen beim Pilz-Palast.