Alle Prüfungen in Welt 4: Lavagrube

Mario + Rabbids Kingdom Battle

In diesem Abschnitt helfen wir dir durch Welt 1 – Uralte Gärten von Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Die erste Welt führt schrittweise in das Kampfsystem ein: Deckungen, Rasereien, Teamsprünge, Röhren, Techniken, erhöhte Positionen und verschiedene Gegnertypen werden nacheinander freigeschaltet.

Die Komplettlösung behandelt alle regulären Kapitel von 1-1 bis 1-9. Am Ende der Seite erklären wir außerdem, wie du nach dem Weltabschluss das geheime Kapitel 1-S – Die verborgene Brücke erreichst und meisterst.

Die Fundorte aller 30 Sammelkisten und der Waffenkisten von Welt 1 findest du in unserem separaten Sammelguide.

Für alle zehn Prüfungen der Uralten Gärten gibt es ebenfalls eine eigene Lösung. Die Prüfungen werden nach dem Kampf gegen Rabbid-Kong verfügbar.

Hinweis zu den Kapitelnamen: Für die eindeutige Zuordnung steht bei jedem Abschnitt die Kapitelnummer.

So erhältst du eine goldene Wertung

Für die beste Bewertung musst du den Kampf innerhalb des angegebenen Gold-Rundenlimits beenden und möglichst alle Helden am Leben halten. Ein schneller Sieg reicht nicht, wenn das Team dabei ausgeschaltet oder schwer geschwächt wird. Kämpfe können nach dem Abschluss der Welt über die Zeitwaschmaschine wiederholt werden.


Kapitel 1-1: Unwahrscheinliche Helden

Nach der Einleitung schließen sich Mario, Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi zusammen. Beep-0 führt die Gruppe zum ersten Schlachtfeld und erklärt die grundlegenden Angriffe.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Grundlagen lernen 2 Ziggies 1 Runde
2 Alle Gegner besiegen 2 Ziggies 4 Runden

Erster Kampf

Du kannst dich noch nicht bewegen. Wähle mit jedem Helden einen der beiden Ziggies als Ziel und feuere. Die Gegner besitzen nur sehr wenige Kraftpunkte, sodass der Kampf innerhalb der ersten Runde endet.

Zweiter Kampf

Ab jetzt stehen Bewegung, Raserei und Teamsprung zur Verfügung, auch wenn das Tutorial einige Funktionen erst nach und nach erklärt.

  1. Rase mit Rabbid-Luigi durch den nächstgelegenen Ziggy.
  2. Beende seine Bewegung hinter einer Deckung und erledige das Ziel mit dem Bworb.
  3. Nutze Rabbid-Luigi anschließend als Sprungpartner für Mario und Rabbid-Peach.
  4. Lande mit beiden Helden so, dass sie eine freie Schusslinie auf den letzten Ziggy erhalten.

Die wichtigste Lektion lautet: Bewegung, Raserei und Teamsprung sollten vor dem Waffenangriff geplant werden. Nachdem ein Held geschossen hat, darf er sich nicht mehr bewegen.

Erkundung nach den Kämpfen

Folge den Münzen und untersuche Seitenwege. Ein roter Ring startet eine zeitlich begrenzte Münzprüfung. Sammelst du alle acht roten Münzen, erhältst du eine frühe Waffe für Mario. Weitere Farbknöpfe öffnen Wege zu Modellen, Musikstücken und Kunstwerken.


Kapitel 1-2: Flower ‚Bud‘

In diesem Kapitel werden Raserei, Teamsprung, der Wechsel zwischen den Helden und die Wahl des Angriffsziels ausführlicher erklärt.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 3 Ziggies 4 Runden
2 Alle Gegner besiegen 4 Ziggies 3 Runden

Kampf 1

Rabbid-Luigi kann einen gewöhnlichen Ziggy mit einer Kombination aus Raserei und Schuss bereits ausschalten. Nutze ihn für den alleinstehenden Gegner und lass Mario sowie Rabbid-Peach den zweiten Ziggy gemeinsam angreifen.

