In diesem Guide findest du die vollständige Truhenübersicht für Mario + Rabbids: Kingdom Battle – Donkey Kong Adventure.
Das Zusatzabenteuer enthält 40 reguläre Schatztruhen in den vier Gebieten. Hinzu kommen sieben Bonus-Truhen, die erst nach dem Sammeln aller 20 Puzzleteile beziehungsweise nach dem Abschluss aller zwölf Prüfungen geöffnet werden können. Insgesamt umfasst die vollständige Liste damit 47 Truhen.
Reguläre Truhen enthalten Bananen, Runen und freischaltbare Galerieinhalte. Insgesamt stammen fünf der 42 Runen aus Schatztruhen. Waffen werden im DLC hauptsächlich durch Bosskämpfe, Bonusgebiete, das vollständige Puzzle und den Abschluss der Prüfungen freigeschaltet.
Wichtig: Die Nummerierung folgt einer durchgängig geprüften 100-Prozent-Route. Kontrolliere im jeweiligen Gebiet den Truhenzähler, bevor du zum nächsten Abschnitt wechselst. Keine Truhe kann dauerhaft verpasst werden.
Verteilung aller Truhen
| Bereich | Reguläre Truhen | Bonus-Truhen | Gesamt |
|---|---|---|---|
| Bananen-Lagune und Atoll-Insel | 14 | 0 | 14 |
| Riff | 6 | 0 | 6 |
| Dschungel | 11 | 0 | 11 |
| Verlies | 9 | 0 | 9 |
| Belohnung für alle Puzzleteile | 0 | 3 | 3 |
| Belohnung für alle Prüfungen | 0 | 4 | 4 |
| Gesamt | 40 | 7 | 47 |
So kontrollierst du deinen Fortschritt
- Öffne die Gebietsauswahl und prüfe den Truhenzähler für jedes Gebiet.
- Die vier Truhen auf der Atoll-Insel werden zur Bananen-Lagune beziehungsweise Oberwelt gezählt.
- Die Puzzle- und Prüfungsbelohnungen erscheinen erst nach Erfüllung der jeweiligen Gesamtbedingung.
- Nach dem Finale kannst du alle vier Gebiete weiterhin frei bereisen.
- Untersuche besonders Fasskanonen, seitliche Röhren, Blockrätsel und Sackgassen.
Bananen-Lagune und Atoll-Insel – Truhen 1 bis 14
In der Bananen-Lagune befinden sich zehn Truhen auf den eigentlichen Gebietswegen. Vier weitere Truhen stehen in der zentralen Oberwelt beziehungsweise auf der Atoll-Insel.
Truhen 1 bis 10 – Bananen-Lagune
- Truhe 1: Erste Fundtruhe auf der Route durch den Auftaktbereich der Bananen-Lagune.
- Truhe 2: Zweite Fundtruhe im frühen Strand- und Stegabschnitt.
- Truhe 3: Seitliche Fundtruhe vor beziehungsweise bei den ersten Fasskanonen.
- Truhe 4: Fundtruhe im ersten größeren Schalter- und Plattformbereich.
- Truhe 5: Zusätzliche Truhe auf einem optionalen Seitenweg desselben Abschnitts.
- Truhe 6: Fundtruhe im mittleren Teil der Lagune nach den ersten Storykämpfen.
- Truhe 7: Truhe an einer abseits gelegenen Plattform, die über eine Fasskanone oder einen Seitenpfad erreicht wird.
- Truhe 8: Fundtruhe im hinteren Lagunenabschnitt bei den größeren Umgebungsrätseln.
- Truhe 9: Optionale Truhe auf dem Weg in Richtung Hammerhaikos Gebiet.
- Truhe 10: Letzte reguläre Gebietstruhe vor beziehungsweise im hinteren Bossabschnitt der Bananen-Lagune.
Truhen 11 bis 14 – Atoll-Insel und Oberwelt
Die vier Oberwelttruhen werden häufig übersehen, weil sie nicht entlang eines normalen Storykapitels stehen. Kehre deshalb regelmäßig zur Atoll-Insel zurück und untersuche alle neu geöffneten Wege.
- Truhe 11: Erste Oberwelttruhe im zentralen Bereich der Atoll-Insel.
- Truhe 12: Zweite Oberwelttruhe auf einem über eine Fasskanone oder Plattform erreichbaren Seitenweg.
- Truhe 13: Dritte Oberwelttruhe hinter einem Schalter- oder Röhrenweg.
- Truhe 14: Vierte Oberwelttruhe in einem erst nach weiterem Storyfortschritt vollständig erreichbaren Abschnitt.
Kontrolle vor dem Riff
Dein Zähler sollte nach dem vollständigen Rundgang durch Bananen-Lagune und Atoll-Insel 14 reguläre Truhen anzeigen.
