In diesem Guide erklären wir dir, wie du in Welt 1 – Uralte Gärten von Mario + Rabbids: Kingdom Battle sämtliche Truhen findest. Insgesamt zählen wir 36 Truhen: 30 Sammeltruhen mit Artworken, Soundtracken, 3D-Modellen oder Power-Kugeln sowie sechs besondere Waffentruhen.
Die Waffentruhen sind in der Lösung fett hervorgehoben. Fünf davon befinden sich direkt in den Uralten Gärten. Die sechste steht beim Pilz-Palast am Eingang zur Welt-1-Kanone und enthält Marios Bwah-Blaster.
Mehrere Truhen können erst nach dem Sieg über Rabbid-Kong eingesammelt werden. Beep-0 erhält dann die Fähigkeit Bewegen, mit der du braune Holz- und Steinblöcke auf Bodenschalter schieben kannst. Diese Fähigkeit wird außerdem benötigt, um das geheime Kapitel 1-S – Die verborgene Brücke auf der Bambus-Insel zu öffnen.
Vorbereitung und Anzahl der Truhen
| Bereich | Truhen | Waffentruhen |
|---|---|---|
| Gumba-Gehölz | 7 | 1 |
| Pollen-Plateau | 11 | 1 |
| WC-Wald | 3 | 1 |
| Bambus-Insel einschließlich 1-S | 9 | 2 |
| Abendrot-Brücke | 5 | 1 |
| Pilz-Palast beim Welt-1-Eingang | 1 | 1 |
| Gesamt | 36 | 6 |
Was du für alle Truhen benötigst
- Welt 1 vollständig abschließen.
- Beep-0s Fähigkeit Bewegen freischalten.
- Das geheime Kapitel auf der Bambus-Insel öffnen.
- Alle roten Münzen in mehreren Zeitprüfungen einsammeln.
- Alle blauen Münzen in den Bonuskanonen einsammeln.
Verpasst du bei einer roten oder blauen Münzprüfung eine Münze, kannst du den Schalter oder die Kanone erneut aktivieren. Die Waffentruhe erscheint erst, nachdem du die komplette Münzreihe innerhalb des Zeitlimits gesammelt hast.
Gumba-Gehölz – Truhen 1 bis 7
1 – Leafy World – Artwork 1
Schließe die beiden ersten Tutorialkämpfe ab und folge anschließend dem Hauptweg. Sobald du in der Ferne den Turm erkennst, achtest du auf eine einzelne Münze links vom Weg. Folge ihr in den kleinen Seitenbereich. Dort steht die Truhe etwas versteckt hinter der Vegetation.
2 – Krawall-Biene – Waffe für Mario
Diese Waffentruhe enthält Marios Primärwaffe Krawall-Biene.
Im großen Rätselbereich mit mehreren Röhren und farbigen Schaltern findest du nahe dem Eingang einen roten Ring. Durchquere den Ring und sammle alle acht roten Münzen ein. Die Strecke führt durch die Röhren und einmal um den zentralen Bereich. Nachdem du die achte Münze eingesammelt hast, erscheint die goldene Waffentruhe neben dem Ring.
3 – Mario – 3D-Modell 1
Direkt neben der Waffentruhe befindet sich ein gelber Schalter. Betätige ihn und gehe zu den beiden Röhren in der Mitte des Rätsels. Nimm die Röhre, die in den größeren eingezäunten Bereich führt. Dort aktivierst du den roten Schalter. Der rote Block verschwindet und gibt eine weitere Röhre frei, die unmittelbar zur Truhe führt.
4 – Garten-Ziggy – 3D-Modell 4
Kehre zu den zwei zentralen Röhren zurück und benutze diesmal den zuvor ausgelassenen Weg. Betätige auf der anderen Seite den blauen Schalter. Gehe danach zu der Stelle zurück, an der vorher eine blaue Wand den Weg versperrt hat. Der Durchgang ist nun offen und führt zur Truhe.
5 – Prologue – Soundtrack 1
Der blaue Schalter aus dem vorherigen Rätsel öffnet zusätzlich eine Röhre in Richtung Wasser. Benutze diese Röhre und folge dem kurzen Weg. Die Truhe steht am Ende der kleinen Plattform.
6 – Grand Opening – Soundtrack 2
Suche im nächsten eingezäunten Bereich den grünen Schalter. Nachdem du ihn aktiviert hast, öffnet sich der Weg zu einer auffälligen grün-blauen Pflanze. Eine Münzspur führt dich von dort direkt zur Truhe.