Der letzte Gegner wird in seiner Runde Rabbid-Luigi umrasen und Deckung suchen. Erledige ihn in Runde zwei mit einer weiteren Raserei und einem Schuss.

Kampf 2

Die vier Ziggies stehen paarweise an beiden Seiten des schmalen Mittelwegs.

  1. Schicke Mario und Rabbid-Peach jeweils zu einem der vorderen Gegner.
  2. Rase durch die Ziele und gehe anschließend hinter die großen Deckungen am Mittelweg.
  3. Rabbid-Luigi beendet einen bereits verletzten Gegner und bleibt ebenfalls geschützt.
  4. Die hinteren Ziggies werden sich in der Gegnerphase nähern.
  5. Nutze in Runde zwei erneut Rasereien, bevor du die restlichen Schüsse abgibst.

Für Gold musst du nicht jede theoretische Aktion ausführen. Konzentriere den Schaden so, dass kein Gegner mit wenigen Kraftpunkten eine weitere Runde überlebt.


Erster Besuch im Pilz-Palast

Nach Kapitel 1-2 kehrt die Gruppe erstmals zum Pilz-Palast zurück. Hier lernst du die wichtigsten Einrichtungen kennen.

  • Kampf-HQ: Helden, Teamzusammenstellung und Waffen verwalten.
  • Museum: Gefundene Modelle, Kunstwerke und Musikstücke ansehen.
  • Zeitwaschmaschine: Wird nach Welt 1 vollständig nutzbar und erlaubt das Wiederholen von Kapiteln und Prüfungen.

Rüste im Kampf-HQ die stärksten bereits gefundenen Waffen aus. Achte nicht nur auf den Grundschaden, sondern auch auf den möglichen Supereffekt. Honig hält Gegner fest, Schub kann sie aus der Arena befördern und Feuer zwingt sie zu einer unkontrollierten Bewegung.

Benutze anschließend die große Rabbid-Kanone, um in die Uralten Gärten zurückzukehren.


Kapitel 1-3: Gefahr von oben

Das Kapitel führt die Hopper ein. Diese Gegner nutzen Teamsprünge und wechseln häufig auf erhöhte Plattformen. Außerdem erhältst du Zugriff auf die Taktik-Kamera.

Kampf Ziel Startgegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 1 Ziggy, 3 Hopper 6 Runden
2 Zielgebiet erreichen 3 Ziggies, weitere Verstärkung 7 Runden

Kampf 1

Besiege zuerst den offen stehenden Ziggy. Teile danach die beiden Seiten des Schlachtfelds zwischen den Rabbids auf, während Mario die Mitte kontrolliert.

  • Bleibe nicht direkt hinter halber Deckung stehen, wenn ein Hopper auf dieselbe Ebene springen kann.
  • Nutze Teamsprünge, um selbst auf die erhöhte Position zu gelangen.
  • Rase einen Hopper um und greife danach einen zweiten an, falls der erste bereits von einem Teamkameraden erledigt werden kann.

Die Hopper springen in der Gegnerphase häufig aus ihrer Deckung. Positioniere deine Helden so, dass sie danach gut erreichbar sind.

Kampf 2: Zielgebiet erreichen

Du musst nicht alle Gegner besiegen. Das sichere Gebiet liegt am gegenüberliegenden Ende der Karte.

  1. Schicke Mario und Rabbid-Luigi zur Röhre auf der rechten Seite.
  2. Lass Rabbid-Peach über einen Teamsprung die erste Wasserlücke überwinden.
  3. Greife nur jene Ziggies an, die unmittelbar einen Weg oder eine sichere Deckung blockieren.
  4. Weitere Gegner erscheinen aus dem Boden. Laufe an ihnen vorbei, statt den Kampf unnötig zu verlängern.
  5. Ein einzelner Held im Zielgebiet beendet die Mission.

Bei Missionszielen zählt nicht die Zahl der besiegten Gegner. Jeder unnötige Umweg erschwert die goldene Wertung.


