In diesem Guide erklären wir dir, wie du in Welt 2 – Sorbet-Wüste von Mario + Rabbids: Kingdom Battle sämtliche Sammel- und Waffentruhen findest.
Innerhalb der Sorbet-Wüste liegen 38 Sammeltruhen und sechs Waffentruhen. Zusätzlich findest du beim Pilz-Palast unmittelbar am Eingang zur Welt-2-Kanone zwei weitere Truhen: das 3D-Modell des Eiszapfen-Golems und eine zusätzliche Waffe für Luigi. Diese beiden Oberwelttruhen werden nicht in der Statistik der Sorbet-Wüste mitgezählt.
Für die vollständige Liste erfassen wir deshalb 46 Truhen: 44 innerhalb der Welt und zwei beim Pilz-Palast.
Die Waffentruhen sind in der Lösung fett hervorgehoben. Mehrere Sammelkisten werden erst nach dem Abschluss von Welt 2 erreichbar. Beep-0 lernt nach dem Kampf gegen den Eiszapfen-Golem die Fähigkeit Hochheben, mit der du Rabbid-Statuen und andere Gegenstände zu farbigen Sockeln tragen kannst.
Vorbereitung und Anzahl der Truhen
| Bereich | Truhen | Waffentruhen |
|---|---|---|
| Startgebiet | 13 | 3 |
| Fluss- und Turmgebiet | 10 | 0 |
| Tempelplateau einschließlich 2-S | 16 | 2 |
| Sorbet-Berggipfel | 5 | 1 |
| Sorbet-Wüste gesamt | 44 | 6 |
| Pilz-Palast beim Welt-2-Eingang | 2 | 1 |
| Gesamtliste | 46 | 7 |
Das benötigst du für alle Truhen
- Welt 2 vollständig abschließen.
- Beep-0s Fähigkeit Hochheben freischalten.
- Die bereits aus Welt 1 bekannte Fähigkeit Bewegen einsetzen.
- Das geheime Kapitel 2-S – Die verborgene Schlucht öffnen.
- Alle roten Münzen mehrerer Zeitprüfungen sammeln.
- Alle blauen Münzen in den Bonuskanonen einsammeln.
Verpasst du eine rote oder blaue Münze, kannst du die jeweilige Prüfung erneut starten. Die goldene Waffentruhe erscheint erst nach dem vollständigen Durchlauf.
Startgebiet – Truhen 1 bis 13
1 – 5 Power-Kugeln
Gehe direkt nach dem Betreten der Sorbet-Wüste in die rechte obere Ecke des ersten Bereichs. Die Truhe steht hinter den Eisflächen und ist ohne besondere Fähigkeit erreichbar.
2 – Banzai Bill – Artwork 8
Bleibe im Startbereich und laufe um die große Eisfläche beim Tor herum. Nachdem die große Kugel im Verlauf der Geschichte die Mauer zerstört hat, kannst du den Seitenweg hinter dem Eis benutzen. Dort steht die Truhe.
3 – Mystic Battle – Soundtrack 10
Benötigte Fähigkeit: Hochheben.
Zwischen den ersten beiden Prüfungs- beziehungsweise Kampffeldern führt ein Weg bergauf zu einem roten Sockel. Die passende Rabbid-Statue liegt hinter dem zweiten Kampffeld, links hinter dem ersten größeren Steinhaufen.
- Hole die Statue nach dem Weltabschluss.
- Trage sie zurück zum roten Sockel.
- Setze sie ein und benutze die freigeschaltete Kanone.
- Die Kanone bringt dich in den abgelegenen Bereich mit drei Truhen.
4 – Wrecking Smasher – Artwork 9
Nach der Kanonenfahrt aus der vorherigen Lösung findest du die erste von zwei nebeneinanderliegenden Truhen im hinteren Teil der Plattform.
5 – Sorbet-Grobian – 3D-Modell 16
Die zweite Truhe steht unmittelbar neben Truhe 4. Bevor du zurückkehrst, kannst du die dortigen Blöcke verschieben und einen zusätzlichen Weg öffnen.