7 – Rabbid-Peach – 3D-Modell 3
Folge dem Holzsteg in Richtung des nächsten Kampffelds. Kurz davor steht rechts eine zunächst unbrauchbare Kanone. Überquere stattdessen die andere Holzbrücke, betrete das Kampffeld aber noch nicht. Links findest du eine Röhre. Auf der anderen Seite betätigst du den roten Schalter und aktivierst damit die Kanone. Fahre zurück und lass dich von ihr zur Truhe schießen.
Pollen-Plateau – Truhen 8 bis 18
8 – Baffling Blocks – Artwork 2
Benötigte Fähigkeit: Bewegen.
Reise nach dem Abschluss der Welt zum Bereich des zweiten Kampfs zurück. Kurz vor der Sonnenblume liegt rechts neben dem Hauptweg ein kleiner Platz mit zahlreichen Münzen. Ein verschiebbarer Block versperrt den Zugang zur Truhe. Schiebe ihn mit Beep-0 aus dem Weg.
9 – Rabbid-Luigi – 3D-Modell 2
Neben Truhe 8 steht eine Kanone. Benutze sie, um auf die entfernte Plattform zu gelangen. Dort steht die Truhe. Betätige anschließend den Rabbid-Schalter, um einen normalen Rückweg zu öffnen, oder benutze die Kanone für die Rückfahrt.
10 – Sonnenblume – 3D-Modell 5
Diese Truhe ist Teil der Geschichte. Besiege die Gegner im Bereich der Sonnenblume und sprich anschließend mit ihr. Als Dank erscheint die Truhe automatisch.
11 – 10 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Bewegen.
Gehe nach der Sonnenblume über den Holzsteg weiter. Auf der nächsten Plattform stehen drei verschiebbare Holzkisten. Gehe rechts die Rampe hinunter und verschiebe die Kisten so, dass der Weg zur Truhe frei wird. Achte darauf, keine Kiste vor einer Wand festzuschieben.
12 – Turbine – Waffe für Rabbid-Luigi
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Luigis Primärwaffe Turbine.
Folge dem Hauptweg, bis rechts eine weiße Kanone erscheint. Sie bringt dich zum Eingang einer blauen Münzprüfung. Starte die Bonuskanone und sammle zuerst die neun Münzen auf der rechten Seite ein. Benutze danach die Röhre, um die übrigen elf Münzen zu erreichen. Nach der letzten blauen Münze erscheint die Waffentruhe.
13 – The Waterfall Puzzle – Soundtrack 5
Gehe bis zum leeren Kampffeld kurz vor dem dritten Kampf. Statt rechts zum nächsten Missionsbereich hinabzulaufen, gehst du geradeaus weiter. Eine sichtbare Münze weist auf einen Seitenweg hin. Laufe um den Felsen beziehungsweise Berg herum, um die versteckte Truhe auf der Rückseite zu erreichen.
14 – A Towering View – Soundtrack 6
Direkt hinter dem Rabbid für Prüfung beziehungsweise Kampf 3 führt links eine Röhre vom Hauptweg weg. Sie wirkt auf den ersten Blick wie ein Teil des Kampffelds. Benutze die Röhre und folge dem schmalen Seitenweg bis zur Truhe.
15 – White Rabbids – 3D-Modell 8
Folge dem Hauptweg in Richtung des bewaldeten Dschungelabschnitts. Noch bevor du den Rabbid beim fünften Kampf beziehungsweise späteren Prüfungsbereich erreichst, führt rechts ein kleiner Weg ab. Am Ende steht die Truhe.
16 – Toad Friends – 3D-Modell 7
Benötigte Fähigkeit: Bewegen.
Direkt neben dem Rabbid im Bereich des fünften Kampfs steht ein verschiebbarer Block. Schiebe ihn zur Seite. Die Truhe befindet sich unmittelbar dahinter.
17 – 5 Power-Kugeln
Benutze die Kanone neben Truhe 16. Sie bringt dich auf eine entfernte Plattform. Die Truhe mit den fünf Power-Kugeln steht direkt in dem neuen Bereich.
18 – Ancient Gardens – Soundtrack 7
Bleibe in dem Bereich, den du mit der Kanone erreicht hast. Überquere die kleine Brücke. Auf der gegenüberliegenden Plattform steht eine zweite Truhe. Kehre danach mit der Kanone zum Hauptweg zurück.
WC-Wald – Truhen 19 bis 21
19 – Garten-Hopser – 3D-Modell 9
Beginne beim Rabbid des dritten Kampf- beziehungsweise Prüfungsbereichs und überquere die Brücke hinter der großen Rabbid-Toilette. Im anschließenden Steinlabyrinth suchst du den gelben Schalter. Er entfernt die gelbe Wand in der oberen rechten Ecke des Labyrinths und öffnet den Weg zur Truhe.