Kapitel 1-4: Willkommen im Dschungel

Mario, Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi erhalten ihre ersten Techniken:

  • Mario: Heldensicht – reagiert mit einem Schuss auf einen Gegner, der sich in Reichweite bewegt.
  • Rabbid-Peach: Schild – reduziert eingehenden Schaden.
  • Rabbid-Luigi: Superbarriere – schützt zusätzlich vor Supereffekten.
Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 3 Ziggies, 1 Hopper 4 Runden
2 Alle Gegner besiegen 3 Ziggies, 2 Hopper 5 Runden

Kampf 1

Explosive beziehungsweise mit Supereffekten versehene Deckungen können Gegner aus ihrer Position werfen. Schieße auf eine solche Deckung, wenn ein Ziggy direkt danebensteht.

Aktiviere Marios Heldensicht am Ende der ersten Runde. Hopper und Ziggies bewegen sich häufig und lösen dadurch den Reaktionsschuss aus. Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi sollten ihre Schutztechniken einsetzen, wenn sie nur halbe Deckung erreichen.

Kampf 2

Rase mit den beiden Rabbids durch die vorderen Ziggies und ziehe dich hinter die halbhohen Deckungen zurück. Mario folgt über einen Teamsprung und aktiviert Heldensicht.

Die Hopper benutzen die Röhren, um hinter deine Formation zu gelangen. Stelle daher keinen Helden direkt an einen Röhrenausgang. Bleibe seitlich versetzt, sodass du den ankommenden Gegner in der nächsten Runde umrasten kannst.

Das Labyrinth

Nach den Kämpfen gelangst du in ein Heckenlabyrinth. Farbige Schalter verändern die Hindernisse. Untersuche Sackgassen, bevor du das Gebiet verlässt, da mehrere Münzen und Sammelkisten hinter optionalen Abzweigungen liegen.


Kapitel 1-5: Wo bist du, Bruder?

Dieses Kapitel endet mit dem ersten Zwischenboss. Vorher lernst du den Schadensbonus erhöhter Positionen kennen.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 3 Ziggies, 2 Hopper 6 Runden
2 Pirabbid-Pflanze besiegen 2 Ziggies, Pirabbid-Pflanze 8 Runden

Kampf 1: Erhöhte Positionen nutzen

Die Gegner stehen auf mehreren Ebenen. Ein Schuss von oben verursacht mehr Schaden. Bringe deshalb mindestens einen Helden früh über die Röhren auf die höhere Plattform.

  • Rabbid-Luigi und Rabbid-Peach kümmern sich um die Gegner an den Seiten.
  • Mario nutzt Teamsprung und Röhre, um Höhe zu gewinnen.
  • Aktiviere Heldensicht, bevor sich die Hopper neu positionieren.

Zwischen den beiden Kämpfen liegt ein Pilz, der alle drei Helden heilt. Sammle ihn unbedingt ein.

Pirabbid-Pflanze

Die Pirabbid-Pflanze besitzt eine große Bewegungsreichweite und feuert explosive Geschosse, die auch Ziele neben dem eigentlichen Einschlagspunkt beschädigen können. Stelle die Helden daher nicht dicht nebeneinander.

Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi. Die Auswahl ist zu diesem Zeitpunkt noch fest vorgegeben.

Sichere Bossstrategie

  1. Springe mit Mario auf die erhöhte Plattform und gehe hinter eine vollständige Deckung.
  2. Aktiviere Heldensicht. Der Boss bewegt sich in fast jeder Gegnerphase und löst den Reaktionsschuss aus.
  3. Schicke Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi auf getrennten Seiten durch die Röhren.
  4. Besiege die beiden Ziggies früh, damit sie nicht dauerhaft deine Deckungen umgehen.
  5. Verteile die Helden über drei Positionen. So trifft das explosive Geschoss höchstens eine Figur.
  6. Greife den Boss aus mehreren Winkeln an und nutze die Schutztechniken, wenn keine vollständige Deckung erreichbar ist.

Die Pirabbid-Pflanze folgt häufig dem zuletzt besonders weit vorgedrungenen Helden. Nutze diesen Umstand, um sie zwischen den beiden Seiten des Schlachtfelds hin- und herzuziehen.