6 – The Midboss Theme – Soundtrack 11
Folge nach dem zweiten Kampffeld dem Hauptweg bis zu dem kleinen Platz mit der Zwischensequenz. Links führt ein schmaler Weg um die Felswände herum. Die Truhe steht vor der auffälligen Statue.
7 – 5 Power-Kugeln
Im nächsten Schneegebiet befinden sich ein verschiebbarer Block, ein grüner Schalter und eine blaue Bodenplatte.
- Betätige den grünen Schalter, damit der grüne Block abgesenkt wird.
- Verschiebe den normalen Block in Richtung des grünen Felds.
- Betätige den grünen Schalter erneut, sodass der grüne Block wieder hochfährt.
- Schiebe den normalen Block nun auf die blaue Bodenplatte.
- Das Tor zur Truhe öffnet sich.
8 – Sorbet-Ziggy – 3D-Modell 14
Folge dem Storyweg aus dem Schneegebiet. Auf dem nächsten größeren Platz steht die Truhe gut sichtbar links vom Hauptweg.
9 – Sorbet-Hopser – 3D-Modell 15
Gehe weiter zu dem Bereich, in dem du während der Geschichte zwei Blöcke verschieben musstest. Halte dich links und betrete die kleine Höhle. Schiebe dort den zusätzlichen Block aus dem Weg, um die Truhe zu erreichen.
10 – Bwahnzai Bill – Waffe für Mario
Diese Waffentruhe enthält Marios Primärwaffe Bwahnzai Bill.
Außerhalb der Höhle aus Truhe 9 steht ein roter Ring. Durchquere ihn und sammle alle acht roten Münzen entlang der vorgesehenen Route ein. Nach der achten Münze erscheint die goldene Waffentruhe.
11 – Blastberry Swirl – Waffe für Rabbid-Luigi
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Luigis Primärwaffe Blastberry Swirl.
Folge dem Weg, auf dem während der Geschichte die große Kugel hinabgerollt ist. Unten, unmittelbar an der zerstörten Mauer, steht eine blaue Bonuskanone. Sammle alle blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits ein.
12 – Hoppers – Soundtrack 12
Gehe durch die von der großen Kugel geöffnete Passage und passiere die Kampffelder der späteren Prüfungen 3 und 4. Auf dem langen Weg zum nächsten Hauptbereich zweigt ungefähr in der Mitte links ein Seitenpfad ab. Dort steht die Truhe.
13 – Brute – Waffe für Rabbid-Peach
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Peachs Primärwaffe Brute.
Neben Truhe 12 befindet sich eine weitere blaue Bonuskanone. Starte die Zeitprüfung und sammle alle acht blauen Münzen ein. Nach der letzten Münze erscheint die Waffentruhe.
Fluss- und Turmgebiet – Truhen 14 bis 23
14 – At the Tower’s Feet – Soundtrack 13
Gehe zu dem Bereich, in dem Rabbid-Mario während der Geschichte in einem Eisblock steckt. Überquere die nahe Holzbrücke. Die Truhe steht gut sichtbar auf der gegenüberliegenden Seite.
15 – 10 Power-Kugeln
In der Nähe von Truhe 14 führt eine Röhre zu drei verschiebbaren Holzkisten. Schiebe die Kisten über das Wasser, sodass sie eine durchgehende Brücke bilden. Überquere sie und öffne die Truhe.
16 – 10 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Hochheben.
Benutze die Röhre nahe Truhe 15 und betätige auf der anderen Seite den Schalter. Dadurch verschwindet die Wand beim Fluss und du kannst eine Rabbid-Statue aufnehmen. Trage sie durch die nahe Röhre nach oben und setze sie auf den Sockel. Der Weg zur Truhe öffnet sich.
17 – 20 Power-Kugeln
Kehre zu dem Platz zurück, an dem Rabbid-Mario im Eisblock gefunden wurde. Dort befindet sich ein Schiebelabyrinth. Verschiebe den Block Schritt für Schritt auf die rote Bodenplatte. Das Tor vor der Truhe wird geöffnet.