20 – Puzzleteilchen – Waffe für Rabbid-Peach
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Peachs Primärwaffe Puzzleteilchen.
Im selben Steinlabyrinth steht ein roter Ring. Durchquere ihn und sammle alle acht roten Münzen innerhalb des Zeitlimits. Die Route führt durch die scheinbar geschlossenen Gänge des Labyrinths. Nach der achten Münze erscheint die Waffentruhe neben der Statue in der Mitte.
21 – Through the Lawns – Soundtrack 8
Folge dem normalen Storyweg durch zwei Kampffelder. Hinter dem zweiten Feld überquerst du die Brücke. Direkt danach führt eine Röhre nach unten. Benutze sie und folge dem kurzen Weg bis zur Truhe.
Bambus-Insel – Truhen 22 bis 30
Die Bambus-Insel enthält zwei Waffentruhen, den Eingang zum geheimen Kapitel und mehrere Truhen, die erst nach dessen Abschluss erreichbar sind.
22 – An-Sporn – Waffe für Luigi
Diese Waffentruhe enthält Luigis Primärwaffe An-Sporn.
Folge dem Holzsteg bis zum großen Rätselbereich mit zahlreichen farbigen Blöcken und Schaltern. Überquere rechts die Brücke und betätige den grünen Schalter. Dadurch wird die blaue Bonuskanone erreichbar. Starte die blaue Münzprüfung und sammle sämtliche Münzen ein, bevor die Zeit abläuft. Anschließend erscheint die Waffentruhe.
23 – Bowser-Klopper – Waffe für Mario
Diese Waffentruhe enthält Marios Sekundärwaffe Bowser-Klopper.
Kehre zur blauen Kanone zurück und benutze sie erneut, um die Schalter des Rätselbereichs zu erreichen. Betätige die Farben in dieser Reihenfolge:
- Blau
- Gelb
- Rot
Dadurch wird der rote Münzring zugänglich. Sammle alle acht roten Münzen. Die Truhe erscheint im oberen rechten Bereich. Benutze die dortige Röhre, um sie zu erreichen.
24 – 5 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Bewegen.
Am Ende des farbigen Rätselbereichs stehen zwei Holzkisten. Schiebe sie auf die beiden grauen Rabbid-Bodenschalter. Betätige außerdem den grauen Schalter rechts neben dem Wasser, damit das erste Brückenteil erscheint. Die vollständige Brücke führt zum geheimen Kapitel. Direkt am Anfang von 1-S steht die Truhe mit den fünf Power-Kugeln.
25 – Rabbid-Kong – Artwork 6
Betritt das geheime Kapitel 1-S – Die verborgene Brücke und gewinne den ersten Kampf. Danach erscheinen zwei Truhen im Erkundungsbereich. Die erste enthält das Rabbid-Kong-Artwork.
26 – Beep-0’s Lesson – Soundtrack 3
Öffne nach dem ersten Kampf die zweite Truhe. Senke anschließend die Kanone ab und betätige den blauen Schalter, damit der zweite Abschnitt der verborgenen Brücke erscheint.
27 – 20 Power-Kugeln
Gewinne den zweiten Kampf des geheimen Kapitels. Benutze danach die Röhre und die Kanone, um das dritte Brückenteil zu erreichen. Verschiebe den Holzblock zügig aus dem Weg und öffne die erste der beiden Truhen.
28 – Rabbid-Kong – 3D-Modell 13
Die zweite Truhe hinter dem letzten Brückenabschnitt steht unmittelbar neben der Truhe mit den 20 Power-Kugeln. Öffne sie, bevor du das geheime Kapitel verlässt.
29 – Pirabbid-Pflanze – 3D-Modell 10
Diese Truhe befindet sich nicht mehr im geheimen Kapitel. Verlasse 1-S und folge wieder dem normalen Weg der Bambus-Insel. Du erreichst einen zerstörten Weg mit mehreren Kanonen und farbigen Schaltern. Aktiviere die Kanonen in der vorgesehenen Reihenfolge und lass dich auf die Plattform mit der Truhe schießen.
30 – Luigi – 3D-Modell 11
Folge dem Storyweg weiter, bis du die große Rabbid-Statue erreichst, die mit einem Buch auf einer Toilette sitzt. Gehe links unten um die Statue herum. Eine einzelne Münze zeigt den versteckten Seitenweg zur Truhe.
Abendrot-Brücke – Truhen 31 bis 35
31 – Piping Session – Artwork 5
Folge dem Weg bis zur Abendrot-Brücke. Benutze die Kanone am Beginn des Abschnitts noch nicht. Gehe stattdessen rechts entlang, schiebe den Steinblock mit Beep-0 zur Seite und benutze die freigelegte Röhre. Sie führt zur Truhe.