Belohnungen nach Kapitel 1-5

  • 10 Fertigkeitskugeln
  • Luigi wird spielbar
  • Fertigkeitsbäume werden freigeschaltet
  • Amiibo-Labor wird geöffnet
  • Freunde-WG beziehungsweise Buddydome wird verfügbar
  • Neue Waffen erscheinen im Kampf-HQ

Fertigkeitskugeln verteilen

Schalte für Mario zuerst Stampfsprung frei. Rabbid-Luigi profitiert von Schwächen oder Vampir-Raserei, während Luigis Wächter eine sehr starke zusätzliche Angriffsoption darstellt.


Kapitel 1-6: Geplatzte Blase?

Ab jetzt darfst du dein Team im Kampf-HQ verändern. Mario muss immer teilnehmen und mindestens ein Rabbid muss Teil der Gruppe sein.

Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Luigi und Luigi. Die hohe Reichweite der Brüder und Rabbid-Luigis Raserei machen die kommenden Gegner gut kontrollierbar.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 5 Ziggies, 1 Hopper 6 Runden
2 Alle Gegner besiegen 4 Hopper, 1 Ziggy, Kettenhund 5 Runden

Kampf 1

Nutze Luigis Wächter gegen einen entfernten Ziggy. Mario springt über Luigi zur rechten Seite und erledigt einen zweiten Gegner mit Stampfsprung und Blaster. Rabbid-Luigi übernimmt die linke Seite.

Aktiviere Heldensicht, bevor sich der Hopper bewegt. Luigis Wächter kann durch Röhren fahren und auch Gegner erreichen, die hinter Deckung stehen.

Kampf 2: Kettenhund

Der Kettenhund greift immer das Ziel an, das nach deinem Zug am nächsten steht. Er unterscheidet nicht zwischen Helden und Gegnern.

  1. Verletze einen Hopper, aber stelle keinen eigenen Helden näher an den Kettenhund.
  2. Der Hund springt auf den Gegner und verursacht erheblichen Schaden.
  3. Wechsle danach auf die andere Kartenseite, damit der Kettenhund nicht dein Team verfolgt.
  4. Aktiviere Heldensicht und Stählerner Blick, bevor Gegner an ihm vorbeilaufen.

Rabbid-Luigis Schwächung reduziert den Schaden mehrerer naher Gegner. Setze sie ein, wenn du keine vollständige Deckung erreichst.


Kapitel 1-7: Hochstapler

In diesem Kapitel erscheinen erstmals Smasher. Ein Smasher verfolgt sofort den Helden, der ihn mit einer Waffe trifft, und greift anschließend im Nahkampf an.

Kampf Ziel Startgegner Gold-Limit
1 5 Gegner besiegen 3 Hopper, weitere Verstärkung 6 Runden
2 Zielgebiet erreichen 1 Smasher, weitere Verstärkung 6 Runden

Kampf 1

Rabbid-Peach und Luigi sind hier eine gute Ergänzung zu Mario. Ihre Wächter können entfernte Hopper erreichen, ohne dass die Helden selbst die Deckung verlassen müssen.

  • Besiege die drei ursprünglichen Hopper möglichst schnell.
  • Weitere Gegner steigen danach aus dem Boden.
  • Du musst insgesamt nur fünf Ziele ausschalten; ignoriere übrige Verstärkung, sobald das Missionsziel erreicht ist.

Kampf 2: Am Smasher vorbeilaufen

Das Zielgebiet liegt am anderen Ende der lang gezogenen Karte. Der erste Smasher dient vor allem als Ablenkung.

  1. Bewege Rabbid-Peach auf der linken Seite nach vorne.
  2. Nutze sie als Sprungpartner für Mario.
  3. Luigis Doppelsprung bringt ihn besonders weit in Richtung Ziel.
  4. Greife den Smasher nicht mit einer Waffe an, solange er einen deiner Helden erreichen könnte.
  5. Rasereien lösen seine Verfolgung nicht aus und können daher gefahrlos verwendet werden.
  6. Nutze die oberen Röhren und beende die Mission mit dem schnellsten Helden.