18 – Tower’s Theme 1 – Soundtrack 14
Gehe zurück zum großen Eistor, in das Rabbid-Marios Eisblock eingesetzt wurde. Passiere anschließend die beiden Kampffelder. Unten rechts am zweiten Feld steht die Truhe neben einer Rabbid-Statue.
19 – 5 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Hochheben.
Nimm die Statue neben Truhe 18 auf und trage sie zum roten Sockel zwischen den beiden Kampffeldern zurück. Setze sie ein. Der geöffnete Bereich enthält zwei nebeneinanderstehende Truhen; die erste enthält fünf Power-Kugeln.
20 – Tower’s Puzzle – Soundtrack 15
Die zweite Truhe steht unmittelbar neben Truhe 19 im selben durch den roten Sockel geöffneten Bereich.
21 – Hieroglyphic – Artwork 12
Verschiebe im Bereich hinter den beiden vorherigen Truhen den Block, damit du in einen anderen Teil der Wüste gelangst. Nimm die dortige Rabbid-Statue auf und trage sie zum roten Sockel am rechten Rand. Die aktivierte Plattform führt zur Truhe.
22 – Archaeo Site – Artwork 10
Kehre zu dem Bereich zurück, in dem du für die vorherigen Truhen die erste Statue auf einen Sockel gestellt hast. Folge dem Weg hinter den beiden Kampffeldern. Links befindet sich eine große POW-Kulisse mit zwei Rabbids. In ihrer Nähe stehen die nächsten Truhen.
23 – Sorbet-Gehilfe – 3D-Modell 17
Im selben Rätselbereich wie Truhe 22 stehen zwei verschiebbare Blöcke. Verschiebe sie so, dass einer davon auf der blauen Mondplatte landet. Dadurch wird die Wand vor der Truhe abgesenkt.
Tempelplateau – Truhen 24 bis 39
24 – Prickly Persuader – Waffe für Rabbid-Mario
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Marios Primärwaffe Prickly Persuader.
Gehe in den sandigen Bereich mit den Wirbelstürmen und folge dem Holzbrückenweg. Dort steht ein roter Ring. Sammle alle acht roten Münzen ein, um die Waffentruhe erscheinen zu lassen.
25 – 10 Power-Kugeln
Gehe nach der roten Münzprüfung zum Rätselbereich mit roten, blauen und grünen Blöcken. Betätige den roten Zeitschalter und erreiche die übrigen Schalter, bevor die Zeit abläuft. Die erfolgreiche Schalterfolge öffnet den Weg zur Truhe.
26 – Archaeo Details – Artwork 11
Überquere im selben Bereich die südliche Holzbrücke. Die Truhe steht offen am Ende des Wegs.
27 – Thunderceptor – Waffe für Rabbid-Luigi
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Luigis Sekundärwaffe Thunderceptor.
In der Nähe von Truhe 26 befindet sich ein gelber Schalter. Betätige ihn, damit der Weg zu einer blauen Bonuskanone geöffnet wird. Sammle sämtliche blauen Münzen innerhalb des Zeitlimits ein.
28 – 5 Power-Kugeln
Benötigte Fähigkeit: Hochheben.
Kehre zum Anfang des Tempelplateaus zurück. Dort stehen zwei leere graue Sockel. Eine Rabbid-Statue befindet sich in der Nähe; die zweite liegt beim Bereich der blauen Bonuskanone.
- Stelle beide Statuen auf die grauen Sockel.
- Schiebe anschließend den beweglichen Block auf die gelbe Bodenplatte.
- Der erste Weg öffnet sich und führt zur Truhe.
29 – Tower’s Theme 2 – Soundtrack 16
Bleibe im Rätselbereich von Truhe 28. Schiebe den Block von der gelben Bodenplatte auf die blaue Platte. Dadurch wird der nächste Bereich mit der Truhe zugänglich.
30 – Peach – 3D-Modell 22
Schiebe den Block im selben Rätsel ein drittes Mal, diesmal von der blauen auf die rote Bodenplatte. Eine Röhre wird geöffnet. Benutze sie, um zur Truhe zu gelangen.