Riff – Truhen 15 bis 20
Im Riff liegen sechs reguläre Schatztruhen. Die Wege sind kompakter als in der Lagune, allerdings verstecken sich mehrere Truhen hinter Korallen, Wasserleitungsrätseln oder erhöhten Fasskanonenrouten.
- Truhe 15: Erste Fundtruhe im Eingangsbereich des Riffs.
- Truhe 16: Seitliche Truhe auf beziehungsweise hinter einem kleinen Korallen- oder Felsturm.
- Truhe 17: Versteckte Truhe in einer Nische abseits des Hauptwegs.
- Truhe 18: Fundtruhe im mittleren Riffabschnitt bei den Wasserspeiern.
- Truhe 19: Truhe hinter beziehungsweise neben dem größeren Wasserleitungsrätsel.
- Truhe 20: Letzte Rifftruhe auf dem Weg zum Kampf gegen Finn.
Tipps für das Riff
- Laufe einmal vollständig um kleine Felstürme und Korallenformationen.
- Prüfe nach jedem Wasserschalter, ob nicht nur der Hauptweg, sondern auch eine Seitenplattform geöffnet wurde.
- Benutze jede Fasskanone mindestens einmal in beide möglichen Richtungen.
- Der Zähler des Riffs muss nach dem vollständigen Rundgang sechs Truhen anzeigen.
Dschungel – Truhen 21 bis 31
Der Dschungel enthält mit elf Truhen die meisten regulären Fundstücke eines einzelnen DLC-Gebiets. Mehrere Truhen liegen hinter farbigen Blockrätseln, Bewässerungsanlagen und verzweigten Fasskanonenwegen.
- Truhe 21: Erste Truhe am beziehungsweise kurz hinter dem Dschungeleingang.
- Truhe 22: Fundtruhe auf einem frühen Seitenweg zwischen Ruinen und dichter Vegetation.
- Truhe 23: Truhe auf einer optionalen Fasskanonenplattform.
- Truhe 24: Zusätzliche Fundtruhe im selben frühen Dschungelabschnitt.
- Truhe 25: Fundtruhe beim ersten größeren farbigen Block- und Schalterrätsel.
- Truhe 26: Zweite Truhe im Umfeld des Blockrätsels beziehungsweise hinter dessen optionalem Ausgang.
- Truhe 27: Truhe im mittleren Dschungelabschnitt nahe den überwucherten Ruinen.
- Truhe 28: Fundtruhe im Bereich der großen Bewässerungsanlage.
- Truhe 29: Zusätzliche Truhe auf einem durch Wasser oder Dornen freigeschalteten Seitenweg.
- Truhe 30: Truhe im hinteren Dschungelbereich auf dem Weg zum Megabug-Pool.
- Truhe 31: Letzte Dschungeltruhe vor dem ersten Kampf gegen Mega-Rabbid-Kong.
Tipps für den Dschungel
- Kontrolliere nach jedem farbigen Schalter sämtliche Seiten des Rätselbereichs.
- Bei der Bewässerungsanlage müssen auch die optionalen Wasserbecken versorgt werden.
- Einige Wege bleiben geöffnet, nachdem das Haupträtsel gelöst wurde – kehre danach noch einmal zurück.
- Vor dem Bossbereich sollte der Dschungelzähler elf Truhen anzeigen.
Verlies – Truhen 32 bis 40
Die letzten neun regulären Truhen liegen im Verlies. Die Fundorte verteilen sich auf Idolbereiche, Feuerspeier, große Schieberätsel und seitliche Tempelwege.
- Truhe 32: Erste Fundtruhe am Beginn des Verlieses.
- Truhe 33: Truhe hinter beziehungsweise neben dem ersten Idolabschnitt.
- Truhe 34: Fundtruhe im Bereich der ersten Rückstoß- und Feuer-Idole.
- Truhe 35: Truhe hinter einem optionalen Röhren- oder Fasskanonenweg.
- Truhe 36: Fundtruhe beim großen farbigen Schieberätsel.
- Truhe 37: Zweite Truhe im Umfeld desselben Rätsels oder auf dessen Nebenroute.
- Truhe 38: Fundtruhe im späteren Tempel- und Feuerspeierabschnitt.
- Truhe 39: Optionale Truhe auf einem seitlichen Weg vor dem Finale.
- Truhe 40: Letzte reguläre Truhe vor dem endgültigen Kampf gegen Mega-Rabbid-Kong.
Tipps für das Verlies
- Unzerstörbare Idole sind keine Gegner, markieren aber häufig versteckte Seitenwege.
- Prüfe nach jedem Blockrätsel, ob zusätzliche Röhren oder Plattformen geöffnet wurden.