In Zielgebietsmissionen musst du keine Belohnung für ausgeschaltete Gegner opfern: Der Kampf endet sofort, sobald ein Held den markierten Bereich erreicht.


Kapitel 1-8: Wackelturm

Kapitel 1-8 besteht aus drei Kämpfen und mehreren Röhrenrätseln. Bereite dein Team im Kampf-HQ vor, bevor du den letzten Abschnitt betrittst.

Kampf Ziel Startgegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 2 Ziggies, 2 Hopper 4 Runden
2 Alle Gegner besiegen 2 Smasher, 2 Hopper 7 Runden
3 4 Gegner besiegen 3 Smasher, weitere Verstärkung 5 Runden

Kampf 1

Die Arena ist eng, weshalb Luigi mit seiner langen Mindestdistanz weniger flexibel ist. Mario, Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi sind eine sichere Wahl.

Mario erreicht über Stampfsprung den oberen Ziggy und kann anschließend einen Hopper im Nahbereich angreifen. Rabbid-Luigi schwächt die gesamte Gegnergruppe, während Rabbid-Peach ihren Wächter durch die Röhre schickt.

Erstes Röhrenrätsel

Um die Leitungen korrekt auszurichten, betätigst du die Schalter in folgender Anzahl:

  • Grün: zweimal
  • Gelb: einmal
  • Rot: dreimal
  • Blau: einmal

Kampf 2

Mario, Rabbid-Luigi und Luigi eignen sich gut für die größere Arena.

  1. Schieße mit Luigi auf einen Smasher, während er weit genug entfernt ist.
  2. Der Smasher läuft in deine Richtung und kann durch Stählerner Blick getroffen werden.
  3. Rase mit Rabbid-Luigi durch ihn und ziehe dich hinter volle Deckung zurück.
  4. Mario beendet ihn mit Stampfsprung und Nahkampfwaffe.
  5. Wiederhole die Vorgehensweise mit dem zweiten Smasher.

Halte immer eine Fluchtroute frei. Ein Smasher kann ein Feld weiter angreifen, als sein angezeigter Bewegungsradius vermuten lässt.

Zweites Röhrenrätsel

Für die Kiste mit fünf Fertigkeitskugeln betätigst du Blau und Rot jeweils einmal sowie Gelb zweimal. Um anschließend den Ausgang zu erreichen, betätigst du Blau einmal, Rot zweimal und Gelb dreimal.

Kampf 3: Kettenhund gegen Smasher

Der Kettenhund ist der wichtigste Verbündete in diesem Kampf. Stelle verletzte Smasher näher an ihn als deine eigenen Helden.

  • Greife den ersten Smasher aus sicherer Entfernung an und lasse ihn in Richtung Kettenhund laufen.
  • Der Hund verursacht in jeder Runde hohen Schaden und kann mehrere Smasher für dich ausschalten.
  • Mario und Rabbid-Peach verwenden Rasereien, ohne die Smasher-Verfolgung auszulösen.
  • Luigi bleibt auf Abstand und aktiviert Stählerner Blick, bevor sich ein Smasher bewegt.

Du musst nur vier Gegner besiegen. Konzentriere dich daher auf bereits geschwächte Ziele und lass den Kettenhund möglichst viel Arbeit übernehmen.

Vor dem Endboss

Stelle dein Team vor dem Eintritt in Kapitel 1-9 zusammen. Eine besonders zuverlässige Kombination ist Mario, Rabbid-Luigi und Luigi. Kaufe nach Möglichkeit Luigis Wächter und Rabbid-Luigis Raketenwaffe.


Kapitel 1-9: Oberaffe

  • Ziel: Rabbid-Kong besiegen
  • Gold-Limit: 12 Runden
  • Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Luigi und Luigi

Rabbid-Kong besitzt drei Gesundheitsphasen. Nachdem seine Kraftpunkte geleert wurden, springt er zu einem neuen Bananenhaufen und füllt seine Lebensanzeige erneut auf. In jeder Phase erscheinen andere normale Gegner.