32 – Garten-Grobian – 3D-Modell 12
Benutze nun die Kanone und lass dich auf die andere Seite der Brücke schießen. Dort steht die Truhe. Betätige danach den grauen Rabbid-Schalter, damit die Brücke ausgefahren wird. Benutze die Kanone noch einmal zurück und überquere die Brücke anschließend zu Fuß.
33 – Kille-Kille – Waffe für Luigi
Diese Waffentruhe enthält Luigis Sekundärwaffe Kille-Kille.
Überquere die Abendrot-Brücke und laufe durch die folgenden leeren Kampffelder bis zum Fuß des Turms. Rechts befindet sich eine blaue Bonuskanone. Starte die Zeitprüfung und sammle alle blauen Münzen ein. Nach erfolgreichem Abschluss erscheint die Waffentruhe.
34 – Mystic Journey – Soundtrack 9
Am Fuß des Turms befindet sich ganz links ein gelber Schalter. Er ist durch eine Lücke in den Steinmauern erreichbar. Betätige ihn und benutze anschließend die geöffnete Röhre. Sie bringt dich zur Truhe.
35 – 5 Power-Kugeln
Steige im Turm weiter nach oben, bis du das Röhrenrätsel mit vier nummerierten beziehungsweise klar voneinander getrennten Eingängen erreichst. Benutze den dritten Eingang. Die Röhre führt zur Truhe mit den fünf Power-Kugeln.
Pilz-Palast und Welt-1-Eingang – Truhe 36
36 – Bwah-Blaster – Waffe für Mario
Diese Waffentruhe enthält Marios Primärwaffe Bwah-Blaster.
Die Truhe steht technisch nicht innerhalb der Uralten Gärten, sondern beim Pilz-Palast unmittelbar vor der großen Rabbid-Kanone, mit der du nach Welt 1 reist.
- Gehe vom Pilz-Palast zur Kanone der Uralten Gärten.
- Nimm kurz vor der Kanone den nach unten führenden Seitenweg.
- Betätige den gelben Schalter, damit die gelben Blöcke beim roten Ring verschwinden.
- Durchquere den roten Ring und sammle alle acht roten Münzen ein.
- Nach der achten Münze erscheint die goldene Waffentruhe.
Da diese Truhe direkt mit dem Eingang der Uralten Gärten verbunden ist, wird sie in dieser Übersicht als sechste Welt-1-Waffentruhe mitgezählt.
Vollständige Checkliste
Gumba-Gehölz
- 1 – Leafy World – Artwork 1
- 2 – Krawall-Biene – Mario
- 3 – Mario – 3D-Modell 1
- 4 – Garten-Ziggy – 3D-Modell 4
- 5 – Prologue – Soundtrack 1
- 6 – Grand Opening – Soundtrack 2
- 7 – Rabbid-Peach – 3D-Modell 3
Pollen-Plateau
- 8 – Baffling Blocks – Artwork 2
- 9 – Rabbid-Luigi – 3D-Modell 2
- 10 – Sonnenblume – 3D-Modell 5
- 11 – 10 Power-Kugeln
- 12 – Turbine – Rabbid-Luigi
- 13 – The Waterfall Puzzle – Soundtrack 5
- 14 – A Towering View – Soundtrack 6
- 15 – White Rabbids – 3D-Modell 8
- 16 – Toad Friends – 3D-Modell 7
- 17 – 5 Power-Kugeln
- 18 – Ancient Gardens – Soundtrack 7
WC-Wald
- 19 – Garten-Hopser – 3D-Modell 9
- 20 – Puzzleteilchen – Rabbid-Peach
- 21 – Through the Lawns – Soundtrack 8
Bambus-Insel und geheimes Kapitel
- 22 – An-Sporn – Luigi
- 23 – Bowser-Klopper – Mario
- 24 – 5 Power-Kugeln
- 25 – Rabbid-Kong – Artwork 6
- 26 – Beep-0’s Lesson – Soundtrack 3
- 27 – 20 Power-Kugeln
- 28 – Rabbid-Kong – 3D-Modell 13
- 29 – Pirabbid-Pflanze – 3D-Modell 10
- 30 – Luigi – 3D-Modell 11
Abendrot-Brücke
- 31 – Piping Session – Artwork 5
- 32 – Garten-Grobian – 3D-Modell 12
- 33 – Kille-Kille – Luigi
- 34 – Mystic Journey – Soundtrack 9
- 35 – 5 Power-Kugeln
Pilz-Palast
- 36 – Bwah-Blaster – Mario
Hast du alle 36 Einträge geöffnet, besitzt du sämtliche 30 Sammeltruhen und alle sechs in dieser Übersicht erfassten Waffentruhen rund um Welt 1.