31 – In the Heat of the Battle – Soundtrack 20
Folge nach dem Sockel- und Blockrätsel der geöffneten Röhre in Richtung des geheimen Kapitels. Benutze die Kanone und fahre nach unten. Die Truhe steht direkt links vom Eingang zu 2-S – Die verborgene Schlucht.
32 – The Giant Fridge – Artwork 14
Betritt das geheime Kapitel und gewinne die beiden Kämpfe. Danach findest du neben einem leeren grünen Sockel zwei Truhen. Die passende Statue liegt zurück im vorherigen Kampfareal nahe dem Eingang. Trage sie zum grünen Sockel, um den Zugang zu öffnen.
33 – 20 Power-Kugeln
Die zweite Truhe hinter dem grünen Sockel steht unmittelbar neben Truhe 32.
34 – Sandy – 3D-Modell 19
Verlasse das geheime Kapitel und folge wieder dem normalen Storyweg. Im großen Rätselbereich mit gelben, grünen und blauen Elementen hältst du dich beim Betreten links. Hinter der Steinmauer weist eine einzelne Münze auf die versteckte Truhe hin.
35 – Blizzy – 3D-Modell 18
Gehe im selben Rätselbereich bis zur Rückseite. Eine Röhre führt auf eine erhöhte Plattform mit der Truhe.
36 – Giant Skeleton – Artwork 13
Folge dem Hauptweg weiter. Unterhalb des auffälligen urinierenden Rabbids überquerst du die Kampffelder der späteren Prüfung 8. Benutze am Ende die Röhre. Auf der anderen Seite steht die Truhe.
37 – A Song of Ice and Desert – Soundtrack 18
Diese Truhe steht unmittelbar gegenüber von Truhe 36 auf der anderen Seite des kleinen Bereichs.
38 – Sorbet-Verteidiger – 3D-Modell 21
Benötigte Fähigkeit: Hochheben.
In der Nähe befindet sich ein blauer Sockel. Benutze die zweite Röhre des Bereichs – nicht die Röhre, durch die du gekommen bist. Auf der anderen Seite liegt die passende Rabbid-Statue. Trage sie zurück und setze sie auf den blauen Sockel. Der Weg zur Truhe öffnet sich.
39 – Rabbid Kong’s Theme – Soundtrack 17
Folge nach Truhe 38 dem neu geöffneten Weg. Die Truhe steht hinter der Steinwand in dem Bereich, in dem die Statue lag.
Sorbet-Berggipfel – Truhen 40 bis 44
40 – Special Delivery – Waffe für Rabbid-Mario
Diese Waffentruhe enthält Rabbid-Marios Sekundärwaffe Special Delivery.
Nach der Kanonenfahrt zum vollständig vereisten Berggebiet steht direkt am Beginn ein roter Ring. Sammle alle acht roten Münzen, bevor das Zeitlimit endet.
41 – Rabbid-Mario – 3D-Modell 20
Gewinne den ersten Kampf auf dem Berggipfel. Im anschließenden Rätsel schiebst du den Block auf die blaue Bodenplatte. Der rote Schalter befindet sich weiter unten auf dem Weg in der Nähe der Truhe. Betätige ihn, um den Zugang vollständig zu öffnen.
42 – 20 Power-Kugeln
Nach dem zweiten Kampf erreichst du ein Eisfeld mit drei verschiebbaren Blöcken. Entlang des Wegs stehen drei unbewegliche Vergleichskisten. Ordne die verschiebbaren Blöcke so an, dass ihre Positionen das Muster der Vergleichskisten spiegeln. Danach erscheint beziehungsweise öffnet sich die Truhe.
43 – Ice of Sherbet Desert – Soundtrack 19
Benutze nach dem Blockrätsel die nächste Röhre. Drehe dich unmittelbar am Ausgang nach hinten beziehungsweise nach links um. Die Truhe steht direkt hinter dem Röhrenausgang und wird leicht übersehen.