Phase Unterstützende Gegner
1 Ziggies
2 Hopper
3 Smasher

Rabbid-Kongs Angriffe

  • Schockwelle: Verursacht Schaden und schleudert alle ungeschützten Figuren zurück.
  • Starker Nahkampftreffer: Trifft die Figur, die sich ihm beziehungsweise der Druckplatte nähert.
  • Bananen: Solange der Haufen bei ihm liegt, ist die jeweilige Phase nicht sinnvoll angreifbar.

Die Druckplatte aktivieren

Vor Rabbid-Kong befindet sich eine Druckplatte. Sobald eine Figur oder ein Wächter darauf gelangt, fällt der Bananenhaufen durch eine Falltür. Rabbid-Kong ist daraufhin für deine Angriffe verwundbar.

Am sichersten ist Luigis Wächter:

  1. Schicke den Wächter auf Rabbid-Kong beziehungsweise die Druckplatte.
  2. Der Bananenhaufen verschwindet, ohne dass ein Held direkt vor dem Boss stehen muss.
  3. Greife anschließend mit allen drei Helden an.
  4. Wenn die Lebensleiste geleert ist, springt Rabbid-Kong zum nächsten Bananenhaufen.
  5. Wiederhole den Ablauf in allen drei Phasen.

Erste Phase

Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik und erledige die vorderen Ziggies mit Rasereien, Marios Nahkampfwaffe und Rabbid-Luigis Rakete. Stelle die Helden anschließend hinter volle Deckung, bevor Rabbid-Kong seine Schockwelle ausführt.

Wächter sind gegen den Rückstoßeffekt immun und eignen sich daher perfekt zum Auslösen der Druckplatte.

Zweite Phase

Hopper erscheinen in der Mitte. Nutze Heldensicht und Stählerner Blick, bevor sie springen. Beseitige sie schnell, da sie sonst die Wege zwischen deinen Helden und dem nächsten Bananenhaufen blockieren.

Rabbid-Luigis Superbarriere verhindert Supereffekte und schützt ihn, wenn er sich über die blauen Felder dem Boss nähert.

Dritte Phase

Ein Smasher erscheint vor Rabbid-Kong. Greife ihn nicht sofort an, wenn er deine Formation erreichen kann. Rabbid-Kongs Schockwelle kann den Smasher aus der Arena schleudern oder in eine bessere Position bewegen.

Aktiviere Heldensicht, verletze den Smasher und ziehe ihn so, dass seine Verfolgung weitere Reaktionsschüsse auslöst. Schicke danach erneut einen Wächter auf die Druckplatte und konzentriere alle Angriffe auf den Boss.

Belohnungen nach Kapitel 1-9

  • 15 Fertigkeitskugeln
  • Mehr Kraftpunkte für Mario, Luigi, Rabbid-Peach und Rabbid-Luigi
  • 16 neue Waffen im Kampf-HQ
  • Zeitwaschmaschine zum Wiederholen von Kapiteln
  • Alle zehn Prüfungen der Uralten Gärten
  • Neue Koop-Prüfung in der Freunde-WG
  • Beep-0 lernt die Fähigkeit Bewegen

Mit Bewegen kannst du braune Blöcke verschieben und dadurch zuvor unerreichbare Sammelkisten, Prüfungen und das geheime Kapitel öffnen.


Geheimes Kapitel 1-S: Die verborgene Schlucht

Das geheime Kapitel ist erst nach dem Sieg über Rabbid-Kong erreichbar, weil du Beep-0s Fähigkeit Bewegen benötigst.

Fundort

  1. Interagiere beim Pilz-Palast mit der großen Kanone, die in die Uralten Gärten führt.
  2. Reise zum vierten Abschnitt Bambus-Insel.
  3. Folge dem Weg zu dem Bereich mit den zahlreichen farbigen Schaltern und Brücken.
  4. Aktiviere den Rabbid-Schalter, damit das erste Brückenteil aus dem Wasser fährt.
  5. Auf der anderen Seite stehen zwei verschiebbare Blöcke.
  6. Schiebe beide Blöcke auf die markierten Bodenplatten.
  7. Die restlichen Brückenteile fahren hoch und öffnen den Weg zu Kapitel 1-S.