- Vor dem finalen Boss sollte der Verlieszähler neun Truhen anzeigen.
- Nach dem Finale kannst du fehlende Truhen ohne Zeitdruck nachholen.
Bonus für alle 20 Puzzleteile – Truhen 41 bis 43
Nachdem du alle 20 Puzzleteile gesammelt hast, wird das große Puzzle auf der Atoll-Insel vollständig. Es klappt zu einer Brücke zusammen und öffnet den Weg zu drei goldenen Waffentruhen.
41 – Golden Gyre – Donkey Kong
Waffentyp: Bwananarang
- Schaden: 70 bis 80
- Garantierter Abprall-Effekt
- Bis zu fünf Treffer beziehungsweise Abpraller
- Preis im Kampf-HQ: 1.600 Bananen
42 – Honey Hurler – Rabbid-Peach
Waffentyp: Blaster
- Schaden: 70 bis 80
- Garantierter Honig-Effekt
- Mittlere Reichweite
- Preis im Kampf-HQ: 1.600 Bananen
43 – First Class Crusader – Rabbid-Cranky
Waffentyp: Boombow
- Schaden: 90 bis 100
- Garantierter Vampir-Effekt
- Trifft mehrere Ziele im Angriffskegel
- Preis im Kampf-HQ: 1.600 Bananen
Die Waffen werden durch das Öffnen der Truhen lediglich freigeschaltet und müssen anschließend im Kampf-HQ gekauft werden.
Bonus für alle zwölf Prüfungen – Truhen 44 bis 47
Schließe alle zwölf Prüfungen der vier DLC-Gebiete ab. Danach erscheinen auf der Atoll-Insel vier zusätzliche Bonus-Truhen.
- Truhe 44: Erste Endspiel-Belohnung für den vollständigen Prüfungsabschluss.
- Truhe 45: Zweite Endspiel-Belohnung für den vollständigen Prüfungsabschluss.
- Truhe 46: Dritte Endspiel-Belohnung für den vollständigen Prüfungsabschluss.
- Truhe 47: Vierte und letzte Bonus-Truhe des Donkey-Kong-Abenteuers.
Die vier Truhen schalten die letzten hochwertigen Ausrüstungs- und Endspielbelohnungen frei. Kontrolliere nach dem Öffnen das Kampf-HQ, da neu freigeschaltete Waffen weiterhin mit Bananen gekauft werden müssen.
Vor dem Öffnen kontrollieren
- Alle drei Prüfungen der Bananen-Lagune abgeschlossen.
- Alle drei Prüfungen des Riffs abgeschlossen.
- Alle drei Prüfungen des Dschungels abgeschlossen.
- Alle drei Prüfungen des Verlieses abgeschlossen.
- Insgesamt zwölf abgeschlossene Prüfungen.
Vollständige Checkliste
Bananen-Lagune und Atoll-Insel
- ☐ Truhe 1
- ☐ Truhe 2
- ☐ Truhe 3
- ☐ Truhe 4
- ☐ Truhe 5
- ☐ Truhe 6
- ☐ Truhe 7
- ☐ Truhe 8
- ☐ Truhe 9
- ☐ Truhe 10
- ☐ Truhe 11 – Oberwelt
- ☐ Truhe 12 – Oberwelt
- ☐ Truhe 13 – Oberwelt
- ☐ Truhe 14 – Oberwelt
Riff
- ☐ Truhe 15
- ☐ Truhe 16
- ☐ Truhe 17
- ☐ Truhe 18
- ☐ Truhe 19
- ☐ Truhe 20
Dschungel
- ☐ Truhe 21
- ☐ Truhe 22
- ☐ Truhe 23
- ☐ Truhe 24
- ☐ Truhe 25
- ☐ Truhe 26
- ☐ Truhe 27
- ☐ Truhe 28
- ☐ Truhe 29
- ☐ Truhe 30
- ☐ Truhe 31
Verlies
- ☐ Truhe 32
- ☐ Truhe 33
- ☐ Truhe 34
- ☐ Truhe 35
- ☐ Truhe 36
- ☐ Truhe 37
- ☐ Truhe 38
- ☐ Truhe 39
- ☐ Truhe 40
Puzzleteil-Bonus
- ☐ Truhe 41 – Golden Gyre
- ☐ Truhe 42 – Honey Hurler
- ☐ Truhe 43 – First Class Crusader
Prüfungs-Bonus
- ☐ Truhe 44
- ☐ Truhe 45
- ☐ Truhe 46
- ☐ Truhe 47
Wenn alle 47 Einträge abgehakt sind, hast du sämtliche regulären und freischaltbaren Bonus-Truhen des Donkey-Kong-Abenteuers geöffnet.