44 – 5 Power-Kugeln
Folge dem Bergweg, benutze die Kanone und löse anschließend das Schieberätsel, um das Tor zu öffnen. Beim nächsten Röhrenbereich siehst du die Truhe auf der tieferen Ebene.
Pilz-Palast – Truhen 45 und 46
Diese beiden Truhen stehen beim Eingang zur Sorbet-Wüste, werden aber nicht in der Statistik von Welt 2 gezählt.
45 – Eiszapfen-Golem – 3D-Modell 23
Gehe vom Pilz-Palast zur großen Kanone der Sorbet-Wüste. Die Truhe steht im unmittelbaren Eingangsbereich und ist nach dem Abschluss der Welt zugänglich.
46 – Hog Wild – Waffe für Luigi
Diese zusätzliche Waffentruhe enthält Luigis Primärwaffe Hog Wild.
In der Nähe der Welt-2-Kanone befindet sich ein roter Ring. Durchquere ihn und sammle alle acht roten Münzen entlang der Oberweltroute ein. Nach der letzten Münze erscheint die goldene Waffentruhe.
Vollständige Checkliste
Startgebiet
- 1 – 5 Power-Kugeln
- 2 – Banzai Bill – Artwork 8
- 3 – Mystic Battle – Soundtrack 10
- 4 – Wrecking Smasher – Artwork 9
- 5 – Sorbet-Grobian – 3D-Modell 16
- 6 – The Midboss Theme – Soundtrack 11
- 7 – 5 Power-Kugeln
- 8 – Sorbet-Ziggy – 3D-Modell 14
- 9 – Sorbet-Hopser – 3D-Modell 15
- 10 – Bwahnzai Bill – Mario
- 11 – Blastberry Swirl – Rabbid-Luigi
- 12 – Hoppers – Soundtrack 12
- 13 – Brute – Rabbid-Peach
Fluss- und Turmgebiet
- 14 – At the Tower’s Feet – Soundtrack 13
- 15 – 10 Power-Kugeln
- 16 – 10 Power-Kugeln
- 17 – 20 Power-Kugeln
- 18 – Tower’s Theme 1 – Soundtrack 14
- 19 – 5 Power-Kugeln
- 20 – Tower’s Puzzle – Soundtrack 15
- 21 – Hieroglyphic – Artwork 12
- 22 – Archaeo Site – Artwork 10
- 23 – Sorbet-Gehilfe – 3D-Modell 17
Tempelplateau und geheimes Kapitel
- 24 – Prickly Persuader – Rabbid-Mario
- 25 – 10 Power-Kugeln
- 26 – Archaeo Details – Artwork 11
- 27 – Thunderceptor – Rabbid-Luigi
- 28 – 5 Power-Kugeln
- 29 – Tower’s Theme 2 – Soundtrack 16
- 30 – Peach – 3D-Modell 22
- 31 – In the Heat of the Battle – Soundtrack 20
- 32 – The Giant Fridge – Artwork 14
- 33 – 20 Power-Kugeln
- 34 – Sandy – 3D-Modell 19
- 35 – Blizzy – 3D-Modell 18
- 36 – Giant Skeleton – Artwork 13
- 37 – A Song of Ice and Desert – Soundtrack 18
- 38 – Sorbet-Verteidiger – 3D-Modell 21
- 39 – Rabbid Kong’s Theme – Soundtrack 17
Sorbet-Berggipfel
- 40 – Special Delivery – Rabbid-Mario
- 41 – Rabbid-Mario – 3D-Modell 20
- 42 – 20 Power-Kugeln
- 43 – Ice of Sherbet Desert – Soundtrack 19
- 44 – 5 Power-Kugeln
Pilz-Palast
- 45 – Eiszapfen-Golem – 3D-Modell 23
- 46 – Hog Wild – Luigi
Hast du alle 46 Einträge geöffnet, besitzt du sämtliche 38 Sammeltruhen und sechs Waffentruhen der Sorbet-Wüste sowie die beiden zusätzlichen Oberwelttruhen beim Pilz-Palast.