Öffne direkt am Anfang die Truhe mit fünf Fertigkeitskugeln.

Kampf Ziel Gegner Gold-Limit
1 Alle Gegner besiegen 3 Ziggies, 1 Smasher, 2 Hopper 5 Runden
2 Pirabbid-Pflanze besiegen 3 Ziggies, 1 Smasher, 1 Hopper, Pirabbid-Pflanze 6 Runden

Kampf 1

Empfohlenes Team: Mario, Rabbid-Luigi und Luigi.

  • Rabbid-Luigi umrastet mehrere Ziggies und schwächt den Smasher.
  • Mario benutzt Stampfsprung und Nahkampfwaffe gegen Ziele auf der anderen Seite der Lücke.
  • Luigi bleibt hinter vollständiger Deckung und schickt seinen Wächter durch die Röhren.
  • Greife den Smasher nur an, wenn er nach seiner Verfolgung außerhalb der eigenen Formation stehen bleibt.

Nach dem Sieg findest du unter anderem ein Rabbid-Kong-Kunstwerk und ein Musikstück. Betätige danach den Schalter und folge der neu entstandenen Brücke zum zweiten Kampf.

Kampf 2: Zweite Pirabbid-Pflanze

Die Nebenfeinde sind gefährlicher als beim ersten Bosskampf. Schalte zuerst Ziggies, Hopper und den Smasher aus, die den direkten Weg blockieren.

  1. Aktiviere Luigis Bewegungs-Technik, damit das Team früh bessere Positionen erreicht.
  2. Rabbid-Luigi umrastet zwei nahe Gegner und zieht sich hinter halbe oder volle Deckung zurück.
  3. Mario greift den Smasher nur aus einer Position an, von der aus dessen Verfolgung kontrollierbar bleibt.
  4. Luigi aktiviert Stählerner Blick, bevor sich die Pirabbid-Pflanze bewegt.
  5. Nachdem die Nebenfeinde beseitigt sind, umzingelst du den Boss von zwei Seiten.
  6. Nutze Stampfsprung, Wächter, Rakete und Reaktionstechniken in derselben Angriffsrunde.

Die Pirabbid-Pflanze kann über Hindernisse hinwegschießen. Verteile die Gruppe deshalb und verlasse dich nicht ausschließlich auf halbe Deckungen.

Belohnungen des geheimen Kapitels

  • 10 Fertigkeitskugeln für den Abschlusskampf
  • vier goldene Waffen werden freigeschaltet
  • mehrere zusätzliche Truhen, darunter 20 Fertigkeitskugeln
  • Rabbid-Kong-Modell und weitere Sammlerstücke

Nach Welt 1

Bevor du in die Sorbet-Wüste reist, lohnt sich ein erneuter Besuch der gesamten Welt. Mit Beep-0s neuer Bewegungsfähigkeit kannst du braune Blöcke verschieben und zahlreiche zuvor unzugängliche Bereiche erreichen.

Empfohlene Reihenfolge

  1. Schließe das geheime Kapitel 1-S ab.
  2. Öffne die nach dem Weltabschluss erreichbaren Sammelkisten.
  3. Absolviere die zehn Prüfungen.
  4. Wiederhole Kapitel mit silberner oder bronzener Wertung über die Zeitwaschmaschine.
  5. Kaufe neue Waffen und verteile die gewonnenen Fertigkeitskugeln.
  6. Reise anschließend in Welt 2 – Sorbet-Wüste.

Tipps für perfekte Kapitelwertungen

  • Plane die gesamte Bewegung eines Helden, bevor du schießt.
  • Nutze Rasereien und Stampfsprünge als kostenlosen Zusatzschaden.
  • Aktiviere Heldensicht und Stählerner Blick vor der Gegnerphase.
  • Lass in Zielgebietsmissionen unnötige Gegner stehen.
  • Nutze Kettenhunde und explosive Deckungen auch gegen die Gegner.
  • Wiederhole frühe Kapitel erst nach Weltabschluss mit stärkeren Waffen und zusätzlichen Fertigkeiten.

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